俄罗斯方块

合集下载

俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏俄罗斯方块是一款经典的益智小游戏,玩家需要操作不同形状的方块,使其在游戏界面中排列成完整的水平行,当一行被填满时,该行将消除并获得分数。

游戏的目标是尽可能地消除更多的行并获得高分。

游戏规则很简单。

玩家将面对一个空白的游戏界面,该界面由一个矩形网格组成。

方块由四个小方块组成,每个小方块都是一个正方形。

玩家可以通过旋转和移动方块来控制它们的位置。

方块可以向左、向右或向下移动,并且可以顺时针或逆时针旋转。

游戏开始时,一个随机的方块将从游戏界面的顶部开始下落。

玩家可以通过按下相应的按键来控制方块的移动和旋转。

玩家需要将方块放置在游戏界面的底部或已经存在的方块上方。

一旦方块无法继续下落或不能正确地放置在游戏界面中,游戏将结束。

当一行被完全填满时,该行将被消除并获得分数。

消除多行将获得更高的分数。

如果玩家成功消除多行,游戏界面中的方块将向下移动,为新的方块腾出空间。

游戏将继续进行,直到无法再放置新的方块为止。

在游戏中,有一些术语和技巧是很重要的。

首先是方块的形状和类型。

有七种不同的方块形状,包括长条形、正方形、L形、反L形、Z形、反Z形和T形。

每种形状都有自己的特点和用途,玩家需要根据当前的游戏情况选择合适的方块。

其次是玩家需要考虑方块的下落速度。

随着游戏的进行,方块的下落速度会逐渐加快,这增加了游戏的难度。

玩家需要快速反应和准确操作,以确保方块能够正确地放置在游戏界面中。

此外,玩家还可以使用一些技巧来提高游戏的得分。

例如,玩家可以尽量将方块放置在已经存在的方块上方,以减少空白的空间。

玩家还可以尝试创建特定的形状,例如完整的一行或一个空隙,以便在需要时能够更容易地消除行。

总结起来,俄罗斯方块是一款简单而有趣的益智游戏。

玩家需要通过操作不同形状的方块,使其在游戏界面中排列成完整的水平行,以获得高分。

游戏具有简单的规则和操作,但需要玩家的快速反应和准确操作。

通过尝试不同的策略和方法,玩家可以提高游戏的挑战性和乐趣。

俄罗斯方块拓展训练的诀窍

俄罗斯方块拓展训练的诀窍

俄罗斯方块拓展训练的诀窍
俄罗斯方块拓展训练的诀窍是指在进行俄罗斯方块游戏时,通过一些技巧和策略来提高游戏水平的方法。

这些诀窍可能包括以下几个方面:
1.操作技巧:掌握操作技巧是提高俄罗斯方块游戏水平的基础。

玩家可以通
过反复练习,熟悉游戏操作方式,提高操作速度和准确性。

例如,熟练掌握方向键和功能键的使用,以及快捷键的操作等。

2.观察能力:在俄罗斯方块游戏中,观察能力至关重要。

玩家需要时刻关注
方块的形状、颜色、下落速度和旋转方式等细节,预测未来的变化并寻找最佳的消除机会。

通过锻炼观察能力,玩家可以更快地做出反应,提高游戏成绩。

3.策略意识:在俄罗斯方块游戏中,制定合理的策略可以帮助玩家更好地应
对不同的情况。

例如,适时放下方块以形成长条或矩形,合理利用暂停和重新排列功能等。

通过培养策略意识,玩家可以更好地掌控游戏进程,提高游戏水平。

4.集中注意力:在俄罗斯方块游戏中,集中注意力是关键。

玩家需要全神贯
注地观察屏幕、操作方块和做出决策。

通过练习冥想、呼吸练习等方法,可以提高集中注意力的能力,更好地应对游戏中的挑战。

5.团队合作:在多人对战或团队比赛中,团队合作至关重要。

玩家需要与队
友密切配合,共同完成目标。

通过有效的沟通和协作,可以提高团队整体水平,取得更好的成绩。

总之,俄罗斯方块拓展训练的诀窍涵盖了操作技巧、观察能力、策略意识、集中注意力和团队合作等方面。

通过不断练习和掌握这些诀窍,玩家可以提高自己的游戏水平,获得更好的成绩和游戏体验。

俄罗斯方块MATLAB

俄罗斯方块MATLAB

俄罗斯方块MATLAB1. 简介俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。

该游戏的目标是通过旋转和移动不同形状的方块,使它们在底部形成完整的水平线,以便消除。

本文档将介绍如何使用MATLAB编写俄罗斯方块游戏,并提供相应的代码示例和说明。

2. 游戏规则俄罗斯方块游戏中使用7种由4个小方块组成的不同形状的方块,这些方块可以通过旋转和平移来移动和变换。

方块在游戏区域的顶部出现,并向下移动。

玩家可以通过按下相应的键来旋转和平移方块,以使其落入一个合适的位置。

游戏中的主要目标是通过放置和消除方块,尽可能地清空游戏区域。

当一个水平行被完全填满时,它将被消除,并得分。

如果方块堆积到达游戏区域的顶部,游戏结束。

3. 游戏实现要在MATLAB中实现俄罗斯方块游戏,需要考虑以下几个方面:3.1 游戏区域表示游戏区域可以用一个二维矩阵来表示,其中的元素代表方块的状态,空闲位置为0,有方块的位置为1。

