基于UDP协议的网络聊天程序设计
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文
山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
基于UDP网络通信系统的服务端程序设计课程设计报告
毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。
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对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。
学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。
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计算机网络课程设计实验报告
计算机网络课程设计报告姓名:学号:班级:指导老师:湖南科技大学计算机科学与工程学院2013年6月实验一1。
实验名称:网络聊天程序的设计与实现2。
实验目的:通过本实验能够了解socket通信的原理并在此基础上编写一个聊天程序了解TCP/IP的基础知识,发现TCP与UDP的优缺点以及在网络通信的应用.3.实验原理:从通信和信息处理的角度看,运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。
当网络的边缘部分中的两个主机使用网络的两个主机使用网络的核心部分进行端到端的通信时,只有主机的协议栈才有运输层,而网络核心部分中的路由器在转发分组时都只用到下三层的功能。
从IP层来说,通信的两端是两个主机,IP数据报的首部明确的标志了这两个主机的IP地址.但是严格的讲,两个主机进行通信就是两个主机中的应用进程互相通信。
根据应用程序的不同需求,运输层需要有两种不同的运输协议,即是面向连接的TCP和无连接的UDP。
在使用这两个协议时运输层向高层用户屏蔽了下面的网络核心的细节,它使应用进程看见的就是好像在两个运输层实体间有一条端到端的逻辑通信信道,但这条逻辑通信信道对上层的表现却因运输层使用的不同协议而有很大的差别.当运输层采用面向连接的TCP协议时,尽管下面的网络是不可靠的,但这种逻辑通信信道就相当于一条全双工的可靠信道。
但当运输层采用无连接的UDP协议时,这种逻辑通信信道仍然是一条不可靠信道.由于我在课程设计中采用的是UDP协议进行通信的,这里就只简述一下一些关于UDP的内容,UDP在传送数据之前不需要先建立连接。
远地主机的运输层在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。
虽然UDP不提供可靠的交付,但在某些情况下UDP却是一种最有效的工作方式.为此当我们使用UTP协议使两个计算机中的进程要互相通信,不仅必需知道对方的IP地址(为了找到对方的计算机),而且还要知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程)。
网络课程设计
题号1基于TCP的网络加密/解密服务加密服务:C发送一串明文给S,S返回一串密文。
解密服务:C发送一串密文给S,S返回一串明文。
加密解密方法:替换法2基于UDP的网络加密/解密服务任务同上,用UDP实现3基于UDP的网络日期计算服务C可以向S查询时间。
(1)当前的日期和时间(2)C给出任意一天,S返回距离现在多少天。
4基于UDP的网络聊天系统通信双方交互式发送信息5基于TCP的网络聊天系统通信双方交互式发送信息6基于UDP的网速测试服务C给S发送一个数据包,S响应后,C计算从发送到接收的时间,估算网络传输速率7基于TCP的词汇统计服务C发送一段文字给S,S统计其中的单词数量,返回给C。
8基于UDP 的词汇统计服务C 发送一段文字给S ,S 统计其中的单词数量,返回给C 。
电信09网络课题目任务描述(1)基于TCP/UDP 的网络通信程序时要(2)ASP应用重点在于访问服务器的数据库过程(包含数据库连接,增删改查)。
内容可(3)学生可自行设计选题基于TCP的字母统计服务C发送一段文字给S,S统计其中26个字母出现的频率,返回给C。
(返回的是多个结果,需要定义消息格式)10基于UDP的字母统计服务C发送一段文字给S,S统计其中26个字母出现的频率,返回给C。
(返回的是多个结果,需要定义消息格式)11构建web Server 构建一个web Server能够响应浏览器要求的页面12Web成绩查询系统老师录入成绩,学生登录系统后查询自己的成绩13网上选课系统课程管理,学生可以查看课程和自己所选课程14网络通讯录服务器提供网络通讯录,可以注册个人信息,并查找其他同学信息15Web书店管理系统书籍管理(增加图书),书籍查询16学籍管理系统学生注册个人学籍信息。
管理员可以查询所有学生信息17就业信息发布和管理设计一个就业信息页面,招聘单位可以发布就业信息,毕业生可以查询信息。
18旅游信息发布平台用户注册登录后可以发布和查询旅游信息。
基于TCP和UDP协议的聊天软件设计与实现
基于TCP和UDP协议的聊天软件设计与实现作者:蒋银来源:《电脑迷·上旬刊》2018年第05期摘要:在网络盛行的今天,涌现了众多的网络聊天软件,如 QQ、MSN、UC 等,其核心编程思想是一样的,都使用了 TCP 或 UDP 协议和多线程技术,TCP和UDP协议是传输层中的重要协议。
故本文基于TCP和UDP协议,采用java语言,完成聊天软件具有的最基本功能,包括文本信息的发送和接收,以及文件信息的发送与接收。
关键词: TCP;UDP;JAVA ;聊天软件1 项目开发的整体思路聊天程序,一般都是采用 C/S 模式。
这样的模式有利于用户体念。
聊天程序主要是依赖于传输层来实现,在传输层中有两个重要的协议:TCP协议和UDP 协议。
其中 TCP 协议是一个面向连接的协议,本协议在进行网络传输过程中必须建立一个安全的连接,UDP是一种无连接的协议,所传输的数据不会进行安全检查。
操作系统版本为Windows 7。
JDK版本为jdk1.8.0_45。
开发选择的IDE为Eclipse IDE for Java EE Developers。
2 项目实现的过程2.1 界面实现本文使用JAVA的Swing开发工具包。
上述代码中展示了界面实现的核心代码,包括修改程序窗体名称等。
主界面主要采用了3个文本框和3个按钮。
其中,最上面的文本框负责历史聊天记录的显示;中间的文本框负责确定用户的昵称。
