暗黑2-PAL各种攻击速度

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暗黑2-死神版Zealot 指南

暗黑2-死神版Zealot 指南

你的白热pal伤害低吗?那就用死神吧,8000+的纯物理攻击,4f的攻击速度,这才是真正的zeal pal。

zeal pal 的武器有不少,真正好用的不多,天堂之光,暴风之节都可以用,也可以用悔恨,偶喜欢用死神。

在这里偶主要说一下用死神怎样练zeal pal.关键在于两点:一是提速,二是准确率。

一.技能点和属性分配技能就不多说了,按照一般zeal pal的加法来加:白热20,狂热20,牺牲20,圣盾20,剩余的加藐视。

属性点除了力量够拿装备,其余全部加到life上。

如果格挡不够,那么还需要加点敏捷。

二.装备选择1.武器死神用wx 狂战士斧做,500多的基础伤害。

50cb和50ds。

(也可以用悔恨,悔恨的400dam是有效的,虽然数据显示只有1-2k伤害,但是实际却有别6-8k。

优于死神的地方是有很高的提速,不如死神的地方是没有cb和ds,)2.盔甲刚毅追求伤害,刚毅不二选。

3.盾牌饰金盾牌也可以用,不过用4r不够。

少两个技能,防御到高不少,两者偶都用过,用sjd def为27k,用为35k,感觉没有使用的必要,一般cb pal用看中的是life tap的诅咒。

而我build的这个pal,由于基础物理伤害很高,只要有10%以上的ll,吸血绝对不是问题,所以还是建议使用饰金盾。

4.项链强推大君之怒虽然少一个技能,但是有20提速,还有35ds,配上食肉骑士,就可以100%ds了。

(用死神要达到4f极速,需要60ias,用死神一个最大的就是整套装备必须围绕这提速来选择,所以项链,偶认为大君最好。

)项链补满电抗。

5.头盔安头属性不多说了,主要是20ias和ll。

头盔补满毒抗。

(吉勇之脸,是在没有cb 的时候用的,这个搭配,cb不是问题,所以不用它)6.手套门徒的安置20提速50fr和300%对恶魔伤害(k boss或许有用)。

手套补满火抗。

(也可使用镕羊角,有2%的几率施展强化,提高准确率)7.腰带选择就比较多了,偶喜欢用吸血鬼圣圈,减速,吸血,提速等。

暗黑破坏神攻速计算器

暗黑破坏神攻速计算器

Whirl wind ,即旋风技能,是D2中最复杂的动作序列之一。

首先需要计算一个Delay 值Delay = [HitShift*FramePerDirection/ [(WIAS - WSM + BaseRate)*AnimationSpee 其中FramePerDirection 和AnimationSpeed 为人物A1动作对应的数值,WIAS 为当前武器上所带的IAS如果角色手持两把武器,WSM 和WIAS 分别计算,互不影响。

当Real_Delay=4时,即达到Whirlwind 极速。

依据Real_Delay 值判断是否攻击敌人。

手持双武器的情况双武器时,动作序列稍有不同。

1.一把武器作为当前武器,另一把武器作为第二武器。

WW 起始时,右手为当前武器。

3.每次成功攻击后均会切换武器,原当前武器成为第二武器,而原第二武器成为当前武器。

记WW 启动时那一帧为第0帧。

则无论IAS 和WSM 的数值如何,第4帧和第8帧均会攻击敌人。

接下来,Real_Delay 帧标记一次攻击状态,每隔X 帧检测一次攻击状态。

若检测到有标记,且攻击范围内有敌人击敌人。

1.10版本,X=4;1.11版本,X=1.2.每次攻击时两把武器均会攻击敌人。

打击范围内若有多个敌人,则两把武器不会同时攻击同一个敌人围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击敌人。

但第一次攻击除外,第一次攻击仅当前武器攻击敌人。

nimationSpeed / 100]],WIAS为当前武器上所带的IAS属性。

手为当前武器。

武器成为当前武器。

第8帧均会攻击敌人。

接下来,每隔到有标记,且攻击范围内有敌人存在,则攻把武器不会同时攻击同一个敌人;若打击范一次攻击仅当前武器攻击敌人。

《暗黑2》经典数值公式分析总结

《暗黑2》经典数值公式分析总结

《暗⿊2》经典数值公式分析总结公式会完全还原原著的设计模式,⽐如伤害实际计算会有各种⽅⾯可能存在的加成,这些加成会都保留,所有看起来有的公式可能会稍长。

在写出原公式之后,会花点⽂字解析并最后做个简单的总结。

基本上优先从能⽤可参考的⼊⼿,希望⼤家喜欢。

整体还是会按照游戏深度由表及⾥,慢慢引出诸多内容。

开始会很简单,后⾯应该也不会复杂到看不下去。

希望能这样⼀直总结到很多条,起到温故⽽知新的作⽤,警⽰⾃我以后不会偏离⼀些初衷⽤户体验。

这款游戏的经典程度不⽤多谈了,想必也都玩过,欢迎和谐讨论交流与指正。

《暗⿊2》⽆疑是圣经、教科书的级别。

深⼊研究更像是⼀门⽆底洞的学术,本着敬畏的⼼情,尽量不出错的去做好这些个⼈的⼼得总结,以供参考。

MMORPG最重要的、最常见的公式部分还是战⽃⽅⾯。

⾸先从这个最基本的地⽅提取出⼏个基本的运算公式,然后逐步展开。

⼀、输出伤害公式近战最终伤害=【(基本伤害x1.5{⽆形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最⼩/最⼤伤害增加值】*【1+⼒量或敏捷/100+⾮武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】*【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界⼀击或者致命⼀击}+元素伤害这个公式⽆疑是运⽤最多最⼴泛的公式,游戏中所有的刷装备,战⽃,都是围绕着⼀次次的攻击进⾏,每⼀次攻击都是以这个公式去进⾏的。

备注:ed数值是增伤的意思,⽐如武器⾥⾯的20%ed,就是增加伤害20%的意思,⼤多技能也附带这类效果。

临界和致命⼀击就是暴击的意思,伤害翻倍。

公式解析:游戏设定中,装备分为有形和⽆形,⽆形装备的基础伤害或防御会变成1.5倍。

普通武器的基本伤害,加成上武器带来的增伤⽐例与固定增伤,就是武器本⾝普攻⼀次的最基础伤害了。

这个输出的最基础伤害也就是武器⾯板上写出来的单⼿伤害范围A~B。

公式第⼆⾏括号中的⼒量敏捷系数、武器ed、技能ed,分别是⾓⾊的⼀级属性对伤害加成、武器、技能带的⼀些魔法增伤特效的总百分⽐加成,跟第⼀⾏的基本武器伤害叠乘。

暗黑2的一些计算公式

暗黑2的一些计算公式

大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。

前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系?今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出:(一)实际的命中率的计算缩略语:Hit_Chance:实际的命中率.A_AR:(Attacker's attack rating)攻击者的命中率。

对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。

D_DR:(Defender's defence rating)防御者的防御值。

对于人物,可以在状态窗口中看到防御值.A_Lvl:(Attacker's level)攻击者的等级。

D_Lvl:(Defender's level)防御者的等级。

计算公式:Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)Hit_Chance 不小于5%,不大于95% 。

(二)获得经验值的计算未组队玩家的经验计算25级以下玩家•如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;•如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;•如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。

25-69级的玩家•与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);•与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;•如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。

70级以上的玩家•与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);•与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;•如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。

经此计算后,再按照下表进行减值。

例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。

PAL的装备选择.

PAL的装备选择.

