《两个世界2》魔法师常用法术一览
《魔法师传奇2魔法艺术》攻略

■前言《魔法师传奇》是国内发售的为数不多的魔法游戏之一,游戏的内容虽然简单,但是其独特的生物设定、魔法配置都颇得玩家的好评,现在给大家介绍的就是它的续作——《魔法艺术:魔法与伤害》。
整个攻略包括魔法全书、生物全书、战役攻略3部分,■魔法全书●魔法配置表护身符符石混沌系中立系秩序系硫磺(brimstone)流星术召唤洞穴巨人电击术钻石(diamond)召唤红龙召唤山地巨人召唤风暴巨人蘑菇(fly agarric)召华鹰身女妖变形术召唤半人马血石(bloodstone)召唤吸血鬼嗜血术反叛术黄铁矿(iron pyrite)瘟疫术召唤小鬼石肤术水银(mercury)引诱术加速术召唤精灵月长石(moonstone)龙息术召唤森林女神亚瑟王之剑颠茄(nightshade)召唤骷髅火球术埋葬术黑曜石(obsidian)石化术除魔术召唤骑士颉草(valerian)复活术召唤恶狼疗伤术红玉髓(tourmaline)召唤怨灵隐形术魔力之眼纺锤草(spindle tree)泥沼术召唤狼蛛斯基台之弓白银(silver)复活图腾守卫图腾召唤狮鹫蓝宝石(saphire)狂火术法力图腾审判术迷幻蘑菇(psillosibin)召唤僵尸召唤老鹰召唤小仙女磷矿石(phosphorous)召唤恶魔飓风术生命图腾锆石(zircon)召唤野猪骑士传送术光芒图腾天青石(lapis lazuli)恐惧术召唤牛头人和平图腾●魔法说明★混沌系1、龙息术(Dragon's Breath):是火球术的加强版,直接用火焰攻击敌人;有面攻击效果;会被附近的障碍物阻挡。
2、复活术(Raise Dead):可以使死去的敌我单位复活,成为我方战斗力,复活的生物为不死生物。
—重点推荐3、引诱术(Lure):被施以引诱术的生物会受到附近一切敌我生物的攻击;引诱术有一定持续时间。
4、瘟疫术(Pestilence):受到瘟疫术感染的生物会持续减血,但是不能杀死生物;对不死生物无效;可以用疗伤术治疗;部分生物对瘟疫术免疫。
《世界2》手游洛妮和新法大招如何躲避经验