游戏区域的大小可以在代码中进行定义,并且可以在游戏进行过程中动态调整。

3.2 方块表示方块可以用一个二维矩阵来表示,其中的元素代表方块的状态,空闲位置为0,有方块的位置为1。

方块的形状可以通过旋转和变换来改变,可以通过一系列的操作来实现。

3.3 方块移动和变换玩家可以通过按下键盘上的方向键来移动和旋转方块。

移动方块时,需要检查方块是否与游戏区域的边界或已有的方块冲突,避免方块无法继续移动。

旋转方块时,需要根据方块的当前状态和旋转后的状态来判断是否可以旋转。

3.4 方块堆积和消除当方块到达底部或无法继续移动时,需要将方块固定在游戏区域中,并检查是否有水平行被完全填满。

如果有水平行被完全填满,需要将其消除并计分。

3.5 游戏结束判断当方块堆积到达游戏区域的顶部时,游戏结束,玩家可以选择重新开始或退出游戏。

4. 示例代码function tetrisGame()% 游戏初始化gameArea = zeros(20, 10); % 初始化游戏区域currentBlock = generateBlock(); % 随机生成一个方块gameover = false; % 游戏结束标志score = 0; % 初始得分while ~gameover% 显示游戏区域和当前方块drawGameArea(gameArea);drawBlock(currentBlock);% 获取玩家输入keyPressed = getKeyPress();switch keyPressedcase 'leftarrow'% 向左移动方块if canMoveLeft(currentBlock, game Area)currentBlock = moveLeft(curre ntBlock);endcase 'rightarrow'% 向右移动方块if canMoveRight(currentBlock, gam eArea)currentBlock = moveRight(curr entBlock);endcase 'downarrow'% 加速方块下落if canMoveDown(currentBlock, game Area)currentBlock = moveDown(curre ntBlock);endcase 'uparrow'% 旋转方块if canRotate(currentBlock, gameAr ea)currentBlock = rotate(current Block);endcase 'q'% 退出游戏gameover = true;otherwise% 无效输入,继续游戏end% 更新游戏区域和当前方块gameArea = updateGameArea(currentBlock, g ameArea);[gameArea, score] = clearLines(gameArea, score);% 判断游戏是否结束if isGameOver(gameArea)gameover = true;endend% 游戏结束,显示得分fprintf('游戏结束,总得分:%d\', score);end5. 总结通过使用MATLAB编写代码,我们成功实现了俄罗斯方块游戏。

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析一、背景介绍俄罗斯方块是一款非常经典的益智游戏,由苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年推出。

游戏中,玩家需要操控不同形状的方块,使它们在一个矩形的游戏界面中左右移动并旋转,以使它们堆叠在一起,形成一条完整的水平线,一旦水平线填满,该线将会被清除并得分。

游戏持续进行下去,直到不能再添加新的方块为止。

随着游戏的进行,方块的下落速度会加快,挑战玩家的反应速度和决策能力。

二、需求分析1.游戏界面(1)展示区域:游戏界面需要有一个固定大小的展示区域,用于显示方块的下落情况和分数等信息。

(2)方格:展示区域由若干个方格组成,每个方格大小相同,并且能够容纳一个方块。

(3)边框和背景:游戏界面需要有边框和背景,使得界面更加美观和易于识别。

2.方块(1)形状和颜色:游戏中的方块应该由不同的形状和颜色组成,以增加游戏的可玩性和视觉效果。

(2)出现顺序:方块的出现应该是随机的,并且不会提前显示下一块方块。

只有当当前方块下落到最底部时,才会显示下一块方块。

3.操控方式(1)左右移动:玩家应该能够通过键盘或其他输入设备控制方块在展示区域内左右移动,以使其落到合适的位置。

(2)旋转:玩家还可以通过操作键盘或其他输入设备来旋转方块的形状,以适应不同的堆放场景。

4.游戏规则(1)消除方块:一旦一条水平线被完整地填满,该线将会被清除,并得到相应的得分。

(2)结束条件:当方块的堆叠高度超过展示区域的边界时,游戏结束。

(3)得分规则:随着消除方块的数量增加,玩家的得分应该相应地增加,以及时反馈给玩家。

5.游戏设置和记录(1)难度设定:游戏应该提供不同的难度设定,使得玩家能够根据自己的能力选择合适的难度。

(2)最高分记录:游戏应该记录每一次游戏的最高得分,以及玩家的姓名和日期等信息。

6.其他需求(1)声音效果:游戏中应该有相应的声音效果,如方块下落、消除方块、游戏结束等。

(2)暂停和继续:玩家可以通过暂停按钮来暂时停止游戏,并在适当的时候继续游戏。

俄罗斯方块社团活动主题

俄罗斯方块社团活动主题

俄罗斯方块社团活动主题有:
1.俄罗斯方块挑战赛:组织成员进行俄罗斯方块游戏的对抗赛,
以决出最佳玩家。

2.俄罗斯方块拼图比赛:将俄罗斯方块游戏的截图或图片进行切
割,让成员们进行拼图比赛。

3.俄罗斯方块主题烹饪:组织成员制作以俄罗斯方块为主题的食
品或饮料,进行品鉴比赛。

4.俄罗斯方块服装设计:让成员们设计以俄罗斯方块为主题的服
装,进行服装展示或比赛。

5.俄罗斯方块音乐会:创作以俄罗斯方块为主题的音乐或歌曲,
组织一场音乐会或歌唱比赛。

6.俄罗斯方块创意画展:让成员们绘制以俄罗斯方块为主题的创
意画作,进行画展展示。

7.俄罗斯方块游戏编程:组织成员学习编程语言,编写自己的俄
罗斯方块游戏。

8.俄罗斯方块角色扮演:让成员们扮演俄罗斯方块游戏中的人物
角色,进行表演比赛。

9.俄罗斯方块研讨会:邀请专家学者讲解俄罗斯方块的历史、玩
法和技巧,让成员们更深入了解这款游戏。

10.俄罗斯方块慈善赛:组织一场俄罗斯方块慈善赛,将所得捐款
用于公益事业,让更多人受益。

俄罗斯方块 等级规则

俄罗斯方块 等级规则

俄罗斯方块等级规则
俄罗斯方块是一款经典的游戏,它的等级规则是游戏中非常重要的一部分。

在游戏中,等级越高,难度就越大,需要玩家有更高的技巧和反应能力才能应对。

下面我们来详细了解一下俄罗斯方块的等级规则。

俄罗斯方块的等级是根据玩家的得分来确定的。

当玩家消除一行方块时,会得到一定的分数,分数越高,等级就越高。

在游戏开始时,玩家的等级为1级,随着得分的增加,等级也会逐渐提升。

等级的提升会影响游戏的难度。

随着等级的提升,方块下落的速度会逐渐加快,玩家需要更快的反应速度来应对。

此外,每提升一级,方块的种类也会增加,玩家需要更多的技巧来应对不同的方块。

等级的提升还会影响游戏的得分。

当玩家消除方块时,得分也会随着等级的提升而增加。

这意味着,等级越高,玩家可以得到更高的分数,也可以在排行榜上获得更高的名次。

等级的提升需要玩家不断地挑战自己。

在游戏中,玩家需要不断地消除方块,提高自己的得分和等级。

当玩家达到一定的等级时,游戏会变得非常困难,需要玩家有更高的技巧和反应能力才能应对。

俄罗斯方块的等级规则是游戏中非常重要的一部分。

它不仅影响游戏的难度和得分,还需要玩家不断地挑战自己,提高自己的技巧和反应能力。

如果你想成为一名俄罗斯方块高手,就需要深入了解等
级规则,并不断地挑战自己,提高自己的水平。

俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏俄罗斯方块是一款经典的益智小游戏,目标是在游戏区域内摆放不同形状的方块,使它们在水平方向上形成完整的一行或多行,然后消除这些行,从而得分。