SAL的装备选择头盔:军帽Harlequin Crest 谐角之冠[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:稀有度评价:常见有交易价值比率:100%1 : 752 安达利尔- [地狱]1 : 771 墨非斯托- [地狱]1 : 792 暗黑破坏神- [地狱]1 : 800 巴尔- [地狱]1 : 905 巴尔- (噩梦)1 : 1682 督瑞尔- [地狱]1 : 6155 尼拉塞克- [地狱]1 : 6414 罗达门特- [地狱]1 : 6583 召唤者- [地狱]1 : 7411 女伯爵- [地狱]或+2圣骑士技能,+血,+法,+回血,回法速度的有孔亮金头环衣服:升级海蛇皮Skin of the Vipermagi 蛇魔法师之皮蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:稀有度评价:常见有交易价值比率:13%1 : 444 安达利尔- (噩梦)1 : 457 巴尔1 : 490 墨非斯托- (噩梦)1 : 512 暗黑破坏神- (噩梦)1 : 529 巴尔- (噩梦)1 : 551 安达利尔- [地狱]1 : 588 墨非斯托- [地狱]1 : 604 暗黑破坏神- [地狱]1 : 609 巴尔- [地狱]1 : 1074 督瑞尔- (噩梦)但首选是谜团符文之语甲Enigma 迷团用执政官铠甲做Enigma迷团3 孔盔甲类(Body Armor)31 + 6 + 30Jah + Ith + Ber+2 所有技能+45% 快速移动/奔跑+1 级Teleport+750-775 防御力+ (0.75 每级) +0-74 点强壮(在角色级别基础上)提升生命上限5%抵消物理伤害8%每杀一个敌人+14 生命15% 伤害转移到Mana+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率(在角色级别基础上) ps:大名鼎鼎的TP+!盾牌:饰金盾Herald Of Zakarum 撒卡兰姆使者但精神符文之语盾Spirit(精神)是首选Spirit精神4 孔剑类(Sword)/格挡护具7 + 10 + 9 + 11Tal + Thul + Ort + Amn[盾牌]+2 级所有技能+25-35% 快速施放法术(可变)+55% 快速恢复打击+250 防御力对远程攻击+22 活力+89-112 Mana (可变)攻击者受到反伤害14防冰+35%防毒+35%防电+35%+3-8 魔法吸收(可变)武器:橡树之心符文之语Heart of the Oak 橡树之心Heart of the Oak橡树之心4 孔法杖类(Staff)/钉锤类(Mace)18 + 26 + 21 + 10Ko + Vex + Pul + Thul+3 所有技能+40% 快速施放法术+75% 伤害力对恶魔系怪物+100 点命中率对恶魔系怪物+3-14 冰伤害,3 秒时间每次命中偷取7% Mana+10 点敏捷快速恢复生命+20提升最大Mana 15%四防+30-40 (可变)4 级Oak Sage (25 次)14 级Raven (60 次)或用+3祝福之槌+3精力+3祝福瞄准的4孔权杖做的凤凰Phoenix凤凰4 孔武器(Weapons)/格挡护具26 + 26 + 28 + 31Vex + Vex + Lo + Jah100% 概率当你升级时施放出40 级Blaze(地狱火)40% 概率在击中目标时施放出22 级Firestorm(火风暴) 当装备后拥有13 级Redemption(救赎)+350-400% 伤害力(可变)-28% 敌人火防+10% 防御力+350-400 防御力对远程攻击(可变)+50 生命(盾) | 忽略目标防御(剑)+5% 防电上限(盾) | 20% 概率双倍打击(剑)+10% 防火上限(盾) | 每次命中偷取14% Mana (剑)+15-21 火吸收(可变)或塔格奥的爪(一个套装手套)腰带:蜘蛛之网蛛网腰带(暗金物品)戒指:乔丹之石Stone of Jordan 乔丹之石+ 婚戒Bul-Kathos' Wedding Band布索凯尔之戒噩梦级难度的安达丽尔[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :稀有度评价:难出有交易价值比率:100%1 : 3213 督瑞尔- [地狱]1 : 3701 巴尔- [地狱]1 : 3763 暗黑破坏神- [地狱]1 : 3848 墨非斯托- [地狱]1 : 9496 召唤者- [地狱]雇佣兵:act2的防御型武器:无限符文之语Infinity(无限) ,用无形战枪做,洪森丹也可以Infinity无限4 孔长柄类(Polearm)30 + 23 + 30 + 24Ber + Mal + Ber + Ist50% 概率当你杀死敌人时施放出20 级Chain Lightning(连锁闪电) 当装备后拥有12 级Conviction Aura(审判灵气)+35% 快速移动/奔跑+255-325% 伤害力(可变)-55% 敌人电防40% 概率决定性打击防止怪物自疗+0.5 (每级) 活力(在角色级别基础上)30% 提升魔法装备出现概率21 级Cyclone Armor (30 次)或死亡呼吸Breath of the Dying死亡呼吸6孔武器(Weapons)26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth50% 概率释放出20 级Poison Nova 当你杀死敌人时永不磨损+60% 提升攻击速度+350-400% 提升伤害力(可变)+200% 伤害力对不死系怪物-25% 目标防御+50 攻击命中率+50 攻击命中率对不死系怪物每次命中偷取7% Mana每次命中偷取12-15% 生命(可变)防止怪物自疗+30 点所有属性+1 点光明度装备要求-20%Breath of the Dying死亡呼吸或眼光Insight眼光4 孔长柄类(Polearm)/法杖类(Staff)8 + 3 + 7 + 12Ral + Tir + Tal + Sol当装备后拥有12-17 级Meditation Aura (可变) (冥思灵气) +35% 快速施放法术+200-260% 伤害力(可变)+9 最小伤害180-250% 提升攻击命中率(可变)+5-30 火伤害+75 毒伤害,效果持续 5 秒+1-6 级Critical Strike (可变) (双倍打击)+5 所有属性每杀一个敌人+2 Mana提升23% 魔法装备出现概率Fortitude刚毅4 孔武器(Weapons)/盔甲类(Body Armor)1 + 12 + 14 + 28El + Sol + Dol + Lo20% 概率当被击中时施放出15 级Chilling Armor( 寒冰装甲) +25% 快速施放法术+300% 伤害力+200% 防御力+(1-1.5)(每级) 生命(在角色级别基础上) (可变)(注)+15 防御力(盔甲) | +50 命中率(武器)自动恢复生命速度+7 (盔甲) | 命中时25%概率吓跑怪物(武器) +5% 防电上限(盔甲) | +20% 概率双倍打击(武器)抵消物理伤害7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)四防+25-30 (可变)12% 伤害力转化为mana+1 光明度圣骑士头盔:[近战圣骑士]年纪之冠头冠、吉永之脸翼盔[祝福之锤圣骑士]2圣骑士技能/20%加快施法速度的亮金头环、谐角之冠军帽[天堂之拳圣骑士]格利风之眼权冠铠甲:[近战圣骑士]刚毅执政官铠甲[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]谜团执政官铠甲主武器:[近战圣骑士]死神狂战士斧(无形的)、最后希望狂战士斧、悔恨狂战士斧、死亡呼吸狂战士斧(无形的)、末日狂战士斧、凤凰狂战士斧、爱斯特龙之钢铁保卫神使之杖、忏悔者强威权杖、天堂之光强威权杖[祝福之锤圣骑士]橡树之心连枷[天堂之拳圣骑士]新月水晶剑副武器:武装召唤水晶剑主盾牌:[近战圣骑士]流亡旋风盾/撒卡兰姆盾牌(无形的)、凤凰旋风盾/撒卡兰姆盾牌、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]精神神圣小盾、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)副盾牌:精神神圣小盾腰带:[近战圣骑士]维尔登戈的心结秘银腰带[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]蜘蛛之网蛛网腰带手套:[近战圣骑士]卓古拉之握吸血鬼骸骨手套[祝福之锤圣骑士]法师之拳轻型铁手套(升级为战场手套)、塔格奥之爪重型手镯[天堂之拳圣骑士]霜燃铁手套(升级为巨战手套)靴子:[近战圣骑士]蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴))、小妖精脚趾轻型金属靴(升级为战场之靴) [祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]沙暴之旅圣甲虫壳靴(无形的)项链:[近战圣骑士]大君之怒项链、马拉的万花筒项链[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]马拉的万花筒项链、2圣骑士技能/20%加快施法速度的橙色项链戒指:[近战圣骑士]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]2个乔丹之石戒指、乔丹之石戒指+10%加快施法速度亮金戒。

暗黑2-bug KBKDC KULC 用 bug MF pal

暗黑2-bug KBKDC  KULC 用 bug MF pal

上次搞了bug KB用的ama之后感觉ama的CS 扎82还是慢了一点点,这个应该是由于采用MF装备,伤害不够导致的,所以我尝试了一下,打造一个同样是兼职的bug pal,效果不错,写出来大家看看。

一般大家在有钱之后都会打造一个smite pal,主要任务就是KDC以及K ULC,其他时候没有太多事情做。

因此这次的pal主要是采用这样的pal来担任。

当然,这个pal可不能pass DY。

1/ K82和KDC差不多,高CB有很好的效果,因此部分装备可以通用。

2/ pal的smite技能在对付boss也有自己的优势。

3/ 在bug过程中pal的光环可以给bus提供很好的支持。

4/ 装备价格在可以接受的范围之内,而且获得的难度也不算大。

=================装备篇==================由于武器的,这个pal的成型会比较晚,我的是82lv,当然如果你选择其他的武器,自然也就不是这个等级了,那么75lv能够拿ULC就可算成型了。

