大学生创新创业项目报告全息投影智能交互系统的语音、体感交互专业技术

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大学生创新创业项目报告-全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

校内编号:

石家庄铁道大学

大学生创新创业训练计划项目申请表

项目名称: 全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术

申请人: 黄城

班级及学号: 信1306 20132996

申请级别: □校级□省级□国家级

申请类别: □创新训练□创业训练□创业实践

推荐单位: 石家庄铁道大学信息科学与技术学院

指导教师: 王正友、段淑凤

填表日期: 2015年 4月14日

石家庄铁道大学教务处制

填表说明

1、各项内容必须实事求是,表达明确严谨,简明扼要。严格按照规定格式填写,对于填写不符合要求,内容含混不清,不予受理。

2、鼓励跨学院跨学科组建项目团队,团队成员应有明确的分工并相互协作,但申请人必须在所属院系申请。

3、项目编号不填写,申请级别和类别在相应位置打√即可,所属门类按照“中华人民共和国学科分类与代码简表(国家标准GB/T 13745-2009)”填写。项目级别分国家、省和校级,项目类别分为以下三类:

(1)创新训练项目:学生个人或团队根据个人或团队成员的学科知识基础和兴趣,在导师指导下完成实验系统开发、实验项目设计、产品设计、发明制作、软件开发、或社会调查等创新性训练项目内容,并自主完成项目设计、研究条件准备和项目实施、数据处理与分析、研究报告撰写、成果(学术)交流等工作。

(2)创业训练项目:本科生团队,在导师指导下,团队中每个学生在项目实施过程中扮演一个或多个具体的角色,完成编制商业计划书、开展可行性研究、模拟企业运行、参加企业实践或进行一定程度的验证试验、撰写创业报告等工作。

(3)创业实践项目:本科生团队在学校和企业指导教师共同指导下,利用前期创新训练项目的研究成果,提出一项具有市场前景的创新性产品或者服务,以此为基础开展创业实践活动。创业实践项目要面向市场展开,按企业实际运营模式进行管理和实践。

4、用A4纸打印,左侧装订,页面不足可加页。一式三份,经指导教师审核,由项目管理单位组织专家评选排序后,签署意见,加盖单位公章后,交教务处实践教学办公室(可用一份上签署意见后再复印盖章),获批立项以通知或合同为准。

项目名称全息投影智能交互系统的语音、体感交互技术

所属学科一级学科编

号及名称

520 计算机科学技术

二级学科编

号及名称

52060 计算机应用

起止年月2015年4 月—— 2016 年 4 月申请经费2000(元)

申请人

姓名黄城性别男出生年月1995.09.05民族汉学号班级信1306 专业数字媒体技术

联系电话Email

项目组其他成员信息(不超过5人)

姓名性别电话分工签字

周俊达男1992.12.

12

信1206 程序设计

连想女1994.11.

22

信1306 3D建模

沈通女1995.03.

23

信1306 程序设计

程瑞杰男1995.09.

09

信1406 3D建模

指导教师基本信息

姓名出生年月职务/职称工作单位联系电话Email

王正友1972.9 教授石家庄铁道大学信息科学与技术学院数字媒体技术系

段淑凤1980.04 讲师石家庄铁道大学信息科学与技术学院数字媒体技术系

一、项目简介(400字以内)

基于语音、体感技术的智能交互精灵系统是一款全新的智能3D全息投影平台。基本思路是利用体感交互和语音识别功能制作全息投影仪的智能交互系统。我们的一期项目已经基本完成了平台的搭建和简单功能的实现。现二期项目将就全息投影与语音交互、体感技术进行更深层次的研究,使它们更加完美的融合在一起,使系统的使用条件更为简单,效果更加逼真,实现“跳出屏幕”的随时随地的裸眼3D 观影。我们小组将致力于以一期成果全息投影智能交互系统作为基础,结合体感交互和语音识别等先进技术,尝试将其完美融合在一起,力图创造出更加符合全息技术趋势和市场需求的作品。

二、实施背景和意义(包括项目来源、国内外现状及发展动态及可行性分析等)

背景:

现在全息投影技术发展前景广阔,市场需求旺盛,在很多行业中都有广阔的应用前景,可以很好的符合今天两会李克强总理提出了的“互联网+”的趋势和要求,能够有效的充当“+”号的角色。虽然全息投影技术给人惊艳的视觉冲击,但美中不足的是如今的全息投影技术还是缺少交互性。由于目前的全息投影技术缺少交互性,这也局限了它的应用范围,现在一般作为全息展示柜,软件行业并没有针对虚拟成像智能交互的系统,浪费了全息投影成像技术作为次世代显示方式代替传统屏幕的优势。

国内外现状:

(1)国外现状:

VR技术在美国的研究现状:

美国是虚拟现实技术研究的发源地,目前大部分研究机构都在美国。NASA Ames 实验室一直是许多VRT思想的发源地。早在1981年,他们就开始研究空间信息显示,1984年开始了虚拟视觉环境显示项目,后来还开发了虚拟界面环境工作站。目前,Ames实验室正在致力于一个叫“虚拟行星探索”的试验计划。这一项目能使“虚拟探索者”利用虚拟环境来考察遥远的行星。

VR技术在英国的研究现状:

英国的Bristol公司开发的软件系统DVS是一个领先于某些标准操作系统环境。公司还提供了领先于DVS的环境编辑语言。英国在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲来说是领先的。

(2)国内现状:

国家科委国防科工委部已将虚拟现实技术的研究列为重点攻关项目,国内许多研究机构和高校也都在进行虚拟现实的研究和应用并取得了一些不错的研究成果。

北京航空航天大学计算机系也是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,其虚拟实现与可视化新技术研究室集成了分布式虚拟环境,可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实演示环境、用于飞行员训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等;清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”,采用了

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