SU山地地形建模

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如何完美在地形上建道路【SU图文教程】

如何完美在地形上建道路【SU图文教程】

如何完美在地形上建道路【SU图文教程】网络学景观软件(小班一对一指导)即将开课,结合项目实践,可在晚上跟着有10多年工作经验的设计师学习,提前报名可预习准备并有优惠课程咨询-微信:wuminghunan 学习咨询QQ:4006260680地形在SU中的运用是难点,和项目的结合需要清晰的逻辑和灵活的方法,大家灵活运用,下面为大家介绍一种在地形上完美建道路的方法,希望能为大家拓展思路。

(上图为项目软件班学员处理地形高差的作业)在地形上建道路常用的办法是使用沙盒工具中的曲面平整或曲面投射,做出来的结果可能不尽如人意,下图左是使用[曲面平整]的效果,道路与地形的衔接不太好,下图右是使用[曲面投射]衔接不错,但是路面不是平的。

那什么样是我们需要的?衔接没问题,路面平整,完美~~~下面上教程此处软件版本为SU2015,使用2个插件(拉线成面,超级推拉),步骤相对复杂,请图文结合操作,并不断ctrl+s(保存),还可以先点右上角收藏和分享~两条相交的道路中线+一个曲面地形1. 使用插件[拉线成面],将道路中线拉出一定距离(这里可以稍微拉长一点,不要短于地形的高差),形成曲面后[柔化],并将曲面向下移动至与地形有完整的相交2. 选中地形及拉线成面的曲面,进行模型交错,删除曲面3. 与地形贴合的线是需要保留的,删除曲面及其他多余的线,并将两条道路中线分别成组4. 进入一条道路中线的组中,选中后再次使用插件[拉线成面](这里可以短一点,按自己所需情况来定),生成面后使用[柔化]5. 两次使用插件[超级推拉],分别往两边推拉出路面宽度一般的距离(之前是使用的道路中线,所以此处分别往两边推拉)第一次在[超级推拉]的设置中保留原始面,因为要进行二次推拉,第二次使用删除原始面,完成后全选[柔化]6. 另一条道路重复第4步和第5步,完成后发现两条道路的衔接处有重合,且没有完全衔接上,有一条道路插入了另一条道路中,接下来我们需要把多余部分删去,并将两条道路衔接上。

超详细su建地形模型步骤

超详细su建地形模型步骤

图一
图二
图三
图四
图五
ห้องสมุดไป่ตู้
图六
二、道路
整理前
整理后
2、在CAD2008中打开整理好的图纸: (1)字转高程,将原地形中的标高数据生成湘源控规可识别的高程离散点 (2)找最高点,最低点 (3)生成方格模型(生成后可在cad中使用【3do】命令查看生成的地形) (4)新建CAD,将生成的网格复制到新文件中保存
((1)(2)字转高程中输入大概场地高程范围和找最高点最低点都是为了避免湘源控规识别了非高 程数字而造成误差,(3)生成方格模型精度不用太高,根据地块大小来,沿Z轴方向缩放倍数一定要改成 【1倍】(4)将方格单独保存是为了导入SU的时候模型干净)
步骤(1)(2)(3)
生成方格网
查看三维模型
3、将保存好的CAD文件导入到sketchup中,如图1所示,全选模型,柔化边线,角度调 整到75度,然后手动隐藏其他边线,效果如图2,模型边缘锯齿太多,会增大后期步骤 电脑运算量,需要处理。 (柔化边线角度一般控制在75度以内,不然会影响地形精度) Sketchup插件一:分类选择,只选择边线,全部隐藏,省去自己一条线一条线隐藏的麻 烦
一、地形
1、打开天正原始地形图整理图纸,关闭除了和地形信息有关的所有图层,画一个地形 范围,如图中青色框线所示,另存为低版本。
(整理图纸也可直接用CAD2008,只是个人觉得图层工具没有天正这么方便好用,地形范围框线本应该 是在湘源控规生成地形模型的时候画出来,目的是确定地形范围和确定地形参考点,以便于之后叠加 用地红线和道路,由于文件要另存低版本,原文件中这个框线位置后期整理道路还要复制一遍,不如一 步到位,注意一定要在红线以外)
按方格网的倍数来画,要么就记

基于SketchUp网格法对山区地形展开三维建模和渲染的技术研究

基于SketchUp网格法对山区地形展开三维建模和渲染的技术研究

基于SketchUp网格法对山区地形展开三维建模和渲染的技术方法研究摘要:山区地形建模一直是规划和设计中的难点,传统的方法是根据等高线绘制山区,需要多个软件配合,费时费力且效果不佳,最终会产生“梯田状”的地形,而且后期渲染效果也不逼真。

本文中笔者使用SketchUp的网格法对山区地形进行建模和渲染,保证山区地形模型的精准、快速、逼真。

关键词:SketchUp网格法山区地形建模渲染方法对山区地形传统的建模方法是使用Autocad和3DSMAX结合的方法,操作复杂,效率很低。

而SketchUp软件倾向于建筑和规划的使用。

笔者首次尝试使用SketchUp8.0新推出的“Sandbox”沙盘工具,再结合SketchUp曲面贴图的技术对山区地形建模和渲染展开研究,取得了比较满意的效果。

一、SketchUp软件介绍SketchUp是Google公司推出的一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。