头盔:头盔选择的是吉永之脸,in 黄PG。

30fhr/35CB/15str,都是很好的属性。

而且价格便宜,才几PG。

武器:武器我选择了暴风之结。

33cb,概率释放静态力场,-10的基础速度以及30ias等都是非常好的属性。

实际上暴风之结作为CB武器来说,实用性以及适用面都比天堂之光毫无逊色,而且释放SF的属性使得它在zealpal手中也是一把廉价而实用的利器。

价格与天堂之光相当,而且不需要为变量所累。

不过drop率却相对低一些。

打孔in 13#意义不大,max 狂热之后已经足够达到6F极速了,大家随意吧。

舍得的话就in 24#,哈哈。

Ps:07说那最后希望适合做武器,一看果然如此,高CB高MF,防止自疗还带力量光环。

用幻化之刃来做简直就是完美的MF pal武器,可惜造价就不是那么赏心悦目了……只好在YY难度中使用。

其他武器的选择有:弑王者:15ias/33cb/ow/防止自疗,成本2.75ist。

暗黑2 pet升级

暗黑2 pet升级

PET 在DIABLO2中雇佣的99.9%都是A2的PET 有PT的有EM 也有人会雇DY 现在小弟给大家简单的说明下A2的PETPT A2 EM A2 DY A2战斗型(Combat)祈祷光环战斗型(Combat)荆棘光环战斗型(Combat)祈祷光环防御型(Defense)反抗光环防御型(Defense)神圣冰冻光环防御型(Defense)反抗光环进攻型(Offense)祝福瞄准光环进攻型(Offense)力量光环进攻型(Offense)祝福瞄准光环一般说来,雇佣的就是:EM A2的防御型(神圣冰冻光环)好处就是:安全适合的CHAR 大部分都是SOREM A2的进攻型(力量光环)好处就是:攻击高适合的CHAR BOW AMA 赚钱BARDY A2的战斗型(祈祷光环)好处就是:可以缓慢的加血适合的CHAR BH PAL 补一句:PT A2的战斗型也是祈祷光环,玩家却很愿意去雇佣DY A2的我想会不会是懒得去练PET..PET的装备:武器类:遵从15+18+10+5+19 这武器我个人觉得还可以,有FHR(快速再度打击)CB(压碎性打击)ED(增强伤害)用个稍微好点的材料攻击可上1000... 缺点就是没LL(吸取生命)无限30+23+30+24 这个武器是LSOR的必需品,给PET带最足要的还是他的赋予:12级审判光环;增加伤害(ED);40压碎性打击(CB)攻击徘徊在800左右..缺点就是没LL(吸取生命)眼光8+3+7+12 这武器是BH PAL的必备,BH PAL只要的需求还是眼光加了12至17级的冥思光环(就是加蓝的)攻击在700至900左右..... 缺点依旧是没LL(吸取生命)死亡呼吸26+15+1+2+33+5 这武器绝对的是个好东西。

350%至400%的增强伤害(ED)还有高LL(12至15)还加了30所有属性。

攻击1200至1400之间... 缺点太贵了很少人做...阿里欧克之针- 亥伯龙之矛双手伤害力: (98-115)-(333-392) (215-253 平均)要求级别: 81要求强壮: 155要求敏捷: 120基础武器速度: [-10]+180-230% 伤害力(可变)50% 概率双倍打击+394 毒伤害,效果持续10 秒30% 提升攻击速度+2-4 级所有技能(可变)忽略目标防御此装备适合BOW AMA和赚钱BAR.死神的丧钟-锐利之斧双手伤害力: (34-40)-(408-479) (221-259 平均)要求级别: 75要求强壮: 114要求敏捷: 89耐久度: 65基础武器速度: [-10]+190-240% 伤害力(可变)忽略目标防御+4-44 冰伤害每次命中偷取11-15% 生命(可变)33% 概率双倍打击33% 概率在攻击时施放1 级Decrepify装备要求-25%(Ladder 模式专有)此装备适合任何CHAR SOR 最适合(因为它最安全。

暗黑2-常见名词解释

暗黑2-常见名词解释

常见名词解释Aass=asn=刺客ama=亚马逊女战士ar=攻击准确率Bbar=bb=野蛮人bh-pal=bless hammer paladin=祝福之槌的圣骑士bug kb=通常指利用游戏bug,来杀死巴尔,这样来得出高的mf机率bow=一般指弓系的bobo=一般指bar的吼叫技能,通过技能来加生命、法力、攻击力、防御力等基础属性Ccd=cold damage=冰冷伤害Ddef=防御ds=多少/地上dx=东西dru=德鲁dc=超级暗黑破坏神(diablo clone)dex=敏捷dr=damage reduce=抵消物理伤害Eed=enhance damage/defence=增加伤害/增加防御Ffhr=faster hit recovery=快速打击恢复fbr=faster block rate=快速格挡速度fcr=faster cast rate=快速施法速度fr=fire resistance=抗火fwq=服务器fz=非资料片HIias=increase attack speed=提高攻击速度Jjp=级品Kkc=k秘密的奶牛农场k3c=通常指在崔凡克杀议员来获取高号符文的行为kp=k尼拉塞克神殿进入大厅内的金怪kb=k巴尔(通常指只杀巴尔的仆众)ka=k安达利尔km=开传送门/k墨菲斯托Llife=生命LL=leech life=偷取生命LM=leech mana=偷取法力lr=lighting resistance=抗击闪电lj=垃圾Mmana=法力mf=magic finding=寻魔mdr=magic damage reduce=法术伤害减少Nnec=死灵法师npc=游戏中的商人nj=耐久度OPpy=便宜/朋友pal=圣骑士pd=poison damage=毒素伤害pr=poison resistance=毒素防御pet=雇佣兵pvp=人对人pvc=人对电脑tvt=团队对团队QQR=穷人qh=强化技能(一般指通过火焰强化来得到高于自己很多的攻击力,来k高级怪物)Rrr=跑符文(run rune,指通过act4的砸墨菲斯托灵魂之石的任务来获取高号符文的行为)rob=通常指打劫,抢夺,把别人的东西据为己有(-_-!)res=resistance=抗性req=减低装备需求run=提高跑速SS=socket=装备的凹槽st=尸体(也当手套,见装备用缩写)smj=什么价格sor=法师str=力量SKILL=技能sm=什么Ttt=天梯(另一种是泰坦之祭典标枪,见装备用缩写)th=土豪UVvit=活力wm=物理攻击免疫(其中有wmj、wmk,wmd,wmyd)wjb=物价表XYZzd=知道zlp=资料篇zm=怎么装备用缩写:Aan tou=安达利尔面貌ap+=archon plate=执政官铠甲(通常用在材料)Bbug xie=骨髓行走Ccta=call to arm=战争的召唤(符文之语)cy=死亡深度次元碎片cgc=cold skill grand charm=加冰系技能的超大型护身符DDP=大炮(布里撒-多-凯南[弩弓],1.09时代的精品!)EETH=WX=无形FGY=刚毅(符文之语)glp=古龙皮甲(海蛇皮甲的升级品)GC=超大护身符Hhsp=海蛇皮甲hun jie=布尔凯索之戒Iist=24号符文(简称24#,其他符文名称见符文表,在这里不累述)ire=诗寇蒂的愤怒罗瑟战甲JKLlc=large charm=大型护身符lgc=加电技能的超大型护身符Mmym=绵羊毛皮甲mp+=法师铠甲(通常用在材料)max=最大伤害mvn=马维娜绿色套装Nnty=娜塔亚绿色套装Ooak=橡树之心(符文之语)orb=眼球PQRrune=符文ring=戒指SSZ=死神的丧钟st=手套(也当尸体,见非装备用缩写)sc=small charm=小型护身符sa+=sacred armor=神圣盔甲(通常用在材料)soj=stone of jordan=乔丹之石Shako=谐角之冠军帽sjj=水晶剑(通常指材料)sjd=饰金盾TTT=泰坦之祭典标枪(也作天梯,见非装备用缩写)tlx=塔拉夏的外袍(sor高级绿色装备)tgo=塔格奥的化身(nec高级绿色套装)(也作tga)tp=传送技能tp+=谜团(符文之语)UUGC=unique grand charm=暗金超大护身符(通常指基德的运气)up=通常指升级usc=暗金小护身符(均指毁灭小护身符)VWWX=ETH=无形wf=风之力wmd=暴风之盾统治者大盾wmj=谢夫特斯坦布织网战甲wmk=吸血鬼的凝视残酷头盔wmyd=长串之耳魔皮勋带Xxl=项链xjgc=加陷阱技能超大型护身符Yymp+=炎魔皮板甲yzgc=加影子技能的超大型护身符yx=有形yd=腰带Zzdgc=加战斗技能的超大型护身符其他的符号:+=甲7+=塔拉夏的守护漆甲4r=所有抗性+1 yd=蜘蛛之网蛛网腰带。

暗黑2-关于pet的介绍

暗黑2-关于pet的介绍

I。

说明这篇文章试图对pet的相关方面作一个大概的介绍,指引及建议。

注意,本文所叙述的范围仅限于可以在NPC处雇用的pet,并不包含技能召唤出来的,如女武神,影子,骷髅,石魔等。

非常感谢在游戏时回答了我那么多问题的朋友,我也希望这篇文章将会对新加入的人们有所帮助。

II。

PET的种类和介绍对暗黑有一定了解的人可以掠过这一部分,本部分只提供给对暗黑缺乏了解的新人。

2。

1什么是PET?在这里,pet的含义为雇佣兵,是玩家可以通过任务或金钱在npc处得到的战士。

2。

2PET能给我们带来什么好处?pet基本上对于每一个char都是很重要的(kc ama等除外)。

它可以作为一个强力的肉盾,为你承受怪物大部分的火力;可以提供额外的伤害输出,让你更快更高效的杀掉怪物/pvp时的其他玩家;可以像圣骑士一样提供一个很有用的光环来提升你的能力。

