游戏策划基本知识考题
游戏创意设计基础知识单选题100道及答案解析

游戏创意设计基础知识单选题100道及答案解析1. 以下哪种元素通常不是角色扮演游戏的核心元素?()A. 角色成长B. 解谜关卡C. 即时战略D. 剧情故事答案:C解析:即时战略通常是一种单独的游戏类型,不是角色扮演游戏的核心元素。
角色成长、解谜关卡和剧情故事在角色扮演游戏中较为常见。
2. 在游戏设计中,“游戏机制”主要指的是()A. 游戏的画面风格B. 玩家与游戏的交互方式C. 游戏的音乐音效D. 游戏的宣传策略答案:B解析:游戏机制侧重于描述玩家如何与游戏进行交互,包括规则、操作等。
3. 以下哪种游戏类型更注重玩家的反应速度?()A. 模拟经营游戏B. 动作游戏C. 策略游戏D. 养成游戏答案:B解析:动作游戏通常需要玩家迅速做出反应来应对各种挑战。
4. 设计一款冒险游戏,以下哪个元素对营造紧张氛围最重要?()A. 美丽的风景B. 轻松的音乐C. 未知的危险D. 大量的奖励答案:C解析:未知的危险能够让玩家保持紧张和警惕。
5. 对于一款射击游戏,以下哪种武器设计更容易让玩家感到新鲜和有趣?()A. 常见的手枪和步枪B. 具有特殊功能的能量武器C. 与现实武器完全相同的模型D. 单一威力巨大的核武器答案:B解析:具有特殊功能的能量武器能带来更多独特的游戏体验。
6. 游戏中的“经济系统”通常不包括以下哪个方面?()A. 资源的获取B. 角色的外观定制C. 资源的消耗D. 物品的价值平衡答案:B解析:角色的外观定制一般不属于经济系统范畴。
7. 在设计多人在线游戏时,以下哪个因素对玩家的社交体验影响最大?()A. 精美的游戏场景B. 丰富的任务系统C. 便捷的交流工具D. 强大的敌人设定答案:C解析:便捷的交流工具能促进玩家之间的沟通和互动。
8. 以下哪种游戏目标更容易让玩家保持长期的投入?()A. 短期可达成的小目标B. 非常困难几乎无法达成的目标C. 不断更新和变化的目标D. 单一且固定的目标答案:C解析:不断更新和变化的目标能持续激发玩家的兴趣。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年
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2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,“平衡性测试”主要指的是?A. 测试游戏中的经济系统是否合理B. 确保游戏中所有角色或单位的能力相互平衡C. 游戏服务器能否承载大量玩家同时在线D. 游戏的故事情节是否连贯2、以下哪一项不属于游戏策划师的主要职责?A. 设计游戏关卡和任务流程B. 编写游戏剧情和对话脚本C. 进行游戏的图形界面设计D. 规划游戏内的经济体系3、以下哪项不属于游戏策划的核心工作内容?()A、游戏世界观设定B、游戏剧情设计C、游戏角色设计D、游戏市场营销策略4、在游戏关卡设计过程中,以下哪种方法有助于提升玩家的游戏体验?()A、增加关卡难度B、设置重复的关卡C、合理安排关卡间的过渡D、减少玩家互动5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的问题或挑战?A. 游戏机制B. 故事情节C. 用户界面D. 玩家角色6、在游戏策划中,以下哪种方法主要用于评估游戏设计的平衡性?A. 用户测试B. 数据分析C. 调研问卷D. 专家评审7、在游戏设计中,“平衡性测试”主要目的是:A、确保游戏的盈利模式B、确保游戏对所有玩家公平C、确保游戏的故事情节连贯D、确保游戏的艺术风格统一8、一个成功的关卡设计应该具备的特点是:A、复杂的谜题让玩家难以解决B、单一的路径减少玩家的选择C、足够的挑战性和适当的提示帮助D、固定的敌人位置让玩家容易记忆9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法和机制的关键环节?A. 游戏原型设计阶段B. 游戏美术设计阶段C. 游戏音效设计阶段D. 游戏测试阶段 10、以下哪个工具通常用于制作游戏关卡地图和界面布局?A. Unity EditorB. PhotoshopC. GameMaker StudioD. Blender二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划工作中常见的文档类型?()A、游戏设计文档B、玩家行为分析报告C、游戏测试报告D、市场营销计划2、以下哪些因素会影响游戏的可玩性?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏界面的美观程度C、游戏操作系统的便捷性D、游戏内音效的音质3、关于游戏世界观的设计,以下哪些说法是正确的?()A、游戏世界观应当具有独特的文化背景和历史背景B、游戏世界观的设计应当遵循现实世界的物理规律C、游戏世界观的设计应当注重角色之间的互动和故事情节的发展D、游戏世界观的设计应当尽可能简化,以降低玩家的理解难度E、游戏世界观的设计应当与游戏的核心玩法紧密结合4、在游戏剧情设计中,以下哪些技巧是常用的?()A、使用悬念来吸引玩家B、设置伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔C、通过角色之间的对话来推进剧情D、运用大量的历史和神话元素E、确保剧情的连贯性和逻辑性5、关于游戏剧情设计,以下哪些选项是游戏策划需要考虑的因素?()A. 故事情节的连贯性B. 角色关系的复杂性C. 玩家与游戏世界的互动性D. 游戏背景的历史文化内涵E. 游戏剧情的时长控制6、在游戏设计过程中,以下哪些工具和方法可以帮助游戏策划更好地实现设计目标?()A. 游戏引擎B. 用户故事地图C. 游戏原型D. 脚本编写工具E. 数据分析工具7、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏类型?()A、角色扮演游戏(RPG)B、动作游戏(Action)C、策略游戏(Strategy)D、体育游戏(Sports)E、模拟游戏(Simulation)F、冒险游戏(Adventure)8、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏设计文档?()A、游戏设计文档(Game Design Document,GDD)B、用户界面设计文档(User Interface Design Document,UID)C、故事大纲(Story Outline)D、美术设计文档(Art Design Document,ADD)E、音效设计文档(Sound Design Document,SDD)F、系统设计文档(System Design Document,SDD)9、以下哪些属于游戏策划中需要考虑的核心元素?()A、游戏世界观设定B、游戏玩法设计C、角色成长系统D、市场调研数据 10、在游戏测试阶段,以下哪些方法可以帮助发现游戏中的潜在问题?()A、玩家体验测试B、性能测试C、bug测试D、数据监控三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划在游戏开发过程中主要负责游戏的剧情设计,而不涉及游戏系统设计。