(后文简称为SU)它的主要特点就是使用简便,人人都可以快速上手。

在SU中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,SU本身能自动识别这些线条,加以自动捕捉。

它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。

独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握;适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域;方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模;快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理;与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件;自带丰富的材质库;轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路;具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式;简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。

教你如何将dwg等高线导入SketchUp中完美创建地形

教你如何将dwg等高线导入SketchUp中完美创建地形

2、将dwg文件导入SketchUp。 3、使用SUAPP2中Fredo6插件集内的【地形工具色渐变,更加直观,完成。
补充:加了每5米高一个的色彩等高线,是不是比在GIS里的地形分 析图还漂亮。大家可以思考下如何做的,方法就不说了。 总结一下:整理后的原始dwg格式地形等高线文件7.4M大小,最后 生成的skp格式地形文件只有不到1M的大小。 生成的速度也挺快,当然这要取决于你电脑的配置了。
全套玻璃门CAD图 /dp/688/
cad室内平面装修图 /dp/687/
教你如何将dwg等高线导 入SketchUp中完美创建地 形
制作过程非常简单,而且论坛里都有相关帖子和教程,只是有些帖 子很老了,可能都没人记得了,翻出来给大家再温习温习。 喜欢的同学可以下载来自己玩一下。 1、整理dwg文件,只保留带有高程的等高线,附件为整理过后的 dwg地形文件,带高程。dwg格式等高线附件请点击原文去下载。

SU无插件轻松建立山地和山地道路建筑学院

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SU⽆插件轻松建⽴⼭地和⼭地道路建筑学院SU⽆插件轻松建⽴⼭地和⼭地道路
本教程全程利⽤沙盒⼯具,只要思维发散够,沙盒可以给你带来很多意想不到的乐趣(呵呵,
新⼿交流地),现在来说说在⼭地制作地形和道路的⽅法吧,⼩弟不才,让⼤家见笑了,对于
新⼿还是很有⽤的。

第⼀步,当然是话地形咯
第⼆步,把拉好的地形拉起来(当然你有CAD更加好,把CAD的地形导进来,会让你轻松很多)
第三步,把所有拉起来的平⾯成⽴⼀个组
第四步,把组移动到旁边,
第五步,在下⽅把所有平⾯链接起来,这利于拉伸地形后,⽅便⼀次性去掉底⾯
第六步,Ctrl+A选择所有组⾥的+⽤沙河⼯具(从等⾼线)⽣成地形,道路平⾯放置于⼭地上⽅即可
第七步,点击道路模型和⼭地,点击沙河⼯具(投影),再次点击地形,稍等⽚刻,即可⽣成道路投影,此⽅法可利⽤在其他模型的制作
第⼋步,道⽛的制作,利⽤路径跟随即可轻松制作道⽛。

如何用SketchUp软件建立su三维卫星图地形模型

如何用SketchUp软件建立su三维卫星图地形模型
先用高程 tif 在 global mapper 中生成 cad 等高线 用 global mapper 软件打开 UTM 高程 tif
分析==》生成等高线
等高距输入 10,确定
这样就生成了等高线
文件==》输出==》输出矢量格式 将等高线导出成 DWG 格式,确定
参数默认保存即可
CAD 等高线生成地形模型====================================
解) 点击材质按钮再按住键盘上的 Alt 键拾取图片材质
选中贴图,右键,炸开模型(分
拾取好了贴图 用选择工具双击地形进入编辑状态,
再切换用材质按钮工具点击地形
贴图即可
地形上就有了贴图,点击其他空白处退出地形编辑模式,删除
简介:...................................................................................................................................................................................2 效果预览:.......................................................................................................................................................................... 2 一、卫星图和高程下载...................................................................................................................................................... 3 二、 卫图高程坐标系转换................................................................................................................................................ 3

SU山地建模

SU山地建模

应用SketchUp在山地规划设计中的实践总结——山地地形现状分析与 SketchUp 山地地形建模前几天官方发布了最新的 SketchUp 8.0 版本。

SketchUp 成长到今天,因其自身友好的界面、易操作的优势和及时反映设计师想法的能力逐渐成为建筑规划设计常用工具。

无论是摩天大楼还是独栋别墅,小区规划还是建筑单体,SketchUp 在方案推敲和方案表现上都显示出了不错的实力,那么在山地规划设计中 SketchUp 表现又如何呢?由于 SketchUp 对曲面建模、异形建模能力对比3ds MAX 等类型的 3D 软件来说弱了许多,所以当需要表达复杂山地环境和山地道路时就会令接触 SketchUp 不久的设计师头痛。

我目前所在的城市是美丽的山城重庆,大大小小的项目几乎都围绕着山地设计展开。

自己上学期跟着导师做了两个投标项目,一个是山地丘陵地区的校园规划和建筑设计、一个是面江靠山的山地住区设计,最近又和几个同学共同合作完成了一个山地别墅区概念设计,通过这些实践我才算开始真正地接触了山地设计。

设计工作中我一直在不断学习,尝试如何让 SketchUp 在山地规划设计中有更好表现,并且在这个过程里走了不少弯路,有过很多次失败,甚至和设计团队成员还有过关于这方面技术问题的争执,现在回想这些事情,我都觉得很有意义,所有这一切都在帮助我进步。

现将 2010 年上半年的经验教训在此成文,不是什么教程,不是高手经验,只是自己设计工作中某一环节的方法和思路的总结,这是自我反思提高的分享文章,希望这点分享能够对您有所帮助。

