第二课 算法与流程图 教案
C语言程序设计教案第2讲 算法
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二,表示算法的三种基本结构
1966年,Bohra和Jacopini提出了程序中需要的三种控 年 和 提出了程序中需要的三种控 制结构
顺序结构 选择结构 循环结构
成立
根据表达式的 值进行选择
A N P
不成立 成立
A
B
M
A B A
P
不成立
成立
P
不成立
P A
不成立 成立
B
A
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三种结构的共同点
只有一个入口 只有一个出口
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例 2-1 问题: 求5的阶乘 问题:对于任意正整数 N,如何计算 N! 计算5 计算5!=1*2*3*4*5
Step1: Step2: Step3: Step4: 计算 1 计算 2 计算 6 计算 24 * * * * 2 3 4 5
可以描述如下: 可以描述如下:
=> => => => 2 6 24 120
数去掉
使xj=0
j+1=>j i+1=>i 1=>i
当 i ≤ n
xi=0 打印所有素数 是 把未挖掉的x 打印出来 否 i
打印xi
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i+1=>i
数制转换
进位计数制
定义:在采用进位计数的数字系统中, 定义:在采用进位计数的数字系统中,如果 只用r个基本符号 例如: 个基本符号( 只用 个基本符号(例如:0,1,2,…,r-1) 表示 数值,则称为基 数制 称为该数制的 数制, 称为该数制的" 数值,则称为基r数制,r称为该数制的"基 数",而数制中每一固定位置对应的单位值 称为"权". 称为"
第2课《算法的表示》教案
河南科学技术出版社七年级下册信息技术
第2课《算法的表示》教案
一、教学目标:
知识目标:知道什么是算法;
技能目标:了解算法的描述;
情感目标:培养学生对信息技术的兴趣;
二、教学重难点:
教学重点:学会用流程图表示算法;
教学难点:能对算法进行简单的描述;
三、教学准备:
老师准备:多媒体课件、电脑;
学生准备:电脑;
四、教学过程:
一、激趣导入:
师:同学们,你们知道什么算法吗?它是如何进行描述的?
师:下面就让我们学习今天的内容(板书)《算法的表示》;一、说一说:
师:课件出示课本第8页农夫过河故事的图片,请同学们认真观看后,结合课文说一说,什么是算法?描述算法的方法有哪些?生:认真观看后,结合课文内容积极讨论;
师:巡视指导;
生:积极举手回答;
师:同学们说的真好,看来你们已经掌握了算法的概念,了解了描述算法的不同方法;
三、用流程图表示算法:
师:通过刚才的学习,我们已经掌握了算法的概念,了解了算法的描述方法;
师:现在请大家结合课文内容,尝试运用流程图表示算法; 生:结合课文内容积极进行尝试;
师:巡视指导;
生:积极举手展示流程图;
师:对学生作品做出必要的评价;。
流程图(2)(第一课时)【教案】沪教版三年级上册数学
流程图(2)(第一课时)(教案)教学目标1.理解什么是流程图;2.能够绘制基本的流程图。
教学重点1.理解流程图的基本概念;2.熟练掌握绘制流程图的方法。
教学难点1.理解流程图中的各种符号的含义;2.能够用合适的符号正确地绘制流程图。
教学过程一、引入老师可以通过提问、展示图片等方式引导学生了解流程图的概念和作用。
在引入环节中,老师需要让学生认识到流程图这一概念的重要性,并介绍流程图的应用场景。
二、授课1.流程图的概念流程图是一种用来描述流程的图形化工具。
它主要用来表达一系列事件或操作之间的流程关系,以便帮助人们对这一流程进行分析和理解。
可以说,流程图是一种极具图解性的工具。
2.流程图的形式流程图由一系列符号、箭头和文本组成。
它们可以被组合起来来描述一个操作流程,从而帮助人们更好地理解整个流程。
3.流程图的基本符号在流程图中,常用的符号有以下几种:•开始/结束符:表示流程的开始或结束。
•过程符:表示流程中某个操作需要进行的处理。
•判断符:表示流程中需要进行判断的操作。
•箭头:表示流程中的操作流向。
4.绘制流程图的方法绘制流程图需要按照以下步骤进行:•确定流程的开始和结束。
•判断流程中需要进行哪些操作,并将它们表示成处理符号或判断符号。
•使用箭头将处理符号或判断符号连接起来,表示流程的执行顺序。
•在符号内部填写具体的内容。
三、练习在练习环节中,老师可以提供一些简单的案例,供学生思考和练习。
比如,让学生绘制一幅描述如何做早餐的流程图。
四、梳理在梳理环节中,老师需要让学生针对练习中的流程图进行总结。
可以让学生展示自己绘制的流程图,并让其他学生进行点评和反馈,以便更好地理解流程图的相关概念。
作业让学生绘制一幅描述如何打扫房间的流程图,并在下一节课的开头展示和分享自己的作品。
总结通过本次课程,学生们学会了什么是流程图,以及如何绘制流程图。
这将有助于他们在今后的学习和生活中更好地理解各种复杂流程,从而更好地应对挑战。
python算法和流程图的教案
python算法和流程图的教案下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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2. 掌握流程图的基本符号和绘制方法。
高中信息技术选修1教案-1
算法描述之流程图学科整合策略:本节采用的案例与数学学科整合,有助于学生知识的迁移;支架策略:借助FLASH动画降低了使用流程图描述算法的操作难度;学习平台提供了明确清晰的学习活动指引,同时提供了“Raptor”工具基本操作的微课,让学生的整个学习过程环环相扣,层层递进。
深度学习路线策略:根据学生的背景知识,通过提问来激活学生先期知识,采用多种教学策略,促进学生获取新知识,通过体验、尝试、挑战,将获取到的新知识与已有知识联结在一起,形成知识树。
七、资源和环境1、资源资源类型资源内容简要描述资源来源学习平台在ITTOOLS平台上创建课程微课Raptor的基本操作教师制作动画通过拖放完成相关算法的流程图描述教师制作软件工具Raptor 互联网上下载2、教学环境多媒体网络课室八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图引入情景问题:某商家为了能在双十一提高销量,思考激趣,明确主题设置了以下优惠方案:提前付预付定金10元,抵30元,双11当天付清尾款;双11当天付款满200减20(系统自动满减)。
你打算在该商家购买一原价格为220元的商品,请问你最终花了多少钱购买了这个商品?自然语言描述算法的优点:采用人们日常所用的语言,人们比较容易接受。
不足:文字过长,走向不清晰,容易出现理解上的歧义性。
明确主题:算法描述之流程图新课讲授一、流程图的描述1.流程图及其图形说明2.流程图的优点优点:流程图描述清晰简洁,走向分明听课突出重点体验活动一:描述用流程图描述数学问题的算法问题:给出3个任意的正实数,判断以这3个正实数为三条边边长的三角形是否存在,并说出判定结果。
(在学习平台上借助动画完成)经历用流程图描述简单算法的过程,感受流程图描述的优点突出重点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图新课二、流程图的阅读以求解数学问题:1+2+3+4+5=?的算法流程图学习突出重点突破难点讲授为例,结合计算机的工作原理进行讲解尝试活动二:阅读阅读数学问题:6!的算法流程图(借助学习平台的在线调查功能来完成)完成活动二突出重点突破难点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图体验活动三:验证借助Raptor工具验证活动二的结果完成活动三突出重点突破难点提供微课、文字指引及半成品流程图小结梳理知识建构知识树*挑战活动四:挑战2013年全国高考数学题加强算法的学习,有助于培养计算思维,提高解决问题的效率,也是学习用计算机程序解决问题的关键。
高中数学 第章 算法初步 .2 流程图 .2.2 选择结构教案 必修3
1.2.2选择结构整体设计教材分析在一个算法中经常会遇到对一个条件进行判断,如果条件成立则执行某个操作,如果条件不成立则执行另一个操作.因此在算法的流程图中,根据条件是否成立有着不同的流向.像这种根据条件作出判断,再决定执行哪一种操作的结构称为选择结构(selection structure)(或称“分支结构")。
一个选择结构都包含一个判断框,当条件成立时执行标有“Y”或者“是”的分支,当条件不成立时执行标有“N”或者“否”的分支。
图1的虚线框内就是常见的几种选择结构,在(1)中,当条件“n>3”成立时执行A,否则执行B;在(2)中,当条件“n>3”成立时执行A,否则直接脱离选择结构;在(3)中,当条件“n〉3"成立时直接脱离选择结构,否则执行B。
图1对于选择结构要注意以下几点:(1)在选择结构中不论条件是否成立,只能执行A框或者B框之一,不能既执行A框,又执行B框,即“Y"和“N”两者之中只能选择一个,不能两者都选择;(2)在选择结构中不论条件是否成立,必须执行A框或者B框之一,不能既不执行A框,又不执行B框,即“Y”和“N”两者之中必须选择一个,不能两者都不选择;(3)A框和B框中可以有一个是空的,即可以不执行任何操作直接脱离选择结构,但是不能两个框都是空的;(4)无论走哪条路径,执行完A或者B之后都经过P,然后才脱离选择结构;(5)选择结构可以是嵌套的,即在选择结构之中还可以出现选择结构,这种结构主要是出现在有多个条件判断的算法中;(6)选择结构可以和其他结构嵌套,形成比较复杂的结构;(7)A框或者B框可以不止一个操作,A框本身就可以是一个独立的算法结构.三维目标1。
通过实例的训练,使学生理解选择结构的意义。
2.能用流程图表示选择结构以及能用选择结构的流程图表示简单问题的算法,养成良好的逻辑思维习惯,发展有条理的思考与表达能力,达到提升学生逻辑思维能力的目标.重点难点教学重点:用选择结构的流程图表示算法。
(完整版)人教版高中数学必修3教材全套教案
