Sketchup软件用来作什么的

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?Sketchup软件用来作什么的?

Software,AEC设计团体革新3D建模的开发者发布了SketchUp-一种新的3D模型设计工具。它并不像其它的3D设计软件,它允许AEC工程师更多的来注意设计,而不用太注重技术就好像用笔和纸设计一样。

Software的在SketchUp软件的发展上是根据AEC工作者的需要来进行改进的。大多数的使用者发现简短的示例让他们觉得用SketchUp非常的得心应手。SketchUp可以让用户非常容易的在3D空间中划出边界,并且能够自动的进行填充成3D图形。

这个产品是一个智能化的产品,它避免了其它的一些3D软件要求有户输入非常多的命令和许多复杂的概念。SketchUp这个建模系统还有“基于实体”和“精确”的特性,它没有其它的软件的复杂性。SketchUp的智能化和简洁性可以使用户跟夺得来注重设计,不必在操作上浪费太多的时间。另外在简洁性方面,SketchUp还允许用户输入和输出DWG和DXF文件。

SketchUp介绍的这些新的和独特的方法,一些已经被申请专利。AEC工作者可以非常流利的从3D实体得到2D图形,SketchUp的新特征也可以让用户非常容易的把2D图形转化为3D模型。

Google SketchUp做什么用的?

sketchup已经被google收购了 以后的版本都加google 商标了 二者是相同的

sketchup是一种设计辅助软件,主要用于三维建模。表面上极为简单,实际上却可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改,是专门为配合我们的设计过程而研发的。相比3d有更方便,利于思考推敲的优势,在日常设计过程中,从建筑的最初概念到3D模型将会变成一种更为流畅的工作模式,现在即使在最初的由SketchUp所作的草图概念阶段也可输入到智能虚拟建筑环境中,在那里很容易的增加细节,并且数据的交互性可使模型应用于一系列其他软件,如cad,3dmax,lightscape等等。

并且现在sketchup也相应地出了一系列的渲染工具和相应的软件,成为基本可以独立出效果图纸,渲染结果最终图的软件。也就是说它正在从设计构思向设计完成品兼收发展。

现在的sketchup软件已经发展到版本5,并且伴随着大量方便的插件,上手又好用。

SketchUp都有哪些版本各版本都有哪些特点?现在最新的是google sketchup6

因为从sketch5以后,公司被google收购了

su5和su6差别不大,如果你没有特殊要求两个版本都可以

但如果可能,最好还是用最新版本

里面我觉得比较实用的新功能有保持两点透视以及远处雾化朦胧的效果~~~~

sketchup和3Dmax又什么区别?

SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,SketchUp是相当简便易学的强大

工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。

SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。

由上可见,这两个应用面是不一样的.如3D可做动画,在建筑上注重的是后期的效果图制作.

而sketchup则注重的是前期设计方案的体现.

相对而言,3D更复杂,电脑学校一般是1-2个月或更长的学习时间;而sketchup是2周时间.

建议先学一样再学另一个.根据你的需要先学哪个都好.现在学3D的多些


sketchup软件和CAD软件有什么异同?

怎么说呢,CAD大家更多的是画平面图,用CAD画立体的东西就太麻烦了,一般大家就都用3DMAX了。而
sketchup和它们最大的不同是操作非常的简单,一般会用CAD的上手就会用。
sketchup多是为建筑师快速出方按的,室内设计的运用要少点,因为开发这个软件的初衷就是给建筑师的。当然如果你有材质库的话就是另一回事了。
sketchup可以非常方便的生成立体模型,方便你体验设计的空间感受,作的精细一点也可以当效果图用,但画平面图还是要用CAD,sketchup无法画出精细的平面。CAD正好相反,平面是他的长项,而立体模型做起来则有一定困难。不过你可以把cad的平面导入到sketchup中用CAD的平面生成立体模型,这样很方便。

sketchup收费版和不收费版有何区别?

