vfp程序设计课件

合集下载

VFP程序设计.ppt

VFP程序设计.ppt
P=P*I ENDFOR ?P 问题:计算1!+2!+…+n!,上述程
序如何修改?
[例]编程计算1!+2!+…+n!
INPUT "N=" TO N
S=0 FOR X=1 TO N
P=1 FOR I=1 TO X
P=P*I ENDFOR
INPUT "N=" TO N S=0 P=1 FOR I=1 TO N
exit
enddo
endif
?"对折次数为:",n
enddo
?"对折次数为:",n
(1)穷举法
穷举法也称为枚举法,即将可能出现的 各种情况一一测试,判断是否满足条件, 一般采用循环实现。 用穷举法开密码锁:
XYZ
设该三位数的数码为:XYZ
000 …
999
各种可能的情况一一测试,最 多测试1000次。
B=T ENDIF IF A>C T=A A=C
C=T ENDIF
IF B>C T=B B=C C=T ENDIF ?A,B,C RETURN
开始
输入a,b,c
A>b? no
A>c? no
yes A,b交换 yes
A,c交换
B>c? no
yes B,c交换
输出a,b,c
结束
结构分支
Do case case <逻辑表达式1>
[例]求Fibonacci数列(1,1,2,3,5,8,…)的第n 项。
INPUT "N=" TO N DIMENSION F(N) STORE 1 TO F(1),F(2) FOR I=3 TO N F(I)=F(I-1)+F(I-2) ?F(I) ENDFOR

《VFP程序设计》课件

《VFP程序设计》课件

VFP的算术和逻辑运算符
2
展示 VFP 中的算术和逻辑运算符的使用。
3
VFP的流程控制语句
演示 VFP 的流程控制语句,如条件语句和循
VFP的数组和结构体
4
环语句。
说明 VFP 中数组和结构体的定义和用法。
三、VFP界面设计
VFP的界面元素
介绍 VFP 界面设计的基本元素,如 按钮、标签等。
VFP的表格和表单设计
VFP程序设计
VFP程序设计 PPT课件
一、VFP程序设计入门
VFP的基本概念
介绍 VFP 的基本概念,包括数据、变量、函数等。
VFP的安装和配置
详细说明如何安装和配置 VFP 环境。
VFP的开发环境与工具
展示 VFP 开发环境和常用工具的使用方法。
二、VFP语言基础
1
VFP的数据类型和变量
介绍 VFP 的数据类型和变量定义及使用。
VFP与Web技术的结合应用
分享 VFP 结合 Web 技术开发的案 例。
VFP与Office应用的结合应用
展示 VFP 如何与 Office 应用集成实 现更高效的办公。
七、VFP程序的部署和维护
1
VFP程序的版本控制和升级
2
分享 VFP 程序的版本控制和升级的最佳实践。
3
VFP程序的打包和安装
五、VFP程序的调试和优化
1 VFP程序的调试技巧和工具
探索 VFP 程序调试的技巧和常用工具。
2 VFP程序的性能分化的方法。
六、VFP与其他技术的结合应用
VFP与SQL Server的结合应用
演示 VFP 如何与 SQL Server 结合实 现更强大的应用。

