ansys建模第6节

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5. Area Fillet:在两个相交面之间创建一个倒角面
6.2.4 体的类型与创建方法
在ANSYS程序中体分为两种类型:
(1)不规则形状体。
(2)规则形状体。包括长方体、圆 柱、正多棱柱、球、环和锥台等。规 则体是在工作平面坐标系中创建的, 且规则体的底面总是位于工作平面内 (WP)。规则体在WP中的三向尺 寸定义是:规则体的底面X方向尺寸 为Width,Y方向尺寸为Height,规 则体的Z方向尺寸为Depth。
在ANSYS程序中面分为两种类型:
(1)任意形状面,即不规则形状面。
(2)规则面。包括矩形面、圆形面、圆环面、部分圆 环面、扇形面、各种边数的正多边形面。
菜单路径为Main Menu>Preprocessor> Modeling> Create>Areas。
1. Arbitrary:创建任意的不规则形状面
6.5.3 复制
如果模型中具有重复出现的部分,只需对重复部 分进行实体建模并划分网格,然后利用拷贝操作进行 复制生成整个模型,同时拷贝单元网格。
拷贝是在当前坐标系下进行操作的,不同当前坐 标系下拷贝的方式不一样:在直角坐标系中是沿三个 轴线方向进行拷贝,在柱坐标系中是沿X代表径向拷 贝、绕Y轴进行旋转拷贝和沿Z轴进行高度方向拷贝, 同理在球坐标系中则是按照个坐标物理意义进行拷贝。
移动几何对象菜单路径是: MainMenu>Preprocessor>Modeling>Move/ Modify,其下级子菜单项及其用法如下:
(1)Keypoints:移动关键点及其网格。 在激活坐标系下将关键点移动到新坐标位置。
(2)Lines:移动线及其网格。 (3)Areas:移动面及其网格。 (4)Volumes:移动体及其网格。
第6章 实体建模技术
6.1 实体建模概述 6.2 创建基本几何对象 6.3 布尔运算 6.4 拖拉 6.5 编辑功能 6.6 合并重合几何对象 6.7 删除几何对象
6.1 实体建模概述
6.1.1 ANSYS实体建模的思路 (1)自底向上的几何实体建模 (2)自顶向下的几何实体建模
6.1.2 ANSYS实体建模菜单系统简介
(1)Through 3 KPs:利用指定的三个关键点创建一段 圆弧。
(2)By End KPs & Rad:利用两个端点和半径创建一 段圆弧。
(3)By Cent & Radius:通过指定圆心与半径创建圆弧。
(4)FuII Circle:利用一个半径上的圆心与另一端点创 建完整圆弧线。
3. Splines:创建样条曲线 其下级子菜单项及其用法如下: (1)Spline thru KPs:根据指定的一系列已定义的关键 点创建一条样条曲线。
1、布尔运算设置
布尔运算的方式与结果不是惟一的,需要用户 进行设置,以便得到期望的结果。
2、布尔运算操作
布尔运算主要用于执行几何对象 之间的几何运算。
对应的菜单路径是: 其下级子菜单项及其用法如下:
(1)Intersect:求交,结果是参加运算的几何 对象的公共部分。 (2) Add:相加,结果是多个线、面或体之间 合并生成一个新的几何对象。 (3)Subtract:相减,结果是多个线、面或体之 间相减生成新的几何对象。 (4)Divide:切分,切分后原几何多项被分成 多个更小的几何对象。
6.2.2 线的类型与创建方法
1. Lines:创建直线
创建直线其下一级子菜单项及其用 法如下:
(1)In Active Coord:在当前激活 坐标系下创建两个关键点之间的连 线。
(2)Straight Line:选择两个关键 点创建两者间的连接直线。
2. Arcs:在工作平面内创建圆弧线
创建圆弧线其下级子菜单项及其用法如下:
(6)Cone:创建底面在工作平面上的锥体或截 锥体。
(7)Torus:通过指定尺寸数据创建环体或部 分环体。
6.3 布尔运算
布尔运算是ANSYS几何建模中非常重要的功能,在 几何实体之间进行加、减、粘接、互分等操作,从而实 现对几何体的雕塑,创建出合适的几何模型。
注意:布尔运算的几何对象必须没有划分单元网格,如 果已经划分有单元网格必须首先清除网格。