游戏策划岗笔试题目
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游戏策划岗笔试题目说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。
1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。
A 任务目的B 任务条件C 任务地点,任务完成,任务要求D 其他都是参考答案:D2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。
A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路D 制定规则无需跟程序沟通参考答案:D3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()。
A 要表明认真的态度B 接待要富有感情C 要耐心听完,中途不辩解D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理参考答案:D4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。
A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子是前置事件发展的结果。
C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。
D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
参考答案:A5、以下哪个不是暴雪旗下游戏()?A 《失落的维京人》B 《流放之路》C 《魔兽世界:熊猫人之谜》D 《星际争霸II》参考答案:B6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。
A 文字填充者B 故事设计者,数值设计者C 世界构造者D 角色塑造者参考答案:B7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。
A 为了禁止玩家之间的PKB 为了玩家之间公平交换物品道具C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击参考答案:C8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确()?A 适合针对高年龄层开发B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境C 没有时间和空间的制约D 可以提供长时间参与游戏的环境参考答案:B9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是()?A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
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招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键环节?A. 市场调研B. 概念设计C. 文案创作D. 测试调整答案:B解析:概念设计阶段是游戏策划过程中确定游戏核心玩法的关键环节。
在这个阶段,策划者会详细规划游戏的基本框架、玩法机制和游戏世界观,为后续的游戏开发提供基础。
2、以下哪个工具不是游戏策划常用的文档编写工具?A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity Editor答案:C解析:Adobe Photoshop是一款图形图像处理软件,主要用于图片编辑和设计,而不是用于文档编写。
游戏策划常用的文档编写工具有Microsoft Word、Microsoft Excel 等,用于撰写策划文档、数据表格等。
Unity Editor是游戏开发工具,用于游戏开发而非文档编写。
3、关于游戏平衡性,下列哪一项是不正确的?A. 游戏平衡性是指游戏中各元素之间的公平性和合理性B. 游戏平衡性对于竞技类游戏尤为重要C. 在设计时应确保所有玩家有相同胜率来实现游戏平衡性D. 平衡性调整可以通过更新和补丁进行答案: C解析:虽然理想的游戏平衡性确实希望提供公平的竞争环境,但“所有玩家有相同胜率”并不实际也不可能。
不同的玩家技能水平、策略选择和个人偏好都会影响最终的胜率。
因此,游戏策划者追求的是尽可能地减少因游戏设计本身带来的不公平,而不是保证每个玩家的胜率完全相同。
4、下列关于游戏关卡设计的说法中,哪一项是错误的?A. 关卡设计需要考虑玩家的学习曲线,逐步引导玩家熟悉游戏机制B. 优秀的关卡设计应该让玩家在挑战过程中体验到成就感C. 为了增加游戏难度,应在早期关卡就引入高难度挑战D. 关卡设计应考虑到不同玩家的游玩风格和能力答案: C解析:高难度挑战如果过早出现在游戏流程中,可能会导致玩家感到挫败并放弃游戏。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
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招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