《世界2》手游洛妮和新法大招如何躲避经验世界2手游洛妮和新法大招如何躲避经验,一个是当前版本最强的英雄还有一个是新法师,不
论是哪种在遇到她们的时候都是一场恶战,如果稍加不注意直接被吊打,这里主要是提供两点建议帮助玩家分析如何躲避世界2手游洛妮和新法两个人的大招。
洛妮的大无法暴力破解,但是我们可以甚至连翻滚都不用就可以躲了,那个直接走位躲会不?会就完事了,就算你躲避球不会,刚好你在使用躲猫猫,果断站在队友的前面,帮他们挡,当洛
妮的紫色小球像你飞过来的时候,按下金钟罩,奇迹出现了,那些小球竟然!竟然被你一个个吸
收了。
新法大招开声音,听到前奏声音果断直接翻滚,或任意无敌技能就可以躲开了。
另外,对于游侠在米萨大招放出来后,感觉大招快飞到身边了,直接翻滚接跳跃,硬吃全套大招也就掉个1000来血吧。
九尾同理,硬直不能太低。
以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽
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1。
Diablo2的魔法属性讲解
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蓝色字为魔法属性的名称,黑色字为实例。
摘录自,版权归属于blizzard。
General Magic Prefixes+ Attack Rating+10-20 to Attack Rating+ Attack Rating (Based On Character Level)+1.5 [12] 6-594 Attack Rating (Based On Character Level)+ Cold Damage+6-9 Minimum and 19-30 Maximum Cold Damage - 1 sec Duration+ Fire Damage+16-25 Minimum and 31-60 Maximum Fire Damage+ Lightning Damage+1 Minimum and 49-120 Maximum Lightning Damage+ Poison Damage+8 Poison Damage Over 2 Seconds+ Damage+10-20% Damage+% Attack Rating (Based On Character Level)+ (1 Per Character Level) 1-99% To Attack Rating (Based On Character Level)+ Attack Rating/Max Damage (Based On Character Level)+ (16.5 Per Character Level) 16.5-1633.5 To Attack Rating / + (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 To Maximum Damage (Based On Character Level)+ Attack Rating and + Damage+10-20 to Attack Rating, Damage: +10-20%+ Attack Rating and + Damage vs Demons+25-50 to Attack Rating vs Demons, Damage: +10-25% vs Demons(Damage vs Demons does not show up on the Character Screen, it must be calculated separately.)+ Attack Rating and + Damage vs Undead+25-75 to Attack Rating vs Undead, Damage: +25-75% vs Undead(Damage vs Undead does not show up on the Character Screen, it must be calculated separately.)+Defense+10-30% Defense+ Defense (Based On Character Level)+ (3 Per Character Level) 3-297 Defense / + (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 Defense (Based On Character Level)+ Mana+1-5 to Mana+ Mana (Based On Character Level)+ (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 Mana (Based On Character Level)+ Light Radius+1 to Light Radius+ Fire ResistFire Resist +5-10%+ Cold ResistCold Resist +5-10%+ Lightning ResistLightning Resist +5-10%+ Poison ResistPoison Resist +5-10%+ Resist all+3-7% to each Resistance+ All Skill Levels+ Amazon Skill Levels+ Barbarian Skill Levels+ Paladin Skill Levels+ Necromancer Skill Levels+ Sorceress Skill Levels+ Druid Skill Levels+ Assassin Skill Levels+ Skill Tab Levels+ Amazon Bow and Crossbow Skills + Amazon Passive Skills+ Amazon Javelin and Spear Skills + Sorceress Fire Spells+ Sorceress Lightning Spells+ Sorceress Cold Spells+ Necromancer Curses+ Necromancer Poison and Bone Spells+ Necromancer Summoning Spells+ Paladin Combat Skills+ Paladin Offensive Auras+ Pladin Defensive Auras+ Barbarian Combat Skills+ Barbarian Combat Masteries+ Barbarian Warcries+ Druid Summoning+ Druid Shapeshifting+ Druid Elemental+ Assassin Traps+ Assassin Shadow Disciplines+ Assassin Martial ArtsDamage Generates Mana7-12% (varies) Damage taken Goes to Mana(Items of Vulpine regenerate mana based on how much damage you take. You will only receive mana back when you are damaged, so if you are not being hit a lot, an item that regenerates mana faster, or a Triumphant Item that gives +1 to Mana after each kill might be more valuable.Example: If you take 10 damage, you will gain 1 mana.)Each Kill Regenerates Mana+2-5 Point of Mana After Each Kill(Triumphant Items are especially valuable for the Sorceress, because each kill will generate mana. Mana Steal Items will only work for the Sorceress when she is attacking with a Staff, Weapon, Bow or Crossbow because they require physical attacks. The Sorceress typically uses spells to destroy her enemies so she needs an item that generates mana faster or generates mana when using her spells. Triumphant items can regenerate mana for the Sorceress even when she uses her Cold, Fire, and Lighting based spells. But Triumphant isn't for the Sorceress alone, any class can use it to help with mana problems.Triumphant Items will not work when the killing blow is made by a Minion.)Better Chance of Getting Magic Items5-10% Better Chance of Getting Magic Item+ Max Stamina+5-20 to Max Stamina+ Stamina RegenerationHeal Stamina +25-50%(This can allow you to run much further and recover more quickly after running out of Stamina.)Make Monsters Flee When HitHit Causes Monsters to Flee 18-50% [24-64](If the Character Level + 1 + Howl Skill Level > Monster Level, the monster will flee.)Add SocketsAdd 3 SocketsAdd Quantity To Throwing Weapons+41-80 QuantityGeneral Magic Suffixes+ Strength+3-5 to Strength+ Dexterity+3-5 to Dexterity+ Energy+4-6 to Energy+ Life+6-10 to Life+ Light Radius+3 to Light Radius, +30 To Attack Rating(The base Light Radius is 13. The Max Light Radius you can have is 18 so anything more than net +5 to Light Radius will not matter.)+ Minimum Damage+3-4 to Minimum Damage+ Maximum Damage+3-4 to Maximum Damage+ Fire DamageAdds 1-4 Minimum and 6-11 Maximum Fire Damage+ Cold DamageAdds 2-4 Minimum and 4-15 Maximum Cold Damage - 4 sec Duration+ Lightning DamageAdds 1-6 Minimum and 40-120 Maximum Lightning Damage+ Poison DamageAdds 6-14 Poison Damage over 2 SecondsPoison Length ReductionPoison Length Reduced by 50%(Poison Length Reduction reduces the amount of Poison damage taken.)+ Life Stolen5-7% Life Stolen Per Hit(The steal comes from how much damage you do to the monster. So 5% Life Stolen will return 5% of the damage you do to a monster. Life and Mana steal only work on melee and physical ranged attacks. Only Triumphant Items will return mana when using Elemental attacks and Bone Spells.Some monsters and objects, like Skeletons and Fire Towers, will not give life when attacked.)+ Mana Stolen6-7% Mana Stolen Per Hit(The steal comes from how much damage you do to the monster. So 5% Mana Stolen will return 5% of the damage you do to a monster. Life and Mana steal only work on Melee, and physical ranged attacks, only Triumphant Items will return mana when using Elemental attacks and Bone Spells.)+ Life RegenerationReplenish Life +6-10(Health does not regenerate unless helped with Potions, items or spells. Items with Life Regeneration will slowly restore Life between battles.)+ Weapon Speeds20% Attack Speed Increase+ Chance to Block+20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate(lds offer added Defense. They can offer magical attributes, but one of the best uses for Shields is for blocking attacks. Shields of Blocking and Deflecting, offer additional blocking coverage allowing you to block more hits! Always look at increasing your Chance to Block on a Shield.)Faster Hit Recovery17% Faster Hit Recovery(This will allow you to recover from being stunned much faster when hit by a Monster. This is especially useful for characters that do a lot of melee fighting or that cannot afford to be stunned for very long.)Damage ReductionDamage Reduced by 4-7Magic Damage ReductionMagic Damage Reduced by 4-6(Magic Damage in this case is Fire, Cold, Lightning and Magic Damage (Bone Spells from Oblivion Knights).)More Gold41-80% Extra Gold From Monsters(Need some more gold to support your Gambling habit? Put on these items and see noticeable changes in the amount of gold that is dropped, especially on Champions. You can put together a gold finding set to put on when you have money problems.)Better Chance of Getting Magic Items26-35% Better Chance of Getting Magic Item- Cast Time20% Faster Cast Rate(This does not apply to combat but instead only those skills that use a Cast animation. An example of this would be Fire Bolt or Inner Sight.)Attack Takes DamageAttacker Takes Damage of 4-6- %Item RequirementsRequirements -30%(Requirements -x%, is that for this item only or all my items?This item only.Items of Ease and Simplicity are useful for classes with low Strength such as the Sorceress and Necromancer. Lowered Item Requirements can allow them to wear certain armor types that they would otherwise be unable to wear due to the high Strength requirements.)Faster Walking/Running Speed20% Faster Run/Walk(Items of Pacing, Haste, Speed are really helpful to your character because they allow you to increase your walking and running speed without eating up additional stamina. Your character will be able to dodge monsters and run long distances much easier when using items that increase walking/running speed. Walking/Running Speed items stack so if you happen to find two items with this property on them, they will combine to result in even faster Walking/Running Speeds. )Monster KnockbackKnockbackAttack Ignores Target's DefenseIgnores Target's Defense(When attacking Monsters, the target's Defense will not be counted which should make them easier to attack.)Prevent Monster HealingPrevent Monster Heal(Prevents the normal healing of a monster damaged by an item with this property.)Freeze Length ReductionHalf Freeze DurationRepair DurabilityRepair Durability (5)IndestructibleIndestructibleReplenish QuantityReplenish Quantity (2)Life Per Level+ (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 Life (Based On Character Level)Mana Per Level+ (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 To Mana (Based On Character Level)Life and Mana Per Level+ (0.25 Per Character Level) 0.25-24.75 To Life / + (0.25 Per Character Level) 0.25-24.75 To Mana (Based On Character Level)GEMSSkullsWeapons: Adds Mana and Life Steal to attack Shields: Adds attacker takes damageHelms and Armor: Adds Mana and Life regenerationAmethystWeapons: Adds to Attack RatingShields: Adds to DefenseHelms and Armor: Adds to StrengthSapphireWeapons: Adds Cold DamageShields: Adds Resistance to ColdHelms and Armor: Adds Maximum ManaEmeraldWeapons: Adds Poison DamageShields: Adds to Resistance to PoisonHelms and Armor: Adds to DexteritRubyWeapons: Adds Fire DamageShields: Adds Resistance to FireHelms and Armor: Adds to Maximum LifeDiamondWeapons: Adds to Damage vs. UndeadShields: Adds to all ResistancesHelms and Armor: Adds to Attack RatingTopazWeapons: Adds Lightning DamageShields: Adds to Resistance to LightningHelms and Armor: Adds Chance to find Magic Items RUNESRUNE WORDSCRAFTED ITEMS Hit Power ItemsCaster ItemsSafety Items。
魔能2各元素魔法技能组合列表

