游戏策划基本知识考题
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笔试的试题有100个选择题(每题1分),好像得到60分以上就及格。按照考试规定,这个笔试考卷要在2个半小时内完成。(如有翻译错误的地方近请见谅)
第一部 游戏制作概论
1、 游戏设计(designer)部门的职责是?
1) 软件体系结构(architecture)的设计
2) 平台库(library)的开发
《小说魔兽中的背景》
1) 空中攻击机组
2) 游戏起始视频
3) Puzzle 设计
4) 恢复魔法道具
39、游戏剧情制定中与武器/防御道具相关的内容相差甚远的是?
1)道具的特点说明
2)道具的出处说明
3)道具的视觉以及设计体现
4)道具的强弱成都设定
40、以下剧情的类型是:
在起始阶段以多种背景展开后,如以主线回归,则重新以多种支线分散后,可以看到各个结局的风格类型。
45、RPG游戏角色设定表中无需明示的核心内容的是:
1)性格
2)名称
3)能力值
4)表情
46、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是:
1)禁止对他人意见进行批判
2)追求自由奔放的氛围
3)更加注重意见的质量而不是意见的数量
4)通过创意的收集进行改善
47、以下对游戏道具的说明哪个正确
1)恢复道具:帮助puzzle完成的道具
1)family computer
2)Playstation
3)Mega Drive
4)Super Famicom
9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?
1)内置终端机
2)streaming方式
3)modem连接方式
4)下载方式
10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?
地球产生于40亿年前,而35亿年前在大海诞生了最早的生命体。作为太阳系第三个行星的地球不同于其他行星,这里生活着包括人类等各种生物,其中人类支配着大部分的地球。人类使用道具,且拥有旺盛的繁殖力。
1) 关于人物的剧情
2) 关于道具的剧情
3) 关于世界观的剧情
4) 关于详细技术的剧情
第三部 游戏设计
51、以下选项中对网络游戏的发展最主要的要因?
游戏中的()是指视频所需的画面构成和演出以版面(layout)与文字说明的。
1) 开发日程表
2) 程序指导书
3) 作业指示书
4) Storyboard
29、游戏中设置资源要素时不必要的事项是?
1)游戏背景
2)玩家习惯
3)游戏的世界观
4)角色特点
30、游戏中不适合用于攻击道具的是
1)刀
2)枪
3)恢复药
2)装备道具:攻击敌人的武器
3)滋贺道具:解决高难度任务的道具
4)puzzle道具:与能力值相关的生存道具
48、以下剧情比例最轻的游戏是?
1)命令与征服
2)俄罗斯方块
3)雷神之锤
4)星际争霸
49、以下不是多媒体终端设置效果的是?
1)多种角色设置
2)程序的单纯化
3)延长游戏寿命
4)丰富的游戏构成
50、以下内容是什么剧情?
2)未来科幻RPG
3)SF经营战略
4)某即时战略
36、与游戏剧情构成要素相符合的是:
1)难题(puzzle):写实的背景与信息提供以及人物性格和心理感情的表现
2)指纹:解释游戏的背景以及环境,指示人物的动作表情等
3)道具:以客观的白话文所表现的方法,通过主人公或者第三者的声音传达内容
4)对白:相互作用的要素以及为了达到赋予自己的目标而使用
37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫?
1)comedy game
2)historical game
3)melodramatic game
4)action dramatic game
38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是?
战争。。。
所属Dahlaran这一小国的统治者Kirin Tor议会的魔法师把AZEROTH的世界规定为战争与流血不断发生的地方。最显著的例子莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的troll争斗了。经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。但是和平是暂时的。Orcs种族有组织的开始进攻同盟。此时已经再也没有幸福可言。到处都是血、哀嚎……
1)网络的普及
2)电脑速度的提高
3)华丽的画面
4)数码音频
52、以下是关于策划书制作相关的目录。在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是?
目录
介绍
游戏技术(mechanic) 1)
人工智能 2)
游戏要素 3)
整体背景
游戏进行 4)
系统菜单
1) AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己
2) CPU:奔133,内存:16M以上
4)斧
31、无法作为游戏剧情的构成要素的是?