游戏策划试题
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游戏策划试题游戏策划是一个充满创意与挑战的职业,要从头到尾负责和监督整个游戏开发过程。
作为一名游戏策划师,你需要有扎实的游戏知识、创造力和对市场的洞察力。
下面是一些关于游戏策划的试题,供您参考。
1. 游戏概念和创意游戏策划的第一步是明确游戏的概念和创意。
请简要描述一个有趣的游戏概念并提供其背景故事。
2. 游戏目标和规则游戏目标和规则对于游戏的体验至关重要。
请提供一个具体的例子,并解释该游戏的目标和规则如何与玩家互动。
3. 游戏关卡设计游戏的关卡设计是游戏难度和进程的核心。
请设计一个游戏的关卡,并描述玩家在该关卡中需要完成的任务和面临的挑战。
4. 游戏角色与道具游戏角色和道具是游戏中的亮点之一。
请设计一个有趣的游戏角色和一个特殊的道具,并解释它们如何帮助玩家在游戏中取得成功。
5. 游戏情节发展游戏情节发展是游戏剧情的进程记录。
请提供一个游戏的情节发展,并解释该情节如何引导玩家进入游戏的主题和故事。
6. 游戏关卡流程游戏关卡流程是游戏进程控制的关键。
请描述一个完整的游戏关卡流程,包括关卡的起点、中间过程和终点,以及玩家在每个阶段需要完成的任务。
7. 游戏奖励和成就游戏奖励和成就是激励玩家持续参与游戏的关键因素。
请提供一个游戏奖励和成就系统的设计,并解释它们如何激发玩家的兴趣和挑战性。
8. 游戏定位和市场竞争游戏策划需要了解游戏的定位和市场竞争。
请分析一个游戏的市场定位和竞争优势,并提出推广和营销策略。
9. 游戏测试和反馈游戏测试和反馈是游戏开发过程中的关键环节。
请提供一个游戏测试和反馈的计划,并解释如何收集和分析玩家的反馈以改进游戏体验。
10. 游戏未来发展游戏策划需要对游戏未来的发展趋势有一定的预测能力。
请提供一个游戏未来发展的设想,并解释如何根据市场和技术变化做出相应的调整和创新。
总结:游戏策划是一个高度综合性的职业,需要综合运用技术、创意和市场知识。
通过本次试题,您可以更好地理解游戏策划工作的具体内容和挑战,希望对您的游戏策划之路有所帮助。
高级游戏策划面试题目(3篇)
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第1篇一、基础知识1. 请简述游戏策划的主要职责和任务。
2. 请列举出至少5种游戏类型,并简要说明其特点。
3. 请解释什么是“关卡设计”,并举例说明。
4. 请简述游戏故事情节的重要性,并举例说明。
5. 请解释“游戏平衡”的概念,并说明如何实现游戏平衡。
6. 请列举出至少3种游戏美术风格,并简要说明其特点。
7. 请解释什么是“游戏机制”,并举例说明。
8. 请简述游戏音效设计的作用,并举例说明。
9. 请解释什么是“游戏UI设计”,并说明其重要性。
10. 请简述游戏测试的作用,并说明测试过程中应注意哪些问题。
二、项目经验1. 请简述你在过往项目中担任的游戏策划角色,以及你所负责的主要工作。
2. 请举例说明你在项目中遇到的挑战,以及你是如何解决这些挑战的。
3. 请描述你在项目中如何与其他团队成员协作,以及你如何处理团队冲突。
4. 请举例说明你在项目中如何进行游戏平衡的调整,以及调整后的效果。
5. 请描述你在项目中如何进行游戏故事情节的设计,以及如何确保故事情节的连贯性和吸引力。
6. 请举例说明你在项目中如何进行游戏美术风格的定位,以及如何与其他团队成员进行沟通。
7. 请描述你在项目中如何进行游戏音效的设计,以及如何确保音效与游戏氛围的匹配。
8. 请举例说明你在项目中如何进行游戏UI设计,以及如何优化用户体验。
9. 请描述你在项目中如何进行游戏测试,以及如何根据测试结果进行改进。
10. 请举例说明你在项目中如何与其他部门(如美术、音效、程序等)进行沟通和协作。
三、高级策划能力1. 请简述游戏策划在项目中的决策过程,以及如何确保决策的科学性和合理性。
2. 请解释什么是“游戏设计文档”,并说明其在项目中的作用。
3. 请简述游戏策划在项目管理中的职责,以及如何确保项目进度和质量。
4. 请举例说明你在项目中如何进行游戏市场调研,以及如何根据调研结果进行游戏定位。
5. 请简述游戏策划在游戏更新迭代中的作用,以及如何确保更新迭代的顺利进行。
最新最全游戏策划笔试题复习完整版.doc
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游戏策划笔试题【A卷】(2011版)说明:以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________ 出生年月:____________学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____策划经验:_________年目前公司:_______________手机:______________ QQ:____________________基础知识得分(70分):___________专业知识得分(30分):系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__第一部分:游戏阅历(10分)(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)一、填空题(每题1分)1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。
2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。
3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。
4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。
5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。
6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。
7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。
