Scratch创意编程设计教案

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小学信息技术scratch创意编程教案

小学信息技术scratch创意编程教案

小学信息技术scratch创意编程教案小学信息技术课程是培养学生信息技术素养的重要一环。

在这门课程中,scratch创意编程作为一种直观、有趣的编程语言,能够帮助学生开启编程学习的大门。

本文将围绕小学信息技术课程的教案,以scratch创意编程为主题,为小学生设计一堂有趣的编程课程。

一、教学目标1. 了解scratch创意编程的基本操作和概念。

2. 掌握scratch创意编程中的基础知识和技能,如角色及其属性设置、背景场景的编辑、声音的添加等。

3. 提高学生的逻辑思维和创造力,培养学生解决问题和创新的能力。

二、教学准备1. 确保每位学生都有使用计算机的机会。

2. 在每台计算机上安装好scratch编程软件。

3. 准备一份课程大纲,包括教学目标、教学内容和环节设计等。

4. 准备好学生练习用的教学材料,如实例项目等。

三、教学过程1. 导入与启发(10分钟)首先向学生介绍scratch创意编程的概念和作用,用简单易懂的语言解释什么是创意编程,并引导学生思考编程在现实生活中的应用。

可以通过举例说明,如游戏设计、动画制作等。

然后让学生分享自己对创意编程的看法和期望,激发学生学习的兴趣和动力。

2. 基础知识介绍(20分钟)在这一环节中,通过投影仪展示scratch软件的界面,逐步引导学生了解scratch创意编程的基本操作。

讲解角色的创建、属性设置和移动、背景场景的编辑、声音的添加等基本操作。

要求学生跟随教师的指导操作,确保学生能够掌握这些基本知识。

3. 练习与实践(40分钟)让学生在计算机上打开scratch软件,按照教师的要求尝试自行设计一个简单的项目,如制作一个会动的小车,让车辆在舞台上移动。

教师可以提供一些基础素材和指导,但鼓励学生自行探索和创意。

在实践过程中,教师要关注每个学生的操作情况,及时给予指导和帮助。

4. 展示与分享(20分钟)让学生互相展示自己设计的作品,鼓励他们讲解自己的创意和实现方法。

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程教程》第五章“角色与舞台”,详细内容涉及:1.角色的添加与删除;2.角色属性的设置与调整;3.角色之间的互动与协作。

二、教学目标1. 让学生掌握Scratch中角色的添加与删除方法;2. 让学生了解并学会调整角色属性,包括大小、颜色、位置等;3. 培养学生利用角色互动完成一个简单故事情节的能力。

三、教学难点与重点教学难点:角色属性的设置与调整,以及角色之间的互动与协作。

教学重点:角色添加与删除,以及故事情节的设计。

四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、Scratch教学软件;2. 学生准备:电脑、Scratch教学软件、教材。

五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:展示一个简单的“小猫抓鱼”游戏,让学生观察并分析游戏中角色之间的互动。

2. 知识讲解(10分钟)a. 讲解角色的添加与删除方法;b. 讲解角色属性的设置与调整方法;c. 讲解角色之间的互动与协作。

3. 例题讲解(15分钟)以“小猫抓鱼”为例,详细讲解如何添加角色、设置角色属性以及实现角色之间的互动。

4. 随堂练习(10分钟)学生自主完成一个简单的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。

对学生练习情况进行点评,强调本节课的重点与难点。

六、板书设计1. 角色添加与删除;2. 角色属性设置与调整;3. 角色互动与协作;4. “小猫抓鱼”故事情节设计。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个“小兔采蘑菇”的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。

2. 答案:a. 添加角色:小兔、蘑菇、小草等;b. 设置角色属性:调整角色的大小、颜色、位置等;c. 角色互动:小兔跳起采蘑菇,蘑菇数量减少等。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对于角色添加与删除掌握较好,但在角色属性设置与互动方面存在一定难度,需要在下节课中进行巩固;2. 拓展延伸:引导学生学习更多关于Scratch的知识,如添加音效、背景等,丰富故事情节。

完整版scratch教案最新版

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完整版scratch教案最新版一、教学内容本节课我们将使用Scratch软件进行编程教学。

教学内容依据教材第三章《角色与舞台》展开,详细内容包括:1)角色添加与删除;2)角色外观与舞台背景设置;3)角色简单运动与坐标。

二、教学目标1. 学生能够掌握添加、删除角色以及设置角色外观和舞台背景的方法;2. 学生能够理解坐标的概念,并运用坐标进行角色运动控制;3. 学生通过编程实践,培养逻辑思维能力和创新精神。

三、教学难点与重点教学难点:角色运动与坐标的运用。

教学重点:角色添加、删除与外观设置。

四、教具与学具准备1. 教师准备:计算机、投影仪、Scratch教学课件;2. 学生准备:计算机、Scratch软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过展示一个利用Scratch制作的简单动画,引发学生对编程的兴趣。

2. 知识讲解(15分钟)教师详细讲解角色添加、删除,外观与背景设置的操作方法,并对坐标进行简单介绍。

3. 例题讲解(10分钟)教师通过一个实例,演示如何添加角色、设置外观、背景以及运用坐标进行角色运动控制。

4. 随堂练习(10分钟)学生根据教师提供的素材和指导,自主完成一个简单的动画制作。

5. 学生展示与评价(10分钟)学生展示自己的作品,教师与其他同学共同进行评价,给予鼓励和建议。

教师引导学生回顾本节课所学内容,巩固知识。

六、板书设计1. Scratch角色与舞台操作方法;2. 坐标概念及运用;3. 制作简单动画步骤。

七、作业设计1. 作业题目:制作一个具有两个角色、简单运动的动画。

2. 答案要点:添加角色、设置外观与背景、运用坐标进行角色运动控制。

八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:本节课的教学效果,学生的掌握程度,调整教学方法;3. 拓展延伸:鼓励学生利用所学知识,创作属于自己的故事或游戏。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定;2. 教学过程中的例题讲解;3. 学生的随堂练习;4. 作业设计与答案要点;5. 课后反思及拓展延伸。

