深度解析:游戏文案策划.doc
游戏的文案策划书3篇
游戏的文案策划书3篇篇一《游戏文案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为游戏故事和剧情奠定基础。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中所要达成的主要目标,例如通关关卡、完成任务、提升角色实力等。
二、游戏剧情1. 主线剧情:设计一个扣人心弦的主线故事,贯穿整个游戏,引导玩家逐步探索游戏世界,解开谜题,完成任务。
2. 支线剧情:丰富游戏内容,设置一些与主线剧情相关或独立的支线任务和故事,增加玩家的游戏体验和沉浸感。
3. 剧情发展:规划剧情的推进方式,包括剧情节点的设置、情节的转折和高潮,确保剧情的连贯性和吸引力。
三、游戏角色1. 主角设定:塑造一个鲜明、有个性的主角形象,包括外貌、性格、能力等方面的特点,让玩家能够产生共鸣和喜爱。
2. 配角设定:设计一系列丰富多样的配角角色,他们在游戏中扮演重要的角色,与主角互动,推动剧情发展。
3. 角色成长:设计角色的成长系统,包括升级、技能学习、装备获取等,让玩家能够感受到角色的不断进步和提升。
四、游戏玩法1. 战斗系统:设计合理的战斗规则和机制,包括攻击方式、技能释放、战斗策略等,使战斗具有一定的策略性和刺激性。
2. 任务系统:构建丰富多样的任务类型,如主线任务、支线任务、日常任务等,通过任务引导玩家进行游戏,同时给予玩家奖励和成就感。
3. 探索系统:打造一个广阔而充满秘密的游戏世界,设置隐藏的地点、宝藏和谜题,鼓励玩家进行探索,发现更多的游戏内容。
五、游戏画面与音效1. 画面风格:确定游戏的画面风格,如写实、卡通、奇幻等,确保画面能够与游戏主题和氛围相契合,给玩家带来视觉上的享受。
2. 场景设计:精心设计游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏世界。
3. 音效设计:选择合适的音效,如背景音乐、战斗音效、环境音效等,增强游戏的氛围和沉浸感,让玩家更好地融入游戏世界。
游戏策划书
游戏策划书一、项目概述。
本游戏策划书旨在提出一款全新的手机游戏概念,以满足现代玩家对刺激、趣味和挑战的需求。
游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。
二、游戏背景。
游戏设定在一个神秘的古代文明世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,击败邪恶的敌人,最终揭示隐藏在世界背后的真相。
三、游戏特色。
1. 创新的游戏玩法,游戏将融合动作、冒险和解谜元素,玩家需要在探索世界的过程中进行战斗、跳跃、解谜等多种操作。
2. 多样化的关卡设计,游戏将设有多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计、敌人布局和谜题设置,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。
3. 丰富的道具系统,玩家可以在游戏中收集各种道具,如武器、装备、道具等,提升角色能力,应对不同的挑战。
四、游戏目标。
本游戏旨在为玩家提供一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家在游戏中体验到成长、探险和胜利的喜悦。
五、市场分析。
手机游戏市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏的用户群体越来越庞大。
本游戏将针对广大手机游戏玩家,提供一款高品质、创新性强的游戏产品。
六、开发计划。
1. 确定游戏概念和特色,进行初步策划和设计;2. 进行游戏引擎和技术的研发和测试;3. 制作游戏原型和Demo版本,进行内部测试和改进;4. 完善游戏内容和美术设计,进行外部测试和优化;5. 游戏上线前进行市场宣传和推广;6. 游戏正式上线,并进行后续的版本更新和维护。
七、预期效果。
本游戏将以其创新的玩法、精美的画面和丰富的游戏内容,吸引大量玩家的关注和参与,成为手机游戏市场的一匹黑马,取得优异的市场表现和口碑效应。
深度解析游戏文案策划
深度解析:游戏文案策划(1)网友常用标签(共1个):游戏文案文案策划。
文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏“外”。
表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。
他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。
光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。
一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。
游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等多方面能力。
好的游戏文案策划, 不光要有过人的想象力、创造力。
还要学会使用一些必要的资料。
策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。
但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。
根据不同公司架构及不同项目内的职业分工,一般而言,其工作范围主要包括以下内容:游戏“内”按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。
游戏“外”撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。
就国内情况而言,文案策划的职位多半只在RPG类型或具有RPG风格的游戏项目的开打中才具备。
故本文所述的内容,也主要以RPG游戏的角度出发,同时集中于游戏“内”的相关工作。
一、文案策划的工作在国外,除系统与世界观、背景剧情等结合极其紧密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,则由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。
当然,如果策划经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成。
至于那些剧情对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确定之后再找人撰写脚本。
游戏的策划书范文3篇
游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。
