CAD绘图教程三维建模

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(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
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Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
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在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环 形(P)] <矩形>: ”提示下,选择“环形(R)”选项, 可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输 入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充 角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定 阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋 转轴。
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在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有 并集、差集和交集3种。
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选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
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选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中 任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点 旋转。
第一部分:主要命令 第二部分:辅助命令 第三部分:其他命令
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一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换
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第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
4
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
PAN
平移
SEC SECTION 切隔 5
(工程实例)
印 向 馆
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差集运算:
在进行差(SUBTRACT)运时,要先 选择主体确定后,再选择需要减去的 实体。因此,不能同时选择主体和被 减实体。
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选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命 令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中 单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公 共部分创建新实体。
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选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命 令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。 把原实体保留下来,并用两个实体的交集生 成一个新实体。
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穆清阁—三维线框
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鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
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三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
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EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
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扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳”
(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解”
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜 12
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
CAD三维建模与实例
制作人:张晓明
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一.了解常用快捷键
二.三维模型创建命令
三.建模实例
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TOR TORUS 圆环(三维)
WE WEDGE 楔体
3P 3DPOLY 三维多段线
3F 3DFACE 三维面
IN INTERSECT 交集
UNI UNION
并集
3
SU SUBTRACT 差集
EXT EXTRUDE 拉伸
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选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列” 命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环 形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列 环形阵列
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在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] < 矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车, 可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指 定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列 间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分 别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某 方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的 正方向阵列,否则沿反方向阵列。
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
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选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命 令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单 击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体 生成一个新实体。该命令主要用于将多个相 交或相接触的对象组合在一起。当组合一些 不相交的实体时,其显示效果看起来还是多 个实体,但实际上却被当作一个对象。在使 用该命令时,只需要依次选择待合并的对象 即可。
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对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
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选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令 (MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对 于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜 像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点 确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、 XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样,不 同点是需要三点定位)。
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选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以 对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在命 令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令 行“指定第二个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第2个点, 在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第3 个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。
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