第一章 算法初步1.1 算法与程序框图 1.1.1 算法的概念授课时间:第 周 年 月 日(星期 )教学分析算法在中学数学课程中是一个新的概念,但没有一个精确化的定义,教科书只对它作了如下描述:“在数学中,算法通常是指按照一定规则解决某一类问题的明确有限的步骤.”为了让学生更好理解这一概念,教科书先从分析一个具体的二元一次方程组的求解过程出发,归纳出了二元一次方程组的求解步骤,这些步骤就构成了解二元一次方程组的算法.教学中,应从学生非常熟悉的例子引出算法,再通过例题加以巩固. 三维目标1.正确理解算法的概念,掌握算法的基本特点.2.通过例题教学,使学生体会设计算法的基本思路.3.通过有趣的实例使学生了解算法这一概念的同时,激发学生学习数学的兴趣. 重点难点教学重点:算法的含义及应用.教学难点:写出解决一类问题的算法.教学过程导入新课思路1(情境导入)一个人带着三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人和两只动物,没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量狼就会吃羚羊.该人如何将动物转移过河?请同学们写出解决问题的步骤,解决这一问题将要用到我们今天学习的内容——算法. 思路2(情境导入)大家都看过赵本山与宋丹丹演的小品吧,宋丹丹说了一个笑话,把大象装进冰箱总共分几步? 答案:分三步,第一步:把冰箱门打开;第二步:把大象装进去;第三步:把冰箱门关上. 上述步骤构成了把大象装进冰箱的算法,今天我们开始学习算法的概念. 思路3(直接导入)算法不仅是数学及其应用的重要组成部分,也是计算机科学的重要基础.在现代社会里,计算机已成为人们日常生活和工作中不可缺少的工具.听音乐、看电影、玩游戏、打字、画卡通画、处理数据,计算机是怎样工作的呢?要想弄清楚这个问题,算法的学习是一个开始. 推进新课 新知探究 提出问题 (1)解二元一次方程组有几种方法?(2)结合教材实例⎩⎨⎧=+-=-)2(,12)1(,12y x y x 总结用加减消元法解二元一次方程组的步骤.(3)结合教材实例⎩⎨⎧=+-=-)2(,12)1(,12y x y x 总结用代入消元法解二元一次方程组的步骤.(4)请写出解一般二元一次方程组的步骤. (5)根据上述实例谈谈你对算法的理解. (6)请同学们总结算法的特征. (7)请思考我们学习算法的意义. 讨论结果:(1)代入消元法和加减消元法. (2)回顾二元一次方程组⎩⎨⎧=+-=-)2(,12)1(,12y x y x 的求解过程,我们可以归纳出以下步骤: 第一步,①+②×2,得5x=1.③ 第二步,解③,得x=51. 第三步,②-①×2,得5y=3.④ 第四步,解④,得y=53. 第五步,得到方程组的解为⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧==.53,51y x(3)用代入消元法解二元一次方程组⎩⎨⎧=+-=-)2(,12)1(,12y x y x 我们可以归纳出以下步骤: 第一步,由①得x=2y -1.③第二步,把③代入②,得2(2y -1)+y=1.④ 第三步,解④得y=53.⑤ 第四步,把⑤代入③,得x=2×53-1=51. 第五步,得到方程组的解为⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧==.53,51y x(4)对于一般的二元一次方程组⎩⎨⎧=+=+)2(,)1(,222111c y b x a c y b x a其中a 1b 2-a 2b 1≠0,可以写出类似的求解步骤: 第一步,①×b 2-②×b 1,得 (a 1b 2-a 2b 1)x=b 2c 1-b 1c 2.③ 第二步,解③,得x=12212112b a b a c b c b --.第三步,②×a 1-①×a 2,得(a 1b 2-a 2b 1)y=a 1c 2-a 2c 1.④ 第四步,解④,得y=12211221b a b a c a c a --.第五步,得到方程组的解为⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧--=--=.,1221122112212112b a b a c a c a y b a b a c b c b x(5)算法的定义:广义的算法是指完成某项工作的方法和步骤,那么我们可以说洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,菜谱是做菜的算法等等.在数学中,算法通常是指按照一定规则解决某一类问题的明确有限的步骤. 现在,算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题.(6)算法的特征:①确定性:算法的每一步都应当做到准确无误、不重不漏.“不重”是指不是可有可无的,甚至无用的步骤,“不漏” 是指缺少哪一步都无法完成任务.②逻辑性:算法从开始的“第一步”直到“最后一步”之间做到环环相扣,分工明确,“前一步”是“后一步”的前提, “后一步”是“前一步”的继续.③有穷性:算法要有明确的开始和结束,当到达终止步骤时所要解决的问题必须有明确的结果,也就是说必须在有限步内完成任务,不能无限制地持续进行. (7)在解决某些问题时,需要设计出一系列可操作或可计算的步骤来解决问题,这些步骤称为解决这些问题的算法.也就是说,算法实际上就是解决问题的一种程序性方法.算法一般是机械的,有时需进行大量重复的计算,它的优点是一种通法,只要按部就班地去做,总能得到结果.因此算法是计算科学的重要基础. 应用示例思路1例1 (1)设计一个算法,判断7是否为质数. (2)设计一个算法,判断35是否为质数. 算法分析:(1)根据质数的定义,可以这样判断:依次用2—6除7,如果它们中有一个能整除7,则7不是质数,否则7是质数. 算法如下:(1)第一步,用2除7,得到余数1.因为余数不为0,所以2不能整除7. 第二步,用3除7,得到余数1.因为余数不为0,所以3不能整除7. 第三步,用4除7,得到余数3.因为余数不为0,所以4不能整除7. 第四步,用5除7,得到余数2.因为余数不为0,所以5不能整除7.第五步,用6除7,得到余数1.因为余数不为0,所以6不能整除7.因此,7是质数.(2)类似地,可写出“判断35是否为质数”的算法:第一步,用2除35,得到余数1.因为余数不为0,所以2不能整除35.第二步,用3除35,得到余数2.因为余数不为0,所以3不能整除35. 第三步,用4除35,得到余数3.因为余数不为0,所以4不能整除35.第四步,用5除35,得到余数0.因为余数为0,所以5能整除35.因此,35不是质数. 变式训练请写出判断n(n>2)是否为质数的算法.分析:对于任意的整数n(n>2),若用i 表示2—(n-1)中的任意整数,则“判断n 是否为质数”的算法包含下面的重复操作:用i 除n,得到余数r.判断余数r 是否为0,若是,则不是质数;否则,将i 的值增加1,再执行同样的操作. 这个操作一直要进行到i 的值等于(n-1)为止. 算法如下:第一步,给定大于2的整数n. 第二步,令i=2.第三步,用i 除n,得到余数r.第四步,判断“r=0”是否成立.若是,则n 不是质数,结束算法;否则,将i 的值增加1,仍用i 表示. 第五步,判断“i >(n-1)”是否成立.若是,则n 是质数,结束算法;否则,返回第三步. 例2 写出用“二分法”求方程x 2-2=0 (x>0)的近似解的算法.分析:令f(x)=x 2-2,则方程x 2-2=0 (x>0)的解就是函数f(x)的零点. “二分法”的基本思想是:把函数f(x)的零点所在的区间[a,b ](满足f(a)·f(b)<0)“一分为二”,得到[a,m ]和[m,b ].根据“f(a)·f(m)<0”是否成立,取出零点所在的区间[a,m ]或[m,b ],仍记为[a,b ].对所得的区间[a,b ]重复上述步骤,直到包含零点的区间[a,b]“足够小”,则[a,b]内的数可以作为方程的近似解.解:第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d.第二步,确定区间[a,b],满足f(a)·f(b)<0.第三步,取区间中点m=2ba.第四步,若f(a)·f(m)<0,则含零点的区间为[a,m];否则,含零点的区间为[m,b].将新得到的含零点的区间仍记为[a,b].第五步,判断[a,b]的长度是否小于d或f(m)是否等于0.若是,则m是方程的近似解;否则,返回第三步.当d=0.005时,按照以上算法,可以得到下表..实际上,上述步骤也是求2的近似值的一个算法.例1 一个人带着三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人和两只动物,没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量就会吃羚羊.该人如何将动物转移过河?请设计算法.分析:任何动物同船不用考虑动物的争斗但需考虑承载的数量,还应考虑到两岸的动物都得保证狼的数量要小于羚羊的数量,故在算法的构造过程中尽可能保证船里面有狼,这样才能使得两岸的羚羊数量占到优势.解:具体算法如下:算法步骤:第一步:人带两只狼过河,并自己返回.第二步:人带一只狼过河,自己返回.第三步:人带两只羚羊过河,并带两只狼返回.第四步:人带一只羊过河,自己返回.第五步:人带两只狼过河.强调:算法是解决某一类问题的精确描述,有些问题使用形式化、程序化的刻画是最恰当的.这就要求我们在写算法时应精练、简练、清晰地表达,要善于分析任何可能出现的情况,体现思维的严密性和完整性.本题型解决问题的算法中某些步骤重复进行多次才能解决,在现实生活中,很多较复杂的情境经常遇到这样的问题,设计算法的时候,如果能够合适地利用某些步骤的重复,不但可以使得问题变得简单,而且可以提高工作效率.知能训练设计算法判断一元二次方程ax2+bx+c=0是否有实数根.解:算法步骤如下:第一步,输入一元二次方程的系数:a,b,c.第二步,计算Δ=b2-4ac的值.第三步,判断Δ≥0是否成立.若Δ≥0成立,输出“方程有实根”;否则输出“方程无实根”,结束算法.强调:用算法解决问题的特点是:具有很好的程序性,是一种通法.并且具有确定性、逻辑性、有穷性.让我们结合例题仔细体会算法的特点.拓展提升中国网通规定:拨打市内电话时,如果不超过3分钟,则收取话费0.22元;如果通话时间超过3分钟,则超出部分按每分钟0.1元收取通话费,不足一分钟按一分钟计算.设通话时间为t (分钟),通话费用y (元),如何设计一个程序,计算通话的费用. 解:算法分析:数学模型实际上为:y 关于t 的分段函数. 关系式如下:y=⎪⎩⎪⎨⎧∉>+-+∈>-+≤<).,3(),1]3([1.022.0),,3(),3(1.022.0),30(,22.0Z t T T Z t t t t 其中[t -3]表示取不大于t -3的整数部分. 算法步骤如下:第一步,输入通话时间t.第二步,如果t≤3,那么y=0.22;否则判断t ∈Z 是否成立,若成立执行 y=0.2+0.1×(t -3);否则执行y=0.2+0.1×([t -3]+1). 第三步,输出通话费用c. 课堂小结(1)正确理解算法这一概念.(2)结合例题掌握算法的特点,能够写出常见问题的算法. 作业课本本节练习1、2.1.1.2 程序框图与算法的基本逻辑结构整体设计授课时间:第周年月日(星期)三维目标1.熟悉各种程序框及流程线的功能和作用.2.通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程.在具体问题的解决过程中,理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构.3.通过比较体会程序框图的直观性、准确性.重点难点数学重点:程序框图的画法.数学难点:程序框图的画法.