文泰2002雕刻教程.
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第一章雕刻基本概念介绍
电脑雕刻机接受计算机发出的指令,控制X、Y、Z三个轴间的线性联动,带动高速旋转的刀具或激光头在材料上移动,得到所需要的雕刻或切割效果。
所谓雕刻就是在双色板、金属、木材、石头等材料上刻出的立体图形、装饰;雕刻按效果分为阴刻和阳刻。
所谓“阴刻”就是指:雕刻后在雕刻材料上留下的是凹下的文字或图案。
所谓“阳刻” 就是指:雕刻后在雕刻材料上留下的是凸出的文字或图案,俗称阳字或阳图。
切割是指将切割材料沿文字或图案的轮廓切断;与雕刻不同,切割后材料可分离为若干部分。
文泰雕刻软件提供了人性化的交互界面,可以方便地在计算机上设计所需要的图形,文字等,然后根据要求,生成各种刀具运动轨迹,送到雕刻机上输出。
这种运动轨迹就称为雕刻路径。
文泰雕刻软件能够方便的生成雕刻路径。
为什么要生成雕刻路径,主要有以下几个原因。
1.计算机设计的只是轮
廓图案,通过计算雕刻路径才
能确定雕刻机刀具实际加工
的路径,从而驱动雕刻机雕刻
出所需要的图案。
如图所示,图中实心处为
已算好雕刻路径的部分。
2.使用不同的刀具,雕刻不同的深度,雕刻路径都不一样。
由于雕刻刀具有一定的宽度,在不同的雕刻深度下,刀刃所切削的宽度不一样。
设计一个边长为10厘米的正方形,如果选
用刃宽为1毫米的直刀,雕刻刀沿设计路线行走,实际上刻出的
是9.9厘米的正方形。
因此,要刻出10厘米的正方形,就必须
考虑到刀具的影响,称之为“刀具补偿”。
3.特殊的雕刻效果。
在文泰软件中,提供了影象雕刻以及三维立体字的雕刻功能。
影象雕刻是把灰度图像中的灰度变成雕刻深度进行雕刻,而
三维立体字是利用锥刀自身的特性,刻出由浅到深的变化。
彩页为影象雕刻以及三维立体字的实际效果。
计算图形的雕刻路径时,要得到正确的结果,图形必须满足以下条件:
1、图形的每个回路都是闭合的。
如下图所示,图的笔画在A处断开,必须用节点编辑连接后,计算雕刻路径,才能得到正确结果。
2、图形的每个回路不存在自相交。
如下图所示,字的笔画之间有相交的地方(图
1)。
通过“检查错误”的方法,去掉多余的环,
(见图3的对话框)。
将其合并成无相交的图案
(图2)。
3、图形的任意两个回路之间没有交点。
如下图所示,图形的相交之处有交点(图1)。
使用文泰软件中“编
辑”菜单下的“分解为图形”的功能,将其分解为图形(图2),而后选择文泰软件中“高级功能”菜单下的“融合”功能,将其合并成无交点的图案(图3)。
文泰软件提供的自动检查错误功能,能够降低劳动强度,提高成品率。
请参看以上2、3的介绍。
总结:
雕刻工作,需要以下几个步骤:
1、排版设计。
2、检查设计的版面内容是否有不闭合、自相交等错误。
3、计算雕刻路径。
4、输出到雕刻机。
第二章排版工具箱
1、刻绘、雕刻常用工具箱.
a.新建:创建一个新文档。
b.打开:打开一个已存在的文档。
c.保存:保存当前文档。
d. 剪切:剪切所选择的内容并送入剪贴板。
e.复制:复制当前选定内容并送入剪贴板。
f. 粘贴板:插入剪贴板中内容到当前排版版面。
g.撤消:取消上次操作。
h.重复:重复已撤消的最后一个操作。
i. 图像转换:将图像转换成曲线。
j. 版面大小:修改用户定义的版面大小。
k.打印:打印当前文档。
l. 打印预览:按打印效果显示。
m. 刻绘输出:把当前文档送到刻字机输出。
n.重画:屏幕显示出现错误时,重新刷新显示整个窗口。
o.关于:显示程序信息,版本号和著作权。
2、缩放工具箱.