Scratch创意编程教学设计

Scratch创意编程教学设计
我学会了……




本节课基本上实现了教学目标,通过学生自主学习文本资料和微课资料的方式了解了相对简单的Scratch程序设计软件的由来、用途以及界面功能。通过对学,小组合作的方式掌握了Scratch程序脚本编写的流程,自己动手探索了简单图形绘制和复合图形绘制的脚本编写。重点难点得到解决,学生参与积极。但是由于学生初步接触Scratch程序设计,探索新知部分蜘蛛织网程序难度系数较大,对难点的解决造成一定阻力,下次教学设计应降低探索新知部分范例程序的难度,脚本编写难点的解决会更容易。
4.学会利用Scratch程序设计绘制一些基本图形和组合图形,体会运用Scratch设计程序的乐趣。
教学重难点
教学重点:
1.Scratch程序界面的认识与区域划分,每个区域的任务与作用。
2.Scratch程序设计与脚本编写,程序编写流程:问题分析-解决方案-编写指令-运行修改。
教学难点:
脚本的编写
学情分析
教学设计模板
课例名称
Scratch程序设计—初识Scratch
教师姓名
学段年级
八年级
学校名称
教学目标
1.了解Scratch程序的由来,以及开展学习Scratch程序的目的;
2.初步认识Scratch的界面,了解舞台、角色、造型,了解Scratch编程的方法,学会启动和停止程序,学会保存作品;
3.观看蜘蛛织网程序探索Scratch程序设计的流程,尝试利用Scratch编程设计蜘蛛织网程序;
农村初中八年级学生动手能力比较强,逻辑思维已经形成,但是对计算机了解甚少,对于Scratch程序编程更是首次接触,数学学科中心对称图形和轴对称图形知识以及简单图形知识对于编写绘图程序脚本有一定帮助,所以教学活动的开展要注意学科整合。

Scratch创意编程设计教案

Scratch创意编程设计教案

Scratch创意编程设计教案第一章:Scratch编程环境介绍1.1 课程目标:了解Scratch编程环境的基本界面和功能熟悉Scratch舞台、角色、代码块等基本概念1.2 教学内容:Scratch编程环境的概念和安装方法Scratch舞台、角色、代码块的基本操作和功能Scratch的文件保存和分享功能1.3 教学活动:教师讲解Scratch编程环境的基本界面和功能学生跟随教师操作,熟悉Scratch的基本操作学生自主尝试创建简单的Scratch项目第二章:基本运动和外观控制2.1 课程目标:学习使用Scratch的基本运动和外观控制代码块掌握角色移动、旋转、改变大小等基本操作2.2 教学内容:Scratch基本运动和外观控制代码块的功能和用法角色在舞台上的移动、旋转和改变大小舞台背景的更换和颜色填充2.3 教学活动:教师讲解基本运动和外观控制代码块的用法学生跟随教师操作,掌握角色的基本运动和外观控制学生自主尝试创建一个具有基本运动和外观控制功能的角色动画第三章:声音和事件控制3.1 课程目标:学习使用Scratch的声音和事件控制代码块掌握角色的声音播放、音量控制和事件响应等功能3.2 教学内容:Scratch声音和事件控制代码块的功能和用法角色的声音播放、音量控制和事件响应声音文件的导入和播放3.3 教学活动:教师讲解声音和事件控制代码块的用法学生跟随教师操作,掌握角色的声音播放和事件响应学生自主尝试创建一个具有声音和事件控制功能的角色动画第四章:循环和条件语句4.1 课程目标:学习使用Scratch的循环和条件语句代码块掌握循环和条件语句的用法和作用4.2 教学内容:Scratch循环和条件语句代码块的功能和用法循环和条件语句在角色运动和外观控制中的应用循环和条件语句在事件控制中的应用4.3 教学活动:教师讲解循环和条件语句的用法学生跟随教师操作,掌握循环和条件语句的使用学生自主尝试创建一个利用循环和条件语句控制角色运动和事件响应的动画第五章:函数和变量5.1 课程目标:学习使用Scratch的函数和变量代码块掌握函数的调用和变量的声明、赋值和使用5.2 教学内容:Scratch函数和变量代码块的功能和用法函数的定义和调用变量的声明、赋值和引用5.3 教学活动:教师讲解函数和变量的用法学生跟随教师操作,掌握函数的调用和变量的使用学生自主尝试创建一个利用函数和变量控制角色运动和事件响应的动画第六章:面向对象编程6.1 课程目标:学习使用Scratch的面向对象编程概念掌握创建和使用角色对象、背景对象的方法6.2 教学内容:面向对象编程的基本概念在Scratch中创建和使用角色对象在Scratch中创建和使用背景对象6.3 教学活动:教师讲解面向对象编程的基本概念学生跟随教师操作,学习创建和使用角色对象、背景对象学生自主尝试创建一个简单的面向对象编程项目第七章:网络通信7.1 课程目标:学习使用Scratch进行简单的网络通信掌握使用Scratch发送和接收数据的方法7.2 教学内容:网络通信的基本概念Scratch中网络通信的实现方法发送和接收数据的使用方法7.3 教学活动:教师讲解网络通信的基本概念和Scratch中的实现方法学生跟随教师操作,学习发送和接收数据学生自主尝试创建一个利用网络通信功能的角色动画第八章:Scratch高级特性8.1 课程目标:学习使用Scratch的高级特性掌握Scratch的变量、列表、映射等高级数据结构8.2 教学内容:高级数据结构的概念和用法变量的作用域和类型列表和映射的使用方法8.3 教学活动:教师讲解高级数据结构的概念和用法学生跟随教师操作,学习使用变量、列表、映射等高级特性学生自主尝试创建一个利用高级特性控制角色运动和事件响应的动画第九章:Scratch项目创作与分享9.1 课程目标:学习如何创作和分享Scratch项目掌握Scratch项目的保存、加载和分享方法9.2 教学内容:Scratch项目的保存、加载和分享方法项目作品的展示和评价项目创作的技巧和心得交流9.3 教学活动:教师讲解Scratch项目的保存、加载和分享方法学生跟随教师操作,学习项目作品的展示和评价学生自主尝试创作一个完整的Scratch项目并进行分享10.1 课程目标:提高学生的创新能力和团队协作能力10.2 教学内容:Scratch创意编程设计的学习成果和收获创新思维和团队协作的重要性未来学习和拓展的方向10.3 教学活动:学生进行小组讨论和分享,展示创新项目和团队协作成果重点和难点解析重点环节一:Scratch编程环境的基本操作和功能重点:Scratch舞台、角色、代码块的基本操作和功能难点:如何熟练使用Scratch舞台、角色、代码块进行编程重点环节二:基本运动和外观控制代码块的用法重点:角色移动、旋转和改变大小的基本操作难点:如何结合循环和条件语句实现复杂的运动和外观控制重点环节三:声音和事件控制代码块的用法重点:角色的声音播放、音量控制和事件响应难点:如何导入和使用外部声音文件重点环节四:循环和条件语句代码块的用法重点:循环和条件语句的用法和作用难点:如何嵌套使用循环和条件语句实现复杂逻辑重点环节五:函数和变量代码块的用法重点:函数的定义和调用,变量的声明、赋值和使用难点:如何利用函数和变量实现代码的复用和模块化重点环节六:面向对象编程概念的引入和应用重点:创建和使用角色对象、背景对象难点:如何运用面向对象编程思想解决实际问题重点环节七:网络通信功能的实现和应用重点:使用Scratch进行简单的网络通信难点:如何处理网络通信中的数据传输和同步问题重点环节八:高级数据结构的使用和应用重点:变量、列表、映射等高级数据结构的概念和用法难点:如何灵活运用高级数据结构实现复杂逻辑重点环节九:Scratch项目创作与分享的技巧和方法重点:Scratch项目的保存、加载和分享方法难点:如何有效地展示和评价自己的项目作品难点:如何提出未来学习和拓展的方向。

