软件体系结构2_软件体系结构风格与模式_918409726
软件体系结构风格PPT课件
合。 2.连接件:往往是以过程之间的隐式调用(Implicit
Invocation)来实现的
.
15
例:观察者模式
public interface Subject { public void attach (Observer observer);
◎难以进行错误处理,管道/过滤器结构的固有特性,决定了 很难制定错误处理的一般性策略
.
9
实例: 传统的编译器是管道/过滤器体系结构风格的一个实例
源 程
词法分析
序
语法分析
语义分析
目 标 中间代码生成 中间代码优化 目标代码生成 程 序
.
10
面向对象风格
这种风格建立在数据抽象和面向对象的基础上, 数据的表示方法和它们的相应操作封装在一个抽象 数据类型或对象中。
体系结构风格最关键的四要素
◎ 提供一个词汇表
◎ 定义一套配置规则
◎ 定义一套语义解释原则
◎ 定义对基于这种风格的系统所进行的分析
.
4
体系结构的风格有哪些? 管道-过滤器风格 面向对象风格 事件驱动风格 分层风格 数据共享风格 解释器风格 反馈控制环风格
.
5
管道-过滤器风格
特点: 1.每个构件都有输入输出,构件完成对输入数据的处
软件体系结构风格
.
1
软件框架设计的核心问题是:能否复用已经成型的 体系结构方案
不同系统的设计方案存在着许多共性问题,把这些 共性部分抽取出来,就形成了具有代表性的和可广 泛接受的体系结构风格
.
2
体系结构风格
什么是软件体系结构风格? 软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组
第7章软件体系结构风格与设计模式ppt课件
软件体系结构风格
▪ 在构件和连接子的层次上描述的可重复使 用的软件设计问题解决方案。
➢ 管道/过滤器风格 ➢ 层次风格 ➢ 客户/服务器风格
核心特征、应用场景、注意的问题
“ 雪 亮 工 程 "是以区 (县) 、乡( 镇)、 村(社 区)三 级综治 中心为 指挥平 台、以 综治信 息化为 支撑、 以网格 化管理 为基础 、以公 共安全 视频监 控联网 应用为 重点的 “群众 性治安 防控工 程”。
3、软件体系结构已经成为一个重要的研究方向和独立的 学科分支。
4、软件体系结构对软件的总体结构进行清晰的描述和分 析、并用它指导软件的后续开发。
5、模式的本质:可解决一类问题并能重复使用的解决方 案
“ 雪 亮 工 程 "是以区 (县) 、乡( 镇)、 村(社 区)三 级综治 中心为 指挥平 台、以 综治信 息化为 支撑、 以网格 化管理 为基础 、以公 共安全 视频监 控联网 应用为 重点的 “群众 性治安 防控工 程”。
(1)管道/过滤器风格
▪ 实例剖析: shell命令:“cat a.txt | wc -w | lpr”
<<protocol>> WriteData
port require:
write() role
provided: write()
/port:WriteData
/role:WriteData
write()
c 调用 d
“ 雪 亮 工 程 "是以区 (县) 、乡( 镇)、 村(社 区)三 级综治 中心为 指挥平 台、以 综治信 息化为 支撑、 以网格 化管理 为基础 、以公 共安全 视频监 控联网 应用为 重点的 “群众 性治安 防控工 程”。
体系结构 第2章 软件体系结构风格 ppt课件
体系结构 第2章 软件体系 结构风格
体系结构 第2章 软件体系 结构风格
服务器
✓ 数据库安全性的要求;
✓ 数据库访问并发性的控制;
✓ 数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规则;
✓ 数据库的备份和恢复。
体系结构 第2章 软件体系 结构风格
体系结构 第 2章 软件体 系结构风格 软件体系结构风格
刘 伟 (Sunny)
体系结构 第2章 软 件体系结构风格
定义 管道和过滤器 数据抽象和面向对象组织 基于事件的隐式调用 分层系统 仓库系统 过程控制环路 C/S风格 三层C/S风格 B/S风格
体系结构 第2章 软 件体系结构风格
实例:
✓ 编译器,功能程序,并行程序
体系结构 第2章 软件 体系结构风格