魔能2-各元素魔法技能组合列表 魔能2全魔法技能组合魔能2有哪些魔法技能 魔能2中有8⼤元素,各种元素之间还可以有不同的搭配,这样组合起来的技能多不胜数,铸就这样缤纷多彩的幻想世界A P R G游戏。
这⾥N i c h o 为⼴⼤玩家奉上魔能2技能⼤全,⽤图⽂详细介绍下所有魔能2所有魔法技能组合,好在有⼏种元素是相冲突的,有的先后顺序不⽤在意(特殊技能除外),不然那可真是成百上千种技能了。
在展⽰组合列表之前,我们得先做⼀些基础说明; ⼋种元素:⽔、⽣命、护盾、冰、闪电、死亡、⼟、⽕;对应按键图标所⽰。
释放⽅式有⿏标中间(对⾃⼰释放)、⿏标右键(投掷喷射)、S H I F T+⿏标右键(给武器增加元素效果)、S H I F T+⿏标中键(以⾃⼰为中⼼的范围伤害技能)。
个别拥有冷却C D的特殊技能可以直接使⽤数字键1234,也可以按其指定顺序组合后,使⽤空格键释放,这样就没有C D了。
此外,某些元素还是相互抵抗的,⽐⽅说按Q⽔元素,再按A电元素,那么⽔元素的魔法球就会消除⼀个。
⽣命元素和死亡元素冲突,冰元素和⽕元素、电元素和⼟元素冲突等。
魔能2所有魔法技能组合列表:(以键⿏为例) 单元素技能:按1-5次皆可,威⼒不同⽽已。
1.⽔元素Q Q、⿏标右键:喷⽔ Q、⿏标中键:⾝体潮湿 Q、S H I F T+右:武器附上⽔元素 Q、S H I F T+⿏标中键:释放⽔爆 2.⽣命元素W W、⿏标中键:对⾃⼰医疗,可以按着不放持续施法 W、S H I F T+右:医疗剑,击打回⾎ W、S H I F T+⿏标中键:医疗罩,范围内回⾎ 3.护盾E E、⿏标右键:设置⼀个防护墙 E、⿏标中键:变⾝⼩⾦⼈,抵抗⼀些伤害 E、S H I F T+右:剑缠绕着黄光,挥动会产⽣盾墙 E、S H I F T+⿏标中键:产⽣防护罩 4.冰元素R R、⿏标右键:喷射冰霜,冷冻敌⼈ R、⿏标中键:冷冻⾃⼰ R、S H I F T+右:冰剑,挥砍有冰冻效果 R、S H I F T+⿏标中键:范围冰冻效果 5.闪电元素A A、⿏标右键:释放线状闪电 A、⿏标中键:电击⾃⼰,伤⾎ A、S H I F T+右:电⼑,攻击敌⼈有电击特效 A、S H I F T+⿏标中键:⼤范围闪电,⾃动攻击周围敌⼈ 6.死亡元素S S、⿏标中键:对⾃⼰释放,减⾎ S、S H I F T+右:死亡剑,⼤幅增加攻击 S、S H I F T+⿏标中键:造成巨⼤A E O伤害 7、⼟元素D D、⿏标右键:投掷⼀个⽯头,按着右键不放可以蓄⼒ D、⿏标中键:⽯头从天⽽降,如果不躲开会砸伤⾃⼰ D、S H I F T+右:⽯剑,对地下挥可发动冲击波 D、S H I F T+⿏标中键:⼤地践踏,地震会将周围⼈振倒,但是不会受到伤害 8.⽕元素F F、⿏标右键:喷射⽕焰 F、⿏标中键:⾃⼰着⽕,会持续减⾎ F、S H I F T+右:⽕焰剑,附加攻击 F、S H I F T+⿏标中键:烈焰轰炸,⼤范围⽕焰伤害 双元素技能:两种元素配合,顺序⽆需太注重,⽐如说Q W Q W Q和Q Q Q W W效果都是⼀样。
《两个世界2》魔法师常用法术一览
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《两个世界2》魔法师常⽤法术⼀览
***能⼒,我⽤控制台加了钱的,别的没调。
法师装备要全部选加魔法加成的,蓝就会很厚,蓝厚等于⾎厚,升⼀点⾎是为了保证在魔法盾没开启之前被怪秒。
隐⾝术,怪看不到你。
⾃⼰回⾎,那个卡⽚的数量根据⾃⼰的情况来加减。
满级开锁术,只有⽔系魔法升满才能⽤10张卡。
这个有了后可以洗掉开锁的技能点数。
法师必备,魔法盾跟暗⿊⼀样,M P当H P来⽤。
耐⼒全满,跑不动了来⼀下。
魔法⽔上漂。
要什么船,想去哪⾥去哪⾥。
主⼒攻击魔法,群体脱⽔术。
中间的范围卡不⽤就是单体脱⽔,发出时间1秒,可以⾃⼰加魔法导航卡,范围8⽶,每秒掉⾎5608,持续10.5秒。
有个别怪对这个免疫。
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法师新技能

新技能火焰[炽热火球]被动 91级学习你的火球术伤害提高35%。
[思维炽热]被动 95级学习你施放炎爆术后可能会使下一个火焰法术施法时间缩短15%奥术[奥术连击]被动 91级学习你的奥术飞弹数量增加2个。
[奥术爆发]被动 95级学习你的奥术飞弹可能会使你的奥术弹幕不消耗奥术充能和法力值,且不触发冷却时间。
冰霜[冰封之火]被动 91级学习你在思维冷却下施放的霜火箭命中目标后将在4秒内额外造成40%伤害。
[凝华]瞬发,1分钟CD。
95级学习将你所有的冰刺凝结成巨大的寒冰刺攻击目标,造成1432点冰霜伤害以及所有冰刺的伤害,冰刺的伤害将额外提高10%。
你每获得一个冰刺将减少这个技能的1秒冷却时间。
通用[时空佑体]93级可学习,被动操纵时间作用期间,你无法死亡。
[扰咒术]97级可学习,瞬发,3分钟冷却时间。
召唤一个镜像,持续4秒。
下一次你受到的法术伤害将由这个镜像吸收,镜像成功吸收这个法术之后,将在6秒后爆炸,造成同等吸收量的伤害,伤害由20码内所有敌人平摊。
[能量符文]100级可学习,瞬发,5分钟冷却时间。
在你脚下放置一个能量符文,当你和你的队友站在能量符文上时,伤害提高5%,并且每秒提高1%,法力值回复速度提高30%。
持续10秒。
你和你的盟友同一时间只会受到一个能量符文影响。
原技能修改:[烈焰风暴][暴风雪][魔爆术]现在分别为三系独有。
[思维冷却]现在在你获得冰刺时几率触发。
[冰霜之环]现在三系均可学习,冷却90秒。
[冰甲术][魔甲术][熔岩铠甲]分别为三系独有被动技能。
冰甲术现在提高5%急速以及5%多重打击。
魔甲术现在提高5%精通以及5%法力回复速度熔岩铠甲现在提高5%爆击以及5%爆击伤害[冰霜之颚]三系均可学习[深度冻结]现在是天赋技能[龙息术]现在是天赋技能以下加红的是修改后的天赋,未列出说明的天赋说明没改动15级天赋[气定神闲][炽热疾速]*[浮冰]移动时可施放和引导下一个基础施法或引导时间低于4秒的法师法术,每次移动消耗一层浮冰效果。
网游《奇迹世界2》魔法师全面分析

