互联网的那些事v3

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1985
3月15日 Symbolics.com
80年代,加速转型
1986
NSFNET。NSF在全美国建立了按地区划 分的计算机广域网并将这些地区网络和超 级计算机中心互联起来。由于美国国家科 学资金的鼓励和资助,很多大学,政府资 助的研究机构甚至私营的研究机构纷纷把 自己的局域网并入NSFNET中。此后, NSF成为促进Internet发展的主要角色, 作一 的些 计为I算T军公机事司公如司用S日途u益n的,感OA到rRa了cPl生eA,存NC危EisT机co则,的促开飞使始速它发逐们展渐也使不退原断来 出地开舞发台新。的项N目S和FN技E术T来对保I持nt自e己rn原e有t的的最优势大,贡并献且 是大 是家 这使都 种In不 激t约 烈er而 竞n同 争et地 进向瞄 一全准 步社推Int动会er着n开eInt放这te个r,n新e而t兴的不事飞物速象,前以也进前正。 的那样仅供计算机研究人员和政府机构使
ARPANET发展Ⅰ—Email、电子书
•1971年,BBN的Ray Tomlinson发明了通 过分布式网络发送消息的email程序。他的 努力使全球不同地方的人可以相互通信,他 无意中选用了 @ 作为电子邮件地址的标志, 如今,全球每天有超过 10 亿人在键盘上敲 这个字符。
同年,电子书之父Michael Hart 获得了大量计 算时间的时候,同时意识到未来的计算机不仅仅 是计算本身,应还包括存储、检索和查找信息, 就像那个时候图书馆有的功能。他手动键入了 “独立宣言”,并推出了古登堡计划,以便使得 书籍中的信息也可以以电子的形式广泛传播。事 实上,这就是电子书的诞生之日。
90年代初 1995
WWW
Sun Oracle Cisco
Mosaic 群雄崛起
投资者
互联网无国界?
•Google退出中国。 •微软切断了古巴、伊朗、叙利亚、苏丹和朝鲜五 国的MSN即时通讯服务端口。
自主才有安全
实际上,互联网所谓的开放性只是互联网强国用来遮掩其IT世界强权的 道具,其背后所隐藏的更多的则是国家的信息安全问题。
▫ 新浪以技术平台起家 ▫ 搜狐以搜索技术起家 ▫ 腾讯以即时通讯技术起家 ▫ 盛大以网络游戏起家
• 盈利基于巨大的点击流量 • 发展出现了向综合门户合流现象 • 合流同时,还形成了主营与兼营结合的明晰产业结构
▫ 新浪以新闻+广告为主 ▫ 网易拓展游戏 ▫ 搜狐延伸门户矩阵
• 不以html为言,在1.0时代,动态网站已经广泛应用,比如论坛等
• UUCP——1976年,美国AT—T公司的贝尔实验室开发了文件拷贝的软件 (UUCP:UNIX-to-UNIX Copy),他们将UNIX操作系统免费发放给一些科研 机构和大学。UNIX操作系统的免费发布为建立网络上的讨论组奠定了技术基础。
• 调制解调器——Modem被开发,并 介绍和出售给计算机爱好者。越来越 多的人懂得了可通过计算机和调制解 调器连接网络,为网络的普及铺垫了 很好的应用基础。
加州大学洛杉矶 分校(UCLA)
ARPAnet的诞生
盐湖城犹他大 学(UTAH)
1962年 分布式社交 全球网络概念 1963年 ASCII 统一电脑信息表示。 1964年 包交换技术 分布式网络 ARPA的联网计划 解决相互交流的问题;减少电脑资源的浪费 接口信号处理机 IMP 接受远程网络传来的信息并转换为本地主机 使用的格式;负责线路调度工作
1995,网络商业化
亚马逊公司 由杰夫.贝索斯创办的亚马逊公司是网上 最成功的商业模式之一。这家书店的老 板原来是证券分析员,在发现了互联网 的利润正在以每年2300%的速度增长之 后,专程搬到西海岸开创了亚马逊公司。 现在它已经成为全球最大的书店兼零售。 而杰夫.贝索斯本人,也被《时代杂志》 选为1999年风云人物成为互联网创业家 的代表。