宣传文案游戏活动策划书3篇
宣传文案游戏活动策划书3篇篇一宣传文案游戏活动策划书一、活动主题[具体游戏名称]宣传文案游戏活动二、活动目的通过有趣的游戏活动,吸引玩家参与,提高游戏的知名度和用户粘性。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、活动对象游戏玩家及潜在用户六、活动内容1. 文案创作比赛:玩家根据游戏主题或特点,创作宣传文案。
设立奖项,如最佳创意奖、最具感染力奖等。
2. 文案评选:邀请专业评委和玩家共同评选优秀文案。
公布评选结果,颁发奖品。
3. 文案展示:在游戏官网、社交媒体等平台展示优秀文案。
玩家可分享自己的文案,增加曝光度。
4. 互动环节:设置问答、抽奖等互动环节,增加玩家参与度。
提供游戏周边或虚拟奖励。
七、活动宣传1. 社交媒体宣传:在游戏官方社交媒体账号发布活动信息。
利用热门话题和标签,吸引玩家关注。
2. 游戏内宣传:在游戏内发布活动公告和弹窗提示。
提供活动入口,方便玩家参与。
3. 合作媒体宣传:与相关游戏媒体合作,发布活动报道和宣传文案。
扩大活动影响力。
八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于社交媒体推广、合作媒体宣传等。
3. 其他费用:[具体金额]包括活动策划、执行等费用。
九、活动效果评估1. 参与人数:统计参与活动的玩家人数。
2. 文案质量:评估玩家创作的文案质量和创意。
3. 社交媒体曝光度:分析活动在社交媒体上的曝光度和话题热度。
4. 用户反馈:收集玩家对活动的反馈和建议,以便改进后续活动。
十、注意事项1. 活动规则明确,避免产生争议。
2. 及时回复玩家的咨询和反馈。
3. 确保活动的公平性和公正性。
4. 注意活动安全,避免出现意外情况。
篇二一、活动主题“游戏狂欢,等你来战!”二、活动目的通过举办游戏活动,提高品牌知名度,增加用户粘性,促进用户互动,同时为用户提供一个娱乐和放松的平台。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、活动对象[目标用户群体]六、活动内容1. 游戏比赛设立多个游戏项目,如电子竞技、桌游、手游等,用户可以根据自己的兴趣选择参加。
传奇游戏营销文案策划
传奇游戏营销文案策划一、游戏特色1、丰富多彩的职业选择:游戏中有五大职业可以选择,分别是战士、法师、道士、刺客和狂战士,每个职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的职业。
2、刺激的战斗系统:游戏中的战斗系统十分刺激,玩家可以与其他玩家进行PVP对战,也可以与怪物进行PVE战斗,通过不断的战斗提升自己的实力,成为传奇英雄。
3、丰富多样的装备系统:游戏中有各种各样的装备可以获得,包括武器、防具、饰品等,玩家可以通过不断的战斗和探险获得更强大的装备,提升自己的实力。
4、华丽的技能特效:游戏中的技能特效非常华丽,每个职业都有独特的技能效果,让玩家在游戏中享受到视觉上的享受。
5、丰富多样的副本系统:游戏中有各种各样的副本可以挑战,包括单人副本、组队副本、公会副本等,每个副本都有丰富的奖励和挑战,让玩家体验到不同的游戏乐趣。
6、公平公正的游戏环境:游戏中的金币、道具等游戏资源都可以通过游戏内的方式获取,没有任何的不正当手段,保证游戏环境的公平公正。
二、营销策略1、线上推广:通过各种网络平台进行游戏的线上推广,包括社交媒体、游戏论坛、游戏网站等,提升游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家加入游戏。
2、合作推广:与其他游戏或相关领域进行合作推广,包括游戏公司、游戏媒体、游戏网站等,通过合作推广提升游戏的曝光率和用户数量。
3、活动推广:定期举办各种游戏活动,包括节日活动、周年庆典、新游戏更新等,吸引更多玩家参与游戏,提升游戏的活跃度和用户粘性。
4、礼包推广:举办各种礼包活动,包括新手礼包、充值礼包、限时礼包等,吸引更多玩家充值游戏,提高游戏的收入和用户付费率。
5、社区推广:建立游戏的官方社区,包括游戏论坛、游戏群组、游戏社交平台等,让玩家可以在社区中交流游戏心得、互相帮助,提升游戏的粘性和活跃度。
6、口碑推广:通过游戏的优质内容和服务,赢得玩家的口碑和好评,让玩家自发推广游戏,提升游戏的知名度和用户数量。
企业游戏文案策划书3篇
企业游戏文案策划书3篇篇一企业游戏文案策划书一、策划主题以[游戏名称]为主题,打造一个充满奇幻色彩的游戏世界。
二、策划背景随着游戏行业的快速发展,游戏产品的竞争也越来越激烈。
为了满足玩家的需求,提高游戏的竞争力,我们计划开发一款全新的游戏。
本次策划将深入研究市场需求和玩家喜好,打造一款独具特色的游戏。
三、策划目标1. 设计一个引人入胜的游戏剧情,让玩家沉浸其中。
2. 创作富有创意的游戏文案,提升游戏的文化内涵。
3. 制定合理的游戏文案推广方案,提高游戏的知名度和影响力。
四、策划内容1. 世界观设定:构建一个完整的游戏世界观,包括游戏背景、历史、地理、种族等。
2. 剧情设计:编写游戏主线剧情及分支剧情,设计剧情任务和触发条件。
4. 场景描述:对游戏中的各个场景进行详细描述,包括建筑、地貌、植被等,营造出独特的游戏氛围。
6. 任务对话:设计游戏中的任务对话,使玩家在完成任务的过程中感受到丰富的故事情节。
7. 文案校对:对游戏文案进行反复校对,确保文案的准确性和流畅性。
五、策划执行1. 组建策划团队:由资深游戏策划师、编剧、美术设计师等组成策划团队。
2. 市场调研:深入了解玩家需求和市场动态,为策划提供参考依据。
3. 创意构思:策划团队成员展开头脑风暴,提出创意构思。
4. 内容创作:根据创意构思,进行游戏文案的创作。
5. 文案审核:组织内部审核,确保文案质量。
6. 优化调整:根据审核意见,对文案进行优化调整。
7. 推广宣传:制定游戏文案推广方案,提高游戏知名度。
六、策划预算本次策划预算共计[X]元,主要用于人员薪酬、设备购置、市场调研、版权购买等方面。
篇二企业游戏文案策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏背景[游戏背景]六、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要通过一系列的任务和挑战,达成游戏的目标。
2. 操作方式:玩家可以通过键盘或手柄等控制设备来操作游戏角色。
趣味游戏活动文案策划书3篇
趣味游戏活动文案策划书3篇篇一《趣味游戏活动文案策划书》一、活动主题“欢乐游戏,共度美好时光”二、活动目的通过趣味游戏活动,增强团队合作精神,提高参与者的沟通能力和协调能力,同时也让大家在紧张的工作之余,能够放松身心,享受游戏的乐趣。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 开场致辞(5 分钟)主持人介绍活动目的、流程和规则。
