《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案
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《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案
一、填空题(每空1分,35分)
1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。
2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。
3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。
4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。
5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。
6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。
7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。
8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。
9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。
10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。
二、选择题(每空2分,28分)
1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?
A、制作动画情节;
B、开启新文件;
C、关闭旧文件;
D、储存旧文件。
2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?
A、10
B、12
C、15
D、25
3、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?
A、铅笔工具;
B、箭头工具;
C、钢笔工具;
D、椭圆工具。
4、()人看物体时,物体消失后其映像仍可在人的视觉中保持?
A、1/24秒;
B、1/20秒;
C、1/22秒;
D、1/25秒。
5、()如果你想更改线条的颜色,必须用哪一个工具?
A、画笔工具;
B、墨水瓶工具;
C、颜料桶工具;
D、椭圆工具。
6、()下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?
A、铅笔工具;
B、箭头工具;
C、线条工具;
D、矩形工具。
7、()如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合按住下列哪一个
按键不放,就可依序选取多个物件?
A、Shift;
B、Ctrl;
C、Alt;
D、Insert。
8、()当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列哪一项功能,如此就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内?
A、间隙大小;
B、比例;
C、锁定填充;
D、旋转。
9、()当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?
A、字符;
B、调色器;
C、效果;
D、信息。
10、()在时间轴上的小格子称之为什么?
A、图层;
B、帧;
C、元件;
D、场景。
11、()Flash中的播放速度是指?
A、每秒播放几帧;
B、每分播放几帧;
C、连续播放;
D、不连续播放。
12、()9、在Flash中引入了层的概念,层与层之间的关系是?。
A.独立的
B.互相影响
C.毫无联系
D.以上答案都对
13、()在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制45度的斜线?
A、使用直线工具,按住Shift 键拖动鼠标
B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C、直线工具
D、钢笔工具
14、()以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是?
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
三、判断题(每题1.5分,共15分)
1.()在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层。
2.()一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小。
3.()运动渐变动画是制作场景中元件位移和大小的变化。
4.()添加了对象的关健帧,在帧上显示的是一个白色的空白圆点。
5.()图层处于外框显示模时,此图层的所有图形只能显示轮廓。
6.()帧的基本操作包括:定义关键帧,清除关键帧,插入帧,清除帧,复制帧。
7.()在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。
8.()用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形。
9.()为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层。
10.()分离操作会将位图图像转换为填充对象。
四、简答题(共22分)
1.将舞台上的对象转换为元件,其步骤怎样?(6分)
2.制作“数字钟计时片断”实例。
(7分)
[实例说明]在一个方形计时牌上,中央位置显示“23时59分58秒”。
制作帧并帧动画,使时间渐变为“24时00分00秒”。
3、简述制作“动感赛车”实例的步骤?(9分)
[实例说明]:一辆汽车沿着街道从左往右呈曲线前行。
(其中“街道背景”和“汽车”都可从库中导入。
)
参考答案
一、(每空1分)
(1)、FLA SWF EXE
(2)、矢量图形,位图图像)
(3)、关键帧,过渡帧,空白关键帧
(4)、影片剪辑,图形元件,按钮元件
(5)、伸直,平滑,墨水
(6)、墨水瓶
(7)、无色,纯色,线性,放射状,位图
(8)、变形,Ctrl+T
(9)、普通层,引导层,遮罩层;活动状态,隐藏状态,锁定状态,外框显示模式
(10)、标题栏,菜单栏,工具栏,工具箱,时间轴,场景,浮动面板到等
二、(每小题2分)
(1)、A (2)、B (3)、A (4)、B (5)、B (6)、B (7)、A (8)A (9)、A (10)、B (11)、A (12)、A (13)、A (14)、D
三、(每小题1.5分)
(1)、√(2)、×(3)、√(4)、×(5)、√(6)、√(7)、√
(8)、√(9)、×(10)、√
四、(22分)
1、(1)、选定舞台上的元素
(2)、单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框
(3)、填写转换为元件对话框,并点击确定
2、(1)启动FLASH MX;
(2)图层命名为“背景”,使用“矩形工具”在场景中绘制一矩形钟框;
(3)插入新图层,命名为“计时”。
(4)在“计时”图层,用“文本工具”。
在矩形钟框中央位置输入“23时59分58秒”;
(5)在“计时”图层第5帧插入关键帧,在该帧场景中将“58秒”改为“59秒”;
(6)在在“计时”图层第10帧插入关键帧,在该帧场景中将“23时59分59秒”改为“24时00分00秒”;
(7)保存,预览效果。
3(1)启动FLASH MX;
(2)图层命名为“背景”,从库中把“街道背景”插入场景;
(3)新增图层,命名为“汽车”;
(4)选取“汽车”图层,右键“添加引导层”;
(5)在“引导层”使用铅笔工具,在路面的位置从左至右画一条弯曲路线;
(6)选取“汽车”图层,单击第1帧,将“汽车元件”从库中拖入场景,并使其中心点与引导线起点相合;
(7)在“汽车”图层第30帧,右键“插入关键帧”,将“汽车”移至与引导线终点相合;
(8)在“汽车”图层第1帧和第30帧间右键“创建补间动画”
(9))保存,预览效果。