VB属性解释
vb常用的属性介绍
2.02、电影(ActiveMovie)控件的常用属性 49
2.01、Adodc控件的常用属性 52
2.03、动画(Animation)控件的常用属性 55
2.04、公用对话框控件(CommonDialog)控件的常用属性 56
2.05、数据组合框(DataCombo)控件的常用属性 60
FillStyle 填充样式, 有8种可选:0 全部填充1 透明,此为默认值2 水平直线3 竖直直线4 上斜对角线5 下斜对角线6 十字线7 交叉对角线
Font 字型,可从弹出的对话框选择字体,大小和风格
FontTransparent 输出数据是否允许重叠(获得或设置一个值,决定是否显示窗体,打印机或PictureBox上的背景文本/图形)。取值为:True或False
BorderStyle 设置边界样式,取值为:0 None(无边界线)1 FixedSingle(固定单线框)
Caption 标签控件的标题
DataField 获得或设置一个值,将控件绑定到当前记录的一个字段
DataFormat 返回DataFormat对象,用于该部件的可绑定性(打开属性页,选择格式类型)
BackColor 背景颜色,可从弹出的调色板选择。
BorderStyle 设置边界类型,取值为:0 None(无边界框架)1 FixedSingle(窗口大小固定不变的单线框架)2 Sizable(窗口大小可变的标准双线框架)3 FixedDialog(窗口大小固定的对话框窗体)4 FixedToolWindow(窗口大小固定的工具箱窗体)5 Sizable ToolWindow(窗口大小可变的工具箱窗体)
Moveable 是否可以移动窗体, 取值为:True 可以移动False 不可以移动
VB控件属性详解二label
Top
距容器顶部边界的距离
UseMnemonic
设置此对象的标题字符"&"后的是否做为快捷键。取值为:
True是
False否
Visible
设置此对象的可见性,取值为:
True该对象可见
False该对象不可见
WhatsThisHelpID
获得或设置与对象相关联的上下文号
Width
设置该对象的宽度
WordWrap
获得或设置一个值,决定控件是否扩大以显示标题文字。取值为:
True
False
获得或设置该对象是否能作为一个OLE放下目标,取值为:
0 None(无)
1 Manual(手动)
RightToLeft
文本书写是否自左向右。取值为:
True
False自右向左
TabIndex
获得或设置此对象在父窗体的编号(父窗体中对象响应Tab键的顺序)
Tag
存储程序所需的附加数据
ToolTipText
该对象在拖动过程中鼠标的图标
DragMode
该对象的拖动模式,取值为:
0 Manual(手动)
1 Automatic(自动)
Enabled
用于设定是或对事件产生响应,取值为:
True可用
False不可用,在执行程序时,该对象用灰色显示,并且不响应任何事件
Font
字型,可从弹出的对话框选择字体,大小和风格
1 AutoMatic(自动)
2 Manual(手动)
3 Notify
LinkTimeout
获得或设置控件等待响应DDE消息的时间
LinkTMouseIcon
vb 属性、方法和事件概述
Visual Basic 属性、方法和事件属性、方法和事件概述Visual Basic 的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。
可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。
日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。
气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。
其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。
通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。
气球还具有本身所固有的方法和动作。
如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。
所有的气球都具备这些能力。
气球还有预定义的对某些外部事件的响应。
例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。
