史上最全的VR-AR-MR产业链全景图
AR增强现实产业链地图
CREATED BY SUPER VENTURESThe AR LandscapeUpdated: Q1 2017 - MarchSports & Entertainment (12)POWERED BYApplications (109)Gaming & Toys (21)Social & Communications (9)Real Estate & Construction (9)Enterprise (29)Medical & Healthcare Education & Training Retail & eCommerce (10) Travel & Tourism (5) (6) (9)Dassault Systemes Fieldbit Medical Realities Illusio Imaging Augthat FaceCake Sayduck Google (Quest Visual)Six to StartDisneyEscapist GamesVntanaCrypton Future MediaPuttViewSnapFacebookPlattarHoloBuilderStrata 3D[Partpic]Help LightningTulipiTiZZiMOPantomimeNovaramaOsmoRabbxQuiverVisionFunomenaPaintScapingAugmented Climbing WallCrowdOpticPhotoBloomARObject TheoryBuilding ConversationAR PandoraCN2iQagenttwnklsSAPBoschPristine.ioUpskillApprentice FSAccuVeinCare4DMarxentSnap Inc. (Cimagine)GuidigoOctagon StudiosReach RoboticsSpin MasterPlaymationLumoplayPoparILMxLabAnimate ObjectsBitGymHoloLensGateboxPointcubeShapetraceAugmateStreyeRE’FLEKTJoinPadNGRAINScope ARUbimaxEvena MedicalInnerOpticSeaberyzSpaceModiFaceRicohMetaverse MakeoversWaygoNianticDraw & CodeSpheroZenfriNeobearint13Table Tennis Trainer 3000SMTAero GlassMembitMybranaCampMobile Inc.roOomyParacosmVividWorksAppearitionVital EnterprisesAugmentOptech4DGNOSYSXOEye TechnologiesDiotaXMRealityAugmedixRealView ImagingAiraLifeliqeNASAINKHUNTERcuriscopeZugaraArtGlassGamarAR Authoring & Publishing (12)3D Content (18)3D Mapping & Navigation (7)Interaction (25)Recognition (14)Tracking SDK (23)3D Capture (20)Tools (120)ZapparBlipparaweRealSpaceDysonicsDolby LaboratoriesMicrosoftNavisensneurableSensauraApple (Emotient)LightwaveAffectivaemteqOculus (Zurich Eye)Twitter (Magic Pony)Apple (Faceshift)RealMaxGravity JackVisiSonicsHookeRatrixLytroOTOYVision ARAugmaniaVuframeOculusFacebook (Two Big Ears)VisiSonicsSketchfabAugmented PixelsFantasmo.ioNuanceIntelGoogleFacebookAmazonApple (Siri)Snap IncCloudpoint LabsFringefyInglobeInfinityARKudanVanGogh ImagingVoidARDimension NXGOculus (13th Lab)Capturing RealitiesMatterportDacudaLoom.aiAgisoftViewARDottyWakingAppGravity SketchAutodeskAdobeCRYENGINEUnreal EngineRapid ImagingTRX