游戏规则如下:1. 游戏区域是一个长方形的网格,通常是10列和20行。

2. 游戏开始时,一个由四个小方块组成的方块(俄罗斯方块)会从顶部中央的位置开始下落。

3. 玩家可以使用方向键左右移动方块,使其在水平方向上移动。

4. 玩家还可以使用方向键向下加速方块的下落速度。

5. 玩家可以使用方向键向上旋转方块的形状,使其适应不同的空间。

6. 当方块触底或者与已经存在的方块碰撞时,方块停止下落,并固定在游戏区域内。

7. 当一行或多行方块被填满时,这些行将被消除,并腾出空间给新的方块。

玩家得分取决于消除的行数。

8. 游戏结束条件是当方块堆积到游戏区域的顶部时,无法再继续下落新的方块。

在游戏中,有一些术语和技巧可以帮助玩家更好地玩游戏:1. 方块形状:俄罗斯方块由四个小方块组成,可以是不同的形状,如长条形、正方形、L形、T形等。

2. 方块旋转:玩家可以使用方向键向上旋转方块的形状,以适应不同的空间。

3. 方块移动:玩家可以使用方向键左右移动方块,以使其在水平方向上移动到合适的位置。

4. 加速下落:玩家可以使用方向键向下加速方块的下落速度,以节省时间。

5. 消除行:当一行或多行方块被填满时,这些行将被消除,并腾出空间给新的方块。

玩家可以通过消除更多的行来得到更高的分数。

6. 挑战自己:玩家可以尝试不同的策略和方法,以提高游戏的挑战性和乐趣。

例如,尽量使方块堆叠得更加紧凑,以减少消除行的机会。

希望这些详细的说明能帮助你完全理解俄罗斯方块的玩法和规则,并且能够充分享受这款经典游戏带来的乐趣!。

俄罗斯方块设计思路

俄罗斯方块设计思路

俄罗斯方块设计思路引言:俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,深受全球玩家的喜爱。

它的设计思路独特,操作简单,却又充满挑战性。

本文将从俄罗斯方块的设计思路出发,探讨其背后的原理和优秀的设计之处。

一、游戏规则的设计俄罗斯方块的游戏规则简单明了,玩家需要通过操控不同形状的方块,使它们在一个有限的空间内拼凑成完整的行,以获得分数。

当一行被完全填满时,该行将被消除,给予玩家额外的奖励。

游戏结束的条件是方块堆满整个游戏区域。

这样的规则设计使得游戏具有很高的可玩性,同时也给玩家提供了挑战自我的机会。

二、方块形状的设计俄罗斯方块共有七种不同形状的方块,每个方块都由四个小方块组成,可以旋转和移动。

这些方块形状的设计是游戏的核心,也是游戏乐趣的源泉。

设计师通过精心的构思,使得这些方块可以在游戏区域内自由组合,并且能够在旋转和移动中找到最佳的放置位置。

这种设计思路使得玩家需要灵活思考和快速反应,增加了游戏的挑战性。

三、游戏难度的设计为了增加游戏的挑战性,设计师还设置了不同的游戏难度。

随着游戏的进行,方块下降的速度会逐渐增加,玩家需要更加快速地做出决策。

此外,有些方块形状相对复杂,需要玩家更多的思考和操作技巧。

这种游戏难度的设计使得游戏能够吸引不同水平的玩家,并且能够持续挑战他们的技巧和反应能力。

四、音效和界面设计俄罗斯方块的音效和界面设计也是其成功之处。

游戏采用简洁明快的音效,使得玩家能够更好地感受到方块的旋转和消除的乐趣。

同时,游戏界面也采用了简洁清晰的设计风格,使得玩家能够更加专注于游戏本身,而不会被繁杂的界面元素分散注意力。

五、多平台适配和社交互动俄罗斯方块不仅在传统的游戏机上受到欢迎,也在移动设备上大获成功。

设计师通过多平台适配的方式,使得玩家可以随时随地进行游戏。

此外,游戏还加入了社交互动的元素,玩家可以与好友进行对战和竞争,增加了游戏的趣味性和竞争性。

六、游戏的持续更新和改进俄罗斯方块的成功不仅仅在于其初次发布时的设计,更在于游戏的持续更新和改进。

俄罗斯方块是哪个国家发明的

俄罗斯方块是哪个国家发明的

俄罗斯方块是哪个国家发明的嘿,你知道吗?那个让人上瘾的俄罗斯方块游戏,其实有个挺酷的起源故事呢!这游戏,就像披萨和伏特加一样,是俄罗斯的骄傲,是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年捣鼓出来的。

这哥们儿当时在苏联的计算机中心工作,闲暇之余,他用电脑编程搞出了这个经典游戏。

俄罗斯方块,听起来就像是俄罗斯的某种传统美食,但其实它是个电子游戏,一个让全世界都为之疯狂的拼图游戏。

游戏的目标简单明了:旋转和移动不断下落的各种形状的方块,让它们在底部拼成完整的一行,这样就能得分,还能消除行,让上面的方块有地方落下来。

听起来是不是有点像在玩乐高积木,只不过是在屏幕上玩,而且速度越来越快,挑战越来越大。

这游戏的魅力在于它的简单和上瘾性。

就像老话说的,“简单就是美”,俄罗斯方块就是这种美。

它不需要复杂的故事情节,也不需要华丽的图像,就凭那几个方块,就能让人玩得不亦乐乎。

而且,它就像是一道数学题,需要你动脑筋,想办法,让那些方块乖乖听话,拼成一行又一行。

俄罗斯方块的流行,就像病毒一样迅速蔓延。

一开始,它只是在苏联内部流行,但很快,它就像流行感冒一样,传遍了整个世界。

人们开始在各种电脑上玩,后来甚至出现在了掌上游戏机上,成了大家茶余饭后消遣的好伙伴。

它就像是一杯热腾腾的咖啡,让人在寒冷的冬日里感到温暖,又像是一块巧克力,让人在心情低落时感到甜蜜。

这游戏不仅仅是个娱乐工具,它还锻炼了人们的思维能力。

就像人们常说的,“脑子越用越灵光”,玩俄罗斯方块,就像是在给大脑做瑜伽,让思维更加敏捷。

它考验你的反应速度,你的策略规划,甚至你的耐心和毅力。

玩得好的人,就像那些在棋盘上纵横捭阖的高手,总能巧妙地把各种形状的方块安排得井井有条。

俄罗斯方块,这个看似简单的游戏,其实蕴含着深刻的道理。

它告诉我们,生活就像是一场俄罗斯方块游戏,各种各样的挑战和困难就像那些不断下落的方块,我们需要灵活应对,巧妙安排,才能让生活井然有序,才能在挑战中找到乐趣,获得成就。