网游《奇迹世界2》魔法师全面分析魔法师的技能加点目前最高开放到150级,出生就有一个技能点,然后每升三级就可以得到一个技能点可供分配。
魔法师现在总共有24个技能,每个技能最高是5级,假设全加满要24×5=120个技能点,而满级150级才有51个技能点,所以点数还是比较紧张的,当中的取舍大有文章。
魔法师的技能分两个系别:一个是自然系,以大型魔法攻击为主;一个是生命系,以辅助治疗为主。
当然和其它职业一样,根据不同的需要,两个系别的技能是可以同时学习的,只不过是要考虑当中的一些取舍而已。
在开始研究技能加点之前,再来看看技能学习的一些通用规则吧:技能分六层,每层有3到5个技能,魔法师的技能正好是每层各4个。
最上层是出生就有的,向下第二层开始需要解锁才可以使用,当第一层的所有技能等级总和大于或等于5时,第二层的技能被解开。
然后当第一层加第二层的所有技能等级总和大于或等于10时,第三层的技能被解开。
以此类推,当前五层的所有技能等级总和大于或等于25时,最后一层的技能被解开。
技能被解开之后均为0级状态,全部都可以使用,不过技能的威力和作用就比较低。
当技能加到5级时,实质效用会比0级时高出许多,甚至发生质的变化。
由于技能点不是很充足,所以我们需要根据情况来选择一部分的技能来加满5级,同时也要舍弃一部分的技能。
于是,便有了千变万化的加点方案。
在研究某个职业的技能如何加点的时候,我们首先要明确职业的定位,是为了成为PK王者的?是为了成为BOSS克星的?是为了团队而献身的辅助?还是纯粹个人娱乐玩的?不管怎样,前70级都是一个了解职业技能的阶段,拥有5次的免费洗点机会,可以尝试多种不同的加点。
遗憾的是70级的技能点较少,不能试到太多的技能。
70级之后,就要考虑加一个比较适合自己的技能点了。
下边我来简单说说几个要点:1、第一排技能推荐加满治愈之手。
火球术和旋冰弹加满攻击也不算高,而且溅射伤害范围非常小,加满的意义不大。
3R法师、术士法术大全

3R法师、术士法术大全术士/法师的法术(SORCERER/WIZARD SPELLS)术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS)防护系(Abjur)提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
(万法大全)幻影铁蒺藜(Caltrops):在5平方尺,1级后每2级再加5平方尺(最大5级)的空间内创造铁蒺藜。
预言系(Div)侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书惑控系(Ench)晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系(Evoc)舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
(万法大全)闪电震慑(E lectric Jolt):远程接触攻击造成1D3电击伤害。
(万法大全)猛然惊响(Sonic Snap):受术者受到1点音波伤害并且耳聋一轮。
幻术系(Illus)幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
(万法大全)寂静门户(Silent Portal):消除门与窗的声音。
死灵系(Necro)打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(T ouch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
(万法大全)抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。
无修改纯法师心得总结近战法师也风骚
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⽆修改纯法师⼼得总结~~近战法师也风骚~~ 写在最前⾯: 笔者玩了⼀辈⼦的法师其他职业虽然也有涉猎但是法师在笔者⼼中的地位是⽆可动摇的~~ 对于两个世界2开发者中法师的创意和刻画作为⼀个深爱法师的⼈要表达最崇⾼的感谢~~~ 让⼀个法师爱好者看到了⼀向毫⽆新意的法师也可以有如此美妙的变化~~ 仅就此⼀点来说两个世界2在笔者看来已然远远超过了其在画⾯游戏性等⽅⾯成绩~~ 其构思创意让我看了⼀种态度我欣赏这种态度并向这种态度致敬~~也借此贴跟各位分享笔者的⼀些⼼得新加的内容更新在最前⾯~ ———————————华丽的分割线——————————— 近期有很多童鞋诟病A O E魔法的伤害其实群体魔法是要配合⼀堆⼩弟来体会的到第三章第四章⼀⼤堆的僵⼫⼀⼤堆的怪物战⼠被碰两下就挂了何况法师~~~⾁盾的数量⼀定要多⽽且要到封路的程度这时候单个魔法的伤害并不⾜以在你⼩弟被清理前⼲掉所有怪所以基本上是⽤折射魔法弹的像散射性价⽐太低虽然最后法师蓝是⾜够发射法术的但是没那么多时间喝蓝这就是取舍的问题了每个⼈有每个⼈的打法~~ w i l l p o w e r不加任何魔法伤害但它是不修改法师的⽣命,只有w i l l p o w e r⾼的法师才能⼀窥强⼒魔法的巅峰~ 笔者认为这种设定是对于魔法体系的⼀个很好的描述犹豫技能系统的设定问题不能像其他游戏通过魔法技能的提⾼来提⾼魔法的伤害 ⽽通过对于魔⼒的限制限制玩家在很低级就获得很强⼒的魔法从⽽失去探索的兴趣 所以从c a r d的数量和魔法值两⽅⾯来体现游戏对于近战和法师的⼀种平衡毕竟法师不是靠武器⽀撑伤害的 正在考虑其实法杖在防御状态下的物理攻击频率极⾼加上多个⼩弟虽然伤害可以忽略但是硬直的影响3个⼩弟可以硬直b o s s然后猪脚⽤法杖敲到死 法师初期喝药别⽤数字快捷键会出事的尽量⽤n和m如果倒地灌快f3~~ 两个世界2的魔法很有创意同⼀个c a r d根据不同的⽤法卡⽚会出现不同的效果召唤增强伤害等等很有创意啊~~~~~~~~~~~~~· 魔法卡释放卡和辅助卡数量的积累也很重要在魔法项链中增加同类卡⽚的数量会提升效果但是需要⼤量的m a n a的⽀持~~ 魔法师初期有些弱关键是弄到s u m m o n的释放c a r d能召⾁盾了算是见到亮了。
《两个世界2》秘籍合集
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ing_54 Demon Eye
ing_55 Winged Demon Eye
ing_56 Headless Heart
ing_57 Earth Elemental Crystal
ing_58 Wing Membrane
ing_59 Meat
ing_47 Boar Tusk
ing_48 Wyvern Lacrimal Gland
ing_49 Ripper Muscle
ing_50 Zombie Thyroid
ing_51 Werewolf Spinal Core
ing_52 Skeleton Bone Marrow
create potion_mana_02 中蓝
create potion_mana_03 大蓝
create potion_mana_03 超级
create potion_mana_03 最大
生命药水
秘籍 作用
create potion_healing_01 小红
create potion_healing_02 中红
ing_24 Friend to Foe
ing_25 Anemone
ing_26 Might of Nine
ing_27 Mountain Breed
ing_28 Aconite
ing_29 Angelica
ing_30 Arborusia
ing_31 Rabbit Bladder
time # 设置时间(范围0-256)
kill 杀死视角中的敌人
Engine.Shadows 0 or 1 开/关 阴影效果(1为开,0为关)
三位一体2——魔法师技能翻译一览