SystemswrnchOculus (Pebbles Interfaces)KiwiArcsoftQuantum InterfacegestigonGoogleYowzacatchoomBlipparEonite PerceptionAR-CadiaApple (Metaio)PikkarteasyARPTC VuforiaBaiduPerformance (1)itsmeQuantum Capture8iDoubleMeMatter and FormCandy LabHPArilynDear RealityLongcatJigSpaceSketchUpUnityApple (Flyby Media)Insider NavigationUmooveThe Eye TribeAugumentaMacronMicrosoftEyeSightSuperb RealityMicrosoftWaygoCurvSurfAnylineSnap Inc. (Obvious Engineering)WikitudeEligoVisionMagic LeapMicrosoftOccipitalDAQRI (ARToolKit)cognitiveVRAutoDeskitseez3DHumenseobENUncorporeal SystemsDevices (59)Spatial (17)Headworn (39)Handheld (2)GarminContinentalDAQRIWayRayHUDWAY GlassNavdyFovi3DGlobal ImaginationGlassUpGoogleCanoncastARMetaVrvanaDAQRIBluesterNvisApplied Research AssociatesSix15RideOnSonyHisceneAtheerPennyAltoTechVuFineLaforgeGooglePanasonicSuperTouchZugaraPanasonic Space PlayerOps SolutionsSpaceeSonyLampixUbiSulonOccipitalStereolabsIntel (Project Alloy)Magic LeapShadow CreatorMicrosoftEpson MoverioImmyBrilliant ServiceOptinventODGRealWearZebra0glassGarminEverysightBrotherIntel (Recon Instruments)VuzixLenovoComponents (41)Eye-Tracking (6) Wearable Controller (7)Controller (6)Audio (12)Haptics (7)Smell (2)AR Display (17)3D Sensors (14)Compute (7)Pupil LabsTobiiLogbarHayoLeap MotionOutput (21)Connectivity (3)RivvrInput (19)AppleMotorolaDoppler LabsWaverly LabsAxonVRWaveOpticsKopineMaginHimaxINOPTECAppleTesseraPMDSonyNvidiaiPalSensoMotric InstrumentsuSensChirpPercept-DOrbeccVicoVRAwareViSamsungNuhearaIF TechEmergeRaonTechOloramaLiteye SystemsLumusLasterMicrovisionDigilensSA PhotonicsXimmerseStructure SensorThales VisionixGoogle TangoMantis VisionARMAMDInuitiveTPCASTImmersixGoogle (Eyefluence)NodThalmic LabsMuv InteractiveRactivHoloneerBragiOssicSony Xperia3D Sound LabsTactical HapticsUltraHapticsContact CIScenteeIntelInnovegaLusovuFraunhoferTrulife OpticsNed + ARFotonicIntelStereolabsMicrosoftVayyarQualcommIntel MovidiusImaginationNitero。
电商领域的新技术:VR AR MR
电商领域的新技术:VR/AR/MR1. VR/AR/MR简介可以说,技术和数字化的进步变革不仅将改变消费者的消费方式和习惯,最重要的是进一步优化消费体验。
可以预见的未来是,当数字化趋势继续蔓延,各电商企业开始通过搭建多元数字化场景,结合新技术将人类所有感官数字化,从线上支付方式、社交媒体,到线下门店体验,似乎也都将被新技术体验。