如果能对气球编程的话,Visual Basic 代码将如下所示。
其作用是设置气球的属性:Balloon.Color = RedBalloon.Diameter = 10Balloon.Inflated = True注意代码的语法,首先是对象(Balloon),接着是属性(Color),然后是赋值(Red)。
重复这条语句,但是,换一个不同的值,就可以改变气球的颜色。
属性也可以在程序设计阶段在“属性”窗口中设置。
调用气球的方法是这样的:Balloon.InflateBalloon.DeflateBalloon.Rise 5它的语法与属性的语法相似,对象(一个名词)后面紧跟着方法(一个动词)。
在第三个例子中有一个附加项,称为一个参数,表示气球上升的高度。
一些方法有一个或多个参数,它们对执行的动作做进一步的描述。
气球对一个事件的响应如下所示:Sub Balloon_Puncture()Balloon.DeflateBalloon.MakeNoise "Bang"Balloon.Inflated = FalseBalloon.Diameter = 1End Sub本例中代码描述了当刺穿事件发生时气球的行为:调用Deflate 方法,然后以"Bang"(发出的声响)为参数调用MakeNoise 方法。
VB常用属性方法事件
VB常用属性方法事件在Visual Basic中,有许多常用的属性、方法和事件可以用于开发应用程序。
下面是一些常用的属性、方法和事件的说明:属性:1. Name属性:用于获取或设置控件的名称。
2. Text属性:用于获取或设置控件的显示文本。
3. Enabled属性:用于获取或设置控件是否可用。
4. Visible属性:用于获取或设置控件是否可见。
5. Width和Height属性:用于获取或设置控件的宽度和高度。
6. Top和Left属性:用于获取或设置控件的上边距和左边距。
7. BackColor属性:用于获取或设置控件的背景颜色。
8. ForeColor属性:用于获取或设置控件的前景颜色。
9. Font属性:用于获取或设置控件的字体。
10. TextAlign属性:用于获取或设置文本框中文本的对齐方式。
方法:1. MessageBox.Show方法:用于显示一个消息框,可以用于显示提示信息或错误信息。
2. Console.WriteLine方法:用于在控制台窗口中输出文本。
3. SqlConnection.Open方法:用于打开一个数据库连接。
5. StreamReader.ReadLine方法:用于从文本文件中读取一行文本。
6. StreamWriter.WriteLine方法:用于向文本文件中写入一行文本。
7. Convert.ToInt32方法:用于将一个字符串转换为整数。
8. Math.Max方法:用于返回两个数值中较大的一个。
9. String.ToUpper方法:用于将字符串转换为大写。
10. Array.Sort方法:用于对数组中的元素进行排序。
事件:1. Click事件:在单击控件时引发,用于响应用户的点击操作。
2. Load事件:在窗体或控件加载时引发,用于初始化界面或加载数据。
3. KeyPress事件:在用户按下键盘按键时引发,用于响应键盘输入。
4. MouseMove事件:在鼠标移动时引发,用于跟踪鼠标位置。
VB常用控件属性汇总
VB常用控件属性汇总在VB中,常用的控件有许多属性可供使用。
下面是一些常用控件的属性汇总。
文本框控件(TextBox):- Text:文本框中的文本内容。
- TextAlignment:文本对齐方式(左对齐、右对齐、居中对齐)。
- MaxLength:文本框中输入的最大字符数。
- PasswordChar:密码字符(用于输入密码时替代显示的字符)。
- Multiline:指示文本框是否为多行文本框。
- ReadOnly:指示文本框是否为只读。
按钮控件(Button):- Text:按钮上显示的文本内容。
- Enabled:指示按钮是否可用。
- Font:按钮上文本的字体。
- ForeColor:按钮上文本的前景色。
- BackColor:按钮的背景色。
复选框控件(CheckBox):- Checked:指示复选框是否被选中。
- Text:复选框旁边显示的文本内容。
- Font:复选框旁边文本的字体。
- ForeColor:复选框旁边文本的颜色。
单选按钮控件(RadioButton):- Checked:指示单选按钮是否被选中。
- Text:单选按钮旁边显示的文本内容。
