键盘输入工作原理
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是计算机输入设备的一种,它通过按下键盘上的按键来向计算机发送输入信号。
键盘工作原理涉及到键盘的物理结构、电路连接和信号传输等方面。
一、键盘的物理结构键盘通常由多个按键组成,每一个按键上标有不同的字符、符号或者功能标识。
按键普通由塑料或者金属材料制成,上面覆盖着一个带有字符或者符号的标签,标签下方有一个弹簧。
当按键被按下时,弹簧会向下弯曲并与键盘底部的电路板接触,从而触发按键事件。
二、键盘的电路连接键盘的电路连接主要包括按键电路和扫描电路两部份。
1. 按键电路按键电路由每一个按键的开关组成。
当按键未按下时,开关处于断开状态,此时按键电路断开。
当按键被按下时,开关闭合,按键电路闭合。
按键电路的闭合与断开状态被计算机识别为不同的输入信号。
2. 扫描电路扫描电路用于检测按键的状态,并将其转化为计算机可识别的信号。
扫描电路由键盘控制器和键盘编码器组成。
键盘控制器负责接收按键电路的信号,并将其传输给键盘编码器。
键盘编码器将按键信号转化为计算机可以理解的二进制编码,然后通过计算机的通信接口发送给计算机。
三、键盘的信号传输键盘通过通信接口与计算机连接,常见的接口有PS/2接口和USB接口。
1. PS/2接口PS/2接口是一种用于连接键盘和鼠标的接口。
它通过一个小型的圆形插孔连接到计算机的主板上。
键盘通过PS/2接口与计算机进行通信。
PS/2接口使用两根线缆进行数据传输,一根用于传输数据,另一根用于传输时钟信号。
2. USB接口USB接口是一种通用的接口标准,可用于连接各种外部设备,包括键盘。
USB 接口通过一个矩形插口连接到计算机的主板上。
键盘通过USB接口与计算机进行通信。
USB接口使用四根线缆进行数据传输,分别是VCC(电源供应)、D+(数据+)、D-(数据-)和地线。
四、键盘的工作过程键盘的工作过程可以分为按键、扫描和编码三个步骤。
1. 按键当用户按下键盘上的按键时,按键会被按下,触发相应的按键事件。
键盘工作原理
键盘工作原理
键盘是计算机输入设备中最常用的一种,它通过按键的方式向计算机输入信息。
那么,键盘是如何工作的呢?键盘的工作原理主要包括按键传感、编码处理和信息传输三个部分。
首先,我们来看看键盘的按键传感原理。
当我们按下键盘上的按键时,按键底部的弹簧会被按下,触碰到电路板上的触点,从而形成一个电路。
这个电路的闭合会被键盘内部的控制电路所感知,从而产生一个按键事件。
这个按键事件会被编码成相应的信号,然后传输到计算机中。
其次,键盘的编码处理是键盘工作原理中的重要环节。
在按键事件被感知后,键盘内部的控制电路会将按键事件编码成计算机可以识别的信号。
这个编码过程包括了将按键的位置、类型等信息转换成数字信号的过程。
这些数字信号会被传输到计算机中,被解码成相应的字符或命令。
最后,键盘的信息传输是键盘工作原理中的最后一步。
经过编码处理后的信号会被传输到计算机的输入接口中。
在计算机中,这些信号会被解析成相应的字符或命令,从而实现了我们按下按键后
在屏幕上看到相应字符的过程。
总的来说,键盘的工作原理是通过按键传感、编码处理和信息
传输三个环节来实现的。
在我们按下键盘上的按键时,键盘内部的
控制电路会感知到按键事件,并将其编码成计算机可以识别的信号,最终将这些信号传输到计算机中。
这样,我们才能通过键盘向计算
机输入信息,实现各种操作。
键盘工作原理
键盘工作原理引言概述:键盘是计算机输入设备中最常用的一种,它通过按下不同的按键来输入字符和执行特定的功能。
键盘工作原理涉及到按键的检测、编码和传输等过程。
本文将详细介绍键盘的工作原理。
一、按键检测1.1 机械按键- 机械按键是最常见的键盘按键类型,它们由一个弹簧和一个触点组成。
当按键被按下时,弹簧会被压缩,触点接触到电路板上的金属接点,从而闭合电路。
- 键盘扫描电路会定期检测每一个按键的状态,通过检测电路是否闭合来确定按键是否被按下。
- 机械按键的优点是手感好,但缺点是噪音较大且易受灰尘和污垢影响。
1.2 薄膜按键- 薄膜按键是一种采用薄膜电路的键盘技术。
它由两层薄膜电路组成,上层薄膜上有金属触点,下层薄膜上有导电触点。