不可否认,一旦这些技术真正成熟,电商场景将被重新构造,所有消费者也将感受革命性的购物体验。
1.1 VR(Virtual Reality) 虚拟现实沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。
这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。
VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。
还有专业的VR内容生产设Nokia OZO。
VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。
1.2 AR(Augmented Reality)增强现实如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
最典型的AR设备是Google Glass(中国对应是BaiduEye)。
VR和AR的区别简单来说,虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。
增强现实,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以)。
VR、AR、MR、全息投影、裸眼3D如何区分?
VR、AR、MR、全息投影、裸眼3D如何区分?来源:华栖云官网说起当下最火的话题,VR当之无愧是焦点。
除了VR,同样火热的还有AR、MR、全息投影以及裸眼3D。
然而当这些词全部混在一起的时候,你是否会有点傻傻分不清呢?那么今天小编就教大家如何区分这几个科技热词。
什么是VR?VR又叫虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)。
其最大的特点是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般。
在这个虚拟空间内,使用者形成交互的是虚拟世界内容的东西。
VR的代表产品有很多,比如:Oculus、索尼的PS VR 、HTC的vive和三星的Gear VR,以及简约版的VR设备——谷歌的Cardboard,他们都能带我们领略到VR的魅力。
什么是AR?AR又叫增强现实(Augmented Reality,简称AR)。
它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
简单的来说VR是全虚拟世界,AR是半真实半虚拟的世界。
如今在AR领域最具代表性的产品无疑是微软的HoloLens,除此之外还有Meta2、Daqri 等。
由于AR比VR的技术难度更高,因此AR的发展程度并没VR高。
什么是MR?MR又叫混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。
在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
如何区分MR?AR和VR区分并不难,难的是如何区分AR和MR。
从概念上来说,VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面。
当然,很多时候,人们就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。
2016年中国虚拟现实VR产业全景图
2016年中国虚拟现实VR产业全景图2016-06-281导言昨天在极客星球看到他们发了一份研报,还蛮详细的。
梳理了目前的VR产业链。
看了下还蛮有意思的。
完整PPT可以在公众号后台留言VR获取硬件设备、操作系统、内容、应用、分发平台构成了VR产业链的核心环节。
我们将基于这五大环节对VR产业链进行拆解。
硬件设备硬件设备又可分为显示设备和输入设备。
其中输入设备负责用户的知觉捕捉,而显示设备则负责用户的知觉反馈,两者构成一套相对完整的VR交互系统。
1头戴显示设备PC/主机端头戴显示设备PC/主机端头戴显示设备的代表便是「三大厂」:Oculus Rift、HTC Vive 和Sony PlayStation VR,其中Oculus和HTC的消费者版本已经上市,Sony PS VR今年3月开始订购。
Oculus Rift CV1全套产品国内的显示设备厂商中很大一部分都在做这类产品,比如大朋、3Glasses、UCglass、蚁视、游戏狂人、EMAX、VRgate等。
但这类头显涉及到算法、材料、光学、人体工学、仿真等多种技术,国内厂商与三大厂还存在较为明显的差距。
眼镜盒子2014年6月,Google在I/O大会上发布了Cardboard,从此掀起了眼镜盒子类产品的风潮。
通俗来说,眼镜盒子就是通过把手机塞进VR眼镜盒中进行观看的VR显示设备。
这类设备不需要复杂的电子元件,成本较低,体验也相对粗糙。