- Font:单选按钮旁边文本的字体。
- ForeColor:单选按钮旁边文本的颜色。
- SelectedIndex:选中项的索引。
- SelectedItem:选中的项。
- Items:选项列表。
- DropDownWidth:下拉列表的宽度。
列表框控件(ListBox):- SelectedIndex:选中项的索引。
- SelectedItem:选中的项。
- Items:项列表。
- MultiSelect:是否允许多选。
- Font:列表框中项的字体。
- ForeColor:列表框中项的颜色。
图片框控件(PictureBox):- Image:显示的图像。
- SizeMode:图像的显示模式(拉伸、填充、居中等)。
进度条控件(ProgressBar):- Minimum:最小值。
VB常用控件的属性及功能
VB常用控件的属性及功能Visual Basic (VB)是一个常用的编程语言,用于开发Windows应用程序。
在VB中,有许多常用的控件,每个控件都有一些常见的属性和功能。
下面是一些常用控件的属性和功能的概览:2. TextBox(文本框)控件:- Text属性:设置或获取文本框的文本内容。
- Multiline属性:设置或获取文本框是否为多行文本框。
- PasswordChar属性:设置或获取用于掩盖密码的字符。
- ReadOnly属性:设置或获取文本框是否为只读。
- KeyPress事件:在用户按下键盘键时触发的事件。
- TextChanged事件:当文本框的文本内容改变时触发的事件。
3. Button(按钮)控件:- Text属性:设置或获取按钮显示的文本。
- BackColor属性:设置或获取按钮的背景色。
- Enabled属性:设置或获取按钮是否启用。
- Click事件:在用户单击按钮时触发的事件。
- MouseHover事件:当鼠标悬停在按钮上方时触发的事件。
- Items属性:获取或添加组合框中的列表项。
- SelectedIndex属性:获取或设置组合框中选定项的索引。
- DropDownStyle属性:设置或获取组合框的下拉列表样式。
- SelectedIndexChanged事件:当组合框的选中项改变时触发的事件。
- DropDown事件:当组合框展开下拉列表时触发的事件。
5. CheckBox(复选框)控件:- Checked属性:获取或设置复选框的选中状态。
- Text属性:设置或获取复选框显示的文本。
- CheckedChanged事件:当复选框的选中状态改变时触发的事件。
6. RadioButton(单选按钮)控件:- Checked属性:获取或设置单选按钮的选中状态。
- GroupName属性:指定单选按钮所属的组名。
- AutoCheck属性:指定单选按钮是否自动变为选中状态。
VB常用控件的属性及功能
VB常用控件的属性及功能
(一)TextBox
TextBox是最简单的一种控件,可以接收用户输入。
它支持的属性有:
1、Text:表示TextBox内容的属性,可以设置或获取它的文本值;
2、MaxLength:表示TextBox的最大长度,可以限制用户最多能输入
的文本字符数;
3、BorderStyle:表示TextBox的边框样式;
4、ReadOnly:表示文本框是否是只读,只读时用户只能看而不能修改;
5、AutoPostBack:表示当文本框的内容发生变化,是否触发PostBack操作;
6、BackColor:表示TextBox的背景颜色;
7、ForeColor:表示TextBox字体的颜色;
8、TextMode:表示TextBox的显示模式,默认是“SingleLine”,
也可以设置为“Multline”及“Password”。
TextBox的主要功能是接收用户输入的文本信息。
它可以设置最大字
符数,以控制用户输入,也可以设置文本框是否只读,以消除输入型干扰,并且还可以设置文本框的显示模式,以控制文本框的可见性。
(二)Label
Label是一种用于显示文本的控件,它支持的属性有:
1、Text:表示Label内容的属性,可以设置或获取它的文本值;
2、BackColor:表示Label的背景颜色;
3、BorderStyle:表示Label的边框样式;
4、BorderColor:表示Label边框的颜色;
5、ForeColor:表示Label字体的颜色;
6、Visible:表示Label是否可见。
Label的功能是显示文本,通常它用于提示、警告或说明一些信息。
