Delphi的多线程技术在Socket编程中的应用
Delphi 程序设计2024
引言概述:Delphi程序设计是一种面向对象的编程语言,它以其良好的可视化开发环境和丰富的组件库而闻名。
本文将深入探讨Delphi程序设计的进阶知识,为读者提供更深入的理解和应用。
主要包括:Delphi的多线程编程、数据库操作、图形用户界面设计、网络编程和常用算法的实现等五个大点。
正文内容:一、Delphi的多线程编程1.理解多线程编程的概念和原理2.使用TThread类创建和管理线程3.线程同步和互斥的技术和方法4.处理线程间通信和数据共享的问题5.性能优化和异常处理的注意事项二、数据库操作1.连接和配置数据库的方法2.SQL语句的使用和优化3.使用数据集和数据绑定技术实现数据可视化4.事务处理和数据的增删改查操作5.数据库连接池和安全性的考虑三、图形用户界面设计1.Delphi中的控件和容器的使用2.自定义控件和界面风格3.响应用户交互和输入的事件处理4.使用图像和图表进行数据可视化5.快捷键和界面布局的优化四、网络编程1.TCP/IP协议和Socket编程的基本概念2.使用TClientSocket和TServerSocket实现基于TCP的通信4.安全通信和网络编程中的加密技术5.服务器端的负载均衡和高并发处理五、常用算法的实现1.排序算法的比较和选择2.查找算法和数据结构的应用3.图算法和最短路径的查找4.字符串处理和正则表达式的应用5.数据压缩和加密算法的实现总结:本文对Delphi程序设计的进阶知识进行了详细的阐述,包括多线程编程、数据库操作、图形用户界面设计、网络编程和常用算法的实现。
通过掌握这些知识,读者可以提高自己的程序设计能力,并在实际项目中运用到Delphi开发中。
希望本文对读者有所帮助,为其进一步学习和探索Delphi程序设计打下坚实的基础。
为Delphi移动开发准备的跨平台异步Socket
为Delphi移动开发准备的跨平台异步Socket为Delphi移动开发准备的跨平台异步Socket 浏览:650加⼊我的收藏楼主:⼀、引⾔在D10.1 Berlin之前,Delphi移动开发⼀直缺少⼀个使⽤⽅便、跨平台的异步socket控件,除了Indy组件,连最基本的socket单元都缺少。
所以,移动开发时实现移动客户端和电脑服务器之间、⼿机之间的异步通信⽐较困难。
本⼈以前在实现⼿机端的消息传输时,还是通过HTTP轮询形式实现,响应速度慢、服务端压⼒⼤,不适合⼤并发即时通信开发。
D10.1 Berlin版本发布之后,这样的局⾯改观了,因为Berlin中提供了⼀个跨平台Socket单元,尽管不是异步的,但是,通过我们通过使⽤多线程等技术的再度封装,就可以实现异步通信——收到消息、连通、断开、出错等,都激发相应的事件。
本⼈近⽇就为QuickBurro中间件的移动开发组件增加了⼀个跨平台的异步Socket控件: TMBSocket。
下⾯的代码是类声明,后图⽰意其属性、事件:typeTConnectedEvent = procedure(Sender: TObject; Socket: TSocket) of object;TDisconnectedEvent = procedure(Sender: TObject; Socket: TSocket) of Object;TDataArrivedEvent = procedure(Sender: TObject; Socket: TSocket) of Object;TErrorEvent = procedure(Sender: TObject; Socket: TSocket; const Error: string; var CanClose: boolean) of Object; //TMBSocket=class(TComponent)privateRawSocket: TSocket;fHostName: string;fHostAddress: string;fPort: integer;fActive: boolean;fConnected: boolean;//fOnConnect: TConnectedEvent;fOnDisconnect: TDisconnectedEvent;fOnDataArrive: TDataArrivedEvent;fOnError: TErrorEvent;//procedure SetHostName(aHostName: string);procedure SetHostAddress(aHostAddress: string);procedure SetPort(aPort: integer);procedure SetActive(aActive: boolean);publicconstructor Create(AOwner: TComponent); override;destructor Destroy(); override;procedure Open;procedure Close;function SendBuff(const BufferPtr: pointer; const DataLength: integer): boolean;procedure ReceiveData(const BufferPtr: pointer; const Bytes: integer);function DataLength(): integer;publishedproperty HostName: string read fHostName write SetHostName;property HostAddress: string read fHostAddress write SetHostAddress;property Port: integer read fPort write SetPort;property Active: boolean read fActive write SetActive;property Connected: boolean read fConnected;//property OnConnect: TConnectedEvent read fOnConnect write fOnConnect;property OnDisconnect: TDisconnectedEvent read fOnDisconnect write fOnDisconnect; property OnDataArrive: TDataArrivedEvent read fOnDataArrive write fOnDataArrive;property OnError: TErrorEvent read fOnError write fOnError;End;此帖⼦包含附件:PNG 图像⼤⼩:21.1K----------------------------------------------樵夫的⼤马甲作者: jopher3 (樵夫的马六甲)▲▲△△△-注册会员2017-1-2212:46:11⼆、电脑端服务程序为了测试⼿机端TMBSocket控件的异步通信效果,我们先⽤TServerSocket快速搭建⼀个测试服务器,让它与⼿机端程序进⾏通信。
Delphi7的网络通信控件ServerSocket ClientSocket步步学(1)
Delphi7网络通信控件ServerSocket 和ClientSocket步步学(1)一.首先DELPHI7安装这俩控件打开delphi菜单component->install packages->Add选择delphi安装目录下的Bin 下的dclsockets70.bpl 确定后就安装在internet标签中了这时就在DELPHI7的组件(internet)面板上看到两个新加入的控件ServerSocket 和ClientSocket (下图)二.开始使用上面的两个网络控件编程1.建立一个工程file-------new--------application 名为project1.dpr2.放五个控件在桌面上edit1memo1button1serversocket1clientsocket1Serversocket 和clientsocket 的属性设置如下图上图说明: PORT 通信端口号ADDRESS 服务器IPHOST 服务器名SERVERTYPE 通信方式: 阻塞方式, 非阻塞方式CLIENTTYPE 通信方式: 阻塞方式, 非阻塞方式三.编写程序1.发送字符串implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);beginserversocket1.Open;clientsocket1.Open;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginclientsocket1.Socket.SendText(edit1.Text);end;procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);beginmemo1.Lines.Add(socket.ReceiveText);end;2.发送十六进制数implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject); beginserversocket1.Open;clientsocket1.Open;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var date:array[1..5] of byte;begindate[1]:=$aa;date[2]:=$12;date[3]:=$a4;date[4]:=$7f;date[5]:=$de;clientsocket1.Socket.SendBuf(date,5); end;procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);var s:string;date:array[1..5] of byte;beginsocket.ReceiveBuf(date,5);s:=inttohex(date[1],2)+' '+inttohex(date[2],2)+' '+inttohex(date[3],2) +' '+inttohex(date[4],2)+' '+inttohex(date[5],2);memo1.Lines.Add(s);end;。
delphi7 serversocket的多线程模式的用法
delphi7 serversocket的多线程模式的用法在 Delphi 7 中,使用 ServerSocket 组件实现多线程模式可以通过以下步骤进行:1. 在 Delphi 7 的主界面上,双击 "ServerSocket" 组件,将其添加到窗体上。
2. 在 "ServerSocket1" 组件的 "Properties" 属性中,设置"Active" 属性为 True,启用服务器端。
3. 在 "ServerSocket1" 组件的 "Properties" 属性中,设置 "Port" 属性为服务器监听的端口号。
例如,设置为 1234。
4. 在 "ServerSocket1" 组件的 "Events" 事件属性中添加以下代码,实现多线程处理客户端连接请求:```procedure TForm1.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);begin// 创建一个线程处理客户端连接TMyThread.Create(Socket);end;```5. 创建一个继承自 TThread 的自定义线程类,用于处理客户端连接和通信。
代码示例如下:```typeTMyThread = class(TThread)privateSocket: TCustomWinSocket;publicconstructor Create(ASocket: TCustomWinSocket);procedure Execute; override;end;constructor TMyThread.Create(ASocket: TCustomWinSocket); begininherited Create(False);Socket := ASocket;end;procedure TMyThread.Execute;varBuffer: array[0..1023] of AnsiChar;BytesReceived: Integer;begin// 处理客户端连接trywhile not Terminated dobegin// 接收客户端发送的数据BytesReceived := Socket.ReceiveBuf(Buffer, SizeOf(Buffer) - 1);Buffer[BytesReceived] := #0; // 末尾添加字符串结束标志// 在主线程执行 GUI 操作(如果需要)Synchronize(procedurebegin// 在此处更新界面或执行其他需要在主线程执行的操作 // Example: Memo1.Lines.Add(Buffer);end);// 处理接收到的数据// ...end;finally// 关闭客户端连接Socket.Close;Socket.Free;end;end;```在上述代码中,TMyThread 类继承自 TThread,通过重写Execute 方法,实现在独立线程中处理客户端连接和通信的逻辑。