8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。
9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。
10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。
游戏策划师招聘笔试题及解答
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招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
各大游戏公司游戏策划笔试题汇总
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各大游戏公司游戏策划笔试题汇总目标软件游戏策划考题一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于 500 ~ 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
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招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。
下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。
为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。
游戏策划考试题及答案
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游戏策划考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在游戏设计中,以下哪项不是游戏平衡性考虑的因素?A. 角色能力B. 游戏难度C. 游戏收益D. 游戏画质答案:D2. 游戏策划中,哪个阶段是确定游戏核心玩法的?A. 概念阶段B. 原型阶段C. 详细设计阶段D. 测试阶段答案:A3. 在游戏开发过程中,以下哪项不是游戏测试的目的?A. 检查游戏bugB. 优化游戏性能C. 提高游戏画质D. 确保游戏符合设计目标答案:C4. 游戏策划中,玩家体验的构成要素不包括以下哪项?A. 游戏规则B. 游戏故事C. 游戏音效D. 游戏开发团队答案:D5. 在游戏策划中,以下哪项不是游戏经济系统的设计要素?A. 货币系统B. 物品交易C. 角色成长D. 游戏画质答案:D6. 游戏策划中,哪个阶段是进行游戏原型制作的?A. 概念阶段B. 原型阶段C. 详细设计阶段D. 测试阶段答案:B7. 游戏策划中,以下哪项不是游戏故事设计的目的?A. 增强玩家的沉浸感B. 增加游戏的复杂性C. 引导玩家的行为D. 为游戏提供背景设定答案:B8. 在游戏策划中,以下哪项不是游戏关卡设计需要考虑的因素?A. 关卡难度B. 关卡长度C. 关卡美术风格D. 游戏开发预算答案:D9. 游戏策划中,以下哪项不是游戏角色设计需要考虑的因素?A. 角色外观B. 角色技能C. 角色背景故事D. 游戏开发工具答案:D10. 在游戏策划中,以下哪项不是游戏界面设计的目的?A. 提供游戏信息B. 增强游戏操作性C. 提高游戏教育性D. 增强游戏的视觉效果答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 游戏策划中,以下哪些因素会影响游戏的留存率?A. 游戏玩法的多样性B. 游戏的更新频率C. 游戏的美术风格D. 游戏的社区活跃度答案:A, B, D2. 在游戏策划中,以下哪些是游戏测试的类型?A. Alpha测试B. Beta测试C. 性能测试D. 市场测试答案:A, B, C, D3. 游戏策划中,以下哪些是游戏经济系统设计需要考虑的因素?A. 货币的获取与消耗B. 物品的稀有度与价值C. 玩家之间的交易机制D. 游戏的更新周期答案:A, B, C4. 游戏策划中,以下哪些是游戏关卡设计需要考虑的因素?A. 关卡的难度曲线B. 关卡的美术风格C. 关卡的玩法创新D. 关卡的奖励机制答案:A, B, C, D5. 在游戏策划中,以下哪些是游戏角色设计需要考虑的因素?A. 角色的外观造型B. 角色的技能系统C. 角色的成长路径D. 角色的背景故事答案:A, B, C, D三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述游戏策划在游戏开发过程中的作用。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年
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2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格2.在游戏设计过程中,以下哪项不是团队成员之间沟通的主要目的?A. 分享创意B. 解决问题C. 增进团队凝聚力D. 完成游戏策划案3.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格4.在设计一个新游戏时,以下哪个步骤不是游戏策划中的必要环节?A. 市场调研B. 游戏原型设计C. 编写游戏规则D. 进行玩家测试5.在游戏策划中,以下哪个要素是游戏核心玩法的核心?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格6.在游戏策划中,以下哪个步骤不属于游戏策划的基本流程?A. 市场调研B. 产品原型设计C. 编写需求文档D. 进行游戏测试7、在游戏策划中,以下哪个环节是决定游戏整体氛围和核心玩法的重要环节?A.角色设计B.游戏世界观构建C.剧情策划D.游戏机制设计8、在编写游戏策划方案时,哪一项是首先要考虑的?A.游戏的盈利模式B.游戏的用户群体C.游戏的推广策略D.游戏的开发成本9.在游戏策划中,以下哪个元素通常不属于游戏的核心玩法要素?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏场景D. 音效设计 10. 在进行游戏策划时,以下哪个步骤不是首先要进行的?A. 