VFP 第四章 程序设计01课件

VFP 第四章 程序设计01课件
• EXIT 与loop一样是 do while...enddo 命令的一个子句,它 可以放在 commands 程序组中间的任何地方,当程序一旦执 行到该子句时,则跳出循环,执行enddo后面的语句。此子句 根据需要可以有,也可以没有。
26
• 例8、随机产生一个70~80之间的数(例8 .PRG) • 例9、从2开始,计算偶数之和,直到和大于10000为止,并显示最后一个
在VFP环境下,通过系统提供的菜单命令,来完成各种操作。 3、程序文件方式
程序文件(简称程序),也叫做命令文件。将对数据库资源进行 操作管理的命令和对系统环境进行设置的命令,集中在一个扩展名 为(.PRG)的命令文件中,然后在运行该命令文件。
2
程序文件的建立与编辑
• 在VFP环境下,建立和编辑程序文件有两种方式:命令方式和菜单 方式 1、命令方式:在命令窗口中输入
• 实际上VFP只运行目标程序。对于新建的或已被修改的 VFP程序,执行DO命令是,VFP会自动对它编译并产生 与主名相同的目标程序,然后执行该目标程序。(例如 ,执行 DO QH时,将先编译产生 QH.FXP,然后运行 QX.FXP。)
• 目标程序的扩展名因源程序而异,.PRG的目标程序名是 .FXP,查询程序的目标扩展名为.QPX。
14
例3:对JS表,找到gh为‘A0002’的记录,如果此人的基本工资少于600,就将基本工 资增加100元(例3.PRG)
双向分支结构
• 根据一逻辑表达式的值,有条件的执行一组命令。语法:
IF 逻辑表达式 程序组1
ELSE 程序组2
ENDIF • 逻辑表达式代表一逻辑值,如果这逻辑值为真,系统执行程序组1,否则执
例: WAIT “请检查输入内容” WINDOW AT 12,20 TIMEOUT 10

第7章 程序设计 VFP课件

第7章 程序设计 VFP课件
2)流程图:就是运用一些特定的图形符号和必要的文字来描述 解题步骤的图示。
3)三种基本程序结构流程图:
A
条件
条件
B
A
B
A
顺序结构
分支结构
循环结构
7.3 顺序结构程序设计
4)顺序结构程序:自始至终严格按照程序中语句的先后顺 序逐条执行,是最基本、最普遍的结构形式。 5)示例1:试在表文件中查看某学生的有关情况。
*L6.PRG
SET TALK OFF USE 分数.DBF
CLEAR LOCATE FOR 学号=“99020203” IF 成绩>=60
?“学号:”+学号 ?“课程号:”+课程号 ?“成绩:”+STR(成绩,6,2)
ELSE ?“学号为”+学号+“的学生应参加补考的课程号为:”+
课程号
ENDIF
循环结构程序:按照一定条件重复进行某种特定操作的程 序称为循环结构程序。
7.5.1 当型循环结构
格式:DO WHILE <条件表达式> <语句行序列1>
语句行序列
[LOOP] <语句行序列2>
[EXIT]
N
条件表达式
Y
<语句行序列3>
循环体内语句
ENDDO
说明:
修改条件表达式
结构组成:循环起始语句、循环体、
CASE X>0.AND.X<=10 Y=3*X*X-2*X+1
CASE X>10 Y=X*X+1
ENDCASE ?”分段函数值为:”+STR(Y,10,2) SET TALK ON RETURN

vfp程序设计ppt课件

vfp程序设计ppt课件

第九章 程序设计
9.1 程序的建立和执行 9.2 程序中的常用语句 9.3 顺序结构程序设计 9.4 选择结构程序设计 9.5 循环结构程序设计 9.6 自定义函数、过程及其调用 9.7 程序的调试 9.8 习题9
9.1.1. 基本概念
9.1 程序的建立和执行
程 序:为解决某一问题而设计的一系列指令。
第九章 程序设计
结构化程序设计功能模块〔即过程、自定义函数〕编制各个功能模块,再用主程 序将它们串起来将应用程序分解成若干功能模块,通过各模块的相互调用来完成整个 执行过程,是过程驱动的。面向对象程序设计类、对象、属性、事件、方法设计类、 子类、对象〔设计外观、设置属性、为事件编写方法程序〕将应用程序分解成具有特 定属性的对象,通过调用各对象的不同方法来完成相关事件,是事件驱动的 。
用的程序或作为程序的一部分。它可由若干个子程序组成。
9.1.2 程序的建立和执行
9.1 程序的建立和执行
此前我们学习的命令,都是在交互状态下,输入一条命令即回车,马上即可见到结果。 但这种工作方式不能完全满足我们的工作需要,有时,我们需要系统能自动、批量地 完成一系列命令。在vfp中,这一功能可通过程序文件来完成。 一、程序文件的建立: 方式一: (1) 在项目管理器中依次展开“全部”→“代码”,选中“程序”,单击右侧的“新建 〞按钮。如图9-1所示。 图9-1程序文件的建立
use
return 运行结果如图9-5所示
9.2 程序中的常用语句
五.清屏语句: 格式:clear 功能:清除主屏幕上的显示信息。
六.交互状态控制: 格式:set talk off/on 说明:该命令规定是否将命令执行结果显示在屏幕上。默认为on,此时,每执行完1

