《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案
Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。
D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。
FLASH期中期末考试考试答案题

FLASH期中期末考试考试答案题招远三职专2010----2011学年度第⼀学期期末考试09动漫班《FLASH》考试题(考试时间90分钟,满分100分)1.⼀般⼀来说,通过连续播放每秒_____D________张以上的静⽌图像,⼈眼就可以⽐较流畅地看到动画,感觉不到图像是静⽌的;A.12B.4C.48D.242. FLASH源⽂件的扩展名是(),图标是()的,________A___________A..fla 红⾊B..fla ⽩底红字C. .swf ⿊⾊D. .swf ⽩底红字3.发布⽂件的扩展名是(),图标是()的;________D_____________A..fla ⿊⾊B..fla ⽩底红字C. .swf 红⾊D. .swf ⽩底红字4. flash的菜单栏包括______C_________项;A.9B.10C.11D.125. 在________B________中制作的动画会在播放时显⽰;A. 背景灰⾊部分B.舞台C.背景灰⾊部分和舞台D.任何位置6. ⾯板显⽰与否可以由______B_________菜单来设置;A.显⽰B.窗⼝C.视图D.编辑7. ⼯作区布局的设置,默认为_______B________A.动画B.传统C.调试D.设计⼈员8. 在FLASH菜单中,可以通过单击____________________快捷键来建⽴⽂档;A.ctrl+NB.ctrl+OC. shift+ctrl+AD. shift+ctrl+O9. 要想在舞台中插⼊⼀个空⽩关键帧,可以单击”插⼊------_____C________-----空⽩关键帧”命令,来插⼊⼀个空⽩关键帧;A.帧B.⾯板C.时间轴D.舞台10. 单击舞台属性⾯板中的__________B__________按钮,可以设置舞台的⼤⼩;A.设置B.编辑C.格式D.⼤⼩11.矩形⼯具可以配合____D_____的使⽤画出正圆;A.AltB.TabC.CtrlD.Shift12.________B_______⼯具⽤于绘制任意形状的曲线;A.钢笔⼯具B.铅笔⼯具C.矩形⼯具D.线条⼯具13. 设定线条路径端点的样式,不包括哪⼀项________D___________A.⽆B.圆⾓C.⽅形D.斜⾓14.定义两个路径段的连接⽅式,不包括________C___________A.尖⾓B.圆⾓C.⽅形D.斜⾓15. 笔触颜⾊#000000,代表_________B__________A.红⾊B.⿊⾊C.蓝⾊D.⽩⾊16. 添加锚点⼯具是________D____________A. B. C. D.17. 选取⼯具是______A__________A. B. C. D.18. 部分选取⼯具是_______B____________A. B. C. D.19. 打开标尺的⽅法是”_______B______---------标尺”命令;A.编辑B.视图20. 选择______D_______⼯具,将⿏标移动到添加的结点和原结点之间,然后进⾏拖动,可以将直线修改成曲线;A.修改B.铅笔C.钢笔D.选取21. 新建⼀个FLASH⽂档,默认的窗⼝颜⾊为______C_______________A.⿊⾊B.红⾊C.⽩⾊D.蓝⾊22. 选取⼯具的作⽤______D________A.伸直B.平滑C.弯曲D. 伸直和平滑23. 部分选取⼯具的作⽤是,可以对_____A_______进⾏移动和调整,改变与该结点相连接的曲线弧度;A. 结点B.节点C.接点D.界点24.可以将图像进⾏任意放⼤或缩⼩的⼯具是__________B__________A.选择⼯具B.任意变形⼯具C.变形⼯具D.部分选取⼯具25. 打开变形⾯板的快捷键是_________A____________A. Ctrl+TB. Ctrl+BC. Ctrl+JD. Ctrl+K26. 打开对齐⾯板的快捷键是________D_____________D. Ctrl+K27. 铅笔⼯具的选项不包括_______B___________A.伸直B.弯曲C.平滑D.墨⽔28. 使⽤选取⼯具选择矩形,可以在矩形的边框上形成_____C_________个控制点;A.6B.7C.8D.929.选择任意变形⼯具后,在其选项卡中选择________A_________按钮,此时图形周边出现很多结点;A.封套B.扭曲C.缩放D.旋转与倾斜30. 当⿏标指针变成形状时,可调矩形的_______A_______A.倾斜度31. 以下图的制作是由________B_________按钮制作形成的;A ⽔平中齐B.垂直中齐C.左对齐D.右对齐32. 以下图的制作是由________C_________按钮制作形成的;A ⽔平中齐B.垂直中齐C.左对齐D.右对齐33以下图形的形成不包括___________________A.旋转B.缩放C.改变中⼼点D.3D 旋转34. .填充或更改形状轮廓的笔触颜⾊的⼯具是_______B_________A.滴管⼯具B.墨⽔瓶⼯具C.颜料桶⼯具D.渐变变形⼯具35填充或更改封闭区域内的颜⾊的⼯具是______C__________B.墨⽔瓶⼯具C.颜料桶⼯具D.渐变变形⼯具36. .颜⾊⾯板的快捷键是_______A__________A.Shift+F9B.Ctrl+F9C.Alt+F9D.F937. ”#0000FF ”代表的颜⾊是__________A________________A.蓝⾊B.⿊⾊C.⽩⾊D.红⾊38. ”#FFFFFF ”代表的颜⾊是_________C_________________A.蓝⾊B.⿊⾊C.⽩⾊D.红⾊39在颜⾊⾯板中,设置其Alpha 值越⼩,颜⾊将越_______C___________A 两种情况都可能 B.不透明 C. .透明 D.与透明⽆关40.; 可以⽤以____B_________开头,加上6位16进制来表⽰颜⾊;A.*B.#C.?D.!41复制的快捷键是________A_________;A.Ctrl+CB. Ctrl+DC. Ctrl+ED. Ctrl+F42. 与复制位置相同位置粘贴的快捷键是__________B______________A. Ctrl+VB. Ctrl+Shift+VC. Ctrl+Alt+V43. 分离图形的操作是________B______________- A. Ctrl+V B. Ctrl+B C. Ctrl+C D. Ctrl+A 44不管放⼤还是缩⼩,图形质量不会变化的是_______B_____________ A.位图 B.⽮量图 C.两者都可以 D. 两者都不可 45. Ctrl+R 快捷键是将⽂件导⼊到_________A_____________ A 舞台B.库C.舞台或库两者之⼀D.舞台和库两者都有 46. 可以快速选择⼤⾯积⾊块的⼯具是________B____________ A.套索⼯具B.魔术棒⼯具C.两者都可以D.两者都不可 47. 关于图形元件,下列说法不正确的是___________B___________ A.可存放静态图像 B.可存放动态图像 C.不能添加交互控制 D.不能添加声⾳效果 48创建新元件的快捷键是_______B.______ A.F8 B.Ctrl+ F8 C.F9 D. Ctrl+F9 ⼆、填空题(32*0.5分=16分) 1. 简述以下按钮的含义 (1)对象对齐⽅式左对齐⽔平中齐 (2)对象分布⽅式顶部分布垂直居中分布 2. 颜⾊⾯板填充类型包括纯⾊._____线性________.________放射状______.____位图________; 3. ⼯作区包括___背景灰⾊部分__和________舞台_________, 4. 单击______⽂件___________菜单中的新建命令,可以创建⼀个空⽩⽂档; 5. 设置字体格式,依次为_____左对齐_________._______居中对齐_______.________右对齐______和.______两端对齐________. 6. 