4. Polygon:在工作平面内创建各种边数的正多边形面 (1)Triangle:创建一个正三角形面。 (2)Square:创建一个正方形面。 (3)Pentagon:创建一个正五边形面。 (4)Hexagon:创建一个正六边形面。 (5)Septagon:创建一个正七边形面。 (6)Octagon:创建一个正八边形面。
L7 L6 L5
L9
L8 L1
L2
L3 L4
L7 L6 L5
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2. Rectangle:在工作平面中创建矩形面
(1)By 2 Corners:通过定义矩形的角点与边长生成矩 形面。
(2)By Centr & Cornr:通过指定中心点和一个角点生 成一个矩形面。首先拾取工作平面上的一位置点 (WPX,WPY)作为矩形的中心点,定义矩形的宽度 (Width)和高度(Height)。
(5)Glue:粘接,原来几何对象之间完全独立但 在边界上存在位置重叠区域,通过粘接操作可 以将公共部分求交出来并成为它们之间公共边 界(边界点、边界线或者边界面)。通过粘接操 作连接起来的几何对象划分网格时具有公共相 连的节点,从而认为是连续体关系或者焊接关 系。
(6)Overlap:叠分,原来几何对象之间存在重 叠区域,通过叠分操作可以求交建立公共区域 几何并形成相互连接边界,原几何对象减去公 共几何对象形成新的几何对象。
(1)Through KPs:通过关键点生成面。用鼠标在图形 窗口中选择已创建好的关键点,单击OK按钮即可。(2) Overlaid on Area:在一个已有面上定义一个子域面,该 面与已有面完全重合,称为覆盖面。
(3)By Lines:通过封闭线定义面。在图形窗口中选择 已经定义好的边界线,单击OK按钮即可,如图6-21所示。
6.2 创建基本几何对象
6.2.1 关键点、硬点及其创建方法
1.在工作平面中定义关键点
选择 Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Keypoints> On Working Plane 菜单
2.在激活坐标系中定义关键点
选择Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Keypoints> In Active CS 菜单
拷贝菜单系统的路径是MainMenu>Preprocessor> Modeling>Copy,其下级子菜单项及其用法如下:
(1)Keypoints:拷贝关键点及其网格。 (2)Lines:拷贝线及其网格。 (3)Areas:拷贝面及其网格。 (4)Volumes:拷贝体及其网格。 (5)Line Mesh:拷贝线网格(使具有相同网格)。 (6)Area Mesh:拷贝面网格(使具有相同网格)。 (7)Nodes:拷贝节点。 (8)Elements:拷贝单元。 Auto Numbered:拷贝单元并自动编号。 User Numbered:拷贝单元,新单元编号由用户指定。 注意:拷贝单元首先要拷贝其节点,再拷贝单元。 另外,移动操作实际就是拷贝的特例。
比例缩放是在激活坐标系下对单 个或多个几何对象进行放大或缩小, 同时包含复制和移动两种方式。
比例缩放对应的菜单路径是: 其下级子菜单项及其用法如下: (1)Keypoints:缩放关键点及其网格。 (2)Lines:缩放线及其网格。 (3)Areas:缩放面及其网格。 (4)Volumes:缩放体及其网格。 (5)Nodes:缩放孤立节点,有两种操作方法。
(7)By Inscribed Rad:通过指定正多边形的边数和内 接圆半径,创建一个以工作平面的原点为中心的正多边 形面
(8)By Circumscr Rad:通过指定正多边形的边数和外 接圆半径,创建一个以工作平面的原点为中心的正多边 形面。
(9)By Side Length:通过指定正多边形的边数和边长, 创建一个以工作平面的原点为中心的正多边形面。(10) By Vertices:通过指定多个顶点创建多边形面。
(7)Partition:互分,结果与粘接结果相同,但 没有参加叠分的运算几何对象将不被删去。