a.放大两倍:以光标所在位置为中心,将版面放大两倍。
b.缩小两倍:以光标所在位置为中心,将版面缩小两倍。
c.拉框放大:将矩形框所选中的区域放大到整个版面。
d.移动:将光标所在的位置移动到窗口中心。
e.整页显示:将整个版面的内容显示在窗口中。
f.上一次:恢复到上一次显示状态。
g.下一次:重复最后一次取消的显示状态。
3、字体工具箱.
a.语言选择。
b.字体组:选择相应的字体组。
c.字体名:选择字体名称。
d.字体类型:选择合适的字体类型。
e.字体高度:选择字体的高度。
f.字体宽度:选择字体的宽度。
g.绝对字号:使选中的文字的大小与设定值尽可能一致。
h.文字加框:给所选的文字加一外框。
i.文字属性:修改文字的属性,如倾斜、旋转等。
j.快速录入:进入文字块的快速录入状态。
k.居左:使所选中的文字以左侧为参考点进行对齐。
l.居中:使所选中的文字以中心点为参考点进行对齐。
m.居右:使所选中的文字以右侧为参考点进行对齐。
n.撑满:使所选中的文字在所选择的范围内匀空。
4、状态工具箱
a.选择:进入选择状态。
b.文字输入:进入文字输入状态。
c.节点编辑:进入节点编辑状态。
d.图库 I:显示或隐藏图库。
e.图库II:显示或隐藏图库。
f.绘图工具箱:显示或隐藏绘图工具箱。
g.表格工具箱:显示或隐藏表格工具箱。
h.调色板:显示和修改颜色对应表。
i.局部填充:对物体进行局部的颜色填充。
j.排版工具箱:显示或隐藏排版工具箱。
k.对齐工具箱:显示或隐藏对齐工具箱。
l.组合成图形:将所选中的对象组合成一个图形。
m.分割成图形:将所选中的对象分割成一个图形。
n.分解:将选中的文字块按需求分解为独立的文字单元。
5、雕刻工具箱
(1)机械刀具雕刻:
a.计算二维路径:计算二维雕刻时的刀具路径。
b.计算三维路径:计算三维雕刻时的刀具路径。
c.计算割字路径:计算割字时的刀具路径。
d.删除雕刻路径:全部或部分删除已计算的雕刻路径。
e.检查错误:检查选中的图形是否有相交、交叉等错误。
f.雕刻输出:把当前计算好的刀具路径送到雕刻机输出。
g.保存雕刻路径:将计算好的雕刻路径存为G代码文件。
(2)激光雕刻:
a. 计算激光雕刻路径。
b. c. d. e ,同(1)的d, e, f, g.
第三章文泰雕刻路径生成
文泰雕刻软件提供了多种雕刻路径生成方式。
主要分为四类:雕刻、切割、钻孔和影像雕刻。
雕刻又分为二维雕刻和三维雕刻;钻孔又分为点,轮廓和区域钻孔等。
我们同时又提供了胸牌切割线的功能。
以下介绍计算雕刻路径的基本知识。
第一节基本介绍
1、阴刻、阳刻
所谓“阴刻”就是指:雕刻后在雕刻材料上留下的是凹下的文字或图案。
所谓“阳刻”就是指:雕刻后在雕刻材料上留下的是凸出的文字或图
案,俗称阳字或阳图。
如图1、图2中的灰色部分,分别为阴刻和阳刻的刀具路径。
阴刻阳刻
2、雕刻深度
“雕刻深度”是指加工的最大深度。
在三维雕刻中,雕刻路径的深度随着加工图形的形状变化而不断变化。
3、分层雕刻
在二维、三维、割字、影象雕刻中出现的“分层雕刻”,每次进刀不超过[ ]毫米”,表示每次刀具进入材料的最大深度,对质地较硬的材质按经验值进行多次分层雕刻,最终完成设计的雕刻深度。
4、镶嵌路径
所谓“镶嵌”,就是一个设计图形,分别进行阴刻和阳刻后,所得到的两部分分别称为阴模和阳模;两个模具能够无缝隙地扣在一起。
考虑到刀具的影响,在计算雕刻路径时,其中一种必须选“镶嵌路径”。
5、刀具补偿
