暗黑2-PAL各种攻击速度
暗黑2-死神版Zealot 指南
你的白热pal伤害低吗?那就用死神吧,8000+的纯物理攻击,4f的攻击速度,这才是真正的zeal pal。
zeal pal 的武器有不少,真正好用的不多,天堂之光,暴风之节都可以用,也可以用悔恨,偶喜欢用死神。
在这里偶主要说一下用死神怎样练zeal pal.关键在于两点:一是提速,二是准确率。
一.技能点和属性分配技能就不多说了,按照一般zeal pal的加法来加:白热20,狂热20,牺牲20,圣盾20,剩余的加藐视。
属性点除了力量够拿装备,其余全部加到life上。
如果格挡不够,那么还需要加点敏捷。
二.装备选择1.武器死神用wx 狂战士斧做,500多的基础伤害。
50cb和50ds。
(也可以用悔恨,悔恨的400dam是有效的,虽然数据显示只有1-2k伤害,但是实际却有别6-8k。
优于死神的地方是有很高的提速,不如死神的地方是没有cb和ds,)2.盔甲刚毅追求伤害,刚毅不二选。
3.盾牌饰金盾牌也可以用,不过用4r不够。
少两个技能,防御到高不少,两者偶都用过,用sjd def为27k,用为35k,感觉没有使用的必要,一般cb pal用看中的是life tap的诅咒。
而我build的这个pal,由于基础物理伤害很高,只要有10%以上的ll,吸血绝对不是问题,所以还是建议使用饰金盾。
4.项链强推大君之怒虽然少一个技能,但是有20提速,还有35ds,配上食肉骑士,就可以100%ds了。
(用死神要达到4f极速,需要60ias,用死神一个最大的就是整套装备必须围绕这提速来选择,所以项链,偶认为大君最好。
)项链补满电抗。
5.头盔安头属性不多说了,主要是20ias和ll。
头盔补满毒抗。
(吉勇之脸,是在没有cb 的时候用的,这个搭配,cb不是问题,所以不用它)6.手套门徒的安置20提速50fr和300%对恶魔伤害(k boss或许有用)。
手套补满火抗。
(也可使用镕羊角,有2%的几率施展强化,提高准确率)7.腰带选择就比较多了,偶喜欢用吸血鬼圣圈,减速,吸血,提速等。
暗黑破坏神攻速计算器
Whirl wind ,即旋风技能,是D2中最复杂的动作序列之一。
首先需要计算一个Delay 值Delay = [HitShift*FramePerDirection/ [(WIAS - WSM + BaseRate)*AnimationSpee 其中FramePerDirection 和AnimationSpeed 为人物A1动作对应的数值,WIAS 为当前武器上所带的IAS如果角色手持两把武器,WSM 和WIAS 分别计算,互不影响。
当Real_Delay=4时,即达到Whirlwind 极速。
依据Real_Delay 值判断是否攻击敌人。
手持双武器的情况双武器时,动作序列稍有不同。
1.一把武器作为当前武器,另一把武器作为第二武器。
WW 起始时,右手为当前武器。
3.每次成功攻击后均会切换武器,原当前武器成为第二武器,而原第二武器成为当前武器。
记WW 启动时那一帧为第0帧。
则无论IAS 和WSM 的数值如何,第4帧和第8帧均会攻击敌人。
接下来,Real_Delay 帧标记一次攻击状态,每隔X 帧检测一次攻击状态。
若检测到有标记,且攻击范围内有敌人击敌人。
1.10版本,X=4;1.11版本,X=1.2.每次攻击时两把武器均会攻击敌人。
打击范围内若有多个敌人,则两把武器不会同时攻击同一个敌人围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击敌人。
但第一次攻击除外,第一次攻击仅当前武器攻击敌人。
nimationSpeed / 100]],WIAS为当前武器上所带的IAS属性。
手为当前武器。
武器成为当前武器。
第8帧均会攻击敌人。
接下来,每隔到有标记,且攻击范围内有敌人存在,则攻把武器不会同时攻击同一个敌人;若打击范一次攻击仅当前武器攻击敌人。
《暗黑2》经典数值公式分析总结
《暗⿊2》经典数值公式分析总结公式会完全还原原著的设计模式,⽐如伤害实际计算会有各种⽅⾯可能存在的加成,这些加成会都保留,所有看起来有的公式可能会稍长。
在写出原公式之后,会花点⽂字解析并最后做个简单的总结。
基本上优先从能⽤可参考的⼊⼿,希望⼤家喜欢。
整体还是会按照游戏深度由表及⾥,慢慢引出诸多内容。
开始会很简单,后⾯应该也不会复杂到看不下去。
希望能这样⼀直总结到很多条,起到温故⽽知新的作⽤,警⽰⾃我以后不会偏离⼀些初衷⽤户体验。
这款游戏的经典程度不⽤多谈了,想必也都玩过,欢迎和谐讨论交流与指正。
《暗⿊2》⽆疑是圣经、教科书的级别。
深⼊研究更像是⼀门⽆底洞的学术,本着敬畏的⼼情,尽量不出错的去做好这些个⼈的⼼得总结,以供参考。
MMORPG最重要的、最常见的公式部分还是战⽃⽅⾯。
⾸先从这个最基本的地⽅提取出⼏个基本的运算公式,然后逐步展开。
⼀、输出伤害公式近战最终伤害=【(基本伤害x1.5{⽆形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最⼩/最⼤伤害增加值】*【1+⼒量或敏捷/100+⾮武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】*【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界⼀击或者致命⼀击}+元素伤害这个公式⽆疑是运⽤最多最⼴泛的公式,游戏中所有的刷装备,战⽃,都是围绕着⼀次次的攻击进⾏,每⼀次攻击都是以这个公式去进⾏的。
备注:ed数值是增伤的意思,⽐如武器⾥⾯的20%ed,就是增加伤害20%的意思,⼤多技能也附带这类效果。
临界和致命⼀击就是暴击的意思,伤害翻倍。
公式解析:游戏设定中,装备分为有形和⽆形,⽆形装备的基础伤害或防御会变成1.5倍。
普通武器的基本伤害,加成上武器带来的增伤⽐例与固定增伤,就是武器本⾝普攻⼀次的最基础伤害了。
这个输出的最基础伤害也就是武器⾯板上写出来的单⼿伤害范围A~B。
公式第⼆⾏括号中的⼒量敏捷系数、武器ed、技能ed,分别是⾓⾊的⼀级属性对伤害加成、武器、技能带的⼀些魔法增伤特效的总百分⽐加成,跟第⼀⾏的基本武器伤害叠乘。
暗黑2的一些计算公式
大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。
前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系?今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出:(一)实际的命中率的计算缩略语:Hit_Chance:实际的命中率.A_AR:(Attacker's attack rating)攻击者的命中率。
对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。
D_DR:(Defender's defence rating)防御者的防御值。
对于人物,可以在状态窗口中看到防御值.A_Lvl:(Attacker's level)攻击者的等级。
D_Lvl:(Defender's level)防御者的等级。
计算公式:Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)Hit_Chance 不小于5%,不大于95% 。
(二)获得经验值的计算未组队玩家的经验计算25级以下玩家•如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;•如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;•如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家•与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);•与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;•如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
70级以上的玩家•与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);•与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;•如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
经此计算后,再按照下表进行减值。
例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
PAL的装备选择.
