矩阵键盘过程及扫描程序

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51单片机矩阵键盘原理

51单片机矩阵键盘原理

51单片机矩阵键盘原理51单片机矩阵键盘原理矩阵键盘是一种常用的输入设备,可以通过少量的I/O口控制多个按键。

51单片机作为嵌入式系统中常用的控制器,也可以通过控制矩阵键盘来实现输入功能。

1. 矩阵键盘的结构矩阵键盘由多个按键组成,每个按键都有一个引脚与其他按键共用,形成了一个按键矩阵。

例如,4x4的矩阵键盘有16个按键,其中每行和每列各有4个引脚。

2. 矩阵键盘的工作原理当用户按下某一个按键时,该按键所在行和列之间会形成一个电路通路。

这时,51单片机可以通过扫描所有行和列的电路状态来检测到用户所按下的具体按键。

具体实现过程如下:(1)将每一行引脚设置为输出状态,并将其输出高电平;(2)将每一列引脚设置为输入状态,并开启上拉电阻;(3)逐一扫描每一行引脚,当发现某一行被拉低时,则表示该行对应的某一个按键被按下;(4)记录下该行号,并将该行引脚设置为输入状态,其余行引脚设置为输出状态;(5)逐一扫描每一列引脚,当发现某一列被拉低时,则表示该列对应的是刚才所记录下的行号及其对应的按键;(6)通过行号和列号确定具体按键,并进行相应的处理。

3. 代码实现下面是一个简单的51单片机矩阵键盘扫描程序:```c#include <reg52.h> //头文件sbit row1 = P1^0; //定义引脚sbit row2 = P1^1;sbit row3 = P1^2;sbit row4 = P1^3;sbit col1 = P1^4;sbit col2 = P1^5;sbit col3 = P1^6;sbit col4 = P1^7;unsigned char keyscan(void) //函数定义{unsigned char keyvalue; //定义变量while(1) //循环扫描{row1=0;row2=row3=row4=1; //设置行状态 if(col1==0){keyvalue='7';break;} //读取按键值 if(col2==0){keyvalue='8';break;}if(col3==0){keyvalue='9';break;}if(col4==0){keyvalue='/';break;}row2=0;row1=row3=row4=1;if(col1==0){keyvalue='4';break;}if(col2==0){keyvalue='5';break;}if(col3==0){keyvalue='6';break;} if(col4==0){keyvalue='*';break;}row3=0;row1=row2=row4=1; if(col1==0){keyvalue='1';break;} if(col2==0){keyvalue='2';break;} if(col3==0){keyvalue='3';break;} if(col4==0){keyvalue='-';break;}row4=0;row1=row2=row3=1; if(col1==0){keyvalue='C';break;} if(col2==0){keyvalue='0';break;} if(col3==0){keyvalue='=';break;} if(col4==0){keyvalue='+';break;}}return keyvalue; //返回按键值}void main() //主函数{unsigned char key;while(1) //循环读取{key = keyscan(); //调用函数}}```以上代码实现了一个简单的矩阵键盘扫描程序,可以通过调用`keyscan()`函数来获取用户所按下的具体按键值。

矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式

矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式
9.3.1 矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式
来源:《AVR 单片机嵌入式系统原理与应用实践》M16 华东师范大学电子系 马潮 当键盘中按键数量较多时,为了减少对 I/O 口的占用,通常将按键排列成
矩阵形式,也称为行列键盘,这是一种常见的连接方式。矩阵式键盘接口见图 9-7 所示,它由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。当键被按下时,其交 点的行线和列线接通,相应的行线或列线上的电平发生变化,MCU 通过检测行 或列线上的电平变化可以确定哪个按键被按下。
图 9-7 为一个 4 x 3 的行列结构,可以构成 12 个键的键盘。如果使用 4 x 4 的行列结构,就能组成一个 16 键的键盘。很明显,在按键数量多的场合,矩 阵键盘与独立式按键键盘相比可以节省很多的 I/O 口线。
矩阵键盘不仅在连接上比单独式按键复杂,它的按键识别方法也比单独式 按键复杂。在矩阵键盘的软件接口程序中,常使用的按键识别方法有行扫描法和 线反转法。这两种方法的基本思路是采用循环查循的方法,反复查询按键的状态, 因此会大量占用 MCU 的时间,所以较好的方式也是采用状态机的方法来设计, 尽量减少键盘查询过程对 MCU 的占用时间。
key_return = K1_1; break; case 0b00001101: key_return = K1_2; break; case 0b00001011: key_return = K1_3; break; case 0b00010110: key_return = K2_1; break; case 0b00010101: key_return = K2_2; break; case 0b00010011: key_return = K2_3; break; case 0b00100110: key_return = K3_1; break; case 0b00100101: key_return = K3_2; break; case 0b00100011: key_return = K3_3; break;