在加工过程中,刀具本身有切割宽度,加上“刀具补偿”后,能够自动消除刀具刃宽对加工效果的影响。
6、勾边时的旋转方向
在进行切割和铣底时,选择合适的勾边旋转方向,可以使加工后的物体侧面更加光滑。
7、铣底方式
在二维与三维的路径计算中,铣底是一种常见的加工方式,也就是将物体或文字的空余部分铣去。
常用的铣底方式有:水平铣底、纵向铣底、正向45度铣底、反向45度铣底、环行铣底,但无论选择哪种方式,其
结果都是相同的,不同的只是加工时刀具行走的路线。
如图所示为不同铣底方式时的刀具路径(二维加工方式,采用中心尖刀45度,重叠率1%,雕刻深度3MM,阴刻):
8、刀具选择
在对不同材料、不同硬度的物体进行加工时,为了确保加工效率,保证加工效果,需要选择合适的加工刀具。
用户可以自己设置、命名自己常用的刀具。
如图,为刀具设置的菜单:
通常所用的刀具与其参数的定义如下:
文泰雕刻系统中使用的刀具分为四类,分别为平底尖刀,中心尖刀,直刀,球底刀,它们统一存放在文泰雕刻系统的刀具库中。
为使操作者使用方便,系统在刀具库定义了一批常用刀具,在实际应用中用户可以随时向刀具库中增加新的刀具。
1)、平底尖刀形状见图所示。
由于其刃部为锥形,底部为平底,所以称为平
底尖刀,其特性参数有三项,刃角A、刃宽W2
和刃的顶部直径W1。
刃角A为刀具刃部锥形Array的角度,刃宽W2为刀具刃部尖端的直径,刃
的顶部的直径W1为刀具柄部的直径,刃的顶
部直径通常为刀柄的直径,通用雕刻机使用的
刀具刀柄直径有两种:6MM 和3MM,即通常所
说的6毫米刀和3毫米刀。
平底尖刀的定义就
是在刀具的名称下给出上述三个参数的数值
定义。
其中的刃高参数H1仅为参考值,它不
需用户定义,它提示用户定义实际雕刻深度时
不得大于该刃高。
2)、中心尖刀形状见图所示。
由于其刃部为锥形,底部呈尖状,所以称为中
心尖刀,其特性参数有二项,刃角A和刃的顶
部直径W1。
刃角为刀具刃部锥形的角度(是
与中心线的夹角),刃的顶部直径通常为刀柄
的直径,中心尖刀的定义就是在刀具的名称下
给出上述二个参数的数值定义。
(可以将其视
为特殊的平底尖刀)。
其中的刃高参数H1仅
为参考值,它不需用户定义,它提示用户定义
实际雕刻深度时不得大于该刃高。
3)、直刀形状见图所示。
由于其刃部为一柱形所以称为直刀,又称铣
刀。
直刀的特性参数有两项,刃高H1和刃宽
W1。
刃高H1为刀具刃部的高度,刃宽W1为刀
具刃部的直径,直刀的定义就是在其名称下给
出上述两个参数的数值定义。
直刀一般用于切
割,由于其结构特点的限制直刀直径不能太
小,在常规下直刀直径最小为0.8MM,再小的
耐用性就较差。
4)、球底尖刀形状见图所示。
由于其刃部为锥形,底部为球面,所以称为球
底尖刀,其特性参数有四项,刃角A、刃宽W2、
刀柄直径W1和球面高度H1。
刃角A为刀具刃
部锥形的角度(同平底尖刀的定义),刃宽
W2为刀具刃部尖端的直径,刀刃顶部的直径
W1为刀具柄部的直径,球面高度H1为球面最
低处到截断球面的平面高度。
刃的顶部直径通
常为刀柄的直径。
球底尖刀的定义就是在刀具
的名称下给出上述四个参数的数值定义。
9、重叠率
刀具本身有刃宽,如果不设置重叠率,在加工时,材料上会有一些地方不能被加工到,如果加大每刀之间的紧密程度,则加工后的材料表面可以保持光滑。
但重叠率过大,加工效率会相应降低。
10、落/起刀(主要应用于割字、激光雕刻)
在进行割字等操作时,为了避免在进刀和出刀时对加工效果的影响,故意将进刀点和出刀点移到非加工区域中。