VisualFoxPro程序设计教程课件面向对象的程序设计

VisualFoxPro程序设计教程课件面向对象的程序设计

使用基类的两种方法:
•用基类生成对象;
•用基类派生出其他新类,已有的类称为父类,由 父类派生出的新类称为子类。子类继承了父类的全 部属性和方法,也可以为新类添加新的属性和方法
8.2 Visual FoxPro 中的基类
基类分为容器类和控件类 ,相应的对象分 为容器对象和控件对象。
容器对象可以包含其它控件或容器,被称为其 所包含的对象的父对象。
齐方式。取0(默认值),左对齐;取1,右对齐;取2, 居中对齐。 4.BackStyle属性:设置标签控件背景是否透明。取1 (默认值),不透明;取0,透明。
8.5.2命令按钮控件和命令按钮组控件 1.命令按钮 (CommandButton) 操作代码通常放置在命令按钮的Click事件中。 • Caption属性:按钮标题 • Enabled属性:逻辑型,默认值为.T.,即对象是 有效的,能响应外部事件,否则不能响应外部事 件。
<对象引用>.<对象属性名> =值
8.5.1 标签控件 (Lable) 显示不可编辑文本的控件,常用于提示或说明。 常用属性: 1.Caption属性:字符型,指定控件的标题文本,即
在标签控件上显示的文本。 2.Name属性:字符型,指定对象的名字,所有对象
都具有Name属性,用于在代码中引用对象。 3.Alignment属性:指定标题文本在控件中显示的对
件、页框控件等。可以单独为容器中包含的某个控件设 置属性、方法,选定容器内控件的方法: ⑴从对象下拉列表框中选择控件对象名称; ⑵从容器的快捷菜单中选择“编辑”命令,使容器进 入编辑状态,然后单击容器中的某个控件对其进行选定。 可以使用命令组生成器来设置命令按钮组常用属性。
常用属性:
ButtonCount属性:命令按钮组中命令按钮的个数,

VF讲课课件全篇

VF讲课课件全篇

F3=F1+F2
*方法一 :用F1,F2,F3表示相邻三个数
SET TALK OFF
F1=1
F2=1 ?F1,F2 I=3 DO WHILE I<=20
F3=F1+F2 F1=F2 F2=F3 ??F3 I=I+1 IF I%6=0 &&每行输出6个数
? &&换行 ENDIF ENDDO
*方法二:数列每2个一组分别用F1,F2表示 SET TALK OFF F1=1 F2=1 FOR I=1 TO 10
CLEA
SET TALK OFF
INPUT "请输入一个数:" TO X &&X:装任意数
A=X
&&把X备份到A
Y=0
&&Y:装逆序数
DO WHILE X<>0
R=X%10
&&R:装X的末位数
Y=Y*10+R &&把R装到逆序数中
X=INT(X/10) &&下次的X
ENDDO
?STR(A)+"的逆序显示为"+STR(Y)
③循环结构能自身嵌套(多重循环),还能 与选择结构的各种形式嵌套。
2)步长循环(for…endfor计数 循环)
格式:书145页
格式: FOR <循环变量>=<初值> TO <终值> [STEP<步 长>]
<语句序列> ENDFOR|NEXT
确定循环变量并赋初值(在FOR中实现)
确定循环条件并判断?(在FOR中实现)