选择”___⽂件________-----发布设置”命令,可以打开”发布设置”对话框,设置发布类型为.swf; 7. ⽂本类型包括________静态⽂本_________,_________动态⽂本____________, __________输⼊⽂本_________, __________滚动⽂本_________; 8. 9. FLASH 的绘图模型默认为_____合并绘制___________状态; 10. ”样本”⾯板的快捷键是________Ctrl+F9___________; 11. 使⽤橡⽪擦⼯具进⾏擦除可删除______笔触________和_______填充_________; 12.⽂本⼯具的段落⾯板中,⽅向选项包括⽔平,________垂直从左向右_________________,_______垂直从右向左__________________; 13 FLASH 提供了对外部素材的强⼤兼容性,可以导⼊______图像__________,______声⾳_______,视频; 14打开库⾯板的快捷键是__________ Ctrl+L____________ 15. _____元件________是最主要的动画元素; 16.影⽚剪辑元件可以制作独⽴的动画,可以包含__________交互控制__________和________⾳效_________; 17. 转换为元件对话框的注册项,表⽰元件的_______中⼼点_________位置; 三、简答题(3分*9=27分)1. FLASH有哪两种绘图模型?其区别是什么?包括合并绘制与对象绘制;在”合并绘制”状态下,重叠绘制的图形会⾃动进⾏合并;在”对象绘制”状态下,允许将图形绘制成独⽴的对象,且在叠加时不会⾃动合并; 2.什么是结点?结点是flash中对线和图形进⾏局部调整的控制点,可以通过对其本⾝及其调节点的调整,来调节图形形状;3.简述钢笔⼯具组包括哪四项?钢笔⼯具,添加锚点⼯具,删除锚点⼯具.转换锚点⼯具4.橡⽪擦⼯具的擦除类型包括哪⼏种?标准擦除擦除填⾊擦除线条擦除所选填充内部擦除5.简述元件的制作可以有哪⼏种⽅法?(1)选择”插⼊---新建元件”命令(2)选择”窗⼝---库”命令,打开”库”窗⼝,单击⾯板左下⾓新建元件按钮选择”修改----转换为元件”命令,可以将舞台绘制的图像或舞台时间轴动画转换为元件;6.按钮元件的时间轴包括哪⼏个帧,其作⽤是什么?包括(1)弹起:表⽰⿏标没有经过按钮时,该按钮所呈现的外观;(2)指针经过:表⽰⿏标滑过按钮时,该按钮所呈现的外观(3)按下:表⽰单击按钮时,该按钮所呈现的外观;(4)点击:表⽰⿏标响应的区域;7.简述按钮的作⽤?对指针运动和动作做出反应,以便跑到相应的帧;8.简述创建⽂字响应区时应该注意的事项?(1)如果响应区是⽂字,则需要创建⼀个形状来覆盖这些⽂字,(2)否则,响应区域就是⽂字的线条,会出现按钮响应不灵敏的现象;9.简述元件与实例的区别?如果库中的元件发⽣改变,则元件的实例也会发⽣变化;但是,实例的改变不会影响到库中的元件本⾝;四、操作题(3*3分=9分)1.简述黄⾊五⾓星的绘制⽅法?(1)设置”填充颜⾊”为黄⾊,”笔触颜⾊”为”⽆”;(2)在⼯具箱中选择多⾓星形⼯具,在⼯具设置中单击”选项”按钮,在”样式设置”对话框中,样式选择”星形”,边数选择5.单击确定按钮;(3)在舞台中央按下⿏标左键,拖出⼀个五⾓形;2.已有图A.要求写出画出图B的⽅法A B⽅法:(1)在FLASH中打开图A ,按下快捷键Ctrl+T,打开变形⾯板;(2)选中图A,在变形⾯板中调整参数,将缩放值改为92%连续多次单击”重置选区和变形”按钮,直到出现图B 的效果为⽌;3. 写出空⼼字的绘制⽅法;如:(1)打开FLASH⽂档,选择”⽂本⼯具”,设置好字体,⼤⼩,颜⾊为⿊⾊;(2)在场景中输⼊FLASH,选中⽂字,按下快捷键Ctrl+B,把⽂字对象分离成五个独⽴的⽂字,再次按下Ctrl+B,将5个字分离成图形;(3)选择墨⽔瓶⼯具,将笔触颜⾊设置成⿊⾊,在打散后的⽂字周围单击,为其添加上轮廓,删除轮廓内的填充部分,得到空⼼字的效果;(4)保存⽂件。
FLASH动画制作测试题

FLASH动画制作测试题1.Flash中形状补间动画制作成功时,时间轴的背景色变为()A.淡绿色(正确答案)B.淡粉色C.蓝色D.黄色2.以下()是形状补间动画的时间轴样式()A.B.(正确答案)C.D.3.通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,自动完成这两个关键帧之间的渐变过程,这种动画是()A 渐变动画B 补充动画C 补间动画(正确答案)D 补渐动画4.创建由一种形状(对象1)变为另一种形状(对象2)的动画叫()A 动画补间B 运动补间C 形态补间D 形状补间(正确答案)5.下图中红色框部份叫()[单选题] *A 关键帧B 空白帧C 过渡帧(正确答案)D 延长帧6.什么显示为一个有空心小圆的帧。
它的编辑区内无任何图形、图像、组合、元件等对象(可以有声音和命令)()A 关键帧B 空白关键帧(正确答案)C 过渡帧D 延长帧7.创建形状补间动画的对象是基于绘制的矢量图形,如果对象不是直接绘制出来的,如输入的文字或导入的位图等,则需对其进行什么操作后才可以做形状补间动画。
()A 分离(正确答案)B 分散C 过渡D 转换8.在Flash中选取椭圆工具,当前的颜色设置如图,那么所画椭圆应为()A.B.C.(正确答案)D.9.创建同一对象的位置、大小、颜色等性质改变的动画叫()A 动画补间(正确答案)B 运动补间C 形态补间D 形状补间10.通俗地讲,什么就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,透过上面的胶片可以看见下面胶片上的内容,但是无论在上一层胶片上如何涂画都不会影响到下面的胶片,上面一层有画面的地方会遮挡住下面的图像()A 片层B 间层C 画层D 图层(正确答案)11.当我们加大帧频数值后播放,逐帧动画会()A 不变B 变快(正确答案)C 变慢D 无法判断12.下面动画总共有多少帧()[单选题] *A 10B 11C 12(正确答案)D 1313.我们把Flash时间轴上的每一小格叫做什么,它代表着某个时刻的画面()A 格B 帧(正确答案)C 频D 度14.与电影、电视一样,动画的基本原理都是什么原理()A 视觉延时B 视觉错觉C 视觉暂留(正确答案)D 视觉感知15.调整舞台的大小、背景颜色和帧频可以通过什么来完成()A 修改时间轴B 修改工具面板C 修改工作区D 修改属性面板(正确答案)16.二维动画画面中的景物,从不同的角度看,画面的内容是怎么样的()A 变化B 不变(正确答案)C 左右反转D 上下颠倒17.动画的应用从空间视觉效果上看,主要有下列哪两种()①1D动画②2D动画③3D动画④4D动画A ①②B ③④C ①④D ②③(正确答案)18.我们把单位时间内播放的帧数称为()A 帧频(正确答案)B 画频C 频率D 帧率19.Flash可以创建几种类型的补间动画()A 2(正确答案)B 3C 4D 520.下图中红色框部份叫()[单选题] *A 关键帧B 空白帧C 过渡帧D 延长帧(正确答案)21.下图中红色框部份叫()[单选题] *A 关键帧B 普通帧(正确答案)C 过渡帧D 延长帧22.在Flash中进行动画影片制作后按<Ctrl>+<Enter>键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为什么的文件()A flaB pptC docxD swf(正确答案)。
flash二维动画考试题

《flash CS3二维动画》期中考试题一、单项选择题: (每小题2分,共44分)1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。
A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
A.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏3.默认Flash CS3影片的帧频率是多少( )。
A. 10B. 12C. 15D. 244.在任何时候,想把所选工具变为手形工具时,只需要按下( )键。
A. 空格键B. Alt键C. Ctrl键D. Shift键5.插入静态延长帧的快捷键是( )。
A.F5键 B.F6 键. C. F7键 D.F8键6.Flash影片的源文件格式为( )。