如果你指的是GOOGLE SketchUp 收费版是 SketchUp pro

与免费版的区别列以下

Google Sketchup和Sketchup Pro的区别:

- Pro版用户可以导出比屏幕显示像素尺寸更大图片。

- Pro版用户可以导出如下3D格式文件:DWG, DXF, 3DS, OBJ, XSI, VRML and FBX。

- Pro版用户可以导出动画为MOV或AVI格式文件。

- Pro版用户将得到Sandbox 工具和Film & Stage工具。

- Pro版用户可以得到为期两年的Email技术支持。

- 最后

,只有Pro版用户可以将Sketchup用于商业行为,免费版用户只能将Sketchup用于个人行为。


sketchup中的名词

1、插件:实质上是一些实现某一功能的命令集,通过插件的使用可以一次到位,不用多步操作了。比如旋转楼梯,如果自己画那么要先画好梯级,然后阵列,调整...等等,那么有了专门的插件的话只需要设置一下梯级参数就直接出来了。

2、插件类型:实现不用的功能有不同的插件,1摩尔多不好统计有多少了。现在有个“SU APP”聚合插件,安装它基本上大多数插件都有了。

3、VRAY:一款有名的渲染器,用来渲染建模软件建立的模型,通过灯光、材质等参数的设定,可以渲染出真实光效。VRAY有为各种软件开发相关版本,VRAY
FOR SKETCHUP就是专门为SKETCHUP开发的。

google sketchup 6.0在vista 系统下运行的问题

根据微软官网,google sketchup是可以和vista系统兼容的,本人已成功安装注册了,但启动时出现问题,程序未响应

运行时右击,属性,兼容性 选windows 98/Me

就可以正常运行了!

sketchup渲出的动画,每一个页面都要停留,一卡一卡的,这个效果可不可以关掉?

只要将页面延迟改为0就可以渲出连贯的动画了。

我用google sketchup打开一张比较大的地形图,软件就运行的很慢,几乎没法工作,这个问题要怎么解决?sketchup本身就是比较慢的。

首先如果是xp的话要确定已经勾选了opengl的硬件加速(vista下反而是勾了比不勾还慢,可能是vista对opengl的支持有问题,也可能是ati显卡的问题,)操作方法:F12---opengl--use
hardwareacceleration

然后就是显示风格的问题,一般要获得最快的现实速度同时又能够编辑的话应该选择hideline风格,编辑的时候尽量把材质显示关掉,不需要的什么轮廓线啊之类的效果统统关掉。

最后就是利用操作的技巧来加快速度了。

比如说:

1尽量多分层,然后把用不到的,太复杂的层隐藏掉。我一般是建筑物、构件、门窗、配景都分在不同的层

2尽量不要用到很多多边形数很多的组件,比如说3d树木啊3d人物啊之类的,树木尽量用2d的

3编辑组件的时候可以在“查看”栏的“组件编辑”下选择消隐相同组件和消隐除组件外的其他所有。这样修改组件速度就快了,再大的场景也至少可以工作。

4实在不行就框选一大块你暂时不编辑的地方隐藏掉。

Google SketchUp /Google Earth/玩得明白以下是详细步骤:

1. 在Sketchup里保存

2. 点击菜单:"File" > "3D Warehouse" > "Share model."

3. 你必须要有Google帐号。在这里输

入你的Google帐号和密码。

4. 在接下来的页面上,输入标题和描述。

5. 其它信息都是可选的,不必填,点击"Upload."就可以了。


sketchup组件怎样安装

组件安装有两种

一种是你有组件的安装文件,把它们安装到你自己新建的任何一个文件夹。

一种是你有的组件已经是 .skp文件了,把它们集中到你的某个文件夹。

启动sketchup,进入文件菜单window\components

此时出现组件的窗口

点窗口右上角的相右的小三角按钮

在出现的下拉菜单中选add folder

然后在弹出的窗口中浏览开始所说的安装了组件或拷入了组件的文件夹即可

下次就可以直接使用这些文件夹里的组件了~~~

SKETCHUP桌面有很多临时文件都是SKB文件

那是你没有关闭SketchUp的自动备份功能,所以每次保存文件的时候除了skp文件之外还会有一个同名的skb文件,你可以在菜单:窗口——参数设置(shift+P)——的概要的标签下面取消自动保存前面的勾选就行了。

sketchup(草图大师)中,“将面统一”有什么用

sketchup里所有的面都有正面和反面两个面,就是你看到的蓝色的面和黄色的面,将面统一就是将所有的面都统一成你所选的面所处的状态。

为什么我的电脑运行google
sketchup做推/拉操作时会卡?华硕的cpu是t2310,内存2G,显卡ATI2400.操作系统用的Xp.我同学的电脑显卡是2300的

ATI的显卡会出现这些问题,已经听说过几例了

也至于先重装显卡驱动,然后重装SU了哦~~~

再不行,考虑显卡的更换~~~

我用SketchUp时用删除时总删到面后面的线,怎么办?