教学课件第二章VFP程序设计基础

教学课件第二章VFP程序设计基础
赋值命令格式1:
STORE <表达式> TO <内存变量表>
功能:计算<表达式>的值并赋值给各个内存变量。
赋值命令格式2:
<内存变量> = <表达式>
功能:计算<表达式>的值并赋值给指定内存变量。
3)内存变量的显示输出 显示输出指定的内存变量值。 命令格式: ?| ?? <表达式表> 功能:计算表达式表中各表达式的值,并在屏幕上指定位置
1)数值型常量: 由数字、小数点和正负号组成,表示整数或实数值。 如;100,-21,15.31,-21092.5041等分别是数值型常量中的整数和实数。
2)字符型常量: 由ASCII字符、汉字组成的字符型数据,字符型常量又称为字 符串。用一对双引号"或单引号'或方括号[]作为定界符。 如“ I am a student..”,‘中华人民共和国’,[Visual FoxPro 6.0系 统]都是字符串。
VFP函数由函数名和参数组成。有380多个。
2.2.1数值函数(返回值和参数都是数值)
1.取绝对值函数 ABS( ) 见教材P29 例2-2
【格式】ABS(<nExp>)
【功能】计算nExp的值,并返回该值的绝对值。
2.指数函数 EXP( )
【格式】EXP(<nExp>)
【功能】求以e为底、nExp值为指数的幂,即返回ex的值。
二.变量 在命令操作、程序运行过程中其值可以变化的量。
在Visual FoxPro系统中变量分为字段变量、内存变量、数 组变量和系统变量4类。(变量也可以分为字段变量和内存变量两 大类。)
一个变量,有变量名、数据类型和变量值。

第7章 程序设计 VFP课件

第7章 程序设计 VFP课件
*L2.PRG
SET TALK OFF
CLEAR
2. 输入单字符命令
WAIT “请输入系的代号:” TO DH
XH=“DH”+DH
USE &XH ACCEPT “请输入职工姓名:” TO XM LOCATE FOR 姓名=XM ?“职工姓名:”+姓名 ?“性别:”+性别 ?“年龄:”+STR(年龄,2)
2. 环境设置命令
SET TALK ON/off
设置是否在主窗口的状态栏中
显示所有命令的执行结果。
SET CONSOLE ON/off
设置是否把输出信息在窗口上
显示。
SET PRINTER on/OFF 设置是否在打印机上输出信息。
SET SAFETY ON/off
设 置 在 改 写 文 件 时 , VFP 是 否
说明:<程序名>为主文件名,其扩展名的默认值为.PRG
示例:建立名为L1.PRG的应用程序,使其能够打开表文 件“\VFP\ 学生表.DBF”,根据键入的学生姓名在该表文件中查 找并输出该学生的基本情况,然后关闭该文件。
命令窗口:MODI COMM VFP\L1.PRG 编辑窗口:*L1.PRG
SET TALK OFF
CANCEL:命令窗口状态。 QUIT:操作系统状态。 RETURN:调用点或命令窗口状态。 2)在程序运行过程中,若按下ESC键可使运行强行中断。这 时系统显示警告,并给用户三种选择:
取消:中断程序的运行。此为缺省选项。
继续执行:忽略ESC的中断作用,继续程序的执行。
挂起:暂时中断程序的运行,返回命令窗口。当再次运行时 可以从中断处继续运行。
………
WAIT ?“职称:”+职称 ?“任教课程:”+任教课程 ?“教研室:”+教研室