单片机矩阵键盘扫描的两种方式

单片机矩阵键盘扫描的两种方式

单片机矩阵键盘扫描的两种方式单片机矩阵键盘扫描的两种方式矩阵键盘扫描方式:第一种:逐行扫描法,就是一行一行的扫描。

实现代码如下(键盘连接P2口):#define NO_KEY 0XFF#define KEY_LO() P2 &= 0XF0#define KEY_HI() P2 |= 0X0F#define KEY_L(i) P2 &= ~(1<<i)#define KEY_RD() ((P2>>4) & 0x0f)UINT8 OnceKey(void){UINT8 line = 0;UINT8 key = NO_KEY;//key valueKEY_LO();if (KEY_RD() == 0X0F){KEY_HI();return NO_KEY;}for (line=0; line<4; line ++){KEY_HI();KEY_L(line);key = KEY_RD();switch (key){case ROW_FIRST:key = 4*line + 0;break;case ROW_SECOND:key = 4*line + 1;break;case ROW_THIRD:key = 4*line + 2;break;case ROW_FOURTH:key = 4*line +3;break;default :key = 0x0f;break;}if (key < 0x10){return key;}}return NO_KEY;}第二种,线性反转法。

就是行和列分别读出。

实现代码如下:#define CVT(i) ((i)==(~1)&0x0f)? 0: ((i)==(~2)&0x0f)? 1: ((i)==(~4)&0x0f)? 2: ((i)==(~8)&0x0f)? 3: 4;#define KEY0_3HI() P2 |= 0X0F#define KEY0_3LO() P2 &= 0XF0#define KEY4_7HI() P2 |= 0XF0#define KEY4_7LO() P2 &= 0X0F#define KEY0_3RD() (P2 & 0X0F)#define KEY4_7RF() ((P2>>4) & 0X0F)UINT8 OnceKey(void){UINT8 line = NO_KEY;UINT8 row = NO_KEY;UINT8 key;KEY0_3HI();KEY4_7LO();line = KEY0_3RD();//读入行的值if (0x0f == line){key = NO_KEY;}else{KEY0_3LO();KEY4_7HI();row = KEY4_7RD();//读入列的值if (0x0f == row){key = NO_KEY;}else{key = CVT(line)*4 + CVT(row);}}KEY0_3HI();KEY4_7HI();return key; }。

51单片机数码管显示及矩阵键盘扫描程序

51单片机数码管显示及矩阵键盘扫描程序

51单片机数码管显示及矩阵键盘扫描程序硬件实验十一八段数码管实验一、实验任务1、在静态数码管上轮流显示数字0-9。

2、在两个4位数码管上动态显示数字0-9二、流程图及程序静态显示:流程图:程序代码:#include#define uchar unsigned chucharcodevalue[10]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0X99,0x92,0x82,0xF8,0 x80,0x90};//0 -9数码管显示段码void delay(char x) //延时子程序{uchar i;for(i=0;i<200;i++);}main() //主函数{int i;while(1){for(i=0;i<10;i++) //显示0-9{P0=codevalue[i];delay(500); //延时1秒}}}动态显示:#include#includetab1[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7f,0x6f}; //数码管显示数字字段unsigned char tab2[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//片选字段unsigned char i,k,j,x;void delay(x); //声明延时子函数void main() //主函数{while(1){for(i=0;i<8;i++) //显示0-7{ P1=tab1[i];P0=tab2[i];delay(5); //延时}P1=tab1[8]; P0=tab2[0]; delay(5); //显示8-9P1=tab1[9]; P0=tab2[1]; delay(5);}}void delay(x) //延时函数定义{do{for(j=0;j<250;j++)for(k=0;k<250;k++);}}硬件实验十二矩阵键盘扫描显示一、实验任务1、把矩阵键盘上的按键输入的键码在静态数码管上显示出来。

矩阵式键盘试验一

矩阵式键盘试验一

矩阵式键盘试验实验目的:1.掌握矩阵式键盘结构2.掌握矩阵式键盘工作原理3.掌握矩阵式键盘的两种常用编程方法,即扫描法和反转法实验要求:完成矩阵式键盘实验。

具体包括绘制仿真电路图、编写c源程序(反转法和扫描法)、进行仿真并观察仿真结果,需要保存原理图截图,保存c源程序,总结观察的仿真结果。

实验内容:实验1.矩阵式键盘实验功能:用数码管显示4*4矩阵式键盘的按键值,当K1按下后,数码管显示数字0,当K2按下后,显示为1,以此类推,当按下K16,显示F。