Yahoo! David Filo and 杨致远 创办 Yahoo! 成为了惟一同时在使用流量,广告量, 家庭普及率及商业使用率上高居第一 的网站检索服务,同时也是网络上最 著称的品牌。他的雅虎公司被人们戏 称为电脑世界中心。Yahoo! 改变了 人们相互沟通,查找信息的方式。
网景通信公司
Ebay公司 皮埃尔设立了一个在线集市,可让买家 与卖家前所未有地汇聚一堂,并率先提 出了给匿名用户量化信任度的理念,为 用户设立了信誉级别,借助人性的力量 维护这一切。皮埃尔的伟大在于对人的 天性的洞察,他知道人们乐于购买任何 东西,你认为是垃圾的东西,别人会当 作宝贝。
第一篇 历史的天空
1957 1969 1971 1974 1979 1983 1988 1989 1992 1994 1995
ARPA的诞生
1958年 建立DARPA Defense Advanced Research Project Agency
斯坦福研究 院(SRI)
加州大学圣 马马拉分校 (UCSB)
1用9。89
USENET、CSNET、BITNET独立长大,开 始合并和互联,为Internet的形成铺平了
1最后9一9段0道路。
WWW和Mosaic
1989年,Tim Berners-Lee写的万维网协议也诞生了。它是为了告诉欧洲 粒子物理研究所(CERN),一个全球性的超文本系统是CERN的最佳选择。 它最初被称为“Mesh”,当Berners-Lee在1990年编写代码的时候,“万维 网”这个词诞生了。包括HTML(超级文本标识语言),HTTP(传输协议) 和URL(统一资源定位符)等基础技术。不过由于先天不足(高技术准入), 还是阻碍着它在全世界范围内的普及。1991年4月,CERN(欧洲物理研究所) 宣布WWW技术向所有人开放。
1958 1969 1971 1973
70年代
互联网的演变
政府
学术
商业
ARPANET TCP/IP
Email
BBS UUCP 调制解调器 CSNET USENET MUD游戏 个人电脑
1983 1986
1990 1991
ARPANET转成TCP/IP ARPANET分裂军民两用
NSFNET
ARPANET停用
Google的十三年风云
Mission:to organize the world’s information and make it universally accessible and useful
第二篇 Web123
Web1.0特征
• 以信息化构建为重心,媒体化属性浓重。
• 基本采用的是技术创新主导模式
防火墙和过滤技术可以起到保护网络的作用,它 们也同样可以用于另外一些目的。各国政府利用 这些技术阻止那些不良信息进入人们的视野,使 人们在网络当中同样感受到现实世界的氛围。虽 然所有的技术都不可能做到绝对的安全,但这些 技术的确在划定网络国界方面起到了相当的作用, 思想渗透在现实世界里受到严格的控制,在网络 世界里同样行不通。有人认为这是一种悲哀,但 考虑到网络同样是人们现实生活的一部分,这并 不能说是一件坏事。
• 个人电脑群雄并起 ▫ 个人电脑群雄并起,苹果,Commodore,惠普,施乐等公司相继发布了PC产品,它的发展使一般用户使用 ARPANET进行个人或者是商务活动成为了可能。
• 图形操作系统 ▫ 图形操作系统的出现使网页变得生动,人们摆脱了黑底白字的只能处理文本的计算机。
1983
•1月1日,阿帕网络将正式 转换成TCP/IP协议的网络。 •ARPANET分裂为两部分, ARPANET和纯军事用的 1M9I8L4NET。 引入名字服务器系统(DNS)。
ARPANET发展Ⅲ
• 商业版本——1974年,BBN公司提供ARPANET的一个商业版本,为ARPANET 走向商业化奠定了良好的基础。
• 第一封服务大众邮件——1976年12月,英国女王伊丽沙白二世在Malvern的皇家 信号与雷达研究院(RSRE)发出一封电子邮件。由此揭开了Internet为大众服务, 为大众所认可的第一页。
Google!