vfp程序设计基础优质PPT课件

vfp程序设计基础优质PPT课件

输出“优” input "输入成绩:" to cj 输出“良” do case 输出“合格” case cj>=90 输出“不合格”? "优"
case cj>=75 .and. cj<90
? " 良"
case cj>=60 .and. cj<75
? "合格"
otherwise
? "不合格"
endcase
12
7.2.2 顺序结构程序设计
按语句排列的先后顺序,依次逐条执行。 例7-1,显示学生表中任意一个学生的姓名和系名
Clear Use xs Input "输入记录号:" to r Go r ? xh, xm use return
13
例7-2 程序运行结果? input "enter a:" to a input "enter b:" to b ? "a="+ltrim(str(a)),"b="+ltrim(str(b)) c=a a=b b=c ? "a="+ltrim(str(a)),"b="+ltrim(str(b)) 输入 3给a, 输入4给b 显示: a=3 b=4 a=4 b=3
17
二、 DO CASE…ENDCASE 格式:
DO CASE CASE 条件表达式1 命令序列1 CASE 条件表达式2 命令序列2
………………
[ OTHERWISE 其他命令序列 ]
ENDCASE
• 从第一个CASE开始,判断条 件表达式的值是否为.T. • 当遇到第一个结果为.T.的 CASE表达式,就执行它后面的 命令序列

VFP第6章程序设计基础ppt课件

VFP第6章程序设计基础ppt课件
? A*5,a+8
(5) 信息显示函数: MESSAGEBOX( ) 1)格式: MESSAGEBOX(<提示信息>[,<按钮类型>][,<
对话框标题>]) 2)功能:暂停程序运行,在对话框中显示提示信息,等
待用户单击按钮,并返回一个整数表示单击的是哪个按钮。
<按钮类型>由三个数码相加产生,即: <按钮类型码 >+<图标类型码>+<默认按钮码>
精选课件ppt
6.1 程序文件的建立与运行
1.程序文件的概念 程序是为实现某一具体任务而按照一定的控制结构编制的命令序
列。将程序以文件的形式存储在磁盘上,这种文件称为“程序文 件”。
程序一般由以下要素组成: (1)变量:参与运算,用于记录、存储程序的中间及最终结果。 (2)普通语句:操作数据库的命令(含SQL命令)和专用于程序设 计的输入输出等语句。
15
精选课件ppt
3.多分支选择结构
(1)格式:
DO CASE
条件1
CASE <条件1>
<语句序列1>
语句序列1
CASE <条件2>
<语句序列2>
……
CASE <条件n>
<语句序列n>
[OTHERWISE
<语句序列n+1>]
ENDCASE
(2)功能:执行该语句,系统依次检查每 一个CASE中条件的值,视其真假决定 程序的走向。P135功能说明及提示
T=X &&引入第三 个变量T,进行三角交换
X=Y Y=T ENDIF ?X

vfp程序设计课件

vfp程序设计课件

1-4 关系数据库
1、关系模型:用二维表形式表示实体和实体间联系的数据模型。
表结构
表记录
有关概念 实体 属性 实体型 实体集
客观存在的具体事物 实体的属性 实体属性的集合 同型实体的集合
记录 字段 表结构 表
元组 取值范围为域 属性的集合 关系
1-4 关系数据库
2、关系运算: 传统的集合运算
并——两个关系中元组 差——属于一个关系,而不属于另一个关系 交——两个关系的公共元组

括图书类别的编号、名称等。

图书管理
●图书的信息管理:图书的登记,馆藏图书的修改、删除、

查询和报损。包括图书的编号、ISBN 号、索书号、中文名、

原名、原作、译者、图书类别、语种、出版社等。


●读者的信息管理:读者信息的添加、修改、查询、删除、。
读者管理
包括读者编号、类型、性别、身份证号、工作单位、办证日
数据
处理数据
信息
1-1 数据、信息和数据处理
计算机数据处理的发展过程:
阶段
时间
特点
人工管理阶段 20世纪50年代中期以前 数据与程序不能分开,数据不能共享
文件系统阶段
20世纪50年代后期至60年 数据与程序分开存储,但互相依赖,数
代中后期
Байду номын сангаас据不能共享
数据库系统阶段 20世纪60年代后期开始 数据与程序分开存储,数据可以共享
期等。
借阅管理
●借书的信息管理:被借图书以及借阅者信息的添加、修改、 删除、查询。包括借书者编号、姓名、类别、所借书编号、 名称、原名、作者、书籍类别、出版社、借出日期、应归还 日期等。 ●还书的信息管理:图书信息以及还书者信息的添加、修改、

