火炮乘员技能搭配与弹道经验

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火炮乘员技能搭配与弹道经验
火炮第一守则:生存第一,杀伤第二。

活着才是对队友最好的支援。

火炮第二守则:人头不是最终目的,最终目的是支援队友,打出输出。

别为了收一点点血的敌人就浪费一颗炮弹,除非是特殊情况。

火炮第三守则:充分熟悉各系各种火炮,利用自己火炮的长处去进行攻击。

比如261和XX155转向快收圈快,可以全地图支援队友;相反,G炮和T92收圈慢,更适合专心压制一条线。

火炮AP和HE之说,个人见解,不代表所有人。

很多人喜欢AP,因为所见伤害高,看似输出非常强大。

但是我个人不这么认为,我还是建议用HE,为什么,因为HE炮弹击中敌人除开有伤害,还有很大的几率击伤敌方战车零部件,击杀成员。

比如主炮、装填、发动机等等。

而AP却需要承受着跳蛋、未穿透、未命中的风险。

所以带上1-2发AP作为刺刀使用,就完全足够了,毕竟火炮还是以支援为主。

技能搭配
车长:战场直觉,兄弟连,伪装,老兵
炮手:人工稳定,兄弟连,伪装,炮术大师
驾驶:快速转弯,兄弟连,伪装,如履平地
通讯:信号增强,兄弟连,伪装,通讯中继
装填:破釜沉舟,兄弟连,伪装,修理
这里解释一下,为什么炮手不去学致命一击。

其中有两点,第一点,致命一击只能对AP、APCR或HEAT炮弹有效果,而且只有3%的几率。

第二,并不是让你胡乱打一通,而是瞄准已经受创的弹药架、发动机、油箱等部位进行二次伤害。

所以致命一击必须搭配车长的鹰眼技能,才能发挥最大的效果,这比较适合狙击模式下的TD和HT,MT。

而复仇女神更别想了,在火炮上帝视角模式下,是不会起任何作用的。

只针对炮口十度范围的目标,才会起到延长2秒的作用。

而这里强调一点,炮手为什么必须学人工稳定,虽然除开XX155之外的其他三系火炮没有炮塔,看起来不搭边没效果。

但是,在坦克转身的时候,人工稳定就会出现效果,对于大角度转移炮线,需要从新缩圈的时候,有人工稳定这个技能会让你感到非常满意。

伪装技能必须搭配伪装网,效果是能叠加的,而兄弟连技能对伪装技能是有加成的。

四系顶级火炮弹道简单讲解:
>->->->->-0_9_8_7_6_5_4_3_2_1_╋_A_B_C_D_E_F_G_H_I_J
上面符号>->-表示炮弹飞行路线;数字0-1表示火炮瞄准圈中心位置后半部分10个点;而A-J表示火炮瞄准圈中心前半部分10个点;╋为中心点。

这里火炮可以分成两类,一类T92和G炮大抛弧线弹道;另外一类就是261和XX155小抛弧线弹道。

先说T92和G炮,看似两门火炮都差不多,但是其中的区别还是很大。

很多人说G炮弹道诡异,一些T92打不到的目标,G炮却能打到,而G炮打不到的目标,T92却能打到。

这不是G炮弹道诡异,而是他特殊的弹道弧线所造成的。

T92弹道好比一个平稳的半圆抛弧线,当炮弹飞到抛弧线顶端之后,缓慢平稳掉落下来,好比这个⌒符号。

而G炮的弹道就是一个很特殊的形状像三角形一样的椭圆抛弧线。

这里重点说一下G炮的这种三角椭圆抛弧线,当炮弹射出之后,是非常快的速度直接冲向抛弧
线顶点,然后由重力加速度差不多以一条倾斜的小角度弧线掉咯下来,好比这个∩符号。

距离说明,比如500米距离有个敌人躲在石头后面,T92因为炮角度不够,炮弹不能达到抛弧线最高峰,所以打不到这个敌人。

而G炮却应为炮弹能在很短的距离达到抛弧线最高峰,能让炮弹相当垂直掉落命中目标。

但是如果1000米距离有一个敌人在反斜面上,因为T92的炮弹有充分的飞行距离达到抛弧线顶峰高度,所以当炮弹掉落下来的时候,角度够大能打到敌人。

而G炮的炮弹却因为过早的到达了抛弧线顶峰,掉落角度过小,只能打在正斜面上。

经过上面的弹道介绍,现在就要说道重点。

T92远距离瞄准敌人的时候,一定不能用中心点去套敌人,而是要用瞄准圈的后半部份2-3个点的那条线去瞄准敌人。

因为敌人战车还存在一个高度问题,炮弹是从空中斜着插入敌人战车身体中的,距离越近,瞄准点点数越小。

G炮攻击远距离目标时候,可以适当用瞄准圈后半部份1那个点那条线去瞄准敌人。

中距离的时候,可以用瞄准圈中心点或者前半部分A点去瞄准敌人。

这里G炮基本是击中敌人车顶位置,非常凶残。

至于第二类车,261和XX155,都是小抛弧线火炮。

只不过261因为弹道过于平直,大多数击中车体正侧面,打中敌人战车顶面的几率不是没有,要看地图来定,所以造成261很多有一点坡度的地方就打不到。

XX155,就不多说了,纯属瞄哪打哪的流氓火炮,炮弹太轻所以飞得慢。

1.85。

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