①硬件设计电路原理图如下②C源程序程序1:扫描法#include <REGx51.H>unsigned char table[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0x A1,0x86,0x8E};void delay(unsigned char xms) {while(xms--) {unsigned char i, j;i = 2;j = 239;do {while (--j);} while (--i);}}void dispaly(unsigned char num) {P2 = 0x00;P0 = table[num];}unsigned char keyscan() {P1 = 0xff;P1_3 = 0;if (P1_7 == 0) {delay(20);}if (P1_6 == 0) {delay(20);while(!P1_6) {}return 4;}if (P1_5 == 0) {delay(20);return 8;}if (P1_4 == 0) {delay(20);return 12; }P1 = 0xff;P1_2 = 0;if (P1_7 == 0) {delay(20);return 1;}if (P1_6 == 0) {return 5; }if (P1_5 == 0) {delay(20);return 9; }if (P1_4 == 0) {delay(20);return 13; }P1 = 0xff;P1_1 = 0;if (P1_7 == 0) {delay(20);return 2; }if (P1_6 == 0) {delay(20);return 6; }if (P1_5 == 0) {delay(20);}if (P1_4 == 0) {delay(20);return 14; }P1 = 0xff;P1_0 = 0;if (P1_7 == 0) {delay(20);return 3; }if (P1_6 == 0) {delay(20);return 7; }if (P1_5 == 0) {delay(20);return 11; }if (P1_4 == 0) {delay(20);return 15; }void main() {unsigned char num;while (1) {num = keyscan();dispaly(num);}}程序2:反转法#include <REGX51.H>unsigned char table[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0x A1,0x86,0x8E};unsigned char flag = 0;void delay(unsigned char xms) {while(xms--) {unsigned char i, j;i = 2;j = 239;do {while (--j);} while (--i);}}void display(unsigned char num) {P2 = 0x00;P0 = table[num];}unsigned char keyscan() {unsigned char n,m;P1 = 0x0f;n = P1;n &= 0x0f;P1 = 0xf0;m = P1;m &= 0xf0;switch(n | m) {case(0xee): flag = 1; return 15; //1110_1110case(0xde): flag = 1; return 11; //1101_1110case(0xbe): flag = 1; return 7; //1011_1110case(0x7e): flag = 1; return 3; //0111_1110case(0xed): flag = 1; return 14; //1110_1101case(0xdd): flag = 1; return 10; //1101_1101case(0xbd): flag = 1; return 6; //1011_1101case(0x7d): flag = 1; return 2; //0111_1101case(0xeb): flag = 1; return 13; //1110_1011case(0xdb): flag = 1; return 9; //1101_1011case(0xbb): flag = 1; return 5; //1011_1011case(0x7b): flag = 1; return 1; //0111_1011case(0xe7): flag = 1; return 12; //1110_0111case(0xd7): flag = 1; return 8; //1101_0111case(0xb7): flag = 1; return 4; //1011_0111case(0x77): flag = 1; return 0; //0111_0111default: flag = 0; return 0;}}void main() {unsigned char num = 0;while (1) {unsigned char num1 = keyscan();if (flag) {num = num1;}display(num);}}proteus仿真扫描法反转法实验结果与分析:。

矩阵键盘扫描原理

矩阵键盘扫描原理

矩阵键盘扫描原理矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于各种电子产品中,如计算机、手机、电视遥控器等。