Delphi多线程介绍,以及线程类TThread分析
Delphi 多线程介绍,以及线程类TThread 分析Delphi 中有一个线程类TThread 用来实现多线程编程TThread 类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute 的实现和Synchronize 的用法就完了。
然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。
线程 本质上是进程中一段 并发 运行的代码。
一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。
同时还可以有多个子线程。
当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。
1、CreateThread 、long _beginthread 、BeginThread 介绍 用Windows API 来创建线程,API 函数 CreateThread 的定义原型:1 2 3 4 5 6 7 8 HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程属性(用于在NT 下进行线程的安全属性设置,在9X 下无效) DWORD dwStackSize, //堆栈大小 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //起始地址,即线程函数的入口,直至线程函数结束,线程结束 LPVOID lpParameter, //参数 DWORD dwCreationFlags, //创建标志(用于设置线程创建时的状态) LPDWORD lpThreadId //线程ID ); //最后返回线程HandleCreateThread 参数很多,而且在C Runtime Library 里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS 中使用):1 unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);Delphi 也提供了一个相同功能的类似函数:1 f unction BeginThread(2 3 4 5 6 7 8 SecurityAttributes: Pointer;StackSize: LongWord;ThreadFunc: TThreadFunc;Parameter: Pointer;CreationFlags: LongWord;var ThreadId: LongWord): Integer;这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。
delphi网络编程
delphi网络编程掌握网络编程的基本原理掌握网络控制的使用方法具备通过使用网络控制开发简单网络应用程序的能力Delphi 的Socket 编程概述Socket 是建立在传输层协议(主要是TCP 和UDP)上的一种套接字规范,它定义两台计算机间进行通信的规范(即一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道”进行通信,那么这个“通道”的两端就是两个套接字。
套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP 协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。
在Delphi 中,其底层的Socket 也应该是Windows的Socket。
Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度。
Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使用户可以很方便地编写网络通信程序。
TCP/IP 协议及特点1. TCP/IP体系结构TCP/IP 协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。
其中TCP 是提供传输层服务,而IP 则是提供网络层服务。
TCP/IP协议簇(如图1所示)包括协议如下。
(1) IP:网间协议(Internet Protocol)。
此协议负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。
同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务,用户进程通常不需要涉及这一层。
(2) ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol)。
此协议将网络地址映射到硬件地址。
(3) RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol)。
此协议将硬件地址映射到网络地址(4) ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)。
此协议处理信关和主机的差错和传送控制。
(5) TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol)。
delphi一个用socket封装UDPTCP通信的例子
unit UnitTCPUDP;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls,WinSock, ExtCtrls, ComCtrls,inif iles,StrUtils;constWM_SOCK = WM_USER + 82; {自定义windows消息}//在tcp 服务器方式下,WM_SOCK为监听消息// WM_SOCK+1到 WM_SOCK+MAX_ACCEPT 为与连接客户端进行通讯时的消息MAX_ACCEPT=100;FD_SET= MAX_ACCEPT;typeTFormTCPUDP = class(TForm)BtnSend: TButton;MemoReceive: TMemo;EditSend: TEdit;Label2: TLabel;Label3: TLabel;Bevel2: TBevel;STOpCode: TStaticText;STIndex: TStatic Text;STCommand: TStatic Text;GroupBox1: TGroupBox;GroupBox2: TGroupBox;GroupBox3: TGroupBox;RBTCP: TRadioButton;RBUDP: TRadioButton;Panel1: TPanel;RBClient: TRadioButton;RBServer: TRadioButton;GroupBox4: TGroupBox;BtnConnect: TButton;BtnClose: TButton;Bevel1: TBevel;StatusBar1: TStatusBar;PanelDest: TPanel;Label4: TLabel;EditRemoteHost: TEdit;Label5: TLabel;EditRemotePort: TEdit;Label6: TLabel;CmbSendTo: TComboBox;Label7: TLabel;PanelLocal: TPanel;ChkBind: TCheckBox;EditHostPort: TEdit;Label1: TLabel;procedure BtnSendClick(Sender: TObject);procedure BtnConnectClick(Sender: TObject);procedure RBTCPClick(Sender: TObject);procedure RBUDPClick(Sender: TObject);procedure BtnCloseClick(Sender: TObject);procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);procedure RBClientClick(Sender: TObject);procedure RBServerClick(Sender: TObject);procedure ChkBindClick(Sender: TObject);procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure EditHostPortChange(Sender: TObject);procedure EditRemoteHostChange(Sender: TObject);procedure EditRemotePortChange(Sender: TObject);procedure FormActivate(Sender: TObject);procedure CmbSendToKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); {消息接送}private{ Private declarations }FirstFlag:Boolean;INIPath:String;procedure R eadData(var Message: TMessage);function ReadTCPUDPIni():boolean; //读取配置信息procedure Wri t eIniStr(FileName:String;section:string;Ident:string;StringValue:string);//写系统信息 procedure Wri t eIniBool(FileName:String;section:string;Ident:string;BoolValue:Boolean);//写系统信息 protected{ Protected declarations }{ other fields and methods}procedure wndproc(var message:Tmessage);override;public{ Public declarations }end;constDATA_LENGTH =120; //数据长度typeTUDPaction = packed recordopcode:byte; //操作码index:word; //序列号Command:byte; //命令字data:array[0..