- 当按键被按下时,上层薄膜上的金属触点接触到下层薄膜上的导电触点,从而闭合电路。
- 键盘扫描电路会检测闭合电路的位置,从而确定按下的是哪个按键。
- 薄膜按键的优点是结构简单、体积小、寿命长,但缺点是手感较差。
1.3 容感按键- 容感按键是一种采用电容触摸技术的键盘。
它利用人体的电容变化来检测按键的触摸。
- 键盘上的每一个按键都有一个电容感应区域,当手指触摸到按键时,电容感应区域的电容值会发生变化。
- 键盘扫描电路会检测电容值的变化,从而确定按下的是哪个按键。
- 容感按键的优点是触摸感应灵敏、无噪音,但缺点是成本较高。
二、按键编码2.1 矩阵编码- 键盘上的按键通常采用矩阵编码方式。
每一个按键都与行和列的交叉点相连,形成一个按键矩阵。
- 当按键被按下时,键盘扫描电路会扫描矩阵中的行和列,通过检测闭合电路的位置来确定按下的是哪个按键。
- 矩阵编码的优点是节省了引脚数量,但缺点是可能存在按键冲突问题。
2.2 扫描编码- 扫描编码是一种逐个扫描按键状态的编码方式。
键盘扫描电路会按照一定的顺序扫描每一个按键的状态。
- 当检测到按键被按下时,扫描编码器会将按键的位置信息编码成数字信号,传输给计算机。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是计算机输入设备中最常用的一种,其工作原理是通过按下键盘上的按键来向计算机发送信号,从而实现输入操作。
本文将从键盘的基本原理、按键扫描、键盘编码、通信协议和键盘类型五个方面来详细介绍键盘的工作原理。
一、键盘的基本原理1.1 键盘是由一组按键组成的输入设备,每一个按键都有一个独特的标识符。
1.2 按下键盘上的按键时,按键会闭合一个电路,向计算机发送一个信号。
1.3 计算机接收到信号后,会根据按键的标识符来确定输入的字符或者命令。
二、按键扫描2.1 按键扫描是键盘工作的基本原理,通过扫描矩阵来检测按键的状态。
2.2 键盘会周期性地扫描每一个按键,检测是否有按键按下。
2.3 当检测到按键按下时,键盘会发送一个信号给计算机。
三、键盘编码3.1 键盘编码是将按键的标识符转换成计算机可以识别的数据格式。
3.2 键盘通常使用ASCII码或者扩展的键盘编码来表示按键的标识符。
3.3 键盘编码的作用是将按键的信息传输给计算机,让计算机能够正确地识别输入的字符或者命令。
四、通信协议4.1 键盘与计算机之间的通信通常采用PS/2或者USB接口。
4.2 PS/2接口是早期键盘通信协议,USB接口是现代键盘通信协议。
4.3 通信协议规定了键盘与计算机之间的数据传输格式和通信方式。
五、键盘类型5.1 键盘根据按键的技术原理可以分为机械键盘和薄膜键盘。
5.2 机械键盘使用机械开关来检测按键状态,手感好,寿命长。
5.3 薄膜键盘使用薄膜开关来检测按键状态,结构简单,成本低。
综上所述,键盘的工作原理是通过按下按键发送信号给计算机,实现输入操作。
了解键盘的基本原理、按键扫描、键盘编码、通信协议和键盘类型等方面的知识,有助于更好地理解键盘的工作原理和选择适合自己的键盘类型。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是计算机输入设备中最常见的一种,它通过按下不同的按键来输入字符、数字和命令等信息。
键盘工作原理涉及到按键的检测、编码和传输等过程。
下面将详细介绍键盘的工作原理。
1. 按键检测键盘上的每一个按键都与一个电路开关相连,当按键被按下时,电路开关闭合,导通电流。
键盘中的按键通常采用矩阵罗列方式,即按键被按下时,对应的行和列会形成通路,从而检测到按键的按下动作。
2. 按键编码一旦检测到按键被按下,键盘会将按键对应的行列信息转换为特定的编码。
常见的编码方式有ASCII码和扫描码两种。
ASCII码是一种字符编码标准,用于将字符和数字等信息转换为二进制形式。
扫描码是键盘专用的编码方式,用于将按键的行列信息转换为特定的二进制码。
3. 数据传输编码完成后,键盘会将编码数据通过数据线传输给计算机。
在传输过程中,键盘会将数据按照一定的协议格式进行打包和传送。
常见的键盘传输协议有PS/2和USB两种。
PS/2是一种早期的键盘传输接口,使用6针的迷你DIN接口进行数据传输。
USB是现代键盘常用的传输接口,使用USB接口进行数据传输。