3个按钮依次为“传递文件”、“接收文件”、“发送”。
2.2 功能实现使用过程中,文本信息的发送与接收以及文件信息的发送与接收这些功能可能会同时进行,所以需要采用多线程技术。
2.2.1接收消息线程的实现这里接收消息线程采用的是UDP协议。
DatagramSocket(int prot):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、指定端口。
DatagramPacket(byte[] buf,int length):以一个空数组来创建DatagramPacket对象,该对象的作用是接收DatagramSocket中的数据。
潘睿哲 基于UDP协议的聊天工具的设计(最终版)
研究生课程论文课程名称面向对象程序设计VC++授课学期2012 学年至2013 学年第 1 学期学院电子工程学院专业电子和通信工程学号2012011597姓名潘睿哲任课教师黄守麟李廷会交稿日期2013.4.10成绩阅读教师签名日期广西师范大学研究生学院制基于UDP协议的聊天工具的设计第一章需求分析1.1 功能需求①用户之间能够通过输入IP地址建立连接②用户能够输入所需发送的信息,并能够在界面上发看到输入的信息③用户之间可以相互通信1.2 使用平台需求安装有VS2008的操作系统,能够正常运行EXE文件。
1.3 界面的设计需求本程序利用UDP协议来进行通信,因此可以简单地将发送端和接收端集成在同一个对话框界面上,并可以通过利用多线程技术以保证接受信息功能的顺畅。
1.4 简单流程图图1-1第二章 概要设计2.1 程序总体结构图发送端 接收端图2-12.2 发送端流程 图2-22.3 接收端流程图2-3第三章 详细设计3.1 界面设计建立连接 聊天(发送、接受信息) 结 束创建套接字 创建接收线程 实现线程函数 接受消息消息转换输入消息 显示消息 发送消息 创建套接字Bind 绑定 创建套接字 输入消息 显示消息 发送消息 创建接收线程实现线程函数创建套接字 Bind 绑定图3-1说明:界面由一个对话框,两个编辑框,一个按钮和一个IP地址编辑框组成。
其中接收数据栏中的编辑框可以显示发送的信息和接收到的信息,发送数据栏中编辑框则可以编辑发送信息,按回车键后即可发送信息。
IP地址栏中可以输入需要连接的主机的IP地址。
为了美观和方便,在添加按钮后,选中按钮控件的DEFAULT和VISIALBE属性,将其设定为不可见,并通过回车能够实现按钮功能。
3.2 多线程由于该聊天工具是将利用UDP协议实现聊天功能,并将发送端和接收端(某种意义上也可以算是服务器和客户端)集成在一起,为了将发送功能和接受功能同时实现,需要用到多线程技术。
VB网络程序设计
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5. Winsock1.Listen语句的含义是
。
答案:LocalIP
使服务器处于侦听状态,等待客户访问。
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2.3 Winsock控件的主要事件
Winsock控件的事件主要有两个: 1.DataArrival事件:一旦数据到达,就会触发
3. 如果Winsock1.LocaPort=0,那么应用程序
将
。
答案:使用随机端口
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2.2 Winsock控件的主要方法
Winsock控件的方法主要有六个: 1. Listen方法 语法: Winsock对象.Listen 作用:使服务器处于侦听状态,等待客户访问。 2. Connect方法 语法: Winsock对象.Connect[远程主机IP,远
Private Sub Command3_Click() ' 输 入 txtSend 文 本 框 的 内 容 后 由 WinsockServer 控 件发送 WinsockClient.SendData txtSend.Text End Sub
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1.4. 客户机的程序代码设计
Private Sub WinsockClient_Connect() '如果与服务器连接成功,则向用户提供下列信息 MsgBox " 你 成 功 地 与 聊 天 服 务 器 进 行 了 连 接 ", vbInformation
3.在窗体是添加四个TextBox控件,其名称分别为 txtClientIP,txtServerIP,txtSend和 txtReceive。
基于UDP协议的聊天程序设计报告
编号:计算机网络课程设计题目:基于UDP的聊天程序系别:计算机科学与工程学院摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows 程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。
服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。
关键词:网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字一、需求分析1.1 课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件以方便两台计算机之间信息的交流。
在连接并通信时尤其是近程的即时通讯彻底的脱离了远程的服务器避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。
并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时浪费过多时间用于和服务器建立连接因此这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件本次课程设计的目的是学习基于UDP 协议实现网络聊天程序已达到学会面向无连接方式的程序设计方法并理解网络编程中面向无连接的概念。
1.2 课程设计的内容用户数据报UDP是一个无连接协议使用这种协议时并不需要在两台计算机之间建立固定的连接也就是说通信双方没有服务器和客户机之分它们之间进行的是对等通信所以它的优势很明显是现代通信不可或缺的一部分。
所以利用它的优势设计一个可以聊天的软件实现两台计算机间的即时通讯。
1.3 课程设计要求基于UDP协议实现的聊天和一对多的聊天提供友好的用户界面便于用户进行操作。