A. .SWFB. .FLAC. .MOVD. .JPG7. 引导层中的内容在预览动画的时候( )。
A. 可见B. 不可见C. 可编辑D. 不知道8.元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A. 改变元件,则相应的实例一定会改变B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变C. 改变实例,对相应的元件一定有影响D. 改变实例,对相应的元件可能有影响9. 制作遮罩效果最少需要多少个图层( )。
A. 2个B. 3个C. 8个D. 15个10. 在操作过程中为了避免编辑其他图层中的内容,可以( )。
A.以轮廓来显示图层中的内容B.删除图层C.锁定或隐藏图层D.新建图层11. 要制作文本变形的动画效果,必须对文本进行的操作是()。
A.复制B.组合C.分离D.投影12.FLASH动画是一种()。
A.流式动画B.GIF动画C.A VI动画D.FLC动画13.最适合在因特网络中传输的动画类型是________。
A..FLC B..AVI C..FLASH D..MPG 14.下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是________。
Flash动画制作期中考试试题
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Flash动画制作期中考试试题Flash动画制作期中考试试题一、选择题(共20题,每题2分)1、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:A、大于或等于12fpsB、小于12fpsC、大于12fpsD、大于或小于12fps均有可能2、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画3、下列关于关键帧说法不正确的是:A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 不可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是5、不属于图形元件的动画播放方式是?A、播放一次B、单帧C、循环D、无限6、下列名词中不是FLASH专业术语的是________。
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标7、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。
A.FLCB.A VIC.FLASHD.MPG8、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是________。
A.用于自由圈选对象B.自由地创建和编辑适量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则形状任意圈选对象9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指________。
A.SWFB.FLAC.EXED.HTML10、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________。
A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.以上都不是11、时间轴上用小黑点表示的帧是_________。
A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧12、_________不能进行形状渐变。
flash期中考试 答案

FLASH一、选择题(1分*48=48分)1. DADCB 6. BB A C B 11. D B D C B 16. D A B B D 21. C_ D A B A26. D B C A A31. B C D B C 36. . A A C C B 41 A B B B A46. B B B二、填空题(32*0.5分=16分)1. (1) 左对齐水平中齐(2) 顶部分布垂直居中分布2.线性放射状位图3.背景灰色部分舞台4.文件5.左对齐居中对齐右对齐两端对齐6.文件7.静态文本动态文本输入文本滚动文本8.中心点9.合并绘制10. Ctrl+F9 11.笔触填充12.垂直从左向右垂直从右向左13图像声音14 Ctrl+L 15.元件16.交互控制音效_;三、简答题(3分*9=27分)1. FLASH有哪两种绘图模型?其区别是什么?包括合并绘制与对象绘制;在”合并绘制”状态下,重叠绘制的图形会自动进行合并;在”对象绘制”状态下,允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并;2.什么是结点?结点是flash中对线和图形进行局部调整的控制点,可以通过对其本身及其调节点的调整,来调节图形形状;3.简述钢笔工具组包括哪四项?钢笔工具,添加锚点工具,删除锚点工具.转换锚点工具4.橡皮擦工具的擦除类型包括哪几种?标准擦除擦除填色擦除线条擦除所选填充内部擦除5.简述元件的制作可以有哪几种方法?(1)选择”插入---新建元件”命令(2)选择”窗口---库”命令,打开”库”窗口,单击面板左下角新建元件按钮选择”修改----转换为元件”命令,可以将舞台绘制的图像或舞台时间轴动画转换为元件;6.按钮元件的时间轴包括哪几个帧,其作用是什么?包括(1)弹起:表示鼠标没有经过按钮时,该按钮所呈现的外观;(2)指针经过:表示鼠标滑过按钮时,该按钮所呈现的外观(3)按下:表示单击按钮时,该按钮所呈现的外观;(4)点击:表示鼠标响应的区域;7.简述按钮的作用?对指针运动和动作做出反应,以便跑到相应的帧;8.简述创建文字响应区时应该注意的事项?(1)如果响应区是文字,则需要创建一个形状来覆盖这些文字,(2)否则,响应区域就是文字的线条,会出现按钮响应不灵敏的现象;9.简述元件与实例的区别?如果库中的元件发生改变,则元件的实例也会发生变化;但是,实例的改变不会影响到库中的元件本身;四、操作题(3*3分=9分)1.简述黄色五角星的绘制方法?(1)设置”填充颜色”为黄色,”笔触颜色”为”无”;(2)在工具箱中选择多角星形工具,在工具设置中单击”选项”按钮,在”样式设置”对话框中,样式选择”星形”,边数选择5.单击确定按钮;(3)在舞台中央按下鼠标左键,拖出一个五角形;2.已有图A.要求写出画出图B的方法(1)在FLASH中打开图A ,按下快捷键Ctrl+T,打开变形面板;(2)选中图A,在变形面板中调整参数,将缩放值改为92% 连续多次单击”重置选区和变形”按钮,直到出现图B 的效果为止;3.(1)打开FLASH文档,选择”文本工具”,设置好字体,大小,颜色为黑色;(2)在场景中输入FLASH,选中文字,按下快捷键Ctrl+B,把文字对象分离成五个独立的文字,再次按下Ctrl+B,将5个字分离成图形;(3)选择墨水瓶工具,将笔触颜色设置成黑色,在打散后的文字周围单击,为其添加上轮廓,删除轮廓内的填充部分,得到空心字的效果;(4)保存文件。
《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《.Flash .....二维动画设计》考试试题及参考答案................考试要求:.....在.f .盘新建一文件夹.......并.以所在班级和自己的姓名命名,考试................作品都保存至该文件夹。
...........否则以...0.分计算。
.... 一、.. 根据下面图示,.......按照要求完成操作........。
(..15..).要求:以“房子”为名保存 填充颜色要合理,搭配要自然 创建的图形形状要与原图一样二、.. 根据下面图示,按照要求完成操作。