市场调研B. 产品定位C. UI/UX设计D. 游戏机制设计二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1.关于游戏策划的基本素质和技能要求,以下哪些描述是正确的?()【本题包含多个正确答案】A. 具备良好的沟通能力和团队合作精神B. 只需要熟悉游戏的玩法设计,不需要考虑游戏的商业性C. 具备良好的市场调研和分析能力D. 必须掌握大量的游戏编程语言和技术实现细节E. 具有强烈的创造力和对游戏的热爱2.在游戏策划过程中,以下哪些环节是必不可少的?()【本题包含多个正确答案】A. 设定游戏世界观和背景故事B. 确定游戏的经济系统和盈利模式C. 制定详细的游戏规则和玩法设计D. 无需考虑用户体验和反馈E. 进行市场调研和竞品分析3.以下哪些要素对于游戏设计而言是至关重要的?()A. 游戏美术风格的设计B. 游戏核心玩法的创新性 C 游戏的用户群体定位分析D. 游戏的经济系统构建与运营策略制定E. 游戏的技术支持和优化管理企业的效率提高制度研究制定(注:本选项是干扰项,实际测试可忽略)5.关于游戏策划中的核心玩法设计,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 核心玩法是游戏的核心部分,决定了游戏的难易程度和玩家的体验感受。
游戏策划试题及答案
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游戏策划试题及答案一、多人在线战略游戏题目描述:请你设计一款多人在线战略游戏,要求具备以下要素:1. 游戏类型:即时战略游戏(RTS)。
2. 游戏背景:以未来科技为基础,玩家需要建立自己的基地、发展科技、招募士兵并与其他玩家进行战斗。
3. 游戏玩法:包括资源采集、单位控制、战略布局等要素。
4. 多人模式:支持在线对战,玩家可以组建军团与其他玩家组队进行作战。
答案:游戏名称:《未来战争》游戏概念:《未来战争》是一款多人在线即时战略游戏,以未来科技为背景,玩家扮演指挥官建立自己的基地,发展科技,招募士兵,并与其他玩家进行战斗。
游戏采用全新的实时战略玩法,通过资源管理、单位控制和战略布局等要素,玩家将体验到紧张刺激的战争对抗。
游戏特点:1. 宏伟战局:玩家可以建立自己的基地,并通过开采矿产、建造工厂等手段获取资源来发展自己的实力。
2. 科技研发:玩家需要发展科技以解锁更高级的单位和建筑,提升自己的战斗能力。
3. 多样化士兵:游戏中设置了多种不同类型的士兵,玩家可以根据战局需要组建适应的军队。
4. 多人在线对战:游戏支持多人模式,玩家可以与其他玩家组队进行战斗,共同应对敌人的挑战。
5. 精美画面:游戏采用顶尖的游戏引擎,呈现出真实的战争场景和细致逼真的画面效果。
玩法介绍:1. 基地建设:玩家可以自由建造各种基地建筑,包括矿场、兵营、科研中心等,通过管理资源来发展自己的实力。
2. 科技研发:玩家需要研发科技以解锁更高级的单位和建筑,从而提升自己的战斗能力。
3. 士兵招募:玩家可以在兵营中招募各类士兵,包括步兵、坦克、飞机等,不同类型的士兵有不同的特点和战斗能力。
4. 实时战斗:玩家需要通过控制士兵的移动、攻击等指令来进行实时战斗,制定合理的战术和策略取得胜利。
5. 多人合作:玩家可以组队与其他玩家一起进行战斗,共同应对敌人的挑战,通过合作取得更好的战果。
总结:《未来战争》是一款以未来科技为背景的多人在线即时战略游戏,具备资源管理、科技发展、士兵招募和实时战斗等要素。
游戏策划基本知识考试100题
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第一部游戏制作概论1、游戏设计(designer)部门的职责是?1)软件体系结构(architecture)的设计2)平台库(library)的开发3)游戏开发工具的研发4)游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?1)没有时间和空间的制约2)可以提供长时间参与游戏的环境3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境4)适合针对高年龄层开发3、Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?1)任务开发2)人工智能开发3)2D图形开发4)声效开发4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1)问卷调查的可靠性分析2)相互作用效果分析3)假设设定4)事前问卷5、以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:1)世嘉2)任天堂3)CAPCOM4)索尼6、最早使用AVATAR的游戏?1)Ultima IV2)Spacewar3)超级玛丽4)龙与地下城7、执行以下游戏工作的人是?负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1)游戏监制2)游戏工程师3)游戏美工4)游戏声效师8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?1)family computer2)Playstation3)Mega Drive4)Super Famicom9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?1)内置终端机2)streaming方式3)modem连接方式4)下载方式10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂2)疯狂坦克3)星际争霸4)暗黑破坏神11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?1)竞争产品分析2)预算3)开发日程4)图形工具12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?A、程序结构设计b、开发者测试c、模块以及界面开发d、要求事项分析1)adbc2)adcb3)dbac4)dacb13、以下解释的image方式是?