二 . UDP协议的理解:UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
点对点语音与实时消息软件设计
前言前言随着计算机应用技术的快速发展和日益普及,网络也遍及到我们生活的每个角落,很好的利用网络资源,将为我们的学习和工作,带来极大的方便,所以网络通讯软件是十分必要的。
现在,企业、机关、学校都建立起了局域网。
虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单使用这种方式,非常不方便。
在网上邻居里,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器里有什么资源可以共享,尤其当局域网的机器很多时,这种方式就更加麻烦了。
很多人都使用过传统的文字输入聊天方式,与之不同的另外一种聊天方式就是语音聊天。
主要对那些不会使用键盘的老年用户和追求时尚的年轻人,语音聊天是一种非常好的聊天方式,它能增加聊天双方的亲切感,使得聊天双方能聊的更加舒畅,更加开心。
但是语音聊天需要有很大的网络带宽,对于拨号上网用户,语音聊天仍然是奢侈品,不过对于局域网和宽带用户来说,是很不错的选择,本软件就是基于局域网的语音通讯。
语音聊天方式一般有两种,一种是专门的语音聊天室,采用Web方式,B/S结构,另外一种则类似于QQ、MSN等聊天工具,采用C/S结构。
而本设计采用的是基于TCP 协议的点对点模式,点对点对等式网络有许多优点,如它比上面所介绍的C/S网络模式造价低,它允许数据库和处理机能分布在一个很大的范围里,还允许动态地安排计算机需求。
在拓扑结构上与专用Server的C/S不同,在对等式网络结构中,没有专用服务器,任何一方都可以建立服务器,另一方需连接服务器,建立连接后,任何一方既可以起客户机作用也可以起服务器作用。
点对点语音与实时消息软件设计选题背景1.1 题目来源科研项目1.2研究的目的和意义随着计算机网络的日益普及,人们通过网络进行交流显得越来越重要,于是出现了一系列语音通信的软件,比如NetMeeting、IPPhone、MediaRing 以及VoxPhone等等,但这些软件都功能完善、相对独立,不利于集成到自己开发的软件中,有时我们也希望将这种语音通信功能集成到自己的软件中,尤其当一个单位的局域网用户分散在不同的房间时。
udp通信流程
udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在计算机网络中提供了一种快速、简单的数据传输方式。
与TCP协议相比,UDP不提供可靠的数据传输,但它具有低延迟和高效率的特点,适用于对数据传输速度要求较高、对数据丢失不敏感的场景。
下面将介绍UDP通信的流程。
1. 创建UDP套接字UDP通信的第一步是创建一个UDP套接字。
套接字是网络编程中的一种抽象概念,用于表示网络通信的端点。
在创建UDP套接字时,需要指定IP地址和端口号,以便其他主机能够通过这个地址和端口与该套接字进行通信。
2. 绑定本地地址在进行UDP通信之前,需要将本地地址绑定到创建的UDP套接字上。
本地地址由IP地址和端口号组成,它是用于标识本机在网络上的唯一标识。
绑定本地地址的作用是告诉操作系统,该套接字将使用这个地址进行通信。
3. 接收数据UDP通信中的一个重要概念是数据报,它是UDP协议传输的基本单位。
数据报包含了发送方的IP地址、端口号、数据长度和实际数据。
在接收数据之前,需要创建一个缓冲区,用于存储接收到的数据。
然后,通过套接字的recvfrom()方法接收数据,并将数据存储到缓冲区中。
4. 处理数据接收到数据之后,需要对数据进行处理。
处理数据的方式取决于具体的应用场景。
例如,可以根据数据的内容进行逻辑判断,然后作出相应的响应。
另外,还可以对数据进行解析、转换或存储等操作。
5. 发送数据如果需要向其他主机发送数据,可以使用套接字的sendto()方法。
发送数据时,需要指定目标主机的IP地址和端口号,以及要发送的数据。
发送数据时,可以一次发送多个数据报,也可以分多次发送。
6. 关闭套接字当UDP通信完成后,需要关闭套接字。
关闭套接字的目的是释放系统资源,并通知操作系统不再接收或发送数据。
关闭套接字时,可以调用套接字的close()方法。
总结:UDP通信的流程包括创建UDP套接字、绑定本地地址、接收数据、处理数据、发送数据和关闭套接字。
实现一个简单的点对点网络聊天程序
实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。
而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。
在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。
本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。
第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。
由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。
Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。
因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。
第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。
客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。
客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。
2、定义客户端程序类。
3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。
4、定义连接服务器和发送消息的方法。
客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。
C#局域网聊天工具制作过程讲解与原代码讲解
C#局域网聊天工具制作1.网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向连接的UDP协议2.TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服务。