教学过程第1课时程序框图及顺序结构导入新课思路1(情境导入)我们都喜欢外出旅游,优美的风景美不胜收,如果迷了路就不好玩了,问路有时还听不明白,真是急死人,有的同学说买张旅游图不就好了吗,所以外出旅游先要准备好旅游图.旅游图看起来直观、准确,本节将探究使算法表达得更加直观、准确的方法.今天我们开始学习程序框图.思路2(直接导入)用自然语言表示的算法步骤有明确的顺序性,但是对于在一定条件下才会被执行的步骤,以及在一定条件下会被重复执行的步骤,自然语言的表示就显得困难,而且不直观、不准确.因此,本节有必要探究使算法表达得更加直观、准确的方法.今天开始学习程序框图.推进新课新知探究提出问题(1)什么是程序框图?(2)说出终端框(起止框)的图形符号与功能.(3)说出输入、输出框的图形符号与功能.(4)说出处理框(执行框)的图形符号与功能.(5)说出判断框的图形符号与功能.(6)说出流程线的图形符号与功能.(7)说出连接点的图形符号与功能.(8)总结几个基本的程序框、流程线和它们表示的功能.(9)什么是顺序结构?讨论结果:(1)程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形.在程序框图中,一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤;带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,表示算法步骤的执行顺序.(2)椭圆形框:表示程序的开始和结束,称为终端框(起止框).表示开始时只有一个出口;表示结束时只有一个入口.(3)平行四边形框:表示一个算法输入和输出的信息,又称为输入、输出框,它有一个入口和一个出口.(4)矩形框:表示计算、赋值等处理操作,又称为处理框(执行框),它有一个入口和一个出口.(5)菱形框:是用来判断给出的条件是否成立,根据判断结果来决定程序的流向,称为判断框,它有一个入口和两个出口.(6)流程线:表示程序的流向.(7)圆圈:连接点.表示相关两框的连接处,圆圈内的数字相同的含义表示相连接在一起. 图形符号名称 功能终端框(起止框) 表示一个算法的起始和结束 输入、输出框 表示一个算法输入和输出的信息处理框(执行框)赋值、计算判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N”流程线连接程序框连接点连接程序框图的两部分. 三种逻辑结构可以用如下程序框图表示:顺序结构 条件结构 循环结构 应用示例例1 请用程序框图表示前面讲过的“判断整数n(n>2)是否为质数”的算法.解:程序框图如下:强调:程序框图是用图形的方式表达算法,使算法的结构更清楚,步骤更直观也更精确.这里只是让同学们初步了解程序框图的特点,感受它的优点,暂不要求掌握它的画法.变式训练观察下面的程序框图,指出该算法解决的问题.解:这是一个累加求和问题,共99项相加,该算法是求100991431321211⨯++⨯+⨯+⨯Λ的值.例2 已知一个三角形三条边的边长分别为a ,b ,c ,利用海伦—秦九韶公式设计一个计算三角形面积的算法,并画出程序框图表示.(已知三角形三边边长分别为a,b,c ,则三角形的面积为S=))()((c p b p a p p ---),其中p=2cb a ++.这个公式被称为海伦—秦九韶公式) 算法分析:这是一个简单的问题,只需先算出p 的值,再将它代入分式,最后输出结果.因此只用顺序结构应能表达出算法.算法步骤如下:第一步,输入三角形三条边的边长a,b,c. 第二步,计算p=2cb a ++. 第三步,计算S=))()((c p b p a p p ---.第四步,输出S. 程序框图如下:强调:很明显,顺序结构是由若干个依次执行的步骤组成的,它是最简单的逻辑结构,它是任何一个算法都离不开的基本结构. 变式训练下图所示的是一个算法的流程图,已知a 1=3,输出的b=7, 求a 2的值. 解:根据题意221a a +=7, ∵a 1=3,∴a 2=11.即a 2的值为11. 知能训练有关专家建议,在未来几年内,中国的通货膨胀率保持在3%左右,这将对我国经济的稳定有利无害.所谓通货膨胀率为3%,指的是每年消费品的价格增长率为3%.在这种情况下,某种品牌的钢琴2004年的价格是10 000元,请用流程图描述这种钢琴今后四年的价格变化情况,并输出四年后的价格. 解:用P 表示钢琴的价格,不难看出如下算法步骤: 2005年P=10 000×(1+3%)=10 300; 2006年P=10 300×(1+3%)=10 609; 2007年P=10 609×(1+3%)=10 927.27; 2008年P=10 927.27×(1+3%)=11 255.09; 年份 2004 2005 2006 2007 2008 钢琴的价格10 00010 30010 60910 927.2711 255.09程序框图如下: 强调:顺序结构只需严格按照传统的解决数学问题的解题思路,将问题解决掉.最后将解题步骤 “细化”就可以.“细化”指的是写出算法步骤、画出程序框图. 拓展提升如上给出的是计算201614121++++Λ的值的一个流程图,其中判断框内应填入的条件是______________.答案:i>10.课堂小结(1)掌握程序框的画法和功能.(2)了解什么是程序框图,知道学习程序框图的意义.(3)掌握顺序结构的应用,并能解决与顺序结构有关的程序框图的画法. 作业习题1.1A 1.第2课时条件结构导入新课思路1(情境导入)我们以前听过这样一个故事,野兽与鸟发生了一场战争,蝙蝠来了,野兽们喊道:你有牙齿是我们一伙的,鸟们喊道:你有翅膀是我们一伙的,蝙蝠一时没了主意.过了一会儿蝙蝠有了一个好办法,如果野兽赢了,就加入野兽这一伙,否则加入另一伙,事实上蝙蝠用了分类讨论思想,在算法和程序框图中也经常用到这一思想方法,今天我们开始学习新的逻辑结构——条件结构.思路2(直接导入)前面我们学习了顺序结构,顺序结构像是一条没有分支的河流,奔流到海不复回,事实上多数河流是有分支的,今天我们开始学习有分支的逻辑结构——条件结构.提出问题(1)举例说明什么是分类讨论思想?(2)什么是条件结构?(3)试用程序框图表示条件结构.(4)指出条件结构的两种形式的区别.讨论结果:(1)例如解不等式ax>8(a≠0),不等式两边需要同除a,需要明确知道a的符号,但条件没有给出,因此需要进行分类讨论,这就是分类讨论思想.(2)在一个算法中,经常会遇到一些条件的判断,算法的流程根据条件是否成立有不同的流向.条件结构就是处理这种过程的结构.(3)用程序框图表示条件结构如下.条件结构:先根据条件作出判断,再决定执行哪一种操作的结构就称为条件结构(或分支结构),如图1所示.执行过程如下:条件成立,则执行A框;不成立,则执行B框.图1 图2注:无论条件是否成立,只能执行A、B之一,不可能两个框都执行.A、B两个框中,可以有一个是空的,即不执行任何操作,如图2.(4)一种是在两个“分支”中均包含算法的步骤,符合条件就执行“步骤A”,否则执行“步骤B”;另一种是在一个“分支”中均包含算法的步骤A,而在另一个“分支”上不包含算法的任何步骤,符合条件就执行“步骤A”,否则执行这个条件结构后的步骤.应用示例例1 任意给定3个正实数,设计一个算法,判断以这3个正实数为三边边长的三角形是否存在,并画出这个算法的程序框图.算法分析:判断以3个任意给定的正实数为三条边边长的三角形是否存在,只需验证这3个数中任意两个数的和是否大于第3个数.这个验证需要用到条件结构.算法步骤如下:第一步,输入3个正实数a,b,c.第二步,判断a+b>c,b+c>a,c+a>b是否同时成立.若是,则存在这样的三角形;否则,不存在这样的三角形.程序框图如右图:强调:根据构成三角形的条件,判断是否满足任意两边之和大于第三边,如果满足则存在这样的三角形,如果不满足则不存在这样的三角形.这种分类讨论思想是高中的重点,在画程序框图时,常常遇到需要讨论的问题,这时要用到条件结构.例2 设计一个求解一元二次方程ax 2+bx+c=0的算法,并画出程序框图表示. 算法分析:我们知道,若判别式Δ=b 2-4ac>0,则原方程有两个不相等的实数根 x 1=ab 2∆+-,x 2=a b 2∆--;若Δ=0,则原方程有两个相等的实数根x 1=x 2=ab2-; 若Δ<0,则原方程没有实数根.也就是说,在求解方程之前,可以先判断判别式的符号,根据判断的结果执行不同的步骤,这个过程可以用条件结构实现.又因为方程的两个根有相同的部分,为了避免重复计算,可以在计算x 1和x 2之前,先计算p=ab2-,q=a 2∆.解决这一问题的算法步骤如下: 第一步,输入3个系数a ,b ,c. 第二步,计算Δ=b 2-4ac.第三步,判断Δ≥0是否成立.若是,则计算p=ab2-,q=a 2∆;否则,输出“方程没有实数根”,结束算法.第四步,判断Δ=0是否成立.若是,则输出x 1=x 2=p ;否则,计算x 1=p+q ,x 2=p-q ,并输出x 1,x 2.程序框图如下:例3 设计算法判断一元二次方程ax 2+bx+c=0是否有实数根,并画出相应的程序框图. 解:算法步骤如下:第一步,输入3个系数:a ,b ,c. 第二步,计算Δ=b 2-4ac.第三步,判断Δ≥0是否成立.若是,则输出“方程有实根”;否则,输出“方程无实根”.结束算法. 相应的程序框图如右:强调:根据一元二次方程的意义,需要计算判别式Δ=b 2-4ac 的值.再分成两种情况处理:(1)当Δ≥0时,一元二次方程有实数根;(2)当Δ<0时,一元二次方程无实数根.该问题实际上是一个分类讨论问题,根据一元二次方程系数的不同情况,最后结果就不同.因而当给出一个一元二次方程时,必须先确定判别式的值,然后再用判别式的值的取值情况确定方程是否有解.该例仅用顺序结构是办不到的,要对判别式的值进行判断,需要用到条件结构.例4 (1)设计算法,求ax+b=0的解,并画出流程图. 解:对于方程ax+b=0来讲,应该分情况讨论方程的解.我们要对一次项系数a 和常数项b 的取值情况进行分类,分类如下: (1)当a≠0时,方程有唯一的实数解是ab -; (2)当a=0,b=0时,全体实数都是方程的解; (3)当a=0,b≠0时,方程无解.联想数学中的分类讨论的处理方式,可得如下算法步骤: 第一步,判断a≠0是否成立.若成立,输出结果“解为ab -”. 第二步,判断a=0,b=0是否同时成立.若成立,输出结果“解集为R ”.第三步,判断a=0,b≠0是否同时成立.若成立,输出结果“方程无解”,结束算法. 程序框图如右:强调:这是条件结构叠加问题,条件结构叠加,程序执行时需依次对“条件1”“条件2”“条件3”……都进行判断,只有遇到能满足的条件才执行该条件对应的操作. 知能训练设计算法,找出输入的三个不相等实数a 、b 、c 中的最大值,并画出流程图. 解:算法步骤:第一步,输入a ,b ,c 的值.第二步,判断a>b 是否成立,若成立,则执行第三步;否则执行第四步.第三步,判断a>c 是否成立,若成立,则输出a ,并结束;否则输出c ,并结束. 第四步,判断b>c 是否成立,若成立,则输出b ,并结束;否则输出c ,并结束. 