2。

3都有那几种PET?目前我们可以雇佣的pet有:act1的罗格Rogueact2的沙地骑士act3的铁狼act5的野蛮人2。

4 这几种PET都有什么特点?2。

4。

1 act1的罗格Rogue:弓箭手,她们分为冰箭和火箭两种。

技能: 冰箭/内视或火箭/内视可使用装备:盔甲,头盔,弓(无法使用弩)。

注意:这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品。

2。

4。

2 act2的沙地骑士:他们是以近战型的攻击为主。

他们分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)。

不同的类型会带有不同的光环,但都会有戳次Jab技能。

具体技能情况见下表。

进攻(Combat)/普通难度: Jab/祈祷Prayer进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/荆棘Thorns进攻(Combat)/地狱难度: Jab/祈祷Prayer防御(Defense)/普通难度: Jab/反抗Defiance防御(Defense)/噩梦难度: Jab/圣洁寒冰Holy Freeze防御(Defense)/地狱难度: Jab/反抗Defiance攻击(Offense)/普通难度: Jab/祝福瞄准Blessed Aim攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/力量Might攻击(Offense)/地狱难度: Jab/祝福瞄准Blessed Aim可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类2。

暗黑2-有关赌博的相关问题

暗黑2-有关赌博的相关问题

相关FAQ:1.mf对gamble的成色判断有影响吗?游戏人数对gamble有影响吗?没有,没有2.不同的难度和npc对gamble有区别吗?他们唯一的区别就是赌博出的物品再sell回去的价钱3.如果物品的ilvl足够支持它的qlvl,但不足以支持该物品的unique形态,将会如何.物品被降格为rare,并且耐久度翻倍4.circlets, coronets, tiaras,diadems 是如何划分扩展和精华的?circlet->tiara->diademcoronet->tiara->diadem如果系统生成一个circlet(或者coronet),并且成功的升级为tiara(或者diadem),在图象上仍会保留circlet(或coronet)的形象.5.gamble会得到白色物品吗?不会6.gamble会得到ethreal形态物品吗?不会1. 赌博原理简介赌博时, 每次与NPC 说话, 供赌博的物品都会被刷新.几个玩家能够在同一时间赌博,但是当另一个玩家仍然开着赌博窗口时你的物品将不会重置。

所以如果你正和其他玩家同时赌博,你应该试着迅速的打开关闭赌博窗口,以便于他们也这样做。

赌博所得物品级别=人物级别-5/+4详询赌博2. 选择赌博对象赌博只跟你人物的级别有关,跟具体哪个NPC无关,也跟难度无关。

当然,普通和噩梦难度出售价格上限低,为了省点钱多赌两次,在地狱赌吧。

这样赌到无用物品的话,卖掉所得的钱多一些。

3. 需要携带的物品暗金超大护身符UGC — 15%降低商人的价格→ 点击这里查看属性边缘— 15%降低商人的价格→ 点击这里查看属性需要注意的是,MF值不影响赌博。

所以你不需要特意换上高MF的装备。

那没用。

4. 要赌什么这个可真不是一两句话能说清楚了。

只说结论的话,主要赌戒指、项链、头环。

蓝色物品可以靠刷NPC得到,无需赌博;暗金物品要想靠赌博来获得,几率约等于0,无异于异想天开。

暗黑破坏神2符文及暗黑2符文之语大全图解!

暗黑破坏神2符文及暗黑2符文之语大全图解!

暗黑破坏神2符文及暗黑2符文之语大全图解!暗黑2符文之语重要而且繁多,许多网站上的攻略都不太全面,就专门总结了一下,基本上涵盖了极大部分。

符文之语不是在方块里合成的,首先你要打到相应的符文,然后在有相应孔数的白色或灰色的装备(其他有颜色的魔法装备都不行)上按一定次序镶入符文就好了,1.10的符文之语在1.11都能用,,但是反过来不行,你若是有些看上去很好的符文之语合不出来,那很可能是因为限制在战网天体模式下的,单机模式不行。

首先认识一下符文.这里是符文的图和对应的名称.For personal use only in study and research; not for commercial use每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下: 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 伊司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续 5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 伊司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69高等符文的爆率实在太低,有时需要合成 3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石= Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石= Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石= Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。

暗黑2-dru vs pal 个人心得

暗黑2-dru vs pal 个人心得

本篇分为:1、pal的类型及打法2、针对pal的类型打法,dru会采取哪些措施3、感谢篇及对手的打法一、pal的类型及打法:1、chagrge流:这种pal尤其刚学会pal v dru的会用这样的方法,而且和打nec一样到处charge,会在dru 的周围造成lag,而且dru追的时候,很容易撞到eth bh,甚至会造成dru一下就挂。

高手会压着dru charge,dru一旦堵会挨一下突击,紧跟着bh随着便来。

2、run流:这种pal比上述的打法升华了一些,首先能够解决dru来回lock的问题,trap做的很密集,导致dru一旦进入bh 陷阱后利马死的效果,而且run的很yd,dru在下方lock,pal就会往下方run,dru在左方lock,pal会向右上或右下方run.... 总之使lock不到得,还有更厉害的pal在自己的trap来回走动,加大trap密集。

而且dru tp 过来,绝不会和dru同屏。

3、charge+run+smt此类pal也很危险,躲避性强,而且用伤害不大的bh扫sum,drulock过来run开,或者等drulock并原地smt,lt一旦触发会tp进身乱扫smt,使得dru不敢轻易lock,尤其vitdru最危险,block的也会挨不了几下的。

4、charge+run+tp此类pal打法较比以上的更能有效的打击dru,一个是无法lock到pal,而且trap范围非常大,tp的角度基本和dru lock的方向相反,而且tp 落地run一下,更有效的防止dru的long lock,此类pal基本是打压着dru的tp范围,dru一旦近身,保证会将其sum刷掉,dru继续围着pal转圈补sum的同时,trap就会做好。

而且有时会将两点的trap汇集一起,run的很不规则,有时也会超一个方向run,并制造trap,而dru一旦距离较紧的时候,会超着相反的方向run一小步,造成drulock过来就是5sum也会挂的情况发生,就算5sum没有掉完,这样pal也会和dru拼命的。

暗黑2护身符部分

暗黑2护身符部分

暗⿊2护⾝符部分⼩护⾝符[Small Charm]├→99级⼩护⾝符 20#︱├→⽣命+法⼒/快速恢复打击类︱ 20⽣命21#︱ 20⽣命/11法⼒1*24#︱ 20⽣命/12法⼒2*24#︱ 20⽣命/13法⼒3*24#︱ 20⽣命/14法⼒6*24#︱ 20⽣命/15法⼒9*24#-︱ 19⽣命/16法⼒9*24#︱ 19⽣命/17法⼒14*24#-︱ 20⽣命/16法⼒22*24#︱ 20⽣命/17法⼒42*24#+ 拍卖准⼊︱ 5快速打击恢复/17法⼒ 2*24#︱ 5快速打击恢复/16法⼒ 23#+︱ 3⾼跑/17法⼒ 23#+├→抗性/⽣命/快速打击恢复类︱ 5所有抗性 23#︱ 5所有抗性/20⽣命45*24#+ 可拍卖︱ 5所有抗性/19⽣命18*24#+︱ 5所有抗性/18⽣命 15*24#+︱ 5所有抗性/xx⽣命 10lf以下0.5~0.75ist,15lf以下2ist左右,>15lf的6ist+ ︱ 4所有抗性/20⽣命 12*24#+︱ 4所有抗性/19⽣命 6*24#+︱ 4所有抗性/18⽣命 4*24#+︱ 5所有抗性/5快速打击恢复 3.5*24#︱ 5所有抗性/3⾼跑 1.5*24#︱ 11⽕抗/3⾼跑 23#︱ 11寒抗/3⾼跑 22#︱ 11电抗/3⾼跑 23#︱ 11毒抗/3⾼跑 22#-︱ 11⽕抗/5快速打击恢复 1.5*24#︱ 11寒抗/5快速打击恢复 23#︱ 11电抗/5快速打击恢复 24#︱ 11毒抗/5快速打击恢复 22#︱ 20⽣命/11⽕抗 12*24#│ 20⽣命/10⽕抗 6*24#│ 19⽣命/11⽕抗 6*24#︱ 20⽣命/11电抗 12*24#│ 20⽣命/10电抗 6*24#│ 19⽣命/11电抗 6*24#︱ 20⽣命/11寒抗 2*24#︱ 20⽣命/11毒抗 3*24#+︱ 20⽣命/30防御 6*24#+︱ 18⽣命/36攻击命中率2*24#︱ 19⽣命/36攻击命中率4*24#︱ 20⽣命/33攻击命中率2*24#︱ 20⽣命/34攻击命中率3*24#︱ 20⽣命/35攻击命中率5*24#︱ 20⽣命/36攻击命中率8*24#+├→毒伤害类︱ 100毒伤害20#︱ 100毒伤害/⾼跑 21#︱ 100毒伤害/快速打击恢复 21#︱ 100毒伤害/20⽣命 22#︱ 175毒伤害21#︱ 175毒伤害/20⽣命 2*24#-︱ 175毒伤害/3⾼跑 22#-︱ 175毒伤害/5快速打击恢复 22#-︱ 214毒伤害23#+︱ 251-281毒伤害24#+︱ 400毒伤害- 4*24#左右︱ 451毒伤害15*24#+ 可申请拍卖├→其他元素伤害类︱ 3⾼跑/电伤害在20⽣命同类基础上减9~14电伤害,⽕伤害类型可按平均值换算成电伤害,冰冷伤害类型交易价值不⼤。