面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。
这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。
3.UDP:UserDatagramProtocol用户数据报协议(RFC768),UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。
4.系统也要定义自己的通讯协议,来完成一些系统的功能,如用户上,下线的通知,都要定义自己的通讯协议来完成相应的功能!也可以称这种自定义的协议为“命令”.5.下面以著名的飞鸽传书为例,说明其自定义的协议(命令)IPMSG_NOOPERATION不进行任何操作IPMSG_BR_ENTRY用户上线IPMSG_BR_EXIT用户退出IPMSG_ANSENTRY通报在线IPMSG_SENDMSG发送消息IPMSG_RECVMSG通报收到消息IPMSG_GETFILEDATA请求通过TCP传输文件IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件IPMSG_GETDIRFILES请求传输文件夹以“IPMSG_BR_ENTRY用户上线”和“IPMSG_ANSENTRY通报在线”为例说明命令处理流程:当程序启动时,命令IPMSG_BR_ENTRY被广播到网络中,向所有在线的用户提示一个新用户的到达(即表示“我来了”);所有在线用户将把该新上线用户添加到自己的用户列表中,并向该新上线用户发送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在线”);该新上线用户接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即将在线用户添加到自己的用户列表中。
网络协议课程设计基于UDP的多人聊天系统源代码
基于UDP的多人聊天系统只需把两个客户段代码与一个服务器代码导入就可以了,记得要把服务器ip:192.168.1.77(也可以自己在服务器程序中改一下),每个客户端需要设置一下ip,比如A客户端:192.168.1.78,B客户端:192.168.1.88,A客户端向B客户端通讯时,“请输入对方ip”,这项改为192.168.1.88,就可以了。
客户端源代码程序:ChatFram.javapackage ChatFrame_01;import .*;import java.io.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import ng.*;import java.awt.color.*;import javax.swing.JOptionPane;public class ChatFrame extends JFrame { JPanel contentPane;JLabel label1 = new JLabel();// 发送消息JLabel label2 = new JLabel();// 输入ipLabel label3 = new Label();// 输入端口标签Label label4 = new Label();// 输出端口标签JTextField textField1 = new JTextField();// 发送消息JTextField textField2 = new JTextField();// 输入ipJTextField textField3 = new JTextField();// 获得输入端口JTextField textField4 = new JTextField();// 获得输出端口JButton button1 = new JButton("发送");// 发送消息TextArea textArea1 = new TextArea();JOptionPane jopane = new JOptionPane();DatagramPacket sendpacket, receivepacket;// 声明发送和接收数据包DatagramSocket sendsocket, receivesocket;// 声明发送和接收DatagramSocketpublic ChatFrame() {enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);try {toInit();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private void toInit() throws Exception { contentPane = (JPanel) this.getContentPane();label1.setText("发送信息:");label1.setBounds(new Rectangle(13, 100, 60, 21));contentPane.setLayout(null);contentPane.setBackground(Color.pink);this.setSize(new Dimension(363, 502));this.setTitle("多人聊天室");label2.setText("输入对方IP地址:");label2.setBounds(new Rectangle(12, 19, 109, 23));label3.setText("输入端口:");label3.setBounds(new Rectangle(12, 58, 55, 22));label4.setText("输出端口:");label4.setBounds(new Rectangle(180, 58, 55, 22));textField3.setText("3000");textField4.setText("3001");button1.setBounds(new Rectangle(280, 100, 59, 21));button1.addActionListener(newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {button1_actionPerformed(e);}});textField1.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {String str = textField2.getText();String str1=textField1.getText();if (pareTo("") !