它的原理是通过矩阵扫描技术来实现按键的检测和识别。

下面我们将详细介绍矩阵键盘的扫描原理。

首先,我们来了解一下矩阵键盘的结构。

矩阵键盘由若干行和若干列按键组成,每个按键都与一个行线和一个列线相连接。

当按下某个按键时,对应的行线和列线会发生连接,从而形成一个按键闭合的电路。

在正常情况下,行线和列线是断开的,不会导通。

为了检测按键的状态,需要通过矩阵扫描的方式来逐个检测每个按键。

扫描的原理是通过逐行逐列地扫描按键,从而确定哪些按键被按下。

具体来说,扫描的过程是这样的,首先,将所有的列线拉低,然后逐行地扫描每一行,检测每一行上的按键是否被按下。

如果某一行上有按键被按下,那么对应的列线和行线就会连接,从而形成一个闭合的电路。

通过这种方式,可以逐个检测每一个按键的状态。

在实际应用中,为了提高扫描的效率,通常会采用按键去抖技术和扫描周期的优化。

按键去抖技术是为了解决按键在按下和松开的过程中会产生抖动现象的问题,通过软件或硬件的方式来滤除抖动信号,从而确保按键状态的稳定性。

扫描周期的优化则是为了减少扫描的时间,提高系统的响应速度。

总的来说,矩阵键盘的扫描原理是通过逐行逐列地扫描按键,从而确定按键的状态。

通过合理的设计和优化,可以实现稳定、高效的按键检测和识别,从而为用户提供良好的输入体验。

总结一下,矩阵键盘扫描原理是通过逐行逐列地扫描按键,从而确定按键的状态。

通过合理的设计和优化,可以实现稳定、高效的按键检测和识别,为用户提供良好的输入体验。

希望本文能够帮助大家更好地理解矩阵键盘的工作原理。

矩阵键盘程序设计

矩阵键盘程序设计

矩阵键盘程序设计一、介绍矩阵键盘是一种常见的输入设备,通常由多个行和列组成。

每个键都和一个特定的行列交叉点相连,通过检测行和列的连接状态来判断按下的是哪个键。

本文档将介绍如何设计一个基于矩阵键盘的程序。

二、硬件要求为了实现矩阵键盘程序,我们需要以下硬件设备:1-矩阵键盘:包括行和列连接点,每个键与一个特定行列连接。

2-微控制器:用于检测行列的连接状态,并处理按键输入。

3-连接线:连接矩阵键盘和微控制器的电缆。

三、程序设计步骤设计一个矩阵键盘程序的基本步骤如下:1-初始化:设置微控制器的输入输出引脚,并配置矩阵键盘的行列连接点。

2-扫描键盘:循环扫描每个连接点,判断是否有按键按下。

3-按键处理:如果有按键按下,触发相应的事件或执行相应的操作。

4-循环:重复进行扫描和处理,实现实时响应。

四、初始化设置在程序的启动阶段,需要进行初始化设置以准备矩阵键盘的使用。

1-设置输入输出引脚:将微控制器上的引脚设置为输入或输出模式,以便连接矩阵键盘和其他设备。

2-配置连接点:设置行和列的连接点,将矩阵键盘的每个键与特定的行列连接。

五、扫描键盘扫描矩阵键盘是检测按键状态的关键步骤。

1-选定一行:将矩阵键盘的行连接点设置为高电平,其他行连接点设置为低电平。

2-读取列状态:读取每一列连接点的状态,判断是否有按键按下。

3-判断按键:根据读取到的列状态,确定按下的是哪个键。

可以使用一个矩阵或查找表来管理键和行列交叉点之间的对应关系。

六、按键处理一旦检测到按键按下,程序需要触发相应的事件或执行相应的操作。

1-事件处理:例如,如果按下的是数字键,则触发相应数字的事件。

2-操作执行:例如,如果按下的是功能键,则执行相应的功能。

七、附件本文档涉及的附件包括以下内容:1-矩阵键盘的电路图:详细描述了键盘的连接方式和连接点的布局。

2-微控制器的引脚分配表:列出了微控制器上各个引脚与矩阵键盘的连接方式。

八、法律名词及注释1-版权:对于矩阵键盘的设计,可能涉及版权保护的内容,需要遵守相关法律法规。

矩阵式键盘的按键识别方法

矩阵式键盘的按键识别方法

矩阵式键盘的按键识别方法矩阵式键盘是一种常见的电子输入设备,它由多个按键组成,这些按键以矩阵的形式排列在键盘上。

在使用矩阵式键盘时,我们需要将按下的按键与相应的键值进行关联,以实现按键的识别。

下面将介绍几种常见的矩阵式键盘按键识别方法。

1.矩阵扫描法矩阵扫描法是最常见的一种按键识别方法。

在矩阵式键盘上,按键被组织成不同的行和列。

通过扫描每一行和每一列,我们可以确定按下的按键。

具体操作步骤如下:-所有行设置为输出,所有列设置为输入。