SAL的装备选择头盔:军帽Harlequin Crest 谐角之冠[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:稀有度评价:常见有交易价值比率:100%1 : 752 安达利尔- [地狱]1 : 771 墨非斯托- [地狱]1 : 792 暗黑破坏神- [地狱]1 : 800 巴尔- [地狱]1 : 905 巴尔- (噩梦)1 : 1682 督瑞尔- [地狱]1 : 6155 尼拉塞克- [地狱]1 : 6414 罗达门特- [地狱]1 : 6583 召唤者- [地狱]1 : 7411 女伯爵- [地狱]或+2圣骑士技能,+血,+法,+回血,回法速度的有孔亮金头环衣服:升级海蛇皮Skin of the Vipermagi 蛇魔法师之皮蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:稀有度评价:常见有交易价值比率:13%1 : 444 安达利尔- (噩梦)1 : 457 巴尔1 : 490 墨非斯托- (噩梦)1 : 512 暗黑破坏神- (噩梦)1 : 529 巴尔- (噩梦)1 : 551 安达利尔- [地狱]1 : 588 墨非斯托- [地狱]1 : 604 暗黑破坏神- [地狱]1 : 609 巴尔- [地狱]1 : 1074 督瑞尔- (噩梦)但首选是谜团符文之语甲Enigma 迷团用执政官铠甲做Enigma迷团3 孔盔甲类(Body Armor)31 + 6 + 30Jah + Ith + Ber+2 所有技能+45% 快速移动/奔跑+1 级Teleport+750-775 防御力+ (0.75 每级) +0-74 点强壮(在角色级别基础上)提升生命上限5%抵消物理伤害8%每杀一个敌人+14 生命15% 伤害转移到Mana+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率(在角色级别基础上) ps:大名鼎鼎的TP+!盾牌:饰金盾Herald Of Zakarum 撒卡兰姆使者但精神符文之语盾Spirit(精神)是首选Spirit精神4 孔剑类(Sword)/格挡护具7 + 10 + 9 + 11Tal + Thul + Ort + Amn[盾牌]+2 级所有技能+25-35% 快速施放法术(可变)+55% 快速恢复打击+250 防御力对远程攻击+22 活力+89-112 Mana (可变)攻击者受到反伤害14防冰+35%防毒+35%防电+35%+3-8 魔法吸收(可变)武器:橡树之心符文之语Heart of the Oak 橡树之心Heart of the Oak橡树之心4 孔法杖类(Staff)/钉锤类(Mace)18 + 26 + 21 + 10Ko + Vex + Pul + Thul+3 所有技能+40% 快速施放法术+75% 伤害力对恶魔系怪物+100 点命中率对恶魔系怪物+3-14 冰伤害,3 秒时间每次命中偷取7% Mana+10 点敏捷快速恢复生命+20提升最大Mana 15%四防+30-40 (可变)4 级Oak Sage (25 次)14 级Raven (60 次)或用+3祝福之槌+3精力+3祝福瞄准的4孔权杖做的凤凰Phoenix凤凰4 孔武器(Weapons)/格挡护具26 + 26 + 28 + 31Vex + Vex + Lo + Jah100% 概率当你升级时施放出40 级Blaze(地狱火)40% 概率在击中目标时施放出22 级Firestorm(火风暴) 当装备后拥有13 级Redemption(救赎)+350-400% 伤害力(可变)-28% 敌人火防+10% 防御力+350-400 防御力对远程攻击(可变)+50 生命(盾) | 忽略目标防御(剑)+5% 防电上限(盾) | 20% 概率双倍打击(剑)+10% 防火上限(盾) | 每次命中偷取14% Mana (剑)+15-21 火吸收(可变)或塔格奥的爪(一个套装手套)腰带:蜘蛛之网蛛网腰带(暗金物品)戒指:乔丹之石Stone of Jordan 乔丹之石+ 婚戒Bul-Kathos' Wedding Band布索凯尔之戒噩梦级难度的安达丽尔[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :稀有度评价:难出有交易价值比率:100%1 : 3213 督瑞尔- [地狱]1 : 3701 巴尔- [地狱]1 : 3763 暗黑破坏神- [地狱]1 : 3848 墨非斯托- [地狱]1 : 9496 召唤者- [地狱]雇佣兵:act2的防御型武器:无限符文之语Infinity(无限) ,用无形战枪做,洪森丹也可以Infinity无限4 孔长柄类(Polearm)30 + 23 + 30 + 24Ber + Mal + Ber + Ist50% 概率当你杀死敌人时施放出20 级Chain Lightning(连锁闪电) 当装备后拥有12 级Conviction Aura(审判灵气)+35% 快速移动/奔跑+255-325% 伤害力(可变)-55% 敌人电防40% 概率决定性打击防止怪物自疗+0.5 (每级) 活力(在角色级别基础上)30% 提升魔法装备出现概率21 级Cyclone Armor (30 次)或死亡呼吸Breath of the Dying死亡呼吸6孔武器(Weapons)26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth50% 概率释放出20 级Poison Nova 当你杀死敌人时永不磨损+60% 提升攻击速度+350-400% 提升伤害力(可变)+200% 伤害力对不死系怪物-25% 目标防御+50 攻击命中率+50 攻击命中率对不死系怪物每次命中偷取7% Mana每次命中偷取12-15% 生命(可变)防止怪物自疗+30 点所有属性+1 点光明度装备要求-20%Breath of the Dying死亡呼吸或眼光Insight眼光4 孔长柄类(Polearm)/法杖类(Staff)8 + 3 + 7 + 12Ral + Tir + Tal + Sol当装备后拥有12-17 级Meditation Aura (可变) (冥思灵气) +35% 快速施放法术+200-260% 伤害力(可变)+9 最小伤害180-250% 提升攻击命中率(可变)+5-30 火伤害+75 毒伤害,效果持续 5 秒+1-6 级Critical Strike (可变) (双倍打击)+5 所有属性每杀一个敌人+2 Mana提升23% 魔法装备出现概率Fortitude刚毅4 孔武器(Weapons)/盔甲类(Body Armor)1 + 12 + 14 + 28El + Sol + Dol + Lo20% 概率当被击中时施放出15 级Chilling Armor( 寒冰装甲) +25% 快速施放法术+300% 伤害力+200% 防御力+(1-1.5)(每级) 生命(在角色级别基础上) (可变)(注)+15 防御力(盔甲) | +50 命中率(武器)自动恢复生命速度+7 (盔甲) | 命中时25%概率吓跑怪物(武器) +5% 防电上限(盔甲) | +20% 概率双倍打击(武器)抵消物理伤害7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)四防+25-30 (可变)12% 伤害力转化为mana+1 