第 1 页:魔法师 第 2 页:盗贼 第 3 页:战士
魔法师-Amadeus
技能名:Monster Levitation (怪物悬浮) 消耗技能点:1 技能效果:可抓住怪物并使其悬浮
技 能 名 : Tw o C o n j u r e d I t e m s ( 双 重 变 化 ) 消耗技能点:1 技能效果:可以同时变出2个物体
技能名:Three Conjured Items (三重变化) 消耗技能点:2 技能效果:可以同时变出3个物体
技能名:Four Conjured Items (四重变化) 消耗技能点:3 技能效果:可以同时变出4个物体
技能名:Plank (魔法木板) 消耗技能点:2 技能效果:可以变出魔法木板 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
dnd经典法术

[转]DND里的经典法术转至/thread-11203-1-1.html0级,(戏法)光亮术-----光亮术的应用范围之广;使用之平凡(估计除了卓尔吧);我记得龙枪初期,小雷的主要作用就是手电筒..呃,是光亮术. 光亮术要号称经典法术第2,估计没有法术能排上第1.魔法伎俩-----这个法术是真正的实用主义者发明的啊...因为太实用了- - 游戏里一般没有(没有必要) 而小说里一般也很少描写(小雷用过几次) 但是看看每个大法师的人物卡,一般都有记忆这个法术.....太适合宅了(打扫的时间都节约下来了-0-)阅读魔法-----恩恩不解释了.魔法之手-----开关门,拿东西....EN 5磅其实够了哦1级催眠术------低级的时候算是大规模杀伤性武器吧,而且高级也好用....催眠法杖是最经典的魔法物品之一哦. 小雷的最爱>_<鉴定术-----貌似小说里的NPC法师用得很多...难道是因为知识加得少?- -|| 不过玩家用得也不少.七彩喷射------可以在初期,把敌人和冲上去的蛮子队友一起撂倒的法术.魅惑人类-----DM的3大烦恼之一. 本来应该是个很深的暗线,结果在PC们抓住中BOSS 后,就可以跳开一路上DM费心操劳的精彩剧情,直接去找最终BOSS了.(或者直接拿任务道具回家,不理最终BOSS)羽落术------EN,跳楼必备.不过小说里多是魔法道具带有,而PC中期也会获得此功能的魔法道具.使用范围很广.隐形仆役----我开始怎么把这个忠仆法术忘记了- - 范围超广油腻术----小说里不多见,但是无论是跑团还是CRPG里,都是很好用的法术.护盾术-----免疫魔法飞弹~~~虽然小说里一般都是护盾徽章什么的,但是跑团很实用,防止被敌方法师轰杀,还加AC...魔法飞弹------法师的招牌啊~~~还有两个招牌是火球和隐身2级敲击术-----小说,跑团,CRPG....一样的好用.蛛网术-----也是最最经典的法术啊,还记得费资本往自己人身上喷了一身蛛丝...不对,这个人是蛛网术使用的反面教材,同时他还是火球术使用方法的反面教材.隐身术-----EN DM3大烦恼之一.一大群守卫或怪物,被玩家们无损的通过了.马友夫强酸箭-----BG里和德鲁依的虫群并称为法师杀手,3版以后成为巨魔杀手.初期就很好用的DOT法术.(酸属性)防护箭矢-----不想被射成刺猬最好给自己罩一个.持续时间很长(1小时/等级) 能吸收100点远程伤害,作为2级法术,性价比很高.魔绳术-----可以提供最多8个人躲藏哦~一般团队没超过8人吧...而且作为2级法术,救命作用大于魔邓肯豪宅术(这个是7级法术)闪光尘----小说里虽然不多,但是跑团的时候是超XE的法术.从CR1打到CR20(引用某位大人的话^_^)灼热射线-----有这个法术,就可以慢慢开始输出了.最多3条射线,每条4D6火焰伤害...威力真的很大- -镜像术----据说在火影里面,这招叫做影分身....在游戏里提供的闪避比高AC还管用3级火球-----FB FB FB!! 小说里描写得最多的法术,各种游戏"引用"得最多的游戏,从初期到后期都很重要的输出法术!塑能系的代表法术!.... EN,在一大堆光环背后,还要提醒大家,千万不要学习费资本哦闪电束-----同上..不过个人感觉实用性不如火球.不过小说里倒是经常在使用.解除魔法------这个法术的经典性和使用的广泛性不用解释了吧- -奥术视觉-----小说里法师HACK 其他法师必备. 游戏里貌似不常用魅影马-----法师们终于摆脱掉跟着大部队玩徒步旅行.具有纪念意义的法术(跑团一般赶路的话,5级以后法师一般都脚不沾地了吧?)巧言术----- 恩,万用翻译机,持续时间不短(10M/等级) 很实用.要是有恒效的魔法物品就完美了.小说,跑团常用.加速-----这个素神一般的技能...而且是本身就是群体技能(30FT内,1人/等级)飞行术-----这个法术也很让DM头痛....飞空中轰杀地面部队呼呼呼.持续时间(1M/等级) 冒险必备(比如飞过悬崖,小湖什么的..很多地方都能用)防护能量伤害-----同防护箭矢,不过感觉比箭矢的使用范围还要广泛.比如元素属性的陷阱,很热的坑道(1轮/1点火伤害) 或冰洞(1轮/1点冰伤害)人类定身术----和名字一样好用...作用如其名4级艾利克保护膜-----非核心,但是我个人很喜欢的法术.BG里的小无敌,能控场也能保命或者救人...而且小说里也有用(困住某个强大的存在)石肤术-----也是被广泛熟知的法术,性价比极高的法术.保命良品持续时间很长(1小时/等级)任意门-----DM3大头痛法术系列啊.具有传送能力的法术.一个小蓝门,在很多时候可以保命,也可以让游戏继续下去.降咒-----小说或者跑团剧情里用得比较多,根据扩展降咒和强力降咒可不是降低某属性或者豁免-4这么简单.诅咒不是用来杀人的,是用来让人生不如死的.冰风暴-----作用和现实里的板砖差不多,区别在于这个是群体的.火墙&冰墙------小说到跑团到CRPG都很常用的法术,断后,拦截,烧烤~~~~这个法术是完美的!艾戈的黑触手-----光名字就值得成为经典...而且也很好用.我们的费瑞恩导师也很爱用哦.缺点是对付AC高的敌人效果不太好.恐惧术------当地精导师作出各种可怕的鬼脸吓跑一群冒险者的时候,我就知道这法术了不得...次元锚------当某些重要反派说道:"吾哈哈哈! 口胡,这次放过你...下次再见面等我把你轰杀至渣!"的时候,你就可以用这个法术(或者提前用)把这个打算出续集骗钱的家伙留下来轰杀至渣了(他没办法传送逃跑了~Teleport系列的克星)5级恶意变形术-----本人最喜欢的法术,从青蛙王子开始,到轰杀掠货,报复恶搞,都是有大能的法术.群体飞行术-----同飞行术,不过对DM的打击比飞行术要大~~~(完全无视地下的怪,或岩浆什么的)死云术-----EN 很无耻,对于低HD是即死,对于HD高的是每轮1D6点体质伤害- -|| 很是无耻(楼下某人语)驱逐术-----也是有大能的法术,无论是召唤生物还是恶魔魔鬼....对付异界生物的愉快的解决方法.弱智术-----邪恶的DM和更邪恶的PC一样爱用的法术.奥术施法者的克星.等级高了以后可以把一个IQ200+的超级天才+帅哥打成轻度弱智+衰哥魔壶魂-----据说DM用很牛,强占蛮子的身体后狂砍法师然后顺便顺势斩牧师?很好很强大.用来法师玩间谍活动也不错...毕竟1小时/等级的持续时间怎么都该够了.力墙术&石墙术-----现任密姐姐怎么活下来封神的? EN~~~传送术-----DM最头痛的Teleport系列法术.强大到不需要我解释了化石为泥-----过迷宫必备,比穿墙术还好...因为小队都可以用.冰锥术-----最大15D6,而且对于很多火弱或火免无法用火球术轰的生物有良好的杀伤.李欧蒙秘藏箱-----随身携带的便携式仓库- - 你可以像一般游戏样把军火库带身边了(也可以是厨房或医疗站)...异界探知-----小说里很爱用...特别是邪恶的法师的角色.(很赖皮)魔邓肯忠犬术-----让你小队不用守夜....会5级法术的法师至少都9级了.这个法术是1H/等级(在警戒的时候)6级解离术-----没有什么,能比解离术更能说明什么是轰杀至渣了.石化术-----把敌人(或路人)做成雕像,一般怪物用得比玩家多指示术-----也可以叫做忠仆术或者女王专用术. 不会反抗,要是反抗,自身会受到伤害...然后继续回到不能反抗的状态行影术-----小说里用得很多,跑团...这个比飞行术安全- -唤起死灵-----死灵法师,很帅吧连环闪电-----哗啦~~~啪啪啪! 不伤队友的触发术-----恩,不解释.法师招牌之一通晓传奇-----跑团,剧情的好帮手真知术-----没有什么能躲过你的法眼- -||异界誓缚(包括低等和高等不介绍了)-----此系列比怪物召唤系列还要无耻.魔邓肯回忆术----适当的增加点施法弹性.谭林变形术----谁说法师不能砍人- - 知识就是力量!!是真正的力量!用剑砍的7级欣布法术序列----除了反冲...其他都很完美.免疫能量伤害----屠龙者必备.群体人类定身术-----小说里表现得很夸张- -死亡之指-----无须多言吧.虹光喷射----博RP的技能...经常一喷以后,怪物和队里的蛮子死一大片.有限愿望----你的命运开始逆转了...呃,虽然是有限的.魔邓肯豪宅----就算在野外跑团,也不用风餐露宿....最好的解决方法就是把房子带在身边.(还不用晚上守夜)魔邓肯之剑----很好用的肉盾...比同级的怪物召唤系列好多了.而且AB还跟随法师等级和智力加值成长~异界传送-----可以带你的小队去另外一个世界旅游...呃,虽然会有误差投影术---用来阴人很不错~减少法师的风险^_^界域漩涡----DM是这样轰杀PC的.8级钢筋铁骨-----能免疫的基本免疫了,看过葫芦娃没~~珍爱湮灭术-----我仿佛听见了PC们的哀嚎和引发真人PK的DM和PC间的争吵...心灵屏障-----EN,很好用(不多说)克隆术-----一个成功的法师,总有一个克隆(待用);而一个非常成功的法师,总有一堆克隆(待用)凋死术-----也可以叫群体木乃伊制作术或者瞬间榨干术阳炎爆-----吸血鬼和骷髅见鬼去吧!迷宫术-----注意:对牛头人无效哦~~~预知----出门在外的必要BUFF之一.焚云----CRPG和小说一样滥用的技能- -奥图迷舞-----至少在DDO里面是神一般的法术.值得纪念.9级时间停止-----时间停止吧!白金之星!(PS:这个技能可比JOJO里的健次郎的白金之星厉害多哦~1D4+1轮)禁锢术-----无期徒刑....ORZ魔邓肯裂解术-----让一群装备精良的传奇PC或NPC裸奔的技能.亡灵天灾-----真正的死灵法师军队制造术- - (虽然不经打,至少看上去挺拉风)女妖哀嚎-----EN,不解释.连锁触发术-----保命的东东.流星雨-----这个法术一点也不浪漫...不过破坏力够劲.许愿术-----EN,这个法术不多说了.异界之门-----自己看介绍:可作为位面间旅行的通道,类似异界传送,但无误差,需要专注维持(最长1轮/级).也可召唤某种生物,召唤多个时,HD总和不能超过施法者等级,召唤1个时HD不能超过等级的2倍,否则无法控制.召唤生物可为你作战1轮/等级,或签定契约.召唤生物会消耗1000XP脱身术----保命总是好的.。
战斗法师