VB名词解释
VB名词解释VB名词解释《VisualBasic6.0知识总结》10级2、3班一、名词解释:1、对象:对象是系统中的基本运行实体。
用户用来构筑用户图形界面的每一个可视的控件均为对象。
创建用户界面时用到的对象可分为窗体对象和控件对象。
整个应用程序也是一个对象,还有一些对象不可见。
2、属性:属性是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。
3、事件:事件是由VisualBasic6.0预先设置好的,能够被对象识别的动作。
4、方法:方法是指控制对象动作行为的方式,是对象包含的函数或过程。
5、工程:是VisualBasic6.0应用程序开发过程中使用的文件集。
VisualBasic&0工程主要由窗体模块、标准模块和类模块三部分组成。
6、窗体:就是窗口,在VisualBasic6・0中,窗体是用户界面的最本的模块,也是创建应用程序所使用的主要对象之一。
7、标准模块:应用程序内其他模块访问的过程和声明的容器,扩展名・BAS。
8、窗体模块:窗体模块的文件扩展名为.frm。
这类模块是VisualBasic6.0应用程序的基础。
窗体模块可以包含事件过程、通用过程、以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。
9、类模块:类模块的扩展名・cls。
这类模块是面向对象编程的基础。
10、常量:在程序执行过程中其值保持不变的量。
在VisualBasic6.0中,常量分为两种:一般常量和符号常量。
11、符号常量:是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。
12、事件驱动:VisualBasic&0采用事件驱动编程机制。
当发生某个事件时,就会“驱动”预先设置的一系列动作,称为“事件驱动”。
13、事件过程:针对控件或窗体的事件编写的代码,称为“事件过程”。
14、变量:在程序执行期间其值可以改变的量。
在程序运行中,系统为程序中的每一个变量分配一个存储单元,变量名实质上计算机内存单元的命名。
变量名用于识别变量在内存中的位置,变量的类型指定其占用内存空间的大小。
VB名词解释
VB名词解释1. 对象:动作体的逻辑模型称为对象。
2.属性:属性是用来描述对象的特性3. 方法:指对象可以进行的动作或行为。
4.事件:是指使某个对象进入活动状态(激活)的一种操作或动作。
5. 事件驱动:Windows环境下程序的运行没有固定的顺序,完全取决于操作者所做的操作,这种工作模式称为事件驱动或消息驱动方式。
6. 过程:是指具有特定书写格式、包含若干可被作为一个整体执行的代码行的组合。
7. 通用过程:可被多个窗体或事件过程共享的代码构成的过程称为通用过程。
8. 变量:程序运行过程中其值可以改变的量称为变量。
9. 数组:是具有相同数据类型的元素所组成的有序集合,可用于存储成组的有序数据。
10.控件数组:是具有相同名称、类型以及事件过程的一组控件。
11.语法错误: 是指由于违反了语言有关语句形式或使用规则而产生的错误。
12.运行错误:是由于试图执行一个不可进行的操作而引起的错误。
13. 逻辑错误:是由于编写的程序代码不能实现预定的处理功能要求而产生的错误。
14. 文件:是存储在外部介质(如磁盘)上的有特定标识的数据的集合。
15.顺序文件:以顺序存取的方式保存数据的文件叫作顺序存取文件,简称顺序文件。
16.随机文件:以随机存取方式存取数据的文件称为随机存取文件,简称随机文件。
17.二进制文件:这种文件中的数据均以二进制的方式存储,存储单位是字节18. 局部变量:是只能在一个函数或过程中访问的变量,其他过程或函数不能访问此变量的数据。
19.形参:Sub过程和Function函数过程中的<参数列表>中的参数称为形式参数(简称形参);20. 实参:在程序中调用Sub过程和Function函数过程时<参数列表>中的参数称为实际参数(简称实参);。
VB常用控件属性汇总
组合框基本属性Name、Height、width、Top、L,eft、Enabled、Visible和Index组合框与列表框具有相同的属性:List、Listindex、ListCount、Selected、Sorted、Text、MultiSelect,Style 等。
组合框的特有属性:组合框有3种不同的样式,其下拉式组合框、简单组合框可输入内容,但必须通过Additem方法加入。
组合框的风格是由Style属性值决定的。