- 以几何信息和位相信息和组合表现对象- 扩大以及缩小时imaga不会受损1)光栅(raster)方式2)向量(vector)方式3)位映像(bit map)方式4)JPEG压缩方式14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?1)把游戏的独特创意定型化说明2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算3)简要叙述游戏特色以及差异化4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等15、以下不是游戏程序开发语言的是?1)C++2)java3)visual basic4)photoshop16、下列不属于Arcade board 游戏的是:1)围棋2)象棋3)gostop4)galaga17、以下是关于什么内容?游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案
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招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?A. 游戏的故事背景B. 角色的设计风格C. 玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果D. 游戏的音效设计答案:C解析:游戏机制指的是游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作如何影响游戏状态。
选项 A 描述的是游戏的设定,选项 B 关注的是视觉艺术方面,选项 D 则是关于听觉体验,只有选项 C 正确地描述了游戏机制的定义。
2、下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?A. 游戏中的角色是否都有独特的技能B. 游戏是否支持多人在线对战C. 游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加D. 不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势答案:D解析:游戏平衡性是指不同游戏元素之间的相互作用不应该导致某一种策略或角色明显优于其他所有选项。
选项 A 提到了独特性而不是平衡性;选项 B 涉及游戏的功能而非平衡性;选项 C 谈到了难度曲线,这虽然重要但不是平衡性的核心。
只有选项 D 正确指出了游戏平衡性的关键所在。
3、在游戏设计过程中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为?A、游戏机制B、角色扮演C、故事情节D、用户界面答案:A解析:游戏机制(Game Mechanics)指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为,包括玩家的操作、游戏规则、得分系统等。
角色扮演(Role-Playing)是游戏类型的一种,强调玩家在游戏中的角色扮演体验。
故事情节(Storyline)是指游戏中的叙事内容。
用户界面(User Interface)是指玩家与游戏交互的界面设计。
因此,正确答案是A、游戏机制。
4、以下哪种游戏设计文档通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题?A、游戏设计文档(GDD)B、技术设计文档(TDD)C、艺术风格指南(Art Style Guide)D、游戏测试报告(Game Testing Report)答案:C解析:艺术风格指南(Art Style Guide)通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题,它为游戏中的视觉元素、角色设计、场景布局等提供了统一的设计标准。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
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招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、下列哪一项不属于游戏策划的主要工作内容?A. 市场调研B. 游戏平衡C. 程序编码D. 故事剧情设计2、游戏策划需要理解的以下哪个要素对玩家体验影响最大?A. 硬件配置B. 游戏美术风格C. 游戏机制D. 玩家统计数据3、以下哪款游戏的设计理念表达了“通过卓越的体验和用户培育来盈利”的基本原则?A. 免费游戏 *B. 买断制游戏C. 微交易游戏D. 共享游戏4、游戏内道具的平衡原则不包括哪一项?A. 维持游戏经济系统的健康B. 确保玩家间力量的均等 *C. 避免游戏内稀缺性不足D. 控制游戏内资源的外部购买流通5.(请选出关于游戏策划的核心要素中最不重要的一项)A. 游戏玩法设计B. 游戏美术风格C. 游戏市场推广策略D. 游戏开发者薪资结构6.(在游戏策划中,以下哪项最能够直接影响到游戏的用户体验?)A. 游戏规则的复杂性B. 游戏剧情的深度C. 游戏广告的投放量D. 游戏服务器的稳定性7.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法要素?A. 角色设定B. 故事情节C. 关卡设计D. 音效设计8.以下哪个阶段不属于游戏策划中的原型设计阶段?A. 概念设计B. 详细设计C. 原型制作D. 测试反馈9、一个游戏策划角色描述,描述角色时最应该关注的是?A、玩家的需求B、游戏的经济系统C、故事的背景设定D、角色的技能和装备 10、在设计游戏战斗系统时,下列哪个要素是最重要的?A、规则和机制B、视觉表现和动画C、玩家界面和控制D、平衡性和挑战性二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、下列关于游戏策划的核心职能的说法,哪些是错误的?A、设计游戏核心玩法和游戏机制B、负责游戏内内购策略设计和测试C、结合市场调研和用户反馈,优化游戏内容D、负责游戏美术、音频等资源的制作E、参与游戏版本更新及宣传推广策划2、以下哪种游戏设计模式最注重玩家之间的交互和竞争?A、单机游戏B、叙事型游戏C、 MMO 游戏D、体育模拟游戏E、教育游戏3.