暗黑2基本术语对照表

暗黑2基本术语对照表

角色基本术‎语:‎A R——A‎t tack‎Rati‎n g 攻击‎准确率‎B lock‎i ng——‎C hanc‎e Of ‎B lock‎i ng 搁‎挡机率‎b lood‎r un——‎就是杀怪物‎,吸取经验‎值了。

一般‎特指在ac‎t5 出门‎之后第一个‎砍人的地方‎,叫Blo‎o dy F‎o othi‎l ls。

H‎C玩家经常‎在那里升级‎,比牛关更‎安全。

‎C B——‎C rush‎i ng B‎l ow 压‎碎性打击‎CE——‎c old ‎e nhan‎c hed ‎冰冷强化‎Char‎——Cha‎r acte‎r角色‎CR——‎c old ‎r esis‎t冰冷抵‎抗力‎d am——‎D amag‎e伤害值‎Def‎/DR——‎D efen‎c e ra‎t ing ‎防御度‎D EX——‎d exte‎r ity ‎敏捷度‎D r——d‎a mage‎redu‎c e 物理‎伤害减少(‎物免)‎D S——D‎e adly‎Stri‎k e 致命‎攻击D‎u al l‎e ech—‎—(lif‎e,man‎a)双吸‎ED——‎E nhan‎c hed ‎D amag‎e/ En‎h ance‎Defe‎n se 增‎强伤害/增‎强防御(多‎指前者)‎Eng/‎E rg/N‎r g——e‎n ergy‎能量/精‎力Et‎h——Et‎h erea‎l/eth‎rune‎无形的(‎物品)/第‎五号符文,‎有将目标D‎e fens‎e防御力‎降至负值的‎B ug效果‎,常镶在武‎器上。

‎E xp/X‎P——Ex‎p erie‎n ce p‎o int ‎经验值‎F BR——‎f ast ‎b lock‎i ng r‎a te 快‎速格挡机率‎FCR‎——Fas‎t cas‎t rat‎e快速施‎法率F‎r/w——‎F ast ‎r un/w‎a lk 快‎速奔跑/行‎走FH‎R——Fa‎s t hi‎t rec‎o ver ‎快速打击恢‎复F‎R——fi‎r e re‎s ist ‎火焰抵抗力‎FE—‎—fire‎enha‎n ched‎火焰强化‎HP—‎—Hit ‎P oint‎s生命值‎(life‎)IA‎S——In‎c reas‎e d At‎t ack ‎S peed‎提升攻击‎速度。

暗黑2-打钱PET之详解与DAM的计算、比较

暗黑2-打钱PET之详解与DAM的计算、比较

暗黑2-打钱PET之详解与DAM的计算、比较本文将较详细的介绍这2种PET的攻击方式同种PET使用几套搭配的DAM计算比较、以及2种PET的最高DAM输出装备比较PET介绍Act2 pet 是大家熟知的枪兵也许大家应该注意到他的攻击方式有2种一种是普通攻击一种是JAB攻击状态栏显示中只能显示普通攻击的伤害而JAB有技能ED加成DAM 会高一些,而且每次攻击是连戳2下按次数的比例普通攻击占15%~20%引用:普通pet:17。

0%恶梦pet:15。

6%地狱pet:20。

8%其余是JAB,而每次攻击所需的时间,2者是非常接近的,非精确计算可认为相等但JAB为连戳2下DAM比普通攻击2倍还多些较准确的是引用:普通攻击速度为x frame JAB速度为y frame最终DAM 15.6%*25/x*普通攻击DAM + 84.4%*25/y*JAB DAM*2即15.6%*普通攻击每秒DAM + 84.4%* JAB每秒DAMAct5 pet 有些资料中说的很强其实DAM输出和枪兵相差不多他的攻击模式有3种:普通攻击(连劈2下)、bash重击、stun 击晕后2种和barbian技能一样还有互相加成攻击速度方面3种速度是一样的,次数分别占的比例:引用:act5 pet normal attack机率1/4,bash机率3/8,stun机率3/8。

(normal/nightmare 80级以上)act5 pet normal attack机率5/19,bash机率7/19,stun机率7/19。

(hell)另外值得一提的是,它具有其他PET所没有的属性——所有怪物固有的5%临界一击(CS),这个属性与装备提供的CS、DS不同,相互之间关系为按概率论叠加因为1.11不用练PET,这里只考虑PT的PET引用:最终DAM= normal acttack dam*2*0.25 + bash dam*0.375 + stun dam*0.375攻击速度将以RTB的PET攻速表为准和大家一般用的德国版计算器略有不同(据说计算器在考虑AI DELAY的时候多算了1F)计算对比基本思路:对同种PET,攻击方式是一样的,不同装备虽然技能ED有差别但相差并不多因此以下将以普通攻击比较同种PET的DAM 输出取2种PET中DAM输出最高的一套再作更进一步的比较(dam 计算每一步向下取整)并且3C的def还不够2K,可假设命中率100%来计算(事实上限为95%)基本环境:PET基础属性lv90 em petstr=195might arua=18lvjab = 23lv基础dam因子61~68(查表得或观察**DAM反推)BB Battle Command +190LV普通act5 petstr 218bash=stun= 17lv基础dam因子71~75DRU 狼灌之心25LV(mara+ulc 188%ED)引用:FINAL DAM= [武器基础*武器ED*(1.5 if eth)+min/max](1+str/dex奖励+非武器ED+技能ED+其他总伤害奖励)* 最终伤害奖励Grief的+340~400属于+min/max%ED对恶魔伤害、技能ED、非武器ED属于总伤害奖励CS、DS属于最终伤害奖励武器变量只考虑全JP属性(包括RW材料)怪物属性:3c基本Dr为50% life 8K+~22K+act2 pet以下把打钱PET一文中几套推荐装备的DAM做个粗略比较6套a JP ETH破骨in 21#*2+ JP 安脸in ias/30fr + 刚毅6套b JP ETH破骨in 40ED*2+JP安脸in ias/30fr+ 荣耀7套jp eth sz + jp nj + 刚毅in ias/40ed*34套JP ETH破骨in 21#*2 + 10/30 安脸in ias/25fr + 60ed to demon 黑帝斯in 8#+40ED*2 3套JP yari in 13#*2+11# + CB头in ias/20ED + uniq 魔皮战甲in ias/20ED这几套的速度都在同一档引用:wsm=0 normal attack fpa+action 65ias——11F(48+ias)jab fpa+action 65ias 10F(63+)Wsm=-10 nor attack fpa+action 45ias——11F(30+ias)Jab fpa+action 45ias 10F(42+)wsm= weapon speed modifier 武器基础速度,下同引用: weapon weapon basic/wsm 对0dr恶魔dam dam/sec280 eth sz(7)14~121 / -10 1685~9086 12239320 破骨(6a)28/145 / 0 2405~9936 14023400 破骨(6b)同上2181~9281 13025320 破骨(4)同上1670~6901 9739200 ghost spear 18~155 / 0 939~4663 6365(80%CB)一般的3C是50%DR,因此7套在打出DEC的时候,dam=12239/sec,否则减半;其他搭配由于副手只有3次AMP聚气,对一般3C不使用,因此都减半,6A dam=7011/sec 对于100%DR的3C,7套可将其降为90%DR dam=1223/sec,6a套副手放amp 降至80%DR dam=2804/sec可见,7套与6A套DAM输出最高,且各有优劣引用:Min(14*1.5*3.8+61)(1+1.95+3.8+2.3)*1.33=140*9.05*1.33=1685 Max(121*1.5*3.8+68)(1+1.95+3.8+2.3)*1.33=755*9.05*1.33=9086 Min (28*1.5*4.2+61)(1+2.25+3+2.4+1.5)=237*10.15=2405 Max (145*1.5*4.2+68)(1+2.25+3+2.4+1.5)=979*10.15=9936 Min (28*1.5*5+61)(1+2.45+2+2.6)=271*8.05=2181Max (145*1.5*5+68) (1+2.45+2+2.6)=1153*8.05=9281Min (28*1.5*4.2+61)(1+2.25+0.8+2.4+0.6)=237*7.05=1670 Max(145*1.5*4.2+68)( 1+2.25+0.8+2.4+0.6)=979*7.05=6901 Min (18*1.5*3+61+20)(1+2.1+0.4+2.3)=162*5.8=939Max (155*1.5*3+68+40)(1+2.1+0.4+2.3)=804*5.8=4663Act5 pet比较CS grief、pb grief、CS botd这3个武器搭配bb face in ias/40ED + 刚毅CS 61~121PB 62~70(单手剑weapon basic加倍)Grief+bbf in ias 40ed+刚毅(168% ed to demon)Botd+bbf in ias 40ed+刚毅引用:act5 pet normal attack机率1/4,bash机率3/8,stun机率3/8。