设置组合框的Style属性可以选用组合框的3种样Style属性为0时,是下拉式组合框,默认状态;Style属性为1时,是简单组合框;Style属性为2时,是下拉列表框。
(1)下拉组合框下拉组合框,显示在屏幕上的仅是文本编辑器和一个下拉箭头。
与下拉列表框相似,蛋下拉列表框可以通过输入文本的方法在表项中选择。
可识别dropdownclickchannge事件。
(2)简单组合框简单组合框,列出所有的项目供用户选择,右边没有下拉箭头,列表框不能收起和下拉。
与文本编辑器一起显示在、屏幕上。
用户可在文本框中直接输入列表项中没有的选项,也可从列表中选择。
可以识别clickchannge事件。
(3)下拉式列表框下拉式列表框与下拉组合框相似,区别是用户不能输入列表框中没有的项,只能在列表中选择。
不能识别dbclick和changge事件。
可识别dropdownclick事件组合框拥有列表框和文本框的大部分属性。
组合框也有Seli,ength、SelStart和SelText这3个文本框才有的属性。
还有LOcked属性和Change事件等。
常用事件组合框响应的事件依赖于其Style属性。
(1)简单组合框(Style属性值为1),才有接收DblClick事件。
(2)下拉组合框(Style属性值为0)与下拉列表框(Style属性值为2),可接收Click事件和DropDown事件。
(3)下拉组合框和简单组合框,可以在文本区输入文本,当输入文本时,可以接收Change事件。
VB中的属性、方法和事件概念解析
VB中的属性、⽅法和事件概念解析Visual Basic 语⾔中的所有对象都有它们⾃⼰的属性、⽅法和事件,其中包括窗体和控件。
可以将属性视为对象的特性,将⽅法视为对象的操作,⽽将事件视为对象的响应。
⽇常⽣活中的对象(如氦⽓球)也具有属性、⽅法和事件。
⽓球的属性包括可见特性,例如它的⾼度、直径和颜⾊。
其他属性 (Property) 描述了它的状态(充⽓或放⽓)或不可见属性 (Attribute),如它的使⽤年限。
尽管每个⽓球的属性值可能各不相同,但是所有的⽓球都具有这些属性。
⽓球也具有它可以执⾏的已知⽅法或操作。
它具有充⽓⽅法(在其中充满氦⽓)、放⽓⽅法(放出其中的⽓体)和上升⽅法(释放⽓球)。
同样,所有的⽓球都可以执⾏这些⽅法。
⽓球也可以对特定的外部事件作出响应。
例如,⽓球以放⽓响应被刺破事件或以上升响应释放事件。
属性、⽅法和事件⽓球具有属性(Color、Height 和 Diameter),可对事件 (Puncture) 作出响应并可执⾏⽅法(Deflate 和 MakeNoise)。
属性如果您想设计⼀个⽓球程序,它的 Visual Basic 代码可能类似于以下设置⽓球属性的“代码”。
Balloon.Color = RedBalloon.Diameter = 10Balloon.Inflated = True注意代码的顺序——对象 (Balloon) 后⾯是属性 (Color),然后是赋值 (= Red)。
可以通过替换不同的值来改变⽓球的颜⾊。
⽅法⽓球的⽅法是按如下⽅式调⽤的。
Balloon.InflateBalloon.DeflateBalloon.Rise(5)此顺序类似于属性的顺序,即对象(名词)的后⾯跟⽅法(谓词)。
在第三个⽅法中有另外⼀个称为“参数”的项,它指定⽓球将要上升的距离。
⼀些⽅法具有⼀个或多个进⼀步描述所要执⾏的操作的参数。
事件⽓球可能按照如下所⽰来响应事件。
Sub Balloon_Puncture()Balloon.MakeNoise("Bang")Balloon.DeflateBalloon.Inflated = FalseEnd Sub在这种情况下,代码会描述发⽣ Puncture 事件时⽓球的⾏为。
VB-控件属性大全
标系的单位有种可选:
自定义
表示单位为缇每英寸缇每厘米缇
表示单位为磅每英寸磅每磅缇
表示单位为像素是监视器或打印机分辨率的最小单位
表示单位为字符每个水平单位为缇每个垂直单位为缇
表示单位为英寸
表示单位为毫米
表示单位为厘米
自定义坐标系的上边界起点的纵坐标
自定义坐标系的横坐标轴的宽度
返回或设置选定文本的长度字符数)
该属性没有列在属性窗口中但在程序中可以使用这些属性。
返回或设置选定文本的起始位置如果没有文本被选中则指出插入点的位置。
该属性没有列在属性窗口中但在程序中可以使用这些属性。
返回或设置选定文本如果没有字符串被选中则为空字符串。
该属性没有列在属性窗口中但在程序中可以使用这些属性。
效。
当窗体上的一个活动对象显示一个或多个工具栏时决定是否显示一个可对