光明度圣骑士头盔:[近战圣骑士]年纪之冠头冠、吉永之脸翼盔[祝福之锤圣骑士]2圣骑士技能/20%加快施法速度的亮金头环、谐角之冠军帽[天堂之拳圣骑士]格利风之眼权冠铠甲:[近战圣骑士]刚毅执政官铠甲[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]谜团执政官铠甲主武器:[近战圣骑士]死神狂战士斧(无形的)、最后希望狂战士斧、悔恨狂战士斧、死亡呼吸狂战士斧(无形的)、末日狂战士斧、凤凰狂战士斧、爱斯特龙之钢铁保卫神使之杖、忏悔者强威权杖、天堂之光强威权杖[祝福之锤圣骑士]橡树之心连枷[天堂之拳圣骑士]新月水晶剑副武器:武装召唤水晶剑主盾牌:[近战圣骑士]流亡旋风盾/撒卡兰姆盾牌(无形的)、凤凰旋风盾/撒卡兰姆盾牌、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]精神神圣小盾、撒卡兰姆使者饰金盾牌(升级为撒卡兰姆盾牌)副盾牌:精神神圣小盾腰带:[近战圣骑士]维尔登戈的心结秘银腰带[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]蜘蛛之网蛛网腰带手套:[近战圣骑士]卓古拉之握吸血鬼骸骨手套[祝福之锤圣骑士]法师之拳轻型铁手套(升级为战场手套)、塔格奥之爪重型手镯[天堂之拳圣骑士]霜燃铁手套(升级为巨战手套)靴子:[近战圣骑士]蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴))、小妖精脚趾轻型金属靴(升级为战场之靴) [祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]沙暴之旅圣甲虫壳靴(无形的)项链:[近战圣骑士]大君之怒项链、马拉的万花筒项链[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]马拉的万花筒项链、2圣骑士技能/20%加快施法速度的橙色项链戒指:[近战圣骑士]布尔凯索戒指+乌鸦之霜戒指[祝福之锤圣骑士、天堂之拳圣骑士]2个乔丹之石戒指、乔丹之石戒指+10%加快施法速度亮金戒。
暗黑2-bug KBKDC KULC 用 bug MF pal
上次搞了bug KB用的ama之后感觉ama的CS 扎82还是慢了一点点,这个应该是由于采用MF装备,伤害不够导致的,所以我尝试了一下,打造一个同样是兼职的bug pal,效果不错,写出来大家看看。
一般大家在有钱之后都会打造一个smite pal,主要任务就是KDC以及K ULC,其他时候没有太多事情做。
因此这次的pal主要是采用这样的pal来担任。
当然,这个pal可不能pass DY。
1/ K82和KDC差不多,高CB有很好的效果,因此部分装备可以通用。
2/ pal的smite技能在对付boss也有自己的优势。
3/ 在bug过程中pal的光环可以给bus提供很好的支持。
4/ 装备价格在可以接受的范围之内,而且获得的难度也不算大。
=================装备篇==================由于武器的,这个pal的成型会比较晚,我的是82lv,当然如果你选择其他的武器,自然也就不是这个等级了,那么75lv能够拿ULC就可算成型了。
头盔:头盔选择的是吉永之脸,in 黄PG。
30fhr/35CB/15str,都是很好的属性。
而且价格便宜,才几PG。
武器:武器我选择了暴风之结。
33cb,概率释放静态力场,-10的基础速度以及30ias等都是非常好的属性。
实际上暴风之结作为CB武器来说,实用性以及适用面都比天堂之光毫无逊色,而且释放SF的属性使得它在zealpal手中也是一把廉价而实用的利器。
价格与天堂之光相当,而且不需要为变量所累。
不过drop率却相对低一些。
打孔in 13#意义不大,max 狂热之后已经足够达到6F极速了,大家随意吧。
舍得的话就in 24#,哈哈。
Ps:07说那最后希望适合做武器,一看果然如此,高CB高MF,防止自疗还带力量光环。
用幻化之刃来做简直就是完美的MF pal武器,可惜造价就不是那么赏心悦目了……只好在YY难度中使用。
其他武器的选择有:弑王者:15ias/33cb/ow/防止自疗,成本2.75ist。
暗黑2 pet升级
PET 在DIABLO2中雇佣的99.9%都是A2的PET 有PT的有EM 也有人会雇DY 现在小弟给大家简单的说明下A2的PETPT A2 EM A2 DY A2战斗型(Combat)祈祷光环战斗型(Combat)荆棘光环战斗型(Combat)祈祷光环防御型(Defense)反抗光环防御型(Defense)神圣冰冻光环防御型(Defense)反抗光环进攻型(Offense)祝福瞄准光环进攻型(Offense)力量光环进攻型(Offense)祝福瞄准光环一般说来,雇佣的就是:EM A2的防御型(神圣冰冻光环)好处就是:安全适合的CHAR 大部分都是SOREM A2的进攻型(力量光环)好处就是:攻击高适合的CHAR BOW AMA 赚钱BARDY A2的战斗型(祈祷光环)好处就是:可以缓慢的加血适合的CHAR BH PAL 补一句:PT A2的战斗型也是祈祷光环,玩家却很愿意去雇佣DY A2的我想会不会是懒得去练PET..PET的装备:武器类:遵从15+18+10+5+19 这武器我个人觉得还可以,有FHR(快速再度打击)CB(压碎性打击)ED(增强伤害)用个稍微好点的材料攻击可上1000... 缺点就是没LL(吸取生命)无限30+23+30+24 这个武器是LSOR的必需品,给PET带最足要的还是他的赋予:12级审判光环;增加伤害(ED);40压碎性打击(CB)攻击徘徊在800左右..缺点就是没LL(吸取生命)眼光8+3+7+12 这武器是BH PAL的必备,BH PAL只要的需求还是眼光加了12至17级的冥思光环(就是加蓝的)攻击在700至900左右..... 缺点依旧是没LL(吸取生命)死亡呼吸26+15+1+2+33+5 这武器绝对的是个好东西。
350%至400%的增强伤害(ED)还有高LL(12至15)还加了30所有属性。
攻击1200至1400之间... 缺点太贵了很少人做...阿里欧克之针- 亥伯龙之矛双手伤害力: (98-115)-(333-392) (215-253 平均)要求级别: 81要求强壮: 155要求敏捷: 120基础武器速度: [-10]+180-230% 伤害力(可变)50% 概率双倍打击+394 毒伤害,效果持续10 秒30% 提升攻击速度+2-4 级所有技能(可变)忽略目标防御此装备适合BOW AMA和赚钱BAR.死神的丧钟-锐利之斧双手伤害力: (34-40)-(408-479) (221-259 平均)要求级别: 75要求强壮: 114要求敏捷: 89耐久度: 65基础武器速度: [-10]+190-240% 伤害力(可变)忽略目标防御+4-44 冰伤害每次命中偷取11-15% 生命(可变)33% 概率双倍打击33% 概率在攻击时施放1 级Decrepify装备要求-25%(Ladder 模式专有)此装备适合任何CHAR SOR 最适合(因为它最安全。
暗黑2-常见名词解释
常见名词解释Aass=asn=刺客ama=亚马逊女战士ar=攻击准确率Bbar=bb=野蛮人bh-pal=bless hammer paladin=祝福之槌的圣骑士bug kb=通常指利用游戏bug,来杀死巴尔,这样来得出高的mf机率bow=一般指弓系的bobo=一般指bar的吼叫技能,通过技能来加生命、法力、攻击力、防御力等基础属性Ccd=cold damage=冰冷伤害Ddef=防御ds=多少/地上dx=东西dru=德鲁dc=超级暗黑破坏神(diablo clone)dex=敏捷dr=damage reduce=抵消物理伤害Eed=enhance damage/defence=增加伤害/增加防御Ffhr=faster hit recovery=快速打击恢复fbr=faster block rate=快速格挡速度fcr=faster cast rate=快速施法速度fr=fire resistance=抗火fwq=服务器fz=非资料片HIias=increase attack speed=提高攻击速度Jjp=级品Kkc=k秘密的奶牛农场k3c=通常指在崔凡克杀议员来获取高号符文的行为kp=k尼拉塞克神殿进入大厅内的金怪kb=k巴尔(通常指只杀巴尔的仆众)ka=k安达利尔km=开传送门/k墨菲斯托Llife=生命LL=leech life=偷取生命LM=leech mana=偷取法力lr=lighting