1。删线的时候请注意角度,被框碰到的都会删掉。

2.su是这样的,对显卡支持不太好,有时某角度下模型的一部分会看不到,没有解决办法,只能试图避开那个角度。

sketchup
怎么准确设定物体尺寸?在sketchup里面,怎么用数字设定出比较规范的物体尺寸呢?或是通过调整数字,物体的大小规格就可以随着改动了呢?

当然可以,你在创立一个物体的时候就可以准确规定它的尺寸。

比如你要建一个宽2000,长3000,高1000的长方体

先用矩形工具随便画一个长方形,然后再右下角的输入框里输入 2000,3000

这时候长方形就自动变成了这个尺寸

然后你给这个长方形随便拉伸一个高度,其后在输入框内输入1000,刚才那个随意拉伸的高度就自动调整成1000了

为什么电脑一打开sketchup cpu就会跳到50%以上,即使什么都不做也不会下来?

第一建议你先杀毒

第二

如果没病毒的话就检查一下你的CPU风扇是否正常运做`转速是不是足够散去CPU散发的热量。如果CPU风扇正常运做的话温度依然高,就看看是不是转向反了`如果还不是的话。就换个更大点的CPU风扇保证CPU正常工作

请问Sketchup和3Ds MAX哪个更适用?建模更快更好?

都是3d建模软件,但特点很不一样。

sketchup主要用于规则的几何体块,简单明了的材质,强调线条和体块效果,并能作简单的动画.上手快,好学.十分适合适合建筑\动画\广告\平面\等各种方面的应用。在建筑前期的方案形体推敲和城市规划它的速度更加明显.

3ds max确实强大但是它不是为设计

CAD里的平面图能不能直接放到sketchup里面直接进行立体拉伸操作?

操作步骤:

1.完成cad平面图,尽量使用直线,并且图形要闭合。即使你在cad中用曲线或弧线,导入sk也回成多段线

2.sk中 文件>导入>3D模型

3.在sk中充满视窗(ctrl+shift+e)

4.你可以描图形中任意一条直线(从端点到端点),目的是使sk确认面

5.进行sk的拉伸操作

经常用到CAD.photoshop和sketchup等图形软件,我应该选哪个CPU啊,是AMD3600还是PD2.8,或者别的奔腾处理器啊?

应该和CPU没多大关系,图形处理主要用到的是显卡,把显卡配好一点应该没什么问题了!

使用sketchup的时候线总是闭合不了,怎么办?

一般来说组合形体使用多个可定义形体拼接,然后描个边,擦掉多余的线就行。

别单画,确实不太容易闭合。

谈SU与AUTOCAD结合使用的经验

我是刚刚接触su, 我想要注意的初级问题有以下几点吧:

1 autocad中的多段线若导入到su中作为边线使用,尽量在autocad中就将多段线闭合,这样在su中可以利用make
face工具方便的由边线生成面。

2 在autocad里尽量用purge工具将用不到的乱其八糟的都清理掉。

3 经常要把dwg格式的矢量地图和jpg or
bmp格式的地图都在su里打开并叠加,我不知道su有没有对齐工具,所以我一般都在autocad里提前用3d操作里的对齐工具将矢量和位图对齐,然后建立一个参考图层,按位图轮廓拉一个矩形,这样到su里可以按照矩形线框将位图精确的导入。

为什么CAD的图形导不进去sketchup?

导不进一般是因为你保存的dwg版本太高了,sketchup不支持autocad2004以上版本的dwg(如autocad
2007),所以在cad里另存文件的时候在文件类型下拉菜单中选择2004或以下的dwg保存即可。

还有就是如果你搭配天正的话,导出天正构件的时候要先分解实体,否则sketchup同样不认。天正里通过楼层表生成的完整模型则可以

直接导出。

如何镜向?

用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。

如何补面?

加线封闭面即可。

如何作布尔运算?

运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。

如何沿路径复制?

若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

如何分页?

Shift+E

锁定与解锁有何妙用?

锁定就无法编辑。

如何由线推出面?

用xx插件

如何作出拉膜结构?

先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

模型对绘图速度的影响有那些?

高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

物体如何对齐?

依靠辅助线是其中的一种方法。

如何准确画出立体的线段?

使用辅助线、面来定位。

如何一开机,长度单位就默认为毫米?

在系统属性下的模板选好图形模板即可。

请问sketchup中的模型怎样导入3DMAX里?

在sk里 屏幕菜单里 file(文件)\export(输出)\3D model...