scratch创意课程设计

scratch创意课程设计

scratch创意课程设计一、教学目标本课程旨在通过Scratch编程语言的学习,让学生掌握基本的编程技能,并能够运用Scratch进行创意编程。

具体目标如下:知识目标:学生能够理解Scratch编程语言的基本概念和语法,了解编程的基本原理。

技能目标:学生能够使用Scratch进行简单的程序设计,包括角色的移动、变化和交互等。

情感态度价值观目标:通过编程实践,培养学生的逻辑思维能力、创新能力和问题解决能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Scratch编程语言的基本概念、语法和编程技巧。

具体安排如下:第1-2课时:介绍Scratch编程环境,学习基本操作和概念。

第3-4课时:学习Scratch的基本语法,包括变量、运算符和控制结构。

第5-6课时:学习Scratch的角色和舞台,掌握角色的创建、移动和变化。

第7-8课时:学习Scratch的交互和事件,了解事件的概念和应用。

第9-10课时:学习Scratch的函数和列表,掌握函数的定义和调用,了解列表的操作。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

讲授法:通过讲解和演示,让学生掌握Scratch的基本概念和语法。

讨论法:通过小组讨论和实践,让学生深入理解编程原理和技巧。

案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解Scratch在实际应用中的作用。

实验法:通过编程实践,让学生掌握Scratch编程技巧,培养创新能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《Scratch编程入门》参考书:《Scratch编程进阶》多媒体资料:Scratch官方提供的教学视频和文档实验设备:计算机、投影仪和Scratch软件五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地反映学生的学习成果。

平时表现:通过课堂参与、小组讨论和实验操作等环节,评估学生的学习态度和动手能力。

Scratch趣味编程原创公开课教案

Scratch趣味编程原创公开课教案

Scratch趣味编程原创公开课教案一、课程简介本课程旨在通过Scratch编程语言,让学生体验编程的乐趣,培养学生的创新思维和逻辑思维能力。

学生将通过学习Scratch的基本概念、编程技巧和创作方法,完成一系列有趣的编程项目。

二、教学目标1. 了解Scratch编程语言的基本概念和功能。

2. 掌握Scratch的基本操作和编程技巧。

3. 能够运用Scratch创作简单的动画、游戏和互动故事。

4. 培养学生的创新思维、逻辑思维和团队协作能力。

三、教学内容1. Scratch简介:介绍Scratch编程语言的发展历程、特点和应用领域。

2. Scratch基本操作:学习Scratch的界面布局、角色创建、舞台设置等基本操作。

3. 编程概念:了解编程基本概念,如变量、循环、条件语句等。

4. 动画创作:学习制作简单动画,如角色移动、变化大小、旋转等。

5. 游戏创作:学习制作简单游戏,如角色控制、碰撞检测等。

四、教学方法1. 讲授法:讲解Scratch的基本概念、编程技巧和创作方法。

2. 示范法:演示如何使用Scratch创作动画和游戏。

3. 实践法:学生动手实践,完成相应的编程项目。

4. 讨论法:学生之间相互交流、讨论,解决问题。

五、教学评价1. 学生完成的项目数量和质量。

2. 学生在实践中的创新思维和逻辑思维能力。

3. 学生对Scratch编程语言的兴趣和积极性。

4. 学生对团队协作和沟通能力的展现。

六、教学资源1. Scratch软件:并安装Scratch软件,为学生提供编程环境。

2. 教学PPT:制作精美的教学PPT,辅助讲解和展示。

3. 编程案例:收集一些优秀的Scratch编程案例,用于启发学生的创新思维。

4. 教学视频:制作或寻找一些相关的教学视频,帮助学生更好地理解Scratch 编程。

5. 学习手册:编写一份详细的学习手册,方便学生课后复习和参考。

七、教学安排1. 课时:每节课程安排45分钟,共10节课。

完整版scratch教案最新版

完整版scratch教案最新版

完整版scratch教案最新版一、教学内容本节课我们将使用Scratch软件进行编程教学。

教学内容主要基于教材第3章《角色与舞台》,具体内容包括:1)了解Scratch界面及功能;2)创建角色与背景;3)给角色添加动作和声音;4)编写简单交互程序。

二、教学目标1. 让学生掌握Scratch的基本操作,了解编程的基本概念。

2. 培养学生的逻辑思维能力和创造力。

3. 培养学生团队协作解决问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:编写交互程序,理解坐标和运动的概念。