图标
技能 魔法星弹
要求 1 lv 15 sp 1 lv 20 sp 5 lv 15 sp 5 lv 15 sp 5 lv 15 sp 5 lv 15 sp 5 lv 20 sp
前置技能 -
说明 向前方敌人发射魔法星弹, 可以用方向键调整魔法星弹的飞行方向。 用武器向上击打敌人并使其浮空, 若发动时按住上下方向键, 则能向一旁 侧滑后再返回攻击。 向前方发射火属性杰克爆弹, 使其碰到障碍物或敌人后发生小爆炸并给予 周围敌人伤害。 若蓄气后发动, 则杰克爆弹的威力更大。 向施放者自身发射 3 颗光属性雷球并使其环绕着施放者逐渐扩散; 若蓄气 后发射, 则雷球的持续时间更长、 威力更大。 召唤出哥布林赫德尔, 使其协助自身攻击敌人。 用武器用力击刺敌人使其进入较长时间的僵直状态, 命中敌人时, 可以中 断[龙牙]后立即使用[天击]、 [落花掌]、 [碎霸]中的任意一个技能。 受到攻击时可以削减 MP 来代替 HP 的削减。
暗影夜猫
鞭挞
冰雪雪人
替身草人
在受到敌人攻击或倒地时可以借用替身草人瞬移避开敌人的追击。 向前方抛出人偶舒露露挑衅敌人, 吸引周围敌人攻击舒露露的同时使敌人 降低魔防。 可在跳跃时使用[杰克爆弹]。若在空中使用[杰克爆弹],则以斜向下轨迹飞 行,且施放者会因后坐力略微上浮。在空中使用时无法蓄气。 向前方敌人发出猛力一掌, 可将敌人击飞并给予撞到的敌人物攻伤害。 驱散周围敌人的所有 Buff,并降低敌人的移动、攻击、施放速度。
圆舞棍
-
炫纹:冰属性
龙弹
炫纹:无属性 lv3
自动炫纹
炫纹:无属性 lv3
双重锤击
-
炫纹:火属性
-
炫纹:暗属性
圆舞棍 lv1
【2018-2019】两个世界2攻略-范文word版 (52页)