文章分为上、下两部分,这篇文章主要是总结关于山地设计现状分析阶段中 SketchUp 山地地形建模的问题,下部则会详细介绍关于山地道路建模的经验教训。

说明:现在回想走过的种种弯路,原因就是自己总企图让一个软件是万能的,妄想用一个软件搞定所有的事情,但事实证明我是错的。

每个软件都有他所长,如同人一样,总有这样那样的优缺点,所以找到自我、取长补短也许是最好的方式。

利用SketchUp制作三维地形景观的探讨

利用SketchUp制作三维地形景观的探讨

图像 镶 嵌 、 图像拼 接 、 误差 分 析等 )还 没有 一个 完 整 成 熟 的软 件 ,但 已有 一些 阶段 性 成 果 。本 实验 区 选 在成 都 平 原和 龙 门 山过 渡 带 的某 地 区 ,地 形较 复 杂 ,相 对 高 差大 。 由于微 小 型无 人 机体 积 小 、 自稳 定性 差 、抗风 能力 差, 然装 有 自动 驾 仪与增 稳 陀螺, 虽 但是 在拍 照 的过程 中不 可避 免地会 出现 倾斜 、抖动 ,
e p rme t l r s l f n w D iu l a in i o t s o t a D er i f Hi h r s l t n i g s h v h xe i n a e u t o e 3 v s a i t n f n h w h t 3 t ran o g e ou i ma e a e t e s z o r o c a a trsis f r ait tra n n h g — e n to d t i d n rc i f r t n At a t h r ce it o e l i e i a d i h d f i n e al a d i h n o ma i ; c sc i i e o l s Co lt d h mp ee t e
mo e o o n bet,n s gA c I . mae3 i l dtesc n aydv lp n f D ss msT e d l f ru dojcs adui rG S93 k D ds a a eo dr eeo met t . h g n p yn h o3 y e
国外 己得到 广 泛应 用 …。高 分辨 率 影 像适 用 于作 为
三 维建 模和 三 维 地形 用 的底 图 ,所 建立 的三 维地 形

su地形建模

su地形建模

第一种,面生成模型——即大家最早采用的将等高线封面,然后按一定高度拉高再生成梯田式山地模型,如图 4;第二种,线生成模型——利用等高线和 Sandbox 地形工具生成平滑曲面的山地模型;这种方法我主要学习于AiTOP《五天从入门到实战》一书中的山地建模一章内容,当然网上也有其他利用各种插件进行建模的方式;第三种,点生成模型——我所知道的主要是利用湘源控规这个基于 AutoCAD 平台开发的规划设计与管理软件中的地形工具来生成模型然后导入 SketchUp ,如果数据精确那么可以得到较为准确的平滑曲面山地模型。

相关视频教程在湘源控规主页上提供有下载:/index.asp。

在“点、线、面”山地模型生成方式中,以面生成模型的方式似乎是最早一种,大多数初学者也都在利用这种方式。

其优势在于建模方式简易,山势的表达明显而突出,用于小范围的山地建模没有问题,适合初学者上手并完成任务。

但是这种以面生成模型的方法在大范围建模时就会因为模型信息中“面”数量过多而让电脑运行变缓,不利于继续建模或是演示操作。

从 SketchUp 5.0 版本新增了 Sandbox 地形工具以来,我个人认为用线生成模型的方式更为高效、实用。

不建议使用梯田式这类地形建模方法,原因简单,首先将等高线都封面然后拉伸本来就多了一道很麻烦的工序,如果是场景较大的山地模型,那么模型信息中“面”数就会剧增,直接违背了 SketchUp 建模需要“省面”的基本原则,而且占用资源还很有可能不利于后期多方案比较的效率。

当然,如果您想追求梯田式特殊效果那就另当别论了。

图 5 以上是同一块地形的建模对比,不难看出梯田式模型会比曲面山体的面数多得多(曲面模型的面数:7452,梯田式建模的面数:15789)以点生成模型方式也是我最近才学习到的,实质上是利用 CAD 地形图本身的数据在湘源控规软件中生成山地模型,然后导入到 SketchUp 中继续进行加工处理。

初看是个相当高效的方法,但还是有缺陷。

关于在Sketchup中地形建模表达方式的总结探讨

关于在Sketchup中地形建模表达方式的总结探讨

关于在Sketch up中建立地形,需要用到Sketch up中自带的地形工具,地形工具有一个特别洋气的名字,即传说中的“Sandbox”,翻译成中文就是“沙盘”,这个比喻很贴切,就是说如果在Sketch up中建立地形模型,就好像是我们小时候玩沙子一样,随意堆积成高低起伏的形状。

我想这对于城市规划专业的比较有帮助。

“工欲善其事,必先利其器”,如果你的Sketch up中没有地形工具栏,那么可以点击窗口—参数设置,在扩展栏中调出“地形工具”。

大二接触Sketch up,经过一段时间的学习后略懂皮毛,个人推荐三种方法。

第一种方法:等高线法等高线是山地高低起伏的平面表示,配合相关数据就可以知道高程,如果需要建模来直观地感受山体的形态,就可以利用此种方法,此种方法需要画出等高线,个人觉得比较适合单个山体的简单表现。