程序框图如右:例 5 “特快专递”是目前人们经常使用的异地邮寄信函或托运物品的一种快捷方式.某快递公司规定甲、乙两地之间物品的托运费用根据下列方法计算: f=⎩⎨⎧>⨯-+⨯≤).50(,85.0)50(53.050),50(,53.0ωωωω其中f (单位:元)为托运费,ω为托运物品的重量(单位:千克). 试画出计算费用f 的程序框图.分析:这是一个实际问题,根据数学模型可知,求费用f 的计算公式随物品重量ω的变化而有所不同,因此计算时先看物品的重量,在不同的条件下,执行不同的指令,这是条件结构的运用,是二分支条件结构.其中,物品的重量通过输入的方式给出.解:算法程序框图如右图: 拓展提升有一城市,市区为半径为15 km 的圆形区域,近郊区为距中心15—25 km 的范围内的环形地带,距中心25 km 以外的为远郊区,如右图所示.市区地价每公顷100万元,近郊区地价每公顷60万元,远郊区地价为每公顷20万元,输入某一点的坐标为(x,y),求该点的地价.分析:由该点坐标(x ,y),求其与市中心的距离r=22y x +,确定是市区、近郊区,还是远郊区,进而确定地价p .由题意知,p=⎪⎩⎪⎨⎧>≤<≤<.25,20,2515,60,150,100r r r解:程序框图如下: 课堂小结(1)理解两种条件结构的特点和区别.(2)能用学过的两种条件结构解决常见的算法问题. 作业习题1.1A 组3.3课时循环结构授课时间:第周年月日(星期)导入新课思路1(情境导入)我们都想生活在一个优美的环境中,希望看到的是碧水蓝天,大家知道工厂的污水是怎样处理的吗?污水进入处理装置后进行第一次处理,如果达不到排放标准,则需要再进入处理装置进行处理,直到达到排放标准.污水处理装置是一个循环系统,对于处理需要反复操作的事情有很大的优势.我们数学中有很多问题需要反复操作,今天我们学习能够反复操作的逻辑结构——循环结构.思路2(直接导入)前面我们学习了顺序结构,顺序结构像一条没有分支的河流,奔流到海不复回;上一节我们学习了条件结构,条件结构像有分支的河流最后归入大海;事实上很多水系是循环往复的,今天我们开始学习循环往复的逻辑结构——循环结构.提出问题(1)请大家举出一些常见的需要反复计算的例子.(2)什么是循环结构、循环体?(3)试用程序框图表示循环结构.(4)指出两种循环结构的相同点和不同点.讨论结果:(1)例如用二分法求方程的近似解、数列求和等.(2)在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定的条件反复执行某些步骤的情况,这就是循环结构.反复执行的步骤称为循环体.(3)在一些算法中要求重复执行同一操作的结构称为循环结构.即从算法某处开始,按照一定条件重复执行某一处理的过程.重复执行的处理步骤称为循环体.循环结构有两种形式:当型循环结构和直到型循环结构.1°当型循环结构,如图(1)所示,它的功能是当给定的条件P成立时,执行A框,A框执行完毕后,返回来再判断条件P是否成立,如果仍然成立,返回来再执行A框,如此反复执行A框,直到某一次返回来判断条件P不成立时为止,此时不再执行A框,离开循环结构.继续执行下面的框图.2°直到型循环结构,如图(2)所示,它的功能是先执行重复执行的A框,然后判断给定的条件P是否成立,如果P仍然不成立,则返回来继续执行A框,再判断条件P是否成立.继续重复操作,直到某一次给定的判断条件P 时成立为止,此时不再返回来执行A框,离开循环结构.继续执行下面的框图.见示意图:当型循环结构直到型循环结构(4)两种循环结构的不同点:直到型循环结构是程序先进入循环体,然后对条件进行判断,如果条件不满足,就继续执行循环体,直到条件满足时终止循环.当型循环结构是在每次执行循环体前,先对条件进行判断,当条件满足时,执行循环体,否则终止循环.两种循环结构的相同点: 两种不同形式的循环结构可以看出,循环结构中一定包含条件结构,用于确定何时终止执行循环体.应用示例思路1例1 设计一个计算1+2+……+100的值的算法,并画出程序框图.。
2019-2020年高中数学 第1章 算法初步 1.2 流程图 1.2.3 循环结构教案 苏教版必修3
2019-2020年高中数学第1章算法初步 1.2 流程图 1.2.3 循环结构教案苏教版必修3教材分析在现实生活中,除了用到选择结构进行问题的分支处理外,还会遇到“重复处理”的问题,循环结构(cycle structure)正是可以用来处理需要重复执行的某一组操作.循环结构也称为“重复结构”,即反复执行某一部分的操作.循环结构是程序设计中不可缺少的又富有变化的一种基本结构,是我们学习的第三种程序结构.在某一算法中,如果出现从某处开始,按照一定的条件反复执行同一操作,那么这种结构就称为循环结构,反复执行的处理步骤称为循环体.在循环体中一定有一个选择结构,否则将无法从循环结构中脱离出来,从而形成死循环.此外,循环结构中通常都有一个起到循环计数的变量,这个变量一直都含在执行或终止循环体的条件中.循环结构分为当型循环和直到型循环,它们之间是可以相互转化的.教材考虑到学生的接受能力,对直到型循环和当型循环没有加以定义和区分,仅仅是在《探究·拓展》中以阅读题的形式作了介绍,这样处理是有用意的,教师没有必要在这里提出这两种概念,可待学生有了感性认识和一定的算法基础后,再做适当的回顾与补充.如果某一操作需要重复一定的次数,那么我们可以设置一个统计循环次数的变量,当这个变量的值没有超过我们给定的数值时,就一直重复执行需要的操作,当这个变量的数值超过给定的数值时就脱离循环结构.三维目标通过实例的训练,使学生理解循环结构的意义,并能够用循环结构的流程图表示简单问题的算法,养成良好的逻辑思维习惯,发展有条理的思考与表达能力,达到提升学生逻辑思维能力的目标.重点难点教学重点:用循环结构的流程图表示算法.教学难点:多种结构的嵌套使用.课时安排1课时教学过程导入新课设计思路一:(情境导入)同学们小时候一定都有过缠着父母听故事的经历,有时候爸爸妈妈实在想不出故事了,就会用一个“故事”来哄骗孩子:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚.有天老和尚对小和尚说,我给你讲个故事说啊:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚.有天老和尚对小和尚说,我给你讲个故事说啊:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚.有天老和尚对小和尚说,我给你讲个故事说啊:……现在考虑,为什么说这个“故事”是哄骗小朋友的?因为这个“故事”一直在重复着同样的环节:“从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚,有天老和尚对小和尚说,我给你讲个故事说啊:……”所以这个“故事”可以无限次循环.我们可以把这个环节写成一个算法,这个算法是一直重复同样的操作,多次循环,直到孩子打断父母的“故事”为止.在现实生活中,还有好多这样的例子,在整个问题的执行过程中,一直循环执行相同的一部分步骤,直到符合或者不符合某个条件时才终止.请同学们举出这样的一些例子.例如:1.同学们从小学开始,每年9月初开学,到学校里上课,一个学期后放寒假,过了寒假再开学,又一个学期后放暑假,然后下一年9月初再开学回到学校上课→寒假→上课→暑假……,直到不再上学为止.2.今天是星期三,过了一天是星期四,过了两天是星期五……过了七天又是星期三,这样周而复始循环出现.3.计算1+2+3+4+ (100)第一步计算1+2;第二步将上一步中的运算结果与第三个数相加;第三步将上一步中的运算结果与第四个数相加;第四步将上一步中的运算结果与第五个数相加;……第i步将上一步中的运算结果与第i-1个数相加;……直到执行完第99步后才得到结果.上述例子都是在运行过程中循环执行相同的步骤,这样的算法结构就是循环结构.(引入新课,板书课题——循环结构)设计思路二:(问题导入)观察下面的流程图(图1),回答这个流程图的功能是什么?其中最主要的操作步骤是什么?图1这个流程图从学号为1的学生开始,输出他的成绩,然后判断学号是否为尾号,如果不是,让学号增加1,继续输出2号学生,再判断学号是否为尾号,如果不是,学号再增加1,输出下一位学生的成绩,直到学号为尾号,即最后一名学生才结束程序,因此这个流程图的功能是输出所有学生的成绩.其中最主要的就是多次重复执行的判断学号、改变学号、输出成绩的过程.要输出所有学生的成绩,应该有很多个输出框,为什么流程图中只有一个输出框?因为每次输出学生的成绩都是一种重复的操作:先确定要输出哪一位学生的成绩,然后再输出.这个过程将重复出现,进行循环操作,直到所有学生全部输出(即学号为尾号)才结束,这样的结构最主要的部分就是有循环形式的结构出现,我们把这样的结构称为循环结构.(引入新课,板书课题——循环结构)推进新课新知探究北京获得了xx年第29届奥林匹克运动会的主办权.你知道在申办奥运会的最后阶段,国际奥委会是如何通过投票决定主办权归属的吗?对遴选出的5个申办城市进行表决的操作程序是:首先进行第一轮投票,如果有一个城市得票超过总票数的一半,那么该城市将获得主办权;如果所有申办城市得票数都不超过总票数的一半,则将得票数最少的城市淘汰,然后重复上述过程,直到选出一个申办城市为止.这个表决过程可以用算法写出,请同学们写出这个算法算法:S1 投票;S2 统计票数,如果有一个城市得票数超过总票数的一半,那么该城市获得主办权,转S3,否则淘汰得票最少的城市,转S1;S3 宣布主办城市.在这个过程中,如果统计票数后任意一个城市得票数都没有超过总票数的一半,那么将重复执行投票→统计票数这一过程,直到有一个城市得票数超过总票数的一半为止.这里出现了一个循环操作的内容,而最终应该循环多少次,在整个表决结果出来以前是无法知道的,也许第一次表决后就结束,也许要表决3次、4次,所以如果用流程图来表示,我们会发现仅仅利用前面学过的顺序结构和选择结构将无法实现,那么将怎样来画出这个问题的流程图呢?根据算法,是否要返回S1,即继续投票,就看是否有一个城市得票数超过总票数的一半,如果没有,将返回S1执行循环,如果有一个城市得票数超过总票数的一半,就立即结束表决,因此我们可以把流程图画成图2的形式:图2像上面的算法中的这种需要重复执行同一种操作的结构称为循环结构.重复执行的那些步骤就称为循环体.如图3,虚线框中的流程结构就是一种常见的循环结构,其功能是先执行框A,然后判断给定的条件P是否成立,若条件P不成立,则再执行框A,执行完框A后继续判断条件P是否成立,如果不成立,再执行框A,再判断条件P……,如此反复执行框A,直到判断条件P时发现成立为止,此时不再执行框A,而是脱离这个循环结构.图3 图4上面的这个循环结构实际上就是最常用的直到型(Until 型)循环.在循环结构中还经常出现当型(While 型)循环,其结构如图4中虚线框内的形式,它的功能是当给定条件P 成立时,先执行框A ,然后判断给定的条件P 是否成立,若条件P 成立,则再执行框A ,执行完框A 后继续判断条件P 是否成立,如果成立,再执行框A ,再判断条件P……,如此反复执行框A ,直到判断条件P 时发现不成立为止,此时不再执行框A ,而是脱离这个循环结构.