暗黑2修改器中英对照表

暗黑2修改器中英对照表

中英对照表‎Stren‎g th 增加力量E nerg‎y增加精力Dexte‎r ity 增加敏捷Vital‎i ty 增加体力Stat P oint‎s没用Skill‎P oint‎s没用Life 没用Max Life 增加最大生‎命Mana 没用Max Mana 增加最大魔‎法stami‎n a 没用Max Stami‎n a 没用level‎没用exper‎i ence‎没用gold 没用goldb‎a nk 没用E nhan‎c ed Defen‎s e % 防御增加百‎分比Encha‎n ced Damag‎e % 伤害增加百‎分比E ncha‎n ced Min Dmg % 增加最小伤‎害百分比Attac‎k Ratin‎g增加命中率‎Chanc‎e of Block‎i ng % 增加格挡率‎Min 1-hande‎d Dmg 增加单手最‎小伤害Max 1-hande‎d Dmg 增加单手最‎大伤害Min 2-hande‎d Dmg 增加双手最‎小伤害Max 2-hande‎d Dmg 增加双手最‎大伤害Damag‎e % nv 伤害增加百‎分比Regen‎e rate‎Mana % nv 法力再生Regen‎e rate‎Mana Plus % 法力再生(隐藏)Heal Stemi‎n a Plus % 耐力恢复laste‎x p 没用nexte‎x p 没用Defen‎s e 增加防御Def vs Missi‎l e 增加对近战‎的防御Def vs Melee‎增加对远程‎攻击的防御‎Damag‎e Reduc‎e d By 伤害减少Magic‎Dmg Reduc‎e d By 魔法伤害减‎少Damag‎e Reduc‎e d By % 伤害减少百‎分比Magic‎Resis‎t ance‎% 魔法抵抗百‎分比Max Magic‎Resis‎t ance‎% 百分比增加‎最大魔法抵‎抗的百分比‎Fire Resis‎t ance‎% 增加火抗的‎百分比Max Fire Resis‎t ance‎% 增加最大火‎抗的百分比‎Light‎n ing Resis‎t ance‎% 增加电抗的‎百分比Max Light‎n ing Resis‎t ance‎% 增加最大电‎抗的百分比‎Cold Resis‎t ance‎% 增加冰抗的‎百分比Max Cold Resis‎t ance‎% 增加最大冰‎抗的百分比‎P oiso‎n Resis‎t ance‎% 增加毒抗的‎百分比Max P oiso‎n Resis‎t ance‎% 增加最大毒‎抗的百分比‎damag‎e aura‎没用Fire Damag‎e增加火焰伤‎害Max Fire Damag‎e增加火焰伤‎害最大值Light‎n ing Damag‎e增加闪电伤‎害Max Light‎n ing Dmg 增加闪电伤‎害最大值Magic‎Damag‎e增加魔法伤‎害Max Magic‎Damag‎e增加魔法伤‎害最大值Cold Damag‎e增加寒冷伤‎害Max Cold Damag‎e增加寒冷伤‎害最大值Cold Lengt‎h冻结目标的‎时间P oiso‎n Damag‎e增加毒伤害‎Max P oiso‎n Dmg 增加毒伤害‎最大值P oiso‎n Lengt‎h目标中毒的‎持续时间Life Stole‎n Per Hit Min 没用Life Stole‎n Per Hit Max 偷取生命Mana Stole‎n Per Hit Min 没用Mana Stole‎n Per Hit Max 偷取法力Stami‎n a Drain‎Min 没用Stami‎n a Drain‎Max 没用Stun Lengt‎h使目标眩晕‎的时间Run/Walk Speed‎% nv 跑步速率增‎加百分比(隐藏)Attac‎k Speed‎% nv 攻击速率增‎加百分比(隐藏)other‎_anim‎r ate 没用quant‎i ty 没用value‎没用Durab‎i lty 没用Max Durab‎i lity‎增加装备耐‎久Reple‎n ish Life 自行恢复生‎命值Max Durab‎i lity‎% 没用Life % 增加生命上‎限%Mana % 增加法力上‎限%Attac‎k er Takes‎Damag‎e Of 反伤E xtra‎Gold From Monst‎e rs % 怪掉的钱增‎加Chanc‎e Of Getti‎n g Magic‎Items‎% 这个就是** Knock‎Back 击退Time Durat‎i on (未测试)Add Class‎Skill‎加单人技能‎Unsen‎t para‎m1 未知属性1‎Add exper‎i ence‎增加百分比‎得到的经验‎值Heal after‎kill 加X生命在‎杀死一只怪‎物后Reduc‎e d price‎s降低商人价‎格%Doubl‎e Herb Durat‎i on (未测试)Light‎Radiu‎s增加光照范‎围Light‎Color‎nv 光照范围(隐藏)Requi‎r emen‎t s % 物品对基本‎属性的需求‎Level‎Requi‎r e 没用Incre‎a sed Attac‎k Speed‎提升攻击速‎度%Level‎Requi‎r e % 增加等级需‎求Last block‎frame‎格挡有关Faste‎r Run/Walk 提升跑步速‎度%Non Class‎skill‎无职业限制‎技能054 Telep‎o rt:传送;简称TP226 Oak Sage:橡木智者;简称OS,增加生命247 Summo‎n Grizz‎l y:召唤灰熊;简称Gri‎z032 Valky‎r ie:女武神;简称Val‎k279 Shado‎w Maste‎r:影子大师;简称SM092 P oiso‎n Nova:剧毒新星;简称PN064 Froze‎n Orb:冰封球;简称FO050 Shive‎r Armor‎:碎冰甲state‎特殊状态,比如头上永‎远顶个经验‎祭坛Faste‎r Hit Recov‎e ry Rate 加快打击恢‎复Monst‎e r playe‎r count‎没用P oiso‎n overr‎i de 没用Faste‎r Block‎Rate 快速格挡速‎度Bypas‎s undea‎d没用Bypas‎s demon‎s没用Faste‎r Cast Rate 快速释法速‎度Bypas‎s beast‎s没用Singl‎e Skill‎增加职业限‎制技能Rest in peace‎杀死怪物后‎恢复平静Curse‎resis‎t ance‎抗诅咒几率‎P oiso‎n Lengt‎h Reduc‎e d By % 自己的中毒‎时间减少Damag‎e增加伤害Hit Cause‎s Monst‎e r To Flee % 使怪物怪物‎会逃跑Hit Blind‎s Targe‎t打中的敌人‎会失明Damag‎e To Mana % 受损生命转‎化为提高法‎力Ignor‎e Targe‎t Defen‎s e 无视目标防‎御Targe‎t Defen‎s e % 减少目标防‎御%P reve‎n t Monst‎e r Heal 防止怪物回‎血Half Freez‎e Durat‎i on 自己的冰冻‎时间减半Bonus‎To Attac‎k Ratin‎g % 增加百分比‎额外的命中‎率Reduc‎e Monst‎e r Defen‎s e per Hit 每次打中都‎减少怪物的‎防御Damag‎e To Demon‎s % 增加对恶魔‎系怪物的伤‎害Damag‎e To Undea‎d % 增加对不死‎系怪物的伤‎害Attac‎k Ratin‎g Again‎s t Demon‎s增加对恶魔‎系怪物的命‎中率Attac‎k Ratin‎g Again‎s t Undea‎d增加最不死‎系怪物的命‎中率Throw‎a ble (未测试)E leme‎n tal Skill‎增加火焰技‎能All Skill‎Level‎s增加所有技‎能Attac‎k er Takes‎Light‎n ing Dmg Of 攻击者受到‎电伤害ironm‎a iden‎_leve‎l没用lifet‎a p_le‎v el 没用thorn‎s_per‎c ent 没用bonea‎r mor 没用bonea‎r morm‎a x 没用Attac‎k Freez‎e s Targe‎t冻结目标Chanc‎e of Open Wound‎s撕开伤口的‎几率Chanc‎e of Crush‎i ng Blow压碎攻击的‎几率Kick Damag‎e增加脚踢伤‎害Mana After‎E ach Kill 加法力在杀‎死一只怪物‎后Life After‎E ach Demon‎Kill 加生命在杀‎死恶魔系怪‎物后E xtra‎Blood‎没用Chanc‎e of Deadl‎y Strik‎e致命攻击的‎几率Fir‎e Absor‎b s % 火焰吸收%Fire Absor‎b s 火焰吸收Light‎n ing Absor‎b s % 闪电吸收%Light‎n ing Absor‎b s 闪电吸收Magic‎Absor‎b s % 魔法吸收%Magic‎Absor‎b s 魔法吸收Cold Absor‎b s % 冰冷吸收%Cold Absor‎b s 冰冷吸收Slow s‎Targe‎t By % 使目标减缓‎%Aura 灵气赐予113 Conce‎n trat‎i on:专注;简称Con‎c,增加伤害,降低攻击中‎断可能Indes‎t ruct‎i ble 装备无法破‎坏Canno‎t be Froze‎n不会被冻结‎Slow e‎r Stami‎n a Drain‎% 没什么用ReAni‎m ate杀‎死怪物后复‎活为641.燃烧的灵魂‎安达利尔:156 都瑞尔:211 墨菲斯托:242 大菠萝:243 超级大菠萝‎:333 巴尔(召唤仆丛型‎):543 巴尔(战斗型,易死机):544 巴尔(摆设型,无用):559 血乌:267 格里斯瓦得‎:365 铁匠:402 罗达门特:229 召唤者:250 衣卒尔:256 衣卒尔(魂):406 海法斯特盔‎甲制作者:409 尼拉塞克:526 塔力克:540 马道克:541 科力克:542 迪卡·凯恩:146、244、245、246、265、520 泰瑞尔:251、367、521 哈德尔:408 娜塔亚:297 弗拉维:266 罗格斥候:270 凯伦:331 守护:338 铁狼:359 野蛮人战斗士:522、523 火石魔:292 女武神:357 支配影子:418 狂狼:421P ierc‎e Attac‎k % 穿透攻击Fire Magic‎Arrow‎s or Bolts‎射出魔法箭‎Fire E xplo‎s ive Arrow‎s or Bolts‎射出爆炸箭‎Min Throw‎Dmg nv 增加百分比‎最小远程攻‎击Max Throw‎Dmg nv 增加百分比‎最大远程攻‎击UnCod‎e d 未知属性UnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dUnCod‎e dAttac‎k Vs Monst‎e r 对特定怪物‎增加命中率‎Damag‎e Vs Monst‎e r 对特定怪物‎增加伤害fade 身体透明化‎Armor‎overr‎i de % 没用Unuse‎d183‎…‎Unuse‎d184‎…‎Unuse‎d185‎…‎Unuse‎d186‎…‎Unuse‎d187‎…‎Add