其效果如图:
所选择的参数为:二维加工,勾
边,阴刻,落刀设置为圆弧,起
刀设置为直线(三维直线段),
角度31度,重叠55毫米。
11、连筋设置
在进行切割时,为避免在加工结束前,由于被加工对象的移动而导致的加工部件损坏或加工错误,要求被加工物件不完全断开(个别部分连接在一起),等到加工结束后用手工将其分开。
效果图如下:
所选择的参数为:二维加工,勾
边,阴刻,自动加连筋,个数:
5个,长度:10毫米,高度0.2
毫米。
图中线条断开之处为连筋。
12、钻孔半径
指需要加工的孔径的大小,当选择钻孔半径为刀具半径时,雕刻刀直接从物体表面加工到指定深度,孔的半径与刀具的直径相同。
当选择的孔的半径比刀具半径大时,通过刀具的旋转达到指定的孔的半径。
第二节二维雕刻
通常,二维雕刻的雕刻深度是固定的,也就是根据设计的雕刻深度,从物体表面进行清铣加工,最终达到设计的理想效果。
常见的雕刻方式有:水平铣底、纵向铣底、正向45度铣底、反向45
度铣底、勾边、环行铣底,二维中还具有二次加工方式,常见方式有:水平铣底、纵向铣底、正向45度铣底、反向45度铣底、勾边、环行铣底。
二维雕刻可以用来进行勾边、铣底、制作胸牌等。
第三节三维雕刻
三维雕刻,是指根据图形和刀具的不同,系统自动变化雕刻的深度,保证雕刻的表面与设计物体一致。
俗称“三维清角”功能。
如果只用单独的三维雕刻路径加工,部分区域有可能会加工不到,会产生所谓的“孤岛”,文泰软件对孤岛的处理提供两种加工方式:孤岛加工与连续雕刻方式。
孤岛加工,就是对上述所说的一些未加工到的区域采用铣底的方式进行加工。
进行清除铣底时,应定义其“重叠百分率”。
挑角距离,是三维清角加工参数。
当加工较大物体或使用了较粗的刀具时,挑角距离可以相应增大。
通常情况下,建议使用默认值0.1毫米。
挑角距离太小,可能使挑角次数过多,影响实际加工的效果。
:为选择刀具对话框。
连续雕刻方式,是指对上述铣为平面的区域当作初始平面,继续进行三维加工。
这样实际雕刻出的深度有可能比所设计的深度要大,但是不能超过刀刃加刀柄的高度。
利用各种不同形状和尺寸的雕刻刀(又称尖刀),可以加工出不同效果的三维立体字。
第四节切割
切割,又称“割字”,实际上是指利用铣刀将要加工的物体从雕刻材
料上割下来。
通常采用的加工方式有按内外轮廓加工以及原线输出。
“外轮廓”,是沿所设计图形的外侧进行切割。
切割下的部分为所设计的图形。
“内轮廓”,是沿所设计图形的内侧进行切割。
留下的部分为所设计的图形。
内、外轮廓在进行切割时,文泰系统会自动对其进行排序和逆时针与顺时针的方向确定。
“原线输出”,指对设计图形进行原样输出,单线字及图形必须按原样输出。
在选择内、外轮廓割字时,若选择了“三维路径”,则雕刻刀的深度可以随字型或图形的变化而变化,使您在割字时具有三维效果。
第五节钻孔
在“路径计算”菜单下的“钻孔”选项,分别
为:钻孔(点)、钻孔(轮廓)、钻孔(区域)。
如图所示。
当选择了“钻孔(点)”后,可以按“钻孔半径”以及“精确半径”进行路径的计算与加工。
选择钻孔半径为刀具半径时,雕刻刀
直接从物体表面加工到指定深度,孔
的半径与刀具的直径相同。
当选择了“精确半径”后,就可以按需
要进行钻孔,此时刀具半径必须小于孔
的半径,而光标也变为如图所示,在物
体上任意位置点击,即可出现需要钻孔
的路径。
在确定需要钻孔的位置时,还
可以手工确定孔的坐标,以求精确。
如
图为放大的孔的路径