=0&&!"".equals(str1)) {try {textArea1.append("\nto " + textField2.getText()+ ":" + "3000" + " say: "+ textField1.getText());String s = textField1.getText();byte data[] =s.getBytes("UTF-8");sendpacket = new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName("192.168.1.77"),6666);sendsocket.send(sendpacket);} catch (IOException exc) {exc.printStackTrace();}textField1.setText("");}}}});textField4.setBounds(new Rectangle(240, 58, 90, 22));textField3.setBounds(new Rectangle(70, 58, 90,textField2.setBounds(new Rectangle(123, 20, 120, 19));textField1.setBounds(new Rectangle(76, 100, 190, 19));textArea1.setBounds(new Rectangle(11, 140, 333, 315));textArea1.setEditable(false);textArea1.setBackground(Color.white);contentPane.add(label4, null);contentPane.add(label3, null);contentPane.add(label2, null);contentPane.add(label1, null);contentPane.add(textField1, null);contentPane.add(textField2, null);contentPane.add(textField3, null);contentPane.add(textField4, null);contentPane.add(textArea1, null);contentPane.add(button1, null);this.setVisible(true);bind();protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {super.processWindowEvent(e);if(e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) { System.exit(0);}}public void waitforpackets() {// 检测并接受对方发来的消息while (true) {try {byte[] array = new byte[100];receivepacket= new DatagramPacket(array, array.length);receivesocket.receive(receivepacket);// 接收textArea1.append("\nfrom " + receivepacket.getAddress() + ":"+ receivepacket.getPort() + "get:");String received = newString(receivepacket.getData(), 0,receivepacket.getLength(),"UTF-8");textArea1.append(received);} catch (IOException se) {se.printStackTrace();}}}void bind() {// 和对方建立连try {sendsocket = new DatagramSocket(3000);receivesocket = new DatagramSocket(3333);} catch (Exception e) {}}void button1_actionPerformed(ActionEvent e) {// 发送消息到对方String str = textField2.getText();String str1=textField1.getText();if (pareTo("") != 0&&!"".equals(str1)) {try {textArea1.append("\nto " +textField2.getText() + ":" + "3000"+ " say: " + textField1.getText());String s =textField2.getText()+"|"+textField1.getText();byte data[] = s.getBytes("UTF-8");sendpacket = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.77"), 6666);sendsocket.send(sendpacket);} catch (IOException exc) {exc.printStackTrace();}textField1.setText("");}}}ChatApp.javapackage ChatFrame_01;import java.io.*;import javax.swing.UIManager;import java.awt.