欢迎参与者并鼓励大家积极参与游戏。
2. 团队建设(15 分钟)将参与者分成若干小组,每组[X]人。
每个小组选出一名组长,负责组织和协调小组活动。
小组内成员相互介绍,增进彼此了解。
3. 趣味游戏(60 分钟)游戏 1:接力拼图每个小组分成若干小组,每组[X]人。
每组的第一个成员拿到一块拼图,然后跑到指定地点将拼图交给下一个成员,以此类推,直到一个成员将拼图完成。
完成时间最短的小组获胜。
游戏 2:盲人摸象每个小组选出一名成员,蒙上眼睛,然后在其他成员的指导下,摸到指定的物品。
摸到物品最多的小组获胜。
游戏 3:接力跳绳每个小组分成若干小组,每组[X]人。
每组的第一个成员跳绳[X]次,然后跑到指定地点将跳绳交给下一个成员,以此类推,直到一个成员完成跳绳。
完成时间最短的小组获胜。
4. 颁奖仪式(10 分钟)主持人宣布游戏结果,并颁发奖品。
获奖小组代表发表感言。
5. 自由交流(10 分钟)参与者自由交流,分享游戏心得和体会。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 游戏道具费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动期间,请大家遵守活动规则,注意安全。
2. 请大家保持活动现场的整洁和卫生。
3. 如有任何问题或建议,请及时与活动组织者联系。
[策划人姓名][具体日期]篇二《趣味游戏活动文案策划书》一、活动主题“欢乐游戏,共度美好时光”二、活动目的通过趣味游戏活动,增强团队合作意识,提高参与者的沟通能力和反应能力,同时也为大家提供一个放松身心、增进友谊的机会。
企业游戏文案策划书3篇
企业游戏文案策划书3篇篇一企业游戏文案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、模拟经营等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色功能]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法和机制]2. 游戏流程:[介绍游戏的开始、进行和结束的流程]3. 角色设定:[包括玩家角色和非玩家角色的设定]4. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计和挑战]5. 社交互动:[游戏中的社交功能和玩家互动方式]三、游戏世界1. 游戏场景:[描绘游戏中的各种场景和地图]2. 游戏道具:[介绍游戏中的道具和物品]3. 游戏经济系统:[说明游戏中的货币、资源和交易系统]4. 游戏升级系统:[玩家角色的成长和升级机制]四、游戏故事1. 主线剧情:[游戏的主要故事情节和发展]2. 支线任务:[丰富游戏内容的支线任务和故事]3. 剧情表现方式:[如何通过文字、图像、动画等方式呈现游戏剧情]五、游戏音效和音乐1. 音效设计:[游戏中的各种音效,如环境音效、角色音效等]2. 音乐创作:[适合游戏氛围的音乐和配乐]六、游戏界面和用户体验1. 游戏界面设计:[游戏的界面布局和操作方式]2. 用户体验优化:[如何提高玩家的游戏体验和满意度]七、游戏营销和推广1. 目标受众:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 营销策略:[制定游戏的营销计划和推广渠道]3. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和互动]八、游戏盈利模式1. 付费模式:[游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 广告合作:[与广告商合作的可能性和方式]九、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和里程碑]3. 测试计划:[游戏的测试阶段和测试方法]十、风险评估和应对1. 技术风险:[可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏市场的竞争和变化,制定应对策略]3. 法律风险:[注意游戏开发和运营中的法律问题]篇二企业游戏文案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、模拟经营等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的主要目标和挑战]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细介绍游戏的核心玩法机制,如战斗、建造、解谜等]2. 游戏流程:[描述玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]4. 道具系统:[列举游戏中的各种道具及其作用]5. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构和难度曲线]三、游戏世界1. 游戏场景:[描绘游戏中的各个场景,包括地图、环境等]2. 游戏剧情:[编写游戏的剧情故事,包括主线任务和支线任务]3. 游戏 NPC:[设计游戏中的非玩家角色,包括他们的外貌、性格和任务]4. 游戏音乐和音效:[选择适合游戏氛围的音乐和音效]四、游戏特色1. 创新玩法:[介绍游戏中的独特玩法或创新点]2. 社交互动:[描述游戏中的社交系统,如好友、公会等]3. 个性化定制:[说明玩家可以如何个性化自己的角色或游戏体验]4. 竞技性:[如果游戏具有竞技性,介绍相关的竞技模式和规则]五、游戏盈利模式1. 付费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 广告收入:[考虑是否在游戏中插入广告以获取收入]3. 合作与赞助:[探讨与其他企业或品牌的合作机会]六、游戏推广1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏的宣传和推广]2. 线下活动:[举办线下活动,如发布会、比赛等]3. 合作伙伴推广:[与其他相关企业或平台合作推广游戏]4. 玩家口碑传播:[通过提供优质的游戏体验,鼓励玩家进行口碑传播]七、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和他们的职责]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表,包括各个阶段的目标和完成时间]3. 测试计划:[描述游戏的测试计划,包括内部测试和外部测试]八、游戏运营1. 客服支持:[建立客服团队,提供玩家支持和解决问题]2. 游戏更新:[定期推出游戏更新,增加新内容和修复漏洞]3. 数据分析:[利用数据分析来了解玩家行为和需求,优化游戏体验]九、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]篇三企业游戏文案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、模拟经营等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的追求]5. 游戏特色:[列出游戏的独特卖点和特色功能]二、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则等。