“钻孔(轮廓)”是按物体的轮廓进行钻孔,并且可以控制点的位置及数量多少,如图。
当确定好需要钻孔的数量后,软件
会自动在物体的轮廓上生成钻孔
的路径。
如右图,为确定钻孔数量
为8,深度2毫米,精确半径为3
毫米的钻孔路径。
在确定了孔间距为5毫米,深度2
毫米,精确半径为3毫米后,孔的
路径如右图所示。
当选中了“在控制点钻孔”,且深
度2毫米,精确半径为3毫米后,
孔的路径会在物体的各个主要控
制点上,如右图所示。
“钻孔(区域)”是按选中区域进行钻孔处理。
如下图所示。
“区域钻孔”有“填充”以及“裁切”两种模式。
当选择“填充模式”后,所要钻的孔会在所需加工区域内水平、纵向均匀排列;选择了“裁切模式”后,“交错排列”即为可选项,如下图所示的效果。
第六节影像雕刻
“路径计算”中的“影像雕刻”,可以使您轻易雕出具有浮雕效果的图象。
(请参看彩页)。
在影象雕刻选项中,“原始图象”是指在文泰雕刻中需要计算路径的图象;“雕刻方式”中的横、纵向,指刀具行走的方向;“最暗、最亮处深度”,指雕刻图形时下刀的深浅;“间隔”,指每刀之间的距离。
“分层雕刻”,是设定每层雕刻时刀具的深度,“最暗处深度”,则是需要雕刻的总的加工深度。
而“外接矩形”,则是可以在所要雕刻的BMP图上,自动增加一个矩形框,选择“切割”,定义深度以及刀具后,还可以根据实际情况的不同定义“分层切割”的深度。
如图2所示。
图1
图2
第七节图形变单线
在“图形”菜单下“变为单线”的功能。
可以将任
意图形或文字转变为单线,在制作个性化的胸牌时,即
能大大提高加工速度,又能保证加工质量。
在“设置单线宽度”对话框中,
需要注意的是,其“最小线宽”指的
是双线之间的距离,“最小线宽”数
值越大,转出的单线图形越接近与轮
廓线;数值越小,转出的单线图越精
密,越接近与原图。
见图所示。
单线化的实际应用效果如图:
第八节雕刻路径编辑
对于系统所生成的二维路径,用户可以对其进行编辑修改。
选中要进行编辑的路径图形,点击“路径计算”下
的“雕刻路径编辑”会出现雕刻路径编辑的工具条,选中
需要编辑的路径,(此时所有节点编辑的功能全都可以使
用),进行编辑修改即可。
雕刻路径编辑的工具条以及功能介绍如下:
a.定义起点:可在雕刻路径中任意指定雕刻的起点。
b.倒序:可将所选择路径改为反向。
c.断开:可在雕刻路径中任意增加连筋的位置。
d.分割长度:将雕刻路径分割开,在输出时相当与抬刀,与连筋有
共同之处,但不能设置高度。
e.排序:对所选的雕刻路径输出的先后顺序进行排列。
f.保存:保存所修改的雕刻路径。
如图为雕刻路径编辑示例:
图象扫描和转换
阅读和学习本章内容,将会掌握一些特殊的绘图和变换工具,能帮助您更好地发挥您的美术才能,作出更好的展板和灯箱等。
文泰系列软件提供了非常方便的图像处理方案,用户可将标志及图案通过扫描仪扫描后输入计算机,经过文泰系列软件的特殊处理后变成一个轮廓矢量图,再用刻字机或雕刻机将其输出
一、图像扫描
1、选择扫描设备这是使用扫描仪之前的准备工作,在"文件"菜单下执行"选择扫描设备",可以在弹出的对话框中选择扫描然后按"Select"按钮即可。
2、图像扫描选择"文件"菜单中的扫描设备后出现相应的对话框,如果用户已经安装了扫描仪,而且扫描仪是标准接口,那么在对话框中会出现扫描仪的具体选项,如果没有出现任何设备,则说明当前扫描仪软件没有安装好,工作状态不正确,或您的扫描仪自带的驱动不是标准驱动模式。