*;public class ChatApp {boolean packFrame = false;ChatApp() {ChatFrame frame = new ChatFrame();if (packFrame) {frame.pack();} else {frame.validate();}// 放置窗体在屏幕中央Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();Dimension frameSize = frame.getSize();if (frameSize.height > screenSize.height) { frameSize.height = screenSize.height;}if (frameSize.width > screenSize.width) { frameSize.width = screenSize.width;}frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,(screenSize.height - frameSize.height) / 2);frame.setVisible(true);frame.waitforpackets();}public static void main(String[] args) { new ChatApp();}}服务器端:Server.javapackage ChatFrame_01;import .DatagramPacket; import .DatagramSocket; import .InetAddress; import .Socket;import java.util.*;public class Server {List ips = new ArrayList();DatagramSocket socket;DatagramPacket packet;DatagramSocket ssocket;DatagramPacket spacket;public Server() throws Exception {socket = new DatagramSocket(6666);ssocket=new DatagramSocket(8888);}public void listen() throws Exception {byte[] array = new byte[100];packet = new DatagramPacket(array, array.length);socket.receive(packet);byte[] data=packet.getData();String received = new String(data,0,data.length,"UTF-8");System.out.println(received);String[] ss = received.split("\\|");String ip = ss[0];byte[] dt=ss[1].getBytes("UTF-8");spacket=newDatagramPacket(dt,dt.length,InetAddress.getByName(ip),3333) ;ssocket.send(spacket);}public static void main(String[] args) throws Exception { Server s = new Server();while (true) {s.listen();}}}。
实验六LINUX环境下UDP通信程序设计
一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。
socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。
网络聊天室用户手册_11300240047
网络聊天室用户手册11300240047 马会心1 软件概述本软件是供多人在网络上进行聊天交流活动的网络聊天室程序,由客户端和服务器两部分组成,并基于UDP协议实现信息传输。
本手册详细介绍了软件的使用方法,以带给用户更好的服务体验。
本手册中不会涉及软件的具体实现细节,以及如此进行实现的原因,有关内容可以参照对应的《网络聊天室设计文档》。
2 运行环境本软件在Windows 7 Service Pack 1,Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_51-b13)环境下进行测试,建议在相同或更高版本的环境下使用。
3 使用说明3.1 程序界面说明本软件采用图形用户界面,服务器的界面布局如图1所示,客户端也与此类似。
界面中主要分为3个部分,已经在图1中标出。
其中第1部分是消息区域,用于显示所有的聊天信息以及用户请求的列表信息等,但不包括用户命令的一些出错信息。
因为出错提示一般比较简短,而且更需要引起用户注意,因此另外在弹出的对话框中显示。
通过区域中的Clear按钮,可以将消息框内的内容清空,以去除不再需要的消息记录。
不过为了防止消息被误删,点击后还会出现一个确认对话框。
第2部分是指令区域,用于供用户输入指令或者聊天信息并发送。
当忘记指令时,用户也可以通过Help按钮来查看所有可用的指令信息及用法。
图 1 程序基本界面第3部分是当前状态区域,用于显示当前的用户名以及所在的聊天室名,当软件刚打开时,就会如图1所示,显示是“尚未加入任何聊天室”。
3.2 操作说明用户进行的操作主要在指令区域进行,只需在指令框中输入指令获聊天信息并点击Send按钮(或直接按下Enter键)发送即可。
为了便于用户操作,我们提供了指令的自动完成功能,用户只需输入指令的唯一前缀,即可通过CTRL键来自动完成指令输入,这将大大提高用户的使用效率。
3.3 注意事项服务器程序默认使用UDP的9876端口,若本机上的该端口已被占用,则程序会无法正常运行,用户可以通过修改默认端口号来解决此问题。
基于UDP局域网聊天软件的设计与实现
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更 是 我们 普通 生 活 、 学习 、 工作 的便 利所 在 。
许 多 无 面 向 连 接 的 聊 天 软 件 MS N 和 QQ 以 及 传 输
【 收稿时间] 2 0 1 2 - 1 0 - 2 9 【 作者简介】 徐永春( 1 9 7 4 一 ) , 男, 广东理工职业学 院讲师 ; 研究方 向: 信息 系统 、 智能算法 、 网络 安全 。
Ab s t r a c t :T h i s p a p e r ma i n l y i n t r o d u c e s t h e t e c h n i c a l d e s i g n a n d he t r e s e a r c h s t a t u s o f t h e L AN v i d e o nd a t e x t u l a
f u n c t i o n o f t h e d o u b l e - e n d c h a a i n g s o f t w a r e o f he t C / S b a s e d o n UDP p r o t o c o l s .