(DATA_LENGTH-1)] of char; //数据end;varFormTCPUDP: TFormTCPUDP;AcceptSock:Array[0..MAX_ACCEPT] OF Tsocket;FSockAccept : Array[0..MAX_ACCEPT] OF TSockAddrIn;AcceptSockFlag: Array[0..MAX_ACCEPT] OF boolean;AcceptNum:integer=0;FSockLocal : TSockAddrIn;PackageID:integer=0; //包序号BindFlag:Boolean=true;TcpFlag:Boolean=false;ServerFlag:Boolean=false;function WinSockInital(Handle: HWnd):bool;Procedure WinSockClose();implementation{$R *.dfm}{始化SOCKET}function WinSockInital(Handle: HWnd):bool;var TempWSAData: TWSAData;i:integer;beginresult := false;{ 1 初始化SOCKET}if WSAStartup(2, TempWSAData)=1 then //2表示启用winsock2 exi t;{若是用UDP通信,则用}if TcpFlag thenAcceptSock[0]:=Socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)elseAcceptSock[0]:=Socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if AcceptSock[0]=SOCKET_ERROR thenexi t;if (BindFlag and not tcpflag) or (Serverflag and tcpflag) thenif bind(AcceptSock[0],FSockLocal,sizeof(FSockLocal))<>0 then beginWinSockClose();exit;end;if Tcpflag thenif Serverflag thenbeginif Listen(AcceptSock[0],1)<>0 then //等待连接队列的最大长度为1begin WinSockClose();exi t;end;endelseif connect(AcceptSock[0],FSockAccept[0],sizeof(FSockAccept[0]))<>0 thenbeginWinSockClose();exi t;end;{FD_READ 在读就绪的时候, 产生WM_SOCK 自定义消息号}if not TcpFlag thenWSAAsyncSelect(AcceptSock[0], Handle , WM_SOCK, FD_READ)else if Serverflag thenWSAAsyncSelect(AcceptSock[0], Handle , WM_SOCK, FD_READ or FD_ACCEPT or FD_CLOSE) elseWSAAsyncSelect(AcceptSock[0], Handle , WM_SOCK, FD_READ or FD_CLOSE);R esult:=true;end;{关闭SOCKET}Procedure WinSockClose();var i:integer;beginfor i:=1 to MAX_ACCEPT DOif AcceptSockFlag[i] thenbeginCloseSocket(AcceptSock[i]);AcceptSockFlag[i]:=false;end;CloseSocket(AcceptSock[0]); {closesocket函数用来关闭一个描述符为AcceptSock[0]套接字}WSACleanup;end;function TFormTCPUDP.ReadTCPUDPIni():boolean;var ti:TiniFile;beginti:=TIniFile.Create(INIPath+'TCPUDP.ini');EditHostPort.text:=ti.ReadString('Setting','LocalPort','');ChkBind.Checked:=ti.ReadBool('Setting','BindStatus',false);EditR emotePort.text:=ti.ReadString('Setting','RemotePort','');EditR emoteHost.text:=ti.ReadString('Setting','R emoteHost','');RBTCP.Checked:=ti.ReadBool('Setting','TCPStatus',false);RBUDP.Checked:=not RBTCP.Checked;RBServer.Checked:=ti.R eadBool('Setting','ServerStatus',false);RBClient.Checked:=not RBServer.Checked;end;procedure TFormTCPUDP.WriteIniStr(FileName:String;Section:string;Ident:string;StringValue:string); var ti:TiniFile;beginti:=TIniFile.Create(FileName);ti.writestring(section,Ident,StringValue);ti.Free;end;procedure TFormTCPUDP.WriteIniBool(FileName:String;Section:string;Ident:string;BoolValue:Boolean); var ti:TiniFile;beginti:=TIniFile.Create(FileName);ti.writebool(section,Ident,BoolValue);ti.Free;end;procedure TFormTCPUDP.BtnSendClick(Sender: TObject);var SEND_PACKAGE : TUDPaction; //数据发送i:integer;s:String;beginFillchar(SEND_PACKAGE.data,Data_Length,chr(0));SEND_PACKAGE.data[0]:='1';SEND_PACKAGE.data[1]:='2';SEND_PACKAGE.data[2]:='3';SEND_PACKAGE.opcode:=2;SEND_PACKAGE.index:=PackageID;SEND_mand:=3;s:=editsend.Text;for i:=0 to length(EditSend.Text)-1 doSEND_PACKAGE.data[i]:=s[i+1];PackageID:=PackageID+1;if not (Tcpflag and Serverflag) thensendto(AcceptSock[0], SEND_PACKAGE,sizeof(SEND_PACKAGE), 0, FSockAccept[0], sizeof(FSockAcce pt[0]))else if AcceptNum=0 thenApplication.MessageBox('没有一个客户端和您建立连接','信息提示',MB_OK)elsebegini:=pos(' ',CmbSendto.Text);if i>0 thenbegini:=strtoint(MidStr(CmbSendTo.Text,8,i-8));sendto(AcceptSock[i], SEND_PACKAGE,sizeof(SEND_PACKAGE), 0, FSockAccept[i], sizeof(FSockAcce pt[i]));endelseApplication.MessageBox('您没有选择发送方','错误提示',MB_OK);end;// sendto(AcceptSock[0], NbtstatPacket,50, 0, FSockAccept[0], sizeof(FSockAccept[0]));end;procedure TFormTCPUDP.BtnConnectClick(Sender: TObject);var s:String;i:integer;begins:='正在建立连接....';StatusBar1.Panels[0].Text:=s;Application.ProcessMessages;FSockLocal.sin_family:=AF_INET;FSockLocal.sin_port:=htons(strtoint(Edi t Hostport.Text));FSockAccept[0].sin_family:=AF_INET;FSockAccept[0].sin_port:=htons(strtoint(EditRemoteport.Text));FSockAccept[0].SIn_Addr.S_addr := inet_addr(PChar(EditR emoteHost.Text));//inet_addr(pchar(IP)); if WinSockInital(FormTCPUDP.Handle) thenbeginBtnConnect.Enabled:=false;BtnClose.Enabled:=true;BtnSend.Enabled:=true;s:='连接成功!';if ChkBind.Checked thens:=s+', ---绑定端口';if RBTcp.Checked thenbegins:=s+',---TCP方式';if RBServer.Checked thens:=s+',---服务端'elses:=s+',---客户端';endelses:=s+',---UDP方式';if tcpflag and Serverflag thenbeginAcceptNum:=0;CmbSendto.Clear;StatusBar1.Panels[2].Text:='共有:'+inttostr(AcceptNum)+'个连接';end;endelsebeginfor i:=0 to StatusBar1.Panels.count-1 doStatusBar1.Panels[i].Text:='';s:='创建套接字失败!!';end;StatusBar1.Panels[0].Text:=s;end;procedure TFormTCPUDP.wndproc(var Message: TMessage);beginif (Message.Msg>=WM_SOCK) and (Message.Msg<=WM_SOCK+MAX_ACCEPT) thenReadData(Message)elseinherited wndproc(message);end;procedure TFormTCPUDP.ReadData(var Message: TMessage);varReceive_PACKAGE : TUDPaction; //数据发送flen,len,i,index: integer;Event: word;beginIndex:=(Message.Msg-WM_SOCK);flen:=sizeof(FSockAccept[Index]);Event := WSAGetSelectEvent(Message.LParam);if Event = FD_READ thenbeginlen := recvfrom(AcceptSock[Index], Receive_PACKAGE, sizeof(R eceive_PACKAGE), 0, FSockAccept[In dex], Flen);if len> 0 thenbeginStatusBar1.Panels[0].Text:='收到来自ip地址:'+inet_ntoa(FSockAccept[Index].sin_addr)+' 端口:'+inttostr(ntohs(FSockAccept[Index].sin_port))+'的数据';StOpCode.Caption:= format('%.2d',[Receive_PACKAGE.opCode]);StIndex.Caption:= format('%d',[Receive_PACKAGE.Index]);StCommand.Caption:= format('%.2d',[R eceive_mand]);MemoR eceive.Lines.Add(StrPas(Receive_PACKAGE.data))end;endelse if Event=FD_ACCEPT thenbeginfor i:=1 to MAX_ACCEPT DOif not AcceptSockFlag[i] thenbeginflen:=Sizeof(FSockAccept[i]);AcceptSock[i]:=accept(AcceptSock[0],@FSockAccept[i],@flen);WSAAsyncSelect(AcceptSock[i], Handle , WM_SOCK+i, FD_READ or FD_CLOSE);AcceptSockFlag[i]:=true;AcceptNum:=AcceptNum+1;CmbSendto.I tems.Add('套接口:'+inttostr(i)+' 