进行到这一步时,可以看到三维山体形态大致已经出来了,但是效果不是很好,没关系,只要开动脑筋,善于思考就会有办法的。

此时的山体等高线显示表较粗糙,利用边线柔化可以解决这个问题,对于一些顽固的线条,我们可以利用“shift+e(橡皮擦工具)”来隐藏。

第二种方法:栅格法栅格法适用于多组山体的建模,利用栅格工具建立栅格网后(网格间距可以自行建立),利用挤压工具通过点拉和线拉的两种方式来完成对山体额建模。

在PPT中的应用~第三种方法:1.首先在ps中制作一张贴图,注意颜色宽带从下往上依次递减。

2.将贴图导入已经边线柔化过的地形模型中,与山体垂直高度对应,点击右键来炸开贴图,用吸管吸取贴图材质,然后对模型填色.第三种方法较好的解决了在颜色填充过程中产生的颜色单一而且不真实的效果,不过需要自制一张材质贴图,稍微麻烦一些,但是做出来的山体比较真实美观。

上面提到的三种建立地形模型的方法只是一个原理,可是在现实当中,实际的地形是很复杂很复杂的,那么该怎么办??用推拉工具一个一个拉??估计这样会拉到吐血,而且想准确的定位地形的高差是很难很难的。

Sketchup软件在工程地质设计效果图制作中的应用

Sketchup软件在工程地质设计效果图制作中的应用

Sketchup软件在工程地质设计效果图制作中的应用作者:崔丽杰来源:《科技创新导报》 2014年第35期崔丽杰(吉林省艺砼建筑设计有限公司吉林长春 130022)摘要:Sketchup为一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,具备精确制图、地形建模、平剖面绘制、实体制作、效果图制作、场景动画制作等功能,且操作简单方便;其三维的立体表达及配合时间的四维动画功能,在设计思想的传达、分项工程的布置与结构工程的表述上展现了极大的优势,是工程地质设计人员的工作利器,已广为应用于工业设计、建筑设计、园林设计等领域,但在工程地质设计中的应用较少。

该文对软件在工程地质设计效果图制作中的应用方法进行了探讨,展现了软件在该领域应用的广阔前景。

关键词:Sketchup 工程地质治理设计地形效果图中图分类号:TP391文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2014)12(b)-0050-01Sketchup为一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,已广为应用于工业设计、建筑设计、园林设计等领域[1-2],但在工程地质设计中的应用较少。

目前,有关工程地质制图软件主要为Autocad及Mapgis等[3],工程地质的治理设计以Autocad居多,主要为二维制图,通过三视图对工程设计进行表达。

三视图的二维表达方式对于简单实体能较好的表达,但对复杂实体则容易形成各视图不对应或表达不清的问题。

Sketchup是一款“极受欢迎并且易于使用”的软件,主要应用于工业、建筑、园林设计等领域。

1 Sketchup相关功能以“google Sketchup8.0”及插件“Suapp1.25”为例进行说明。

1.1 精确制图精确制图主要包括单位设置、二维实体绘制、三维实体绘制(推拉绘制或插件绘制实体)。

(1)单位设置便于图形的精确绘制、图形输出、相互转换等,其操作程序简单:工具栏“窗口”→“偏好设置”→“偏好设置”→“模板”→“建筑设计-毫米”。

SketchUp构建GIS三维模型方法研究

SketchUp构建GIS三维模型方法研究

·38· 计算机与信息技术 开发与应用SketchUp构建GIS三维模型方法研究马素颜1吴健平1周美娟1胡天硕2(1.华东师范大学地理信息科学教育部重点实验室,上海200062;2.空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室,福建省空间信息工程研究中心,福州 350002)摘 要Google SketchUp软件是智能化建模系统的工具集合,简化了建模工作。

通过对SketchUp中三维模型创建及在传统GIS软件中的应用方法研究可大大减少和丰富3DGIS中三维建模的工作量。

本文从SketchUp的建模技术、各地理要素的建模方法以及模型应用于GIS的方法等入手讨论SketchUp中数据转换方法,以将这一可视化工具与GIS软件结合起来,为3DGIS服务。

关键词 3DGIS;Google SketchUp;建模1 引言三维地理信息系统(3DGIS)是当今GIS发展的一个新趋势,相比于二维GIS,对客观世界的表达能给人以更真实的感受,它以立体造型技术展现地理空间现象,不仅能表达空间对象间的平面关系,而且能描述和表达它们之间的垂向关系。

专业的GIS软件侧重于强大的空间分析功能,三维可视化功能相对薄弱;而专业的建模软件,如MultiGen Creator、3ds Max、Maya、SketchUp等,与之恰恰相反[1,2]。

Google SketchUp是由Google公司于2006年推出。

它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具集合,简单易学,完全避免了其它设计软件的复杂性;可以直接为表面赋予材质、贴图,使得设计过程的交流完全可行;与Google Earth有机结合,能够免费利用GoogleEarth的地形和影像数据等[3-5]。

本文研究SketchUp中各地理要素的三维构建及其在GIS 软件中的如何应用。

2 SketchUP的三维建模方法2.1几何建模方法要建立真实的三维场景,准确的几何建模是必不可少的。

su建地形以及道路软件应用

su建地形以及道路软件应用

日志返回日志列表Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】草图大师Sketchup景观山体地形超牛插件2014-10-18 21:59阅读(13)∙赞∙评论∙转载∙分享∙复制地址∙编辑上一篇 | 下一篇:方案总图设计开通黄钻Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】草图大师Sketchup景观山体地形超牛插件Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】以7版本为例。