教学重点:Scratch的基本操作,角色和背景的创建,添加动作和声音。

四、教具与学具准备1. 教师准备:计算机、投影仪、Scratch安装包、教学PPT。

2. 学生准备:计算机、Scratch安装包、教材。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个有趣的Scratch动画,引导学生关注编程与动画制作的联系,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解教材内容(10分钟)1)介绍Scratch界面及功能;2)演示如何创建角色与背景;3)演示如何给角色添加动作和声音;4)讲解编写简单交互程序的方法。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的小游戏为例,带领学生逐步编写程序,掌握Scratch的基本操作。

4. 随堂练习(10分钟)学生根据教材第3章的内容,自行设计一个简单的动画或游戏,巩固所学知识。

5. 团队协作解决问题(15分钟)学生分组,每组设计一个具有交互性的游戏,要求包含角色、背景、动作、声音等元素。

教师巡回指导,解答学生疑问。

6. 展示与评价(5分钟)六、板书设计1. Scratch界面及功能2. 创建角色与背景3. 添加动作和声音4. 编写简单交互程序七、作业设计1. 作业题目:设计一个有趣的Scratch动画或游戏,要求至少包含一个角色、一个背景、两个动作和两个声音。

2. 答案示例:角色一:小猫动作一:走路动作二:跳跃声音一:走路声声音二:跳跃声背景一:公园3. 提交方式:将作品导出为.sb2格式,并至指定邮箱。

scratch教案(共94张PPT)

scratch教案(共94张PPT)

02
通过语音识别技术,实现与scratch角色的互动,例如通过语音
命令控制角色移动、跳跃等。
实现步骤
03
导入语音识别库,设置语音识别参数,编写语音识别代码,调
试并优化识别效果。
30
图像识别技术应用
01
图像识别技术定义
利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标
和对象的技术。
02
在scratch中应用场景
2024/1/27
15
04
scratch编程实践:游戏开发
2024/1/27
16
游戏类型选择及需求分析
选择适合初学者的游戏类 型,如益智类、动作类或 冒险类游戏
梳理游戏核心玩法,明确 玩家目标和游戏机制
2024/1/27
分析目标受众群体,确定 游戏主题和风格
17
游戏界面设计与实现
设计简洁直观的游戏 界面,包括背景、角 色、道具等元素

2024/1/27
19
05
scratch编程实践:动画制作
2024/1/27
20
动画原理及制作流程
动画原理
通过连续播放一系列静态图像,利用人眼视觉暂留效应 ,形成动态视觉效果。
制作流程
确定主题和故事线 -> 绘制角色和场景 -> 添加动画效 果 -> 调试和优化 -> 导出和发布。
2024/1/27
对互动环节进行测试,确 保互动效果良好,并根据 学生反馈进行调整和优化 。
27
scratch编程实践:人工智能
07
初步应用
2024/1/27
28
人工智能概念及在scratch中实现方式

Scratch趣味编程原创公开课教案

Scratch趣味编程原创公开课教案

Scratch趣味编程原创公开课教案第一章:Scratch简介1.1 课程目标了解Scratch编程语言的基本概念和功能熟悉Scratch编程环境掌握Scratch的基本操作和技巧1.2 教学内容Scratch编程语言的起源和发展历程Scratch编程环境的特点和界面布局Scratch的基本操作和技巧,如新建项目、导入图片和声音等1.3 教学活动教师讲解Scratch的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch编程环境的操作练习学生自主尝试创建简单的Scratch项目1.4 教学评估教师观察学生的操作练习,评估学生对Scratch的基本操作和技巧的掌握程度学生提交自己创建的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第二章:Scratch基本概念和语法2.1 课程目标了解Scratch编程语言的基本概念和语法掌握Scratch编程语言的变量、运算符和控制结构2.2 教学内容变量:了解变量的概念和作用,掌握如何创建和使用变量运算符:掌握Scratch支持的常用运算符及其功能控制结构:了解条件语句和循环语句的概念和作用,掌握如何使用条件语句和循环语句2.3 教学活动教师讲解Scratch的基本概念和语法学生跟随教师的指导,进行Scratch编程语言的练习学生自主尝试创建包含变量、运算符和控制结构的Scratch项目2.4 教学评估教师观察学生的编程练习,评估学生对Scratch的基本概念和语法的掌握程度学生提交自己创建的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第三章:Scratch图形和动画3.1 课程目标了解Scratch图形和动画的基本概念和功能掌握Scratch中图形和动画的创建和编辑技巧3.2 教学内容图形:了解图形的概念和作用,掌握如何创建和编辑图形动画:了解动画的概念和作用,掌握如何创建和编辑动画3.3 教学活动教师讲解Scratch图形和动画的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch中图形和动画的创建和编辑练习学生自主尝试创建包含图形和动画的Scratch项目3.4 教学评估教师观察学生的操作练习,评估学生对Scratch中图形和动画的创建和编辑技巧的掌握程度学生提交自己创建的包含图形和动画的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第四章:Scratch声音和音乐4.1 课程目标了解Scratch声音和音乐的基本概念和功能掌握Scratch中声音和音乐的创建和编辑技巧4.2 教学内容声音:了解声音的概念和作用,掌握如何创建和编辑声音音乐:了解音乐的概念和作用,掌握如何创建和编辑音乐4.3 教学活动教师讲解Scratch声音和音乐的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch中声音和音乐的创建和编辑练习学生自主尝试创建包含声音和音乐的Scratch项目4.4 教学评估教师观察学生的操作练习,评估学生对Scratch中声音和音乐的创建和编辑技巧的掌握程度学生提交自己创建的包含声音和音乐的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第五章:Scratch交互和事件5.1 课程目标了解Scratch交互和事件的基本概念和功能掌握Scratch中交互和事件的创建和编辑技巧5.2 教学内容交互:了解交互的概念和作用,掌握如何创建和编辑交互事件:了解事件的概念和作用,掌握如何创建和编辑事件5.3 教学活动教师讲解Scratch交互和事件的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch中交互和事件的创建和编辑练习学生自主尝试创建包含交互和事件的Scratch项目5.4 教学评估教师观察学生的编程练习,评估学生对Scratch的交互和事件的创建和编辑技巧的掌握程度学生提交自己第六章:Scratch角色和舞台管理6.1 课程目标理解Scratch角色和舞台的概念学习如何在Scratch中创建、管理和控制角色和舞台掌握角色和舞台属性的设置方法6.2 教学内容角色:创建角色,设置角色的属性(如大小、颜色、坐标等),角色之间的相互作用舞台:设置舞台的背景,理解舞台的属性(如大小、颜色等)6.3 教学活动教师通过示例展示角色和舞台的基本操作学生跟随练习角色和舞台的管理技巧学生尝试创建自己的角色和舞台设置,实现简单的交互效果6.4 教学评估观察学生在实践中的操作,评估其对角色和舞台管理的理解程度学生提交包含复杂角色和舞台管理项目的Scratch作品,评估其应用能力第七章:Scratch库和元件7.1 课程目标学习Scratch内置的库和元件的使用理解如何导入和使用了第三方库掌握如何创建和共享自己的元件7.2 教学内容内置库:介绍Scratch内置的库,如艺术、声音、视频等元件:学习如何使用和创建不同类型的元件,如角色、背景、文字等第三方库:了解如何寻找和使用第三方库扩展Scratch的功能7.3 教学活动教师展示如何使用内置库和元件学生练习使用不同的库和元件进行编程学生探索第三方库的使用,分享扩展Scratch的经验7.4 教学评估观察学生使用库和元件的熟练程度评估学生对第三方库的了解和应用能力第八章:Scratch编程最佳实践8.1 课程目标学习编写结构化和可维护的代码了解编程中的常见问题和解决方法8.2 教学内容代码结构:强调编写清晰、有组织的代码的重要性调试技巧:学习如何寻找和修复代码中的错误最佳实践:讨论和分享编程中的最佳实践经验8.3 教学活动学生进行编程练习,学习调试技巧学生讨论并分享自己的最佳实践经验8.4 教学评估评估学生的代码结构和调试能力学生提交结构清晰、易于维护的Scratch项目第九章:Scratch项目创作与分享9.1 课程目标培养学生独立创作复杂项目的能力学习如何分享和展示Scratch项目理解项目创作的意义和价值9.2 教学内容项目创作:鼓励学生创作具有故事性、互动性的Scratch项目项目分享:学习如何在班级或网络上分享和展示项目项目评价:了解如何评价和反馈他人的Scratch项目9.3 教学活动教师提供项目创作的指导和反馈学生独立或合作创作Scratch项目学生进行项目展示,学会给予和接受建设性反馈9.4 教学评估评估学生项目创作的创意和技术的结合观察学生的项目分享和评价能力第十章:Scratch编程进阶探索10.1 课程目标激发学生对Scratch编程的深入兴趣引导学生探索Scratch编程的高级技巧和应用培养学生的创新思维和问题解决能力10.2 教学内容高级技巧:学习Scratch的高级功能,如事件广播与监听、高级运动控制等应用探索:探索Scratch在教育、游戏设计、艺术创作等领域的应用创新实践:鼓励学生进行Scratch编程的创新实践,如制作互动故事、模拟游戏等10.3 教学活动教师介绍高级技巧和应用案例学生进行进阶编程练习,尝试创新项目学生展示自己的进阶项目,进行交流和讨论10.4 教学评估评估学生对Scratch高级技巧的掌握程度评估学生的创新思维和问题解决能力重点和难点解析1. 第六章的角色和舞台管理:学生需要理解并掌握如何在Scratch中创建、管理和控制角色和舞台,这对于后续项目的创作至关重要。