幼儿园俄罗斯方块游戏分析及教育启示

幼儿园俄罗斯方块游戏分析及教育启示

幼儿园俄罗斯方块游戏分析及教育启示一、幼儿园俄罗斯方块游戏介绍俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,通过旋转、移动和摆放不同形状的方块,使它们在底部完整地填满水平方向。

这款游戏在国际范围内受到了广泛的喜爱,不仅仅是因为它简单而有趣的玩法,更是因为它培养了玩家的空间想象力、逻辑思维和快速反应能力。

二、幼儿园俄罗斯方块游戏的教育启示1. 培养空间想象力和几何观念在俄罗斯方块游戏中,玩家需要根据方块的形状和旋转角度,合理地摆放方块以填满底部。

这不仅需要玩家具备空间想象力,还需要他们对几何形状有一定的认知。

在幼儿园阶段,通过俄罗斯方块游戏的训练,可以有效地培养幼儿的空间想象力和几何观念,为日后的数学学习奠定基础。

2. 提高逻辑思维和问题解决能力俄罗斯方块游戏需要玩家在有限的时间内做出快速决策,选择最佳的摆放位置。

这对幼儿的逻辑思维和问题解决能力提出了挑战。

通过玩俄罗斯方块游戏,幼儿可以锻炼自己的逻辑思维能力,提高问题解决的效率和准确度。

3. 培养自控能力和专注力俄罗斯方块游戏在极速下落的情况下,玩家需要快速做出决策,并且要尽可能减少失误。

这需要玩家具备良好的自控能力和专注力。

在幼儿园阶段,通过玩俄罗斯方块游戏,可以帮助幼儿培养自控能力和专注力,提高他们对任务的持续关注度和专注度。

4. 发展动手能力和手眼协调能力俄罗斯方块游戏是一个需要灵巧的操作的游戏,需要玩家快速移动、旋转方块,并准确地放置到指定的位置。

这种操作不仅能够发展幼儿的动手能力,还可以提高他们的手眼协调能力,培养他们对物体空间位置的感知和把握能力。

5. 促进团队合作和交流能力在俄罗斯方块游戏中,也有很多联机对战的玩法。

在这种模式下,玩家需要与队友协作,共同制定策略,互相配合,共同取得胜利。

这可以促进幼儿进行团队合作,提高他们的交流能力和沟通能力,培养他们敬业和合作的态度,对团队合作意识进行培养。

结语幼儿园俄罗斯方块游戏作为一种教育启示型的游戏,对幼儿的智力和能力发展有着积极的推动作用。

俄罗斯方块平移和旋转数学题

俄罗斯方块平移和旋转数学题

俄罗斯方块平移和旋转数学题
俄罗斯方块是一种游戏,由七种形状不同的方块组成。

这七种方块分别是:I字型、J字型、L字型、O字型、S字型、T字型和Z字型。

在俄罗斯方块游戏中,玩家需要通过平移和旋
转方块来使其在游戏区域内堆叠成完整的一行或多行,当一行或多行被填满后,这些行将被消除,玩家可以得到分数。

平移:俄罗斯方块可以向左或向右进行平移,每次平移可以将方块在水平方向上移动一个单位。

设方块当前位置为(x, y),
则向左平移后的新位置为(x-1, y),向右平移后的新位置为(x+1, y)。

旋转:俄罗斯方块可以进行顺时针或逆时针旋转。

设方块当前位置为(x, y),则设旋转中心为(cx, cy),顺时针旋转后的新位
置为(x', y'),可以通过以下公式计算得出:
x' = cx + (y - cy)
y' = cy - (x - cx)
逆时针旋转后的新位置为:
x' = cx - (y - cy)
y' = cy + (x - cx)
需要注意的是,旋转中心(cx, cy)的选择需要注意不同方块的
形状和旋转要求。

以上就是俄罗斯方块平移和旋转的数学原理和操作方式。

在实
际游戏中,玩家可以根据方块的形状和位置来进行平移和旋转,以达到堆叠成完整行的目标。

俄罗斯方块规则简述

俄罗斯方块规则简述

俄罗斯⽅块规则简述〈俄罗斯⽅块规则简述〉游戏元素: [元素] ⽅块[规格] 5×5像素 [颜⾊] ⿊⾊[状态] 透明,不透明 [核⼼规则]元素: Fangkuai_bitmap(⽅块美术图⽂件名) 规格: 5×5像素⿊⾊变量: alpa (alpa=1为透明,alpa=0为不透明)场景构成:[形状] 长⽅形,长>宽[规格] 由M ×N 个元素⽅块构成,M 表⽰长,N 表⽰宽,⼀个⽅块⼤⼩为⼀个计量单位⽐如:18×12 表⽰长度为18个⽅块⼤⼩,宽度为12个⽅块⼤⼩。

[颜⾊] 透明[状态] 所有⽅块alpa=1 [核⼼规则]构成元素: M ×N 个Fangkuai_bitmap⽅块识别:引⼊数组ALL[X,Y]来对每⼀个⽅块在场景中的位置做唯⼀的标记,X 的数值对应M 的数值,Y 的数值对应N 的数值。

例如:18×12⼤⼩的场景,由18×12个⽅块组成,那么⽤ALL[X ,Y]来标记⽅块变量赋值: alpa=1(默认初始状态)积⽊⽣成:[元素] ⽅块[规格] 由4个⽅块按照⼀定规则组合⽽成,如图:共计19件[颜⾊]⿊⾊ [状态]不透明[核⼼规则]积⽊是通过场景中以下坐标标记的⽅块的alpa 值来⽣成的: [1,Y\2-1] [1,Y\2] [1,Y\2+1] [2,Y\2-1] [2,Y\2] [2,Y\2+1] [3,Y\2-1] [3,Y\2] [3,Y\2+1]⽣成积⽊的时候,更改相应的⽅块变量值,其变量alpa=0 以下坐标标记的⽅块为需要更改alpa 值的⽅块: (参考场景构成的[⽅块识别] )积⽊代号:A_1积⽊代号:A_2积⽊代号:B_1积⽊代号:B_2碰撞检测规则:[碰撞规则](在⽅块下落之前,我们要先进⾏碰撞检测。