宣传文案游戏活动策划书3篇
宣传文案游戏活动策划书3篇篇一《宣传文案游戏活动策划书》一、活动主题“奇幻冒险之旅,畅享游戏乐趣”二、活动目的1. 提升游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家参与。
3. 促进游戏的用户活跃度和留存率,增加玩家的游戏体验满意度。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点线上游戏平台五、参与对象全体游戏玩家六、活动内容1. 游戏宣传推广:在各大游戏论坛、社交媒体平台发布活动宣传海报和文案,吸引玩家的关注。
制作游戏活动专题页面,详细介绍活动规则、奖品等信息。
邀请游戏主播进行直播宣传,展示游戏特色和活动亮点。
2. 游戏任务挑战:设定一系列具有挑战性的游戏任务,玩家完成任务可获得相应的积分。
任务类型包括但不限于通关特定关卡、达到特定等级、完成特定成就等。
积分排名靠前的玩家将获得丰厚的奖品。
3. 玩家互动环节:举办线上玩家对战比赛,玩家可以自由组队参赛,获胜队伍将获得奖励。
开设玩家论坛专区,鼓励玩家分享游戏心得、攻略和趣事,评选出优秀的帖子给予奖励。
开展限时问答活动,玩家答对问题可获得积分奖励。
4. 奖品设置:一等奖:价值[X]元的游戏周边产品或虚拟道具礼包。
二等奖:价值[X]元的游戏充值卡。
三等奖:价值[X]元的游戏内稀有装备或道具。
参与奖:游戏虚拟货币或特殊称号。
七、活动宣传1. 前期宣传:在活动开始前[X]天,全面启动宣传推广工作,通过多种渠道发布活动信息。
利用游戏内邮件、公告等方式提醒玩家活动即将开始。
2. 中期宣传:持续发布活动进展和玩家成绩,激发玩家的参与热情。
定期举办线上直播活动,与玩家互动交流。
3. 后期宣传:感谢玩家的参与和支持,为后续活动预热。
八、活动执行1. 成立活动执行小组,明确各成员的职责和任务。
2. 提前测试活动相关功能和流程,确保活动顺利进行。
3. 及时处理玩家反馈的问题和建议,优化活动体验。
九、活动预算1. 宣传费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、活动效果评估1. 统计活动期间的玩家参与人数、任务完成情况、积分排名等数据。
宣传文案游戏活动策划书3篇
宣传文案游戏活动策划书3篇篇一宣传文案游戏活动策划书一、活动主题“游戏大狂欢,等你来挑战!”二、活动目的通过举办游戏活动,吸引更多的玩家参与,提高游戏的知名度和用户粘性。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、活动对象所有游戏玩家六、活动内容1. 游戏比赛:设置多个游戏比赛项目,如电竞比赛、手游比赛等,玩家可以根据自己的兴趣选择参加。
2. 互动游戏:设置一些互动游戏环节,如抽奖、问答等,增加玩家的参与度和互动性。
3. 游戏展示:展示游戏的最新版本和特色玩法,让玩家更好地了解游戏。
4. 现场表演:邀请一些游戏主播或 coser 进行现场表演,增加活动的趣味性和吸引力。
七、活动宣传1. 社交媒体宣传:在各大社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引玩家的关注。
2. 游戏内宣传:在游戏内发布活动通知和宣传海报,提醒玩家参加活动。
3. 线下宣传:在游戏相关的场所,如网吧、电竞馆等,张贴宣传海报和发放传单,吸引玩家的注意。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元九、活动效果评估1. 参与人数:通过门票销售和现场登记等方式,统计参与活动的人数。
2. 玩家反馈:通过问卷调查和现场访谈等方式,收集玩家对活动的反馈和意见。
3. 社交媒体热度:通过社交媒体平台上的话题讨论和点赞数等指标,评估活动的社交媒体热度。
十、注意事项1. 活动现场要安排专人负责安全保障工作,确保玩家的人身安全和财产安全。
2. 活动现场要设置医疗急救点,配备必要的医疗急救设备和药品,以便及时处理突发状况。
3. 活动现场要设置垃圾桶和环保提示牌,引导玩家文明参与活动,保护环境。
篇二宣传文案游戏活动策划书一、活动主题“创意无限,文案大比拼”二、活动目的通过游戏活动的形式,提高参与者的文案创作能力和创意水平,同时增强团队合作精神和沟通能力。
游戏营销策划文案
游戏营销策划文案第一章:市场分析游戏市场已经成为一个庞大的产业,以年轻人为主的游戏玩家群体越来越庞大,各种类型的游戏层出不穷。
在这个竞争激烈的市场中,如何吸引更多的玩家成为一个关键的问题。
根据市场调查,目前玩家们更加喜欢拥有高品质图像和音效的游戏,而对于游戏内容的创新和情节的设定也有着较高的要求。
因此,我们需要针对这一市场需求来制定我们的游戏营销策划。
第二章:游戏定位我们的游戏取名为《未来战争》,是一款立体射击类游戏,游戏背景设定在一个未来科技高度发达的世界,在这个世界中,玩家们可以驾驶各种高科技的战机参与到刺激的空中战斗中。
游戏的定位主要针对喜欢射击类游戏的玩家群体,我们致力于为玩家们带来极致的射击体验,为他们打造一个真实且刺激的战斗环境。
同时,我们也注重游戏的创新性和情节设定,希望给玩家们带来一场不同寻常的游戏体验。
第三章:营销策略分析1.品牌宣传为了加强游戏的品牌推广,我们将利用各种媒体平台进行宣传,包括社交媒体、游戏网站、游戏论坛等。
我们将制作专业的宣传视频和海报,提高游戏的曝光度,并邀请一些知名游戏主播和网红进行游戏试玩和推广。
2.用户体验我们将注重玩家的用户体验,优化游戏的操作界面和画面效果,保证游戏的流畅性和真实性。
同时,我们也将通过举办线上比赛和活动来增加玩家的参与度,促进游戏火爆度的提升。
3.市场定位我们将根据市场调研结果对游戏进行定位,找准目标玩家群体并精准营销,通过定向广告和促销活动来吸引更多的玩家参与。
同时,我们也将根据玩家的反馈不断优化游戏,提高游戏的粘性和玩家满意度。