完整版scratch教案完整版

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完整版scratch教案完整版一、教学内容本节课我们将会学习《Scratch编程》的第三章“角色与舞台”相关内容。

详细内容包括:角色外观的设计与编辑、角色运动的控制、角色间互动以及简单游戏场景的构建。

二、教学目标1. 理解并掌握角色外观的设计与编辑方法。

2. 学会控制角色运动,实现角色间的互动。

3. 能够独立设计并构建简单的游戏场景。

三、教学难点与重点教学难点:角色运动控制以及角色间互动的逻辑设计。

教学重点:角色外观设计、运动控制以及游戏场景构建。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音箱。

2. 学具:Scratch软件、相关素材。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个有趣的Scratch游戏,让学生观察游戏中的角色外观、运动及互动,引发学生兴趣。

2. 知识讲解与演示(15分钟)(1)角色外观设计:讲解如何使用Scratch的绘图工具,展示如何编辑角色外观。

(2)角色运动控制:介绍运动模块,演示如何控制角色移动、跳跃等动作。

(3)角色互动:通过实例讲解角色间互动的逻辑设计。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的追逐游戏为例,讲解如何设计角色外观、控制角色运动及实现角色互动。

4. 随堂练习(10分钟)学生两人一组,根据所学内容,设计一个简单的游戏场景,要求包含角色外观设计、运动控制和角色互动。

六、板书设计1. 角色外观设计:绘图工具使用、外观编辑。

2. 角色运动控制:运动模块、移动、跳跃等动作。

3. 角色互动:逻辑设计、实例演示。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个有趣的追逐游戏,要求至少包含两个角色,具有外观设计、运动控制和角色互动功能。

2. 答案:根据学生实际完成情况,提供修改建议和优化方案。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生学习Scratch的其他功能,如声音、画笔等,丰富游戏元素。

鼓励学生参加相关竞赛,提高编程水平。

重点和难点解析1. 角色运动控制及角色互动的逻辑设计2. 角色外观设计的教学演示3. 例题的选取与讲解4. 随堂练习的设置与指导5. 作业设计的深度与广度一、角色运动控制及角色互动的逻辑设计1. 运动控制:使用Scratch的“运动”模块,包括“移动”、“转动”、“跳跃”等积木,让学生了解如何控制角色在舞台上的动作。

《Scratch编程——蝴蝶采花》教学设计 优质课一等奖

《Scratch编程——蝴蝶采花》教学设计 优质课一等奖

《Scratch编程——蝴蝶采花》教学设计优质课一等奖Scratch编程——蝴蝶采花教学设计优质课一等奖简介本教学设计旨在通过教授Scratch编程,引导学生运用创造性思维和编码技巧,设计并实现一个蝴蝶采花的互动动画。