第一步:用地形工具Sanbox建立一个曲面地形,保持地形为群组状态。

(地形的建立不要太大,细分也不要太大,用栅格做的话细分默认就行,网格步长为3000mm第二步:再用挤压工具第三个符号。

给地形挤压出一定的高差,让地形具有高低层次,形成山体地形。

挤压工具的挤压半径最好是网格步长的3--5倍(网格步长3000mm,挤压半径10000--15000mm为易)。

下图为15000mm,挤压出自己想要的地形。

地形挤压完成后,然后全选地形,右键----选:柔化/平滑边线。

弹出对话框勾选光滑和共面选项,拖动角度选项条,直到地形完全平滑为止第三步:放置建筑物(模型是我自己做的,您可以自己做一个,或者在练习的时候使用我自己做的模型。

模型不谈设计,只是为了此教程随便做的模型)。

放置到你感觉需要的地形适当位置。

注意:这里的建筑物必须以群组的形式出现,群组内部可以有组建,但是整个建筑必须是群组,切记。

第四步:隐藏地形的面。

并在建筑上随便画一条线,并设置成群组,切记是群组。

第五步:双击这个线群组,进入内部,在内部沿建筑四周画一条闭合的线。

(此闭合的线在建筑群组外,亦在地形群组外)沿建筑四周画一段连续的线,此线就是地形与建筑融合的位置(可以理解为融合之后,此线位置以下的部分都被地形覆盖),这段沿建筑一周的线,必须是封闭状态(是封闭,但并不是需要成为闭合的面,即线头与线尾要相连)。

SketchUp建模常见问题

SketchUp建模常见问题

SketchUp建模常见问题地形建造太大或纹理构造错误问题汇总:创建的地形太大或纹理构造错误。

请注意以下可帮助解决此问题的提示:∙避免地形与其他几何图形(如其他建筑)重叠。

∙提高地形创建的准确性,增强真实感,以便更好地与现有地形数据融合。

∙增加地形纹理的分辨率或使用更为真实的纹理。

其他所选模型问题汇总:已经为 3D 建筑图层选择了此模型的版本。

如果您想重新提交模型以供考虑,请注意以下提示,这些提示可以增加模型选入3D 建筑图层的机率。

∙提高纹理的准确性或增强真实感。

∙减少多边形数目。

∙使用支持阿尔法通道(如 PNG 文件)的纹理文件。

PNG 文件支持透明度,也称为阿尔法通道。

PNG 可用于快速显示柱状物、雕刻物、扶手或其他复杂的细节。

上图展示了 PNG 如何能便捷地显示雕刻物和喷洒的水。

未完成的纹理问题汇总:模型缺少纹理,或纹理不清楚。

要达到模型的真实感,我们建议使用高质量、尺寸合适的照片。

以下提示可以改善模型中的纹理效果。

您可以考虑按照这些提示操作,然后重新提交模型,以增加模型选入 3D 建筑图层的机率:∙将照片纹理用于整个模型,可以增强真实感。

对于无法拍摄到的表面,可随时使用某个预包装的纹理。

∙将一张照片用于一个表面,可以增强模型的真实感。

请确保表面完全被照片覆盖,看不到天空或地面图像。

∙我们建议使用宽度大于 256 像素但小于 512 像素的图像。

您也可以使用大于 1024 像素小于 2048 像素的图像;但是 3D 建筑图层不接受大于10MB 的文件。

定标错误问题汇总:定标错误。

请注意以下提示,这些提示可帮助将模型调整到更准确的定标:∙如果建筑是从房顶轮廓开始建模的,地形图像可能会有些失真,对于高层建筑更是如此。

请确保模型的基部与建筑地基的两条可见边对齐,正如地形图像中所看到的一样。

∙检查门的高度,以大概确定建筑的高度。

门的平均高度是 7 英尺(2.13 米)。

不存在问题汇总:建筑当前不存在。

Sketchup地形制作经验谈

Sketchup地形制作经验谈

Sketchup地形制作经验谈Produced by HydeSketchup地形制作简述常规地形制作Sketchup软件本身的运算能力较弱,曲面模型制作也是一大软肋。

景观设计中常用左图所示的方法起地形。

步骤详解:1.画出场地基底;2.画出等高线;3.拉起台层式地形;4.选取空间等高线后,利用Sandbox生成柔滑地形并附上材质。

地形上做路景观设计中通常使用sandbox的悬置功能在地形上做路。

悬置功能实际上是在地形上生成道路的投影面,所以效果并不理想。

步骤详解:1.绘制一个悬置在地形正上方的平面并填透明色;2.关闭透视并设置顶视图视角,在辅助面上画出道路;3.删除辅助面留下道路,并将道路建立群组(打散的对象下落偶有bug);4.将道路轮廓落在地形上并附上材质,落影过程偶有轮廓线丢失的bug,导致无法形成完整的面,此时只需手动补完丢失的线段即可。

平整地形Sandbox中的平整地形功能通常应用到在现有地形上面制作场地或建筑基底。

步骤详解:1.画出场地轮廓平面,建立群组并找到合适位置;2.将平面悬置到地形上方;3.选择平面后点击Sandbox的平整地形功能,输入过渡区偏移尺寸;4.生成基底,上下移动到合适的高度。

平整地形偶尔也可以用来快速“开路”。

步骤详解:1.在悬置与地形正上方的辅助面上画出道路轮廓;2.留下道路并建立群组;3.使用Sandbox平整地形功能并设置偏移数值,“开路”可以将偏移值适当设大一些;4.移动至道路标高。