1)作品的开发意图
2)主题提示
3)人物和背景的效果提示
4)人工智能技术
32、pong---break out---invaders---scroll game的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是?
1)体育游戏
2)即时战略游戏
3)角色扮演游戏(role playing game)
4)射击游戏
33、以下是基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是?
1》题目选择
2》类型设置
3》剧情制作
4》策划意图以及特点技术
5》对象(角色,道具等)设置
6》 地图构成
7》 连续,Storyboard制定
8》 菜单,界面,命令制定
1)12345678
2)重返德军总部(Wolfenstein 3D)
3)神话:堕落之神(myth)
4)乒乓球(atari公司的PONG)
19、游戏制作时,以下有错误关联的是?
1)策划——powerpoint
2)程序——directx
3)图形——cakewalk
4)声效——soundforge
20、以下不是作为音频文件格式(format)的是:
3) 游戏开发工具的研发
4) 游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定
2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?
1) 没有时间和空间的制约
2) 可以提供长时间参与游戏的环境
3) 与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境
4) 适合针对高年龄层开发
3、 Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?
3) CAPCOM
4) 索尼
6、 最早使用AVATAR的游戏?
1) Ultima IV
2) Spacewar
3) 超级玛丽
4) 龙与地下城
7、 执行以下游戏工作的人是?
负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1) 游戏监制
2) 游戏工程师
3) 游戏美工
4) 游戏声效师
8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?
游戏策划基本知识考题
——韩国游戏策划资格证笔试题目
简要说明:
没想到韩国也搞这种职业资格证书,而且是关于游戏策划的。该资格证书的考试分为笔试和技能测试。笔试就是和我们一样的考试卷,都是选择题。
技能测试则类似于写论文吧,就是届时会给考生发一道大型的综合题目,让考生在5小时内完成。比如分析或者评价某款游戏等等......对想从事游戏策划的朋友很有启发啊...
1) 分散行驶型
2) 分散反复型
3) 集合分散型
4) 集合归纳型
41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是?
1)可同时展示游戏内容和特点的题目
2)便于记忆,容易读写的题目
3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目
4)体现游戏风格和道具样式的题目
42、正确解释游戏剧情一般目的的是
23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是?
1)背景制作
2)角色制作
3)storyboard
4)视频制作
24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是:
1)Arcade 游戏
2)PC游戏
3)视频游戏
4)手机游戏
25、以下说明的是什么?
以directdraw,directlnput,directsound,direct3d,dierctplay等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种API函数。
4)dacb
13、以下解释的image方式是?
- 以几何信息和位相信息和组合表现对象
- 扩大以及缩小时imaga不会受损
1)光栅(raster)方式
2)向量(vector)方式
3)位映像(bit map)方式
4)JPEG压缩方式
14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?
1)把游戏的独特创意定型化说明
1)wave
2)mp3
3)bmp
4)midi
21、以下不是作为图形文件格式的是:
1)gif
2)jpg
3)pcx
4)xls
22、此种项目开发方法论叫什么?
分析——设计——编码(coding)——测试——维持修复
1) Prototyping开发方法论
2) 瀑布模型开发方法论
3) 线性开发方法论
4) 螺旋形开发方法论
3)gostop
4)galaga
17、以下是关于什么内容?
游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。
1) 任务
2) 练习模式
3) 使用指南
4) Chrat code
18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?
1)猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)
-
快
-
-
高
普及
资源运输
坦克
(金属150,气体50)
炮
一般
高
广
一般
攻击
擅长大规模攻击
1) 机组(unit)设定
2) 地图设定
3) 世界观设定
4) 背景设定
27、最着重刻画困难(puzzle)要素的游戏类型是:
1)即时战略游戏
2)格斗游戏
3)棋牌游戏
4)冒险(adventure)游戏
28、在()中选择合适用语
-地面地图形态:大海,沼泽等
1)第一人称格斗游戏
2)射击游戏
3)棋牌游戏
4)汽车竞速战略游戏
35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?
-导入善与恶的概念
-善与恶的对决
-职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心
-矮人或者精灵为非人类种族登场
-道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路
1)中世纪魔幻RPG
1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注
2)以优秀的主题制作美学背景
3)经常导入华丽格斗要素的背景
4)追求节奏表现视觉的纯粹性
43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是?