体系结构 第2章 软件体系 结构风格
数据的表示方法和它们的相应操作被封装在 一个抽象数据类型或对象中
这种风格的构件是对象或者说是抽象数据类 型的实例
对象通过函数和过程的调用来进行交互
体系结构 第2章 软件体系 结构风格
客户应用程序
✓ 提供用户与数据库交互的界面;
✓ 向数据库服务器提交用户请求并接收来自数据库服务器 的信息;
✓ 利用客户应用程序对存在于客户端的数据执行应用逻辑 要求
体系结构 第2章 软件体系 结构风格
体系结构 第2章 软件体系 结构风格
C/S体系结构具有强大的数据操作和事务处理能力, 模型 思想简单,易于人们理解和接受。
实例:数据库管理系统,用户界面
体系结构 第2章 软件 体系结构风格
输入
事件接收
事件处理
输出
软件体系结构总结
软件体系结构总结引言软件体系结构是指对软件系统概要设计的抽象表示,它定义了系统的结构组成、各个组件之间的关系以及与外部环境的交互方式。
在软件开发过程中,合理的软件体系结构设计能够提高系统的可维护性、扩展性和复用性。
本文将从软件体系结构的概念、常见的体系结构风格以及体系结构设计原则进行总结。
软件体系结构概念软件体系结构是对软件系统进行高层次抽象的表示,能够描述系统的组成部分以及这些部分之间的关系。
它提供了一个框架,用于指导软件系统的开发和演化。
软件体系结构通常包括以下几个方面的描述:1.结构元素:指系统中的组件、连接器和配置。
组件是系统中的可替换部分,连接器是组件之间进行通信和协作的媒介,配置是组件和连接器的物理安排。
2.组件关系:描述组件之间的静态关系,比如依赖关系、聚合关系、继承关系等。
3.交互方式:描述组件和连接器之间的动态交互方式,包括数据流、控制流和事件触发等。
4.分析视图:描述软件体系结构的静态特性,通过分析视图可以发现系统中的潜在问题和风险。
5.设计视图:描述软件体系结构的具体设计方案,包括组件和连接器的具体实现细节。
常见的体系结构风格在软件体系结构设计中,常见的体系结构风格包括以下几种:1.面向对象体系结构:基于面向对象编程思想,将系统分解为一系列的对象,每个对象封装了数据和操作,通过消息传递进行通信和协作。
2.分层体系结构:将系统分为多个层次,每个层次都有特定的功能和责任,上层层次使用下层层次提供的服务。
3.客户端-服务器体系结构:将系统分为客户端和服务器,客户端发送请求,服务器进行处理并返回结果。
4.数据流体系结构:以数据流为中心,将系统划分为一系列的数据流和处理器,数据流通过处理器进行转换和处理。
5.发布-订阅体系结构:基于事件驱动的编程模式,组件之间通过发布者-订阅者模型进行通信。
不同的体系结构风格适用于不同的应用场景,根据系统的需求和特点选择合适的体系结构风格是非常重要的。
软件工程中的软件体系结构与设计模式
软件工程中的软件体系结构与设计模式软件工程是一门涉及软件开发、维护、测试和管理的学科。
在软件工程的实践中,软件体系结构和设计模式是两个重要的概念。
本文将探讨软件体系结构与设计模式在软件工程中的应用和重要性。
一、软件体系结构软件体系结构是指软件系统的整体结构和组成部分之间的关系。
它描述了软件系统的组织方式、模块划分和模块之间的通信方式。
软件体系结构的设计对于软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性具有重要影响。
在软件体系结构的设计中,常用的模式包括层次结构、客户端-服务器模式和发布-订阅模式等。
层次结构将软件系统划分为多个层次,每个层次都有特定的功能。
客户端-服务器模式将软件系统划分为客户端和服务器两个部分,客户端发送请求,服务器处理请求并返回结果。
发布-订阅模式中,发布者发布消息,订阅者接收消息。
软件体系结构的设计需要考虑多个因素,如系统的可靠性、性能、安全性和可维护性等。
一个好的软件体系结构应该能够满足系统的需求,并且易于理解和维护。
二、设计模式设计模式是在软件设计中常见问题的解决方案。
它们是经过验证的、可重用的设计思想,可以提高软件的可维护性和可扩展性。
设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用于对象的创建,包括工厂模式、单例模式和原型模式等。
结构型模式用于对象之间的组合,包括适配器模式、装饰器模式和代理模式等。