齐的控件。取值为:
或
决定是否将对象的菜单合并到该窗体的菜单栏上。取值为:或
是否显示普通文件取值为:
获得或设置该对象是否能作为拖放源以及该进程是自动启动还是在
程序控制下启动。取值为:
手动自动
决定容器控件是否能做为一个拖放目标。取值为:
该对象在拖动过程中鼠标的图标
设定窗体上绘图方法等控件的输出外观有种可
选:
黑色
非或笔设置值的反相
与非笔背景色以及画笔反相二者共有颜色的组合
非复制笔设置值的反相
与笔非画笔以及显示色反相二者共有颜色的组合
反相显示颜色反相
异或笔画笔颜色以及显示颜色的异或
非与笔设置值的反相
与笔画笔以及显示色二者共有颜色的组合
获得或设置一个值决定用户是否能编辑或对象的标签。取
VB基本控件的属性
VB基本控件的属性,方法经及事件所有控件都具有的属性:1、Name: 表示在代码中用来标识一个控件的名字。
2、Enabled: 表示一个控件是否可以响应一个事件,即该控件可不可用。
值为true: 可以响应;值为false: 不可以看见。
3、Visible: 表示一个控件是否可见。
值为true:可以看见;值为false: 不可以看见。
所有控件都有具有的事件:1、KeyDown : 当用户按下键盘上一个键时发生的。
2、KeyUp : 在用户松开键盘上按下的键时发生的。
3、KeyPress : 在Key Down和Key Up事件之间发生。
4、MouseDown : 在鼠标被按下时触发的。
5、MouseUp :在用户松开鼠标键时发生的。
6、Click :在用户单击鼠标左键时发生的。
7、DblClick :在用户双击鼠标时发生的。
一、窗体(Form)属性:1、Caption: 表示窗体标题栏的文字。
2、BorderStyle: 一般情况下为默认值,若更改为下列值:1)值为0:没有窗体标题栏2)值为1:窗体运行之后不能改变大小3、WindowState: 设置窗体的大小。
3)值为0:窗体正常大小4)值为1:窗体最小化值为2:窗体最大化4、BackColor: 表示窗体的背景颜色事件:1、Initialize(初始化事件): 在窗体加载和显示之前触发,这个事件只触一次。
2、Load(加载事件): 用来完成窗体显示之前需要完成的动作。
3、Activate/Deactivate (激活/非激活事件):是用户在同一个应用程序的两个或多个窗体之间移动时触发的。
4、QueryUnload(条件卸载事件): 决定窗体是如何关闭的。
触发QueryUnload事件时Unload 的参数和因素有:1)Vb FormControlMenu值为0 :选中窗体控件菜单中的Close命令。
2)Vb FormCode值为1 :从代码中调用Unload 语句。
vb属性
该属性用来设置窗体和控件边框样式。BorderSt框;1一Fixed Single:控件带有单边框。
(8)Font属性
该属性改变文字的外观,其“字体”。
FontName属性是字符型,决定了控件上正文的字体。[Page]
(16)Tag属性
每一个窗体和控件都有1个Tag属性,VB内部并不使用这个属性,只是在程序中利用它来标识对象实例。
(17)ToolTipText属性
这是每一个可视控件都具有的属性,它用于返回或设置当鼠标在控件上暂停时显示的文本(提示信息)。
(18)TabIndex属性
我们已经知道,窗体对象可以包含控件,有些控件(如PictureBox、Frame控件)中也可以包含控件对象。能够包含控件的对象叫做容器。包含在容器中的控件的Left和Top属性是控件在容器中的左上角坐标。
(4)Visible属性
该属性决定对象是否可见。true:程序运行时控件可见;False:程序运行时控件隐藏起来,不可见,但控件本身还存在。
该属性用来设置填充封闭图形所用的颜色。
(12)BackStyle属性
该属性用来设置背景风格。0一Transparent:透明显示,即控件背景颜色显示不出来,若控件后面有其他控件或背景,均可设置为透明显示;1一Opaque:不透明,此时可为控件设置背景颜色,中国自学编程。
FontSize属性是整型,决定了控件上正文的字体大小,以磅为单位。
FontBold属性是逻辑型,表示控件上正文是否是粗体。
FontItalic属性是逻辑型,表示控件上正文是否是斜体。
FontStrikethru属性是逻辑型,表示控件上正文是否加删除线。
VB窗体常用属性
False:不可以移动
Picture
设置在窗体中显示的图片
StartupPosition
决定窗体首次出现时在屏幕上的位置