地址:'+inet_ntoa(FSockAccept[i].sin_addr)+' 端口:'+inttostr(ntohs(FSockAccept[i].sin_port)));break;end;StatusBar1.Panels[2].Text:='共有:'+inttostr(AcceptNum)+'个连接';endelse if Event=FD_CLOSE thenbeginWSAAsyncSelect(AcceptSock[index], FormTCPUDP.Handle, 0, 0);if index<>0 thenbeginfor i:=0 to CmbSendto.I tems.Count-1 doif CmbSendto.I tems.Strings[i]= '套接口:'+inttostr(index)+' 地址:'+inet_ntoa(FSockAccept[index].sin_addr)+' 端口:'+inttostr(ntohs(FSockAccept[index].sin_port)) thenbeginCmbSendto.Items.Delete(i);break;end;CloseSocket(AcceptSock[index]);AcceptSockFlag[index]:=false;AcceptNum:=AcceptNum-1;StatusBar1.Panels[2].Text:='共有:'+inttostr(AcceptNum)+'个连接';end;end;end;procedure TFormTCPUDP.RBTCPClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','TCPStatus',true);RBServer.Enabled:=true;RBClient.Enabled:=true;if RBServer.Checked thenbeginPanelDest.Visible:=false;CmbSendto.Enabled:=true;endelsebeginPanelDest.Visible:=true;PanelLocal.Visible:=false;end;ChkBind.Enabled:=false;TcpFlag:=true;end;procedure TFormTCPUDP.RBUDPClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','TCPStatus',false);RBServer.Enabled:=false;RBClient.Enabled:=false;PanelDest.Visible:=true;TcpFlag:=false;ChkBind.Enabled:=true;CmbSendto.Enabled:=false;PanelLocal.Visible:=true;end;procedure TFormTCPUDP.BtnCloseClick(Sender: TObject);var i:integer;beginWinSockClose();BtnConnect.Enabled:=true;BtnClose.Enabled:=false;BtnSend.Enabled:=false;CmbSendto.Clear;for i:=0 to StatusBar1.Panels.count-1 doStatusBar1.Panels[i].Text:='';Statusbar1.Panels[0].Text:='已关闭套接字!!';end;procedure TFormTCPUDP.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); beginif BtnClose.Enabled then WinSockClose();end;procedure TFormTCPUDP.RBClientClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','ServerStatus',false);ServerFlag:=false;PanelDest.Visible:=true;CmbSendto.Enabled:=false;if Tcpflag thenPanelLocal.Visible:=falseelsePanelLocal.Visible:=true;end;procedure TFormTCPUDP.RBServerClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','ServerStatus',true);ServerFlag:=true;if Tcpflag thenbeginPanelDest.Visible:=false;CmbSendto.Enabled:=true;ChkBind.Enabled:=false;ChkBind.Checked:=true;endelseChkBind.Enabled:=true;PanelLocal.Visible:=true;end;procedure TFormTCPUDP.ChkBindClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','BindStatus',ChkBind.Checked); BindFlag:=ChkBind.Checked;end;procedure TFormTCPUDP.FormCreate(Sender: TObject);var i:integer;beginFirstFlag:=true;for i:=1 to MAX_ACCEPT doAcceptSockFlag[i]:=false;INIPath:=extractFilePath(ParamStr(0));end;procedure TFormTCPUDP.EditHostPortChange(Sender: TObject);beginwriteiniStr(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','LocalPort',EditHostPort.Text);end;procedure TFormTCPUDP.EditRemoteHostChange(Sender: TObject);beginwriteiniStr(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','RemoteHost',EditR emoteHost.Text); end;procedure TFormTCPUDP.EditRemotePortChange(Sender: TObject);beginwriteiniStr(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','RemotePort',EditRemotePort.Text); end;procedure TFormTCPUDP.FormActivate(Sender: TObject);beginif FirstFlag thenbeginFirstFlag:=false;ReadTCPUDPIni();end;end;procedure TFormTCPUDP.CmbSendToKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); beginkey:=chr(0);end;end.。
DELPHI高性能大容量SOCKET并发
DELPHI高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍例子主要包括IOCP控件封装、服务端实现、传输协议和日志、控制、SQL查询、上传、下载等协议实现,并包括一些初步的性能测试结果。
服务端:界面截图如下:提供服务和桌面方式运行,桌面方式可直接打开程序,方便日常调试,可以使用命令行注册或卸载服务,在CMD中输入D:\DEMO\IOCPDemo\Bin\IOCPDemoSvr.exe -install来注册服务,在CMD输入D:\DEMO\IOCPDemo\Bin\IOCPDemoSvr.exe -uninstall来卸载服务。
客户端:界面截图如下:主要实现了服务端日志查看,服务端协议类表查看,SQL语句执行协议,上传、下载协议实现,其中对上传、下载实现了一个多线程同时传,用于测试服务器并发性能。
性能:支持超过2000个链接及以上同时上传文件,不过每个连接上传速度只有1到2K。
支持超过2W个连接同时在线传输命令。
单实例上传下载测试结果:从测试结果可以看出随着发送包增大,速度变快。
这里存在一个风险,就是SOCKET传输失败的次数也会增加。
(二):IOCP完成端口控件封装IOCP完成端口介绍:完成端口模型是Windows平台下SOCKET端口模型最为复杂的一种I/O模型。
如果一个应用程序需要同时管理为数众多的套接字,而且希望随着系统内安装的CPU数量的增多,应用程序的性能也可以线性提升,采用完成端口模型,往往可以达到最佳的系统性能。
完成端口可以管理成千上万的连接,长连接传文件可以支持5000个以上,长连接命令交互可以支持20000个以上。
这么大并发的连接,更需要考虑的是应用场景,按照100M的网卡传输速度12.5MB/S,如果是5000个传文件连接,则每个连接能分到的速度2.56KB/S;如果是20000个命令交互连接,则每个连接分到的吞吐量是655B/S,这种速度的吞吐量对很多应用是不满足,这时就要考虑加大网卡的传输速度或实现水平扩展,这个我们后续会介绍。
利用Delphi编写Socket通信程序
利用Delphi编写Socket通信程序一、前言随着计算机技术的不断发展,网络应用得到了越来越广泛的应用,而Socket编程作为网络编程中最基础、最重要的部分,具有非常重要的意义。
Delphi是一种构建Windows应用程序的高级集成开发工具,支持对象化设计、事件驱动、可视化编程等多种编程方式。
Delphi具有非常强大的GUI设计、数据访问、组件开发等特点,可以方便地应用到Socket编程中,实现Socket通信程序的开发。
本文就介绍利用Delphi编写Socket通信程序相关的知识。
二、Socket编程基础Socket是一种用于网络通信的编程接口,它把网络通信抽象成发送和接收数据的过程。
Socket编程分为客户端和服务器两部分,客户端负责向服务器发起连接请求,服务器则负责接收客户端的连接请求,并根据请求提供相应的服务。
Socket编程中,通常使用TCP/IP协议进行数据传输。
TCP协议是一种可靠的、面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,保证数据的可靠性、完整性和顺序性。
而UDP协议则是一种不可靠的、无连接的协议,它不保证数据的可靠性和完整性,但具有数据传递速度快等特点。
通常,TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的应用场景,如文件传输、邮件系统、即时通信等;而UDP协议适用于对数据传输速度要求较高的应用场景,如视频直播、网络游戏等。
三、利用Delphi编写Socket通信程序1. 创建Socket使用Delphi进行Socket编程,可通过TServerSocket和TClientSocket组件来实现。
TServerSocket组件用于创建服务器Socket,TClientSocket组件用于创建客户端Socket。
在Delphi中,可以通过在组件面板中拖拽TServerSocket或TClientSocket组件来创建Socket。
使用TServerSocket组件创建服务器Socket的示例代码如下:```delphiprocedure TMyForm.FormCreate(Sender: TObject);begin ServerSocket1.Port := 8888;ServerSocket1.Active := True;end;procedure TMyForm.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add(Socket.RemoteAddress + ' connected.');end;```上述代码中,将ServerSocket1的Port属性设置为8888,表示该服务器监听8888端口的连接请求。
delphi之多线程编程(一)
delphi之多线程编程(⼀)本⽂的内容取⾃⽹络,并重新加以整理,在此留存仅仅是⽅便⾃⼰学习和查阅。