比较上面的循环结构和上一节课学习的选择结构,它们都有一个判断框,选择结构中从判断框出来的两条分支都不再返回而是直接结束(当然也可以再执行其他步骤),这个判断框只会判断一次,而循环结构中从判断框出来的两条分支一条直接流向结束,另一条会返回上面的某一处继续执行相同的操作,这个判断框会判断多次.因此如果出现判断,就看判断后是不是返回执行相同的操作,如果不再返回,那就是选择结构,如果要返回重复执行某一些操作,那就是循环结构.应用示例思路1例1 用连加的方法写出求的算法和流程图.分析:本题指明了用连加的方法,所以先进行2+2的运算,然后把结果再加2,然后把结果再加2,……然后把结果再加2,这样一共需要进行9次加法运算就可以输出运算结果了.因此我们在流程图中应该有一个统计进行了多少次加法运算的计数器,这个计数器的功能是每进行一次加法运算就“加1”,直到计数器内的统计数据达到9时就结束加法,输出运算结果.解:算法如下:S1 加法计数器I 设置初值0;S2 和存储器S 设置初值2;S3 计算S+2,结果放入和存储器S ;S4 加法计数器I 加1;S5 如果I≥9,则输出S ,否则转S3.这个算法也可以用简洁的符号表示:S1 I←0;S2 S←2;S3 S←S+2;S4 I←I+1;S5 如果I≥9,则输出S ,否则转S3.流程图如图5所示:图5思考1.这个循环结构中的循环体由哪几个步骤组成?由流程图很清晰地看出,重复执行的循环体由处理框“S←S+2”、“I←I+1”和判断框“I≥9”组成.2.本题中,变量I和S分别起什么作用?为什么两个变量的初值一个为0,一个为2?变量I实际上就是一个统计进行了多少次加法运算的计数器.根据流程图,开始时I←0,说明还没有进行运算,经过一次“S←S+2”后,再执行“I←I+1”,这时I=1,说明进行了一次加法运算,然后判断“I≥9”,结果为“N”,判断后返回执行“S←S+2”(注意:现在进行的是第二次加法运算),再下一步就又是执行“I←I+1”,这时I=2,说明进行了二次加法运算,然后继续判断“I≥9”.我们发现这样的规律:进行了多少次加法(S←S+2),I就等于这个次数.而题目一共要进行9次加法运算,所以如果“I≥9”不成立(判断结果为“N”),则继续累加,直到“I≥9”成立(判断结果为“Y”),才脱离循环结构,输出S,结束程序.当然,变量I只可能出现I=9,不可能出现I>9的情况,因为I=9时就跳出循环体,不再继续返回执行“S←S+2”和“I←I+1”了.图6变量S实际上就是一个存储加法运算的结果的存储单元.每次都是把上一次的运算结果加上2以后作为下一次的一个加数,所以我们把这个加法的结果一直存储在存储器S中.3.如果我们把判断框中的条件“I≥9”改为“I=9”是否可以?根据“思考2”的分析,变量I只可能出现I=9,不可能出现I>9的情况,所以这样修改也是可以的.4.如果我们把选择结构改变为如图6的形式,即把判断框中的条件“I≥9”改为“I<9”,再把“Y”和“N”交换是否也符合要求?根据图6,当加法的次数I满足“I<9”(判断结果为“Y”)时,说明加法的次数还不满9次,所以再返回执行加法运算“S←S+2”,再执行“I←I+1”(计数器增加1),然后继续判断“I<9”是否成立,直到判断结果为“N”(加法次数“不是小于9次”),说明已经加了9次了,这时脱离循环体,输出S,结束程序,所以这样的修改也是可以的.但是一般情况下,在这种循环结构中,我们总是习惯于“满足条件就脱离循环结构,否则返回继续执行”这种格式,这样统一以后便于他人阅读、理解和修改,也便于计算机专业人员把流程图翻译成计算机语言编成计算机程序.点评:特意设置一个难度较低的题目,是为了让学生容易着手,便于理解和掌握这种新型的程序结构.因此写出算法和流程图不难,老师不要急于做下一个例题,要把“思考”中的内容详细讲解,重点讲清变量I和S的意义,直到学生弄清楚循环结构的原理为止例2 写出求1+2+3+4+5值的一个算法,并画出流程图.分析:本题前面课时已讲过,一共也只有4次加法运算,所以可以直接连加五个数.但是这个方法只能适用于运算次数比较少的形式,对连加次数较多时就显得比较烦琐.当然本题也可以使用等差数列求和公式,直接求前五项的和,这样可以求任意多次连加运算,但是对于没有学习过这个公式的人就不适用了.其实本题实质是连加,每次都是把上一次加法的结果再继续加上下一个数,直到这个加数是5为止.但是与例1相比,这个加数不断在变化,而加法的次数是固定的5次,所以我们可以在判断框中设置条件“I>5”(I就是这个不断变化的加数),当条件成立时就脱离循环体,输出和“S”,否则还将继续进行加法运算.解:算法如下:S1 S←0;S2 I←1;S3 S←S+I;S4 I←I+1;S5 如果I>5,则输出S,否则转S3.流程图如图7所示:图7点评:循环结构的判断框中的条件可以直接是循环的次数,也可以是脱离循环体的条件,应根据不同的情况选择不同的条件.例3 写出求1×2×3×4×5的值的一个算法,并画出流程图.分析:这个变式和例2相比,仅仅是把连加换成连乘,其他没有改变,所以判断框中的条件应该不变,“和存储器”S应该变成“积存储器”T,同时存储器的初值不能是0了,否则每次相乘后的积永远只能是0.同学们思考,这个“积存储器”T的初值应该是多少?应该是1!原理和初值S←0类似.解:算法如下:S1 T←1;S2 I←1;S3 T←T×I;S4 I←I+1;S5 如果I>5,则输出T,否则转S3.流程图如图8所示:图8变式训练1.写出求1×3×5×7×9×11值的一个算法,并画出流程图.分析:与例题相比,最主要的变化是循环变量I增加的幅度(以后称为步长)由1变为2,另外乘积式中因式的个数也由5个变成了6个,所以脱离循环体的条件也应该发生相应的变化,因此算法和流程图中改变的应该就是这两个地方解:算法如下:S1 T←1;S2 I←1;S3 T←T×I;S4 I←I+2;S5 如果I>11,则输出T,否则转S3.流程图如图9所示:图92.对于输入的不同的正整数n,写出求1×2×4×8×…×2n值的一个算法,并画出流程图.分析:本题中最主要的变化是乘积式中因式的个数由输入的正整数n确定,且每次参与乘积的数都是上一次乘数的2倍,因此算法和流程图中改变的主要就是这两个地方.算法如下:S1 输入n;S2 T←1;S3 I←1;S4 T←T×I;I←I×2;S6 如果I>2n,则输出T,否则转S4.流程图如图10所示:图10点评:从以上例题和变式可以看出,循环结构中必须嵌套一个选择结构,即有一个判断框,这个判断框的用途是用来控制什么时候脱离循环体的.如果没有判断框,或者判断框中的条件永远不可能成立,那么这样的循环就只能永远循环下去,从而形成“死循环”,所以在编写循环结构的算法的时候,要注意不能形成“死循环”.例4 设计计算10个数的平均数的一个算法,并画出流程图.分析:我们用一个循环依次输入10个数,再用一个变量存放数的累加和,在求出10个数的累加和后,除以10,就得到10个数的平均数.解:算法如下:S1 S←0;{使S=0}S2 I←1;{使I=1}S3 如果I≤10,那么转S4,否则转S7;{当I≤10时循环}S4 输入G;{输入一个数}S5 S←S+G;{求S+G,其和仍存放在S中}S6 I←I+1,转S3;{使I的值增加1,并转到S3}S7 A←S/10;{将平均数S/10存放在A中}S8 输出A.{输出平均数}流程图如图11所示:图11点评:如果流程图太长,我们可以把它分割成几块,每块根据连接点可以重新连接(如图11可以分割成图12的形式).图12图13思路2例1 运行图13的流程图后,输出的值是________________.分析:变量I和T的初值为I=0和T=10,然后开始执行循环体.先判断T<22是否成立,如果成立,就让变量I增加1,累加存储器T加4,继续循环,再判断条件T<22是否成立,当条件T<22不成立才脱离循环结构,输出当时计数器I中的值,否则一直进行循环.实际上这个流程图就是统计10加上多少个4才能使得和不大于22的最大次数,容易知道,使10+4n≤22的最大的正整数n为3,所以输出的值为3.答案:3变式训练流程图13表示了一个什么算法?试把“当条件不成立时脱离循环体,并且先判断,再执行”改成“直到条件成立时才脱离循环体,并且先执行,再判断”的形式.分析:变量I和T的初值为I=0和T=10,然后开始执行循环体.先让变量I增加1,累加存储器T加4,然后判断T≥22是否成立,如果不成立,就继续循环,再让变量I增加1,累加存储器T加4,然后判断T≥22是否成立,直到条件T≥22成立才脱离循环结构,输出当时计数器I中的值,否则一直进行循环.解:这个流程图表示的是求使10+4n≤22的最大的正整数n的一个算法.改成“直到条件成立时才脱离循环体,并且先执行,再判断”的形式的算法流程图如图14所示.图14点评:实际上,图13是一个当型循环,图14是直到型循环,这两种循环是有区别的.直到型循环是“直到条件成立时才脱离循环体”,并且是先执行,再判断;当型循环是“当条件不成立时脱离循环体”,并且是先判断,再执行.它们的这个区别目前先不必和学生讲清,通过本题可以让学生先有一个感性认识,知道两种循环可以相互转化,它们的实质性区别可以等学生有了一定的算法基础后,再做适当的回顾与补充.例2 写出求100991...651431211⨯++⨯+⨯+⨯的一个算法,并画出流程图 分析:本例属连加问题,只是每次的加数复杂一些,因此和存储器S 置初值0,循环变量I 与加数的关系为,每次循环时增长的步长为2,直到满足条件I>99时脱离循环体,输出结果,结束程序.解:算法如下:S1 S←0;S2 I←1;S3 S←S+;S4 I←I+2;S5 如果I>99,则输出S ,否则转S3.流程图如图15所示:图15点评:本题继续巩固和深化循环结构的概念及算法,通过改变步长和加数的复杂化,达到灵活应用的目的.知能训练一、课本本节练习1、2.二、补充练习1.写出计算12+22+32+…+1002的算法的流程图.2.一个两位数,个位数字与十位数字之和为9,写出一个把所有这样的两位数都输出的算法,并画出流程图.解答:一、课本练习1.算法如下:S1 S←0;S2 I←2;S3 S←S+I;S4 I←I+2;S5 如果I>100,则输出S,否则转S3.流程图如图16所示:图162.本题表示的算法是将学号从1号到50号中成绩达到或超过80分的学生的学号和成绩找出来.二、补充练习1.流程图如图17所示.图172.算法如下:S1 a←0;S2 a←a+1;S3 b←9-a;S4 m←10a+b;S5 输出m;S6 如果a>9,则结束程序,否则转S2.流程图如图18所示.图18点评:对于循环结构,要弄清楚循环体是什么,即哪些步骤执行循环操作,另外何时执行循环,何时脱离循环.掌握了上面两个问题,就不难写出算法及流程图.同时算法及流程图还要符合规范.课堂小结在某一算法中,如果出现从某处开始,按照一定的条件反复执行同一操作,那么这种结构就称为循环结构,反复执行的处理步骤称为循环体.在循环体中一定有一个选择结构,否则将无法从循环结构中脱离出来,从而形成死循环.