斜面地形制作场地中的高差将对景观设计产生较大影响的时候,应重视现状地形,不宜在模型中用平地代替。

但是如何在斜面上做地形,似乎一直困扰着大家。

Sketchup地形制作技巧分享快速地形制作概念设计中快速地做出柔滑的地形从视觉上和效率上都优于“台层式”地形。

唯一的缺点是不便修改,所以本章介绍的快速地形制作方法,在改动频率较大的方案深化阶段并不适用。

但在快速设计的概念阶段能够事半功倍。

su犀牛结合做地形图

su犀牛结合做地形图

利用Google Earth 地图生成等高线的方法(网传改进版)【希望对大家有帮助】
Google Earth找地形
打开Google Earth找到你想要截取的地形位置(这个不用多说了吧)范围不能太大,每次抓地形只能固定大的一个范围。

Sketchup抓地形
这个时候进入Sketchup。

抓地形的工具在工具——Google地球——获取当前视图。

同样紧接着工具——Google地球——固定地形就能得到真实地形Rhinoceros编辑修改
(1)导出obj格式
(2)进入Rhinoceros
(3)导入模型
(4)嵌面Patch也可直接在命令栏里输入Patch。

Patch命令后选择你要处理的这个网格。

弹出的选项选默认设置。

可得曲面如下图。

(5)等高线工具
选择要处理的面,然后在立面上画一个从标高0开始的要生成等高线的范围。

别太密,小心电脑顶不住。

(6)导出等高线
删除原来的面,选择所有线,导出dwg格式
大功告成!。

su创建山地模型

su创建山地模型

SU不用插件也可以建地形,使用到的就是沙盒工具。

是沙盒工具主要有七个功能,分别是:根据等高线创建、根据网格创建、曲面拉伸、曲面平整、曲面投射、添加细部、翻转边线。

沙盒工具可以从“视图”-“工具栏”-“沙盒”里面把沙盒工具栏调出来,当然也可以不调出来,调出来的目的是可以方便操作。

如果没有在视图里面找可能是在“窗口”-“使用偏好”-“延长”-“沙盒工具”中没有把沙盒工具勾选上。

如果还是没有找到沙盒工具,那有可能是Plugins文件夹里面缺省这个文件。

这个原因可能是你的Sketchup版本是网上下载的绿色破解版,建议卸载下载官方的版本,然后重装。

(更多SU版本的文章,请您关注《第106篇:SU草图大师用什么版本好?》)
沙盒工具这七个工具都非常实用,稍加练习就明白使用方法了。

今天创建地形主要用到的是根据等高线创建、根据网格创建、曲面拉伸三个工具。

而且创建地形有两种方法,第一种方法只用到根据等高线创建,第二种方法只用到根据网格创建、曲面拉伸两个工具。

好了费话不多说。

方法一:用等高线创建
第一步:先画好等高线(见下面三张图片。


第二步:全选等高线,然后单击沙盒工具的根据等高线创建图标,即可生成山地地形。

第三步:右键单击建好的模型,选择柔化边线,然后简单赋予材质完成操作。

方法二:根据网格创建
第一步:用沙盒工具的创建网格工具画出网格
第二步:双击网格,然后单击曲面拉伸工具。

(注:右下角可以自定义拉伸范围在大小)
第三步:拉出自己想要的地形
第四步:右键单击建好的地形,然后选择平滑边线选项让地形变成更平滑
第五步:简单赋予材质后,完成操作。

cad导入SU建地形

cad导入SU建地形

cad导入SU建地形
su建三维地形方法较多,下面给大家介绍一种比较原始的方法,先看看完成效果各位再自行决定要不要继续看帖,因为这样的地形效果比较概念,并非常规max建模那种连续面。

好嘞,现在正式开始了,在建模之前我们肯定已经有了CAD地形图了,标准的地形图应该是三维的,就是说每条等高线都不在一个平面上面。

那我们就需要先对等高线进行整理了。

第二步:将整理出来的部分等高线归零(天正的快捷键是tybg(统一标高))
三维
统一标高以后
第三步:将整理完标高归零后的图纸分离出来,cad操作就是写块。

选择要建模的cad,快捷键W,然后保存出来。



cad整理基本完成,现在打开SU软件,开始地形建模
第四步:将cad导入到su


注意参数设置:
第五步:将面封闭,可以利用suapp中的线面闭合工具将可闭合部分封闭,
封面完成
能封闭的部分
剩下的部分只有自己连线闭合了。

第六步:用推拉工具将闭合的面按等高线的高度推来起来
等高线的高度可在原始地形图中查看,注意是原始地形图,因为整理过的图纸标高已经归零了的。

双击线条会出现左边栏的信息,里面有高程信息。

第七步:推拉完成,地形建完
完成后效果
按自己喜好附着材质。

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应用SketchUp在山地规划设计中的实践总结——山地地形现状分析与SketchUp 山地地形建模余治良2010.09.13前言:前几天官方发布了最新的SketchUp 8.0 版本。

SketchUp 成长到今天,因其自身友好的界面、易操作的优势和及时反映设计师想法的能力逐渐成为建筑规划设计常用工具。

无论是摩天大楼还是独栋别墅,小区规划还是建筑单体,SketchUp 在方案推敲和方案表现上都显示出了不错的实力,那么在山地规划设计中SketchUp 表现又如何呢?由于SketchUp 对曲面建模、异形建模能力对比3ds MAX 等类型的3D 软件来说弱了许多,所以当需要表达复杂山地环境和山地道路时就会令接触SketchUp 不久的设计师头痛。