第四章:活动策划1.线上比赛我们将举办一系列的线上比赛活动,邀请各路高手前来参与,以提升游戏的热度和竞技性。
我们将设置丰厚的奖励和奖品,吸引更多的玩家参与比赛,同时也增加玩家对游戏的持续兴趣。
2.游戏体验活动我们将组织一些线下的游戏体验活动,邀请玩家们到现场体验游戏的操作和真实感。
我们将提供专业的游戏指导和设备,让玩家们能够亲身感受游戏的乐趣和刺激,并提高游戏的口碑和认知度。
游戏化营销活动文案策划
游戏化营销活动文案策划一、活动背景随着社会的不断发展和改变,传统的营销方式已经不能完全满足消费者的需求。
为了提升品牌的知名度和吸引更多的目标客户,企业需要寻求新的营销方式。
而游戏化营销作为一种新兴的营销方式,通过游戏的形式,让消费者参与其中,增加互动性和参与感,从而提升品牌和产品的曝光度。
本次文案策划针对一家珠宝品牌展开,通过打造一个精彩刺激的游戏化营销活动,吸引消费者的注意,提升品牌知名度和销售额。
二、活动目标1. 提升品牌知名度:通过游戏化营销活动,吸引更多的消费者关注品牌,提升品牌的知名度和美誉度。
2. 增加销售额:通过活动引导消费者购买产品,提高销售额,实现商业价值。
3. 培养忠诚客户:通过游戏的参与和互动,建立消费者和品牌之间的情感连接,培养忠诚客户。
三、活动方案1. 活动名称:探寻失落的宝藏2. 活动时间:XX年XX月-XX年XX月3. 活动对象:全国各地珠宝爱好者和消费者4. 活动形式:线上游戏化营销活动四、游戏规则1. 故事背景:在一个神秘的古堡中,隐藏着一批失落的宝藏,传说只有智慧和勇气的冒险者才能找到这些宝藏。
你将扮演一位探险家,展开探寻失落宝藏的冒险之旅。
2. 游戏流程:- 阶段一:注册报名,填写个人信息,获取游戏通行证。
- 阶段二:参与寻宝游戏,解开谜题,找到失落的宝藏。
- 阶段三:提交宝藏证物,兑换奖励。
3. 寻宝环节:游戏设置多个关卡,包括解谜、答题、找线索等任务,每完成一个任务即可获得一个宝藏证物。
4. 兑换奖励:根据收集到的宝藏证物数量,参与者可获得不同等级的奖励,包括折扣券、礼品、珠宝首饰等。
5. 活动结算:活动结束后,根据参与者提交的宝藏证物数量,颁发奖励,并公布排行榜。
五、活动推广1. 社交媒体:通过微博、微信等社交平台发布活动信息,吸引更多的用户关注。
2. 线下宣传:在商场、珠宝展会等场所进行宣传活动,吸引目标客户参与。
3. KOL合作:邀请影响力人物合作推广活动,扩大活动影响力。
游戏介绍策划书范文3篇
游戏介绍策划书范文3篇篇一《游戏介绍策划书范文》一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏类型[说明游戏所属类型,如角色扮演、动作、策略等]三、游戏背景详细阐述游戏的故事背景,包括所处的时代、世界设定、主要情节等,让玩家能够快速沉浸到游戏的氛围中。
四、游戏特色1. 独特玩法:描述游戏中具有创新性和吸引力的玩法,如独特的战斗机制、解谜元素等。
2. 精美画面:强调游戏的美术风格和画面质量,给玩家带来视觉享受。
3. 丰富剧情:突出剧情的丰富性和连贯性,使玩家在游戏过程中有强烈的代入感。
4. 多样化角色:介绍游戏中各具特色的角色,以及他们的技能和特点。
五、游戏玩法1. 角色创建与成长:说明玩家如何创建自己的角色,以及通过何种方式提升角色的能力。
2. 任务系统:阐述游戏中的主线任务、支线任务等,以及完成任务的奖励。
3. 战斗系统:详细介绍战斗的操作方式、策略性等。
4. 社交系统:如果有社交元素,描述玩家之间如何互动和交流。
六、游戏界面展示游戏的主要界面,包括主界面、战斗界面、背包界面等,让玩家对游戏的操作界面有直观的了解。
七、游戏音效介绍游戏的音效设计,包括背景音乐、战斗音效等,增强游戏的沉浸感。
八、游戏优势1. 与同类游戏相比的独特之处。
2. 对玩家的吸引力和市场潜力。
九、市场分析1. 目标受众群体的分析。
2. 市场竞争情况的评估。
十、推广策略1. 线上推广渠道,如社交媒体、游戏平台等。
2. 线下推广活动的规划。
十一、盈利模式说明游戏的盈利途径,如内购、付费等。
十二、开发团队介绍游戏开发团队的成员和他们的专业背景。
十三、开发进度列出游戏目前的开发阶段和预计的上线时间。
十四、预算分配详细列出游戏开发过程中各项费用的预算分配情况。
十五、风险评估与应对措施分析游戏开发和运营过程中可能遇到的风险,并提出相应的应对措施。
篇二《游戏介绍策划书范文》一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏类型[说明游戏所属类型,如角色扮演、动作冒险、策略等]三、游戏背景详细阐述游戏所设定的背景故事,包括时代、世界观、主要场景等,让玩家能够快速沉浸到游戏的独特氛围中。
精选做游戏的文案策划
精选做游戏的文案策划精选做游戏的文案策划5篇精选做游戏的文案策划(精选篇1)一、准备工作1.前期宣传2.跑道的布置3.奖项的准备提供、设置4.记分的表格、公示的展板5.卖场的布置(二)旧帽换新颜在9月29日当天,带任意品牌任何一款帽类产品,都可来本超市领纪念版钓鱼帽一顶,或凭该产品购物小票折价2-5元(或给予折扣)限购帽类产品,旧帽收回。
(三)包罗万象,运动走四方十一长假,出行的人较多,而运动服饰休闲是旅游的首选,包类产品更是比备品,9月28日—10月7日,在本超市购A班或其他品牌正价货品可享受8。
8折左右的优惠。
具体操作可联系旅行社,扣率由旅行社承担。
(四)运动形象广场秀前期准备:模特雇佣、服装提供、T形台布置、音响、综合彩排主题:运动形象配饰:卖场运动配件时间:10月1日上午费用支出:模特费、饮料(可用现调机)宣传配合:现场散发本超市十一活动的清单,印制彩页,彩页上附抵用券,超市知识有奖问答。
(五)慢骑比赛地点:本超市门前广场时间:10.2.设立奖项:设一-----八名参赛方法:现场报名,采用擂台形式,在两条跑道上。
两辆自行车同时从起点出发,坚持到最后者方胜利。
(六)运动大力士“掰手腕”大赛时间:地点:篮球场,设台子(需赶制)比赛方式:现场报名,抽签分组,三局两胜人员配合:裁判一名、编排一名、现场主持(七)亲子活动系列:抢板凳,踩气球,铿锵二人行(老少配)地点:篮球场内报名:凡是家长协小孩均可免费报名参加费用预算1、美陈费用(1)、海报费用:2幅海报(2只放置在主门口)共计:1M__1.5M=160元/块__2块=320元(2)、收银台活动告知系统:12个放置收银台+1个放置总服务台。
共计13块告知系统(全部为手工自制)(3)、舞台背景布:200元(4)、其他美陈费用:500元2、各项租赁费用:大投影布、投影仪租赁费用:1700元/天__2天=3400元电脑由公司自行提供3、媒体费用(1)、南京交通广播网(FM101.1)每天9次套播时间:20秒南京经济广播电台(FM104.3)每天9次套播时间20秒南京音乐台(FM105.8)每天9次套播时间20秒(2)、金陵晚报10.5彩色通栏4、奖品费用:(待定)精选做游戏的文案策划(精选篇2)为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接"五一"劳动节到来,树立"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子"的体育意识,掀起全民健身的高潮,展示我校教师崭新的精神风貌。