选择完设备后,选择"文件"菜单下的"图像扫描"选项,会出现支持扫描仪软件的对话框,这个对话框出现的方式和扫描的过程是由扫描仪自带软件决定的,文泰系列软件在系统中提供了Windows环境下调用这些软件的功能。
如果扫描对话框没有出现,或屏幕显示了Windows的出错信息提示,您也不要担心,可能是扫描仪自带的扫描应用程序与文泰调用模块冲突,您不妨在PhotoShop等图形处理软件下调用扫描仪软件扫描图像,如果还存在问题,就应检查您的扫描仪是否正常。
如果PhotoShop支持扫描,您可以用PhotoShop扫描您的原稿,然后在PhotoShop 中将图像格式定义为BMP格式(如何将图像扫描或存为BMP格式,请参阅PhotoShop的使用说明书,或打电话与您的扫描仪经销商联系),然后将图像用TIF或BMP格式存盘,这个过程很重要,如果图像格式不对,将不能在文泰刻绘软件中进行提取轮廊操作。
同时,应该注意在扫描设置中,选择何种模式进行扫描直接影响图像转换的速度。
我们建议您图形存为单色位图来进行扫描。
这样会大大提高图像的转换速度。
若扫描完毕后,则光标变为,按住鼠标左键拖动到所需要的位置松手,放开左键,则图象显示在屏幕上,大小与原图象同样大小。
二、图象转换
文泰系列软件支持彩色图象转换。
若是24位真彩色图象,系统将会自动将其变为256色图象。
注意:若是挂网输出的印刷品,扫描出来的结果,必须将其在PhotoShop等软件中,预先处理,选择网点,变为纯色图] 如果是对已有的图象文件进行转换,则先在"文件"菜单下选择"图象转换",弹出"打开"对话框,在您保存图象的路径下选择要提取轮廓的图象文件,选择完成后,按"打开"键,同样出现如图所示的窗口。
此窗口显示了本图象的基本信息,点击"下一步",若颜色数多于两个,则出现如下图窗口。
最上边一栏,是当前图象所使用的颜色信息列表。
下边是系统所提供的聚合颜色的方法:
1、完全自动聚类这种状态,系统自动计算将颜色类别减少。
2、手动聚类这种状态,系统将给用户提供一个交互式对让用户指定几种类别为一类。
3、自动聚合到指定类这种状态,系统会自动计算将颜色类别减少到指定类别数。
选择所需的聚类方式,点击"应用",若选择的是第一项和第三项,则表示系统在进一步处理中。
若您选择的是第二项,则系统弹出如下图所示的对话框。
在此对话框中,选择好要聚合的颜色类别后,点击"聚合",这些被选中的颜色被聚合成为一类,反复上述操作,直到类别数满足您的需求后,点击"确定"。
若您对右侧的结果不满意,可以重新选择上面三种聚类方式,直到满意为止。
若图象质量很好,没有太多的杂质,请在"平滑化"中,选择"否",否则选择"是"。
若图象边界多为直线,请在"直线检测强度"中,选择"强";若曲线比较多,则选择"弱";否则,选择"一般"。
若扫描分辨率比较低,或图象质量比较好,请在"曲线拟合精度"中选择"高";若扫描分辨率比较高,或图象质量比较差,选择"低";一般建议选择 "中"。
完成好设置后点击"完成",则系统自动计算,结束后,曲线化后的结果显示在屏幕上。
如果您有不满意的地方,请用"节点编辑"进行修改。
请参考"节点编辑"操作
三、图像条块化
图像条块化主要是用刻字机等设备制作出大幅面朦胧效果的人物、图像的影像。
1、首先,用鼠标左键选择"文件"菜单下的"图像扫描"功能,进行扫描后的效果图,用鼠标左键选择"文件"菜单下的"图像条块化"选项弹出如下图所示对话框。
2、此窗口显示了本图像的基本信息。
点击"下一步",出现"图像条块化"对话框。