所有代码均亲⾃测试 delphi7下测试有效。
图⽚均为⾃⼰制作。
多线程应该是编程⼯作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会⼀些,明⽩了2+2的时候,其实我还不知道1+1。
开始本应该是⼀篇洋洋洒洒的⽂字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);vari: Integer;beginfor i := 0 to 500000 dobeginCanvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));end;end;上⾯程序运⾏时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运⾏期间拖动窗体试试...Delphi 为我们提供了⼀个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);vari: Integer;beginfor i := 0 to 500000 dobeginCanvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));Application.ProcessMessages;end;end;这个 Application.ProcessMessages; ⼀般⽤在⽐较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.但这算不上多线程, 譬如: 运⾏中你拖动窗体, 循环会暂停下来...在使⽤多线程以前, 让我们先简单修改⼀下程序:function MyFun: Integer;vari: Integer;beginfor i := 0 to 500000 dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;Result := 0;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginMyFun;end;细数上⾯程序的变化:1、⾸先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" ⼀会;2、把执⾏代码写在了⼀个函数⾥, 但这个函数不属于 TForm1 的⽅法, 所以使⽤ Canvas 是必须冠以名称(Form1);3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;4、使⽤了 500001 次 Lock 和 Unlock.Canvas.Lock 好⽐在说: Canvas(绘图表⾯)正忙着呢, 其他想⽤ Canvas 的等会;Canvas.Unlock : ⽤完了, 解锁!在 Canvas 中使⽤ Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使⽤多线程的情况下这⽆所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该⽤.在 Delphi 中使⽤多线程有两种⽅法: 调⽤ API、使⽤ TThread 类; 使⽤ API 的代码更简单.function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall;vari: Integer;beginfor i := 0 to 500000 dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;Result := 0;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varID: THandle;beginCreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID);end;代码分析:CreateThread ⼀个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建⽴后将⽴即执⾏该函数, 函数执⾏完毕, 系统将销毁此线程从⽽结束多线程的故事. CreateThread 要使⽤的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的⽅法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;因为是系统级调⽤, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这⾥只有⼀个参数没有顺序可⾔, 但这是使⽤系统函数的惯例. CreateThread 还需要⼀个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没⽤, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.这样⼀个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再⽤ TThread 类实现⼀次typeTMyThread = class(TThread)protectedprocedure Execute; override;end;procedure TMyThread.Execute;vari: Integer;beginFreeOnTerminate := True; {这可以让线程执⾏完毕后随即释放}for i := 0 to 500000 dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginTMyThread.Create(False);end;TThread 类有⼀个抽象⽅法(Execute), 因⽽是个抽象类, 抽象类只能继承使⽤, 上⾯是继承为 TMyThread.继承 TThread 主要就是实现抽象⽅法 Execute(把我们的代码写在⾥⾯), 等我们的 TMyThread 实例化后, ⾸先就会执⾏ Execute ⽅法中的代码.按常规我们⼀般这样去实例化:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varMyThread: TMyThread;beginMyThread := TMyThread.Create(False);end;因为 MyThread 变量在这⾥毫⽆⽤处(并且编译器还有提⽰), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);我们还可以轻松解决⼀个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?这样线程建⽴后就不会⽴即调⽤ Execute, 可以在需要的时候再⽤ Resume ⽅法执⾏线程, 譬如:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varMyThread: TMyThread;beginMyThread := TMyThread.Create(True);MyThread.Resume;end;//可简化为:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginwith TMyThread.Create(True) do Resume;end;⼀、⼊门㈠、function CreateThread(lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置}dwStackSize: DWORD; {堆栈⼤⼩}lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {⼊⼝函数}lpParameter: Pointer; {函数参数}dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}var lpThreadId: DWORD {输出线程 ID }): THandle; stdcall; {返回线程句柄}在 Windows 上建⽴⼀个线程, 离不开 CreateThread 函数;TThread.Create 就是先调⽤了 BeginThread (Delphi ⾃定义的), BeginThread ⼜调⽤的 CreateThread.既然有建⽴, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下⾯代码:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使⽤}end;代码注释:当前程序是⼀个进程, 进程只是⼀个⼯作环境, 线程是⼯作者;每个进程都会有⼀个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前⼤量的编码都是写给这个主线程的;上⾯的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;系统不允许⼀个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.另外: ExitThread 函数的参数是⼀个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数⽤的, 这⾥随便给个⽆符号整数即可.或许你会说: 这个 ExitThread 挺好⽤的; 其实不管是⽤ API 还是⽤ TThread 类写多线程, 我们很少⽤到它; 因为:1、假如直接使⽤ API 的 CreateThread, 它执⾏完⼊⼝函数后会⾃动退出, ⽆需 ExitThread;2、⽤ TThread 类建⽴的线程⼜绝不能使⽤ ExitThread 退出; 因为使⽤ TThread 建⽴线程时会同时分配更多资源(譬如你⾃定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果⽤ ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放⽽导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了EndThread(其内部调⽤ ExitThread), 这也不需要我们⼿动操作(假如⾮要⼿动操作也是件很⿇烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执⾏完毕的).除了 CreateThread, 还有⼀个 CreateRemoteThread, 可在其他进程中建⽴线程, 这不应该是现在学习的重点;现在先集中精⼒把 CreateThread 的参数搞彻底.倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄"."句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使⽤对象;有句柄的对象⼀般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄⽽不是指针, ⽬的只有⼀个: "安全";貌似通过句柄能做很多事情, 但⼀般把句柄提交到某个函数(⼀般是系统函数)后, 我们也就到此为⽌很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的⼀⼩块数据(⼀般⽤结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜⼀下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引⽤计数等等.既然 CreateThread 可以返回⼀个句柄, 说明线程属于 "内核对象".实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后⾯详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运⾏⼀下每个线程, 不过这个间隔很⼩很⼩, 以⾄于让我们误以为程序是在不间断地运⾏.这时你应该有⼀个疑问: 系统在去执⾏其他线程的时候, 是怎么记住前⼀个线程的数据状态的?