VFP程序设计教学课件汇总整本书电子教案全套教学教程完整版电子教案最新

VFP程序设计教学课件汇总整本书电子教案全套教学教程完整版电子教案最新

2.1 表的建立与修改
(4)当光标停在备注型或通用型字段的memo或 gen区时,若不想输入数据可按回车键跳过;若 要输入数据,按Ctrl+PgDn或用鼠标双击都能打 开相应的字段编辑窗口。某记录的备注型或通用 型字段非空时,其字段标志首字母将以大写显示, 即显示为Memo或Gen。
退出编辑按Ctrl+W键或单击窗口右上角的 关闭按钮,即可将数据存盘。
1.4 数据模型
层次模型:像一棵倒放的树,这种模型用结点来表示 不同的记录型,结点间的连线则表示记录型之间的联 系,结点之间的关系是1:N。其特点是: 1)仅树根结点无父结点,其层次最高。 2)一个父结点向下可以有多个子结点,但一个子结点 向上只有一个父结点。 3)同层次的节点之间没有联系。
1.4 数据模型
差,记为﹣A ﹣ B
【例】求 R ∪ S, R ∩ S, R ﹣ S
RABC
x 1k x3e y 5k
SA B C
x3e x6e y5k
注意:参加运算的 关系必须是相容的 和可并的,即它们 应有相同的度(属 性个数相等),且 相应的属性值来自 同一个域。
1.4 数据模型
2. 关系运算
选择运算:从一个关系中找出满足给定条件的元组操作, 或者说从一个二维表格中找出满足给定条件的记录的操 作称为选择。
(四)1对.5话V框isual FoxPro 6.0用户界面
典型的对话框由若干按钮和矩形框构成
列表框
文本框、选择框、列表框
单选框、复选框
文本框
复选框 单选框
1.5 Visual FoxPro 6.0用户界面
(2)VFP的界面操作
主要有四种
1 鼠标操作 2 窗口操作 3 菜单操作 4 对话框操作
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
vfp程序设计课件
第九章 程序设计
结构化程序设计功能模块(即过程、自定义函数)编制各个 功能模块,再用主程序将它们串起来将应用程序分解成若干功能 模块,通过各模块的相互调用来完成整个执行过程,是过程驱动 的。面向对象程序设计类、对象、属性、事件、方法设计类、子 类、对象(设计外观、设置属性、为事件编写方法程序)将应用 程序分解成具有特定属性的对象,通过调用各对象的不同方法来 完成相关事件,是事件驱动的 。
vfp程序设计课件
第九章 程序设计
9.1 程序的建立和执行 9.2 程序中的常用语句 9.3 顺序结构程序设计 9.4 选择结构程序设计 9.5 循环结构程序设计 9.6 自定义函数、过程及其调用 9.7 程序的调试 9.8 习题9
vfp程序设计课件
9.1.1. 基本概念
9.1 程序的建立和执行
“确定”后,系统就自动退出了,为什么会这样呢?程序文件执行时,会批量、依次执行文件中的
命令.执行第1个消息框函数,程序进入暂停,等待用户选择。我们单击了“确定”按钮后,程序
继续执行下一条命令“quit”,退出系统
vfp支持3种基本程序控制构造:顺序结构,选择结构和循环结构。后面的章节将对其分别介绍。
9.1 程序的建立和执行
9.1.2 程序的建立和执行 方式二:
(1).使用命令,格式:modify command [路径][文件名] (2).程序文件的执行:在命令窗口输入do 文件名,回车。
三.说明:程序文件的扩展名为.prg,使用命令创建和运行程序文件时,使用文件主名即可,扩展
名系统自动会加上。
一、程序文件的建立: 方式一:
(1) 在项目管理器中依次展开“全部”→“代码”,选中“程序”,单击右侧的“新建”按钮。如 图9-1所示。 图9-1程序文件的建立
图9-1程序文件的建立 (2) 在弹出的编辑窗口中输入代码,按ctrl+w保存,在“另存为”对话框中选保存位置,并输入文 件名
vfp程序设计课件
是指由项目管理器连编生成的、可脱离VFP环境运行的程序。