⼀判定是否满⾜下落的条件。

)当构成积⽊的⽅块有⼀个⽅块最先与场景中其他积⽊⽅块有垂直⽅向接触时,或者与场景底部有接触时,为成功碰撞,积⽊代号:C_1积⽊代号:C_2积⽊代号:C _3积⽊代号:C_4积⽊代号:D_1积⽊代号:D_2积⽊代号:D_3积⽊代号:D_4积⽊代号:E_1 积⽊代号:F_1积⽊代号:F_2积⽊代号:G_1积⽊代号:G_2积⽊代号:G_3积⽊代号:G_4否则为碰撞检测失败。

俄罗斯方块

俄罗斯方块

俄罗斯方块说明E-Mail:leyafo@起源:俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

俄罗斯方块的基本规则:1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位;2、方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名;3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。

每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。

而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。

4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。

以上文字来源于百度百科.一.设计方案当前的下落方块下一次要出的方块,此区域对应一个4*4的数组. 被画红的区域坐标点映射为1显示分数,和当前游戏速度的区域游戏区域,下落方块堆放的地方.此区域对应一格21*11的数组.下文简称<游戏区>或<大数组>以上就是整个程序的界面了.程序主要由一个11*21 的2维数组 (,控制下落后的方块显示)二个4*4的二维数组 分别控制当前下落方块 和下一次方块的显示..3个数组都为int 型,有图形的地方设为1没有图形的地方设为0;1.产生方块方块一共有7种图形. 每个图形占4个格子..首先由用rand 函数 产生0~6的随机数. 然后设定好7种图形在4*4的2维数组所占的坐标点.选中其中的一个之后,在用rand 函数产生0~3的随机数进行旋转(方块最多转3次,转4次的话就会转回来了). 这样就尽可能的保证方块的随机性了.2.方块旋转田字形方块不能旋转,排除出去1字形方块旋转只需要对二维数组进行简单的行列互换即可.其他的方块的旋转规律为(1,1)的位置不动.移动其他3块方块的位置如下面左图所示 00的位置放到02 , 02的位置放到22, 22的位置放到20 以此类推.4.方块消除如果一行满了(二维数组中某一行全部为1),消除这一行.操作方法:1.先把这一行的数据全部都设置为0,2.和上面的行进行交换,直到顶部为止. (箭头表示两行数据进行交换)这一块是不必移动的 主要移动这两块区域5画图基本思路:根据2维数组的值画图,为1就画个小框,为0就不管.以2维数组的下标为坐标. 然后定义一个getpoint函数. (返回一个cpoint数组.)在此函数内部扫描2维数组, 如果为1就把当前的下标值存入cpoint数组.扫描返回的那个的cpoint数组,进行图形填充.以上就是简单的设计方案.=============================================以下是函数的说明代码一共有两个类.CData 产生数据的地方CTetrisView MFC的视图类根据CData 所产生的数据进行画图和判断方块的移动以及旋转是否合法.CData类就是上面设计方案的实现所以不用介绍了.以下介绍view类数据成员.UINT m_speed; //游戏速度UINT m_score; //游戏分数CBrush m_brush; //背景画刷BOOL m_bDone; //用于判断方块是否构建好了CDC *m_PaintDC; //游戏兼容dc , 专门用于画图CBitmap *m_Pbitmap; //兼容位图int m_y; //统一的y坐标int m_x; //统一的x坐标std::vector<CPoint>m_point; //4块方块所在的坐标CRect m_rectgame //游戏区域的矩形大小CRect m_rectnext; //下一次出方块区域的矩形大小Fmod 组件用于连续播放游戏的背景音乐.FMOD::System *system;FMOD::Sound *sound;FMOD::Channel *channel;成员函数OnDraw(CDC* pDC)游戏的主要绘图,用于绘制游戏的界面,以及刷新后的图形显示..InitGame();初始化游戏1.创建兼容设备dc ,2.填充画面背景,.3.产生当前要出的方块. 和下一块方块4.设定m_y,m_x的初始值.用于画图.5画出当前下落的方块,和下一次要出的方块.6.播放背景音乐,设定定时器.DrawBlock(vector<CPoint> point,int x,int y,CDC* pDC)根据传入的point数组,在x,y上面画矩形.矩形的大小宽=游戏矩形(m_rectgame)的宽/11;长=游戏矩形(m_rectgame)的宽/21;DrawNext(CDC *dc)画出下一次要出的方块, 画之前先把背景抹掉DownBlock(vector<CPoint>point,BOOL Style).方块下落2种下落方式,根据style判断,是哪一种下落方式FAST:马上下落,SLOW:一格一格的下落SLOW下落:扫描当前方块下面是否有方块,(扫描大数组中指定的坐标是否为1).如果到了最底部直接返回. 并把m_bdone设置为true.表示这块方块已经放好了.FAST下落:直接判断下面是否有方块,如果没有就下落一格.再递归调用此函数的FAST风格.直到下面有方块或者到最底部为止.MoveBlock(BOOL op)根据op判断方块是否是向左移动,还是向右移动.并且判断方块是否已经构建好了.然后擦除当前位置的方块.再用CanMove函数判断方块移动是否合法,不合法的话退回来.把方块画回原来的位置/合法的画在新位置上画上方块.CanMove(vector<CPoint> point)判断方块所在的位置是否合法.有2种情况是不合法的1,超出左右两边的墙了2.左右两边已经堆放了其他的方块.OnStart()响应Game------Start消息.初始化游戏.把所有的数据清0;OnTimer(UINT nIDEvent) 定时器消息(相当于电脑自动地在按键盘的向下键)擦除先前位置的方块让方块一格一格地下降.画出新位置的方块.再调用Running函数让游戏周而复始的出方块直到游戏结束.OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)响应键盘按键消息如果游戏结束,直接返回不响应按键操作.其中"+" "-" 加游戏速度和减游戏速度.ClearBlock(vector<CPoint> point,CDC* dc)把当前位置的方块图像擦除.方法跟画方块差不多.就是把那一块地方填充黑色背景.void CTetrisView::Transform()方块旋转把当前的形状保存首先判断方块旋转后是否合法不合法的情况:1.方块旋转后超出了游戏的界面. 比如靠墙的时候不能旋转;2.旋转后覆盖到了已经堆好的方块,3已经到了最底部了(方块已经构造好了).不合法的话就把原来的形状变回来.Running()程序的活水源头首先判断方块是否已经构建完成.然后判断构建完成后的方块是否已经到了最顶部了,如果到了最顶部的话就干调定时器,关调背景音乐.结束游戏.直接返回.如果方块没到顶部. 把这一次的方块准备好, 并取得下次所需的方块.设置m_x,m_y的初值(.方块最开始出现的地方.)画出当前的方块和下一次的方块.MappingArray(vector<CPoint> point)根据坐标把有方块的地方映射为1.并且判断最上面一行是否有方块.然后调用消除方块的函数,查看是否达到了消除一行的条件了.DropBlock(int sign,CDC *dc)首先调用data类的dropblock 函数判断是否达到消除一行的条件了,如果data类的m_count 大于0.就表示达到了消除方块的条件.调用Refresh()刷新整个游戏区域.Refresh()首先把游戏区的图像全部擦除,(用fillrect填充黑色).然后再根据m_gameblock二维数中为1的那以块进行画方块的操作.ShowData()显示分数信息ChangeSpeed(UINT nChar)改变游戏速度并显示。

