我叫MT4 1万金油橙卡傻馒详测 能奶能控能输出
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傻馒,紫卡时代的师徒组合暴力输出,乌鸦的一份子
如今摇身一变为橙卡,是否更加强力了呢?
一、天赋系统
90级紫卡傻馒属性(无装备符文):
生命:22813
攻击:13226
主动技能:高级连锁闪电
主动技能,伤害约5800左右
注:伤害数据均取自在切磋
(一)元素天赋
90级时属性
生命:52679
攻击:15411
主动技能:魔法闪电(对随机3目标造成法术伤害)
主动技能测试:
伤害约7000,满技能伤害比紫卡约提升了20%,
暴击伤害约9000,考虑到傻馒的高暴击,加上天赋增加的15%暴击率,可以说暴击伤害还是很客观的
包含4项加强
突袭·定身
暴击有20%造成定身效果,持续1回合
煅体·法功
法功增加5%
煅体·暴击
暴击增加5%
装备·格拉斯之锤
暴击增加10%
卡牌套装展示:
四件防具限定为萨满,也就是以后橙卡萨满均可装备。
四件防具套装根据穿戴数量有额外效果:2件——法穿+200;3件——暴击+400;4件——攻
击+3000。
突袭·定身测试:
楼主测试了10次+,未成功生效一次定身,大概算了下15%的暴击率*20%的定身=3%,也就是说100次攻击里大概能有3次暴击
这是一个极度看脸的效果,首先,暴击能不能出要看脸,出了暴击只有五分之一几率出定身效果。
定身和字面一样,该英雄本回合不能释放技能
(二)暴力天赋
90级时属性
生命:48209
攻击:16797
主动技能:震击(造成单体眩晕附加法术伤害)
主动技能测试:
单体伤害约14000,并造成眩晕效果
普通技能:对随机2目标造成法术伤害,伤害约4500
包含4项加强
预言·闪避
闪避后给自己增加1000攻击,持续1回合
煅体·命中
命中增加5%
煅体·暴击
暴击增加5%
装备·格拉斯之锤
闪避增加5%
震击及预言·闪避测试:
震击效果:
眩晕和老相好的技能效果一样,区别是傻馒是100%眩晕,并技能只能对位伤害单体。预言·闪避:
当被攻击并MISS后,会触发增加1000攻击的效果
注意事项:
该效果只能本回合生效,即如果傻馒本回合已经攻击完,再触发该效果是没有意义的!所以建议,暴力傻馒放在4-6号位,对位想要眩晕的英雄。
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(三)恢复天赋
90级时属性
生命:52230
攻击:15527
主动技能:治疗链(同娘子)
主动技能测试,与娘子比对
主动技能:
可见,傻馒的奶量比娘子高30%普通技能:
同主动技能一样,傻馒比娘子高20%
娘子可以去做仓库管理员了
包含4项加强
亡语·重生
死亡后有5%概率立刻复活,保留100%体力
煅体·治疗
治疗增加10%
煅体·免伤
免伤增加1000
装备·格拉斯之锤
回合开始有1%概率给一个友方目标恢复巨量生命亡语·重生测试:
从上图可以看到,只要触发了亡语·重生,效果还是非常强力的!等于小德的一个高级战复!前提是5%的概率你可以触发
由于测试服目前无法装备格拉斯之锤,故:回合开始有1%概率给一个友方目标恢复巨量生命,暂时无法测试
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二、实战建议
(一)元素天赋
定位:紫卡傻馒
推荐场合:
1.PVP
原来的傻馒怎么用,现在还怎么用,伤害的提升,血量再加上橙装,足以弥补没有组合的损失2.PVE
元素+师徒+元素傻馒,组成暴力流,替代原版本其中一个傻馒,输出略高与老版本
(二)暴力天赋
定位:暴力天赋并没有那么暴力,暴力傻馒更适合用来控场
推荐场合:
1.PVP
适合有针对性的控场,比如对面为橙卡大大姐,通过暴力傻馒可以有效的避开对方的技能回合,只要暴力傻馒不死,大大将一次技能都无法释放!
预言·闪避是该天赋的一个矛盾点,为了定点控场需要把傻馒放到前排保证优先输出,为了激活预言·闪避并有效输出,需要傻馒在后排
如何取舍就看各位对傻馒的定位了
2.PVE
眩晕对BOSS无效,然后就没有然后了
(三)恢复天赋
定位:增强娘子
推荐场合:
1.PVP
和原来娘子用法一样,比娘子奶量更足更能抗!
2.PVE
带娘子的机会不多
三、总结
元素傻馒做为紫卡的增强版,可以说是无功无过,实力的增强足以弥补组合缺失的损失。
暴力傻馒做为一种控场的方式,在pvp中会表现的非常强力!对于目前的任何一张卡牌,失去技能回合的输出,都是不可弥补的。克制暴力傻馒,只能将对应卡牌放在后排,前面放个T来应对眩晕。
恢复傻馒做为增强娘子,比娘子闭月奶量更高,更能抗,恢复娘子和橙牧师已经比紫卡的奶量有明显差距。
总体来说,橙卡傻馒是值得培养的,3种天赋有3种不同的用途,各位堂友可根据自己的需求,选择性培养某一天赋。
个人建议,新的3橙卡中,升橙的优先级:大大>傻馒>劣人