(.................2.5.).要求:以“折扇”为名保存扇面以图片为内容填充,图片可以在本机中获取,图片内容任意 创建的图形形状要和原图一样 扇骨颜色可自己定义三、.. 创建动画....,以..“.打字机...”为名...保.存.(.20..).对“flash ”这段字符创建打字机的动画效果四、 创建动画....,以..“.星空..”为名...保存..(.20..).动画效果:夜晚星空,群星闪烁动画需要的图形通过flash 软件来创建五、.. 创建动画(.....20..).球的自由落体运动(提示:球的落下过程中,球的阴影变化) 动画需要的图形通过flash 软件来创建参考答案....一、1、图形的形状(10)形状一样,无多余线条,线条衔接正常,效果较好(10)扣分细则:各图形之间配合,大小不当(3);多余线条有但不是很明显(2),多余线条较多(3);图形位置不合理,比较杂乱(3);试卷编号:2、颜色的填充(5)颜色搭配合理,效果好,美观自然(5)没有颜色填充零分颜色填充不合理,搭配不好(2)二、1、形状一样,无多余线条,线条衔接正常, 扇骨数量正确,扇面左右设计合理,铆钉位置合理,填充效果较好(15)细则:多余线条,线条衔接不正常(3);扇骨数量正确(3);铆钉位置合理(3);扇面左右设计合理(3);填充效果(3)2颜色填充(10)扇面用位图填充(5),扇骨颜色搭配合理(5)三、帧动画有打字机效果(20)四、形状动画背景有夜空效果(5)利用影片元件创建星星闪烁(10)利用元件完成群星闪烁(5)五、运动动画创建背景和球(3)有球的落下动画(7)有球的阴影动画效果(10)第 1 页共1页。
flash动画制作考试题及答案

flash动画制作考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C2. 在Flash中,以下哪个选项可以创建新图层?A. 选择“插入”菜单中的“新建图层”B. 选择“插入”菜单中的“新建元件”C. 选择“插入”菜单中的“新建帧”D. 选择“插入”菜单中的“新建场景”答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. Blend ModeD. Fill Color答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于将多个帧合并为一个关键帧?A. 插入空白关键帧B. 插入帧C. 插入关键帧D. 插入普通帧答案:C5. Flash中,以下哪个选项用于创建新的图形元件?A. 选择“插入”菜单中的“新建元件”B. 选择“插入”菜单中的“新建图层”C. 选择“插入”菜单中的“新建帧”D. 选择“插入”菜单中的“新建场景”答案:A6. 在Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 橡皮擦工具答案:A7. Flash中,以下哪个选项用于设置对象的旋转角度?A. Transform面板中的“旋转”B. Transform面板中的“缩放”C. Transform面板中的“倾斜”D. Transform面板中的“斜切”答案:A8. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的填充颜色?A. AlphaB. ColorC. Blend ModeD. Stroke Color答案:B9. Flash中,以下哪个选项用于创建新的文本字段?A. 选择“插入”菜单中的“新建元件”B. 选择“插入”菜单中的“新建图层”C. 选择“插入”菜单中的“新建帧”D. 选择“插入”菜单中的“新建文本字段”答案:D10. 在Flash中,以下哪个选项用于设置对象的X坐标?A. Transform面板中的“位置”B. Transform面板中的“旋转”C. Transform面板中的“缩放”D. Transform面板中的“倾斜”答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,帧是动画制作中用来表示动画中每一帧的______。
2023年电大Flash动画制作试题答案

《F lash动画制作》一、单项选择题1.有关Flash软件说法对的时是( D )A.它是一种专做位图的软件B.Fla sh软件只能制作动画C.Flash是一种矢量图软件,但不能做网页D.它是一种矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保留格式为( C )A.a iB.pngC.flaD.pn d3.给按钮元件的不一样状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创立一种关键帧 C C )A.弹起B.指针通过C.按下D.点击4.如下图所示,其为何形式的补间动画: C起点终占,尸、』、、、起点终占.-、,,、、、A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一种移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将目前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( DA.编辑/清除B.文献/关闭C.修改/时间轴/转换为空臼关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提醒点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的的是:cc)A.在复杂的变形动画中,不用创立某些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.假如将变形提醒点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.保证变形提醒点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( BE形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在F la sh8中,要绘制精确的直线或曲线途径,可以使用( A )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.A和B都对的9.使用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除目前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(CA.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Fl a sh中的"遮罩”可以有选择地显示部分区域。
《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案一、填空题(每空1分,35分)1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。
2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。
3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。
4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。
5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。
6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。
7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。
8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。
9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。
10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。
二、选择题(每空2分,28分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。
2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?A、10B、12C、15D、253、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。
4、()人看物体时,物体消失后其映像仍可在人的视觉中保持?A、1/24秒;B、1/20秒;C、1/22秒;D、1/25秒。