行为型模式用于对象之间的通信,包括观察者模式、策略模式和命令模式等。
设计模式的应用可以提高软件系统的灵活性和可维护性。
通过使用设计模式,开发人员可以将系统的不同部分解耦,使其更易于修改和扩展。
此外,设计模式还可以提高代码的可读性,减少重复代码的编写。
三、软件体系结构与设计模式的关系软件体系结构和设计模式是紧密相关的概念。
软件体系结构提供了软件系统的整体框架,而设计模式提供了解决具体问题的方法。
在软件体系结构的设计中,设计模式可以用于解决不同层次和模块之间的通信问题。
[软件体系结构]第3章_软件体系结构风格解析
第3章 软件体系结构风格 ◇ 分层系统的优点
3.2 经典软件体系结构风格
◎ 利于问题的分解
•支持逐级抽象的方式进行系统设计,使设计者可 以把一个复杂系统按递增的步骤进行分解。
◎ 可修改性强
•每一层至多和相邻的上下层交互,因此功能的改 变最多影响相邻的上下层;
第3章 软件体系结构风格 ◇ 经典的体系结构风格
3.1 软件体系结构风格概述
◎ 数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。 ◎ 调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层
次结构。
◎ 独立构件风格:进程通讯;事件系统。 ◎ 虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。 ◎ 仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
这种风格建立在数据抽象和面向对象的基础上, 数据的表示方法和它们的相应操作封装在一个 抽象数据类型或对象中。 构件就是对象,或者说是抽象数据类型的实例 连接件就是过程(方法)调用
第3章 软件体系结构风格 3.2 经典软件体系结构风格
◇ 数据抽象和面向对象组织
面向对象典型特性:
封装
私有 — 实现信息隐藏 公有 — 对外接口,易于维护和修改
第3章 软件体系结构风格 3.2 经典软件体系结构风格
◇ 数据共享风格(仓库与黑板)
黑板系统风格的系统由3部分组成:
知识源:与特定应用相关的独立的知识包(parcel),是 中央数据单元的信息来源。它们不直接交互,是通过中 央数据单元的协调来完成相互之间的交互。
中央数据单元(黑板):系统的核心组成部分,包含系 统要处理的数据以及求解问题的状态数据。按照某些数 据结构方式来组织,可以根据知识源信息的变化被修改。
◎ 整体效率降低
软件体系结构名词解释
软件体系结构名词解释
软件体系结构:系统的基本组织结构,包括系统构成要素,这些构成要素相互之间以及运⾏环境之间的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则。
优点:软件相关⼈员之间进⾏交流的⼿段;是⼀种⾼层次的设计复⽤⼿段;是早起关键设计决策的体现。
4+1视图:从5个不同的视⾓包括包括逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图与场景视图来描述软件体系结构。
逻辑视图:主要⽀持系统的功能需求,即系统提供给最终⽤户的服务。
开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
进程视图:侧重于系统的运⾏特性,主要关注⼀些⾮功能性的需求。
物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。
解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。
场景视图:场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
软件体系结构风格:是对软件体系结构的分类,,每⼀种软件体系设计风格都代表⼀类软件都结构组织模式,是对实践中重复使⽤的架构设计的总结。
体系结构风格有:。
《软件体系结构》课件
重构的实施
4
来进行重构。
重构应该是一个渐进的过程,通过逐步 修改系统的部分来达到整体的改进。
软件体系结构的例子和项目实践
实例一:在线商店系统