游戏策划在项目初期的主要工作包括:A. 故事构思B. 角色设计C. 游戏系统设计D. 界面设计4.下列哪些因素对游戏策划有重要影响?A. 目标用户群体B. 市场竞争情况C. 技术实现难度D. 用户反馈•5.游戏策划过程中,以下哪些因素是必须要考虑的?(多选)A. 目标用户群体B. 竞品分析C. 游戏盈利模式D. 游戏的发布平台•6.在游戏策划中,以下哪些属于游戏内容设计的一部分?(多选)A. 主线任务B. 支线任务C. 游戏场景D. 游戏角色背景故事参考答案及解析5.游戏策划过程中,以下哪些因素是必须要考虑的?(多选)6.在游戏策划中,以下哪些属于游戏内容设计的一部分?(多选)7、假设你是一个游戏策划,以下哪个不是游戏设计的流程?A、需求分析B、功能规划C、撰写剧本D、用户体验测试8、在游戏设计中,以下哪种类型的难度设计适合所有玩家群体?A、线性难度调整B、目标导向难度设计C、智能难度调整D、随机难度调整9、下列哪项不属于游戏策划的核心职责?A. 游戏玩法平衡设计B. 游戏剧情剧本创作C. 游戏数值调整与调试D. 游戏美术风格设计 10、以下哪种游戏经济模式较为常见,并且容易维护游戏内的经济平衡?A.完全付费游戏模式B.付费道具加虚拟货币游戏模式C.完全免费游戏模式D.混合模式三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、()游戏策划应能够制定游戏策划文案与文档。
游戏策划试题及答案
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游戏策划试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 游戏策划中,以下哪个角色负责游戏的整体设计和规划?A. 程序员B. 美术设计师C. 游戏策划师D. 音效师答案:C2. 在游戏设计中,以下哪个不是游戏机制的组成部分?A. 规则B. 故事C. 界面D. 反馈答案:C3. 游戏平衡性测试的主要目的是什么?A. 确保游戏的可玩性B. 确保游戏的盈利性C. 确保游戏的公平性D. 确保游戏的创新性答案:C4. 以下哪个是游戏策划中常用的叙事技巧?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 交互式叙事D. 所有选项都是答案:D5. 在游戏开发过程中,哪个阶段是进行游戏测试的?A. 概念阶段B. 预生产阶段C. 生产阶段D. 发布后阶段答案:C二、填空题(每空1分,共10分)1. 游戏策划需要考虑游戏的_________、_________和_________。
答案:玩法、故事、用户体验2. 在游戏设计中,_________是指玩家在游戏中可以进行的选择和行动。
答案:游戏机制3. 游戏策划中,_________是指游戏的背景故事和角色设定。
答案:世界观4. 游戏测试的目的是发现并修复游戏中的_________和_________。
答案:bug、不平衡5. 游戏策划中,_________是指游戏的视觉风格和美术设计。
答案:视觉设计三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述游戏策划在游戏开发过程中的作用和重要性。
答案:游戏策划在游戏开发过程中扮演着核心角色。
他们负责构思游戏的玩法、故事、角色和世界观,确保游戏的创意和可玩性。
游戏策划还需要与其他团队成员(如程序员、美术设计师等)紧密合作,协调各方面的工作,以确保游戏设计的顺利实现。
2. 描述游戏平衡性测试的重要性及其实施步骤。
答案:游戏平衡性测试对于确保游戏的公平性和可玩性至关重要。
它可以帮助开发者发现游戏中的不平衡元素,如角色、技能或游戏机制的不平衡。
实施步骤通常包括:定义测试目标、设计测试案例、执行测试、收集数据、分析结果和调整游戏设计。
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1) 开发日程表
2) 程序指导书
3) 作业指示书
4) Storyboard
29、游戏中设置资源要素时不必要的事项是?
1)游戏背景
2)玩家习惯
3)游戏的世界观
4)角色特点
30、游戏中不适合用于攻击道具的是
1)刀
2)枪
3)恢复药
2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算
3)简要叙述游戏特色以及差异化
4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等
15、以下不是游戏程序开发语言的是?
1)C++
2)java
3)visual basic
4)photoshop
16、下列不属于Arcade board 游戏的是:
1)围棋
2)象棋
笔试的试题有100个选择题(每题1分),好像得到60分以上就及格。按照考试规定,这个笔试考卷要在2个半小时内完成。(如有翻译错误的地方近请见谅)
第一部 游戏制作概论
1、 游戏设计(designer)部门的职责是?
1) 软件体系结构(architecture)的设计
2) 平台库(library)的开发
3) CAPCOM
4) 索尼
6、 最早使用AVATAR的游戏?
1) Ultima IV
2) Spacewar
3) 超级玛丽
4) 龙与地下城
7、 执行以下游戏工作的人是?
负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1) 游戏监制2) 游戏工程师3源自 游戏美工4) 游戏声效师
8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?
3)gostop
4)galaga
17、以下是关于什么内容?
游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。
1) 任务
2) 练习模式
3) 使用指南
4) Chrat code
18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?
1)猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)
4)dacb
13、以下解释的image方式是?