4. 计算机接收和解码计算机接收到键盘传输的数据后,会根据键盘的传输协议进行解码。
解码过程将编码数据转换为计算机可识别的字符、数字或者命令等信息。
5. 操作系统处理解码完成后,操作系统会根据接收到的键盘数据进行相应的处理。
根据按键的不同,操作系统可以执行不同的操作,如输入字符、执行命令、触发快捷键等。
6. 应用程序响应最后,应用程序会根据操作系统传递的键盘数据进行相应的响应。
例如,在文字编辑器中,按下字母键会在文本框中输入相应的字符;在游戏中,按下方向键会控制角色的挪移方向等。
总结:键盘的工作原理主要包括按键检测、按键编码、数据传输、计算机接收和解码、操作系统处理以及应用程序响应等过程。
通过这些过程,键盘可以将按键的按下动作转换为计算机可识别的信息,实现输入字符、数字和命令等功能。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是计算机输入设备的一种,它通过按下键盘上的按键来向计算机发送输入信号。
键盘工作原理涉及到按键的检测、编码和传输等过程。
1. 按键检测:当用户按下键盘上的按键时,按键被按下的力会使得按键底部的弹簧片向下弯曲,与此同时,按键上的触点会与键盘电路板上的触点接触,形成一个电路闭合。
键盘电路板上的每个按键都有一个独立的触点,因此可以检测到每个按键是否被按下。
2. 按键编码:按键被按下后,键盘会将按键对应的编码信息发送给计算机。
键盘上的每个按键都有一个唯一的编码,用来表示该按键被按下。
编码可以通过多种方式实现,常见的有矩阵编码和扫描编码两种。
- 矩阵编码:键盘上的按键被排列成一个矩阵,每行和每列都与键盘电路板上的导线相连。
按键被按下时,通过检测行和列的连接情况,可以确定被按下的按键。
矩阵编码可以减少连接线的数量,但同时也会增加按键之间的干扰。
- 扫描编码:键盘上的按键被分成多个扫描组,每个扫描组有一个独立的编码器。
当按键被按下时,对应的扫描组会被激活,编码器会将按键的编码信息发送给计算机。
扫描编码可以减少按键之间的干扰,但需要更多的编码器。
3. 传输数据:键盘通过连接到计算机的接口(如USB、PS/2等)将按键的编码信息传输给计算机。
接口会将编码信息转换成计算机可以理解的格式,并发送给计算机的输入设备驱动程序。
驱动程序会解析编码信息,并将其转换成对应的字符或命令。
- USB接口:USB(Universal Serial Bus)接口是目前最常用的键盘接口之一。
它通过数对差分信号传输数据,具有高速传输和热插拔等特点。
- PS/2接口:PS/2接口是一种老式的键盘接口,它使用同步串行通信方式传输数据。
PS/2接口有两个端口,一个用于键盘,另一个用于鼠标。
- 其他接口:还有一些其他的键盘接口,如串口接口、蓝牙接口等,它们使用不同的通信方式传输数据。
4. 多媒体功能和特殊按键:现代键盘除了常规的字符按键外,还包括一些多媒体功能按键和特殊按键,如音量调节、播放/暂停、快进/快退等。
键盘的工作原理
键盘的工作原理
键盘是一种输入设备,它可以通过按下不同的按键来输入字符和命令。
键盘的工作原理基于电路和机械结构的组合。
在传统的机械键盘中,每个按键都有一个独立的开关。
当用户按下某个键时,按键被按下的力量会通过弹簧被压下,使得两个金属片(称为触点)相互接触。
这个接触会建立电路,使得电流能够通过键盘的电路板。
电路板上的每个按键都有一个特定的电路路径。
当按键被按下时,电流从电源进入按键电路,并且在键盘控制电路最终转换为对应的字符或命令。
这个过程经常通过扫描矩阵的方式实现。
扫描矩阵可以提高键盘的效率,因为它可以减少电路路径的数量。
现代的键盘大多都使用基于薄膜或薄膜触摸开关的技术。
薄膜键盘上的每个按键下面都覆盖着一个细薄的弹性薄膜。
当按键被按下时,弹性薄膜会弯曲并与底部电路板上的触发器相连接,从而触发相应的电路。
薄膜键盘的优势在于它们更加轻便,结构更简单,并且更容易清洁。
但是,与机械键盘相比,它们的触感和耐用性可能较差。
总的来说,键盘的工作原理涉及到电路和机械结构的相互作用。
通过按下不同的按键,电流被触发并转换为相应的字符或命令。
不同的键盘技术可能有不同的实现方式,但它们的基本原理是相通的。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是计算机输入设备中常见的一种,通过键盘可以输入文字、数字和各种命令。