以在线商店系统为例,介绍如何 设计和实现具有扩展性和可维护 性的软件体系结构。
实例二:社交媒体平台
以社交媒体平台为例,讨论如何 应用不同的架构模式来满足用户 的需求。
项目实践:设计和实现一 个软件系统
通过一个具体的项目实践,展示 如何在整个软件开发生命周期中 应用软件体系结构的原理和方法。
结语
1 总结和反思
回顾我们在这份PPT课件中所讨论的内容,并总结其中的关键要点。
2 展望未来的发展趋势
预测软件体系结构领域的发展趋势,并对未来的研究方向提出建议。
3 鼓励学习和实践软件体系结构的重要性
通过评估和分析软件体系结构,我们可以发 现潜在的问题并做出相应的改进。
软件体系结构的演化和重构
1
演化的原因
技术的进步、需求的变化和系统的缺陷
重构的目的和方法
2
可能会导致软件体系结构的演化。
重构旨在改善系统的设计和结构,以提
高可维护性和可扩展性。Βιβλιοθήκη 3重构的技术和策略
通过使用设计模式、分解复杂的模块和
简化系统之间的依赖关系等技术和策略
客户端-服务 器架构
客户端发送请求,服 务器提供响应。这种 架构常用于网络应用 程序和分布式系统。
浏览器-服务 器架构
浏览器充当客户端, 通过HTTP协议与服务 器进行通信。这种架 构常用于Web应用程 序。
面向服务的架 构
系统通过服务进行通 信,每个服务提供特 定的功能。这种架构 可以促进系统的松耦 合和可扩展性。
演示文档软件体系结构第二章软件体系结构风格精品PPT课件
4.定义可以对基于这种风格建立的系统进行的分 析。如:Client/Server结构风格的实时处理过程的可调度性。
基本的软件体系结构风格
Garlan和Shaw对通用体系结构风格的分类:
•数据流风格:批处理序列;管道/过滤器; •过程/调用风格:主程序/子过程;面向对象;分层系统; •独立组件风格:进程通讯;基于事件驱动的系统(显式调用\隐式调用) •虚拟机风格:表格驱动的解释器(类似CPU);基于规则的系统(类似工业
件。系统中其它组件的过程在一个或多个事件中注册,当一个事件 被触发,系统自动调用在这个事件中注册的所有过程。这样,事件 的触发就可以隐式调用模块中的过程。
管道-过滤器
数据中心式
中央数据库:常见的数据库 应用系统
超文本系统: WWW 黑板
独立部件式
互通信进程:UNIX系统 事件系统(隐式调
用):Windows
显式调用
虚拟机式
解释器: JAVA虚拟机 基于规则的系统: 过程控
制系统
基本的软件体系结构风格
出发点:侧重于软件体系结构的结构模型,即观察软件部件、连
基本的软件体系结构风格
----管道/过滤器(pipes and filters)
计算过滤器
管道
计算过滤器
过滤器:对输入数据进行局部变换,并采用渐进式计算方法, 在未处理完所有输入数据以前,就可以产生部分计算结果, 并将其送到输出端口。
管道:各过滤器之间的连接器将一个过滤器的输出传到下一 过滤器的输入端。
Interpreter
Rule-based System
From Chapter 5, Software Architecture in Practice, p. 95
13种常见软件体系结构风格定义分析、结构图、优缺点
13种常见软件体系结构风格定义分析、结构图、优缺点⼀、概述软件体系结构表⽰系统的框架结构,⽤于从较⾼的层次上来描述各部分之间的关系和接⼝,主要包括构件、构件性质和构件之间的关系。
通过使⽤软件体系结构,可以有效地分析⽤户需求,⽅便系统的修改,以及减⼩程序构造风险。
随着软件规模不断地增⼤和复杂程度⽇益增⾼,系统框架架构的设计变得越来越关键。
软件框架设计的核⼼问题是能否复⽤已经成型的体系结构⽅案。
由此,产⽣了软件体系结构风格的概念。
⼆、常见风格分类体系结构风格的形成是多年探索研究和⼯程实践的结果。
⼀个良好和通⽤的体系结构风格往往是⼯程技术领域成熟的标志。
经过多年的发展,已经总结出许多成熟的软件体系结构风格,例如:1. 数据流风格:批处理和管道/过滤器。
2. 调⽤/返回风格:主程序/⼦程序、层次结构和C/S。
3. ⾯向对象风格。
4. 独⽴部件风格:进程通信和事件驱动。
5. 虚拟机风格:解释器和基于规则的系统。
6. 数据共享风格:数据库系统和⿊板系统。