(4)Divide:切分,切分后原几何对象被分成多个更小的几何对象。 Volume by Area:体被面(必须足够大)切分成多个体。 Volu by Wrkplane:体被工作平面切分成多个体(如图8.50所示)。 Area by Volume:面被体(必须足够大)切分成多个面。 AreabyArea:面被面(必须足够大)切分成多个面。 Area by Line:面被线(必须足够长)切分成多个面。 Area by Wrkplane:面被工作平面切成多个分面。 Line by Volume:线被体(的面,且必须足够大)切分成多段线。 Line by Area:线被面(线必须穿过面)切分成多段线。 Line by Line:线被线(线与线必须相交)切分成多段线。 Line by Wrkplane:线被工作平面切分成多段线。 Line into 2 Ln's:线被分成两段线。 Line into N Ln's:线被分成N(指定的数目)段线。
(3)By Dimensions:通过指定两个角点位置坐标定义矩 形面。
3. Circle:在工作平面中创建圆面或圆环面
(1)Solid Circle:通过指定圆心位置(WPX,WPY) 和半径Radius创建圆面。
(2)Annulus:通过指定圆心位置(WPX,WPY)、 内外半径Rad-1和Rad-2创建圆环面。
(3)Lines:线沿轨迹拖拉或者绕轴旋转生成面。 (4)Keypoints:关键点沿线拖拉生成平行线或者绕 轴旋转生成弧线。
(2)Areas: About Axis:面绕两个指定关键 点定义的轴线旋转指定角度生成指 定份数的旋转体。
如图所示T型截面绕kp1和kp2定 义的轴线旋转生成3个几何体。
(2)Segmented Spline:根据指定的一系列位置点创建 一条分段样条曲线。
4.Line Fillet:在两条线之间生成倒角线
选择Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Linபைடு நூலகம்s> Line Fillet 菜单
6.2.3 面的类型与创建方法
其下级子菜单项及其用法如下:
(1)Arbitrary:创建不规则形状体。
(2) Block:在工作平面中创建长方体(长方 体的底面在WP上)。
(3)Cylinder:创建底面在工作平面上的圆柱 体或部分圆柱体。
(4)Prism:创建底面为等边多边形并 在工作平面上的多棱柱体。
(5)Sphere:创建底面在工作平面上的球体或 部分球体。
(3)Partial Annulus:通过指定圆心位置 (WPX,WPY)、内外半径Rad-1和Rad-2以及起始角 度Theta-l与终止角度Theta-2创建部分圆环面。
(4)By End Points:通过指定直径的两个端点位置 (EXl,EYl)和(EX2,EY2)创建一圆形面。
(5)By Dimensions:通过指定外径RAD1、内径 RAD2、起始角度THETAl与终止角度THETA2,创建 以工作平面原点为圆心的部分圆环面,如图6-25所示。
图8.50 用工作平面去切分体
6.4 拖拉
拖拉是利用低维数的几何对象按照一 定方式(法向延伸、增量延伸、路径拖拉与 绕轴旋转)获得高维数的几何对象。
对应的菜单路径是: 其下级子菜单项及其用法如下:
(1)ElemExtOpts:拖拉面网格生成体网格
(2)Areas:拖拉面生成几何,用于创建旋转体、轨 迹线拖拉体、法向拖拉厚度或按方向延伸生成体。
Scale&Copy:拷贝方式缩放节点。 Scale&Move:移动方式缩放节点。
(3)Areas:缩放面及其网格。如图8.59(A)所示是外圈 分布6圆面在X和Y两维上等比例缩小得到内圈分布的六个 小圆;如图8.59(B)所示是内圆仅在Y方向上缩放生成外 椭圆。
6.5.2 移动
几何对象的位置是可以进行平移或者 旋转移动的。移动实际是拷贝的特例,且 拷贝完成后删除原几何对象。
Along Lines:面沿路径轨迹拖拉生成几何体。
如图所示,一个圆面沿轨迹线生成 一个拖拉几何体。
(3)Lines:线沿轨迹拖拉或者绕轴旋转生成面。 About Axis:线绕两个关键点定义的轴线
旋转生成面。
如图所示,花瓶母线绕关键点kpl和kp2 定义的轴线旋转生成4个面组成的外围面。
6.5 编辑功能 6.5.1 缩放
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