键盘的工作原理涉及到按键的检测、信号传输和数据处理等多个方面。
一、按键的检测键盘上的每一个按键都与一个电路开关相连,当按下某个按键时,该按键对应的电路开关闭合,形成一个电路通路。
键盘通过扫描的方式来检测按键的状态。
具体来说,键盘会定时发送扫描码(scan code)给计算机,扫描码是一个数字,用来表示按键的位置和状态。
计算机通过检测扫描码来判断哪个按键被按下。
二、信号传输键盘与计算机之间的信号传输通常采用PS/2或者USB接口。
PS/2接口是一种6针或者5针的圆形接口,用于连接键盘和计算机主机。
USB接口是一种通用的数字串行接口,可以连接各种外部设备,包括键盘。
当按键被按下时,键盘会将扫描码通过接口发送给计算机,计算机接收到扫描码后进行解析和处理。
三、数据处理计算机接收到键盘发送的扫描码后,会将其转换为相应的字符或者命令。
这个过程称为键盘映射(Keyboard Mapping)。
键盘映射是通过键盘驱动程序来实现的,驱动程序会根据操作系统的不同,将扫描码映射为相应的字符编码或者命令。
例如,按下字母键盘上的"A"键,键盘会发送相应的扫描码给计算机,计算机根据键盘映射表将扫描码转换为ASCII码,最终显示为字母"A"。
四、特殊功能键键盘上还有一些特殊功能键,如Shift键、Ctrl键、Alt键等。
这些键可以与其他键配合使用,实现一些特殊的功能。
例如,按下Shift键和字母键"A",可以输入大写字母"A";按下Ctrl键和字母键"C",可以复制选中的内容。
这些特殊功能键的工作原理与普通按键类似,但在键盘映射过程中会进行特殊处理。
五、多媒体键盘除了常规的键盘,还有一种称为多媒体键盘的特殊键盘。
多媒体键盘上通常有一些额外的按键,用于控制音量、播放器、亮度等多媒体功能。
电子键盘输入工作原理
电子键盘输入工作原理电子键盘是我们日常生活和工作中经常使用的输入设备之一。
它采用了一种先进的技术,实现了将我们按下的按键信号转换为计算机可以理解的数字信号。
本文将介绍电子键盘的工作原理,从硬件结构到信号传输过程,帮助读者更好地理解电子键盘的使用和维护。
一、硬件结构电子键盘主要由按键、控制电路和通信接口三部分组成。
按键是我们实际操作的部分,通过按下不同的按键来输入相应的指令或字符。
控制电路负责将按键的信号转换为数字信号,并将其传输给计算机。
通信接口是电子键盘与计算机之间进行信息交流的桥梁。
二、按键信号转换当我们按下键盘上的某一个按键时,按键会接通一个电子开关。
按键的底部通常由一个弹簧支撑,这样键盘就能恢复到初始状态。
当按键被按下时,电子开关会闭合,通电的电流会经过相应按键的电路。
接下来,控制电路会对按键的信号进行处理。
控制电路中的一个核心组件是编码器。
编码器可以将按键的位置信息转换为二进制代码。
每个按键都会有一个唯一的编码,以便识别电脑输入的按键是哪个。
在按键被按下后,键盘上对应的按键编码将会被发送到计算机。
三、信号传输当按键的编码确定后,控制电路会将编码信息转换为能够传输给计算机的信号。
最常见的方式是通过用于数字信号传输的通信接口,如USB(通用串行总线)或PS/2(远程串行总线)。
通信接口负责将控制电路生成的信号传输给计算机。
它将按键的编码信息转化为计算机可以识别的信号格式,并通过传输线路将信号发送给计算机的输入设备接口。
计算机会解读接收到的信号,并根据按键编码的不同作出相应的响应。
四、优化设计和发展趋势随着科技的进步,电子键盘也在不断优化设计。
一些键盘还配备有背光灯,使得在昏暗的环境下仍然可以轻松输入。
另外,一些机械键盘的兴起也为键盘的使用带来了更好的手感和反馈。
而随着移动设备的普及,虚拟键盘也成为一种重要的输入方式。
虚拟键盘通过触摸屏实现用户输入。
当用户触摸屏幕上的虚拟按键时,设备会通过触摸屏幕的位置信息识别用户的输入,并将其转化为相应的字符或指令。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是计算机输入设备的一种,它通过按下不同的按键来输入字符和命令。
键盘工作原理涉及到按键的检测、编码和传输等过程。
下面将详细介绍键盘的工作原理。
1. 按键检测键盘上的每一个按键都与一个电路开关相连,当按下按键时,开关闭合,导通电路。