0-Manual:手动,窗体的初始位置由Left和Top决定
1-CenterOwner:窗体出现在使用环境的中心位置
2-CenterScree:窗体出现在屏幕的中心位置
5-DownwardDiagonal:下斜结角线
6-Cross:十字线
7-DiagonalCross:交叉结角线
Height
设置窗体的高度
Width
设置窗体的宽度
Font
设置窗体上的字形、字号等
FontTransparent
设置是否显示窗体、打印机、或图片框上的背景文本、图片
True:显示(默认值)
运行程序时该属性有效。在窗体标题栏左边设置一个任务列表,点击窗体图标左上角显示系统菜单
True:能显示系统菜单
False:不能显示系统菜单
DrawMode
设置绘图方运河或决定用Shap,Line控件输出时的外观
共16个值(略)
DrawStyle
设置用绘图方法输出时的线条类型
0-Solid:实线(默认值)
False:不显示
HelpContexID
设置一个对象或缺省帮助文件的上下文标识符
Icon
设置窗体左上角的小图标
KeyPreview
捕获键盘事件并响应
True或False
Left
设置窗体内部最左端与空的容器最左边之间的距离
Top
设置窗体内部最上端与它的容器最上端之间的距离
Moveable
设置是否能移动一个窗体
vb属性栏的意思
4.1 标签标签是VB中最简单的控件,用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。
但不能编辑标签控件。
使用标签的情况很多,通常用标签来标注本身不具有Caption属性的控件。
例如,可用标签为文本框、列表框、组合框等控件来添加描述性的标签。
还可编写代码改变标签控件的显示文本以响应运行时的事件。
例如,若应用程序需要用几分钟处理某个操作,则可用标签显示处理情况的信息。
4.1.1 常用属性标签的属性很多,下面介绍几个常用的属性。
(1)Alignment属性设置标签中文本的对齐方式。
其使用语法如下:Object.Alignment[=值]其中的“值”可以为0,1或2。
0(默认值)表示左对齐;1表示右对齐;2表示居中。
(2)AutoSize属性设置控件是否能够自动调整大小以显示所有的内容。
其使用语法如下:Object.AutoSize[=True或False](3)BackStyle属性设置标签的背景样式。
其使用语法如下:Object.BackStyle[=值]其中的“值”可以为0或1。
1(默认值)表示是不透明的;0表示是透明的。
4)BorderStyle属性设置标签的边框样式。
其使用语法如下:Object.BorderStyle[=值]其中的“值”可以为0或1。
0(默认值)表示无边框;1表示单线边框。
(5)Caption属性设置标签的文本内容。
其使用语法如下:Object.Caption[=字符串](6)WordWrap属性设置标签的文本在显示时是否自动折行功能。
其使用语法如下:Object.WordWrap[=True或False]其中True表示具有自动折行功能;False(默认值)表示没有自动折行功能。
4.1.2 常用事件和方法一般很少使用标签事件,标签的方法中常用的只有Move,其基本语法如下:Move left,top,width,height其中left,top,width,height分别表示移动目的位置的坐标和大小。
VB的几个名词解释
VB的几个名词解释:一、属性:相当于对某一对象的形容、描述,其值可能是形容词。
比如:一个按钮对象,它的长、宽、颜色等属性;二、方法:是描述一个对象可以干什么,或者是有什么功能,相当于一个动词。
比如:一个按钮对象可以移动、可以单击。
三、过程:是描述一个对象在某次事件中做了什么,或者进行了什么操作。
比如:一个按钮对象在一次单击事件中可以显示一个标题、可以将窗体变大或缩小、可以打开另外一个窗体等。
我不知道你要的是什么样的答案,如果是考试,测验一类的所谓标准答案,那么就去翻书.如果是要理解这些,我就用大白话来解释我的理解:属性,方法,事件是面向对象程序设计提出的概念;任何对象,都具有属性,方法,事件.属性:常常是对象看得到、摸得着的性质(当然也有看不见的)。
例如:大小、颜色、位置等。
生活中的对象都具有这些性质:如:1张桌子,1台电视机等等都有大小、颜色等等。
程序中:窗体对象就有大小、颜色、所处于屏幕中的位置等等。
方法:是指对象所具有的行为能力(能执行的动作),比如:人会走路、跳跃、写字等等。
程序中:控件具有移动:Move等方法。