浅析MMORPG游戏的文案策划内容(2)
浅析MMORPG游戏的文案策划内容(2)浅析MMORPG游戏的文案策划内容而在设计MMORPG的世界观时,在注重主调的同时需要考虑如何营造一种虚拟世界的氛围,而所营造的这个虚拟世界将带给玩家一种什么样的感觉。
也就是在这样的一个虚拟世界中,希望带给玩家一种什么样的印象,并在这种印象之下应该出现哪些世界构成的要素,在这种世界氛围之下会引导玩家产生哪些行为,其所有的设计都会以突显世界的氛围感而平铺。
而在这样的虚拟世界中,由于他的氛围,也会衍生出各种各样的故事及主题。
这样的设计原则第一是增强了游戏的沉浸感并保证游戏的拓展性。
作为MMORPG,其游戏时间很长,需要努力营造出一种虚拟世界的感觉。
玩家置身与虚拟世界中,在MMORPG中,作为玩家的个体其行为更多的时候是被环境所制约和影响;而不应该是在很大程度上去影响环境。
同时,这种制约和影响是真实的,合情合理的,这样才能被玩家所接受,并加强游戏环境的存在感。
再者,MMORPG的自由度远远高于单机RPG,加之世界的庞大,游戏过程是完全以第一人称视角呈现,完全不能得到全知视角的感受,因此玩家用自身的方式来体验剧情、创造剧情是最重要的。
以玩家来到一个村庄为例,最理想的效果是玩家通过观察村民的言行、周围的环境和一些材料的记载来明白事情的前因,主动去建立和NPC的交互甚至在此交互中与其他玩家产生冲突,而不是一股脑地被告知所有的情节和要做的事情。
最后,MMORPG作为制作、运营周期都很长的游戏产品,必须在规划之初就对未来的版本拓展做详细的规划。
在丰富的世界氛围基础之上,很容易在一个多元化的结构中拓展出不同的主题和剧情来满足资料片或新版本游戏的需要。
而玩家在游戏过程中,由于不断有新的主题、内容和挑战出现,也会保持着一种持续性的热情。
而当产品需要添加这些新元素时,也不容易产生背离原始设计的错误。
3.剧情设计通常,游戏剧情的创作者必须对熟悉的情感和玩家的情感异常了解。
如果创作者一点情感都没有,那么他所创造出来的游戏也就不太容易引人入胜。
团队游戏文案策划书3篇
团队游戏文案策划书3篇篇一团队游戏文案策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏背景[简要介绍游戏的背景故事或设定]三、游戏目标1. 增强团队合作能力和沟通能力。
2. 提高团队成员的反应速度和决策能力。
3. 促进团队成员之间的互动和友谊。
四、游戏时间[具体游戏时间]五、游戏地点[详细游戏地点]六、游戏人员[参与游戏的团队成员名单]七、游戏规则1. [详细描述游戏的规则和流程]2. 游戏分为[游戏轮数]轮,每轮游戏时间为[每轮时间]。
3. 每轮游戏结束后,根据团队的表现进行评分。
4. 游戏结束后,根据总评分评选出获胜团队。
八、游戏准备1. 准备游戏所需的道具和设备。
2. 确保游戏场地的安全和整洁。
3. 向团队成员介绍游戏规则和注意事项。
九、游戏奖励1. 获胜团队将获得[具体奖励]。
2. 其他团队成员将获得参与奖。
十、注意事项1. 游戏过程中,确保团队成员的安全。
2. 遵守游戏规则,保持游戏的公平性。
3. 鼓励团队成员积极参与,享受游戏的乐趣。
篇二团队游戏文案策划书一、游戏背景在当今快节奏的工作和生活中,团队合作变得越来越重要。
为了增强团队成员之间的沟通、协作和信任,提高团队凝聚力和工作效率,我们设计了一系列有趣的团队游戏。
二、游戏目标1. 增强团队成员之间的沟通和协作能力。
2. 提高团队成员的信任和默契程度。
3. 培养团队成员的创新思维和解决问题的能力。
4. 让团队成员在轻松愉快的氛围中释放压力,增强团队凝聚力。
三、游戏时间和地点1. 游戏时间:[具体时间]2. 游戏地点:[详细地点]四、游戏人员[团队名称]全体成员五、游戏准备1. 确定游戏场地,并进行场地布置。
2. 准备游戏所需的道具和设备,如气球、绳子、眼罩等。
3. 将团队成员分成若干小组,每组人数相等。
4. 为每个小组指定一名组长,负责组织和协调小组的活动。
六、游戏内容1. 游戏一:气球大战游戏规则:每个小组的成员站成一排,相邻的两个人之间用绳子绑住一只脚,形成一个“人链”。
深度解析汇报游戏文案策划.doc
适用标准文档三、 MMORPG的文案设计RPG游戏,故名思义指的是游戏玩家融入所饰演的角色和游戏中的世界的过程,游戏的饰演观就是对玩家怎样融入自己饰演的游戏角色的见解。
而 MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色饰演,它能够不需要剧情来实现游戏体验,所以MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚构世界中的延长,形成了MMORPG以玩家为中心的角色饰演观。
与单机RPG相同的是,在MMORPG中相同有多种多样的NPC存在,他们各自有着不一样的出场背景及人物设定。
他们和玩家们在同一个世界中共同生活,在游戏进行过程的各必需环节中出现:买卖道具、四周行走、对玩家或怪物做出反响等。
而角色饰演的差别只会从剧情表现和玩家个人的侧面中表现出来,说白了就是在游戏中选择不一样职业或种族的玩家,其游戏方式、游戏风格或许游戏目的不一样。
自然,MMORPG归根结底仍是大家共同组队后的共同冒险。
重视世界观的MMORPG能表现出特别明确的故事价值。
只管大部分玩家可能会说“游戏是游戏,故事其实不重要”,但游戏世界对玩家的影响仍旧隐约可见。
一般来说游戏的世界观常常反应出某种文化的特质。
比如脱胎于希腊故事的“天堂2”,游戏创作者经心设计了24 章节的游戏故事背景,并以此故事为核心,发展出所饰演的角色、游戏的场景、人物怪兽的特质及游戏的价值观等。
WOW这一特别重申“ World”(世界感)的游戏,更是从整体到细节无不阐释着西方文化的二元对峙:黑暗/光明、杂乱/次序、战争/和平、崩溃 / 重修、恶魔/天神、自私 / 牺牲、贪心 / 大方等。
只管 WOW的魅力很大程度在于其战斗的节奏,但其世界设计之弘大和剧本设定之行云流水也是深为吸引玩家的一个因素。
国内开发的RPG游戏大部分以MMORPG为主,故下边将以较大篇幅详细说明MMORPG 中文案策划的内容,并要点介绍其与单机RPG不一样的部分。
1.文案人员构造任何从事过专业写作的人都知道,光会写对话成就不了一本动人的小说,相同会写新闻的人不见得会写剧本。
网络游戏文案策划