《Flash动画制作》--试卷B及参考答案

《Flash动画制作》--试卷B及参考答案《Flash动画制作》--试卷B及参考答案2 华中师范大学成人专科学年第二学期《Flash 动画制作》试卷(B 卷)考试时间: 90 分钟闭卷任课老师:班级:学号:姓名:成绩:一、填空题(共10分,每小题1分)1、在按钮的四个状态中,如果只有最后一帧有内容,可做__________按钮。
2、在Flash 8中,打开库面板的快捷键是__________。
3、插入关键帧的快捷键是__________。
4、按__________组合键可以测试影片。
5、Flash 8的源文件格式是__________。
6、将复制的对象粘贴到当前位置的快捷键是__________。
7、元件包括图形,按钮和__________。
8、Flash 8共有五种动画类型,分别是逐帧动画、形变动画、运动动画、__________和脚装订线本动画。
9、按住__________键,使用椭圆工具可以在舞台上绘制出正圆。
10、Alpha值为__________时,实例完全透明。
二、单选题:(每题2分共40分)1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。
()A、可以导入mp3 格式的声音文件B、可以导入视频格式C、增加了层文件夹D、增添了滤镜功能2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、图形元件是只含一帧的静止对象3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()3A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上都是4、以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件46、以下哪种层不属于FLASH层()A、普通层B、遮罩层C、背景层D、引导层7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义()A、动画制作成功,并且可以正常播放5B、动画制作不成功,一定不能正常播放C、动画制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正确10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()A、绿色B、紫色C、粉红色D、黄色11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开()A、F5B、F3C、F7D、F913、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()A、gotoAndPlayB、GotoAndStopC、StopD、Play14、以下哪种不属于FLASH的应用范围()A、动画B、交互媒体C、矢量图形6D、多媒体光盘15、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:A、位图B、元件C、文本D、声音16、引导层动画中,要求引导层是什么样的对象()A、位图B、闭合的矢量路径C、文本D、开放的矢量路径17、是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。
二维动画制作Flash期考复习题

2011年春季学期二维动画制作Flash期考复习题一、填空题1、 Flash 和Dreamweaver(网页设计)、Fireworks(图像处理)合称网页三剑客。
2、Flash采用的是矢量作图技术,图像的缩放不会使图像的质量变质受损。
3、Flash动画是以时间为顺序,由一系列的帧组成的。
4、每一秒中包含的帧数,我们称之为帧频。
5、Flash系统菜单主要包含了“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”、“帮助”这十个菜单。
6、在操作界面中心的白色矩形区域被称为舞台。
7、时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。
8、Flash的主要功能就是制作动画,其动画制作原理和传统动画一样也是利用人类视觉暂留的特性使一幅幅静止的画面连续播放以次产生动态效果。
9、帧频指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,Flash默认的帧频为 12fps 。
高的帧频可以得到更流畅、更逼真的动画效果。
10、要实现对齐效果,首先必须选中场景中所需对齐的图形,若是使图形相对于舞台对齐,需要在对齐面板中先点击“相对于舞台”按钮,随后在左侧选择相应的对齐方式。
11、“缓动”这一属性用来调整补间帧之间的变化率。
如果是加速变化可以取-1~-100 之间的值,反之则可取 1~100 之间的值。
12、变形面板是比较常用的面板之一,它由三部分组成。
第一部分用于调整图形的横纵向比例;第二部分用于旋转图形,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转;第三部分用于倾斜图形,它提供了两种倾斜方式,分别为水平倾斜和垂直倾斜。
13、在属性面板中,有两种形状混合方式即分布式和角式,选择不同的混合方式能够得到不同的形变效果。
14、形状补间动画分为不可控的形状补间动画和可控的形状补间动画。
15、形状提示点是使用 26个英文字母用于表示起始形状和结束形状相对应的点。
起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的。
Flash期中考试

《Flash》期中考试试卷总分100分考试时间90分钟班级姓名学号一、填空题(每空1分,共15分)1、在Flash 中,可以创建、和三种类型的元件。
2、Flash中根据图像显示原理的不同,图形可以分为和,放大不会失真的图像类型为__________。
3、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。
新建元件的快捷键是。
插入关键帧的快捷键是。
4、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。
5、如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其Alpha 值从调节到。
6、在按钮元件中,其时间上有______个帧,分别为弹起、、按下、。
二、单项选择题(每小题2分,共30分)1 2 3 4 5 6 7 89 10 11 12 13 14 151、要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Delete2、要实现某个对象进行旋转90度的精确操作,可以使用以下面板中的()。
A.“信息”面板B.“填充”面板C.“描边”面板D.“变形”面板3、Flash中绘制的图形一般包含()A、填充B、笔触和线条C、笔触和填充D、线条4、对已经在舞台中绘制完成的图形的渐变的形状进行调整,使用的工具是()A、渐变变形工具B、选择工具C、颜料桶工具D、铅笔工具5、通过“修改/转换为元件”命令,不能实现的图像转换格式是()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、位图6、矩形工具和基本矩形工具的本质区别在于()A、名称不同B、基本矩形工具绘制好的图形能再次修改外观样式C、矩形工具绘制好的图形能再次修改外观样式D、基本矩形工具绘制的矩形样式较少7、要绘制一个五角星应当使用的最简单的工具是()A、铅笔工具B、钢笔工具C、多角星形工具D、刷子工具8、下列橡皮擦工具的哪一种模式不会对笔触产生影响的是()A、标准模式B、擦除填色C、擦除线条D、内部擦除9、下列对“颜色面板”的说法不正确的是()A、可以对笔触和填充的颜色进行修改B、可以修改笔触的大小C、可以用渐变填充图形D、可以用位图填充图形10、下列说法不正确的是()A、选中对象后,按住Alt键拖动对象可以实现对象的复制B、“粘贴到中心位置”和“粘贴到当前位置”的作用一样C、选中图像后,可以通过属性面板对图像位置进行精确调整D、选中对象后,可按下Delete键和BackSpace键删除对象11、不修改时间轴,对()进行修改可以让动画播放的速度更快。