resistance=抗击闪电lj=垃圾Mmana=法力mf=magic finding=寻魔mdr=magic damage reduce=法术伤害减少Nnec=死灵法师npc=游戏中的商人nj=耐久度OPpy=便宜/朋友pal=圣骑士pd=poison damage=毒素伤害pr=poison resistance=毒素防御pet=雇佣兵pvp=人对人pvc=人对电脑tvt=团队对团队QQR=穷人qh=强化技能(一般指通过火焰强化来得到高于自己很多的攻击力,来k高级怪物)Rrr=跑符文(run rune,指通过act4的砸墨菲斯托灵魂之石的任务来获取高号符文的行为)rob=通常指打劫,抢夺,把别人的东西据为己有(-_-!)res=resistance=抗性req=减低装备需求run=提高跑速SS=socket=装备的凹槽st=尸体(也当手套,见装备用缩写)smj=什么价格sor=法师str=力量SKILL=技能sm=什么Ttt=天梯(另一种是泰坦之祭典标枪,见装备用缩写)th=土豪UVvit=活力wm=物理攻击免疫(其中有wmj、wmk,wmd,wmyd)wjb=物价表XYZzd=知道zlp=资料篇zm=怎么装备用缩写:Aan tou=安达利尔面貌ap+=archon plate=执政官铠甲(通常用在材料)Bbug xie=骨髓行走Ccta=call to arm=战争的召唤(符文之语)cy=死亡深度次元碎片cgc=cold skill grand charm=加冰系技能的超大型护身符DDP=大炮(布里撒-多-凯南[弩弓],1.09时代的精品!)EETH=WX=无形FGY=刚毅(符文之语)glp=古龙皮甲(海蛇皮甲的升级品)GC=超大护身符Hhsp=海蛇皮甲hun jie=布尔凯索之戒Iist=24号符文(简称24#,其他符文名称见符文表,在这里不累述)ire=诗寇蒂的愤怒罗瑟战甲JKLlc=large charm=大型护身符lgc=加电技能的超大型护身符Mmym=绵羊毛皮甲mp+=法师铠甲(通常用在材料)max=最大伤害mvn=马维娜绿色套装Nnty=娜塔亚绿色套装Ooak=橡树之心(符文之语)orb=眼球PQRrune=符文ring=戒指SSZ=死神的丧钟st=手套(也当尸体,见非装备用缩写)sc=small charm=小型护身符sa+=sacred armor=神圣盔甲(通常用在材料)soj=stone of jordan=乔丹之石Shako=谐角之冠军帽sjj=水晶剑(通常指材料)sjd=饰金盾TTT=泰坦之祭典标枪(也作天梯,见非装备用缩写)tlx=塔拉夏的外袍(sor高级绿色装备)tgo=塔格奥的化身(nec高级绿色套装)(也作tga)tp=传送技能tp+=谜团(符文之语)UUGC=unique grand charm=暗金超大护身符(通常指基德的运气)up=通常指升级usc=暗金小护身符(均指毁灭小护身符)VWWX=ETH=无形wf=风之力wmd=暴风之盾统治者大盾wmj=谢夫特斯坦布织网战甲wmk=吸血鬼的凝视残酷头盔wmyd=长串之耳魔皮勋带Xxl=项链xjgc=加陷阱技能超大型护身符Yymp+=炎魔皮板甲yzgc=加影子技能的超大型护身符yx=有形yd=腰带Zzdgc=加战斗技能的超大型护身符其他的符号:+=甲7+=塔拉夏的守护漆甲4r=所有抗性+1 yd=蜘蛛之网蛛网腰带。
暗黑2-关于pet的介绍
I。
说明这篇文章试图对pet的相关方面作一个大概的介绍,指引及建议。
注意,本文所叙述的范围仅限于可以在NPC处雇用的pet,并不包含技能召唤出来的,如女武神,影子,骷髅,石魔等。
非常感谢在游戏时回答了我那么多问题的朋友,我也希望这篇文章将会对新加入的人们有所帮助。
II。
PET的种类和介绍对暗黑有一定了解的人可以掠过这一部分,本部分只提供给对暗黑缺乏了解的新人。
2。
1什么是PET?在这里,pet的含义为雇佣兵,是玩家可以通过任务或金钱在npc处得到的战士。
2。
2PET能给我们带来什么好处?pet基本上对于每一个char都是很重要的(kc ama等除外)。
它可以作为一个强力的肉盾,为你承受怪物大部分的火力;可以提供额外的伤害输出,让你更快更高效的杀掉怪物/pvp时的其他玩家;可以像圣骑士一样提供一个很有用的光环来提升你的能力。
2。
3都有那几种PET?目前我们可以雇佣的pet有:act1的罗格Rogueact2的沙地骑士act3的铁狼act5的野蛮人2。
4 这几种PET都有什么特点?2。
4。
1 act1的罗格Rogue:弓箭手,她们分为冰箭和火箭两种。
技能: 冰箭/内视或火箭/内视可使用装备:盔甲,头盔,弓(无法使用弩)。
注意:这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品。
2。
4。
2 act2的沙地骑士:他们是以近战型的攻击为主。
他们分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)。
不同的类型会带有不同的光环,但都会有戳次Jab技能。
具体技能情况见下表。
进攻(Combat)/普通难度: Jab/祈祷Prayer进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/荆棘Thorns进攻(Combat)/地狱难度: Jab/祈祷Prayer防御(Defense)/普通难度: Jab/反抗Defiance防御(Defense)/噩梦难度: Jab/圣洁寒冰Holy Freeze防御(Defense)/地狱难度: Jab/反抗Defiance攻击(Offense)/普通难度: Jab/祝福瞄准Blessed Aim攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/力量Might攻击(Offense)/地狱难度: Jab/祝福瞄准Blessed Aim可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类2。
暗黑2-有关赌博的相关问题
相关FAQ:1.mf对gamble的成色判断有影响吗?游戏人数对gamble有影响吗?没有,没有2.不同的难度和npc对gamble有区别吗?他们唯一的区别就是赌博出的物品再sell回去的价钱3.如果物品的ilvl足够支持它的qlvl,但不足以支持该物品的unique形态,将会如何.物品被降格为rare,并且耐久度翻倍4.circlets, coronets, tiaras,diadems 是如何划分扩展和精华的?circlet->tiara->diademcoronet->tiara->diadem如果系统生成一个circlet(或者coronet),并且成功的升级为tiara(或者diadem),在图象上仍会保留circlet(或coronet)的形象.5.gamble会得到白色物品吗?不会6.gamble会得到ethreal形态物品吗?不会1. 赌博原理简介赌博时, 每次与NPC 说话, 供赌博的物品都会被刷新.几个玩家能够在同一时间赌博,但是当另一个玩家仍然开着赌博窗口时你的物品将不会重置。
所以如果你正和其他玩家同时赌博,你应该试着迅速的打开关闭赌博窗口,以便于他们也这样做。
赌博所得物品级别=人物级别-5/+4详询赌博2. 选择赌博对象赌博只跟你人物的级别有关,跟具体哪个NPC无关,也跟难度无关。
当然,普通和噩梦难度出售价格上限低,为了省点钱多赌两次,在地狱赌吧。
这样赌到无用物品的话,卖掉所得的钱多一些。
3. 需要携带的物品暗金超大护身符UGC — 15%降低商人的价格→ 点击这里查看属性边缘— 15%降低商人的价格→ 点击这里查看属性需要注意的是,MF值不影响赌博。
所以你不需要特意换上高MF的装备。
那没用。
4. 要赌什么这个可真不是一两句话能说清楚了。
只说结论的话,主要赌戒指、项链、头环。
蓝色物品可以靠刷NPC得到,无需赌博;暗金物品要想靠赌博来获得,几率约等于0,无异于异想天开。
暗黑破坏神2符文及暗黑2符文之语大全图解!