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两个世界2攻略
篇一:《两个世界2》图文攻略第四章(完结)
THE RUNESTONES 之三进行第四章之前,建议先玩着 ALSORNA 的这个RUNESTONES 任务。
因为完成第四章结束主线之后,ALSORNA 的地下城市你就再也无法进入了首先第三个符石在第二个岛屿东南部的洞窟位置。
如下图。
要过去的话很不容易。
首先你要去出 NEW ASHOS 之后往北部走,走到北部草原之后,在沿着东部的海岸前进。
如下图然后在一直往南前进到如下所示的地图位置。
洞窟就在南部的凹口处
如下图,下面面对的就是洞窟的入口,沿着通道进入即可洞窟里面的敌人主要是骷髅。
基本没有什么难度。
你要找的符石在洞窟的第二层,所以先沿着目标点前进吧。
到达目标点之后,发现会有一个向左的水道,沿着水道前进到如下图的楼梯。
沿着楼梯到达洞窟的第二层
如下图,就是第二层的地图,很简单,符石就在尽头的箱子里面然后原路返回交给铁匠。
铁匠此时会告诉你最后一个符文石头的位置。
也是在 NEW ASHOS 的附近。
《两个世界2》图文攻略 第一章(下)

SALAH前往HAT城南部的城镇找到SALAH。
这个人是个药品疯子,专门喜欢试验他的药物。
和他对话,首先你要打开它坐着位置后面的箱子,拿取里面的药,吃下药。
同他对话完毕之后,在拿着他给你的新药道西南边的营地在伤员上面试验药品走到半路会遇到三个刺客来警告你原谅SALAH,干掉他们继续前进先同楼下的两个伤员试验,然后在来到楼上的一个伤员哪里试验。
试验成功之后回去同SALAH说话即可完成这个任务第二阶段然后SALAH会让你去酒馆中心的人要材料,给他900金币就能买得到最后一个则是让你去试验他的药给他的老AUNT.不过老阿姨比较顽固,非要你把他住的屋子楼下的信拿上来给他读,他才愿意试验药。
最后一个任务则是要你去干掉ZUL,一个双手武器战士来到地图标出的位置,杀掉他回去同SALAH复命就可以完成SALAH这个支线的所有任务了GETTING TO HATMANDOR来到HAT城大大门口,守卫说你需要得到指挥官的许可才能进入HAT城,没办法去旁边的CHE镇找指挥官吧,位置如下图,在CHE镇传送点的附加酒馆中心同指挥官对话,他会请求你去镇子西南角的房子找一个人去调查最近的谋杀案位置如下图同他对话。
他希望你帮忙找到治疗他母亲的药,然后才肯帮助你。
他会告诉你药放在镇外西部的屋子里面。
但是第一层的入口有两个守卫戒备,基本很难靠近但是屋子最上面却有一个入口。
屋子的位置在下图,镇子的正西部边缘最上面的入口实在找不到。
我就干脆直接杀进去了。
两个守卫还是很强的,武器16级,120基础攻击。
干掉他们然后打开下面的锁进去吧药的位置在最右边两个木架中间的宝箱里面,打开箱子取走要回去送给目标人物即可。
这里可以捡到冰箭技能书。
然后在去HAT城的门口同指挥官对话,得到进入HAT城的许可进入之前,会员一个人主动和你对话,他旁边的公告板可以接到不少的支线任务。
这里就不做多说明了,基本都是一些杀怪取东西的任务。
类同与以前的魔法师工会公告版任务同HAT城门前的指挥官对话,汇报完毕就可以进入HAT城了。
两个世界2常用魔法

土+陷=目标产生1个消状态陷井
土+陷,伤=目标产生一个钝击陷井
火+区/附/弹=强光致盲敌人
火+区/附/弹,伤=火伤
火+区/附,伤+时=每击固定火伤
火+区/附,伤+保+时=反弹固定火伤
火+召=召唤犬魔
火+陷=致盲陷井
火+陷,伤=火伤陷井
手力+区/附/弹=恢复体力
毒+区/附/弹,伤=毒伤13:02 2012/7/11
毒+区/附,伤+时=每击固定毒伤
毒+区/附,伤+保+时=反弹固定毒伤
毒+召=召唤亡灵
毒+陷=疗毒陷井
毒+陷,伤=毒陷井
腐+区/附/弹=去除效果,有%机率去负面效果
腐+区/附/弹,伤=幽伤
腐+区/附,伤+时=每击固定幽伤
腐+区/附,伤+保+时=反弹固定幽伤
生+陷=目标产生1个加血陷井
生+陷,伤=目标产生1个电击陷井
电+区/附=范围/目标强光致盲敌人
电+区/附,伤=范围/目标电击
电+区/附,伤+时=暂时范围/目标电击,每击固定伤害
电+区/附,伤+保+时=暂时身上带电,反弹固定伤害
石+区/附/弹=范围/目标投石(无伤)
石+区/附/弹,伤=范围/目标钝击
石+区/附,伤+时=石头雨,范围/目标钝击,每击固定伤害
《两个世界2黑暗召唤》全任务剧情流程攻略

进入《两个世界》的资料片“黑暗的召唤”的方法
在游戏的主菜单界面,选择“开始新游戏”,能看到游戏本传,以及两 个资料片的标题。选择下面的“Call of the Tenebrae”即可。 设置角色的职业、难度,以及外貌皮肤各种参数。
在对话中,主角可询问这里有什么工作,镇长建议主角前去找刚刚救 下来的少女Edain谈话,或是到镇上的公告板上接受委托任务。 此后,公告板开放大量的支线任务,笔者会在后面介绍这些任务的做 法。接下来继续主线…… %{page-break|第一节-茏罩村镇的阴影|page-break}% 第二节:向北方旅行(Journey to the North)
离开村镇往北方的丛林行进,路上闻听有人呼救,于是上前问询。
在路边的一棵树下面,找到三名被捆绑的人。 他们说是本分守法的行商,在途中遇到了劫匪。他们身上的钱财都被
抢光了,被劫匪绑在这里喂野狼。 他的同伴一定在搜寻他们,请求主角吹响号角发出讯号,同伙闻讯即 会赶来营救。
主角从草丛里拾起号角,吹响了它,然后上前给三名商人松梆。 不想这三人原形毕露,要主角交出身上的钱财。原来,他们是真正的 强盗。 主角于是挥舞武器,击败这三名强盗。
%{page-break|序章-时间的碎片|page-break}% 第一节:茏罩村镇的阴影(The Shadow Over Dorchad)
进到村镇,看到一名叫Edain的少女和镇长在说话。这名少女见到主
角,一脸的不高兴,还没等主角询问,就一句话给否定掉,这火暴脾气。
上前和镇长攀谈,镇长对外乡人也是不待见,认为主角这样的外来客 只会带来麻烦。 主角询问现在的时间,镇长以为他喝醉了。于是道明来意,寻找一个 戴着面罩的女子。 镇长想起来DarPha来过村镇,说只是路过这里,至于去哪里,或许其 他的镇民会知道吧。
术士法术列表