flash期中试题.do答案
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Flash期中试题.do答案一、单选题(共10题,每题10分)1.下列哪项不属于Flash制作动画的基本工具和素材?A. 笔刷工具B. 动作脚本C. 形状工具D. 图层面板答案:B2.在Flash中创建形状时可以使用的工具是:A. 魔术棒工具B. 钢笔工具C. 文本工具D. 橡皮工具答案:B3.在Flash的舞台上可以插入的对象有哪些?A. 形状、文本、动画B. 图片、音频、视频C. 符号、按钮、动作脚本D. 所有以上都是答案:D4.Flash制作动画中,可以利用帧来实现的效果有:A. 平移动画B. 缩放动画C. 旋转动画D. 所有以上都是答案:D5.Flash中常用的插入动作脚本的方式是:A. 使用代码编辑器B. 使用时间轴的动作面板C. 使用图层面板D. 使用属性检查器答案:B6.在Flash中创建动画时,可以通过调整图层的帧数来控制动画的速度。
答案:是7.下列哪项不属于Flash中的常用动画效果?A. 渐变B. 缩放C. 瓷砖D. 透明度答案:C8.在Flash中,利用缓动函数可以实现物体的渐变效果。
答案:是9.Flash中常用的插入形状时可以自由变换的工具是:A. 形状浏览工具B. 魔术棒工具C. 自由变换工具D. 橡皮工具答案:C10.在Flash中,可以创建一个按钮将其嵌入到一个HTML页面中。
答案:是1.Flash是由________公司开发的动画制作软件。
答案:Adobe2.Flash中通过调整__属性可以实现物体的旋转动画。
答案:角度3.在Flash中,通过使用____工具可以绘制出各种自定义的形状。
答案:钢笔工具4.在Flash中,可以利用___属性调整对象的透明度实现渐变效果。
答案:Alpha5.Flash中的____可以将多个对象组合在一起形成一个整体。
答案:符号1.请简要解释Flash中的“关键帧”和“补间动画”的概念。
答:在Flash中,关键帧是制作动画时的重要概念之一。
Flash动画期中考试题
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Flash动画期中考试题Flash动画期中考试题满分100分时间:90分钟姓名:⼀、单选题1,FLASH动画是⼀种________.A.流式动画B.GIF动画C.A VI动画D.FLC动画2,下列哪⼀种⽂件格式FLASH 8 不能⽣成________.A.GIFB.A VIC.MOVD.FLC3,⽮量图形和位图图形相⽐,哪⼀项是⽮量图形的优点________.A.变形,放缩不影响图形显⽰质量B.⾊彩丰富C.图像所占空间⼤D.缩⼩不影响图形显⽰质量4,在FLASH时间轴上"层"是________.A.列B.⾏C.⾏和列D.都不是5,下列⽂件格式不是FLASH⽂件导出________.A.EXEB.SWFC.PPTD.HTML6,下列名词中不是FLASH专业术语的是________.A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标7,最适合在因特⽹络中传输的动画类型是________.A.FLCC.FLASHD.MPG8,下列对于FLASH中"铅笔⼯具"作⽤描述正确的是________.A.⽤于⾃由圈选对象B.⾃由地创建和编辑适量图形C.绘制各种椭圆图形D.⽤于不规则形状任意圈选对象9,能直接导⼊视频⽂件的FLASH版本是________.A.FLASH4B.FLASH5C.FLASH 8D.以上FLASH版本都不能直接导⼊视频⽂件10,在FLASH⽣成的⽂件类型中,我们常说源⽂件是指________.A.SWFB.FLAC.EXED.HTML11,_________类型的⽂件是Flash 8 可以进⾏编辑的⽂件.A. .htmB. .flaC. .swfD. .exe12,具有独⽴的分辨率,放⼤后不会造成边缘粗糙的图形是_________.A.⽮量图形B.位图图形C.点阵图形D.以上都不是13,时间轴上⽤⼩⿊点表⽰的帧是_________.A.空⽩帧B.关键帧C.空⽩关键帧D.过渡帧14,_________类型的图形⽂件导⼊Flash时会⾃动产⽣⼀个逐帧动画序列.A.BMP15,_________不是Flash 8 的⽂件输出格式.A.SWFB.GIFC.EXED.MPG16,在Flash 8 中,将导⼊的位图转换成⽮量图,正确的菜单选项是_________.A. 转换位图为⽮量图B. 复制C. 导⼊D.编辑17、_________就是将选中的图形对象按⽐例放⼤或缩⼩,也可在⽔平⽅向或垂直⽅向分别放⼤或缩⼩。
二年级flash期中考试 (1)

大悟中职校2015—2016学年度上学期期中考试二年级《Flash动画设计》命题人:高意考试时间:60分钟班级:考号:姓名:得分:二、选择题(50分)答案填入答题卡有效1、下列文件格式不是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML2.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具。
3.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A、“.swf”B、“.fla”C、“.exe”D、“.html”4.在FlashCS5中,用来调节实例的透明度,可以用“颜色”下拉列表中的()A.亮度B.色调C.AlphaD.高级5.时间轴上用空心小圆点表示的帧是_________.A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧6.下列不属于对象填充类型的是_______A.纯色B.径向渐变C.位图D.菱形7、测试影片的快捷键是_________.A、ctrl+ enterB、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter8、在默认状态下,Flash的作品每秒播放_________帧。
A、8B、10C、12D、9.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?()A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮10.下边哪个面板可以设置文本的大小?A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板11.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板12、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F813、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对14、利用椭圆工具进行绘画时,只要按住()键不放就可以绘制正圆形。
A、ShiftB、CtrlC、AltD、Ctrl+Alt二、填空题(总分24分,)(1)Flash动画分为和补间动画。
Flash 期中考试题

3、( )以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件4、( )以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮5、( )以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对6、( )计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)7、( )在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】8、删除关键帧的快捷键是()A、F5B、F6C、SHIFT+F5D、SHIFT+F69、使动画从当前帧开始继续播放的动作脚本是()A、gotoandplayB、gotoandstopC、playD、stops10、flash的最大和和最小显示比例分别为()和()。
