中国传统文化(民间游戏)

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(1)娱乐。①使人快乐;消遣。②快乐有趣的活动。消遣,也就是 用自己感觉愉快的事来度过空闲时间。 (2)嬉戏。游戏;玩耍。 (3)玩耍。做使自己精神愉快的活动;游戏。 (4)游玩。①游戏②游逛。 (5)游艺。游戏娱乐。 (6)游乐。游玩嬉戏。 (7)戏娱。游戏娱乐。 (8)竞技。指体育竞赛。 (9)体育。以发展体力、增强体质为主要任务的教育,通过参加各 项运动来实现。◆
பைடு நூலகம்
五、从旅游角度对传统民间游戏分类
传统民间游戏 (1)根据传统民间游戏在旅游活动、尤其是在民俗 旅游活动中的角色和作用,可以将其分为:应景 性游戏(本土游戏)和应时性游戏(节庆游戏)。 (2)根据旅游者在传统民间游戏中所处的地位可以 将其分为:观赏类和体验类两种。 (3)根据传统民间游戏的发展方向和趋势,可以将 其分为:日常游戏、交际游戏、产业游戏三种。
三、传统民间游戏发展历史
(一)游戏发展的历史,基本以 朝代更替为序, 大体可以分为五个阶段,即产生、发展、成熟、限 制、再发展。(斗鸡) (二)历史 1、夏朝以前 原始、质朴。 仰韶文化 陶制的小陀螺 夏朝:斗鸡、走狗、六博
2、夏朝到秦朝
子曰:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤 乎已。”
6、唐宋——蓬勃发展 妇女广泛参与到游戏活动中来 “游乐外交”政策(马球,波斯) “唐时赌博之事,上自天子,下及庶人,不以为讳 ” “斗鸡走狗胜读书” 游戏专著如《围棋十诀》、《围棋义例》等。 7、明朝 初期: 限制,“擅造龙舟” 中叶以后:重新兴盛 8、清朝 满族文化。卡巴车、打围,抓嘎拉哈等。
丢手绢
3、概念界定 概念举例 传统民间游戏定义 一定区域内流传于广大人民群众中、并且世代相传的,含 有竞技特征但排除在正式比赛项目之外的能够带来充分娱乐 效果的游艺活动。 (1)传统性 (2)民间性 (3)游戏性
二、传统民间游戏的特性
1、阶层性 2、地域性 3、民族性 4、称谓的儿化 5、喜庆性 6、自发传承性
中国传统文化
旅游管理专业
专题三:中国传统民间游戏
一、传统民间游戏的定义
没有明确的定义 划分不明确 1、民俗 文化比较发达的民族,他的大多数人民在行为上、语 言上表现出来的种种活动、心态。(钟敬文) 在民俗研究中,很多将游戏或与游戏相关的一类内容 纳入其分类。 2、与游戏相近的概念 (1)娱乐活动 (2)人人参与(自娱) (3)游戏规则


(1) 先秦时期:《战国策· 齐策四》有写:“世无东郭俊、卢氏之 狗,王之走狗已具矣。” (猎犬) 《史记· 越王勾践世家》范蠡遗文有叹:“蜚鸟尽,良弓藏;狡兔 死,走狗烹。”(为人出力者)。 “走狗”渐渐演化成了对受人豢养的爪牙的蔑称 鲁迅先生那篇《丧家的资本家的乏走狗》,成为遭人唾弃的小人 的典型代名词。 (2)奇门异客 “难得糊涂”的郑板桥,因为对大号青藤道士的徐渭无限崇敬, 就自刻一枚印章:青藤门下一走狗。 “王小波门下走狗大联盟”。更加彻底的改造“走狗”的诠释。

(2) 巧用器具的游戏:手巧用器具的游戏;脚巧用器具的游戏; 综合巧用器具的游戏。 (3) 智力游戏:棋类游戏;牌类游戏;解答难题游戏;语言游戏。
3、根据幼儿园游戏的特点一般可分为两大类。一类是创造性地反映 现实生活的游戏,如角色游戏、结构游戏、表演游戏等。另一类是成人 利用游戏的形式,为发展幼儿的各种能力而制定的有规则的游戏,如智 力游戏、体育游戏、音乐游戏等。