俄罗斯方块(Tetris)

俄罗斯方块(Tetris)
俄罗斯方块(Tetris)
《俄罗斯方块》游戏介绍
1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学 家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用 来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼 图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。
游戏基本规则
有一块用于摆放方块的平面虚拟场地,其标准大 小:行宽为10,列高为20,以一个小方块为一个 单位。
每一个方块的下落停止后,遍历二维数组的每一行,检测是否每 一行的方格都被小方块填满。
如果填满,则删除改行,接着把以上的所有小方块往下落。
5
2
225
1122344
25
作业
按照书本里的步骤,实现整个游戏,并导出为可运行在PC平台的exe运行程序。(打包成zip或rar) 尝试实现,随着分数的增加,方块下降的速度加快。(导出package) 尝试添加4种新的方块类型。 (导出package)
程序实现要点
1. 方块的组成。 2. 随机生成方块。 3. 方块的旋转、移动。 4. 地图生成与更新、边界判定、判断方块是否碰到其他方块。 5. 检查是否满行。 6. 删除填满的行。
程序实现要点-1.方块的组成
每种方块分别由四个小正方形组成。
程序实现要点-2.随机生成方块
把七种不同的方块保存在一个数组Blocks中; 在0~Blocks.Length之间取随机数,得到要生成
1122344
25
程序实现要点-5.检查是否满行、满 行则删除改行
每一个方块的下落停止后,遍历二维数组的每一行,检测是否每 一行的方格都被小方块填满。一般使用For循环遍历。
如果某一行填满,则删除改行,接着把以上的所有小方块往下落。
5
2
225

俄罗斯方块

俄罗斯方块
从混乱中寻找秩序
阿列克谢· 帕基特诺夫
俄罗斯方块
• 俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语 是Tetris),这个名字来源于希腊语 tetra,意思是“四”,而游戏的作者最 喜欢网球(tennis)。于是,他把两个 词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris, 这也就是俄罗斯方块名字的由来。 • 2、一组由4个小型正方形组成的规则图 形,英文称为Tetromino,中文通称为 方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、 O、T这7个字母的形状来命名。
1984年6月,在俄罗斯 科学院计算机中心工作 的数学家帕基特诺夫利 用空闲时间编出一个游 戏程序,用来测试当时 一种计算机的性能。帕 基特诺夫爱玩拼图,从 拼图游戏里得到灵感, 设计出了俄罗斯方块。 1985年,他把这个程 序移植到个人电脑上,绍

由小方块组成的不同形状的板 块陆续从屏幕上方落下来,玩家通 过调整板块的位置和方向,使它们 在屏幕底部拼出完整的一条或几条。 这些完整的横条会随即消失,给新 落下来的板块腾出空间,与此同时, 玩家得到分数奖励。没有被消除掉 的方块不断堆积起来,一旦堆到屏 幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
游戏可以重来, 人生难以再续。
俄罗斯方块背景音乐中最经典的一首 《Korobelniki》。Korobelniki这个词汇翻译成中文 即是货郎的意思。过去这类人在沿街叫卖的途中经 常会以歌声来招揽顾客,久而久之便形成了一种职 业特色。 这首歌曲最早改编自俄国诗人尼古拉· 阿列克塞耶维 奇· 涅克拉索夫的同名代表作《货郎》,故事讲述的 是年轻的货郎与一位少女顾客之间的对话,两人在 交易中开始相互争执、讨价还价,后来渐生情窦, 擦出了爱情的火花。
• 越往后速度越快,说明游戏难度越来越大。生活中我们 钻研一门学问,或者其他方面,越深入越探究就越艰苦, 也就是说,高处不胜寒。 • 无论选择哪种方法玩俄罗斯方块,都和运气有直接关系, 比如你攒了很久等“长条”的出现,结果有时出有时到 死也没出,说明成功需要运气。 • 还有一点最重要了,就是无论何种原因,最终必死无疑。 就算你一直能过,也有不想玩玩不动的时候,也就是说, 人必有一死。

俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏俄罗斯方块是一款经典的益智小游戏,目标是通过操控不同形状的方块,使它们在游戏区域内形成完整的水平行,当一行被填满时,该行将被消除并获得得分。