2014年9月,三星发布了与Oculus联手打造的Gear VR,成为了迄今为止性能和体验最好的眼镜盒子产品。
对于这类产品来说,针对特定型号手机定制开发的眼镜盒子能提供更好的体验。
因涉及到调用手机服务、算法优化等,实现高沉浸感需要眼镜盒子和手机高度兼容,甚至要求配套开发,例如三星。
国内做眼镜盒子的厂商非常多,代表性产品包括暴风魔镜、灵镜小白、DreamVR、极幕-1、Glasoo、VirGlass、SVRglass、爱可视等。
VR、AR和MR技术让虚拟照进现实
VR、AR 和 MR 在各个领域都有广泛的应用。 在教育行业,AR 可用于增强学生的学习体验,通 过 AR 应用展示三维解剖模型;VR 可用于模拟实 验环境,如虚拟化的化学实验室;MR 可用于提供 交互式的虚拟学习环境,让学生与虚拟对象进行互 动。在游戏领域,VR 可提供沉浸式的虚拟游戏体验; AR 则利用增强现实技术将虚拟角色置于真实环境 中;MR 可以让游戏玩家在真实环境中与虚拟游戏 元素进行互动。此外,在医疗保健、工业设计、军 事训练等领域,VR、AR 和 MR 的应用也越来越广泛。
AR 是指通过设备识别和判断,将虚拟信息叠 加在以识别物为基准的某个位置,并显示在设备屏 幕上,从而实时交互虚拟信息。即把仿真的世界叠
加到真实世界中,形成一种多元信息融合,通过对 使用者行为或语音指令的采集,完成实时互动,提 高使用者的感官体验。这意味着用户可以通过 AR 设备(如手机、AR 眼镜等)看到真实世界中的物体, 同时也能看到叠加在其上的虚拟图像或信息。例如 通过 AR 技术,用户可以在手机屏幕上看到周围环 境的实时视频,并在视频中叠加显示导航路线或其 他信息。
VR、AR 和 MR 技术让虚拟照进现实
文|张跃飞
VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和 MR(混 合现实)是三种不同的虚拟现实技术,虽然它们都 涉及虚拟世界和真实世界的交互,但各自的工作原 理和应用场景有所不同。
VR 是一种通过模拟环境来创造完全虚拟体验 的技术。用户通过戴上 VR 头显设备,完全沉浸在 由计算机信息技术、多媒体技术、人工智能技术等 构建的一个计算机仿真系统中,配合感官侦测设备 的反馈,让使用者进入一个虚拟的奇妙世界中。
VR 产业链全景图
·· 透博梅卡 ·· 扎波罗热机械设计局
·· 联合技术 ·· 中航动力
·· 马达西奇
机电系统
·· 美国派克 ·· 德国立勃海尔 ·· 霍尼韦尔 ·· 古德里奇 ·· 依顿 ·· 意大利阿莱尼亚 ·· 法国航宇 ·· Air·Cruisers ·· Envirovac·Inc
航电系统
·· 通用电气
·· 古德里奇
九轴传感器
PC 端 VR 头盔
·· 意法半导体
·· Oculus ·· 雷蛇
·· 德州仪器 ·· InvenSense ·· Leap·Motion
·· Sony ·· 蚁视科技 ·· HTC ·· 乐相科技
·· Bosch·Sensortec ·· Avegant
移动端 VR 眼镜
VR 一体机
·· 三星
·· Autodesk ·· Inreal·Tec
视频
·· Jaunt ·· NextVR ·· VRSE
·· Gapra ·· IG·Port
工程
·· Autodesk ·· IrisVR ·· Dassault·
·· systems ·· Visidraft ·· MakeVR
商业
·· Sixence
·· MindMaze ·· Vivid·Vision
·· CanquerMobile
飞机产业链全景图
发动机
·· 美国通用 ·· 萨留特公司
·· 罗尔斯·罗伊斯·· 土星公司
·· 联合信号 ·· 鄂姆斯克厂
·· 发动机联盟 ·· 马拉航
·· 霍尼韦尔 ·· 彼尔姆航空发动机
·· 焰火工坊
·· 谷歌
·· Vrvana·
·· 卡尔·蔡司·· VIRGLass
列举vr,ar,mr技术在市场营销活动中的应用场景
列举vr,ar,mr技术在市场营销活动中的应用场景1. 手机应用程序推广:利用AR技术,可以开发虚拟现实的手机应用程序推广活动。
用户可以通过扫描特定的图像或标志,观看应用程序的演示视频或虚拟现实体验,从而增加用户的兴趣和了解程度。
2. 产品展示和演示:利用VR技术,可以开发虚拟现实产品展示和演示活动。
客户可以通过虚拟现实眼镜或设备,亲身体验产品的外观、功能和使用方式,而不需要实际物理展示。
3. 互动广告:利用AR技术,可以在不同的宣传物料(如海报、杂志广告等)上加入虚拟现实元素,提供互动体验。
用户可以通过扫描宣传物料,触发虚拟现实内容,例如播放视频、显示3D模型等,以增加用户参与度和品牌记忆度。
4. 实时数据可视化:利用MR技术,可以将实时数据与现实场景相结合,以更直观的方式展示市场营销数据和趋势。
例如,通过AR眼镜,在实时的零售店面环境中显示销售数据,帮助销售人员更好地了解产品销售情况和客户需求。
5. 虚拟现实活动体验:利用VR技术,可以开发虚拟现实活动体验,例如虚拟现实展览会、虚拟现实演唱会等。