三、体系结构风格1.管道/过滤器 体系结构风格主要包括过滤器和管道两种元素。
在这种结构中,构件被称为过滤器,负责对数据进⾏加⼯处理。
每个过滤器都有⼀组输⼊端⼝和输出端⼝,从输⼊端⼝接收数据,经过内部加⼯处理之后,传送到输出端⼝上。
数据通过相邻过滤器之间的连接件进⾏传输,连接件可以看作输⼊数据流和输出数据流之间的通路,这就是管道。
原理图:优点:1. 简单性。
2. ⽀持复⽤。
3. 系统具有可扩展性和可进化型。
4. 系统并发性(每个过滤器可以独⽴运⾏,不同⼦任务可以并⾏执⾏,提⾼效率)。
5. 便于系统分析。
缺点:1. 系统处理⼯程是批处理⽅式。
2. 不适合⽤来设计交互式应⽤系统。
3. 由于没有通⽤的数据传输标准,因此每个过滤器都需要解析输⼊数据和合成数据。
4. 难以进⾏错误处理。
传统的编译器就是管道/过滤器体系结构风格的⼀个实例。
编译器由词法分析、语法分析、语义分析、中间代码⽣成、中间代码优化和⽬标代码⽣成⼏个模块组成,⼀个模块的输出是另⼀个模块的输⼊。
软件体系结构2软件体系结构风格与模式918409726
管道-过滤器风格
概述
在管道-过滤器风格下,每个功能模块都有一组输入和输出。功 能模块称作过滤器(filters);功能模块间的连接可以看作输 入、输出数据流之间的通路,所以称作管道(pipes)。
管道-过滤器风格的特性之一在于过滤器的相对独立性,即过滤 器独立完成自身功能,相互之间无需进行状态交互。
目前尚不完善 每个风格可以视为一组构件的集合,以及构件间的交互(连接
器)
构件(Components)+ 连接器(Connectors) E.g. C/S结构中
• 构件: Client, Server • 连接器: C/S间的通讯协议
软件体系结构的构建风格
风格分类: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
课程编号:74100152
Software Architecture
软件体系结构(2) 软件体系结构的风格与模式
覃征 教授
THU SAGroup
建筑模式
Christopher Alexander, The Timeless Way of Building, p247, 1979
每个模式是一个由三部分组成的规则,表达了特定环境、问题 和解(solution)之间的关系。
12
管道-过滤器风格 实例
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THU SAGroup
13
管道-过滤器风格优点
设计者可以将整个系统的输入、输出特性简单的理解为 各个过滤器功能的合成。
设计人员将整个系统的输入输出行为理解为单个过滤器行为的 叠加与组合。这样可以将问题分解,化繁为简。将系统抽象成 一个“黑箱”,其输入是系统中第一个过滤器的输入管道,输 出是系统中最后一个过滤器的输出管道,而其内部各功能模块 的具体实现对用户完全透明。
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管道-过滤器风格优点
❖ 管道-过滤器风格支持功能模块的复用
▪ 任何两个过滤器,只要它们之间传送的数据遵守共同的规约, 就可以相连接。每个过滤器都有自己独立的输入输出接口,如 果过滤器间传输的数据遵守其规约,只要用管道将它们连接就 可以正常工作。
管道-过滤器风格优点
❖ 基于管道-过滤器风格的系统具有较强的可维护性和可扩 展性。
▪ 旧的过滤器可以被替代,新的过滤器可以添加到已有的系统上 。软件的易于维护和升级是衡量软件系统质量的重要指标之一 ,在管道-过滤器模型中,只要遵守输入输出数据规约,任何一 个过滤器都可以被另一个新的过滤器代替,同时为增强程序功 能,可以添加新的过滤器。这样,系统的可维护性和可升级性 得到了保证。
管道-过滤器风格优点
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管道-过滤器风格 实例
❖ dir | more
THU SAGroup
13
管道-过滤器风格优点
❖ 设计者可以将整个系统的输入、输出特性简单的理解为 各个过滤器功能的合成。