我目前所在的城市是美丽的山城重庆,大大小小的项目几乎都围绕着山地设计展开。

自己上学期跟着导师做了两个投标项目,一个是山地丘陵地区的校园规划和建筑设计、一个是面江靠山的山地住区设计,最近又和几个同学共同合作完成了一个山地别墅区概念设计,通过这些实践我才算开始真正地接触了山地设计。

设计工作中我一直在不断学习,尝试如何让SketchUp 在山地规划设计中有更好表现,并且在这个过程里走了不少弯路,有过很多次失败,甚至和设计团队成员还有过关于这方面技术问题的争执,现在回想这些事情,我都觉得很有意义,所有这一切都在帮助我进步。

现将2010 年上半年的经验教训在此成文,不是什么教程,不是高手经验,只是自己设计工作中某一环节的方法和思路的总结,这是自我反思提高的分享文章,希望这点分享能够对您有所帮助。

文章分为上、下两部分,这篇文章主要是总结关于山地设计现状分析阶段中SketchUp 山地地形建模的问题,下部则会详细介绍关于山地道路建模的经验教训。

说明:现在回想走过的种种弯路,原因就是自己总企图让一个软件是万能的,妄想用一个软件搞定所有的事情,但事实证明我是错的。

每个软件都有他所长,如同人一样,总有这样那样的优缺点,所以找到自我、取长补短也许是最好的方式。

这次总结的目的就在于找到SketchUp 这个软件最适合在山地规划设计中发挥效能的方面。

本文修改期间,著名建筑网站ArchiCN 中文建筑资讯站团队成员之一刘子安设计师在给我的文章修改建议中也提到类似观点,很感谢刘子安设计师。

QQ 交流记录我觉得很有价值,部分分享于此:[津]刘子安2010-09-07 23:46:16……另外,看你文章中的说明部分我有些感触。

你所领悟出来的道理有些像马云在《赢在中国》栏目中的一次点评,他说(大意如此):“人们创业成功的方法有千百种,而失败的原因就那么几种,无非是贪婪什么的。

”……山地规划设计中现状分析的主要目标是分析山地这种特殊基地环境的地质、地形、气候、水文、植被等各个因素,从而得出用地适宜度的分析结论。

这些具体结论会指导设计师找到合理正确的山地利用方式,进而形成合理的规划以及建筑设计方案。

例如:通过坡度分析可明确山地地形的陡缓程度,判断不同地段的利用可能性,对工程经济的影响程度,或者通过坡向分析得出某一区域的日照优劣以及所受风影响的具体情况等等。

由于山地地形环境复杂,牵涉自然环境因素较多,如需要高效、准确、清晰的分析成果(图像、数据),多数设计师会通过CAD 地形图以及GIS 软件生成模型信息进行分析图制作。

您如果对SketchUp 有所了解就很容易判断出单单运用SketchUp 进行山地地形的现状分析是极其低效和不专业的做法。

那么SketchUp 能在现状分析阶段做点什么贡献呢?图1一次项目中的GIS 分析图,直观的数据和图例对于现状分析来说一目了然当GIS 这类软件的科学分析给我们带来理性认识的同时也需要设计师对项目有着深刻的感性体验。

这种感性体验通常情况是经过设计师对项目实地调研而获得的,感性认识程度取决于设计师实地调研的时间长短、细致度。

而设计师对场地的感性认识直接影响到方案创作。

著名的卢浮宫扩建工程中,贝聿铭在得到总统亲自邀请后,三个月里租住于卢浮宫旁,深入研究,细致观察。

三个月后得到灵感才最终正式接受密特朗的邀请。

可我们没有贝大师的条件,国情所致,如今我们接触到的多数方案总是会出现设计周期很短的情况,所以从时间上来讲在前期调研中就会出现很大困难,而且地形是处于山地地区这就难上加难了。

我最近所涉及到的两个投标项目都是在重庆郊县地区,远的地方自己开车来回也得花掉七个小时、这就意味着实地调研的机会很可能仅仅只有一次。

2010 年2 月底我们接到一个大学校区规划项目,其占地大概就有1100 亩地,因为离市区较远、时间有限,我们的实地调研就只有一上午时间。

加上基地处于山地丘陵地带、交通不便,要想把整个场地走完实属不易。

车行困难时纵然你是极度敬业、精力充沛、决心步行,可是走在山路之中也会有“不识庐山真面目、只缘身在此山中”的感觉。

那么在这种困难情况下SketchUp 就该登场了。

利用其高效快速的建模能力,直观便捷的三维观察方式再配合回来之后实地调研的照片以及Google Earth 相关卫星图片我们就可以在工作室里准确有效地模拟、再现基地场景了。

地形建好以后,您可以毫不费体力地从这个山头跳到百米开外的那个山头、或者你想去调研时没去过的那个山谷回头看看视线遮挡也没问题,在虚拟山地模型中几秒钟之内就可以满足您!图2 占地约1100 亩的场地地形]图3场地内的模拟很多时候,一个项目的方案设计是时间短任务重的,那么调研回来之后尽快地进行山地建模,使得模拟地形能够以最短时间呈现在设计团队每个成员面前就是很必要的,这样设计师才能更快地进入方案创作状态,所以关键词是:高效。