虚拟现实环境可以提供更具沉浸感的参与体验,吸引更多的参与者和观众。
6. 增强现实导航和导览:利用AR技术,可以开发增强现实导航和导览系统,帮助用户在市场营销活动中更好地找到目标地点、了解特定位置的信息等。
例如,在一个展览会场馆中,用户可以通过AR眼镜,看到展位号码、展商介绍等实时信息。
7. 虚拟现实购物体验:利用VR技术,可以开发虚拟现实购物体验,用户可以通过虚拟现实眼镜,进入虚拟商店环境,在虚拟环境中选购商品、试穿衣物等,以增加购物的乐趣和便利性。
总而言之,VR、AR和MR技术可以在市场营销活动中创造更具沉浸感和互动性的体验,增加用户参与度、了解产品和品牌,提升市场推广效果。
VR产业链及主要企业解析总结.doc
VR 产业链及主要企业分析VR 一般指虚拟现实。
虚拟现实,VR 技术,也称人工环境,是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟感受。
VR 行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。
尽管目前整体 VR/AR 行业仍处于起步阶段,但市场未来增长潜力巨大。
VR 产业链2015 年起, VR 技术在全球兴起,谷歌、索尼、 Facebook等科技巨头纷纷加大相关技术及产品研发,国内多家公司也陆续推出 VR 产品。
据中商产业研究院预测,到2020 年中国 VR 设备出货量将超 800 万台。
智能可穿戴设备是指应用先进电子技术对日常穿戴设备进行智能化开发、设计而成的智能设备。
按照其设计功能,智能可穿戴设备可分为具有完整独立功能的智能眼镜、智能头带、智能头盔、智能手表等,以及专注于某一类应用功能并需要和其它设备配合使用的智能手环、智能服装等。
VR 行业相关政策近几年我国智能控制部件及创新消费电子制造行业的法规政策主要情况如下:VR 行业企业据中商产业研究院发布的《 2017-2022 年中国 VR 行业产业链企业深度调查及市场前景研究报告》预测,到 2020 年全球 VR 市场规模将达到 300 亿美元。
1、OculusOculus 成立于 2012 年,2013 年 6 月 Oculus 宣布完成 A 轮 1600 万美元融资,由经纬创投领投。
Facebook在 2014 年 7 月宣布以 20 亿美元的价格收购 Oculus。
在Facebook看来, Oculus 的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。
2、Sony索尼是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团 ,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。
其旗下品牌有 Xperia, Walkman,Sonymusic,哥伦比亚电影公司, PlayStation 等3、HTC宏达国际电子股份有限公司成立于1997 年 5 月 15 日,简称宏达电子,亦称 HTC ,是一家位于台湾的手机与平板电脑制造商。
18个行业的产业链全景图
18个行业的产业链全景图
汽车产业链全景图手机产业链全景图飞机产业链全景图最全VR产业链全景图新能源汽车产业链全景图超全家居产业链全景图高铁产业链全景图机器人产业了全景图无人机产业链全景图智能手表产业链全景图锂电池产业链全景图车载摄像头产业链全景图建筑材料产业链全景图超全面膜产业链全景图(必收藏)OLED产业链全景图各类电池产业链全景图LED产业链全景图触摸屏产业链全景图- END -合作方式1.合作推广(微信:97915500)。
VRARMRXR+产业
IDC中国的数据亦显示,2020年中国AR/VR总体市场规模达到66亿美元左右,同时,国内AR/VR产业全球占比将达到55%。
这也意味着囊括VR、AR、MR在内的XR产业将驶入发展快车道。
可以预见,随着5G大规模普及,XR产业将带来更多数字化应用场景,同时持续渗透到人们的日常生活中,改善人和场景、人和人之间的交互体验。
通过CG、AI等技术的融合与创新,广泛应用于智能手机、直播、短视频、社交、在线教育、新零售、金融、汽车、医疗等领域。
VR(虚拟现实)虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备。
AR(增强现实)增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
最新科技动态:VR、AR、MR的发展趋势
最新科技动态:VR、AR、MR的发展趋势随着数字技术的不断发展和大规模应用,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)正成为人们最为关注的前沿科技。
VR、AR、MR可以将虚拟世界与现实世界相融合,为人们带来无限可能性和更加真实的体验。
下面我们就来详细探究VR、AR、MR等最新科技的发展趋势。