-循环扫描每一行,将当前行设置为高电平,然后读取所有列的状态。

-如果其中一列的状态为低电平,说明当前位置的按键被按下。

-记录下按下按键的位置(行和列),以及对应的键值。

2.矩阵编码法矩阵编码法是一种较为高级的按键识别方法,它通过给每个按键分配一个唯一的编码,以实现按键的识别。

具体操作步骤如下:-所有行和列都需要连接到对应的编码器上。

-当按键被按下时,编码器会生成一个唯一的编码,表示按下的按键。

-通过读取编码器的输出,我们可以确定按下的按键以及对应的键值。

3.容量触摸法除了物理按键,一些矩阵式键盘还具有触摸功能。

这种键盘使用触摸传感器来检测手指触摸的位置,以实现按键的识别。

具体操作步骤如下:-键盘上的每个按键都带有一个触摸传感器。

-当手指触摸一些按键时,触摸传感器会检测到电容的变化。

-根据电容的变化,我们可以确定手指触摸的位置,从而确定按下的按键以及对应的键值。

总结起来,矩阵式键盘的按键识别方法可以通过矩阵扫描法、矩阵编码法和容量触摸法来实现。

无论采用哪种方法,都需要通过适当的硬件和软件设计来实现按键的检测和识别。

这些方法的选择通常取决于键盘的设计要求和成本限制。

矩阵键盘的三种扫描方法

矩阵键盘的三种扫描方法

矩阵键盘的三种扫描方法矩阵键盘是一种常见的输入设备,它由多个按键组成,并通过矩阵扫描的方式来检测用户的按键输入。

矩阵键盘的扫描方法可以分为三种:行扫描、列扫描和交错扫描。

下面将详细介绍这三种扫描方法。

1.行扫描行扫描是最简单的一种扫描方法。

它的原理是将矩阵键盘的每一行连接到一个IO口,通过轮询检测每一行的电平变化来获取用户的按键输入。

行扫描的工作流程如下:1)将矩阵键盘的每一行连接到一个IO口,并设置为输入模式。

2)逐个地将每一行的IO口设置为高电平,并检测列的电平状态。

3)如果其中一列的电平为低电平,说明该列有按键按下。

此时,记录下这个按键的位置(行号和列号)以及按键的值(键码或字符),然后将这个按键的位置和值传递给上层应用或处理器。

4)将当前行的IO口设置为低电平,然后继续下一行的检测,重复2)~3)步骤,直到所有行都被检测完毕。

行扫描的优点是实现简单,只需要一个IO口来检测按键的状态。

但是它的缺点是扫描速度较慢,因为需要逐个地检测每一行。

2.列扫描列扫描是一种比较常用的扫描方法。

它的原理是将矩阵键盘的每一列连接到一个IO口,通过轮询检测每一列的电平变化来获取用户的按键输入。

列扫描的工作流程如下:1)将矩阵键盘的每一列连接到一个IO口,并设置为输入模式。

2)逐个地将每一列的IO口设置为高电平,并检测行的电平状态。

3)如果其中一行的电平为低电平,说明该行有按键按下。

此时,记录下这个按键的位置(行号和列号)以及按键的值(键码或字符),然后将这个按键的位置和值传递给上层应用或处理器。

4)将当前列的IO口设置为低电平,然后继续下一列的检测,重复2)~3)步骤,直到所有列都被检测完毕。

列扫描的优点是速度较快,因为只需要逐个地检测每一列。

但是它的缺点是需要多个IO口来检测按键的状态。

3.交错扫描交错扫描是一种综合了行扫描和列扫描的扫描方法,它可以有效地减少扫描的时间。

交错扫描的原理是将矩阵键盘的行和列交错地连接到多个IO口,通过并行检测行和列的电平变化来获取用户的按键输入。

经典的矩阵键盘扫描程序

经典的矩阵键盘扫描程序

经典的矩阵键盘扫描程序矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于电子产品中。

为了实现对矩阵键盘的扫描和输入响应,需要编写一个矩阵键盘扫描程序。

本文将详细介绍如何编写一个经典的矩阵键盘扫描程序。

1. 程序功能描述矩阵键盘扫描程序的主要功能是实现对矩阵键盘的扫描,并根据按键的状态进行相应的处理。

程序需要实现以下功能:- 扫描矩阵键盘的按键状态;- 根据按键状态进行相应的处理;- 输出按键的值或执行相应的操作。

2. 程序设计思路矩阵键盘通常由多行多列的按键组成,每个按键都有一个唯一的行列地址。

程序的设计思路如下:- 初始化矩阵键盘的引脚和状态变量;- 循环扫描矩阵键盘的按键状态;- 检测按键状态变化,并根据变化进行相应的处理;- 输出按键的值或执行相应的操作。