6级法术:高级石肤,DEL防生物力场,法术无效结界,真知术,异界盟誓,艾萨克高级飞弹风暴(日死!),不死归亡,酸雾术,连环闪电,谭森变形术,解离术,六级怪物召唤,DEL触发术,比格比飞击掌,高等英勇术,唤起死灵,高级法术破坏,岩石身躯,死亡法阵,高级解除魔法,Байду номын сангаас化术
7级法术:焚云术,真言:震(律令震慑),高级幽影咒法强酸箭,高级幽影咒法镜法球(gr shadow con minor globe),gr shadow con ghostly visage,比格比擒拿掌,DEL高等传讯术,能量免疫酸
3级法术:臭云术,火焰箭,隐形法球,吸血鬼之触,火球术,反混乱邪恶善良手续法阵,进阶法师护甲,加速术,解除魔法,英雄气概,Weapon_of_Impact,高等魔化武器,狂暴术,缓慢术,mestils acid breath,深度睡眠术,人类定身术,闪光法球,蛛肤术,三级怪物召唤,闪电束,强化魔宠,锐耳术鹰眼术,移位术,锐锋术,防护能量伤害
8级法术:极冰射线,唤起高等死灵,群体目盲耳聋,阳炎爆,比格比金刚拳,黑杖术,预知术,群体魅惑怪物,钢铁身躯,高等异界盟誓,枯萎术,八级怪物召唤,心灵障蔽
9级法术:shades cone of cold(不知道cold是个什么法术),真言:灭(律令死亡),流行爆,阴魂咒法召唤幽影,形体变化铁魔像,形体变化火巨人,九级怪物召唤,支配怪物,吸能术,群体怪物定身术,阴魂咒法火球,阴魂咒法火墙,流星爆Creature,shades target ground,同游灵界,魔登肯的解析术,流行爆self,怪影杀手,形体变化伏行夜影,DEL祈愿术,形体变化霜巨人,阴魂咒法石肤术,异界之门,高等法术吸收,比格比粉碎掌,shades target caster,流星暴location ,shades target creature,形体变化角魔,DEL潜藏术,女妖之嚎,防护法术
《两个世界2》弓箭手全解析

3.多多的观察箭的走向,练习预判,也就是提前量,这对于猎杀巡逻的怪 物很有帮助。 4.草原的动物会刷新,不过后期经验少的可怜,前期还是多在这磨一磨 吧。 技能篇: 本篇主要介绍弓箭手的技能详情以及入手方式,和一些使用心得。 弓箭手一共11个技能,5个被动技能,6个主动技能。 (技能介绍顺序也就是入手的顺序,具体的入手方法见后) 主动技能为橙色,被动技能为绿色。 连环箭+稳定之手 技能介绍:出生自带技能,同时也是弓箭手的招牌大技能,满级时,可以 在狙击模式下同时射出11支箭,是任何怪都抵挡不住的高强力伤害。推荐 优先加满,角色前期练级秒怪必备。 使用心得:必须在狙击模式下使用,X进入模式后,鼠标右键点击要杀的 怪物,在怪物身上标记红色印记,根据稳定之手的等级来增加点击次数, 堆叠出箭数量。对于几个靠的比较近的怪物,可以把堆叠的次数平分,这 样一次就可以秒多个怪了。 另外如果不是在狙击模式下,连环箭依然可以使用,只不过这样不能堆 叠,只能散射。建议被多个怪物包围后使用,群杀效果显著。 取得地点:自带技能。 神射游侠 技能介绍:狙击模式下增加50%的伤害,弓箭手必满的技能。建议取得技 能书后,最先加满。 取得地点:第一章支线任务《遗失的头颅》接下后,可以得知巴彦村的抄 写员托莫有办 假 证的能力,与其对话接到任务,在他那间被烧焦的屋子中 取得。 火箭 技能介绍:只能在常规模式下使用。高伤害群攻技能,满级增加200%伤 害,作用范围7米。前期因为本身的伤害比较低,所以不建议入手后马上加 满。后期满级后伤害恐怖。尤其是配合跑位,可以群秒近战怪物。有个小 技巧,把火箭射在地上,所散发出来的火焰,同样可以伤害怪物。 取得地点:一章做完铁匠给于的BT任务之后(只要熟练使用“狙击连环 箭”,BT任务也很轻松,我4级就把这任务做了。),兽人将军和兽人弓箭 手的屋子会打开(原先红锁),此时可以在兽人弓箭手的屋子里拿到(桌 上)。 快速拉弓 技能介绍:弓箭手必满的被动技能之一,满级增加80%的拉弓速度,可以 说学满之后基本上就是AK47了。但是因为有“拉弓起始力量”这个被动神技 的存在,不免的有些黯然失色,而且“拉弓起始力量”很快就能得到,所以 这个还是后期点满吧,毕竟技能点有限。不过追求高攻速的玩家也可以先 点满。 取得地点:过了巴彦的大门后直走,第一个被狼人侵占的门边上的一个2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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《两个世界2》魔法师常用法术一览
***能力,我用控制台加了钱的,别的没调。
法师装备要全部选加魔法加成的,蓝就会很厚,蓝厚等于血厚,升一点血是为了保证在魔法盾没开启之前被怪秒。
隐身术,怪看不到你。
自己回血,那个卡片的数量根据自己的情况来加减。
满级开锁术,只有水系魔法升满才能用10张卡。
这个有了后可以洗掉开锁的技能点数。
《两个世界2》官方网站:/
《两个世界2》游侠专题站:/zt/tw2/
《两个世界2》游侠专区:/forum-268-1.html [pagesplitxx]
法师必备,魔法盾跟暗黑一样,MP当HP来用。
耐力全满,跑不动了来一下。
魔法水上漂。
要什么船,想去哪里去哪里。
主力攻击魔法,群体脱水术。
中间的范围卡不用就是单体脱水,发出时间1秒,可以自己加魔法导航卡,范围8米,每秒掉血5608,持续10.5秒。
有个别怪对这个免疫。
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