VR(虚拟现实)技术VR技术是一种整合声、光、电、机械等多个技术于一体的综合性技术,可以创造出一个与现实世界相似甚至更好的虚拟世界。
未来,同时结合人工智能(AI)和大数据技术,VR技术将会呈现更加惊人的发展趋势。
VR技术应用领域非常广泛,医学、建筑、旅游、娱乐等行业都可以应用VR技术,其应用范围和应用场景也随着技术的不断发展而不断扩大。
目前,VR技术已被广泛应用在在线培训、游戏、电影等领域中。
然而,当前的VR设备相对笨重且价格昂贵,限制了其在大众市场中的普及应用。
未来,VR技术将会更加轻量、便携,价格也会更加亲民化,随时随地享受沉浸式体验将会成为普遍现象。
AR(增强现实)技术AR技术是将虚拟世界与现实世界相融合,为人们带来更真实的感觉。
AR技术的最大特点是它非常灵活,可以应用于多个领域。
未来AR技术将会被大规模应用于教育、零售、旅游等领域,实现更加智能、普及化的应用。
AR营销将会成为零售业最为重要的一环。
通过AR技术,用户可以在手机屏幕上看到虚拟物品与现实世界的结合,实现更充分的购物决策,增强用户互动和口碑口碑。
未来,随着AR技术的不断推广,将会改变零售业竞争格局。
MR(混合现实)技术MR技术是将虚拟世界和现实世界相结合,为人们带来与真实世界相同甚至更好的沉浸式体验。
MR技术的应用场景非常广泛,比如工业工厂、零售、旅游、医疗、游戏等领域。
未来,MR技术将会实现更为普及化和智能化,大量结合先进的人工智能算法,可以为不同行业提供更加智能和定制化的服务。
与AR技术不同,MR 技术不仅将虚拟物品与真实世界相融合,还可以实现多个虚拟物品互相结合的创新。
干货!一张图看懂VRAR产业链
干货!一张图看懂VRAR产业链
中信建投:干货!一张图看懂VR/AR产业链
【本文来自持牌证券机构,不代表平台观点,请独立判断和决策。
】
中信建投电子团队指出,VR/AR行业进入提速增长阶段,逐步进入产业化发展快车道。
一方面VR出货量明显加速增长,一方面应用生态逐渐完善,二者相辅相成促进行业进入正向循环。
未来C端和B端将会有更多应用场景出现,带动VR/AR产业链迎来爆发性增长。
【本文来自持牌证券机构,不代表平台观点,请独立判断和决策。
】
中信建投电子团队指出,VR/AR行业进入提速增长阶段,逐步进入产业化发展快车道。
一方面VR出货量明显加速增长,一方面应用生态逐渐完善,二者相辅相成促进行业进入正向循环。
未来C端和B端将会有更多应用场景出现,带动VR/AR产业链迎来爆发性增长。
产业链梳理来看,VR硬件成本中,处理器、存储、光学显示器件合计占比超过80%。
AR硬件成本中,光学显示占比达40%。
当下国内产业链各环节元器件及整机生产线发展趋于完备。
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史上最全的VR-AR-MR产业链全景图
史上最全的VR-AR-MR产业链全景图缘起8月31日北京电影学院故事餐吧,恒星会组织聚餐。
我的小伙伴对
VR-AR-MR弄不清楚,于是9月1日白天在盘古大观谈了一天的爆品项目,晚上回家八点多开始梳理VR-AR-MR产业
链全景图。
熬了一个通宵加上今天大半天时间,终于把
VR-AR-MR的产业链用七张详细且复杂的思维导图给梳理
出来了!
VR虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality,又译灵境/幻真),是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
如下图所演示:AR增强现实增强现实(Augmented Reality),也被称之为混合现实。
它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
如下两张图所演示:
MR混合现实混合现实(Mix reality),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。
在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
如下图所演示:如果想了解得更详细,那么小伙伴们请看下
面七张详尽且复杂的思维导图吧:第一张图VR-AR-MR全景图:第二张图VR全景图:第三张图国内国际VR产
业全景图:第四张图VR产业链全景图:第五张图AR全景图:第六张图MR全景图:第七张图VR-AR-MR三者区别分析图:总结下:用两句话解释透VR-AR-MR的本质
与区别:
第一句话:VR-AR-MR的本质VR=虚拟世界
AR=真实世界+ 数字化信息MR=VR + AR=真实世界+
虚拟世界+ 数字化信息
第二句话:如何区别VR-AR-MR如果一切事物都是虚拟的,那就是VR;如果展现出来的虚拟信息叠加在现实事物上,
那就是AR;如果能与现实世界进行交互和信息的及时获取,那就是MR。
3、《移动战争》(人民邮电出版社,作者:曲延明、刘靖)。