事件:是指对象能感知外界施加给它的行为动作(可以理解为对象具有感觉),比如:被蚊子叮咬了,天气变冷了,对于人来说都会感知到。
当然,对于“蚊子的叮咬”你可以不作挠痒的反应,对于“天气变冷”也可以不改变穿衣的多少。
程序中:控件能感知:单击(Click),双击、按键等等。
至于“单击”,“双击”,“按键”后,是否有所行动,取决于我们是否编写相应的程序代码。
最后,说说“过程”:过程,是结构化程序设计提出来的。
一个复杂的程序,可以分解成若干个过程来完成,过程就是执行完成某个特定的任务的程序段,一般一个过程完成某个特定任务(功能),比如:我们在学习程序设计时,都做过这样的题目,求:水仙花数?要解决这个问题,需要把一个多位自然数,分解成多个1位数,那么就可以把完成这样一个特殊功能的程序,用一个“过程”来完成。
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VB属性解释
Appearance 3D 居中字体显示。
Auto Redraw 从graphics(图形) 方法到一个持久性位图的输出。
Back Color 背景颜色(调色板/系统)。
Border Style 边框样式。
Caption 标题栏中或图标下面的文本。
Clip Controls 决定Paint事件的graphics 方法是重画整个对象,还是重画所显示的区域。
Control Box 返回一个值,说明运行时是否在窗体上显示空间菜单栏。
Draw Mode 设置以graphics 方法或Shape(形状)、Line 控件输出时的外观。
Draw Style 决定graphics 方法输出时的线条样式。
Draw Width 决定graphics 方法输出时的线条宽度。
Enabled 决定一个对象是否响应用户生成事件。
Fill Color 填充形状、圆杯和方框所使用的颜色。
Fill Style 一个shape 空间的填充样式。
Font 字体。
Font Transparent 设置一个值决定是否显示简体、打印机或picture box 上的背景文本/图形。
Fore Color 文本和图形的前景色。
Has DC 决定是否为该控件分配了唯一的显示上下文。
Height 高。
Help Context ID 指定一个对象的缺省帮助文件上下文标识符。
Icon 返回运行时窗体最小化所显示的图标。
Key Preview 是否在激活对象上的控件的键盘事件之前,优先激活对象。
Left 对象的内部左边缘与容器左边缘之间的距离。
Link Mode 设置用于DDE 会话的连接类型并激活链接。
Link Topic 设置目标控件的源应用程序和主题。
Max Button 决定窗体是否有最大化按钮。
MDI Child设置一个值,决定窗体是否显示为MDI 字窗体。
Min Button 决定窗体是否有最小化按钮。
Mouse Icon 设置一个自定义鼠标图标。
Mous Pointer 当鼠标经过对象某一部分时鼠标的指针类型。
Move able 移动窗体。
Negotiate Menus 将对象的菜单合并到该窗体的菜单栏上。
OLE Drop Mode 对象是否能作为一个OLE 放下目标Palette 图像包含了当Palette Mode 被设置为Custom 时用于调色板的对象。
Palette Mode 决定对于对象的控件使用哪个调色板。
Picture 控件中显示的图形。
Right To Left 文本显示方向并控制在双向系统中的所显示的外观
Scale Height 对象内部的垂直度量的单位数。
Scale Left 对象左边界的水平坐标
Scale Mode 一个值,指示当使用graphics 方法或可定位的控件时,对象坐标的度量单位。
Scale Top 对象上边界的垂直坐标。
Scale Width 对象内部的水平度量单位数。
Show In Taskbar 决定一个窗体或MDI 窗体是否在Windows 95的任务栏上显示。
Star Up Position 当窗体首次出现时,返回或设置指定其位置的值。
Tag 存储程序所需的附加数据。
Top 对象顶端与其容器顶端之间的距离。
Visible 决定对象是否可见。
Whats This Button 设置是否在一个窗体或MDI窗体的标题上显示“这是什么”按钮。
What This Help 在上下文相关帮助中,使用Windows 95帮助或主帮助窗口提供的“这是什么”弹出菜单。
Width 宽。
Window State 一个窗体窗口运行时间的可见状态。