暗黑破坏神2符文及暗黑2符文之语大全图解!暗黑2符文之语重要而且繁多,许多网站上的攻略都不太全面,就专门总结了一下,基本上涵盖了极大部分。
符文之语不是在方块里合成的,首先你要打到相应的符文,然后在有相应孔数的白色或灰色的装备(其他有颜色的魔法装备都不行)上按一定次序镶入符文就好了,1.10的符文之语在1.11都能用,,但是反过来不行,你若是有些看上去很好的符文之语合不出来,那很可能是因为限制在战网天体模式下的,单机模式不行。
首先认识一下符文.这里是符文的图和对应的名称.For personal use only in study and research; not for commercial use每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下: 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 伊司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续 5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 伊司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69高等符文的爆率实在太低,有时需要合成 3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石= Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石= Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石= Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。
暗黑2-dru vs pal 个人心得
本篇分为:1、pal的类型及打法2、针对pal的类型打法,dru会采取哪些措施3、感谢篇及对手的打法一、pal的类型及打法:1、chagrge流:这种pal尤其刚学会pal v dru的会用这样的方法,而且和打nec一样到处charge,会在dru 的周围造成lag,而且dru追的时候,很容易撞到eth bh,甚至会造成dru一下就挂。
高手会压着dru charge,dru一旦堵会挨一下突击,紧跟着bh随着便来。
2、run流:这种pal比上述的打法升华了一些,首先能够解决dru来回lock的问题,trap做的很密集,导致dru一旦进入bh 陷阱后利马死的效果,而且run的很yd,dru在下方lock,pal就会往下方run,dru在左方lock,pal会向右上或右下方run.... 总之使lock不到得,还有更厉害的pal在自己的trap来回走动,加大trap密集。
而且dru tp 过来,绝不会和dru同屏。
3、charge+run+smt此类pal也很危险,躲避性强,而且用伤害不大的bh扫sum,drulock过来run开,或者等drulock并原地smt,lt一旦触发会tp进身乱扫smt,使得dru不敢轻易lock,尤其vitdru最危险,block的也会挨不了几下的。
4、charge+run+tp此类pal打法较比以上的更能有效的打击dru,一个是无法lock到pal,而且trap范围非常大,tp的角度基本和dru lock的方向相反,而且tp 落地run一下,更有效的防止dru的long lock,此类pal基本是打压着dru的tp范围,dru一旦近身,保证会将其sum刷掉,dru继续围着pal转圈补sum的同时,trap就会做好。
而且有时会将两点的trap汇集一起,run的很不规则,有时也会超一个方向run,并制造trap,而dru一旦距离较紧的时候,会超着相反的方向run一小步,造成drulock过来就是5sum也会挂的情况发生,就算5sum没有掉完,这样pal也会和dru拼命的。
暗黑2护身符部分
暗⿊2护⾝符部分⼩护⾝符[Small Charm]├→99级⼩护⾝符 20#︱├→⽣命+法⼒/快速恢复打击类︱ 20⽣命21#︱ 20⽣命/11法⼒1*24#︱ 20⽣命/12法⼒2*24#︱ 20⽣命/13法⼒3*24#︱ 20⽣命/14法⼒6*24#︱ 20⽣命/15法⼒9*24#-︱ 19⽣命/16法⼒9*24#︱ 19⽣命/17法⼒14*24#-︱ 20⽣命/16法⼒22*24#︱ 20⽣命/17法⼒42*24#+ 拍卖准⼊︱ 5快速打击恢复/17法⼒ 2*24#︱ 5快速打击恢复/16法⼒ 23#+︱ 3⾼跑/17法⼒ 23#+├→抗性/⽣命/快速打击恢复类︱ 5所有抗性 23#︱ 5所有抗性/20⽣命45*24#+ 可拍卖︱ 5所有抗性/19⽣命18*24#+︱ 5所有抗性/18⽣命 15*24#+︱ 5所有抗性/xx⽣命 10lf以下0.5~0.75ist,15lf以下2ist左右,>15lf的6ist+ ︱ 4所有抗性/20⽣命 12*24#+︱ 4所有抗性/19⽣命 6*24#+︱ 4所有抗性/18⽣命 4*24#+︱ 5所有抗性/5快速打击恢复 3.5*24#︱ 5所有抗性/3⾼跑 1.5*24#︱ 11⽕抗/3⾼跑 23#︱ 11寒抗/3⾼跑 22#︱ 11电抗/3⾼跑 23#︱ 11毒抗/3⾼跑 22#-︱ 11⽕抗/5快速打击恢复 1.5*24#︱ 11寒抗/5快速打击恢复 23#︱ 11电抗/5快速打击恢复 24#︱ 11毒抗/5快速打击恢复 22#︱ 20⽣命/11⽕抗 12*24#│ 20⽣命/10⽕抗 6*24#│ 19⽣命/11⽕抗 6*24#︱ 20⽣命/11电抗 12*24#│ 20⽣命/10电抗 6*24#│ 19⽣命/11电抗 6*24#︱ 20⽣命/11寒抗 2*24#︱ 20⽣命/11毒抗 3*24#+︱ 20⽣命/30防御 6*24#+︱ 18⽣命/36攻击命中率2*24#︱ 19⽣命/36攻击命中率4*24#︱ 20⽣命/33攻击命中率2*24#︱ 20⽣命/34攻击命中率3*24#︱ 20⽣命/35攻击命中率5*24#︱ 20⽣命/36攻击命中率8*24#+├→毒伤害类︱ 100毒伤害20#︱ 100毒伤害/⾼跑 21#︱ 100毒伤害/快速打击恢复 21#︱ 100毒伤害/20⽣命 22#︱ 175毒伤害21#︱ 175毒伤害/20⽣命 2*24#-︱ 175毒伤害/3⾼跑 22#-︱ 175毒伤害/5快速打击恢复 22#-︱ 214毒伤害23#+︱ 251-281毒伤害24#+︱ 400毒伤害- 4*24#左右︱ 451毒伤害15*24#+ 可申请拍卖├→其他元素伤害类︱ 3⾼跑/电伤害在20⽣命同类基础上减9~14电伤害,⽕伤害类型可按平均值换算成电伤害,冰冷伤害类型交易价值不⼤。
暗黑2基本术语对照表
角色基本术语:A R——At tackRatin g 攻击准确率B locki ng——C hance Of B locki ng 搁挡机率b loodr un——就是杀怪物,吸取经验值了。
一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloo dy Fo othil ls。
HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。
C B——C rushi ng Bl ow 压碎性打击CE——c old e nhanc hed 冰冷强化Char——Char acter角色CR——c old r esist冰冷抵抗力d am——D amage伤害值Def/DR——D efenc e rat ing 防御度D EX——d exter ity 敏捷度D r——da magereduc e 物理伤害减少(物免)D S——De adlyStrik e 致命攻击Du al le ech——(life,mana)双吸ED——E nhanc hed D amage/ Enh anceDefen se 增强伤害/增强防御(多指前者)Eng/E rg/Nr g——en ergy能量/精力Eth——Eth ereal/ethrune无形的(物品)/第五号符文,有将目标De fense防御力降至负值的B ug效果,常镶在武器上。
E xp/XP——Exp erien ce po int 经验值F BR——f ast b locki ng ra te 快速格挡机率FCR——Fast cast rate快速施法率Fr/w——F ast r un/wa lk 快速奔跑/行走FHR——Fas t hit reco ver 快速打击恢复FR——fir e res ist 火焰抵抗力FE——fireenhan ched火焰强化HP——Hit P oints生命值(life)IAS——Inc rease d Att ack S peed提升攻击速度。
暗黑2-打钱PET之详解与DAM的计算、比较
暗黑2-打钱PET之详解与DAM的计算、比较本文将较详细的介绍这2种PET的攻击方式同种PET使用几套搭配的DAM计算比较、以及2种PET的最高DAM输出装备比较PET介绍Act2 pet 是大家熟知的枪兵也许大家应该注意到他的攻击方式有2种一种是普通攻击一种是JAB攻击状态栏显示中只能显示普通攻击的伤害而JAB有技能ED加成DAM 会高一些,而且每次攻击是连戳2下按次数的比例普通攻击占15%~20%引用:普通pet:17。
0%恶梦pet:15。
6%地狱pet:20。
8%其余是JAB,而每次攻击所需的时间,2者是非常接近的,非精确计算可认为相等但JAB为连戳2下DAM比普通攻击2倍还多些较准确的是引用:普通攻击速度为x frame JAB速度为y frame最终DAM 15.6%*25/x*普通攻击DAM + 84.4%*25/y*JAB DAM*2即15.6%*普通攻击每秒DAM + 84.4%* JAB每秒DAMAct5 pet 有些资料中说的很强其实DAM输出和枪兵相差不多他的攻击模式有3种:普通攻击(连劈2下)、bash重击、stun 击晕后2种和barbian技能一样还有互相加成攻击速度方面3种速度是一样的,次数分别占的比例:引用:act5 pet normal attack机率1/4,bash机率3/8,stun机率3/8。
(normal/nightmare 80级以上)act5 pet normal attack机率5/19,bash机率7/19,stun机率7/19。