▪ 设计人员将整个系统的输入输出行为理解为单个过滤器行为的 叠加与组合。这样可以将问题分解,化繁为简。将系统抽象成 一个“黑箱”,其输入是系统中第一个过滤器的输入管道,输 出是系统中最后一个过滤器的输出管道,而其内部各功能模块 的具体实现对用户完全透明。
管道-过滤器风格实例——数字通信系统
❖ 将上图发送端进一步细分为信息源和发送设备,将接收 端细分为接收设备和受信者;同时,在通信过程中会有 噪声干扰,在模型中添加噪声源可得到图所示的数字通 信系统粗略模型。
噪声源
信息源
发送设备
接收设备
信道
数字通信系统粗略模型
受信者
管道-过滤器风格实例——数字通信系统
THU SAGroup
❖ Unix系统中的管道过滤器结构
ls –al | grep my
❖ DOS 中的管道命令
▪ DOS允许在命令中出现用竖线字符“|”分开的多个命令,将符 号“|”之前的命令的输出,作为“|”之后命令的输入,这就是“ 管道功能”,竖线字符“|”是管道操作符。
▪ 例如,命令dir | more使得当前目录列表在屏幕上逐屏显示。 dir的输出是整个目录列表,它不出现在屏幕上而是由于符号 “|”的规定,成为下一个命令more的输入,more命令则将其输 入,more命令则将其输入一屏一屏地显示,成为命令行的输出 。
管道-过滤器风格特性
❖ 过滤器是独立运行的构件
▪ 非临近的过滤器之间不共享状态 ▪ 过滤器自身无状态
❖ 过滤器对其处理上下连接的过滤器“无知”
▪ 对相邻的过滤器不施加任何限制
❖ 结果的正确性不依赖于各个过滤器运行的先后次序
▪ 各过滤器在输入具备后完成自己的计算。完整的计算过程包含 在过滤器之间的拓扑结构中。
❖ 支持一些特定的分析,如吞吐量计算和死锁检测等。
▪ 利用管道-过滤器风格的视图,可以很容易的得到系统的资源使 用和请求的状态图。然后,根据操作系统原理等相关理论中的 死锁检测方法就可以分析出系统目前所处的状态,是否存在死 锁可能及如何消除死锁等问题。
管道-过滤器风格优点
❖ 管道-过滤器风格具有并发性
噪声源
信息源 加密器 编码器 调制器 信道
解调器 解码器 解密器 受信者
发送设备
数字通信系统详细模型
接收设备
数据源、数据接收端、管道介绍
❖ Data Source (数据源)
▪ input data stream to the system , for example • A file consisting of lines of text • A sensor delivering a sequence of numbers
❖ 图中各单元作用:
▪ 信息源把各种可能信息转换成原始电信号; ▪ 发送设备对原始电信号完成某种变化,便于原始信号在信道中
传输,然后再送入信道; ▪ 信道是指信号传输的通道,它既可以看成是管道(因为它的目
的并不是为了实现某种功能,仅仅是为了信号的传输),也可 以从某种意义上看做是过滤 器(因为信号经过信道后会产生 一些变化,比如加入噪声的影响,从而改变 了发送设备发出的 信号)。 ▪ 接收设备从接收信号中恢复出相应的原始信号; ▪ 受信者(也称为信息宿或接收终端)是将复原的原始信号转换 成相应的消息。 ▪ 噪声源是信道中的噪声以及分散在通信系统其它各处的噪声的 集中体现,它使原信号受到了干扰,产生畸变。
定;一个或多个语义模型,规定了如何从各成分的特性决定系 统整体特性 ▪ 概括地说,一种软件体系结构风格刻划一个具有共享结构和语 义的系统家族
❖ 软件体系结构模式(Architectural Pattern)
▪ 一种软件体系结构模式是对某个具体环境下问题的结构性解决 方法
❖ 体系结构风格 模式系统中的词汇
管道-过滤器风格
❖ 一个管道-过滤器风格的示意图如下图所示:
Pipes
Filters
管道-过滤器风格
❖ 一个采用了嵌套的管道过滤器的系统示例:
System Simple: PipeFilter Grep
Splitter
MergeAndSort
MergeAndSort
Merge
Sort
管道-过滤器风格实例
▪ 由于数字通信传输的是一个接一个按节拍传送的数字信号单元 ,即码元,因而接收端必须与发送端按相同的节拍进行接收。 不然,会因接收节拍不一致而造成混乱,使接收倒的数据全部 无效。因此,数字通信系统中必须有同步控制构件。
❖ 针对上述问题,可得到数字通信系统详细模型(下图)