1)商品化战略
2)背景设计
3)剧本
4)地图设计
44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是?
1)背景要素
2)游戏界面
3)开发者简历
4)游戏规则
2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算
3)简要叙述游戏特色以及差异化
4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等
15、以下不是游戏程序开发语言的是?
1)C++
2)java
3)visual basic
4)photoshop
16、下列不属于Arcade board 游戏的是:
1)围棋
2)象棋
1) 任务开发
2) 人工智能开发
3) 2D图形开发
4) 声效开发
4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?
1) 问卷调查的可靠性分析
2) 相互作用效果分析
3) 假设设定
4) 事前问卷
5、 以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:
1) 世嘉
2) 任天堂
3) 单位 A-人类:攻击陆地以及空中单位
B-人类:只攻击陆地单位
C-人类:治疗被攻击的单位
4) 游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓
53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是?
设计——开发——测试——销售
1) 初期概念(concept)(游戏创意设定)
2) 概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定)
1)天堂
2)疯狂坦克
3)星际争霸
4)暗黑破坏神
11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?
1)竞争产品分析
2)预算
3)开发日程
4)图形工具
12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?
A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发 d、要求事项分析
1)adbc
2)adcb
3)dbac
3) NPC的AI(人工智能)体现
4) 系统测试(最终游戏系统的错误分析)
54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是?
1) dierctx
2) operating system
3) visual studio
4) api
第二部 游戏剧情(scenario)分析
26、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么?
名称
武器
速度
攻击能力
攻击范围
防御能力
任务设定
特点
佣兵
(钱50)
枪Leabharlann Baidu
慢
一般
广
一般
扰乱攻击
擅长扰乱
货车
(金属100)
2)12543678
3)12384675
4)12345876
34、以下适合何种类型的游戏剧情?
-游戏背景:2次大战
-玩家选择角色:Stuka(2次大战时,德军的攻击机)
-游戏中出现的敌方角色:zero战斗机(2次大战时,日本海军的舰载机)
-游戏中出现的BOSS设置:航空母舰
-地面出现机组:步兵,坦克等
第一部 游戏制作概论
1、 游戏设计(designer)部门的职责是?
1) 软件体系结构(architecture)的设计
2) 平台库(library)的开发
《小说魔兽中的背景》
1) 空中攻击机组
2) 游戏起始视频
3) Puzzle 设计
4) 恢复魔法道具
39、游戏剧情制定中与武器/防御道具相关的内容相差甚远的是?
1)道具的特点说明
2)道具的出处说明
3)道具的视觉以及设计体现
4)道具的强弱成都设定
40、以下剧情的类型是:
在起始阶段以多种背景展开后,如以主线回归,则重新以多种支线分散后,可以看到各个结局的风格类型。
45、RPG游戏角色设定表中无需明示的核心内容的是:
1)性格
2)名称
3)能力值
4)表情
46、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是:
1)禁止对他人意见进行批判
2)追求自由奔放的氛围
3)更加注重意见的质量而不是意见的数量
4)通过创意的收集进行改善
47、以下对游戏道具的说明哪个正确
1)恢复道具:帮助puzzle完成的道具
1)family computer
2)Playstation
3)Mega Drive
4)Super Famicom
9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?
1)内置终端机
2)streaming方式
3)modem连接方式
4)下载方式
10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?
地球产生于40亿年前,而35亿年前在大海诞生了最早的生命体。作为太阳系第三个行星的地球不同于其他行星,这里生活着包括人类等各种生物,其中人类支配着大部分的地球。人类使用道具,且拥有旺盛的繁殖力。
1) 关于人物的剧情
2) 关于道具的剧情
3) 关于世界观的剧情
4) 关于详细技术的剧情
第三部 游戏设计
51、以下选项中对网络游戏的发展最主要的要因?
游戏中的()是指视频所需的画面构成和演出以版面(layout)与文字说明的。
1) 开发日程表
2) 程序指导书
3) 作业指示书
4) Storyboard
29、游戏中设置资源要素时不必要的事项是?