此外,循环结构中通常都有一个起到循环计数的变量,这个变量一直都含在执行或终止循环体的条件中.循环结构的关键在于搞清楚循环体是什么,何时执行循环,脱离循环体的条件是什么.作业课本习题1.1 6、7、8、9.设计感想循环结构是三种算法结构中最复杂的一种,如果在一开始学习时不搞清楚,那么学生就很容易陷入循环中无法解脱出来,把自己给绕进去.所以这节课的关键是讲清概念,弄明白循环结构中各步骤之间的关系,尤其是明确循环体由哪些步骤组成,判断是继续执行循环还是脱离循环的条件是什么.所以在讲解应用示例设计思路1的例1时,速度不宜快,应该把循环变量I和累加器S的作用讲清讲透,因此我们在设计这个课题的时候有意比教材降低了起点,设置了一个更加简单的问题,并且还增加了一些思考的问题,这些问题教师不要轻易放过,一定要让所有的学生都明白了循环变量I和累加器S的作用后才可以继续进行下面的教学.还有变式的设置也都是为了让学生理解循环结构中两个变量的作用.在例题和课堂练习中,可以让学生先写出算法,再用流程图表示出来.如果学生对脱离循环的条件不甚明白,老师可以把流程图实际操作一遍,用表格的形式列出各个变量(尤其是循环变量)的数值变化过程,便于学生找出判断框中的条件.对于溢出循环体的条件,有时候学生会比正确结果相差1,这个问题是由于学生对溢出的边界有些模糊导致的,教师可以引导学生观察循环变量的值和运算(或执行)的次数以及题目要求运算的总次数的关系,从中得到正确的判断条件.习题详解习题1.11.算法如下:S1 输入a,h的值;S2 S←ah.流程图如下(左)图所示.2.算法如下:S1 输入x;S2 判断是否x<2,若是,则输出“不退票”;否则,进入S3;S3 输出“y=x-(+1)×2”.流程图如下(右)图所示.第1题图第2题图3.令流程图如下(左)图所示.4.的整数部分用[]表示,则流程图如下(右)图所示.第3题图第4题图5.算法如下:S1 输入a,b,c;S2 如果a<b且a<c,则输出a,否则,进入S3;S3 如果b<c,则输出b,否则,输出c.流程图如下(左)图所示.6.算法如下:S1 输入a,b;S2 如果a>0,则输出x>-,否则,输出x<-.流程图如下(右)图所示.第5题图第6题图7.算法如下:S1 取序列的第一个数;S2 将所取出的数与18比较;S3 如果相等,则输出该数,结束算法;S4 如果不相等,则取下一个数,再执行第二步.流程图:用S i代表数列中的第i个数.第7题图第8题图8.算法分析:判断分别以这3个数为三边长的三角形是否存在,只需要验证这三个数当中任意两个数的和是否大于第三个数.这就需要用到条件结构.算法如下:S1 计算a+b,b+c,a+c;S2 判断a+b >c,b+c >a,c+a >b是否同时成立,如成立,则S △ABC =4/])2/)(([222222b a c a c -+-如不成立,则输出不存在这样的三角形.流程图如图所示:9.算法如下:S1 x←2+;S2 i←1;S3 x←2+;S4 i←i+1;S5 判断是否i≤n,若是,返回S3,否则,进入S6; S6 输出x.流程图如右图所示.第9题图。
义务教育版(2024)六年级全一册 第2课 一分为二开与关 教案
课题一分为二开与关课时1课时年级六年级教学环境教学内容分析本节课主要介绍了控制系统的开与关操作对状态的影响,通过分析三色变光灯和交通信号灯的例子,让学生了解控制系统的状态切换和控制规则。
教学重点是理解控制系统的状态及其切换方式,难点是绘制控制交通信号灯的算法流程图。
学情分析小学六年级学生对生活中的控制系统有一定的感性认识,但对于控制系统的状态切换和控制规则的理解还比较初步。
他们具备一定的观察能力和逻辑思维能力,但在抽象思维和算法理解方面还需要进一步培养教学目标一、知识与技能o学生能够描述控制系统所具备的状态。
o学生能够了解控制系统状态的切换方式。
o学生能够通过对控制系统状态进行切换,了解系统中的控制规则。
二、过程与方法o通过观察和分析生活中的控制系统,学生能够提高观察能力和逻辑思维能力。
o通过绘制算法流程图,学生能够培养抽象思维和算法理解能力。
三、情感态度与价值观o学生能够体会到信息技术在生活中的应用,增强对信息技术的兴趣。
o通过小组合作和实践活动,学生能够培养团队合作精神和解决问题的能力。
教学重难点重点:理解控制系统的状态及其切换方式,掌握控制规则。
难点:绘制控制交通信号灯的算法流程图。
教学方法讲授法、讨论法、任务驱动法、小组讨论法教学过程设计教学环节教师活动学生活动导入新课展示一些常见的控制系统,如电灯、电视机、空调等,提问学生如何控制这些设备的运行。
思考并回答问题,说出开与关的操作方式。
设计意图:激发学生的学习兴趣,引导学生关注控制系统的开与关操作。
教学环节教师活动学生活动讲授新课学习活动一:了解开与关操作对控制系统状态的影响o教师活动:展示不同的开与关方式,如按键、按钮、旋钮等,讲解开与关操作的作用是改变控制系统的状态。
学习活动二:分析三色变光灯的状态及其切换o教师活动:介绍三色变光灯的特点,提问学生这种台灯的状态有多少种,以及如何通过开与关操作改变状态。
学习活动三:对交通信号灯进行控制o教师活动:介绍虚拟仿真工具的使用方法,指导学生打开交通信号灯控制的程序,观察信号灯的状态,并进行开关操作。
2019-2020年九年级信息技术第一学期算法与流程图教案 青岛版
2019-2020年九年级信息技术第一学期算法与流程图教案青岛版【教学目标】[知识目标]1.算法的概念;2.流程图。
[能力目标]用流程图表达算法和其他事情的流程[情感目标]利用流程图更清晰地安排好自己的日常生活【教学重点】1. 算法的概念;2. 流程图及其画法。
【教学难点】算法的概念【教学方法】讲授法【教学过程】[创设情境,讲授新课]由于学校给我们学习和演示用的机器人还没有买到,关于动手制作电动玩具车的课程我们在后面进行。
这节课我们开始下一个单位的学习。
前面的单元,我们学习和了解了机器人的基本概念和制作机器人所需要的机械、电气方面的知识和技能。
这个单元,我们的关注点将放在如何让机器人具备初步“智能”上了。
为了让同学们更好的了解和掌握这部分内容,这节课我们先来学习以后我们常用的两个“工具”——算法和流程图。
先来看看算法。
“算法”一词最早起源于公元9世纪的阿拉伯。
有一位名叫花拉兹米的阿拉伯数学家,他在一生中发现了很多求解算术问题的算法,并撰写了《合并与回代》一书,后被翻译成为拉丁文。
“合并”与“回代”这两个词是指解方程时所用的两个主要过程。
“算法”这个词现在一般认为都是在数学和计算机程序设计时才能用到。
其实,除了,在数学、计算机等领域经常用到外,其他领域甚至连我们的日常生活也一样可以用算法来表达,如:我们早晨起床穿鞋补袜这个动作,我们分解开这成了这样第一步:准备好鞋袜;第二步:穿袜子;第三步:穿鞋。
穿鞋袜需要遵循一定的步骤,这些步骤也可以称为算法。
一般而言,算法是解决问题的方法和步骤。
生活中处处都有算法,泡一壶茶需要算法、打扫卫生需要算法,做饭、做菜也需要算法。
只有明确了算法,我们才能做好一件事情。
做每件事情必须有基本元素(例如:穿鞋袜就需要有鞋袜),我们可以称这种基本元素为数据。
而数据和算法构成了一个完整的程序(程序=数据+算法),例如:我们按正常穿鞋袜的程序完成动作,就不至于搞出把袜子穿鞋外面的笑话。
(教案)浙教版_新教材-九年级第2课 流程图
今天,我们学习了流程图的概念和表示方法。通过今天的学习,大家应该对流程图有了一定的认识了吧。
组长意见Leabharlann 组长签字年月日信息反馈
信息技术教师备课笔记
上课日期:9月16日星期五备课人戴利芳总2第1课时
课题
流程图
课型
新授课
教学目标
知识目标:1、理解流程图的概念。
2、认识流程图中常用的几种图形表示方法。
技能目标:学会对日常生活中的事件进行描述并画出流程图。
情感目标:感受流程图的描述方法,养成对事物进行综合分析的习惯。
重点和难点
教学重点:画流程图的几种常见图形及其用法。
教学难点:流程图的图形的画法。
教具准备
常用流程图的图形、名称、意义对照表
教学过程
备注
1.引入
做任何事情,都要事先做好计划,这样才能尽可能地把事情安排合理,做到有条不紊,这是一个非常好的习惯。本节将学习流程图的概念及表示方法,初步学会用流程图分析解决问题的基本步骤。
2.传授新知识
⑴流程图的概念
1定义
流程图是一种图解表示,它以图解方式说明实现一个解决方案所需要完成的一系列操作。
2应用领域
应用在很多领域,如工业生产流程、商业流程、金融流程等
③演示工业生产流程图
“来料检验”——“组装”——“测试”——“包装”——“成品检验”——“入库检查”——“入库”
[让学生说说还有其他应用领域吗]
教学过程
备注
⑵流程图的表示方法
开始框和终止框
处理框
条件判断框
流程线
流程图中各种图形一般表示不同的含义,在某些特殊的应用场合,可能还会有更多的图形出现。
算法、流程图教案
算法、流程图教学目标:①了解算法的含义、算法的思想.②理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序、选择、循环.③理解几种基本算法语句—输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句的含义. 考情分析:①高考对本章的考查主要以填空题的形式出现,单独命题以考查考生对流程图的识别能力为主,对算法语言的阅读理解能力次之。
②算法可结合在任何试题中进行隐性考查,因为算法思想在其他数学知识中的渗透是课标的基本要求,常见的与其他知识的结合有分段函数,方程,不等式,数列,统计等知识综合,以算法为载体,以算法的语言呈出,实质考查其他知识。
1. (必修3P11练习2改编)下面的流程图表示了一个____________________的算法.2. (必修3P34复习7改编)图中的伪代码运行后输出的结果为________.3. 为了在运行如下所示的伪代码后输出的y值为16,应输入的整数x=________.Read xIf x<0Theny←(x+1)2Elsey←x2-2 End If Print y (第3题图)S←0a←xFor I From 1 To 9 Step 2S←S+a×Ia←a×(-1)End ForPrint S(第4题图)4. (必修3P24习题7改编)阅读伪代码,若使这个算法执行的结果是-1+3-5+7-9的计算结果,则a的初始值x是________.1. 算法:2.流程图:流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序.3. 构成流程图的图形符号及其作用起止框用“”输入、输出框用“”处理框用“”判断框用“”4. 基本的算法结构(顺序结构、选择结构、循环结构)5. 伪代码赋值语句:用符号“x←y”表示输入语句:“Read a,b”输出语句:“Print x”条件语句:If A ThenBElseCEnd If其中A表示判断的条件,B表示满足条件时执行的操作内容,C表示不满足条件时执行的操作内容,End If表示条件语句结束.循环语句:“For”语句和“While”语句.“For”语句的一般形式为For I From “初值” To “终值” Step “步长”…End For.例1写出下列用伪代码描述的算法执行后的结果.下列用条件语句描述的算法:Read xIf x≤10 Thenp←0.35xElsep←3.5+0.7(x-10)End IfPrint p若输入x=18,则p=________.例2如图,如果执行下面流程图,那么输出的S等于________.反馈练习1. (2011·福建文)下列用伪代码描述的算法执行后的结果是________.a=1b=2a=a+b Print a End Read a,bIf a>b Then m←aElsem←bEnd IfPrint m2. (2011·江苏)根据如图所示的伪代码,当输入a,b分别为2,3时,最后输出的m的值为________.3. (2011·天津文) 阅读左下边的程序框图,运行相应的程序,若输入x的值为-4,则输出y的值为________.4.(2011·湖南文)若执行如下图所示的框图,输入x1=1,x2 =2, x3 =4, x4 =8,则输出的数等于________.。