- 以几何信息和位相信息和组合表现对象
- 扩大以及缩小时imaga不会受损
1)光栅(raster)方式
2)向量(vector)方式
3)位映像(bit map)方式
4)JPEG压缩方式
14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?
1)把游戏的独特创意定型化说明
3)角色扮演游戏(role playing game)
4)射击游戏
33、以下是基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是?
1》题目选择
2》类型设置
3》剧情制作
4》策划意图以及特点技术
5》对象(角色,道具等)设置
6》 地图构成
7》 连续,Storyboard制定
8》 菜单,界面,命令制定
1)12345678
2)12543678
3)12384675
4)12345876
34、以下适合何种类型的游戏剧情?
-游戏背景:2次大战
-玩家选择角色:Stuka(2次大战时,德军的攻击机)
-游戏中出现的敌方角色:zero战斗机(2次大战时,日本海军的舰载机)
-游戏中出现的BOSS设置:航空母舰
-地面出现机组:步兵,坦克等
3) NPC的AI(人工智能)体现
4) 系统测试(最终游戏系统的错误分析)
54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是?
1)family computer
2)Playstation
3)Mega Drive
4)Super Famicom
9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?
1)内置终端机
2)streaming方式
3)modem连接方式
4)下载方式
10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?
1) 分散行驶型
2) 分散反复型
3) 集合分散型
4) 集合归纳型
41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是?
1)可同时展示游戏内容和特点的题目
2)便于记忆,容易读写的题目
3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目
4)体现游戏风格和道具样式的题目
42、正确解释游戏剧情一般目的的是
3) 单位 A-人类:攻击陆地以及空中单位
B-人类:只攻击陆地单位
C-人类:治疗被攻击的单位
4) 游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓
53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是?
设计——开发——测试——销售
1) 初期概念(concept)(游戏创意设定)
2) 概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定)
1)网络的普及
2)电脑速度的提高
3)华丽的画面
4)数码音频
52、以下是关于策划书制作相关的目录。在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是?
目录
介绍
游戏技术(mechanic) 1)
人工智能 2)
游戏要素 3)
整体背景
游戏进行 4)
系统菜单
1) AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己
2) CPU:奔133,内存:16M以上
1)wave
2)mp3
3)bmp
4)midi
21、以下不是作为图形文件格式的是:
1)gif
2)jpg
3)pcx
4)xls
22、此种项目开发方法论叫什么?
分析——设计——编码(coding)——测试——维持修复
1) Prototyping开发方法论
2) 瀑布模型开发方法论
3) 线性开发方法论
4) 螺旋形开发方法论
1)天堂
2)疯狂坦克
3)星际争霸
4)暗黑破坏神
11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?
1)竞争产品分析
2)预算
3)开发日程
4)图形工具
12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?
A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发 d、要求事项分析
1)adbc
2)adcb
3)dbac
4)斧
31、无法作为游戏剧情的构成要素的是?
1)作品的开发意图
2)主题提示
3)人物和背景的效果提示
4)人工智能技术
32、pong---break out---invaders---scroll game的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是?
1)体育游戏
2)即时战略游戏
23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是?
1)背景制作
2)角色制作
3)storyboard
4)视频制作
24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是:
1)Arcade 游戏
2)PC游戏
3)视频游戏
4)手机游戏
25、以下说明的是什么?
以directdraw,directlnput,directsound,direct3d,dierctplay等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种API函数。
37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫?
1)comedy game
2)historical game
3)melodramatic game
4)action dramatic game
38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是?
战争。。。
所属Dahlaran这一小国的统治者Kirin Tor议会的魔法师把AZEROTH的世界规定为战争与流血不断发生的地方。最显著的例子莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的troll争斗了。经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。但是和平是暂时的。Orcs种族有组织的开始进攻同盟。此时已经再也没有幸福可言。到处都是血、哀嚎……
1) dierctx
2) operating system
3) visual studio
4) api
第二部 游戏剧情(scenario)分析
26、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么?
名称
武器
速度
攻击能力
攻击范围
防御能力
任务设定
特点
佣兵
(钱50)
枪
慢
一般
广
一般
扰乱攻击
擅长扰乱
货车
(金属100)
-地面地图形态:大海,沼泽等
1)第一人称格斗游戏
2)射击游戏
3)棋牌游戏
4)汽车竞速战略游戏
35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?
-导入善与恶的概念
-善与恶的对决
-职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心
-矮人或者精灵为非人类种族登场
-道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路
1)中世纪魔幻RPG
1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注
2)以优秀的主题制作美学背景
3)经常导入华丽格斗要素的背景
4)追求节奏表现视觉的纯粹性
43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是?
1)商品化战略
2)背景设计
3)剧本
4)地图设计
44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是?
1)背景要素
2)游戏界面
3)开发者简历
4)游戏规则
3) 游戏开发工具的研发
4) 游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定
2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?