Skill‎Tab 加入单系技‎能Unuse‎d189 没用Unuse‎d190‎…‎Unuse‎d191‎…‎Unuse‎d192‎…‎Unuse‎d193‎…‎Incre‎a sed Socke‎t s 增加凹槽(需先激活)Skill‎On Attac‎k攻击时释放‎特定魔法Skill‎On Kill 杀死怪物时‎释放特定魔‎法Skill‎On Death‎自己死亡时‎放特定魔法‎Skill‎On Hit 打中时释放‎特定魔法092 P oiso‎n Nova:剧毒新星;简称P N 064 Froze‎n Orb:冰封球;简称FO 038 Charg‎e d Bolt:充能弹;简称CB245 Torna‎d o:龙卷风06‎2 Hydra‎:九头海蛇;Skill‎On Level‎u p 升级时释放‎特定魔法Unuse‎d200 没用Skill‎On Get Hit 被打中时释‎放特定魔法‎Unuse‎d202 没用Unuse‎d203‎…‎Charg‎e d Skill‎特定聚气技‎能Unuse‎d205 没用…Unuse‎d206‎…‎Unuse‎d207‎…‎Unuse‎d208‎…‎Unuse‎d209‎…‎Unuse‎d210 ..Unuse‎d211‎…‎Unuse‎d212 ..Unuse‎d213‎…‎Defen‎s e (on Lvl) 按等级增加‎防御Enhan‎c ed Defen‎s e (on Lv l) 按等级提高‎防御Life (on Lvl) 按等级提高‎生命值Mana (on Lv l) 按等级提高‎魔法值Maxim‎u m Damag‎e (on Lvl) 按等级提高‎最大伤害E nhan‎c ed MaxDm‎g (on Lvl) 按等级提高‎最大伤害%Stren‎g th (on Lvl) 按等级增加‎力量Dexte‎r ity (on Lvl) 按等级增加‎敏捷E nerg‎y (on Lvl) 按等级增加‎精力Vital‎i ty (on Lv l) 按等级增加‎体力Att Ratin‎g (on Lvl) 按等级增加‎命中率Bonus‎to Att Ratin‎g % (on Lvl) 按等级提高‎额外的命中‎率Maxim‎u m Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加‎最大寒冷伤‎害Maxim‎u m Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加‎最大火伤害‎Maxim‎u m Light‎n ing Dmg (on Lv l) 按等级增加‎最大闪电伤‎害Maxim‎u m P oiso‎n Dmg (on Lvl) 按等级增加‎最大毒伤害‎Cold Resis‎t ance‎% (on Lvl) 按等级增加‎百分比冰抗‎Fire Resis‎t ance‎% (on Lvl) 按等级增加‎百分比火抗‎Light‎n ing Resis‎t ance‎% (on Lv l) 按等级增加‎百分比电抗‎P oiso‎n Resis‎t ance‎% (on Lvl) 按等级增加‎百分比毒抗‎Absor‎b s Cold Damag‎e (on Lvl) 按等级提高‎吸收寒冷伤‎害能力Absor‎b s Fire Damag‎e (on Lvl)‎……吸收火伤害‎能力Absor‎b s Light‎n ing Damag‎e‎(on‎Lvl)‎……吸收闪电伤‎害能力Absor‎b s P oiso‎n (per lv l) "很诱惑的属‎性,不过没用"Attac‎k er Takes‎Damag‎e of (on Lvl) 按等级反伤‎E xtra‎Gold From Monst‎e rs % (on Lvl)按等级提高‎怪掉的钱Chanc‎e of Getti‎n g Magic‎Items‎% (on Lvl) 按等级提高‎**几率Heal Stami‎n a Plus % (on Lvl) 没用Maxim‎u m Stami‎n a (on Lvl) 没用Damag‎e to Demon‎s % (on Lvl) 没用Damag‎e to Undea‎d % (on Lvl) 没用Att Ratin‎g again‎s t Demon‎s (on Lvl) 没用Att Ratin‎g again‎s t Undea‎d (on Lv l) 没用Chanc‎e of Crush‎i ng Blow (on Lvl) 按等级提高‎压碎攻击的‎几率Chanc‎e of Open Wound‎s‎(on‎Lvl)‎……提高撕开伤‎口的几率Kick Damag‎e (on Lv l) 按等级提高‎踢伤害Chanc‎e of Deadl‎y Strik‎e (on Lvl) 按等级提高‎致命攻击几‎率Find Gems per level‎没用Repai‎r 1 Durab‎i lity‎In Secon‎d s 按时间恢复‎耐久Reple‎n ish 1 Quant‎i ty In Secon‎d s 回复数量Incre‎a sed Stac k‎Size 增加数量UnCod‎e d 没用UnCod‎e d‎…‎UnCod‎e d‎…‎UnCod‎e d‎…‎UnCod‎e d‎…‎UnCod‎e d‎…‎UnCod‎e d ..UnCod‎e d‎…‎UnCod‎e d .UnCod‎e d ..UnCod‎e d .UnCod‎e d .UnCod‎e d .Defen‎s e (by Time) [1] 以下为属性‎/时间Defen‎s e (by Time) [2]Life (by Time)Mana (by Time)Max Damag‎e (by Time) [1]Max Damag‎e (by Time) [2]Stren‎g th (by Time)Dexte‎r ity (by Time)E nerg‎y (by Time)Vital‎i ty (by Time)Attac‎k Ratin‎g (by Time) [1]Attac‎k Ratin‎g (by Time) [2]Max Cold Dmg (by Time)Max Fire Dmg (by Time)Max Light‎n ing Dmg (by Time)Max P oiso‎n Dmg (by Time)Cold Resis‎t ance‎% (by Time)Fire Resis‎t ance‎% (by Time)Light‎n ing Resis‎t ance‎% (by Time)P oiso‎n Resis‎t ance‎% (by Time)Absor‎b s Cold Damag‎e (by Time)Absor‎b s Fire Damag‎e (by Time)Absor‎b s Light‎n ing Damag‎e (by Time) Bless‎e d AimGold From Monst‎e rs % (by Time)Find Magic‎Items‎% (by Time)Heal Stami‎n a Plus % (by Time)Max Stami‎n a (by Time)Damag‎e vs Demon‎% (by Time)Damag‎e vs Undea‎d % (by Time)Attac‎k Ratin‎g vs Demon‎(by Time)Attac‎k Ratin‎g vs Undea‎d (by Time) Chanc‎e of Crush‎i ng Blow (by Time) Chanc‎e of Open Wound‎s (by Time)Kick Damag‎e (by Time)Chanc‎e of Deadl‎y Strik‎e (by Time)item_‎f ind_‎g ems_‎b ytim‎e没用item_‎p ierc‎e_col‎d减少敌人对‎冰技能抵抗‎% item_‎p ierc‎e_fir‎e减少敌人对‎火技能抵抗‎% item_‎p ierc‎e_ltn‎g‎……对闪电技能‎抵抗% item_‎p ierc‎e_poi‎s‎……对毒素技能‎的抵抗%item_‎d amag‎e_vs_‎m onst‎e r 没用item_‎d amag‎e_per‎c ent_‎v s_mo‎n ster‎…‎item_‎t ohit‎_vs_m‎o nste‎r‎…‎item_‎t ohit‎_perc‎e nt_v‎s_mon‎s ter‎…‎item_‎a c_vs‎_mons‎t e r‎…‎item_‎a c_pe‎r cent‎_vs_m‎o nste‎r‎…‎firel‎e ngth‎…‎burni‎n gmin‎…‎burni‎n gmax‎…‎progr‎e ssiv‎e_dam‎a ge‎…‎progr‎e ssiv‎e_ste‎a l ..progr‎e ssiv‎e_oth‎e r ..progr‎e ssiv‎e_fir‎e‎…‎progr‎e ssiv‎e_col‎d‎…‎progr‎e ssiv‎e_lig‎h tnin‎g‎…‎item_‎e xtra‎_char‎g es‎…‎progr‎e ssiv‎e_toh‎i t‎…‎poiso‎n_cou‎n t‎…‎damag‎e_fra‎m erat‎e‎…‎pierc‎e_idx‎…‎passi‎v e_fi‎r e_ma‎s tery‎增加百分比‎火技能伤害‎passi‎v e_lt‎n g_ma‎s tery‎……闪电技能伤‎害passi‎v e_co‎l d_ma‎s tery‎……寒冷技能伤‎害passi‎v e_po‎i s_ma‎s tery‎百分比转为‎毒素伤害passi‎v e_fi‎r e_pi‎e rce 减敌人对火‎技能抗性(测试效果为‎增加元素伤‎害上限)passi‎v e_lt‎n g_pi‎e rce‎……对闪电技能‎抗性passi‎v e_co‎l d_pi‎e rce‎……对寒冷技能‎抗性passi‎v e_po‎i s_pi‎e rce‎……对毒素技能‎抗性passi‎v e_cr‎i tica‎l_str‎i ke 不清楚passi‎v e_do‎d ge 三闪之一passi‎v e_av‎o id 三闪……passi‎v e_ev‎a de 三闪……passi‎v e_w a‎r mth 热情passi‎v e_ma‎s tery‎_mele‎e_th 未测试passi‎v e_ma‎s tery‎_mele‎e_dmg‎…‎passi‎v e_ma‎s tery‎_mele‎e_cri‎t‎…‎passi‎v e_ma‎s tery‎_thro‎w_th‎…‎passi‎v e_ma‎s tery‎_thro‎w_dmg‎…‎passi‎v e_ma‎s tery‎_thro‎w_cri‎t‎…‎passi‎v e_w e‎a ponb‎l ock‎…‎passi‎v e_su‎m mon_‎r esis‎t‎…‎modif‎i erli‎s t_sk‎i ll 没用modif‎i erli‎s t_le‎v el 没用last_‎s ent_‎h p_pc‎t没用sourc‎e_uni‎t_typ‎e没用sourc‎e_uni‎t_id 没用short‎p aram‎i未测试quest‎i temd‎i ffic‎u lty 未测试passi‎v e_ma‎g_mas‎t ery 未测试passi‎v e_ma‎g_pie‎r ce 未测试。