工
应用 主 持: 李艳
之 相 匹 配学 院学报第 二
软件 T 兀' P就 是 使 用 的 UDP协 议 , 而 不会 因为 网络
c h a t i t ng .An d hen t i t u s e s VFW .t he s o f t wa r e ba s e o f di g i t a l v i de o s ma de b y Mi c r o s o f t Co r p t o r e a l i z e t he s i mp l e
随着 网络 宽带 业 务 的推 广 与普 及 , 加之 视 频 产
UDP网络聊天实验
计算机网络原理实验报告UDP网络聊天程序设计班级:计算机1301班学号:1307010116姓名:席凤凯实验五 UDP网络聊天程序设计一.实验目的:编程设计基于 UDP 的简单聊天室程序,实现服务器与客户端之间的对话通信功能。
二.实验原理:网络编程一般都是基于 TCP 或 UDP 的,一般过程如下:(1)TCP 编程的服务器端与客户端一般步骤:服务器端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();3、开启监听,用函数 listen();4、接收客户端上来的连接,用函数 accept();5、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write();6、关闭网络连接;7、关闭监听;客户端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、设置要连接的对方的 IP 地址和端口等属性;3、连接服务器,用函数 connect();4、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write();5、关闭网络连接;(2) UDP 编程步骤如下:服务器端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();3、循环接收数据,用函数 recvfrom();4、关闭网络连接;客户端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、设置对方的 IP 地址和端口等属性;3、发送数据,用函数 sendto();4、关闭网络连接;三.实验内容:编辑代码:(1)服务器源程序:#include <stdio.h> 标准输入输出头文件#include <netinet/in.h> 互联网地址族#include <arpa/inet.h> LINUX 下 C 语言程序的 INTERNET 定义头文件#include <unistd.h> 符号常量#include <fcntl.h> 文件控制#include <sys/stat.h> 文件状态#include <sys/types.h> 基本系统数据类型#include <sys/socket.h> 套接字接口#define LOCALPORT 4567//定义本地服务器端口int main(int argc,char *argv[]){int s,len;struct sockaddr_in addr;int addr_len;char msg[256];int i=0;// 编写一个函数用来初始化套接字和绑定套接字。
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基于UDP协议的网络聊天程序设计学生:XX 指导老师:XX摘要本课程设计是是基于UDP协议的网络聊天程序设计,UDP协议是无连接的协议,是TCP/IP协议的一种分层协议。
通过本设计进一步掌握利用Visual C++进行程序设计的能力和运用面向对象程序设计的思想和方法,初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法,理解Windows程序的运行过程。
本设计实现的聊天工具要求在Microsoft Visual C++ 6.0上,编写一个程序,采用C/S模式,模拟网络上的聊天软件,实现在局域网上两台主机之间的通信。
且经过测试,该聊天程序能够正常运行,实现了设计目标。
关键词UDP协议;客户机/服务器;网络聊天1 引言现在是网络的世界,网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网浏览新闻、上网购物,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在海角天边,只要有网络的地方我们就可以随时联系。
最简单的形式就是进行网络聊天了,比如QQ、MSN等等很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离。
本设计将基于UDP协议和局域网环境,实现一个即时聊天程序。
1.1本文主要容本文第二节介绍了UDP协议和客户机/服务器模式基本原理,第三节详细描述了设计思路和流程,第四节为本次课程设计的总结。
1.2设计平台Microsoft Visual C++ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。
Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。
自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。
虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用有很大的局限性,只适用于Windows 2000、Windows XP和Windows NT4.0。
所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。
Visual C++6.0由Microsoft开发, 它不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。
Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。
这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。
Microsoft的主力软件产品。
Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。
自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。
虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。
所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。
2 设计原理2.1 UDP协议原理UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。
UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。
根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。
一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。