游戏的目标是尽可能地消除更多的行,以获得更高的分数。

游戏规则如下:1. 游戏开始时,玩家会面对一个空的游戏区域,该区域是一个矩形网格,通常为10列宽和20行高。

2. 游戏中会随机生成不同形状的方块,包括长条形、正方形、L形、J形、S形和Z形。

这些方块由四个小方块组成,可以通过旋转进行不同的排列。

3. 方块从游戏区域的顶部开始下落,玩家可以通过左右移动方块来调整它们的位置,还可以加快方块的下落速度。

4. 玩家可以通过旋转方块来改变它们的形状,以便更好地适应游戏区域的布局。

5. 当方块下落到游戏区域的底部或其他方块上方时,它们将停止下落并固定在该位置上。

6. 当一行被完全填满时,该行将被消除,并且玩家将获得相应的得分。

消除多行将获得更高的得分。

7. 游戏结束的条件是当新生成的方块无法放置在游戏区域的顶部时,即游戏区域被方块填满。

在游戏中,有一些术语和技巧可以帮助玩家提高游戏的技巧和得分:1. 下落速度:玩家可以通过按下加速键来增加方块的下落速度,这样可以更快地放置方块并获得更高的得分。

2. 旋转技巧:玩家可以通过按下旋转键来旋转方块,以便更好地适应游戏区域的布局。

不同的方块形状可以通过不同的旋转方式来放置。

3. 消除技巧:玩家可以通过合理地安排方块的位置,尽量将方块放置在底部,以便在消除行时获得更高的得分。

同时,尽量避免在游戏区域的中间部分堆积方块,以便留出空间放置其他方块。

总之,俄罗斯方块是一款简单而又富有挑战性的益智游戏,玩家需要灵活应对不同形状的方块,合理地放置和旋转方块,以尽可能地消除更多的行并获得高分。

通过不断尝试不同的策略和技巧,玩家可以提高自己的游戏水平,并享受游戏带来的乐趣。

俄罗斯方块的特性

俄罗斯方块的特性

俄罗斯方块的特性
《俄罗斯方块》是由俄罗斯计算机科学家亚历山大·帕基特诺夫发明的一款著名的电子游戏,又称“俄罗斯方块游戏”或“俄罗斯方块游戏”,在玩家的操作下,通过改变游戏的方块的位置,使之与方块的形状和颜色相匹配,使游戏中的方块排列成特定的形状和颜色,从而获得胜利。

《俄罗斯方块》的游戏特性十分丰富,主要是通过改变方块的形状、颜色和方向来控制游戏,使游戏能够更具有可玩性和挑战性。

游戏中的方块一般由4个小方块组成,可以组合出7种不同的形状,有长条形、正方形、T形、L形、J形、Z形和S形。

同时,方块的颜色也有多种可选,从简单的红色、黄色和蓝色到更多复杂的色彩,比如条纹、波点等。

另外,游戏中的方块还有抵抗重力的特性,即一旦方块开始下落,就会按照重力方向掉落,直到掉落到底部为止。

此外,《俄罗斯方块》还具有良好的操作性。

玩家可以根据自己的喜好来操作方块,调整它们的位置、旋转方向以及移动速度,以实现更好的拼图效果。

游戏还提供了多种不同的难度设置,玩家可以根据自己的实力选择合适的难度,以获得更好的游戏体验。

总而言之,《俄罗斯方块》是一款非常有趣,具有挑战性的游戏,它不仅具有丰富的游戏特性、精致的图形效果,而且操作简单、易上手,能够满足不同玩家的口味。

这款游戏曾经
风靡全球,至今仍然受到众多玩家的喜爱,是一款不可多得的优秀游戏。

俄罗斯方块游戏

俄罗斯方块游戏

俄罗斯方块游戏俄罗斯方块是一款古老而经典的游戏,它以其简单而有趣的玩法而闻名于世。

游戏中,玩家需要控制不同形状的方块,将它们合理地堆放在一个空白的矩形区域内,以填满一行或多行,从而消除这些行并获得得分。

随着游戏的进行,方块的下落速度会逐渐加快,给玩家带来更大的挑战。

游戏规则俄罗斯方块游戏的规则非常简单。

在游戏开始时,玩家面前会有一个空白的矩形区域,这个区域的大小是固定的。

方块会从区域的顶部开始下落,玩家需要通过左右移动、旋转方块的形状,以及加速方块下落的方式,将方块放置在区域内的合适位置。

方块的形状是由四个小方块组成的,这些小方块可以是正方形、长方形或其他形状,它们连接在一起。

方块的形状会随机生成,玩家需要根据当前的方块形状,选择最佳的放置位置,以确保方块完整地堆叠在其他方块上方。

当一个或多个完整的水平行被填满时,这些行将会被立即清除,玩家将获得相应的得分。

随着游戏的进行,方块的下落速度将会逐渐加快,玩家需要随着速度的增加,更加迅速地做出决策和操作,以应对更高难度的挑战。

游戏的结束条件是当堆叠的方块堆积到游戏区域的顶部时,即没有足够的空间放置新的方块时,游戏将结束。

玩家可以通过实时的得分统计来看自己的表现,并与其他玩家进行比较。

游戏特色俄罗斯方块游戏具有多种特色,使其成为了一款受欢迎的经典游戏之一。

首先,游戏的玩法非常简单直观,不需要复杂的说明和指导。

玩家可以很快地上手,享受到游戏的乐趣。

其次,游戏的难度逐渐增加,给玩家带来持续的挑战。

随着方块下落速度的增加,玩家需要更加灵活地思考和操作,以避免出现堆积过高的情况。

此外,游戏具有一定的策略性。

玩家需要预判和规划每个方块的放置位置,以及在需要时进行旋转和加速下落的操作,以最大程度地消除行和获得更高的得分。

游戏的视觉效果也是其吸引玩家的一大特点。

方块和游戏界面的设计简洁明快,给人一种舒适而愉悦的感觉,同时也不会对玩家的视觉体验造成任何干扰。

结语俄罗斯方块游戏以其简单、有趣和具有挑战性的特点,成为了一款备受欢迎的经典游戏。

俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,目标是在一个矩形游戏区域中,通过旋转、移动和摆放不同形状的方块,使它们在水平方向上排列成一行或多行,从而消除这些行并得分。