应用程序: 指为完成专门工作而设计的一组相互联系的例行程序和子程序。在VFP中是指一组
Visual FoxPro 程序、表单、菜单和其他文件经项目管理器连编后形成的单个程序,不能脱离 VFP环境运行,扩展名为.APP。
例行程序: 按某种顺序排列的、使计算机能执行某种任务的指令集合,可以是一种专用的程序
vfp程序设计课件图9-4查询学生的基本信息显示
9.2 程序中的常用语句
四、输入表达式语句: 格式:input 表达式 to 内存变量 说明:
(1).该命令功能比accept强,accept只能输入字符型数据;而input可输入字符型、数值 型、逻辑型和日期型。
(2).使用input时,输入字符型数据时,必须加双引号等定界符;输入逻辑型数据时,要 用圆点定界符(如.T.);输入日期型数据要用转换函数,如ctod(“11/15/2005”)。 【例9.3】:编写程序文件test1.prg,输入1个工资,查询工资为此数值的有多少人。 程序文件内容: use 教师工资表 input “请输入待查工资:”to gz list 教师编号,工资 for 工资=gz use return 运行结果如图9-5所示
图9-5工资查询显示
vfp程序设计课件
9.2 程序中的常用语句
五.清屏语句:
格式:clear
功能:清除主屏幕上的显示信息。
六.交互状态控制:
格式:set talk off/on
四.使用命令编制一个程序文件并运行它
1.输入命令modify command F:\myvfp\abc,弹出编辑窗口,如图9-2所示。 图9-2使用命令编制程序文件
2.在编辑窗口中输入两条命令,按ctrl+w保存
图9-2使用命令编制程序件
3.在命令窗口输入do abc命令运行程序文件abc.prg,会出现一个对话框,我们点了对话框中的
图9-3教师奖金工资统计结果
vfp程序设计课件
9.2 程序中的常用语句
二.注释语句: 格式:&&注释内容 功能:为程序中的语句作注释,注释内容不会执行。
三.输入字符串语句: 格式:accept 字符串 to 内存变量 功能:执行该语句时,暂停程序的运行,在屏幕上显示“字符串”的内容作为提示信息,等待
程 序:为解决某一问题而设计的一系列指令。
主程序:通常被用户直接执行的程序。
子程序:在程序中被调用的程序。
源程序:由人用源语言编写的计算机程序,必须翻译成机器语言后才能被执行。
目标程序:是源程序经过编译后所产生的机器语言程序。
可执行程序:源程序被编译后产生的可被机器直接执行的程序,具有 .EXE 扩展名。在VFP中
vfp程序设计课件
9.2 程序中的常用语句
一.屏幕输出语句:格式:?|??行输出
【例9.1】编制1个命令文件text.prg,保存到f:\myvfp中,统计“教师工资表”中的奖金和工资 总额。 程序文件内容: use 教师工资表 count all to m sum all 工资 to n ?“奖金为:”,m ?“工资总额为:”,n 运行结果如图9-3所示。
用户通过键盘输入数据;输入数据后回车,输入的内容保存到指定的内存变量中,同时,程序继 续向下执行。 【例9.2】:编写命令文件test.prg,输入1个人名,在“学生情况表”中查询该学生的基本信息。 程序文件内容: use 学生情况表 accept “请输入待查学生姓名:” to name display 学号,姓名,性别 for 姓名=name use return &&该语句的功能是返回调用处 运行结果如图9-4所示。
或作为程序的一部分。它可由若干个子程序组成。
vfp程序设计课件
9.1.2 程序的建立和执行
9.1 程序的建立和执行
此前我们学习的命令,都是在交互状态下,输入一条命令即回车,马上即可见到结果。但这种工 作方式不能完全满足我们的工作需要,有时,我们需要系统能自动、批量地完成一系列命令。在 vfp中,这一功能可通过程序文件来完成。
相关文档
最新文档