如何做“剧情策划/文案策划”一、剧情策划和文案策划的异同1、剧情策划和文案策划相比较,剧情策划更倾向于任务的设计。
文案策划则不仅限于任务设计,还要为游戏中各种需要使用文字描述的内容做“说明和描述”。
2、由于任务设计中会涉及到很多诸如NPC,怪物,道具,甚至场景的需求,故而剧情策划同时也可能被要求对任务所需的内容做出“说明和描述”。
3、通常两者没有本质区别。
根据以上分析,剧情策划可看作是文案策划的进阶,以下所述均从文案策划角度出发。
二、文案策划主要工作内容①概念性描述:如,游戏的风格、题材、甚至主线故事(通常这些内容由主策或项目经理给出)1、世界观的确认和完善通常由主策或者专人去做,在此不累赘说明。
2、各种事物的描述各种事物的描述是文案策划最常见的工作内容。
以下列出几种常用的说明及如何做“说明”。
2.1怪物说明:首先要明确通过文字说明的怪物要给谁看➢给美工原画美工原画会根据你的文字描述发挥个人的想象力设计出符合要求的怪物形象,而后交由建模师制作出游戏需要的怪物模型,及动作特效等。
➢给数值脚本数值脚本则会根据你的文字描述赋予怪物各种属性特征,以及AI➢给玩家而玩家则会根据你的描述体验游戏剧情,和辨别该怪物的任务标签。
根据以上,我们将怪物的描述分为三大部分以上内容涵盖较多,实际操作中可根据自己项目的情况和要求作出筛选和更改。
2.2道具说明:➢给美工原画美工原画会根据你的文字描述发挥个人的想象力设计处符合要求的道具ICON,或模型原画➢给数值脚本数值脚本则会根据你的文字描述赋予道具各种属性、功能、效果等内容➢给玩家而玩家则会根据你的描述筛选、辨别要使用的道具或装备根据以上内容,举例如下:2.3任务设计任务设计通常由系统策划,将任务的框架确定,这个框架主要是对任务数据结构的确定。
作为任务设计的文案策划,只需要根据自己的想法和框架的限制任意发挥即可。
但未方便脚本录入或任务表单的填写,最好遵循如下格式任务ID:任务的ID规则可由系统策划确定,也可以自己确定,建议资讯主策划或其他策划意见任务名称:任务名称通常有字数限制,建议咨询合UI的程序员或其他策划任务类型:主线、支线、日常、帮会等等(咨询相关系统策划或程序)任务限制:前置任务限制、前置道具限制、角色等级/职业限制、角色状态标识限制、计时限制、计次限制等等起始NPC:所需条件:道具、杀怪、到达坐标、完成某项操作、与某NPC对话、使用某种道具,使用某种技能等等完成NPC:任务奖励:经验奖励、金钱奖励、固定道具奖励、可选道具奖励、其他奖励等等以上部分,奖励内容文案策划只需要给出奖励的内容名称和大概的档次。
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三、MMORPG的文案设计RPG游戏,故名思义指的是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏中的世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法。
而MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可以不需要剧情来实现游戏体验,所以MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,形成了MMORPG以玩家为中心的角色扮演观。
与单机RPG相同的是,在MMORPG中一样有多种多样的NPC存在,他们各自有着不同的出场背景及人物设定。
他们和玩家们在同一个世界中共同生活,在游戏进行过程的各必要环节中出现:买卖道具、四处行走、对玩家或怪物做出反应等。
而角色扮演的差异只会从剧情表现和玩家个人的侧面中体现出来,说白了就是在游戏中选择不同职业或种族的玩家,其游戏方式、游戏风格或者游戏目的不同。
当然,MMORPG归根结底还是大家共同组队后的共同冒险。
重视世界观的MMORPG能呈现出非常明确的故事价值。
尽管大多数玩家可能会说“游戏是游戏,故事并不重要”,但游戏世界对玩家的影响仍然隐隐可见。
一般来说游戏的世界观往往反映出某种文化的特质。
例如脱胎于希腊故事的“天堂2”,游戏创作者经心设计了24章节的游戏故事背景,并以此故事为核心,发展出所扮演的角色、游戏的场景、人物怪兽的特质及游戏的价值观等。
WOW这一非常强调“World”(世界感)的游戏,更是从整体到细节无不阐释着西方文化的二元对立:黑暗/光明、混乱/秩序、战争/和平、瓦解/重建、恶魔/天神、自私/牺牲、贪婪/慷慨等。
尽管WOW的魅力很大程度在于其战斗的节奏,但其世界设计之宏大和剧本设定之行云流水也是深为吸引玩家的一个因素。
国内开发的RPG游戏大多数以MMORPG为主,故下面将以较大篇幅具体说明MMORPG 中文案策划的内容,并重点介绍其与单机RPG不同的部分。
1.文案人员结构任何从事过专业写作的人都知道,光会写对话成就不了一本动人的小说,同样会写新闻的人不见得会写剧本。
MMORPG中的文案设计也是一样,包括故事、任务、NPC对话、帮助、物品描述等海量内容,需要各方面的知识和能力。
也许你会认为,只要不考虑资金预算和时间期限,那也不过是一个人写上一两年的工作量。
但无论从效率或是经济角度而言,如果要制作一个庞大的MMORPG,以上的方式显然不合理,因此我们需要一个文案团队。
首先,项目中需要一个主文案(LeadWriter)。
主文案是团队中的核心人物。
在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。
风格一致包括人物与背景的一致、游戏风格定位的一致等。
故事有不同的风格,角色有不同的腔调,还有各种细节都必须前后一致、吻合环境,才能让人感觉到角色栩栩如生。
这一切都依赖于主文案的功力:让不同人笔下的内容体现出整体统一的风格,给玩家带来幕后只有一人操刀的感受。
主文案也是与其它策划、其他部门之间沟通的桥梁。
举例而言,当文案组要对某个任务进行修改的时候,需要由主文案对其他各部门的负责人进行通知,否则不免出现剧情小说与任务不符等往往到产品上市才发现的隐藏错误。
其他的文案(Stuff)则在主文案的指导之下将概要扩充,通力将制定的各项任务完成,最终交于主文案定稿。
对于文案而言,最需要的能力是文字表达能力和对游戏产品特征的了解。
一般MMORPG中文案的个数视游戏产品的规模限制在1~4人左右。
2.游戏主调文章有主旨,游戏有主调。
游戏的主调也是游戏创作者在游戏中固化的剧情部分想传达给玩家最主要的感受。
游戏延续了好几个礼拜,带给玩家的感受可能就只是种“愤怒”、“悲伤”、“欢乐”或“悬疑”等,以上种种要让玩者感受到的情绪,也正是游戏主调中重要的元素。
在单机RPG的游戏设计中,如前文所述,通常会先把要设计的世界观主调明确的定下来。
然后以这个主题为出发点,所有的世界观设计都围绕着这个主调而深入,贯穿于整个世界观乃至整个游戏中都无时无刻的可以感受到这一主调。