六、传统民间游戏的发展现状
1、有很多传统民间游戏的发展改变了创造者的初 衷,成为赌博等非法活动的主角,或者沦为街头术 士骗钱的手段。 2、在夹缝中生存。 3、没有掌声的独角戏。 4、当前,还有一些传统的民间游戏成为了地方某 些大型节庆活动的组成部分,或者民俗主题园、民 俗旅游村的某些旅游项目。 5、中小学体育教学的一种形式。
3、战国后期 整个社会流入追求享乐、崇尚声色的风尚
“古人得道者,生从长寿,声色滋时,能久乐之”--人生的追求
4、秦朝 5、汉魏时期(承上启下) 阶级分化严重,“贵人之家,蹴鞠斗鸡 ” 投壶、弹棋、格五、蹴鞠等游戏 (上层) 延续了先秦时代一些取材简单、容易操作的游戏如击壤、角抵、放 风筝、荡秋千等(民间)



1、按斗鸡之事,始于春秋时之季郈,至战国而齐俗最盛。 2、先秦时代的斗鸡游戏不仅在王府和贵族家中十分盛行 ,即使在民间也蔚成风气。 3、唐时斗鸡之戏,最盛于上巳之辰。到了唐代,斗鸡开 始成为清明、寒食节中一项重要的风俗活动。鸡戏, 即斗鸡,是开元、天宝年间风靡朝野的游戏之一。 4、斗鸡,古老的民间娱乐活动。南宋时已将斗鸡作为一 种旅游设施安置在园林中。 5、清代民间斗鸡活动在全国都可看到。



(1)乌丙安在其所著的《中国民俗学》一书中,明确地将民俗划 分为四类:①经济民俗:②社会民俗③信仰民俗④游艺民俗 (2)山东省地方史志编纂委员会的《山东省志•民俗志》在分篇概 括时共包含了:生产贸易交通民俗、家族社区民俗、衣食住行民俗、 人生礼仪民俗、岁时节庆民俗、民间游艺民俗等。 (3)田传江的《红山峪村民俗志》中指出:①物质民俗②社会民 俗③信崇禁忌民俗④文艺游戏民俗。 (4)陈勤建将之分为:“有形物质民俗”、“人生社会民俗”、 “心意信仰民俗”、“游艺竞技民俗”。 另外,英国高梅氏、班尼女士、瑞爱德、法国的汪继乃波和日本的 柳田国男在其民俗研究的相关的书中都提到了“嬉戏”。 我国民俗学界似乎基本上已达成了“经济”、“社会”、“信仰”、 “游艺”。△
七、传统民间游戏的开发策略研究
保护价值高 Ⅱ



可 利 用 率 高
1、保护价值高,可利用率高。 差异开发策略 2、保护价值高,可利用率低。 引导保护策略 3、保护价值低,可利用率低 自由发展策略 4、保护价值低,可利用率高 营利推动策略
(1)《现代汉语词典》中的解释是:娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。 某些非正式比赛项目的体育活动如康乐球等也叫游戏。(广义) (2)游戏,是一种以消遣休闲、调剂身心为主要目的的活动。 (3)德国哲学家格罗塞说:“游戏是介乎实际活动与审美活动之间的 过渡形式。 (4)卡依拗洼认为:游戏是身体方面和精神方面的多种活动;米哈利• 西克森特米赫利提出:只要活动能使人集中注意、全神贯注,设定目 标,得到反馈,产生掌握和控制事物的感觉,这种活动,就可视为游 戏。 (5)民间游戏是指流传于广大人民生活中的嬉戏娱乐活动,俗语称 “玩耍”。 (6)幼儿民间游戏是幼儿有目的、有意识地通过模仿和想象反映周围 现实生活的社会性活动。 ●
四、传统民间游戏分类
1、民间游戏的类别:从空间活动形态上可分为室内游戏和 庭院游戏两种;从性质上可分为智能游戏、体能游戏以及智 能与体能相结合的游戏等三种。 2、陈连山拟出了“中国民游戏类型体系” (1) 身体活动的游戏:手的游戏;脚和腿的游戏;跑 和追的游戏;隐藏和寻找的游戏;战斗游戏;其他身体竞 争性游戏;模仿与协调的游戏
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