游戏规则如下:1. 游戏开始时,玩家会看到一个空的游戏区域,以及一个正在下落的方块。

2. 方块由四个小方块组成,可以是不同的形状,如L形、T形、长条形等。

3. 玩家可以使用键盘上的箭头键左右移动方块,按下向下箭头键可以加速方块下落,按下向上箭头键可以旋转方块的形状。

4. 当方块下落到游戏区域底部或者另一个方块上方时,它会停止下落。

5. 玩家可以通过移动和旋转方块,使它们在底部堆积起来,形成一行或多行。

6. 当一行或多行完全被方块填满时,这些行将被消除,并得到相应的分数。

7. 游戏区域中的方块会不断地下落,玩家需要尽快消除行,以防止方块堆积到游戏区域的顶部,否则游戏结束。

在游戏中,有一些术语和技巧可以帮助玩家更好地玩游戏:1. 方块的形状:方块可以是不同的形状,每种形状的方块都有自己的特点和用途。

玩家需要学会如何旋转和摆放不同形状的方块,以适应不同的游戏情况。

2. 消除行:消除一行或多行是得分的关键。

玩家需要尽量将方块摆放整齐,以便在一次下落中消除更多的行。

3. 下落速度:方块的下落速度可以通过按下向下箭头键加速。

玩家可以根据需要控制方块的下落速度,以便更好地摆放方块。

4. 堆叠方块:当方块堆积到游戏区域底部或另一个方块上方时,它们会停止下落。

玩家需要学会如何堆叠方块,以便在摆放方块时留出空间消除行。

玩家可以尝试不同的策略和方法来玩俄罗斯方块,例如:1. 尽量消除多行:玩家可以尝试将方块摆放整齐,以便在一次下落中消除多行,从而得到更高的分数。

2. 留出空间:玩家可以尽量留出空间,在方块堆积时还有足够的空间摆放下一个方块。

3. 快速下落:玩家可以通过加速方块的下落速度,更快地摆放方块,以便消除行。

通过不断的练习和尝试,玩家可以提高他们的技巧和反应能力,挑战更高的分数和更高的难度级别。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
BOOL isObstacles(const Box *pBox,const Grid *pGrid)
功能详细设计-格子占用判断
实现步骤
– 获取网格对应的行代码 – 判断代码对应位是否为1,即是否被占用 – 若位置不在合理范围内也认为被占用
BOOL isOccupied (const Grid *pGrid,int lineNO,int columnNO)
功能详细设计-旋转方块
实现步骤
– 取方块的下一个形态号 – 判断方块是否遇到阻碍 – 若遇阻则放弃,否则生效
函数原型
BOOL RotateBox(Box *pBox,const Grid *pGrid)
功能详细设计-移动方块
实现步骤
– 定义一个临时方块根据方向获取该方向上下一个方块 的位置 – 判断该方块受阻 – 若未受阻则正式生效
实现步骤
– 用网格的背景色绘制方块
函数原型
void EraseBox(Box *pBox,COLORREF eraseColor)
功能详细设计-障碍判断(设计方案二)
实现步骤
– 判断方块的4×4每个位置在网格中是否已被占用。 – 另外设计函数判断每个格子是否被占用(见下页)。
函数原型
4460 0E80 C440 2E00
44C0 8E00 6440 0E20
0660 0660 0660 0660
行号:决定方块种类 列号:决定方块形态
数据结构设计-方块Box lineNO columnNO blockNO shapeNO color unitSize dotSize
C 语 言 辅 导 教 程
综合实例
—俄罗斯方块
邵小兵
学习目标与课程安排
目标:
– 巩固和加强程序分析、设计和实现的能力
课程安排
– – – – 俄罗斯方块概述 数据结构设计 功能设计(绘制方块、旋转、移动控制和消行) 学生完善功能(计分、变速、英雄榜)
俄罗斯方块简介
旋转
移动
落下
数据结构设计-方块编码
函数原型
BOOL isObstacles(const Box *pBox,const Grid *pGrid)
功能详细设计-获取网格相应位置的方块编码
0001 0110 1110 1011
0001 0110 1110 1011
功能详细设计-获取网格相应位置的方块编码 实现步骤
– 获取相应4行的编码code1,code2,code3和code4 – code1左移columnNO位。和0xF000按位与运算保留高4位 – 如果(columnNO-4)≥0,则code2左移(columnNO-4) 位,否则右移(4-column)位。和0x0F00按位与 – 如果( column-8)≥0,则code3左移(columnNO-8) 位,否则右移( 8-columnNO)位。和0x00F0按位与 – 如果(columnNO-12)≥0,则code4左移(columnNO-12 )位,否则右移(12-column)位。和0x000F按位与 – code = code1 | code2 | code3 | code4
函数原型
void InitBox(Box *pBox,const Grid *pGrid,COLORREF boxColor)
功能详细设计-绘制方块
实现步骤
– 根据行号、列号及网格大小确定方块左上角坐标x0,y0。 – 根据方块号和形态号从方块编码表中获取方块编码。 – 根据方块编码逐个绘制方块中的16个点。 lineNO
详细功能设计-接纳方块
实现步骤
– 获取方块编码 – 分离出4行编码 – 将网格行编码和方块行编码进行与运算作为网格新的 行编码
函数原型
void Accept(Grid *pGrid,const Box *pBox)
功能详细设计-障碍判断(设计方案一)
实现步骤
– 获取方块编码 – 获取网格相应位置对应的编码(需要设计另一个函数,见下页) – 如果两个编码按位与运算,结果不为0,表示有方块和 网格有重叠,即遇到障碍。
数据结构设计-网格Grid lines columns(限定16) backColor foreColor unitSize dotSize bitDiagram[lines]
1111 1100 0000 0111(0xFC07) 1111 0111 1000 0111(0xF787)
0 1 0 0
1 1 0 0
0 1 0 0
0 0 0 0
4E00
1 1 0 0
0 1 1 0
0 0 0 0
0 0 0 0
8C40
数据结构设计-方块编码表BoxTable
0F00 4444 0F00 4444 4E00 4640 0E40 4C40
C600 4C80 C600 4C80 6C00 8C40 6C00 8C40
函数原型
short GetGridBoxCode(const Box *pBox,int lineNO,int columnNO)
功能详细设计-初始化方块
实现步骤
– 行号、列号赋初值,保证方块的初始位 置为顶部居中 – 随机产生方块,在[0,6]之间产生方块 号;在[0,3]之间产生形态号。 – 初始化颜色和大小,保持方块的点大小 与网格的点大小一致
lineNO columnNO blockNO shapeNO color size
函数原型
void MoveBox(Box *pBox,const Grid *pGrid,Command direction)
功能详细设计-下落方块
实Байду номын сангаас步骤
– 生成下一个位置的方块 – 判断该方块受阻 – 若未受阻则正式生效,返回true;否则返回false。
函数原型
BOOL DescendBox(Box *pBox,const Grid *pGrid)
• • • • 点坐标x,y赋初值为x0,y0 获取编码的最高位,若为1则绘制该点 编码左移一位,x增加1个格子单位 每4位则换行 columnNO blockNO shapeNO color size
函数原型
void DrawBox(const Box *pBox)
功能详细设计-擦除方块
功能总体设计-方块Box 初始化 -InitBox 绘制 -DrawBox 擦除 -EraseBox 旋转 -RotateBox 遇障判断-isObstacles
功能总体设计-网格Grid 初始化 -InitGrid 绘制 -DrawGrid 擦除 -EraseGrid 接收方块-AcceptBox 消行 -Eliminate
相关文档
最新文档