A、2000%和8%B、25%和800%C、10%和800%D、50%和600%11、Flash 影片频率最大可以设置为()fps。
A、110B、120C、150D、10012、 flash文档的默认尺寸为()A、500*400pxB、550*400pxC、550*440pxD、500*440px13、()中会显示选定的图形或元件的属性。
A、时间轴面板B、工具面板C、动作面板D、属性面板14、如果要更改实例的透明属性,应在颜色下拉列表框中选择()A、亮度B、色调C、AlphaD、高级15、隐藏图层和锁定图层之间有何区别()A、隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见C、所有图层中的对象不可编辑,但可见D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑16、fla文件不能发布下列哪一类型的文件()A、gifB、swfC、htmlD、psd17、在FLASH工具箱中,()工具在工具面板中不能找到。
FLASH期中考试试题

FLASH 期中考试试题一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.Flash 影片频率最大可以设置到多少?( ) A.99 B.100 C.120 D.150 2.形状补间只能用于:( ) A.矢量图形 B.任何图形 C. 任何图像 D. 位图 3.测试影片的快捷键是( )。
A. ctrl+alt+enter B. ctrl+enter C. ctrl+shift+enter D. alt+shift+enter 4.时间轴上用小黑点表示的帧是( )。
A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 5.下列名词中不是FLASH 专业术语的是( )。
A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标 6.在时间轴上插入空白帧的快捷键是( )。
A .F4 B .F5 C. F6 D .F7 7.把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( )。
A. Shift+F7 B. Alt+F5 C. Ctrl+F8 D. F8 8.将选中将选中的几个图形进行成组的快捷键是( )。
A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+C D. Ctrl+B 9.在任何时候,想把所选工具,改变为手形工具状态,只需要按下键盘上的哪个键?( ) A 空格键 B Alt 键 C Ctrl 键中 D Shift 键 10.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( ) A 、铅笔工具 B 、钢笔工具 C 、刷子工具 D 、A 和C 都正确 11.计算机显示器所用的三原色指的是: ( ) A.RGB(红色、绿色、蓝色) B.CMY(青色、洋红、黄色) C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑) D.HSB(色泽、饱和度、亮度) 12.Flash 是一款什么软件( )? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 13.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( ) A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 14.在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线( )。 A.ALT B.CTRL C.SHIFT D.ESC 15.FLASH 源文件和影片文件的扩展名分别为: ( ) A.*.FLA 、*.FLV B.*.FLA 、*.SWF C.*.FLV 、*.SWF D.*.DOC 、*.GI 16.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( ): A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 17.在FLASH 中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?( )A.CTRL+JB.CTRL+OC.CTRL+BD.CTRL+S18.在FLASH 时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使班级姓名考号用鼠标进行选取: ( )A.SHIFT、ALTB.SHIFT、CTRLC.CTRL、SHIFTD.ESC、TAB19.FLASH中移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键:A、Alt和ShiftB、Ctrl和AltC、Alt和CtrlD、Shif和Ctrl20.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: ( )A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对二、多选题(每题2.5分,共20分)1.下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( )A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。2.-常见的动画类型有: ( )A.逐帧动画B.形状补间动画C.运动补间动画D.蒙板动画和行为动画3.在FLASH中,移动对象可以有以下方法: ( )A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置4.在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:( )A.『直线』B. 『椭圆』C. 『圆』D. 『矩形』5.在Flash中,有两种类型的声音( ):A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声6.补间动画分为哪两种?( )A.逐帧动画B. 形状动画C.动作动画D.引导层动画7.遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。
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《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案
一、填空题(每空1分,35分)
1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。
2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。
3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。
4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。
5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。
6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。
7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。
8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。
9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。
10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。
二、选择题(每空2分,28分)
1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?