以冰风谷这款电脑游戏为例,讲述的是一支冒险队伍接受任务,解决侵扰小镇的邪恶势力,最后终于使小镇恢复和平的故事。
这个游戏故事的主调是什么呢?其实我们从游戏开始时的CG中就能发现有一定的脉络可循,也就是坦帕斯大祭司杰若的象征:无私奉献的高贵情操。
在整个游戏的进行中,这样的主调也一再重复出现,例如在库达哈的大德鲁伊,为了保护这个小镇而奉献出自己的性命;断手塔大法师杰瑞的女儿也为精灵与矮人的团结牺牲奉献;甚至到游戏的最后,坦帕斯神庙的牧师也为了恢复小镇旧有的和平而献上了生命。
这诸多桥段所呈显的,不只是一个个分别的小故事,而是以无私奉献这种高贵的情操来做整个冒险的主调。
游戏有了主调之后,剧情也就较能顺利推进。
就像刚才所提及的冰风谷,一经确定游戏主调是无私奉献的高贵情操,故事的主线剧情就不会掺入一些要玩家偷鸡摸狗的桥段;相反地,这样的主调会在主线的几个段落以不同的面貌重复出现,也因此让整个故事能够较为深刻地印在玩家们的心中。
而在设计MMORPG的世界观时,在注重主调的同时需要考虑如何营造一种虚拟世界的氛围,而所营造的这个虚拟世界将带给玩家一种什么样的感觉。
也就是在这样的一个虚拟世界中,希望带给玩家一种什么样的印象,并在这种印象之下应该出现哪些世界构成的要素,在这种世界氛围之下会引导玩家产生哪些行为,其所有的设计都会以突显世界的氛围感而平铺。
而在这样的虚拟世界中,由于他的氛围,也会衍生出各种各样的故事及主题。
这样的设计原则第一是增强了游戏的沉浸感并保证游戏的拓展性。
作为MMORPG,其游戏时间很长,需要努力营造出一种虚拟世界的感觉。
玩家置身与虚拟世界中,在MMORPG 中,作为玩家的个体其行为更多的时候是被环境所制约和影响;而不应该是在很大程度上去影响环境。
同时,这种制约和影响是真实的,合情合理的,这样才能被玩家所接受,并加强游戏环境的存在感。
再者,MMORPG的自由度远远高于单机RPG,加之世界的庞大,游戏过程是完全以第一人称视角呈现,完全不能得到全知视角的感受,因此玩家用自身的方式来体验剧情、创造剧情是最重要的。
以玩家来到一个村庄为例,最理想的效果是玩家通过观察村民的言行、周围的环境和一些材料的记载来明白事情的前因,主动去建立和NPC的交互甚至在此交互中与其他玩家产生冲突,而不是一股脑地被告知所有的情节和要做的事情。
最后,MMORPG作为制作、运营周期都很长的游戏产品,必须在规划之初就对未来的版本拓展做详细的规划。
在丰富的世界氛围基础之上,很容易在一个多元化的结构中拓展出不同的主题和剧情来满足资料片或新版本游戏的需要。
而玩家在游戏过程中,由于不断有新的主题、内容和挑战出现,也会保持着一种持续性的热情。
而当产品需要添加这些新元素时,也不容易产生背离原始设计的错误。
3.剧情设计通常,游戏剧情的创作者必须对熟悉的情感和玩家的情感异常了解。
如果创作者一点情感都没有,那么他所创造出来的游戏也就不太容易引人入胜。
相反地,创作者如果对某种情感有特别深刻的感动,那么他对于游戏剧情主调的刻画,也就容易扣人心弦。
创作者需要对于各种情感多多加以体会。
当自己能够感觉到感动的时候,我们才会了解,为什么玩家在这一段故事里也会觉得感动。
而这也就指向游戏剧情设计的一个确定点:创作者想让玩家感受的是什么?我们在游戏中塑造出一个幻想的世界,是因为我们想要传达某些感受给玩游戏的人。
如果知道要给玩家什么样的感受,那么创作的方向就会照这个方向前进;玩家在游戏进行的过程中,才会找到可以依凭的指南,同时也才能体会游戏的妙处。
有些人可能会说,这样一来游戏的自由性不就大大降低了吗?这样的担心其实是不必要的——就如同几何平面中,两点决定一条直线,但通过这两点的线可以有无限多条。
确立游戏的主调是给创作者创作游戏故事的依据,但游戏的进行除了必须完成的剧情任务外,玩家可以有各种不同的游戏方式的选择。
当然,MMORPG中的剧情不是仅仅写作那么简单,而是需要完整的“设计”。
单机RPG 的叙事(Storytelling)可能是模块化、环状或是网状,而MMORPG中甚至会出现更为复杂的结构。
“设计”的过程展现出故事本身与游戏其他部分的紧密联系。
而在MMORPG中如何让故事与海量的玩家接触并产生互动,本身就是非常重要的一项“设计”。
这种设计需要非常的自然,而不是强加给玩家。
毕竟MMORPG的玩家类型众多,很难期望他们都对我们所做的设计产生兴趣,然而我们所努力的目标应该且必须是所有的玩家。
MMORPG中的剧情部分——游戏进程的推进,通常以完成任务为前提,在不断解决各任务的过程中通过NPC对话、得到物品等方式来加深对游戏剧情的理解。
现在的MMORPG 一般都为玩家准备尽可能多的任务,在量的基础上同时注重质的提高。
当然,玩家在同时接受大量任务后反而迷失了主线剧情的局面也不是我们想看到的,因此在系统上可以尝试的方法是让玩家同时只能接到两个但极具深度的任务,通过任务一个接一个的解决让玩家享受到游戏的剧情。
除此之外,让玩家之间互动发生各种活生生的故事是更加完美的解决方式,这一点将在后面的“剧情转化为任务”部分做更深入的阐述。
在单人RPG中,每个玩家都能成为英雄或成就传奇,独一无二、如临实境。
与之不同的是MMORPG中如果玩家成为游戏故事中的“英雄”但没有其他玩家的认可,这种英雄感则荡然无存。
真正的英雄需要众人的欢呼!事实上,这一问题在几乎所有的MMORPG中都是利用英雄NPC的概念来解决。
如果说单机RPG是由“选择”+“完成”来递进剧情,那么MMORPG的方式更多的体现在“完成”,因为大多数选择都交给了英雄NPC,而完成的部分则交给众多玩家。
使用英雄NPC的另一个优势是可以赋予他们负面遭遇——这些负面遭遇如果在玩家身上发生,会带来或多或少的不适感。
举个不恰当的例子,在Warcraft3这样RTS游戏的剧情部分(可以部分理解为RPG)中,当Pladin英雄Arthas 加入Undead时,很多玩家都会感觉情绪低落。
当MMORPG中需要一些主要角色遭遇戏剧性际遇,如丧友、发狂、变得邪恶甚至被谋杀等,将这些事件安排给NPC,可以在保证情节张力的同时稳定玩家的情绪。
对于MMORPG而言,很重要的一点是需要把背景故事想象成永远不会结束。
也许你只需要写出当前的故事,仅仅几页,但是你对将来故事的发展变化了然于心。
实际操作中,则需要根据玩家的行为和游戏的设计来进行调整。
这是具有很强技巧性的工作:一方面对于玩家的需求要灵活变通,另一方面又不能和你先期制定好的全局架构产生冲突。
可以与之类比的是美国情节剧的编剧,无论剧集会拍多久,一开始便打好了可以拓展几年的底子,然后根据演员的变动、剧情的转折、收视率的起伏逐一铺展出每段剧情,甚至可能因为玩家的集体意志而改换某些情节。
对于新手而言需要牢记的是,千万不要试图一上来就写宏观的大故事,那会带来非常大的工作量,而且面临调整之时几乎是不可完成的任务,因为涉及的不仅仅是故事,还有对话、任务、道具、怪物等等。