这个项目可以鼓励学生动手实践、培养团队合作和问题解决的能力。

教学目标- 研究Scratch编程语言的基本概念和编码技巧- 理解互动动画的设计原理和实现方法- 发展学生的创意思维、逻辑思维和解决问题的能力- 提高学生的团队合作和沟通能力教学流程1. 引入:介绍蝴蝶采花的主题,并讨论学生对蝴蝶和花朵的认知。

2. 基础知识:简要介绍Scratch编程语言,并讲解基本的编码概念,如角色、舞台、动作、事件等。

3. 演示:展示一个简单的蝴蝶采花动画,并解释其中的编码实现过程。

4. 指导:指导学生使用Scratch编程语言创建一个新的项目,并设计蝴蝶采花的主要动作和互动效果。

5. 实践:学生在小组内分工合作,互相协作完成各自角色的动作编码和互动设计。

6. 展示:学生展示他们的蝴蝶采花动画,并互相评价、分享经验和改进意见。

7. 总结:总结学生的研究成果和反馈,鼓励大家继续探索Scratch编程和创意设计的领域。

教学评价教师可以根据以下标准对学生的研究成果进行评价:- 动画效果的创意和数量- 代码的正确性和可读性- 学生在小组合作中的表现和贡献- 学生对自己作品的改进和反思能力教学资源- 计算机或平板设备- Scratch编程软件- 蝴蝶和花朵的相关图片或素材教学设计的详细步骤和具体内容可以根据实际情况进行调整和扩展,以适应学生的需求和学校的教学要求。

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案一、课程简介课程名称:Scratch创意编程设计课程类型:校本拓展课程课程时长:共计15 课时适用年级:五年级二、教学目标1. 让学生了解Scratch 编程软件的基本功能和操作方法。

2. 培养学生运用Scratch 进行创意编程的能力。

3. 提高学生的问题解决能力和团队协作能力。

三、教学内容第一课时:Scratch 入门1. 介绍Scratch 编程软件的界面和功能。

2. 学习Scratch 基本操作,如角色移动、旋转等。

第二课时:变量和列表1. 学习使用变量和列表存储数据。

2. 练习使用变量和列表控制角色行为。

第三课时:循环和条件语句1. 学习使用循环和条件语句编写复杂程序。

2. 练习运用循环和条件语句解决问题。

第四课时:事件和消息1. 学习使用事件和消息触发程序执行。

2. 练习运用事件和消息制作互动程序。

第五课时:函数和模块1. 学习自定义函数和模块,提高代码可复用性。

2. 练习运用函数和模块简化程序结构。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣和动力。

2. 案例教学法:以实际案例为例,引导学生学会分析问题、解决问题。

3. 小组合作法:鼓励学生分组合作,培养团队协作能力。

4. 师生互动法:教师引导学生积极参与课堂讨论,解答学生疑问。

五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,给予评价。

2. 任务完成情况:检查学生完成任务的质量、创新性和团队合作情况。

3. 课后反馈:收集学生对课程的意见和建议,不断优化教学内容和方法。

六、教学资源1. Scratch 编程软件:并安装Scratch,为学生提供编程环境。

2. 教学案例:准备具有代表性的Scratch 编程案例,用于讲解和示范。

3. 教学视频:搜集与Scratch 编程相关的教学视频,方便学生课后自学。

4. 学习指南:为学生提供学习指南,包括课程安排、学习目标、练习题等。

Scratch创意编程设计教案

Scratch创意编程设计教案
⑤继续在模块中,选择控件,并拖动到脚本区,连接在控件的下面。
⑥选择模块,将控件拖动到脚本区的控件中。
⑦选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。
师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。
生操作,师巡回指导。
知识屋:
1.可以选择 文件夹导入一个随机的角色。
2.可以为小鸟增加不同的造型 ,让小鸟有飞翔的动感。
课时安排:
1课时
教学过程:
一、兴趣导入
前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。
二、了解舞台属性
师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个xx480单位、宽360单位的xx方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。
生交流、操作。
一生到教师机尝试。
师点评小结。
四、总结
今天,我们学习了什么?
这节课你有什么收获?请将它填写在成果栏里吧。
《快乐的小猫》
教材分析
本课主要介绍了动作控件中的“移动”“面向”“平滑移动”等命令,是前一课《移动与旋转》的继续,是后续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过几个简单的小程序——小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。
⑤单击,小猫在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。
师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。
生操作,师巡视。
知识屋:
别忘了把小鸟的旋转方式由 这种选为只允许左右翻转。

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案
事件与广播命令
用于处理用户输入或程序内部事件,如当绿旗被点击时 执行特定脚本、广播消息等。
03
编程实例:简单动画制作
Chapter
动画原理及制作流程
动画原理
通过快速连续播放一系列静态图像, Байду номын сангаас用视觉暂留现象,形成动态视觉效 果。
制作流程
确定动画主题和故事线 -> 设计角色 和场景 -> 绘制或导入素材 -> 编写代 码控制动画效果 -> 测试和调试动画 > 分享和发布动画。
04
编程实例:交互式游戏设计
Chapter
游戏设计原理及流程
游戏设计的基本概念
游戏设计涉及创意、艺术、技术等多个方面,旨在创造有趣、引 人入胜的交互式体验。
游戏设计的流程
包括概念设计、原型制作、测试与评估、优化与发布等环节。
游戏设计的核心要素
包括游戏机制、游戏目标、玩家体验、视觉与音效设计等。
实例演示:接苹果游戏
实例演示:弹跳小球动画
选择一个合适的背景,如室内、 室外或自定义背景。
为小球添加弹跳声音,增加动画 的趣味性。
创建角色 设置背景 编写代码 添加声音
在Scratch中绘制一个圆形作为小 球,或者导入现有的小球图片。
使用“当绿旗被点击”作为开始 ,通过“移动”、“旋转”和“ 等待”等指令,让小球在屏幕上 弹跳。
测试与评估
学生互相测试游戏,并提供反馈和 建议,不断优化游戏体验。
优化与发布
根据测试结果进行必要的优化,并 最终发布游戏作品。
05
编程拓展:复杂项目挑战
Chapter
复杂项目分析与设计方法
确定项目目标和需求
01