A、制作动画情节;
B、开启新文件;
C、关闭旧文件;
D、储存旧文件。
2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?
A、10
B、12
C、15
D、25
3、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?
A、铅笔工具;
B、箭头工具;
C、钢笔工具;
D、椭圆工具。
4、()人看物体时,物体消失后其映像仍可在人的视觉中保持?
A、1/24秒;
B、1/20秒;
C、1/22秒;
D、1/25秒。
5、()如果你想更改线条的颜色,必须用哪一个工具?
A、画笔工具;
B、墨水瓶工具;
C、颜料桶工具;
D、椭圆工具。
6、()下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?
A、铅笔工具;
B、箭头工具;
C、线条工具;
D、矩形工具。
7、()如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合按住下列哪一个
按键不放,就可依序选取多个物件?
A、Shift;
B、Ctrl;
C、Alt;
D、Insert。
8、()当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列哪一项功能,如此就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内?
A、间隙大小;
B、比例;
C、锁定填充;
D、旋转。
9、()当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?
A、字符;
B、调色器;
C、效果;
D、信息。
10、()在时间轴上的小格子称之为什么?
A、图层;
B、帧;
C、元件;
D、场景。
11、()Flash中的播放速度是指?
A、每秒播放几帧;
B、每分播放几帧;
C、连续播放;
D、不连续播放。
12、()9、在Flash中引入了层的概念,层与层之间的关系是?。
A.独立的
B.互相影响
C.毫无联系
D.以上答案都对
13、()在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制45度的斜线?
A、使用直线工具,按住Shift 键拖动鼠标
B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C、直线工具
D、钢笔工具
14、()以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是?
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
三、判断题(每题1.5分,共15分)
1.()在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层。
2.()一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小。
3.()运动渐变动画是制作场景中元件位移和大小的变化。
4.()添加了对象的关健帧,在帧上显示的是一个白色的空白圆点。
5.()图层处于外框显示模时,此图层的所有图形只能显示轮廓。
6.()帧的基本操作包括:定义关键帧,清除关键帧,插入帧,清除帧,复制帧。
7.()在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。
8.()用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形。
9.()为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层。
10.()分离操作会将位图图像转换为填充对象。
四、简答题(共22分)
1.将舞台上的对象转换为元件,其步骤怎样?(6分)
2.制作“数字钟计时片断”实例。
(7分)
[实例说明]在一个方形计时牌上,中央位置显示“23时59分58秒”。
制作帧并帧动画,使时间渐变为“24时00分00秒”。
3、简述制作“动感赛车”实例的步骤?(9分)
[实例说明]:一辆汽车沿着街道从左往右呈曲线前行。
(其中“街道背景”和“汽车”都可从库中导入。
)
参考答案
一、(每空1分)
(1)、FLA SWF EXE
(2)、矢量图形,位图图像)
(3)、关键帧,过渡帧,空白关键帧
(4)、影片剪辑,图形元件,按钮元件
(5)、伸直,平滑,墨水
(6)、墨水瓶
(7)、无色,纯色,线性,放射状,位图
(8)、变形,Ctrl+T
(9)、普通层,引导层,遮罩层;活动状态,隐藏状态,锁定状态,外框显示模式
(10)、标题栏,菜单栏,工具栏,工具箱,时间轴,场景,浮动面板到等
二、(每小题2分)
(1)、A (2)、B (3)、A (4)、B (5)、B (6)、B (7)、A (8)A (9)、A (10)、B (11)、A (12)、A (13)、A (14)、D
三、(每小题1.5分)
(1)、√(2)、×(3)、√(4)、×(5)、√(6)、√(7)、√
(8)、√(9)、×(10)、√
四、(22分)
1、(1)、选定舞台上的元素
(2)、单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框
(3)、填写转换为元件对话框,并点击确定
2、(1)启动FLASH MX;
(2)图层命名为“背景”,使用“矩形工具”在场景中绘制一矩形钟框;
(3)插入新图层,命名为“计时”。
(4)在“计时”图层,用“文本工具”。
在矩形钟框中央位置输入“23时59分58秒”;
(5)在“计时”图层第5帧插入关键帧,在该帧场景中将“58秒”改为“59秒”;
(6)在在“计时”图层第10帧插入关键帧,在该帧场景中将“23时59分59秒”改为“24时00分00秒”;
(7)保存,预览效果。
3(1)启动FLASH MX;
(2)图层命名为“背景”,从库中把“街道背景”插入场景;
(3)新增图层,命名为“汽车”;
(4)选取“汽车”图层,右键“添加引导层”;
(5)在“引导层”使用铅笔工具,在路面的位置从左至右画一条弯曲路线;
(6)选取“汽车”图层,单击第1帧,将“汽车元件”从库中拖入场景,并使其中心点与引导线起点相合;
(7)在“汽车”图层第30帧,右键“插入关键帧”,将“汽车”移至与引导线终点相合;
(8)在“汽车”图层第1帧和第30帧间右键“创建补间动画”
(9))保存,预览效果。