网民: 王兆昭 071962 马晓莹 071961 朱 瑛 071966 郝晓烨 071959
目录
1 历史的天空
ARPANET的诞生和发展 军网到民网的过度 商业掀起千层浪,Google的十三年风云
2 Web123
Web1.0 Web2.0 Web3.0 腾讯的商业模式
3 最终幻想
研究新领域的方法 互联网的变量 互联网的发展过程 互联网的终极定义
古登堡计划是一个全球性的努力,它的目的是将那些 公共领域的书籍做成各种格式的电子书并供免费使用。
ARPANET发展Ⅱ—TCP/IP
• 1973年, Vinton Cerf和Bob Kahn提交了一份 协议草稿,提出Inertnet最初设想。在TCP/IP开 发中,Vinton Cerf和Bob Kahn无疑是当中最 出色的代表人物。 TCP/IP 通讯协议,让全球的 计算机可以相互交流。Vinton Cerf 曾经说过, 互联网是人类的影子,这个免费的服务的一个 副产品是垃圾信息。
• BBS——1978年2月16日芝加哥的两 位对软硬件极其精通的计算机专家 Ward Christiansen和Randy Seuss 不希望在交流文本时每次都要用软盘 拷来拷去的,于是开发出第一个计算 机的公告牌系统。
1979年,军网转民网的转折
• 启动CSNET ▫ 由于CSNET用的是比ARPANET络慢一些的连接设备,所以整个系统要省钱得多。该计划历经波折,在1986年才全部 建立起来。CSNET后来成为构筑现代Internet的基础网络之一。
• 然而在1982年,TCP/IP协议曾受到了ISO开发 的OSI模型的威胁。事情的转机在于两个斯坦福 商学院研究生一起开办的“太阳微系统公司”, 第一批“太阳”牌计算机安装完全以TCP/IP为 操作规范的UNIX系统。“太阳”公司把网络软 件作为机器的一部分安装在它所出售的计算机 内而不单独收费,上网人数骤然增多。以 TCP/IP为基础的互联网长势旺盛。欧洲的大学 里也兴起了使用TCP/IP的地下运动。这个事件 推动了事态的发展,为TCP/IP和OSI争分出了胜 负。TCP/IP已无所不在,那么多人依赖于它, 以致辞要想遏止它的势头用别的什么东西来替 代它是不可能的。凭借无声而凶猛的冲击, TCP/IP战胜了官方颁布的OSI标准。OSI终于在 大众的力量面前败退。 这就是捆绑的力量。
不过高技术准入的问题被马克.安德森的Mosaic打破。Marc已十分熟悉 Internet,他觉得WWW网加上图形更有意思,Marc给WWW网的超文本语 言(HTML)增加了显示图像的特点, Mosaic浏览器的设计可以使用户十分 方便的浏览WWW网的内容。
可以说Mosaic在互联网上立刻获得成功。不到几个星期,世界各地用户下 载了数以十万计的拷贝,Web服务器站点数目百度文库飞快增长。Mosaic赋予 WWW网极大的成功,人们突然发现,WWW网是发布和交换信息最方便的地 方。和传统印刷出生业相比,WWW具有实时性,而且成本很低,将文件发给 世界上任何一个地广播任何人,费用几乎为零。有了WWW技术的油箱,再加 个Mosaic浏览器的引擎,Internet终于要起飞了。
• 最早的“新闻组” ▫ 杜克大学和北卡罗来纳州大学两名研究生建立了一个用于学校间互通的网络通信系统USENET新闻组。USENET利用 了当时新问世的UNIX程序UUCP。其最早的目的是通过向读者发布消息来传播有关UNIX的信息,读者也可以作出反 应。随后演变的新闻组是一个基于互联网的讨论系统,来自世界各地的人们可以在相关的新闻组中发布、公开信息, 并就某一主题进行讨论。
• 第一个网络MUD游戏 ▫ 魔兽世界和第二人生是从1979年开始开发的,当时被称作MUD。MUD是完全基于文本的虚拟世界,将角色扮演游 戏、互动、剧情和网上聊天结合在了一起。
• 表情符号的发明 ▫ 1979年4月12日,由于计算机文本操作界面的单调,Kevin建议在E-mail枯燥的文字中加入一些表情符号,比如“-)” 表示伸出舌头等。他的建议多次引起争论,甚至有人公开表示反感。但是最后还是被广泛应用和流传,同时也更多地 被修改,扩充和应用到网络的方方面面。
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