需要说明的是,不是说有了SketchUp 等软件的场地模拟就能代替设计师的实际场地调研了,有条件的情况下更应该多深入调研才是可行之道。

回到正题,以我目前的实践经验来简单总结SketchUp 在山地地形现状分析中的用途如下:1、有利于设计师实地调研回来后通过SketchUp 模型对场地有进一步认知,例如山形、山势、空间关系、视线分析、日照模拟等等;2、这种类似于沙盘形式的模型方便了设计团队对基地情况进行初步讨论和交流;3、方便于设计师第一时间通过模型演示和甲方沟通交流;4、建立大概的基地周边山地环境有利于方案设计过程中多方案比较,特别是山地建筑空间关系的推敲。

这些是我能想到的,欢迎您的补充。

图4SketchUp 梯田式山地建模在AiTOP专业作者团队中,包秀远设计师是SketchUp 高手之一,他曾经在AiTOP专业文章《如何利用贴图制作SketchUp 军舰模型》中提到过自己的模型制作理念:“适当的时间、适当的技巧、适当的效果。

”这一点我很赞同,换成我自己的观点就是:高效、实用、直指设计目标。

从前面的文章分析描述不难看出,SketchUp 山地地形建模的目标应该是:高效、准确地建模。

如何能达到高效准确地建模则需要对山地建模方法有所了解并通过掌握和分析自己的工作方式,自行体验和训练来找到适合具体项目的最短最快建模途径。

根据实践经验,我总结了目前我所学习到的几种制作山地模型的方法:第一种,面生成模型——即大家最早采用的将等高线封面,然后按一定高度拉高再生成梯田式山地模型,如图4;第二种,线生成模型——利用等高线和Sandbox 地形工具生成平滑曲面的山地模型;这种方法我主要学习于AiTOP《五天从入门到实战》一书中的山地建模一章内容,当然网上也有其他利用各种插件进行建模的方式;第三种,点生成模型——我所知道的主要是利用湘源控规这个基于AutoCAD 平台开发的规划设计与管理软件中的地形工具来生成模型然后导入SketchUp ,如果数据精确那么可以得到较为准确的平滑曲面山地模型。

相关视频教程在湘源控规主页上提供有下载:/index.asp。

在“点、线、面”山地模型生成方式中,以面生成模型的方式似乎是最早一种,大多数初学者也都在利用这种方式。

其优势在于建模方式简易,山势的表达明显而突出,用于小范围的山地建模没有问题,适合初学者上手并完成任务。

但是这种以面生成模型的方法在大范围建模时就会因为模型信息中“面”数量过多而让电脑运行变缓,不利于继续建模或是演示操作。

从SketchUp 5.0 版本新增了Sandbox 地形工具以来,我个人认为用线生成模型的方式更为高效、实用。

不建议使用梯田式这类地形建模方法,原因简单,首先将等高线都封面然后拉伸本来就多了一道很麻烦的工序,如果是场景较大的山地模型,那么模型信息中“面”数就会剧增,直接违背了SketchUp 建模需要“省面”的基本原则,而且占用资源还很有可能不利于后期多方案比较的效率。

当然,如果您想追求梯田式特殊效果那就另当别论了。

图5以上是同一块地形的建模对比,不难看出梯田式模型会比曲面山体的面数多得多(曲面模型的面数:7452,梯田式建模的面数:15789)以点生成模型方式也是我最近才学习到的,实质上是利用CAD 地形图本身的数据在湘源控规软件中生成山地模型,然后导入到SketchUp 中继续进行加工处理。

初看是个相当高效的方法,但还是有缺陷。

这种方式的建模有两个事情需要注意:首先,这种建模方式的第一个重要步骤是“字转高程”,在这个阶段,湘源控规这个软件主要是利用CAD 地形图中GCD 图层(碎部高程记注点)的标高数字转换为相应标高的一个个点,然后通过这些点定位生成三维模型。

这需要你拿到的地形图是比较准确的,并且没有在转手过程中被他人破坏过,数据能够齐全。

要不然看似简单易行的方法会因为原始数据的问题折腾你一天,目前我遇见过的情况有几种是无奈的,比如地形图是tif 文件插入CAD ,那地形图就只是个图片,比如发现标高数字是个块而不是字体,就无法利用“字转高程”命令,想替换字体又发现需替换的标高数字有几千个,工作量巨大……总之有时候看似轻松而捡便宜的办法反而更让您头痛,更让您费时。

另一个问题是,湘源控规生成的山地模型缺少了直观可见的等高线,这也不利于观察、分析地形。

地形的等高线排列疏密度可以直观清醒地判断出山地地形的坡度大小,所以保留为好。

图6湘源控规生成地形关键一步——字转高程图7湘源控规生成的地形,只需导入SketchUp 进行加工处理目前自己算是大概了解了SketchUp 基本的山地建模方式,当然每种方法各有优势。

如何利用?如何提高效率?作为初学者,我认为真正的高效率是在您面对正式工作时选择自己会出问题最少的一条路径,然后踏实地做好,保证任务的完成,再在平时练习中多做试验找到优化方法。

对于方法我想没有绝对的好坏,总的来说应尽量根据不同情况各取所长吧。

图8一个山地住区投标项目,设计是由前辈所做,我主要任务是负责建模,在这次建模中综合运用了较多的山地建模方法以高效、实用的目标来看待SketchUp 山地地形建模工作,我觉得SketchUp 山地地形建摸应该注意以下一些问题:1、当你拿到CAD 地形图时,由于地形图本身表达的内容较多,信息量大,会导致文件过大,所以需要适当地精简地形图。

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