有这样⼀个结构 TContext, 它基本上是⼀个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:PContext = ^TContext;_CONTEXT = recordContextFlags: DWORD;Dr0: DWORD;Dr1: DWORD;Dr2: DWORD;Dr3: DWORD;Dr6: DWORD;Dr7: DWORD;FloatSave: TFloatingSaveArea;SegGs: DWORD;SegFs: DWORD;SegEs: DWORD;SegDs: DWORD;Edi: DWORD;Esi: DWORD;Ebx: DWORD;Edx: DWORD;Ecx: DWORD;Eax: DWORD;Ebp: DWORD;Eip: DWORD;SegCs: DWORD;EFlags: DWORD;Esp: DWORD;SegSs: DWORD;end;CreateThread 的最后⼀个参数是 "线程的 ID";既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:1、线程的 ID 是唯⼀的; ⽽句柄可能不只⼀个, 譬如可以⽤ GetCurrentThread 获取⼀个伪句柄、可以⽤ DuplicateHandle 复制⼀个句柄等等.2、ID ⽐句柄更轻便.在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.㈡、启动选项function CreateThread(lpThreadAttributes: Pointer;dwStackSize: DWORD;lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;lpParameter: Pointer;dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}var lpThreadId: DWORD): THandle; stdcall;CreateThread 的倒数第⼆个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:0: 线程建⽴后⽴即执⾏⼊⼝函数;CREATE_SUSPENDED: 线程建⽴后会挂起等待.可⽤ ResumeThread 函数是恢复线程的运⾏; 可⽤ SuspendThread 再次挂起线程.这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执⾏前的挂起计数.什么是挂起计数?SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最⼩是 0.当这个数 = 0 时, 线程会运⾏; > 0 时会挂起.如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运⾏.在下⾯的例⼦中, 有新线程不断给⼀个全局变量赋随机值;同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;在这个过程中演⽰了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数.//上⾯图⽚中演⽰的代码。
基于Socket的多层分布式应用系统的数据分发
基于Socket的多层分布式应用系统的数据分发
黄雄波;袁鹏
【期刊名称】《信息技术》
【年(卷),期】2007(000)010
【摘要】论述了Socket(套接字)机制的工作原理,介绍了Delphi中Socket通信机制的编程技术.在此基础上,运用多线程技术实现多层分布式应用系统的数据分发.【总页数】4页(P111-114)
【作者】黄雄波;袁鹏
【作者单位】佛山职业技术学院计算机工程系,佛山,528000;华南理工大学自动化科学与工程学院,广州,510641;华南理工大学自动化科学与工程学院,广州,510641【正文语种】中文
【中图分类】TP311.11
【相关文献】
1.基于EAServer的多层分布式应用系统的设计 [J], 牛军涛
2.基于CORBA的多层分布式应用系统的开发 [J], 李永强;杨林楠;何汉明
3.基于CORBA和Java Servlet的多层分布式应用系统的实现 [J], 王刚;姜宏岸;王霞;邓微波;牟剑平
4.基于中间件技术的多层分布式应用系统的开发 [J], 周劲;谷岩
5.基于XML的多层分布式应用系统模型研究 [J], 周书锋;王义;李莹
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DELPHI的SOCKET编程详解
Delphi的Socket编程详解ClientSocket和ServerSocket几个重要的属性:1.client和server都有port属性,需要一致才能互相通信2.client有Address属性,使用时填写对方(server)的IP地址几个重要的事件:client:OnRead事件,当client收到消息时在OnRead事件中可以获得server发送过来消息。
Server:OnClientRead事件,与上述client的作用相同发送信息:clien使用SocketClient1.Socket.SendBuf(char类型的数组,信息长度);server使用SocketServer1.Socket.Connection[0].SendBuf(char类型的数组,信息长度); 接收信息clien使用SocketClient1.Socket.ReceiveBuf(char类型的数组,信息长度);server使用SocketServer1.Socket.Connection[0].ReceiveBuf(char类型的数组,信息长度);使用sockets:Socket控件让你建立一个利用TCP/IP和有关的协议与其他系统进行通信的应用。
使用Sockets,你能够读和写通过它连接的其他机器,而不用担心实际的网络软件的相关细节。
Sockets提供基于TCP/IP协议的连接。
Delphi提供通过网络服务器或客户应用程序去读和写其他的系统的功能。
一个服务或客户程序通常专注于一个单一的服务,如超文本传送协议(HTTP)或文件传输协议(FTP)。
使用serversockets,一个应用程序可以通过这些服务中的一个去连接一个希望使用服务的客户程序。
Clientsockets允许一个应用使用这些服务中的一个去连接提供这个服务的服务应用。
使用sockets去写应用程序,你必须理解下面这些知识:。
delphi socket编程
Delphi Socket编程TServerSocket和TClientSocket两个组件的基本用法写出来,希望与您分享。
ClientSocket组件为客户端组件。
它是通信的请求方,也就是说,它是主动地与服务器端建立连接。
ServerSocket组件为服务器端组件。
它是通信的响应方,也就是说,它的动作是监听以及被动接受客户端的连接请求,并对请求进行回复。
ServerSocket组件可以同时接受一个或多个ClientSocket组件的连接请求,并与每个ClientSocket组件建立单独的连接,进行单独的通信。
因此,一个服务器端可以为多个客户端服务。
设计思路本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。
客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。
本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。
为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:typeclient_record=recordCHandle: integer; //客户端套接字句柄CSocket:TCustomWinSocket; //客户端套接字CName:string; //客户端计算机名称CAddress:string; //客户端计算机IP地址CUsed: boolean; //客户端联机标志end;利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。
其中,CHandle 保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。
Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。
下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。
ServerSocket的属性:· Port,是通信的端口,必须设置。
delphi crosssocket 例子
Delphi是一种基于对象化的编程语言,它具有强大的功能和广泛的应用。
在Delphi中,CrossSocket是一个重要的工具,在网络编程中起到了重要的作用。
本文将介绍Delphi中CrossSocket的使用和例子。
一、CrossSocket介绍CrossSocket是Delphi中的一个跨评台网络编程库,它可以在不同的操作系统上使用。
CrossSocket库提供了一系列的网络编程接口,可以实现基于TCP/IP和UDP协议的网络通信。
使用CrossSocket可以方便地实现网络通信和数据交换,为开发者在Delphi中进行网络编程提供了很大的便利。
二、CrossSocket的使用1.安装CrossSocket在Delphi中安装CrossSocket非常简单,只需要将CrossSocket的相关文件添加到Delphi的工程中即可。
在Delphi的工程中选择“组件”-“安装组件”,然后点击“添加”按钮,选择CrossSocket的相关文件并添加即可完成安装。
2.创建Socket对象在Delphi中使用CrossSocket需要先创建一个Socket对象,通过Socket对象来实现网络通信。
可以使用以下代码来创建一个Socket 对象:```delphivarSocket: TSocket;beginSocket := TSocket.Create;```3.设置Socket参数在创建Socket对象之后,需要设置Socket的一些参数,如IP位置区域、端口号等。
以下是设置Socket参数的示例代码:```delphiSocket.Bind('127.0.0.1', 8888); // 绑定IP位置区域和端口号Socket.Listen; // 开始监听```4.接收和发送数据接收和发送数据是网络通信中的重要操作,可以使用Socket对象的相关方法来实现。
以下是接收和发送数据的示例代码:```delphi// 接收数据varRecvBuf: string;beginRecvBuf := Socket.Receive(1024);end;// 发送数据varSendBuf: string;beginSendBuf := 'Hello, world!';Socket.Send(SendBuf);```5.关闭Socket在网络通信完成后,需要关闭Socket对象以释放资源。
delphi 进程间通信方法
delphi 进程间通信方法Delphi是一种现代的编程语言,它在Windows平台上被广泛使用。
在Delphi中,在不同进程之间进行通信是一项需要的技能。
进程间通信(IPC)是指两个或多个进程之间的相互通信,以便它们可以共同完成任务。
进程间通信支持许多应用程序技术,例如多线程编程、远程过程调用、网络编程、系统编程等。
本文将介绍一些Delphi进程间通信的常用方法。
1. 内存映射内存映射是一种允许多个进程访问相同内存映射区域的机制。
几个进程可以在相同区域的内存中存储数据,而且它们可以访问和操作这些数据。
Delphi中的内存映射技术可以通过TMemoryMapFile类实现。
这个类提供了对内存映射文件的访问。
下面是一些Delphi代码示例:``` procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MemFile: TMemoryMappedFile; MemMap: TMemoryMapHandle; Data: PByte; begin MemFile := TMemoryMappedFile.Create(1024,'MyDataFile'); try MemMap := MemFile.Map;try Data := MemMap.Access; try// 处理数据 Data^ := 65; finally MemMap.Unaccess; end; finallyMemFile.Unmap(MemMap); end; finally MemFile.Free; end; end; ```这个代码片段创建了一个大小为1024字节的内存映射文件,并将其分配给Handle变量“MemMap”。