1)游戏背景
2)玩家习惯
3)游戏的世界观
4)角色特点
30、游戏中不适合用于攻击道具的是
1)刀
2)枪
3)恢复药
2)装备道具:攻击敌人的武器
3)滋贺道具:解决高难度任务的道具
4)puzzle道具:与能力值相关的生存道具
48、以下剧情比例最轻的游戏是?
1)命令与征服
2)俄罗斯方块
3)雷神之锤
4)星际争霸
49、以下不是多媒体终端设置效果的是?
1)多种角色设置
2)程序的单纯化
3)延长游戏寿命
4)丰富的游戏构成
50、以下内容是什么剧情?
2)未来科幻RPG
3)SF经营战略
4)某即时战略
36、与游戏剧情构成要素相符合的是:
1)难题(puzzle):写实的背景与信息提供以及人物性格和心理感情的表现
2)指纹:解释游戏的背景以及环境,指示人物的动作表情等
3)道具:以客观的白话文所表现的方法,通过主人公或者第三者的声音传达内容
4)对白:相互作用的要素以及为了达到赋予自己的目标而使用
37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫?
1)comedy game
2)historical game
3)melodramatic game
4)action dramatic game
38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是?
战争。。。
所属Dahlaran这一小国的统治者Kirin Tor议会的魔法师把AZEROTH的世界规定为战争与流血不断发生的地方。最显著的例子莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的troll争斗了。经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。但是和平是暂时的。Orcs种族有组织的开始进攻同盟。此时已经再也没有幸福可言。到处都是血、哀嚎……
1)网络的普及
2)电脑速度的提高
3)华丽的画面
4)数码音频
52、以下是关于策划书制作相关的目录。在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是?
目录
介绍
游戏技术(mechanic) 1)
人工智能 2)
游戏要素 3)
整体背景
游戏进行 4)
系统菜单
1) AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己
2) CPU:奔133,内存:16M以上
4)斧
31、无法作为游戏剧情的构成要素的是?
1)作品的开发意图
2)主题提示
3)人物和背景的效果提示
4)人工智能技术
32、pong---break out---invaders---scroll game的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是?
1)体育游戏
2)即时战略游戏
3)角色扮演游戏(role playing game)
4)射击游戏
33、以下是基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是?
1》题目选择
2》类型设置
3》剧情制作
4》策划意图以及特点技术
5》对象(角色,道具等)设置
6》 地图构成
7》 连续,Storyboard制定
8》 菜单,界面,命令制定
1)12345678
2)重返德军总部(Wolfenstein 3D)
3)神话:堕落之神(myth)
4)乒乓球(atari公司的PONG)
19、游戏制作时,以下有错误关联的是?
1)策划——powerpoint
2)程序——directx
3)图形——cakewalk
4)声效——soundforge
20、以下不是作为音频文件格式(format)的是:
3) 游戏开发工具的研发
4) 游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定
2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?
1) 没有时间和空间的制约
2) 可以提供长时间参与游戏的环境
3) 与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境
4) 适合针对高年龄层开发
3、 Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?
3) CAPCOM
4) 索尼
6、 最早使用AVATAR的游戏?
1) Ultima IV
2) Spacewar
3) 超级玛丽
4) 龙与地下城
7、 执行以下游戏工作的人是?
负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1) 游戏监制
2) 游戏工程师
3) 游戏美工
4) 游戏声效师
8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?
游戏策划基本知识考题
——韩国游戏策划资格证笔试题目
简要说明:
没想到韩国也搞这种职业资格证书,而且是关于游戏策划的。该资格证书的考试分为笔试和技能测试。笔试就是和我们一样的考试卷,都是选择题。
技能测试则类似于写论文吧,就是届时会给考生发一道大型的综合题目,让考生在5小时内完成。比如分析或者评价某款游戏等等......对想从事游戏策划的朋友很有启发啊...
1) 分散行驶型
2) 分散反复型
3) 集合分散型
4) 集合归纳型
41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是?
1)可同时展示游戏内容和特点的题目
2)便于记忆,容易读写的题目
3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目
4)体现游戏风格和道具样式的题目
42、正确解释游戏剧情一般目的的是
23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是?