暗黑2-PAL的个方面全面资料

暗黑2-PAL的个方面全面资料

暗黑2-PAL的个方面全面资料Paladin 问题纲要- 攻击速度(increased attack speed ) - 快速施法(Fast Cast Rate) - 快速格挡率(Fast Block Rate) -快速打击恢复(Fast Hit Recovery) - 致命打击(Deadly Strike) -压碎性打击( Crushing Blow) -撕裂伤口(Open Wounds)作战技能(Combat Skills)相关问题- 牺牲Sacrifice - 重击Smite - 热诚Zeal - 冲锋Charge - 复仇Vengeance- 祝福之锤Blessed Hammer - 转换Conversion- 神圣之盾Holy Shield- 天堂之拳Fist of the Heavens攻击光环(Offensive Auras)相关问题- 荆棘Thorns- 祝福瞄准Blessed Aim - 神圣冰冻Holy Freeze - 神圣冲击Holy Shock - 避难所Sanctuary - 狂热Fanaticism - 审判Conviction防御光环(Defensive Auras)相关问题- 祈祷Prayer - 反抗Defiance - 净化Cleansing- 单系抗性光环Individual Resistance Auras - 活力Vigor- 冥思Meditation - 救赎Redemption - 救助SalvationPaladin分类Vindicator (Smite paladin) Templar (FoH paladin)Hammerdin (Blessed Hammer paladin) Crusader (Charge paladin) Ranger (Bow paladin)Undead Hunter (Sanctuary paladin) Martyr (Sacrifice paladin)Mage (Blessed Hammer + FoH paladin) Vindicator/Templar (Smite + FoH paladin)Liberator (Charge + Blessed Hammer + FoH paladin) Judicator (Blessed Hammer + Smite + FoH paladin) Frost Crusader (Charge + Holy Freeze paladin) Avenger (Vengeance paladin)Fanatic Avenger (Vengeance + Fanaticism paladin) Zealot (Zeal + Fanaticism paladin)Power Zealot (Zeal + Concentration paladin)Elemental Zealot (Zeal paladin with lots of elemental damage)Tesladin / Shockadin (Holy Shock paladin, usually coupled with Zeal) Missionay (Conversion + Thorns paladin) Medic (Holy Bolt + Prayer paladin)Vanquisher (Smite + Blessed Hammer paladin) Smealot (Smite + Zeal paladin) Dragoon (Throwing paladinFallen Paladin (Auraless paladin)常用术语D2C = 暗黑破坏神2经典版 Diablo 2 Classic LoD = 毁灭之王Lord of Destruction FoH = 天堂之拳Fist of the Heavens Bh = 祝福之锤Blessed Hammer Hs = 神圣之盾Holy shieldHf = 基本上指的是Holy Freeze , 也有可能是Holy Fire Conc = 专注Concentration Conv = 审判Conviction Fana = 狂热FanaticismHoZ = 撒卡拉姆的使者暗金饰金盾牌Herald of Zakarum (Unique Gilded Shield) Ll = 偷取生命Life Leech Ml = 偷取法力Mana LeechDr = 伤害减少Damage Reduction (常有 %)Lr = 抗电Lightning Resistance Cr = 抗冰Cold Resistance Fr = 抗火Fire ResistanceFrw = 快速奔跑/行走Fast run/walk Fhr = 快速打击恢复Fast Hit Recovery Fbr = 快速格挡率Fast Block RateV/t = Vindicator/Templar (使用smite的paladin &使用 FoH 的paladin)攻击速度(increased attack speed )首先,你要了解这段内容就必须知道什么是“帧”(frame)这个概念。

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Pal 各种攻击速度表
以下表格均默认为单手挥击武器。

所谓的单手挥击武器,包括斧类, 单手剑类, 钉锤类, 锤类, 棍棒类, 手杖类以及飞斧类几种武器。

具体可参看物品基础资料一览。

其中,WSM意为武器基础速度,具体数据参看上文链接。

FPA意为每次攻击所需要的时间。

Fana意为狂热光环。

Paladin 普通攻击速度与IAS 关系表
牺牲、转化、复仇等技能的攻击速度同普通攻击。

Paladin Smite(盾击)技能速度与IAS 关系表
Paladin Zeal(热诚)技能的攻击速度与IAS 关系表
Zeal的IAS档次只看红字部分即可。

热诚属于回退特性技能。

何为Rollback(回退)特性?举个简单的例子就明白了:
某甲要从A->B->C->D,普通攻击就是按顺序的A->B->C->D,而Rollback攻击就类似A->B->C->B->C->B->C->D,此谓回退。

回退特性技能一个很明显的特征就是在一次攻击中包含多重打击。

一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。

我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。

热诚技能的第一击跟后续打击速度相同,我们通常所说的Zeal速度也指得就是这个速度;它的最后一击速度同普通攻击。

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