(hell)另外值得一提的是,它具有其他PET所没有的属性——所有怪物固有的5%临界一击(CS),这个属性与装备提供的CS、DS不同,相互之间关系为按概率论叠加因为1.11不用练PET,这里只考虑PT的PET引用:最终DAM= normal acttack dam*2*0.25 + bash dam*0.375 + stun dam*0.375攻击速度将以RTB的PET攻速表为准和大家一般用的德国版计算器略有不同(据说计算器在考虑AI DELAY的时候多算了1F)计算对比基本思路:对同种PET,攻击方式是一样的,不同装备虽然技能ED有差别但相差并不多因此以下将以普通攻击比较同种PET的DAM 输出取2种PET中DAM输出最高的一套再作更进一步的比较(dam 计算每一步向下取整)并且3C的def还不够2K,可假设命中率100%来计算(事实上限为95%)基本环境:PET基础属性lv90 em petstr=195might arua=18lvjab = 23lv基础dam因子61~68(查表得或观察**DAM反推)BB Battle Command +190LV普通act5 petstr 218bash=stun= 17lv基础dam因子71~75DRU 狼灌之心25LV(mara+ulc 188%ED)引用:FINAL DAM= [武器基础*武器ED*(1.5 if eth)+min/max](1+str/dex奖励+非武器ED+技能ED+其他总伤害奖励)* 最终伤害奖励Grief的+340~400属于+min/max%ED对恶魔伤害、技能ED、非武器ED属于总伤害奖励CS、DS属于最终伤害奖励武器变量只考虑全JP属性(包括RW材料)怪物属性:3c基本Dr为50% life 8K+~22K+act2 pet以下把打钱PET一文中几套推荐装备的DAM做个粗略比较6套a JP ETH破骨in 21#*2+ JP 安脸in ias/30fr + 刚毅6套b JP ETH破骨in 40ED*2+JP安脸in ias/30fr+ 荣耀7套jp eth sz + jp nj + 刚毅in ias/40ed*34套JP ETH破骨in 21#*2 + 10/30 安脸in ias/25fr + 60ed to demon 黑帝斯in 8#+40ED*2 3套JP yari in 13#*2+11# + CB头in ias/20ED + uniq 魔皮战甲in ias/20ED这几套的速度都在同一档引用:wsm=0 normal attack fpa+action 65ias——11F(48+ias)jab fpa+action 65ias 10F(63+)Wsm=-10 nor attack fpa+action 45ias——11F(30+ias)Jab fpa+action 45ias 10F(42+)wsm= weapon speed modifier 武器基础速度,下同引用: weapon weapon basic/wsm 对0dr恶魔dam dam/sec280 eth sz(7)14~121 / -10 1685~9086 12239320 破骨(6a)28/145 / 0 2405~9936 14023400 破骨(6b)同上2181~9281 13025320 破骨(4)同上1670~6901 9739200 ghost spear 18~155 / 0 939~4663 6365(80%CB)一般的3C是50%DR,因此7套在打出DEC的时候,dam=12239/sec,否则减半;其他搭配由于副手只有3次AMP聚气,对一般3C不使用,因此都减半,6A dam=7011/sec 对于100%DR的3C,7套可将其降为90%DR dam=1223/sec,6a套副手放amp 降至80%DR dam=2804/sec可见,7套与6A套DAM输出最高,且各有优劣引用:Min(14*1.5*3.8+61)(1+1.95+3.8+2.3)*1.33=140*9.05*1.33=1685 Max(121*1.5*3.8+68)(1+1.95+3.8+2.3)*1.33=755*9.05*1.33=9086 Min (28*1.5*4.2+61)(1+2.25+3+2.4+1.5)=237*10.15=2405 Max (145*1.5*4.2+68)(1+2.25+3+2.4+1.5)=979*10.15=9936 Min (28*1.5*5+61)(1+2.45+2+2.6)=271*8.05=2181Max (145*1.5*5+68) (1+2.45+2+2.6)=1153*8.05=9281Min (28*1.5*4.2+61)(1+2.25+0.8+2.4+0.6)=237*7.05=1670 Max(145*1.5*4.2+68)( 1+2.25+0.8+2.4+0.6)=979*7.05=6901 Min (18*1.5*3+61+20)(1+2.1+0.4+2.3)=162*5.8=939Max (155*1.5*3+68+40)(1+2.1+0.4+2.3)=804*5.8=4663Act5 pet比较CS grief、pb grief、CS botd这3个武器搭配bb face in ias/40ED + 刚毅CS 61~121PB 62~70(单手剑weapon basic加倍)Grief+bbf in ias 40ed+刚毅(168% ed to demon)Botd+bbf in ias 40ed+刚毅引用:act5 pet normal attack机率1/4,bash机率3/8,stun机率3/8。
暗黑2修改器中英对照表
中英对照表Streng th 增加力量E nergy增加精力Dexter ity 增加敏捷Vitali ty 增加体力Stat P oints没用SkillP oints没用Life 没用Max Life 增加最大生命Mana 没用Max Mana 增加最大魔法stamin a 没用Max Stamin a 没用level没用experi ence没用gold 没用goldba nk 没用E nhanc ed Defens e % 防御增加百分比Enchan ced Damage % 伤害增加百分比E nchan ced Min Dmg % 增加最小伤害百分比Attack Rating增加命中率Chance of Blocki ng % 增加格挡率Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害Damage % nv 伤害增加百分比Regene rateMana % nv 法力再生Regene rateMana Plus % 法力再生(隐藏)Heal Stemin a Plus % 耐力恢复lastex p 没用nextex p 没用Defens e 增加防御Def vs Missil e 增加对近战的防御Def vs Melee增加对远程攻击的防御Damage Reduce d By 伤害减少MagicDmg Reduce d By 魔法伤害减少Damage Reduce d By % 伤害减少百分比MagicResist ance% 魔法抵抗百分比Max MagicResist ance% 百分比增加最大魔法抵抗的百分比Fire Resist ance% 增加火抗的百分比Max Fire Resist ance% 增加最大火抗的百分比Lightn ing Resist ance% 增加电抗的百分比Max Lightn ing Resist ance% 增加最大电抗的百分比Cold Resist ance% 增加冰抗的百分比Max Cold Resist ance% 增加最大冰抗的百分比P oison Resist ance% 增加毒抗的百分比Max P oison Resist ance% 增加最大毒抗的百分比damage aura没用Fire Damage增加火焰伤害Max Fire Damage增加火焰伤害最大值Lightn ing Damage增加闪电伤害Max Lightn ing Dmg 增加闪电伤害最大值MagicDamage增加魔法伤害Max MagicDamage增加魔法伤害最大值Cold Damage增加寒冷伤害Max Cold Damage增加寒冷伤害最大值Cold Length冻结目标的时间P oison Damage增加毒伤害Max P oison Dmg 增加毒伤害最大值P oison Length目标中毒的持续时间Life Stolen Per Hit Min 没用Life Stolen Per Hit Max 偷取生命Mana Stolen Per Hit Min 没用Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力Stamin a DrainMin 没用Stamin a DrainMax 没用Stun Length使目标眩晕的时间Run/Walk Speed% nv 跑步速率增加百分比(隐藏)Attack Speed% nv 攻击速率增加百分比(隐藏)other_animr ate 没用quanti ty 没用value没用Durabi lty 没用Max Durabi lity增加装备耐久Replen ish Life 自行恢复生命值Max Durabi lity% 没用Life % 增加生命上限%Mana % 增加法力上限%Attack er TakesDamage Of 反伤E xtraGold From Monste rs % 怪掉的钱增加Chance Of Gettin g MagicItems% 这个就是** KnockBack 击退Time Durati on (未测试)Add ClassSkill加单人技能Unsent param1 未知属性1Add experi ence增加百分比得到的经验值Heal afterkill 加X生命在杀死一只怪物后Reduce d prices降低商人价格%Double Herb Durati on (未测试)LightRadius增加光照范围LightColornv 光照范围(隐藏)Requir ement s % 物品对基本属性的需求LevelRequir e 没用Increa sed Attack Speed提升攻击速度%LevelRequir e % 增加等级需求Last blockframe格挡有关Faster Run/Walk 提升跑步速度%Non Classskill无职业限制技能054 Telepo rt:传送;简称TP226 Oak Sage:橡木智者;简称OS,增加生命247 Summon Grizzl y:召唤灰熊;简称Griz032 Valkyr ie:女武神;简称Valk279 Shadow Master:影子大师;简称SM092 P oison Nova:剧毒新星;简称PN064 Frozen Orb:冰封球;简称FO050 Shiver Armor:碎冰甲state特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛Faster Hit Recove ry Rate 加快打击恢复Monste r player count没用P oison overri de 没用Faster BlockRate 快速格挡速度Bypass undead没用Bypass demons没用Faster Cast Rate 快速释法速度Bypass beasts没用Single Skill增加职业限制技能Rest in peace杀死怪物后恢复平静Curseresist ance抗诅咒几率P oison Length Reduce d By % 自己的中毒时间减少Damage增加伤害Hit Causes Monste r To Flee % 使怪物怪物会逃跑Hit Blinds Target打中的敌人会失明Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力Ignore Target Defens e 无视目标防御Target Defens e % 减少目标防御%P reven t Monste r Heal 防止怪物回血Half Freeze Durati on 自己的冰冻时间减半BonusTo Attack Rating % 增加百分比额外的命中率Reduce Monste r Defens e per Hit 每次打中都减少怪物的防御Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害Attack Rating Agains t Demons增加对恶魔系怪物的命中率Attack Rating Agains t Undead增加最不死系怪物的命中率Throwa ble (未测试)E lemen tal Skill增加火焰技能All SkillLevels增加所有技能Attack er TakesLightn ing Dmg Of 攻击者受到电伤害ironma iden_level没用lifeta p_lev el 没用thorns_perc ent 没用bonear mor 没用bonear morma x 没用Attack Freeze s Target冻结目标Chance of Open Wounds撕开伤口的几率Chance of Crushi ng Blow压碎攻击的几率Kick Damage增加脚踢伤害Mana AfterE ach Kill 加法力在杀死一只怪物后Life AfterE ach DemonKill 加生命在杀死恶魔系怪物后E xtraBlood没用Chance of Deadly Strike致命攻击的几率Fire Absorb s % 火焰吸收%Fire Absorb s 火焰吸收Lightn ing Absorb s % 闪电吸收%Lightn ing Absorb s 闪电吸收MagicAbsorb s % 魔法吸收%MagicAbsorb s 魔法吸收Cold Absorb s % 冰冷吸收%Cold Absorb s 冰冷吸收Slow sTarget By % 使目标减缓%Aura 灵气赐予113 Concen trati on:专注;简称Conc,增加伤害,降低攻击中断可能Indest ructi ble 装备无法破坏Cannot be Frozen不会被冻结Slow er Stamin a Drain% 没什么用ReAnim ate杀死怪物后复活为641.燃烧的灵魂安达利尔:156 都瑞尔:211 墨菲斯托:242 大菠萝:243 超级大菠萝:333 巴尔(召唤仆丛型):543 巴尔(战斗型,易死机):544 巴尔(摆设型,无用):559 血乌:267 格里斯瓦得:365 铁匠:402 罗达门特:229 召唤者:250 衣卒尔:256 衣卒尔(魂):406 海法斯特盔甲制作者:409 尼拉塞克:526 塔力克:540 马道克:541 科力克:542 迪卡·凯恩:146、244、245、246、265、520 泰瑞尔:251、367、521 哈德尔:408 娜塔亚:297 弗拉维:266 罗格斥候:270 凯伦:331 守护:338 铁狼:359 野蛮人战斗士:522、523 火石魔:292 女武神:357 支配影子:418 狂狼:421P ierce Attack % 穿透攻击Fire MagicArrows or Bolts射出魔法箭Fire E xplos ive Arrows or Bolts射出爆炸箭Min ThrowDmg nv 增加百分比最小远程攻击Max ThrowDmg nv 增加百分比最大远程攻击UnCode d 未知属性UnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dUnCode dAttack Vs Monste r 对特定怪物增加命中率Damage Vs Monste r 对特定怪物增加伤害fade 身体透明化Armoroverri de % 没用Unused183…Unused184…Unused185…Unused186…Unused187…Add SkillTab 加入单系技能Unused189 没用Unused190…Unused191…Unused192…Unused193…Increa sed Socket s 增加凹槽(需先激活)SkillOn Attack攻击时释放特定魔法SkillOn Kill 杀死怪物时释放特定魔法SkillOn Death自己死亡时放特定魔法SkillOn Hit 打中时释放特定魔法092 P oison Nova:剧毒新星;简称P N 064 Frozen Orb:冰封球;简称FO 038 Charge d Bolt:充能弹;简称CB245 Tornad o:龙卷风062 Hydra:九头海蛇;SkillOn Levelu p 升级时释放特定魔法Unused200 没用SkillOn Get Hit 被打中时释放特定魔法Unused202 没用Unused203…Charge d Skill特定聚气技能Unused205 没用…Unused206…Unused207…Unused208…Unused209…Unused210 ..Unused211…Unused212 ..Unused213…Defens e (on Lvl) 按等级增加防御Enhanc ed Defens e (on Lv l) 按等级提高防御Life (on Lvl) 按等级提高生命值Mana (on Lv l) 按等级提高魔法值Maximu m Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害E nhanc ed MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害%Streng th (on Lvl) 按等级增加力量Dexter ity (on Lvl) 按等级增加敏捷E nergy (on Lvl) 按等级增加精力Vitali ty (on Lv l) 按等级增加体力Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率Bonusto Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率Maximu m Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害Maximu m Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害Maximu m Lightn ing Dmg (on Lv l) 按等级增加最大闪电伤害Maximu m P oison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害Cold Resist ance% (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗Fire Resist ance% (on Lvl) 按等级增加百分比火抗Lightn ing Resist ance% (on Lv l) 按等级增加百分比电抗P oison Resist ance% (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗Absorb s Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力Absorb s Fire Damage (on Lvl)……吸收火伤害能力Absorb s Lightn ing Damage(onLvl)……吸收闪电伤害能力Absorb s P oison (per lv l) "很诱惑的属性,不过没用"Attack er TakesDamage of (on Lvl) 按等级反伤E xtraGold From Monste rs % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱Chance of Gettin g MagicItems% (on Lvl) 按等级提高**几率Heal Stamin a Plus % (on Lvl) 没用Maximu m Stamin a (on Lvl) 没用Damage to Demons % (on Lvl) 没用Damage to Undead % (on Lvl) 没用Att Rating agains t Demons (on Lvl) 没用Att Rating agains t Undead (on Lv l) 没用Chance of Crushi ng Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率Chance of Open Wounds(onLvl)……提高撕开伤口的几率Kick Damage (on Lv l) 按等级提高踢伤害Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率Find Gems per level没用Repair 1 Durabi lityIn Second s 按时间恢复耐久Replen ish 1 Quanti ty In Second s 回复数量Increa sed Stac kSize 增加数量UnCode d 没用UnCode d…UnCode d…UnCode d…UnCode d…UnCode d…UnCode d ..UnCode d…UnCode d .UnCode d ..UnCode d .UnCode d .UnCode d .Defens e (by Time) [1] 以下为属性/时间Defens e (by Time) [2]Life (by Time)Mana (by Time)Max Damage (by Time) [1]Max Damage (by Time) [2]Streng th (by Time)Dexter ity (by Time)E nergy (by Time)Vitali ty (by Time)Attack Rating (by Time) [1]Attack Rating (by Time) [2]Max Cold Dmg (by Time)Max Fire Dmg (by Time)Max Lightn ing Dmg (by Time)Max P oison Dmg (by Time)Cold Resist ance% (by Time)Fire Resist ance% (by Time)Lightn