必修三算法与程序框图优秀教案
算法与程序框图教学目的:明确算法的含义,熟识算法的三种根本构造。
教学重点:算法的根本学问与算法对应的程序框图的设计.教学难点:与算法对应的程序框图的设计及算法程序的编写.教学过程:1.算法的定义:广义的算法是指完成某项工作的方法和步骤,现代意义的算法是指可以用计算机来解决的某一类问题的程序和步骤,这些程序或步骤必需是明确和有效的,而且可以在有限步之内完成.2.流程图的概念:流程图是用一些规定的图形、指向线及简洁的文字说明来表示算法几程序构造的一种图形程序.它直观、清晰,便于检查和修改.其中,图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,带箭头的流程线(指向线)表示操作的先后次序.构成流程图的图形符号及其作用3.标准流程图的表示:①运用标准的框图符号;②框图一般按从上到下、从左到右的方向画,流程线要标准;③除推断框外,大多数框图符号只有一个进入点和一个退出点.④在图形符号内描绘的语言要特别简练、清晰.4、算法的三种根本逻辑构造:课本中例题的讲解得出三种根本逻辑构造:依次构造、条件构造、循环构造(1)依次构造:依次构造描绘的是是最简洁的算法构造,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的依次进展的。
例1:已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图。
算法分析:这是一个简洁的问题,只需先算出p的值,再将它代入公式,最终输出结果,只用依次构造就可以表达出算法。
解:程序框图:点评:依次构造是由若干个依次执行的步骤组成的,是任何一个算法都离不开的根本构造。
(2)条件构造:依据条件选择执行不同指令的限制构造。
例2:随意给定3个正实数,设计一个算法,推断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,画出这个算法的程序框图。
算法分析:推断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,只需要验收这3个数当中随意两个数的和是否大于第3个数,这就需要用到条件构造。
2017-2018学年高中数学人教A版三教学案:第一章第1节第2课时程序框图、顺序结构含答案
第2课时程序框图、顺序结构[核心必知]1.预习教材,问题导入根据以下提纲,预习教材P6~P9,回答下列问题.(1)常见的程序框有哪些?提示:终端框(起止框),输入、输出框,处理框,判断框.(2)算法的基本逻辑结构有哪些?提示:顺序结构、条件结构和循环结构.2.归纳总结,核心必记(1)程序框图程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形.在程序框图中,一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤;带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,表示算法步骤的执行顺序.(2)常见的程序框、流程线及各自表示的功能图形符号名称功能终端框(起止框)表示一个算法的起始和结束输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息处理框(执行框)赋值、计算判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时标明“否"或“N”流程线连接程序框○连接点连接程序框图的两部分(3)①算法的三种基本逻辑结构算法的三种基本逻辑结构为顺序结构、条件结构和循环结构,尽管算法千差万别,但都是由这三种基本逻辑结构构成的.②顺序结构顺序结构是由若干个依次执行的步骤组成的.这是任何一个算法都离不开的基本结构,用程序框图表示为:[问题思考](1)一个完整的程序框图一定是以起止框开始,同时又以起止框表示结束吗?提示:由程序框图的概念可知一个完整的程序框图一定是以起止框开始,同时又以起止框表示结束.(2)顺序结构是任何算法都离不开的基本结构吗?提示:根据算法基本逻辑结构可知顺序结构是任何算法都离不开的基本结构.[课前反思]通过以上预习,必须掌握的几个知识点:(1)程序框图的概念:;(2)常见的程序框、流程线及各自表示的功能:;(3)算法的三种基本逻辑结构:;(4)顺序结构的概念及其程序框图的表示:。
问题背景:计算1×2+3×4+5×6+…+99×100.[思考1]能否设计一个算法,计算这个式子的值.提示:能.[思考2]能否采用更简洁的方式表述上述算法过程.提示:能,利用程序框图.[思考3] 画程序框图时应遵循怎样的规则?名师指津:(1)使用标准的框图符号.(2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画.(3)除判断框外,其他程序框图的符号只有一个进入点和一个退出点,判断框是唯一一个具有超过一个退出点的程序框.(4)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚.(5)流程线不要忘记画箭头,因为它是反映流程执行先后次序的,如果不画出箭头就难以判断各框的执行顺序.讲一讲1.下列关于程序框图中图形符号的理解正确的有()①任何一个流程图必须有起止框;②输入框只能放在开始框后,输出框只能放在结束框前;③判断框是唯一的具有超过一个退出点的图形符号;④对于一个程序框图来说,判断框内的条件是唯一的.A.1个B.2个C.3个D.4个[尝试解答]任何一个程序必须有开始和结束,从而流程图必须有起止框,①正确.输入、输出框可以用在算法中任何需要输入、输出的位置,②错误.③正确.判断框内的条件不是唯一的,④错误.故选B.答案:B画程序框图时应注意的问题(1)画流程线不要忘记画箭头;(2)由于判断框的退出点在任何情况下都是根据条件去执行其中的一种结果,而另一个则不会被执行,故判断框后的流程线应根据情况注明“是”或“否”.练一练1.下列关于程序框图的说法中正确的个数是()①用程序框图表示算法直观、形象、容易理解;②程序框图能够清楚地展现算法的逻辑结构,也就是通常所说的“一图胜万言";③在程序框图中,起止框是任何程序框图中不可少的;④输入和输出框可以在算法中任何需要输入、输出的位置.A.1 B.2 C.3 D.4解析:选D 由程序框图的定义知,①②③④均正确,故选D。
1教案:算法初步---算法与流程图
姓名学生姓名填写时间学科数学年级高一教材版本人教版课题名称算法初步课时计划第(1,2)课时共(2)课时上课时间教学目标同步教学知识内容明确知识点,梳理经典题型,同时培养学生整体知识的能力个性化学习问题解决根据学生情况适当加强知识点教学重点明确知识点,讲不懂不会的知识点,消灭在课上。
教学难点思路的培养。
教学过程教师活动写在课前:开始上课:一、知识网络二、考纲要求1.算法的含义、程序框图(1)了解算法的含义,了解算法的思想.(2)理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序、条件分支、循环.2.基本算法语句理解几种基本算法语句――输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句的含义.三、复习指南本章多以选择题或填空题形式考查,常与数列、函数等知识联系密切.考查的重点是算法语句与程序框图,以基础知识为主,如给出程序框图或算法语句,求输出结果或说明算法的功能;或写出程序框图的算法语句,判断框内的填空等考查题型.难度层次属中偏低.算法初步算法与程序框图算法语句算法案例算法概念框图的逻辑结构输入语句赋值语句循环语句条件语句 输出语句 顺序结构 循环结构 条件结构第一部分算法与程序框图※知识回顾1.算法的概念:算法通常是指按一定规则解决某一类问题的明确和有限的步骤.2.程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形.3.程序框图的三种基本逻辑结构是顺序结构、条件结构、循环结构.4.算法的描述方式有:自然语言、程序框图、程序语言.5.算法的基本特征:①明确性:算法的每一步执行什么是明确的;②顺序性:算法的“前一步”是“后一步”的前提,“后一步”是“前一步”的继续;③有限性:算法必须在有限步内完成任务,不能无限制的持续进行;④通用性:算法应能解决某一类问题.※典例精析例1.如图所示是一个算法的程序框图,则该程序框图所表示的功能是这类题型,有两种方法:第一,代人特殊值法:具体带几个数进去看看它在干嘛?第二,抽象的分析法:具体分析每个语句,看看这个程序在干嘛?解析:首先要理解各程序框的含义,输入a,b,c三个数之后,接着判断a,b的大小,若b小,则把b赋给a,否则执行下一步,即判断a与c的大小,若c小,则把c赋给a, 否则执行下一步,这样输出的a是a,b,c 三个数中的最小值.所以该程序框图所表示的功能是求a,b,c三个数中的最小值.评注: 求a,b,c三个数中的最小值的算法设计也可以用下面程序框图来表示.例2.下列程序框图表示的算法功能是()(1)计算小于100的奇数的连乘积(2)计算从1开始的连续奇数的连乘积(3)计算从1开始的连续奇数的连乘积,当乘积大于100时,计算奇数的个数1×3×5××n100成立时n的最小值(4)计算这类题型,有自己的方法,这里是高考的重点,每年必考的题型。
2024-2025学年人教版新教材信息技术五年级上册 第02课 算法认识与体验 教案
第2课算法认识与体验一、教学目标1.学生能够了解算法的总体结构。
2.进一步认识算法,理解算法在信息处理中的作用。
3.培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
二、教学重点与难点教学重点1.理解算法的总体结构。
2.认识算法在信息处理中的重要性。
教学难点1.分析复杂算法的总体结构。
2.运用算法解决实际问题。
三、教学准备1.多媒体课件,展示不同算法的实例和流程图。