3. 程序代码示例下面是一个简单的矩阵键盘扫描程序的代码示例:```#include <stdio.h>#include <stdbool.h>// 定义矩阵键盘的行列数#define ROWS 4#define COLS 4// 定义矩阵键盘的引脚int rowPins[ROWS] = {2, 3, 4, 5}; int colPins[COLS] = {6, 7, 8, 9}; // 定义矩阵键盘的按键值char keys[ROWS][COLS] = {{'1', '2', '3', 'A'},{'4', '5', '6', 'B'},{'7', '8', '9', 'C'},{'*', '0', '#', 'D'}};// 初始化矩阵键盘void setup() {// 设置引脚模式为输入for (int i = 0; i < ROWS; i++) { pinMode(rowPins[i], INPUT); }// 设置引脚模式为输出for (int i = 0; i < COLS; i++) {pinMode(colPins[i], OUTPUT);}}// 扫描矩阵键盘void scanKeypad() {for (int i = 0; i < COLS; i++) {// 将当前列引脚设置为高电平digitalWrite(colPins[i], HIGH);for (int j = 0; j < ROWS; j++) {// 检测当前行引脚的状态bool state = digitalRead(rowPins[j]); // 如果按键状态发生变化if (state != lastState[i][j]) {// 更新按键状态lastState[i][j] = state;// 如果按键被按下if (state == LOW) {// 输出按键的值Serial.println(keys[j][i]);// 执行相应的操作switch (keys[j][i]) {case '1':// 执行操作1break;case '2':// 执行操作2break;// 其他按键的操作}}}}// 将当前列引脚设置为低电平 digitalWrite(colPins[i], LOW); }}void loop() {// 扫描矩阵键盘scanKeypad();// 延时一段时间,避免频繁扫描delay(10);}```4. 程序运行结果编写完成矩阵键盘扫描程序后,可以将程序上传到相应的开发板或单片机上进行测试。

51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序

51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序

51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序以下为一个基于51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序:```c#include <reg51.h>//定义端口连接到矩阵键盘sbit col1 = P2^0;sbit col2 = P2^1;sbit col3 = P2^2;sbit row1 = P2^3;sbit row2 = P2^4;sbit row3 = P2^5;sbit row4 = P2^6;//声明按键函数char read_keypad(;void maiwhile (1)char key = read_keypad(; // 读取按键值//根据按键值进行相应操作switch(key)case '1'://第一行第一列按键逻辑//在此处添加相应的代码break;case '2'://第一行第二列按键逻辑//在此处添加相应的代码break;//继续处理其他按键//...default://未识别到按键break;}}//按键扫描函数char read_keypacol1 = 0; col2 = 1; col3 = 1; // 激活第一列if (row1 == 0) { // 第一行第一列按键被按下while (row1 == 0); //等待按键释放return '1'; // 返回按键值}if (row2 == 0) { // 第二行第一列按键被按下while (row2 == 0); //等待按键释放return '4'; // 返回按键值}if (row3 == 0) { // 第三行第一列按键被按下while (row3 == 0); //等待按键释放return '7'; // 返回按键值}if (row4 == 0) { // 第四行第一列按键被按下while (row4 == 0); //等待按键释放return '*'; // 返回按键值}col1 = 1; col2 = 0; col3 = 1; // 激活第二列//处理第二列的按键逻辑//...col1 = 1; col2 = 1; col3 = 0; // 激活第三列//处理第三列的按键逻辑//...return '\0'; // 返回空字符表示未检测到按键```以上代码中,我们使用51单片机的P2端口连接到矩阵键盘的列和行,通过扫描不同的列和检测行的状态来判断按键是否被按下。

概述矩阵式按键行列扫描过程

概述矩阵式按键行列扫描过程

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矩阵式按键行列扫描的过程是这样的:
1. 把属于列的IO口设置为输入状态,由于上拉电阻的作用,当按键没有动作时,程序就会读到高电平。

2. 开始按行进行扫描,先把行1的IO设置为输出状态,然后设置输出为低电平,接着依次读取列IO口的状态。

3. 如果有按键被按下,那么列IO口的读入电平就变成低电平,这时就可以根据行和列判断出动作按键的位置。

4. 行1的扫描完成后,把行1的IO置高,然后按照上面步骤依次进行行2和行3的扫描,确认有动作按键的位置即可。

在实际应用中,为避免按键抖动影响,需要在程序中加入去抖动处理。

矩阵按键扫描广泛应用于各种设备的按键输入控制中,如电子琴、钢琴、智能家居等。

实验8-矩阵键盘扫描实验

实验8-矩阵键盘扫描实验
}
//查询按键键值
key = Key_Scan() ;
if( key != 0xff )
printf( "Interrupt occur... K%d is pressed!\n", key ) ;
//重新初始化IO口
rGPGCON = rGPGCON & (~((3<<12)|(3<<4))) | ((1<<12)|(1<<4)) ;//GPG6,2 set output
6.EINT19、EINT11、EINT2、EINT0中断开启
}
6.2键盘中断响应
void __irq KeyISR(void)
{
1.GPG13、GPG11、GPF2、GPF0设为input端口
2.清楚中断EINT19、EINT11、EINT2、EINT0
3.键盘扫描Key_Scan(),并在串口输出
else if( (rGPGDAT&(1<< 3)) == 0 )return 14 ;
else if( (rGPGDAT&(1<<11)) == 0 )return 13 ;
//扫描键盘第2列K11、K8、K5、K2
rGPGDAT = rGPGDAT & (~((1<<6)|(1<<2))) | (0<<6) | (1<<2) ;//GPG6 output 0;GPG2 output 1
rEXTINT0 &= ~(7|(7<<8));
rEXTINT0 |= (2|(2<<8));//set eint0,2 falling edge int