然后,可以使用“Access”方法来访问这个映射区,使用“Unaccess”方法来退出访问。
可以使用“Unmap”方法来卸载映射区。
2. 共享文件共享文件是允许多个进程同时访问同一文件的机制。
delphi qworker用法
delphi qworker用法
Delphi是一种强大的编程语言,它提供了许多工具和组件,以便开发人员可以更轻松地创建高效的应用程序。
其中一个非常有用的组件就是QWorker,它可以帮助开发人员更好地管理并发任务。
QWorker是一个用于多线程编程的Delphi组件,它可以帮助开发人员在应用程序中实现并行处理,从而提高程序的性能和响应速度。
使用QWorker,开发人员可以轻松地创建并发任务,并在多个线程中同时执行这些任务。
QWorker的用法非常简单,开发人员只需要创建一个QWorker 对象,然后将需要并行处理的任务传递给该对象即可。
QWorker会自动创建并管理线程,以确保任务能够在多个线程中同时执行。
开发人员还可以使用QWorker提供的一些方法和属性来监控并发任务的执行情况,以及在需要时对任务进行控制。
除了简单的并行处理,QWorker还提供了一些高级功能,比如任务调度、任务优先级控制、任务取消等。
这些功能可以帮助开发人员更好地管理并发任务,以及更灵活地控制任务的执行方式。
总的来说,QWorker是一个非常有用的Delphi组件,它可以帮
助开发人员更好地实现并发任务,提高应用程序的性能和响应速度。
通过合理地使用QWorker,开发人员可以更轻松地编写高效的多线
程应用程序,从而为用户提供更好的使用体验。
delphi clientsocket 用法
delphi clientsocket 用法Delphi的ClientSocket组件是一个非常有用的网络通信组件,它允许你创建一个TCP/IP客户端,与远程服务器进行通信。
以下是使用Delphi的ClientSocket组件的基本步骤:1. 首先,在你的Delphi项目中添加一个TClientSocket组件。
你可以在工具箱中找到ClientSocket组件,然后将它拖放到你的窗体上。
2. 在TClientSocket的属性中,设置好连接的服务器地址和端口号。
你可以通过修改`Host`和`Port`属性来实现。
3. 添加事件处理程序来处理连接和通信过程中的事件。
TClientSocket有一些重要的事件,比如`OnConnect`,`OnDisconnect`,`OnRead`等等。
你可以在这些事件中编写你自己的代码来实现特定的功能。
例如,当连接成功建立时,`OnConnect`事件会触发,你可以在事件中执行相关操作。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Delphi的ClientSocket组件来连接服务器并进行通信:```delphiunit Unit1;interfaceuses// 导入所需的单元typeTForm1 = class(TForm)ClientSocket1: TClientSocket;Button1: TButton;Memo1: TMemo;procedure ClientSocket1Connect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure ClientSocket1Disconnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure ClientSocket1Read(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);procedure Button1Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add('Connected to server.');end;procedure TForm1.ClientSocket1Disconnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add('Disconnected from server.');end;procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add('Received: ' + Socket.ReceiveText);end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginif not ClientSocket1.Active thenClientSocket1.Open; // 打开与服务器的连接end;end.```在上面的示例中,当点击Button1按钮时,会尝试与在TClientSocket的属性中指定的服务器建立连接。
delphi 串口与多线程
unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ComCtrls, TeEngine, Series, ExtCtrls, TeeProcs, Chart, OleCtrls, MSCommLib_TLB;typeTForm1 = class(TForm)tbshtSignalChart: TPageControl;tbshtDebug: TTabSheet; //串口调试rchdtSerialIn: TRichEdit; //串口发送的数据cmbbxSerialIn: TComboBox; //串口号Label7: TLabel;btRecStart: TButton; //开始接受btRecStop: TButton; //停止cmbbxBaudIn: TComboBox;Label8: TLabel;Label9: TLabel;Label10: TLabel;Label11: TLabel;btRecSave: TButton; //保存cmbbxTypeIn: TComboBox;cmbbxSerialOut: TComboBox; /串口端号Label13: TLabel;cmbbxBaudOut: TComboBox; //波特率rchdtSerialOut: TRichEdit; //输入发送btSendOut: TButton;dtCode1: TEdit;lbCode1: TLabel;lbCode2: TLabel;dtCode3: TEdit;cmbbxTypeOut: TComboBox; //发送数据的格式Label16: TLabel;Label51: TLabel;tmrSerialIn: TTimer;MSCommOut: TMSComm;MSCommIn: TMSComm;dtCode2: TEdit;dtCode4: TEdit;lbCode3: TLabel;lbCode4: TLabel;Label17: TLabel; Label18: TLabel; Label19: TLabel; Label20: TLabel; Label21: TLabel; Label22: TLabel; Label23: TLabel; Label24: TLabel; Label25: TLabel; Label26: TLabel; lbShowAd0: TLabel; lbShowAd1: TLabel; lbShowAd4: TLabel; lbShowAd5: TLabel; lbShowAd2: TLabel; lbShowGps5: TLabel; lbShowGps1: TLabel; lbShowAd7: TLabel; lbShowAd6: TLabel; lbShowAd3: TLabel; Label37: TLabel; lbShowGps6: TLabel; lbShowGps4: TLabel; Label53: TLabel; Label54: TLabel; Label55: TLabel; lbShowGps0: TLabel; btSaveTrace: TButton; btLoadTrace: TButton; btSaveData: TButton; Label1: TLabel; lbShowModel: TLabel; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Label5: TLabel; Label6: TLabel; Label14: TLabel; Label15: TLabel; Label39: TLabel; Label40: TLabel; lbShowPara0: TLabel; lbShowPara1: TLabel; lbShowPara2: TLabel;lbShowPara4: TLabel;lbShowPara5: TLabel;lbShowPara6: TLabel;lbShowPara7: TLabel;Label49: TLabel;lbShowGps2: TLabel;Label57: TLabel;lbShowGps3: TLabel;Label59: TLabel;cmbbxModel: TComboBox; btSetModel: TButton;cmbbxParaNo: TComboBox;Label38: TLabel;Label60: TLabel;Label61: TLabel;dtParaValue: TEdit;btADInit: TButton;btSetPara: TButton;Label62: TLabel;rdgrpDataCode: TRadioGroup; dlgSaveData: TSaveDialog; dlgLoadTrace: TOpenDialog; dlgSaveTrace: TSaveDialog;rchdtTmp: TRichEdit;Label2: TLabel;TabSheet1: TTabSheet;chrtAcc: TChart;chrtGyro: TChart;srsGyroY: TFastLineSeries;srsGyroX: TFastLineSeries;srsGyroZ: TFastLineSeries;srsAcc1: TFastLineSeries;srsAcc2: TFastLineSeries;chrtHeight: TChart;srsHeight: TFastLineSeries;Label12: TLabel;btCharClear: TButton;tbshtSignal: TTabSheet;procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure btRecStartClick(Sender: TObject); procedure btRecStopClick(Sender: TObject); procedure btRecSaveClick(Sender: TObject); procedure btSendOutClick(Sender: TObject);procedure tmrSerialInTimer(Sender: TObject);procedure btSetModelClick(Sender: TObject);procedure btSetParaClick(Sender: TObject);procedure FormDestroy(Sender: TObject);procedure btSaveTraceClick(Sender: TObject);procedure btLoadTraceClick(Sender: TObject);procedure btADInitClick(Sender: TObject);procedure btSaveDataClick(Sender: TObject);procedure btCharClearClick(Sender: TObject);procedure dtCode1Change(Sender: TObject);procedure dtCode2Change(Sender: TObject);procedure dtCode3Change(Sender: TObject);procedure