2.一些简单的问题情境卡片,用于课堂活动。
四、教学过程(一)导入新课师:同学们,上节课我们学习了生活处处有算法,知道了算法就是解决问题的方法和步骤。
那么,算法到底有哪些结构呢?今天我们就一起来认识算法的总体结构,进一步体验算法的魅力。
(二)新课讲解1.算法的总体结构概述师:算法的总体结构可以分为顺序结构、选择结构和循环结构。
这三种结构是算法的基本组成部分,大多数复杂的算法都是由这三种结构组合而成的。
(1)顺序结构顺序结构是最简单的算法结构,它按照从上到下的顺序依次执行各个步骤。
例如,我们先做数学作业,再做语文作业,最后做英语作业,这就是一个顺序结构的算法。
顺序结构的特点是执行过程中没有分支和循环,每个步骤都按照既定的顺序依次执行。
(2)选择结构选择结构也称为分支结构,它根据给定的条件进行判断,然后选择不同的执行路径。
例如,如果今天天气好,我们就去公园玩;如果天气不好,我们就在家看书。
这就是一个选择结构的算法。
选择结构通常使用条件语句来实现,如“如果……那么……否则……”。
在选择结构中,根据条件的真假,程序会选择不同的分支执行。
(3)循环结构循环结构是指在一定条件下重复执行某一操作的结构。
例如,我们计算1到10的和,可以使用循环结构,从1开始,依次加上2、3、4……直到加到10。
循环结构通常使用循环语句来实现,如“当……时,重复执行……”或“对于……中的每一个……,执行……”。
在循环结构中,只要满足循环条件,就会不断地重复执行特定的操作。
2.顺序结构的详细讲解(1)举例说明顺序结构的算法师:我们来看一个顺序结构的例子。
算法与程序设计的教案
算法与程序设计的教案算法与程序设计的教案作为一位杰出的教职工,时常需要编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。
如何把教案做到重点突出呢?以下是小编为大家整理的算法与程序设计的教案,仅供参考,大家一起来看看吧。
一、学情分析通过上学期《算法与编程》部分的学习,学生初步了解算法及其表示、比较熟悉流程图设计;本学期课程为《算法与程序设计》,对算法的理解更加深入,要求能通过visual basic实现简单算法;在本课之前,学生应了解了流程图的应用,熟悉在一组数中求极值算法,对于排序及冒泡排序,学生比较熟练。
对于本部分,学生可能会对选择排序算法的原理理解较为困难,需要教师的引导学习。
学生应当在学习过程中认真听取教师对于算法的分析,在教师指导下能解释该算法的流程图,进而实现程序。
二、教学目标知识性目标:了解排序的概念、能在现实生活中列举出关于排序的实例能对照冒泡排序,解释选择排序的优势,指出选择排序的策略,找出数字之间的逻辑联系有迁移应用能力,能由此及彼,归纳排序中的数字规律,探索更有效率的排序算法技能性目标:具有模仿水平,在教师指导下可以表达出选择排序的思想,能对流程图作出解释能独立完成流程图的绘制,对选择排序的各个环节比较熟练,并能在visual basic环境中规范地编写程序情感、态度、价值观目标:学生在学习过程中,通过亲身经历体验选择排序的实现过程,获得对此算法的感性认识利用信息技术手段,开展交流合作,把自己对此算法的心得与他人交流,培养良好的信息素养,提升热爱科学的理念三、重点难点重点:对选择排序原理的理解,绘制流程图,数据交换,调试程序难点:分析流程图四、教学策略与手段把握重点,先导入问题,复习排序定义,分析冒泡中数据交换次数多的问题,指出冒泡排序法效率不高,从而引出数据交换次数较少的选择排序算法在教学过程中,可通过flash演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,由“流程图雏形绘制”-“逐步完善流程图”-“程序实现”-“调试”的过程,让学生熟练此算法与程序实现。
流程图(2)(第二课时)(教案)沪教版三年级上册数学
流程图(2)(第二课时)(教案)沪教版三年级上册数学教学内容:本节课为沪教版三年级上册数学“流程图(2)”的第二课时。
在前一课时中,学生已经学习了流程图的基本概念和绘制方法。
本节课将继续深入学习流程图的应用,让学生掌握流程图在实际问题中的运用。
教学目标:1. 让学生熟练掌握流程图的绘制方法。
2. 培养学生运用流程图解决实际问题的能力。
3. 提高学生的逻辑思维和表达能力。
教学难点:1. 流程图中各个步骤的顺序和逻辑关系。
2. 学生在绘制流程图时,容易出现遗漏或重复的情况。
教具学具准备:1. 教师准备:PPT、流程图示例、练习题。
2. 学生准备:草稿纸、铅笔、橡皮。
教学过程:一、导入1. 复习上节课所学内容,引导学生回顾流程图的基本概念和绘制方法。
2. 出示一个简单的流程图示例,让学生尝试解读并描述其意义。
二、新课导入1. 介绍本节课的学习目标,让学生明确学习内容。
2. 出示一个实际问题的流程图,引导学生观察并分析其步骤和逻辑关系。
3. 引导学生讨论如何将实际问题转化为流程图,并尝试绘制。
三、课堂练习1. 出示几道练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
2. 针对学生的完成情况,进行讲解和指导,纠正错误。
四、课堂小结1. 让学生总结本节课所学内容,加深对流程图的理解。
2. 强调流程图在实际问题中的重要作用。
五、课后作业1. 布置课后作业,让学生巩固所学知识。
2. 提醒学生按时完成作业,养成良好的学习习惯。
板书设计:1. 流程图的基本概念和绘制方法。
2. 实际问题的流程图示例。
3. 练习题及答案。
作业设计:1. 根据所学内容,绘制一个实际问题的流程图。
2. 分析并解答一道流程图相关的题目。
课后反思:本节课通过讲解、练习和讨论,让学生掌握了流程图在实际问题中的运用。
在教学过程中,要注意关注学生的学习情况,及时发现并纠正错误。
在课后作业中,要注重培养学生的实际操作能力,提高解决问题的能力。
在今后的教学中,要继续加强学生对流程图的理解和应用,提高学生的逻辑思维和表达能力。
浙教版2023小学信息技术五年级上册《流程图描述算法》教案及反思
浙教版2023小学信息技术五年级上册《流程图描述算法》教案及反思一、教材分析:浙教版五年级上册的《流程图描述算法》一课,主要介绍了流程图的基本元素和结构,以及如何用流程图来描述和解决简单的问题。
教材通过实例引导学生理解流程图的逻辑性和直观性,旨在培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
二、教学目标:1. 知识与技能:学生能掌握流程图的基本元素(开始、结束、判断、操作等)和基本结构,能用流程图描述简单的算法。
2. 过程与方法:通过实例分析和动手实践,学生能理解流程图的逻辑流程,提高问题解决能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的逻辑思维和创新思维。
三、教学重难点:【教学重点】:理解流程图的基本元素和结构,能用流程图描述简单的算法。
【教学难点】:理解并掌握流程图中的判断结构,以及如何根据问题设计合理的流程图。
四、学情分析:五年级的学生已经具备一定的逻辑思维基础,但对流程图和算法的抽象概念可能理解起来有难度。
他们好奇心强,喜欢动手实践,适合通过实例和活动来引导学习。
五、教学方法和策略:1. 任务驱动法:设计一系列逐步深入的流程图绘制任务,引导学生逐步掌握流程图的绘制。
2. 启发式教学:通过实例分析,启发学生理解流程图的逻辑流程。
3. 小组合作:分组完成流程图设计,培养团队协作和问题解决能力。
4. 互动式教学:利用多媒体和互动软件,增加教学的趣味性和互动性。
六、教学过程:(一)、导入新课1. 激发兴趣:展示一些日常生活中的流程图,如制作三明治的步骤、早晨起床的流程等,让学生们观察并描述这些流程的顺序。
2. 引出主题:引导学生理解,流程图是一种直观、清晰地表示步骤和决策的方法,也是描述算法的重要工具。
然后引出本节课的主题——流程图描述算法。
(二)、新知讲解1. 基本概念:介绍流程图的基本元素,如开始/结束符号、操作符号、决策符号等,以及它们的图形表示。
2. 实例分析:展示一些简单的算法流程图,如计算两数之和的流程图,让学生理解流程图的构成和工作原理。
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教师巡视指导。
请一位学生演示操作。
任务2.亲身体验:使用Visio2019绘制如图2-2所示的流程图。
教师巡视指导。
展示学生所绘流程图,并加以点评。
开动脑筋:在绘制流程图时,如何在流程线上方输入“Y”或“N”?
四、课堂总结:
1、(一)认识流程图
2、(二)绘制流程图—— Visio 2019
尝试完成流程图的绘制。学生演示绘制流程图过程
。学生尝试操作并回答问题。
归纳本节所学。
课后活动与作业
1、用流程图表示算法有哪些常用的图形?其名称和含义分别是什么?
2、用流程图表示“输入三个数,输出其中最大的数”的算法。
教后反思
本课中学生需要记忆的东西较多,在后续的教学中教师应注意引导学生不断巩固,加深记忆,以便正确、灵活地运用。
教师巡视指导。
(二)绘制流程图
绘制流程图常见的工具和软件有Word流程图绘制工具、SmartDraw、Microsoft Office Visio等,其中Microsoft Office Visio使用比较方便。
投影展示Microsoft Office Visio流程图绘制界面,让学生对照书本认识界面。
激发兴趣,引入所学。
引导讲解,通过两个实例充分理解算法与流程图之间的关系将其相互转换,布置任务。
引导讲解,认识Visio2019
界面。
布置任务,巡视指导
归纳本节所学。
描述行程
认真听讲,并对照书本认识流程图的常用图形及其含义。学网站中完成相关习题
自学完成
学习如何根据算法画出流程图。观察流程图,分析其中表示的算法。尝试完成亲身体验。
高桥新区中心学校课堂教学设计
教学时间:9月11日星期一
课题
算法与流程图
课型
新授
教学目标
知识与技能
理解流程图的概念;认识流程图中常用的几种图形表示方法。
过程与方法
学会对日常生活中的事件进行描述并画出流程图;通过使用Visio2019绘制流程图,掌握画流程图的基本方法。
情感态度价值观
感受流程图的描述方法,养成对事物进行综合分析的习惯。
重点分析
画流程图的几种常见图形及其用法。
难点分析
流程图的图形的画法及其应用。
教学准备
常用流程图的图形、名称、意义对照表;几个实例的流程图例。
教学过程设计
教师活动
学生活动
一、导入新课:回顾算法的概念
前面的课程中我们学习了什么是算法,今天我们就与同学们一起学习、分析如何进行算法的描述,了解算法与流程图有什么关系?它的作用是什么?如何画流程图?
教师简单描述算法与流程图的关系。
二、新授:
(一)认识流程图
教师讲解流程图概念:流程图是一种以图解方式表示算法的描述方法,常用图形及含义如下表所示:
1.实例1:针对上节课中交换两个变量的算法,用流程图表示。
教师讲解并画出流程图。
2.实例2:展示流程图,请学生分析该流程图表示的算法。
3.亲身体验:用流程图表示“输入一个数,判断该数是奇数还是偶数”的算法。