4x4矩阵键盘扫描原理

4x4矩阵键盘扫描原理

4x4矩阵键盘扫描原理
4x4矩阵键盘扫描原理是一种常用的键盘扫描方法,也称为矩阵键盘扫描。

它可以将多个按键连接在一起并使用较少的引脚来检测按键的状态。

4x4矩阵键盘由4行和4列组成,共有16个按键。

通常使用单片机或电路来进行扫描,以下是简要的原理:
1. 行扫描:首先,将行引脚设置为输出,同时将列引脚设置为输入,并将其上拉或下拉。

所有行引脚中只有一个为低电平,其余为高电平。

然后逐行检测按键状态。

2. 列检测:对于每一行,将对应的行引脚置为低电平后,检测列引脚的电平状态。

如果有按键按下,则相应的列引脚会变为低电平。

通过读取列引脚的状态,可以确定按键的位置。

3. 组合键:由于只能一次检测一行,因此当同时按下多个按键时,可能会导致误检。

为了解决这个问题,可以在检测到按键按下时,延迟一段时间,并再次检测按键的状态。

如果在第二次检测时仍然检测到按键按下,则确认按键有效。

4. 反向扫描:为了检测按键的释放状态,可以将行引脚设置为输入,列引脚设置为输出,并将其置为低电平。

然后逐列检测行引脚的电平状态,如果有按键释放,则相应的行引脚会变为高电平。

通过不断地循环扫描所有的行和列,可以实时检测按键的状态,并根据需要进行相应的处理。

经典的矩阵键盘扫描程序

经典的矩阵键盘扫描程序

键盘是单片机常用输入设备,在按键数量较多时,为了节省I/O口等单片机资源,一般采取扫描的方式来识别到底是哪一个键被按下。

即通过确定被按下的键处在哪一行哪一列来确定该键的位置,获取键值以启动相应的功能程序。

4*4矩阵键盘的结构如图1(实物参考见万用板矩阵键盘制作技巧)。

在本例中,矩阵键盘的四列依次接到单片机的P1.0~P1.3,四行依次接到单片机的P1.4~P1.7;同时,将列线上拉,通过10K电阻接电源。

查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。

先第一行输出0,检查列线是否非全高;否则第二行输出0,检查列线是否非全高;否则第三行输出0,检查列线是否非全高;如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下;根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。

下面是具体程序:1 / 2void Check_Key(void){unsigned char row,col,tmp1,tmp2;tmp1 = 0x10; //tmp1用来设置P1口的输出,取反后使P1.4~P1.7中有一个为0for(row=0;row<4;row++) // 行检测{P1 = 0x0f; // 先将p1.4~P1.7置高P1 =~tmp1; // 使P1.4~p1.7中有一个为0tmp1*=2; // tmp1左移一位if ((P1 & 0x0f) < 0x0f) // 检测P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测{tmp2 = 0x01; // tmp2用于检测出哪一列为0for(col =0;col<4;col++) // 列检测{if((P1 & tmp2)==0x00) // 该列如果为低电平则可以判定为该列{key_val =key_Map[ row*4 +col ]; // 获取键值,识别按键;key_Map为按键的定义表return; // 退出循环}tmp2*=2; // tmp2左移一位}}}} //结束这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。

矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式

矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式
在该方式中要使用mcu的一个定时器使其产生一个10ms的定时中断mcu响应定时中断执行键盘扫描当在连续两次中断中都读到相同的按键按下间隔10ms作为消抖处理mcu才执行相应的键处理程序中断方式
9.3.1 矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式
来源:《AVR 单片机嵌入式系统原理与应用实践》M16 华东师范大学电子系 马潮 当键盘中按键数量较多时,为了减少对 I/O 口的占用,通常将按键排列成
矩阵形式,也称为行列键盘,这是一种常见的连接方式。矩阵式键盘接口见图 9-7 所示,它由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。当键被按下时,其交 点的行线和列线接通,相应的行线或列线上的电平发生变化,MCU 通过检测行 或列线上的电平变化可以确定哪个按键被按下。
图 9-7 为一个 4 x 3 的行列结构,可以构成 12 个键的键盘。如果使用 4 x 4 的行列结构,就能组成一个 16 键的键盘。很明显,在按键数量多的场合,矩 阵键盘与独立式按键键盘相比可以节省很多的 I/O 口线。
File name
: demo_9_3.c
Chip type
: ATmega16
Program type
: Application
Clock frequency
: 4.000000 MHz
// 输出行线电平 // 必须送 2 次!!!(注 1 // 读列电平 // 没有按键,继续扫描
// 有按键,停止扫描 // 转消抖确认状态
// 再次读列电平, // 与状态 0 的相同,确认按键 // 键盘编码,返回编码值
case 0b01000110:
key_return = K4_1;
break;
它们不仅与键盘的硬件连接有关系,同时还要注意他们在程序中是如何使用的, 其值的保存等等。

单片机矩阵键盘扫描步骤

单片机矩阵键盘扫描步骤
1.在判断是否有键按下及扫描前清空按键位置;//因为获取到的键位置是一次性的,在发挥完其功效后就没用了,应当立即清空,至少要在下次扫描前清空,一可作为无按键按下的标志(因为只有按键按下才会赋予其非空值),二可防止无按键按下时继承原按键位置,使程序出错。
2.判断是否有键按下//而不是直接进行逐行扫描可节省无按键按下时键盘扫描所占机时
3.若有键按下,为断按下的是哪个键,进行逐行扫描,获取P1口状态并转化为按键位置,一旦得到按键位置立即停止扫描
4.若没有键按下,则按键位置保持空状态

4x4矩阵键盘电路连接图和快速扫描完整程序

4x4矩阵键盘电路连接图和快速扫描完整程序
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar code wei[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xb9,0xbf,0x89,0xad,0x7f,0xff};
4x4矩阵键盘电路连接图和快速扫描完整程序矩阵键盘扫描程序矩阵键盘扫描原理44矩阵键盘扫描程序矩阵键盘扫描矩阵键盘电路图4x4矩阵键盘扫描原理矩阵键盘电路单片机矩阵键盘电路矩阵键盘的扫描原理
4*4矩阵键盘电路连接图和快速扫描完整程序
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
xianshi(key);
}
}
case 0xb0:{key=1+4*beis;break;}
case 0xd0:{key=2+4*beis;break;}
case 0xe0:{key=3+4*beis;break;}
default :{key=10+4*beis;break;}
}
}
else
{
if(temp==0xf7)
{
temp=0xfe;
//4*4矩阵扫描,键值保存在key中Leabharlann void key_4x4(){
P1=temp;//初值uchar temp=0xfe;
sm=P1;
sm=sm&0xf0;//取P1口高四位的值,如果为0就表示无键按下
if(sm!=0xf0)
{
switch(sm)
{
case 0x70:{key=0+4*beis;break;}
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键盘是单片机常用输入设备,在按键数量较多时,为了节省I/O口等单片机资源,一般采取扫描的方式来识别到底是哪一个键被按下。

即通过确定被按下的键处在哪一行哪一列来确定该键的位置,获取键值以启动相应的功能程序。

矩阵键盘的四列依次接到单片机的P1.0~P1.3,四行依次接到单片机的P1.4~P1.7;同时,将列线上拉,通过10K电阻接电源。

查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。

先第一行输出0,检查列线是否非全高;
否则第二行输出0,检查列线是否非全高;
否则第三行输出0,检查列线是否非全高;
如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下;
根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。

下面是具体程序:
void Check_Key(void)
{
unsigned char row,col,tmp1,tmp2;
tmp1 = 0x10;
//tmp1用来设置P1口的输出,取反后使P1.4~P1.7中有一个为0
for(row=0;row<4;row++) // 行检测
{
P1 = 0x0f; // 先将p1.4~P1.7置高
P1 =~tmp1; // 使P1.4~p1.7中有一个为0
tmp1*=2; // tmp1左移一位
if ((P1 & 0x0f) < 0x0f)
// 检测P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测
{
tmp2 = 0x01; // tmp2用于检测出哪一列为0
for(col =0;col<4;col++) // 列检测
{
if((P1 & tmp2)==0x00)
// 该列如果为低电平则可以判定为该列
{
key_val =key_Map[ row*4 +col ];
// 获取键值,识别按键;key_Map为按键的定义表
return; // 退出循环
}
tmp2*=2; // tmp2左移一位
}
}
}
} //结束。

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