Scratch创意编程设计教案

Scratch创意编程设计教案
特效制作
学生可以学习如何添加特效,如光 影效果、粒子效果等,提升动画的 视觉效果。
游戏设计
游戏策划
学生将学习如何制定游戏规则、设计游戏关卡和角色等。
游戏界面设计
通过Scratch的图形化界面,学生可以设计直观易用的游戏界面 。
游戏逻辑编程
学生将学习如何使用Scratch的编程功能实现游戏逻辑,如碰撞 检测、得分计算等。
艺术领域
Scratch编程可以与艺术相结合,创造出独特的艺 术作品,如交互式艺术、数字艺术等。
对未来学习建议
01
深入学习Scratch编程
建议学生们继续深入学习Scratch编程,掌握更高级的技巧和算法,提
升编程能力。
02
拓展应用领域
鼓励学生们将Scratch编程应用于更多领域,如科学研究、社会服务等
“互动式音乐盒”
点评
通过Scratch实现了音乐与视觉艺术的完美结合,展现了学生在艺术和技术方面 的才华。
优秀作品欣赏与点评
01
02
作品三
“数学益智游戏”
点评
将数学知识巧妙地融入游戏 中,既有趣味性又有教育意义 ,体现了学生的创新思维。
03
04
作品四
“模拟城市规划”
点评
学生通过Scratch模拟了城市 规划的过程,展示了他们对复 杂系统的理解和编程能力。
课程目标与要求
01
掌握Scratch基本编程技 能,如变量、循环、条 件判断等。
02
能够独立完成简单的动 画、游戏或交互式故事 设计。
03
培养逻辑思维和问题解 决能力,提高创新意识 和表达能力。
04
学会与他人合作,分享 自己的作品,并欣赏他 人的创意。

Scratch创意编程教学计划

Scratch创意编程教学计划
点评与反馈
针对学员的作品,进行了详细的 点评和反馈,指出了作品中的优 点和不足,并给出了改进建议, 帮助学员进一步提高。
对未来Scratch创意编程的展望
拓展应用领域
随着技术的发展,Scratch的应 用领域将不断拓展,如结合人工 智能、物联网等新兴技术,创作 出更加智能化和交互性的作品。
强化跨学科融合
学习要求
学生需要具备一定的电脑操作基础,如鼠标和键盘的基本操 作、文件的保存和打开等。同时,学生需要具备一定的英语 词汇量,以便更好地理解和使用Scratch平台中的相关术语和 命令。
02
Scratch基础知识
界面认识与操作指南
1 2
Scratch界面介绍
包括舞台区、角色列表、代码区、造型和声音编 辑器等。
Scratch创意编程教学计划
目录
• 课程介绍与目标 • Scratch基础知识 • 创意编程实践项目一:动画制作 • 创意编程实践项目二:游戏设计 • 创意编程实践项目三:互动故事编写 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
Scratch简介及特点
Scratch是一款由麻省理工学院 开发的面向儿童和初学者的编 程语言和平台。
界面操作指南
如何新建项目、保存项目、导入和导出角色、背 景等。
3
快捷键使用
提高操作效率的常用快捷键介绍。
编程概念入门
01
02
03
事件驱动编程
理解事件的概念,如当绿 旗被点击、当角色被点击 等。
变量与数据
学习变量的概念,如何在 Scratch中创建和使用变 量。
循环与条件判断
理解循环和条件判断的概 念,如重复执行、如果... 那么...等。
动画原理