ing Resist ance% (by Time)P oison Resist ance% (by Time)Absorb s Cold Damage (by Time)Absorb s Fire Damage (by Time)Absorb s Lightn ing Damage (by Time) Blesse d AimGold From Monste rs % (by Time)Find MagicItems% (by Time)Heal Stamin a Plus % (by Time)Max Stamin a (by Time)Damage vs Demon% (by Time)Damage vs Undead % (by Time)Attack Rating vs Demon(by Time)Attack Rating vs Undead (by Time) Chance of Crushi ng Blow (by Time) Chance of Open Wounds (by Time)Kick Damage (by Time)Chance of Deadly Strike (by Time)item_f ind_g ems_b ytime没用item_p ierce_cold减少敌人对冰技能抵抗% item_p ierce_fire减少敌人对火技能抵抗% item_p ierce_ltng……对闪电技能抵抗% item_p ierce_pois……对毒素技能的抵抗%item_d amage_vs_m onste r 没用item_d amage_perc ent_v s_mon ster…item_t ohit_vs_mo nster…item_t ohit_perce nt_vs_mons ter…item_a c_vs_monst e r…item_a c_per cent_vs_mo nster…firele ngth…burnin gmin…burnin gmax…progre ssive_dama ge…progre ssive_stea l ..progre ssive_othe r ..progre ssive_fire…progre ssive_cold…progre ssive_ligh tning…item_e xtra_charg es…progre ssive_tohi t…poison_coun t…damage_fram erate…pierce_idx…passiv e_fir e_mas tery增加百分比火技能伤害passiv e_ltn g_mas tery……闪电技能伤害passiv e_col d_mas tery……寒冷技能伤害passiv e_poi s_mas tery百分比转为毒素伤害passiv e_fir e_pie rce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)passiv e_ltn g_pie rce……对闪电技能抗性passiv e_col d_pie rce……对寒冷技能抗性passiv e_poi s_pie rce……对毒素技能抗性passiv e_cri tical_stri ke 不清楚passiv e_dod ge 三闪之一passiv e_avo id 三闪……passiv e_eva de 三闪……passiv e_w ar mth 热情passiv e_mas tery_melee_th 未测试passiv e_mas tery_melee_dmg…passiv e_mas tery_melee_crit…passiv e_mas tery_throw_th…passiv e_mas tery_throw_dmg…passiv e_mas tery_throw_crit…passiv e_w ea ponbl ock…passiv e_sum mon_r esist…modifi erlis t_ski ll 没用modifi erlis t_lev el 没用last_s ent_h p_pct没用source_unit_type没用source_unit_id 没用shortp arami未测试questi temdi fficu lty 未测试passiv e_mag_mast ery 未测试passiv e_mag_pier ce 未测试。
暗黑2-PAL的个方面全面资料
暗黑2-PAL的个方面全面资料Paladin 问题纲要- 攻击速度(increased attack speed ) - 快速施法(Fast Cast Rate) - 快速格挡率(Fast Block Rate) -快速打击恢复(Fast Hit Recovery) - 致命打击(Deadly Strike) -压碎性打击( Crushing Blow) -撕裂伤口(Open Wounds)作战技能(Combat Skills)相关问题- 牺牲Sacrifice - 重击Smite - 热诚Zeal - 冲锋Charge - 复仇Vengeance- 祝福之锤Blessed Hammer - 转换Conversion- 神圣之盾Holy Shield- 天堂之拳Fist of the Heavens攻击光环(Offensive Auras)相关问题- 荆棘Thorns- 祝福瞄准Blessed Aim - 神圣冰冻Holy Freeze - 神圣冲击Holy Shock - 避难所Sanctuary - 狂热Fanaticism - 审判Conviction防御光环(Defensive Auras)相关问题- 祈祷Prayer - 反抗Defiance - 净化Cleansing- 单系抗性光环Individual Resistance Auras - 活力Vigor- 冥思Meditation - 救赎Redemption - 救助SalvationPaladin分类Vindicator (Smite paladin) Templar (FoH paladin)Hammerdin (Blessed Hammer paladin) Crusader (Charge paladin) Ranger (Bow paladin)Undead Hunter (Sanctuary paladin) Martyr (Sacrifice paladin)Mage (Blessed Hammer + FoH paladin) Vindicator/Templar (Smite + FoH paladin)Liberator (Charge + Blessed Hammer + FoH paladin) Judicator (Blessed Hammer + Smite + FoH paladin) Frost Crusader (Charge + Holy Freeze paladin) Avenger (Vengeance paladin)Fanatic Avenger (Vengeance + Fanaticism paladin) Zealot (Zeal + Fanaticism paladin)Power Zealot (Zeal + Concentration paladin)Elemental Zealot (Zeal paladin with lots of elemental damage)Tesladin / Shockadin (Holy Shock paladin, usually coupled with Zeal) Missionay (Conversion + Thorns paladin) Medic (Holy Bolt + Prayer paladin)Vanquisher (Smite + Blessed Hammer paladin) Smealot (Smite + Zeal paladin) Dragoon (Throwing paladinFallen Paladin (Auraless paladin)常用术语D2C = 暗黑破坏神2经典版 Diablo 2 Classic LoD = 毁灭之王Lord of Destruction FoH = 天堂之拳Fist of the Heavens Bh = 祝福之锤Blessed Hammer Hs = 神圣之盾Holy shieldHf = 基本上指的是Holy Freeze , 也有可能是Holy Fire Conc = 专注Concentration Conv = 审判Conviction Fana = 狂热FanaticismHoZ = 撒卡拉姆的使者暗金饰金盾牌Herald of Zakarum (Unique Gilded Shield) Ll = 偷取生命Life Leech Ml = 偷取法力Mana LeechDr = 伤害减少Damage Reduction (常有 %)Lr = 抗电Lightning Resistance Cr = 抗冰Cold Resistance Fr = 抗火Fire ResistanceFrw = 快速奔跑/行走Fast run/walk Fhr = 快速打击恢复Fast Hit Recovery Fbr = 快速格挡率Fast Block RateV/t = Vindicator/Templar (使用smite的paladin &使用 FoH 的paladin)攻击速度(increased attack speed )首先,你要了解这段内容就必须知道什么是“帧”(frame)这个概念。
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Pal 各种攻击速度表
以下表格均默认为单手挥击武器。
所谓的单手挥击武器,包括斧类, 单手剑类, 钉锤类, 锤类, 棍棒类, 手杖类以及飞斧类几种武器。
具体可参看物品基础资料一览。
其中,WSM意为武器基础速度,具体数据参看上文链接。
FPA意为每次攻击所需要的时间。
Fana意为狂热光环。
Paladin 普通攻击速度与IAS 关系表
牺牲、转化、复仇等技能的攻击速度同普通攻击。
Paladin Smite(盾击)技能速度与IAS 关系表
Paladin Zeal(热诚)技能的攻击速度与IAS 关系表
Zeal的IAS档次只看红字部分即可。
热诚属于回退特性技能。
何为Rollback(回退)特性?举个简单的例子就明白了:
某甲要从A->B->C->D,普通攻击就是按顺序的A->B->C->D,而Rollback攻击就类似A->B->C->B->C->B->C->D,此谓回退。
回退特性技能一个很明显的特征就是在一次攻击中包含多重打击。
一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。
我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
热诚技能的第一击跟后续打击速度相同,我们通常所说的Zeal速度也指得就是这个速度;它的最后一击速度同普通攻击。