每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接(当然发送数据结束时也没有连接可释放)因此减少了开销和发送数据之前的时延。
UDP使用的是尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表。
UDP是面向报文的。
发送方的UDP对应程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。
UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。
UDP是定义用来在互连网络环境中提供数据报交换的计算机通信的协议。
此协议默认是IP下层协议。
此协议提供了向另一用户程序发送信息的最简便的协议机制,不需要连接确认和保护复制,所以在软件实现上比较简单,需要的存空间比起TCP相对较小。
UDP由4个域组成,其中每个域各占用2个字节。
(1)源端口号(16位):UDP数据包的发送方使用的端口号。
(2)目标端口号(16位):UDP数据包的接收方使用的端口号。
UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。
UDP和rap协议正是采用这一机制,实现对同一时刻多项应用同时发送和接收数据的支持。
(3)数据报长度(16位)。
数据报的长度是指包括报头和数据部分在的总的字节数。
理论上,包含报头在的数据包的最大长度为65535字节。
不过,一些实际应用往往会限制数据包的大小,有时会降低到8192字节。
(4)校验值(16位)。
UDP协议使用中的校验值来保证数据的安全。
2.2 客户机/服务器模式由于这次课程设计是实现点到点的可靠连接,所以在此使用UDP连接方式。
在这个连接中,双方分为客户和服务器,他们各自的功能不同。
客户机一方,UDP应用程序功能如下:(1)打开通信信道(申请一套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的UDP进程。
(2)向服务器发出请求报文,等待接收应答。
(3)从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。
服务器一方,UDP应用程序动作如下:(1)打开通信信道(申请一套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。
(2)等待客户请求到达指定端口。
(3)接收到请求,启动一新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。
(4)继续等待客户机请求。
(5)如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。
3设计步骤3.1 总体设计思路基于UDP协议通信和基于TCP协议的通信不同,基于UDP的消息传递更快,但不提供可靠性的保证。
也就是说,数据在传递的时候,用户无法知道数据能否正确的到达目的地主机,也不能确定数据到达目的地的顺寻是否和发送的顺序相同。
系统采用的是客户端/服务器工作模式,所以应有客户端和服务器两个类,其中客户端向服务器请求服务。
而基于UDP通信的基本模式是:将数据打包,称为数据包,然后将数据包发往目的地。
接受别人发来的数据包,然后查看数据包的容。
3.2功能模块调用流程设计:图3.1 程序设计流程图其中,服务器端:Socket(),建立流式套接字;Bind(),将套接字和服务器地址结构绑定;ReceiveFrom()/SendT o(),在套接字上接收/发送数据;Close(),关闭套接字。
客户端与服务器端同理。
3.3基于UDP的网络聊天程序实现3.3.1 基于UDP的聊天程序服务器端源程序://创建套接字//第二个参数和TCP设置不同SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv; //设置服务器端套接字的地址结构的相关属性addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //设置IPaddrSrv.sin_port = htons(20000); // //设置端口号addrSrv.sin_family = AF_INET;//将套接字和服务器地址结构绑定bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR) );char recvBuf[100];char sendBuf[100];char tempBuf[100];SOCKADDR_IN addrClient;int len = sizeof(SOCKADDR);//从客户端接收数据recvfrom(sockSrv, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR *)& addrClient, & len);if ('q' == recvBuf[0]){sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (SOCKADDR*) & addrClient, len);cout << "chart end" << endl;break; //退出循环}//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出sprintf(tempBuf, "%s say %s\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), recvBuf);cout << tempBuf << endl;//将用户的键盘输入发送到对方cout << "Please input message: " << endl;gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (SOCKADDR* )&addrClient, len);3.3.2 基于UDP的聊天程序客户端端源程序://创建套接字SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //第二个参数和TCP设置不同SOCKADDR_IN addrSrv; //服务器地址结构addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址addrSrv.sin_port = htons(20000); //服务器端口号addrSrv.sin_family = AF_INET;cout << "请输入发送的消息: " << endl;gets(sendBuf); //得到用户的键盘输入//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出sprintf(tempBuf, "%s say %s\n", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), recvBuf);cout << tempBuf << endl;3.4程序测试结果图3.2 客户端向服务器发送信息图3.3 服务器收到信息图3.4 服务器向客户端发送信息图3.5 客户端收到服务器信息4结束语这次计算机网络课程设计历时两个星期,让我学到了很多很多的东西。