在弹出的对话框里选择文件类型选3DS(*.3ds)模式就可以了

打开3dmax file\import\ 找到你刚才导出的 .3ds文件就ok了

为什么从CAD导入SU的单位会产生变化?

SU默认的单位是“美制建筑图的英寸”,因此我们要进入“窗口”-“场景信息”-“单位”,将单位改成“十进制”的“毫米”,接着进入“窗口”-“参数”-“模板”,将图形模板改为“毫米”,以后每次打开SU的默认单位都是毫米了。

为什么我将SU的单位设置为毫米后,CAD图纸的尺寸还是发生了变化?

因为CAD图纸本身的尺寸不是毫米,特别是境外设计公司拿到的图纸可能会根据欧美的习惯CAD的单位是英寸或者英尺,因此我们在导入的时候在“选项”中将“比例”的单位调整为CAD图纸的单位。

为什么我的任务栏和工具栏中的图标那么少?

我们要在“窗口”-“系统属性”-“扩展兰”中的方框都勾选,同时也要在“查看”-“工具栏”中将所有的选项全部勾选。

图标的大小是否能变小或者变大?

在“查看”-“工具栏”中将“大图标”勾选或者取消。

为什么我在操作的时候会弹出个黄色警告标有“Invalid filename”的对话框?

我们只需要对该文件进行一次命名或者存盘即可。

为什么SU导出的模型没有EPX格式?

你肯定是从“模型”选项中导出的,我们应该在“导出”的时候选择“图像”我的

机器配置不错,为什么使用SU还是那么卡因为硬件加速没有打开,我们可以在“窗口”-“参数设置”-“OpenGL”中将“硬件加速”勾选。

我从网上下载组件库应该放在哪个目录中?

默认组件库的目录在SU根目录的“Components”文件夹,或者我们可以在“组件”菜单中点击“添加到收藏夹”指定组件库所在的位置即可。

为何我模型的轮廓线那么粗?

只需要在“场景信息”中“显示设置”的“轮廓”勾选去掉即可。

剖面红线的粗细能否调整?

可以在“场景信息”-“剖面”中对剖线的粗细和颜色进行调整。

我是做规划或者园林的,使用中想得到准确的日照和阴影该怎么办?

我们在“窗口”-“场景信息”-“位置”中可以对国家、所在城市、或者精确的经纬度、太阳方位角这些信息进行设置,然后我们在任务栏中可以对具体日期进行定义。

为什么我将SU的工具栏都打开了发现还是比别人少了些功能?

可能因为版本较低导致的功能缺少

如何查看软件的版本号?

SU有时候无法导出AVI文件有什么可能原因?

首先,你建模型的时候里面的材质什么的包括文件名不要用中文.ALT基本不支持中文双字节的.其次不要有中文的路径,包括类似"桌面"也不行.最好建立一个别ALt的目录.放在你某个盘的根目录下.这样一般都没有问题的,否则导出会失败的.如果你觉得英语太麻烦,最好用拼音,那样好归类,毕竟还是母语第一反映快的.

请问如何将SU文件导入3DMAX?

SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。

在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性:

SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。

SketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable
Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3dsmax中进行深层操作。

SketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文

件格式的输出。

SketchUP和3dsmax中对应的操作对象:

当输出3ds文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。

所以如果将整个场景成组的话,那么输出的3ds文件将只有一个网格物体。

3ds输出选项设置

1、 Singel Object

勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)

2、 Objects By Geometry

此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。对于如何快速编辑材质会在后面说到。

3、 Output Texture Maps

如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息(注:建议养成习惯,一般情况下,包括lightscape,三维渲染软件的贴图搜索路径第一个总是场景文件所在的目录,这样既不会出错,也节约了贴图搜索时间,对于场景在不同电脑间的转移也带来方便)

4、 Output 2-Sides

输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。

5、 Output Standalong Edges
输出边线,对于max不必要。
6、 Use “Color By Layer”Material
用层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在的层的颜色为自身的材质。因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合材质时好像不易管理。
7、 Generate Cameras
产生相机,原理上每一个页面会产生一个相机,但是实际应用中好像只有当前页面的相机视角能被保持,其他都会出错,所以还是到max里重新建立相机吧。
8、 Units
这是SketchUP
3.1以后才有的功能,你可以设置模型输出的单位,在正确单位

建模的情况下,一般是不需要改变输出单位的,当然在max中所设置的系统单位也要相对应


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