管道-过滤器风格实例——数字通信系统
管道-过滤器风格实例——数字通信系统
❖ 通信的目的是传递消息。消息具有不同的形式,例如: 符号、文字、语音、音乐、数据、图片、图像等等。因 而,根据所传递消息的不同,目前通信业务可以分为电 报、电话、传真、数据传输及可视电话等。对于基本的 点对点通信,是把发送端的消息传递到接收端。
发送端
接收端
数字通信概念模型
❖ Data Sink (数据接收端)
▪ consumes output data
管道-过滤器风格实例
❖ 管道-过滤器模式的体系结构是面向数据流的软件体系结 构。它最典型的应用是在编译系统。一个普通的编译系 统包括词法分析器,语法分析器,语义分析与中间代码 生成器,优化器,目标代码生成器等一系列对源程序进 行处理的过程。人们可以将编译系统看作一系列过滤器 的连接体,按照管道&过滤器的体系结构进行设计。
▪ 目前尚不完善 ▪ 每个风格可以视为一组构件的集合,以及构件间的交互(连接
器)
▪ 构件(Components)+ ห้องสมุดไป่ตู้接器(Connectors) ▪ E.g. C/S结构中
• 构件: Client, Server • 连接器: C/S间的通讯协议
软件体系结构的构建风格
❖ 风格分类: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
管道-过滤器风格 面向对象风格 事件驱动风格 分层风格 数据共享风格 解释器风格 反馈控制环风格 异构风格的集成
❖ 特别注意:体系结构风格不是对软件进行分类的标准。 它仅仅是表示描述软件的不同角度而已
▪ 例如一个系统采用了分层风格,但这并不妨碍它用面向对象的 方法来实现。同一个系统采用多种风格造成了所谓体系结构风 格的异构组合。
课程编号:74100152
Software Architecture
软件体系结构(2) 软件体系结构的风格与模式
覃征 教授
THU SAGroup
建筑模式
❖ Christopher Alexander, The Timeless Way of Building, p247, 1979
▪ 每个模式是一个由三部分组成的规则,表达了特定环境、问题 和解(solution)之间的关系。
▪ 每个过滤器作为一个单独的执行任务,可以与其它过滤器并发 执行。过滤器的执行是独立的,不依赖于其它过滤器的。在实 际运行时,可以将存在并发可能的多个过滤器看作多个并发的 任务并行执行,从而大大提高系统的整体效率,加快处理速度 。
管道-过滤器风格不足
❖ 交互式处理能力弱
▪ 管道-过滤器模型适于数据流的处理和变换,不适合为与用户交 互频繁的系统建模。在这种模型中,每个过滤器都有自己的数 据,这些数据或者是从磁盘存储器中读取来,或者是由另一个 过滤器的输出导入进来,整个系统没有一个共享的数据区。这 样,当用户要操作某一项数据时,要涉及到多个过滤器对相应 数据的操作,其实现较为复杂。由以上的缺点,可以对每个过 滤器增加相应的用户控制接口,使得外部可以对过滤器的执行 进行控制。
▪ 作为现实世界的一个成分,每个模式表达了下列三者之间的一 种关系:特定环境,在该环境中反复出现的力(forces)的系统, 以及协调这些力的某种空间排列。
▪ 作为语言的一个成分,每个模式是一条指令,展示了这种空间 排列如何被一再重复使用,目的是协调同特定环境相关的力的 系统。
▪ 简单地说,模式既是存在于现实世界中的事物,又是告诉我们 如何以及何时创造该事物的规则。模式既是过程,又是事物; 既是活生生的事物的描述,又是创造该事物的过程的描述。
▪ synchronizes joined active filters , for example , by a FIFO ( first-in-first-out ) buffer
▪ for passive filters , the pipes can be implemented by a direct call • Make the filter recombination harder
❖ 需求描述:假设有一批实时的二维坐标点数据需要变换 (即对点的横、纵坐标进行缩放),并在屏幕上进行显 示,要求外部要能设置变换规则(如缩放倍数)和显示 规则(如显示模式和显示颜色)。