幼儿园计算机教学案例:Scratch创意编程

幼儿园计算机教学案例:Scratch创意编程

幼儿园计算机教学案例:Scratch创意编程Scratch是一款适合幼儿园儿童学习的创意编程工具,可以帮助孩子们理解计算机科学的基本概念,如序列、选择和循环。

Scratch还鼓励孩子们创造自己的动画、游戏和故事,提高他们的创造力和解决问题的能力。

下面是一个Scratch创意编程的案例。

一、案例背景小明是一名五岁的幼儿园大班学生,他对计算机编程很感兴趣。

在老师的建议下,小明参加了一次由学校举办的Scratch创意编程课程。

通过这个课程,小明学会了如何使用Scratch来制作交互式的游戏和动画。

他喜欢这个创意编程工具,并且在课后继续探索和学习。

二、案例主题Scratch创意编程案例:制作一个交互式游戏三、案例过程1. 确定游戏主题小明决定制作一个“寻宝”游戏,玩家需要找到隐藏在迷宫中的宝箱。

2. 绘制游戏场景小明使用Scratch的绘制工具来设计游戏场景。

他画了一个迷宫和一个宝箱,然后保存为一个背景。

他还画了一些角色,包括一个寻宝者和一些障碍物,如墙和石头。

3. 添加交互功能小明使用Scratch的编程块来添加交互功能。

他在舞台上添加了一些事件侦听器,如按下箭头键移动寻宝者和碰撞检测,当寻宝者碰到墙时停止移动。

他还使用了一些控制语句,如循环和条件语句来实现障碍物的移动和宝箱的隐藏。

4. 测试游戏小明测试了游戏,并发现一些问题,如寻宝者不能穿过障碍物。

他回到编程环境,发现自己的代码有些问题。

他修正了代码,并再次测试游戏。

5. 分享游戏小明很兴奋地向他的朋友展示了他做的游戏。

他还分享了Scratch的教程和其他资源,帮助他们学习编程。

四、案例收获通过这个Scratch创意编程的案例,小明学会了如何使用Scratch来设计游戏和动画,以及如何使用编程语言来实现交互功能。

他提高了他的创造力和解决问题的能力,并用Scratch的教程和资源帮助他的朋友们学习编程。

此外,通过这个案例,小明还培养了他的团队合作意识,因为他需要与其他学生一起解决问题和分享资源。

创意编程教案初中

创意编程教案初中

创意编程教案初中教学目标:1. 让学生了解Scratch编程软件的基本功能和操作。

2. 培养学生利用Scratch创作有趣的小游戏或动画。

3. 提高学生创新思维和团队协作能力。

教学内容:1. Scratch软件的基本操作。

2. Scratch编程的基本概念。

3. 利用Scratch创作小游戏或动画。

教学步骤:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Scratch软件的背景和基本功能。

2. 邀请学生分享他们对编程的认知和期待。

二、基本操作(15分钟)1. 引导学生安装和打开Scratch软件。

2. 讲解Scratch舞台、角色和代码块的基本操作。

3. 示例:创建一个简单的动画或小程序。

三、编程概念(20分钟)1. 介绍Scratch编程的基本概念,如变量、条件语句、循环等。

2. 通过示例让学生了解这些概念在实际编程中的应用。

四、创作实践(25分钟)1. 学生分组,每组选择一个主题,如:制作一个简单的游戏、编写一个有趣的动画等。

2. 引导学生利用Scratch软件进行创作,鼓励他们发挥创新思维。

3. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

五、作品展示(10分钟)1. 每组学生展示他们的作品,并分享创作过程和心得。

2. 邀请其他同学对展示作品进行评价,提出改进意见。

六、总结与反思(5分钟)1. 让学生谈谈在本次课程中的收获和感受。

2. 教师总结本次课程的重点内容,并对学生作品进行点评。

教学评价:1. 学生对Scratch软件的掌握程度。

2. 学生创作作品的创意和编程能力。

3. 学生在团队合作中的表现。

教学资源:1. Scratch软件下载链接。

2. Scratch编程教程或参考资料。

3. 学生作品展示平台。

教学建议:1. 在课程过程中,教师应注重引导学生主动探索和解决问题,培养他们的创新思维和解决问题的能力。

2. 鼓励学生在创作过程中相互交流、讨论,提高团队协作能力。

3. 教师应关注学生在编程过程中的心理健康,培养他们积极面对困难的勇气和信心。

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Scratch创意编程设计教案(2017——2018学年)莱州市柞村镇大周家小学《初识Scratch》教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。

本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。

学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。

因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

教学目标1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2.初步尝试播放按钮;3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5.尝试简单脚本的编写。

教学重点认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

教学难点掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

课时安排:1课时教学过程:一、激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。

例子1:Music and Dance——》6 BreakDance例子2:Games——》3 FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。

学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。

介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识Scratch1.打开软件2.介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。

(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。

(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。

(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。

(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作介绍“程序指令分类”和“脚本”。

把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。

“脚本”就是“搭积木”的过程。

创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。

学生操作。

教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。

四、添加舞台背景及更多的角色五、课堂小结:这节课你有什么收获?请将它填写在成果栏里吧。

《角色和舞台》教材分析本课属于Scratch学习的第二课时,从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段。

在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。

知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容上成独立篇。

但背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。

在教材中,着力提现了两者之间的内在联系与区别。

学情分析学生在学习画图时有了一定的电脑绘画基础,在使用“绘图编辑器”绘画新角色时更加得心应手。

教学目标1.认识Scratch中的角色。

2.学习在Scratch中新增角色。

3.学会为舞台选择适合的背景。

4.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

教学重点学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。

教学难点根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

课时安排:1课时教学过程:一、激趣导入听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?生汇报讨论结果。

三、新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。

绘制新角色师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。

师:请大家试试看。

生操作。

请生说一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报。

师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。

学生尝试操作,汇报。

实践园:(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。

知识屋:1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2. 新导入的角色默认为“角色2”“角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。

4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?生实践操作,交流,汇报。

师点评、小结。

四、设置背景师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。

①选中“角色区”的图标。

②选择“舞台编辑区”选项。

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。

师:这样新的背景就设置成功了。

师示范操作。

生尝试操作。

知识屋:1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。

生实践操作,交流。

讨论坊:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?生尝试操作,讨论。

请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……生尝试完成实践园。

实践园:(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。

(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为时执行。

生操作,师指导。

汇报交流。

五、总结今天,我们学习了什么?这节课你有什么收获?请将它填写在成果栏里吧。

《移动和旋转》教材分析本课是小学信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课知识点包括认识Scratch 界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解。

本课在设计时,采用以“精彩的马戏表演”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生。

本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础。

学情分析本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触 scratch 软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础。

教学目标1.学习Scratch中角色的移动和旋转。

2.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

教学重点学习Scratch中角色的移动和旋转。

教学难点学习Scratch中角色的移动和旋转。

课时安排:1课时教学过程:一、兴趣导入演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。

第一个节目是小猫和动物们的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画。

他们表演的是什么?生:移动和旋转。

师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧!二、角色的移动师操作,讲解:①打开Scratch软件,单击从文件夹中导入新角色。

②将“角色2”重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置。

③单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置。

④选中“角色1”,在模块中,选择控件,并拖动到脚本区。

⑤继续在模块中,选择控件,并拖动到脚本区,连接在控件的下面。

⑥选择模块,将控件拖动到脚本区的控件中。

⑦选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。

师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。

生操作,师巡回指导。

知识屋:1.可以选择文件夹导入一个随机的角色。

2.可以为小鸟增加不同的造型,让小鸟有飞翔的动感。

3.认识“角色区”(1):角色名称是否可以拖拽4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。

生尝试实践操作,师指导。

生讨论探究屋:尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用?交流反馈。

师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。

请一位同学到教师机上完成。

实践园:尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用?生交流,尝试操作并反馈。

师点评、小结。

三、角色的运动师示范操作步骤,并讲解:①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的模块,将其中的控件拖动到脚本区。

②选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。

③选择模块,将其中的控件拖动到脚本区控件中间。

④继续选择模块,选择控件,并选择为,然后拖动到脚本区的控件下面。

⑤单击,小猫在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。

师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。

生操作,师巡视。

知识屋:别忘了把小鸟的旋转方式由这种选为只允许左右翻转。

师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容。

生尝试实践园:(1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。

(2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演。

生交流、操作,师巡视指导。

生反馈,师点评。

讨论坊:如果没有给小鸟设置重复执行前进程序,它还能自由飞翔吗?生操作,讨论、反馈。

生:答案是否定的。

师点评。

探究屋:尝试利用小鸟的头面向的方向来控制它飞翔的角度?生交流、操作。

一生到教师机尝试。

师点评小结。

四、总结今天,我们学习了什么?这节课你有什么收获?请将它填写在成果栏里吧。

《快乐的小猫》教材分析本课主要介绍了动作控件中的“移动”“面向”“平滑移动”等命令,是前一课《移动与旋转》的继续,是后续学习的基础。

教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。

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