1)背景制作
2)角色制作
3)storyboard
4)视频制作
24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是:
1)Arcade 游戏
2)PC游戏
3)视频游戏
4)手机游戏
25、以下说明的是什么?
以directdraw,directlnput,directsound,direct3d,dierctplay等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种API函数。
4)dacb
13、以下解释的image方式是?
- 以几何信息和位相信息和组合表现对象
- 扩大以及缩小时imaga不会受损
1)光栅(raster)方式
2)向量(vector)方式
3)位映像(bit map)方式
4)JPEG压缩方式
14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?
1)把游戏的独特创意定型化说明
1)wave
2)mp3
3)bmp
4)midi
21、以下不是作为图形文件格式的是:
1)gif
2)jpg
3)pcx
4)xls
22、此种项目开发方法论叫什么?
分析——设计——编码(coding)——测试——维持修复
1) Prototyping开发方法论
2) 瀑布模型开发方法论
3) 线性开发方法论
4) 螺旋形开发方法论
3)gostop
4)galaga
17、以下是关于什么内容?
游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。
1) 任务
2) 练习模式
3) 使用指南
4) Chrat code
18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?
1)猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)
-
快
-
-
高
普及
资源运输
坦克
(金属150,气体50)
炮
一般
高
广
一般
攻击
擅长大规模攻击
1) 机组(unit)设定
2) 地图设定
3) 世界观设定
4) 背景设定
27、最着重刻画困难(puzzle)要素的游戏类型是:
1)即时战略游戏
2)格斗游戏
3)棋牌游戏
4)冒险(adventure)游戏
28、在()中选择合适用语
-地面地图形态:大海,沼泽等
1)第一人称格斗游戏
2)射击游戏
3)棋牌游戏
4)汽车竞速战略游戏
35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?
-导入善与恶的概念
-善与恶的对决
-职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心
-矮人或者精灵为非人类种族登场
-道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路
1)中世纪魔幻RPG
1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注
2)以优秀的主题制作美学背景
3)经常导入华丽格斗要素的背景
4)追求节奏表现视觉的纯粹性
43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是?
1)商品化战略
2)背景设计
3)剧本
4)地图设计
44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是?
1)背景要素
2)游戏界面
3)开发者简历
4)游戏规则
2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算
3)简要叙述游戏特色以及差异化
4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等
15、以下不是游戏程序开发语言的是?
1)C++
2)java
3)visual basic
4)photoshop
16、下列不属于Arcade board 游戏的是:
1)围棋
2)象棋
1) 任务开发
2) 人工智能开发
3) 2D图形开发
4) 声效开发
4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?
1) 问卷调查的可靠性分析
2) 相互作用效果分析
3) 假设设定
4) 事前问卷
5、 以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:
1) 世嘉
2) 任天堂
3) 单位 A-人类:攻击陆地以及空中单位
B-人类:只攻击陆地单位
C-人类:治疗被攻击的单位
4) 游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓
53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是?
设计——开发——测试——销售
1) 初期概念(concept)(游戏创意设定)
2) 概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定)
1)天堂
2)疯狂坦克
3)星际争霸
4)暗黑破坏神
11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?
1)竞争产品分析
2)预算
3)开发日程
4)图形工具
12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?
A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发 d、要求事项分析
1)adbc
2)adcb
3)dbac
3) NPC的AI(人工智能)体现
4) 系统测试(最终游戏系统的错误分析)
54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是?
1) dierctx
2) operating system
3) visual studio
4) api
第二部 游戏剧情(scenario)分析
26、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么?
名称
武器
速度
攻击能力
攻击范围
防御能力
任务设定
特点
佣兵
(钱50)
枪Leabharlann Baidu
慢
一般
广
一般
扰乱攻击
擅长扰乱
货车
(金属100)
2)12543678
3)12384675
4)12345876
34、以下适合何种类型的游戏剧情?
-游戏背景:2次大战
-玩家选择角色:Stuka(2次大战时,德军的攻击机)
-游戏中出现的敌方角色:zero战斗机(2次大战时,日本海军的舰载机)
-游戏中出现的BOSS设置:航空母舰
-地面出现机组:步兵,坦克等