dtCode4Change(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }InitADDataFlag:Boolean;end;/////////////////////////////////////////////////////////////////{串口接受线程}TSerialInThread =class(TThread)privateSerialInput:Variant; //保存该线程从串口获取得到的数据矩阵不同类型的值赋Seriallength : integer; //该线程需要处理的数据的个数SerialStr:String; //用于保存处理后数据的字符串变量protectedprocedure Execute; override; //需要重载procedure GetData; //从串口获取数据的过程procedure TransToStr; //转换为适合显示的字符串的过程procedure PostData ; //显示在用户界面的过程end;/////////////////////////////////////////////////////////////////{串口发送线程}TSerialOutThread =class(TThread)privateDataOrCode:Boolean; //是否要求输出指令,False表明输出数据SerialOutput:String; //发送数据时的数据矩阵Seriallength : integer; //发送数据时,数据长度tmpVar:Variant; //发送指令时的数据矩阵CheckOk:Boolean; //用户确定的数据或是指令是否有错误protectedprocedure Execute; override; //需要重载procedure GetData; //从用户界面获取需要输出的数据或是指令代码procedure PackData; //根据协议打包数据procedure PackCode; //根据协议打包指令procedure PostData; //发送给串口控件,实现数据的发送end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}constGpsDataCountMax : integer = 20; //GPS数据包中数据的个数ParaDataCountMax: integer = 9; //参数数据包中数据的个数ADDataCountMax:integer =16; //传感器数据包中数据的个数var{实现线程互斥的句柄。
Delphi关于Socket编程
procedure TChatForm.ClientSocketRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
end;
procedure TChatForm.ServerSocketClientRead(Sender: TObject;
if Length(Server) > 0 then
with ClientSocket do
begin
Host := Server;
Active := True;
ListenItem.Checked := False;
end;
end;
这段程序的主要功能就是当用户选择ConnectItem菜单项时,设置应用程序为客户机,弹出input框,让用户输入服务器的地址。这也就是我们不一开始固定ClientSocket的host的原因,这样用户可以动态地连接不同的服务器。读者需要了解的是主机地址只是Socket作为客户机时具有的一个属性,Socket作为服务器时“一般“不用地址,因为它同本机绑定。
三、标准Socket与Delphi中的Socket。
标准的Socket的应用程序框架如下:
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-)<,1*H& 函数 " +G1-)<,1*H& 过程的相关说明如下 ’ ;;)<&=2I&/),2J(<,-&2K<& ,L ,MN&-/O 6<,-&2K<& +G1-)<,1*H&PI&/),2Q;;)<&=2I&/),2RO
其中参数 I&/),2 为一个不带参数的过程名 " 在这个不带参数的过程 中是一些访问 D>E 的代码 " 在 ST&-K/& 过程中调用 +G1-)<,1*H& 过程 ! 可以避免对 D>E 的并发 访 问 " 程序运行期间的具体过程实际上是由 +G1-)<,1*H& 过程来通知主线程 ! 然后主线程在适当的时候执行 +G1-)<,1*H& 过程的参数列表中不带参数 的 过程 " 在多个线程的情况下 ! 主线程将 +G1-)<,1*H& 过程所发的通知放到消 息队列中 ! 然后逐个地响应这些消息 " 通过这种机制 +G1-)<,1*H& 实现了线 程之间的同步 " 所以 ! 可以将对 D>E 访问的代码写在一个不带参数的过程 中 ! 然 后 将 过 程 名 作 为 4G1-)<,1*H& 过 程 的 参 数 在 ST&-K/& 过 程 中 进 行 调 用"
$$ 创建好线程 " 并 将 其 设 为 挂 起 之 后 " 即 可 将 需 要 显 示 的 字 符 串 等 信 息 通 过 缓 冲 区 ’()*+"QQ-. 传 送 给 线 程 X 无需再添加代码 ! 使用多线程的方法来处理远程信息的显示 " 可以在响应远程信息的事 件中避免因为忙于处理消息显示而不能响应其他连接的情况 " 因此是一种 在诸如此类网络应用中被广泛采用的技术 ! 最 后 " 执 行 恢 复 线 程 方 法 Y-)"F- " 则 线程开始运行 % 当线程的 CD-R"*- 方法运行结束后 " 线程将自动释放内存 "
动 $ 运行 $ 休眠 $ 挂起 $ 恢复 $ 退 出 和 终 止 等 一 般 性 的 逻 辑 控 制 操 作 ! 并 可 检 查线程的状态 " 除此之外 !;;)<&=2 类也实现了对线程行为的 优 先 级 的 控 制 " 由于 >6? 一次只能执行一个线程中的指令 ! 因此对多线程体系而言 ! 必须通过优先级决定线程之间的切换 "
%&’()* 可以通过多线程技术来支持多任务和并行处理的 " 多线程是指
同时存在几个执行体 ! 按几条不同的执行路线共同工作的情况 " %&’()* 的 多线程技术使得编程人员可以很方便地开发出具有多线程功能 $ 能同时处 理多个任务的功能强大的应用程序 "
B
多线程在 +,-.&/ 编程中的应用
%&’()* 中 的 ;;)<&=2 类 封 装 了 所 有 有 关 线 程 的 控 制 ! 负 责 线 程 的 启
随着分布式系统的兴起 ! 并发多任务技术越来越重要 " 在现有的基于 多线程的操作系统上开发并发多任务程序已成为程序设计的热点 " %&’()* 具有强大的开发网络应用程序的功能 ! 本 文 首 先 分 析 了 %&’()* 多 线 程 技 术 的 特 性 ! 然 后 以 0*12,34
56 为 平 台 ! 以 %&’()*78$ 为 开 发 环 境 分 析 了
线程
55声明进程变量
!.9&7:".7 );2&<=::>6*609?92*.9@8 ?.76*7A?.76*71")!72:7:/
!.9&7:".7 CD7&"*74 9E7..(:74 !.9&7:".7 07.F(26*78 72:8 0&@(72*>6*60<.76: 中 定 义 了 一 些 公 共 成 员 供 外 部 访 问 ! 其 中 的 ’()*! +",,7. 作为一个字符串列表的缓冲区 " 保存需要显示 到 屏 幕 上 的 数 据 " 作
:8: %&’()* 中的 ;;)<&=2 类
在 %&’()* 环境中 ! 通过 ;;)<&=2 类可以方便地编写多线程应用程序 "
>’*&1/ 则专门负责同客户端的联系 # 客户端模块 的 功 能 是 按 照 定 义 好 的 格
式建立同服务器的连接 ! 向服务器发送消息等 ! 其中 ;-(>’*&1/ 负责建立服 务器的连接 ! 而 ;-(+&<U&< 负责相应服务器传送信息的请求 "
%2L-.%*-M ?.-6*-A?.-6*-1")!-2M-MI8 N.--O20-.F(26*- HP *."-8 -2M8 !.9R-M".- 0?@(-2*>6*60<.-6MG0-.F(26*-8 J-3(2 ’()*+"QQ-.GN.--8 (2<-.(*-M8 -2M8 0?@(-2*>6*60<.-6M 类 的 核 心 代 码 是 其 执 行 方 法 CD-R"*- 和 同 步 函 数 );2R<=MM>6*609?92*.9@ " 代码如下所示 # !.9R-M".- 0?@(-2*>6*60<.-6MGCD-R"*-8 J-3(2 1;2R<.92(S-T);2R<=MM>6*6’*&1/%=/=;)<&=2 J -’=44P;;)<&=2R
VV 派生自 ;;)<&=2
X 7W X
开发研究与设计技术
!"#$%& ’()*+",,-. /01*.(23’()*4 06.37*’()* /01*.(23)8 &92)*."&*9.
方法
E6. 55 缓冲列表 55 目标字符串列表 55 同步方法 +99@762B4 55 构 造 )X )R9FF62M/ )*.(238 >6*60<.-6M/ 0?@(-2*>6*60<.-6M8 (*F/ 0’()*W*-F8 (X)6X)J/ (2*-3-.8 J-3(2 ) /P ?@(-2*19RV-*GY-R-(E-@28 )R9FF62M/PR9!;A)XZX[I4 (, )R9FF62MP\ ?]0\ J73(2 >6*60<.76:HP
%&’()* 的多线程技术在 +,-.&/ 编程中的应用 " 9
线程的特点 以往所开发的程序多数是单线程的 ! 即一个程序只有一条从头至尾的 执行路线 " 然而现实世界的很多过程却需要多条途径同时运行 ! 例如服务 器需要同时处理多 个 客 户 的 请 求 ! 多 媒 体 程 序 需 要 对 多 种 媒 体 并 发 控 制 等" 进程是应用程序的执行实例 ! 每个进程是由私有的虚拟地址空间 $ 代 码 $ 数据和其他各种系统资源组成的 " 进程在运行过程中创建的资源随着 进程的终止而被销毁 ! 所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭 " 线程是进程内部的一个执行单元 " 每一个进程至少有一个线程 % 即主 执行线程 ! 它无需由用户 去 主 动 创 建 ! 而 是 由 系 统 将 应 用 程 序 启 动 后 创 建 的 &! 用户根据需要在应用程序中创建其他线程 ! 多个线程可以并发地运行 在同一个进程中 " 一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中 ! 所以线程之间的通信要比进程之间的通信容易 " 操作系统的多任务特性使 得线程之间独立运行 ! 但 是 它 们 彼 此 共 享 存 储 空 间 ! 可 能 会 同 时 操 作 同 一 内存地址 "
为每个线程独立使用的变量 " 它在线程创建时创建 " 在线程终止时被释放 ! 下面是线程的创建和终止代码 #
55 读取远程数据 55 获得命令字符串 55 客户端请求建立连接 55 创 建 55 指 定 输
*<72
0?@(72*>6*60<.76:G?.76*7T*."7B8 HP Y7R7(E707D*G’(27)8
本 文 通 过 局 域 网 聊 天 室 的 实 例 说 明 多 线 程 在 4,-.&/ 网 络 编 程 中 的 应 用 ! 该实例是由服务器和 相 应 的 客 户 端 组 成 ! 主 要 采 用 两 个 +,-.&/ 组 件 ;-(>’*&1/ 组件和 ;-(+&<U&< 组件实现信息的通信 " 服务器模块的主要功能 是作为所有连接用户 的 管 理 者 ! 完 成 消 息 的 转 发 $ 用 户 的 管 理 和 其 他 相 关 信 息 的 中 转 等 任 务 ! 其 中 ;-(+&<U&< 专 门 负 责 监 听 客 户 端 的 请 求 ! 而 ;-(!
$
引言
线程的异步执行是指线程抢占 >6? ! 不关心其它线程的状态或行为 " 但是在访问一些共享资源时 ! 这种无序访问会导致无法得到正确的结果 " 因此当两个或多个线程需要访问同一资源时 ! 它们需要以某种顺序来确保 该资源在某一时刻只能被一个线程使用 ! 这种方式称为同步 " 由于 %&’()* 的可视对象 库 %D>E & 不 支 持 多 线 程 同 时 访 问 ! 因 此 ! 在 编 写多线程程序访问 D>E 的时候要特别注意 ! 只能逐个地实现对 D>E 的访 问 " 可 以 采 用 的 方 法 较 多 F 但 较 为 通 用 的 方 法 ! 是 使 用 ;;)<&=2 类 的 +G1!