键盘通常采用矩阵式布局,将按键罗列成行和列的形式。
通过扫描电路,键盘控制器可以检测到按下的具体按键。
2. 按键编码按键编码是将按键的信号转化为计算机可以识别的数据。
键盘通常采用ASCII 码或者扩展ASCII码来编码字符。
当按下一个按键时,键盘控制器会发送一个对应的编码给计算机。
3. 数据传输键盘通过连接到计算机的接口(如PS/2接口或者USB接口)与计算机进行数据传输。
在PS/2接口中,键盘通过一个6针或者5针的迷你DIN接口连接到计算机主板上的PS/2控制器。
在USB接口中,键盘通过一个USB线缆连接到计算机的USB端口。
键盘控制器将编码后的数据通过接口传输给计算机。
4. 中断处理键盘工作原理中的一个重要概念是中断处理。
当按下一个按键时,键盘控制器会向计算机发送一个中断信号,通知计算机有按键操作发生。
计算机接收到中断信号后,会暂停当前的任务,转而处理键盘输入的数据。
5. 键盘驱动程序键盘驱动程序是计算机操作系统中的一部份,负责接收键盘输入并将其传递给应用程序。
键盘驱动程序通过轮询或者中断方式来检测键盘输入。
当键盘输入被检测到后,键盘驱动程序会将输入的字符或者命令传递给应用程序进行处理。
6. 键盘扫描码键盘扫描码是键盘按键对应的惟一标识符。
每一个按键都有一个独特的扫描码。
当按下一个按键时,键盘控制器会发送该按键的扫描码给计算机。
计算机通过查表的方式将扫描码转化为对应的字符或者命令。
7. 多媒体键和功能键除了普通的字符按键外,键盘还包括一些特殊的按键,如多媒体键和功能键。
多媒体键用于控制音量、播放/暂停等多媒体功能,功能键用于执行特定的操作,如打开计算器、切换窗口等。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于计算机、手机、平板电脑等电子设备中。
它能够将用户的按键操作转化为计算机可以识别的电信号,从而实现信息的输入。
键盘的工作原理可以简单地分为按键传感和信号传输两个过程。
1. 按键传感键盘上的每一个按键都有一个独立的按键开关,当用户按下某个按键时,按键开关会闭合,形成一个电路通路。
按键开关通常采用薄膜开关或机械开关两种类型。
- 薄膜开关:薄膜开关是一种采用薄膜电路板作为触发元件的按键开关。
薄膜电路板上覆盖着一层薄膜,上面印有导电图案。
当用户按下按键时,按键上的触发物会压下薄膜电路板,使得导电图案接触到触发物下方的触点,从而闭合电路,产生按键信号。
- 机械开关:机械开关是一种采用机械结构作为触发元件的按键开关。
机械开关的触发物通常是一个按键帽,按键帽下方有一个弹簧和一个触点。
当用户按下按键时,按键帽压下弹簧,使得触点与触点座之间接触,闭合电路,产生按键信号。
2. 信号传输当按键开关闭合后,键盘会将按键信号转化为计算机可以识别的电信号,并通过连接键盘和计算机的数据线传输给计算机。
键盘通常采用以下两种信号传输方式:- 串行传输:串行传输是一种逐位传输的方式,按键信号会被转化为一系列的二进制码,逐位通过数据线传输给计算机。
计算机通过解析接收到的二进制码来识别用户的按键操作。
串行传输相对简单,但传输速度较慢。
- USB传输:USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)是一种常用的键盘信号传输接口。
USB传输采用并行传输方式,可以同时传输多个按键信号。
键盘通过连接USB接口和计算机,将按键信号以USB协议的形式传输给计算机。
USB传输速度快,支持热插拔,广泛应用于现代键盘。
除了按键传感和信号传输外,键盘还包括其他辅助功能,如多媒体按键、功能按键等。
这些辅助功能通常通过额外的电路和按键开关实现,可以通过按下相应的按键来触发特定的功能。
总结:键盘的工作原理包括按键传感和信号传输两个过程。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是计算机输入设备中常见的一种,它通过按下键盘上的按键来向计算机输入字符和命令。
键盘的工作原理涉及到按键的传感、编码和传输等过程。
一、按键传感键盘上的每一个按键都有一个与之对应的开关。
当按键按下时,按键上的开关闭合,形成一个电路。
键盘通过扫描确定哪个按键被按下,这是通过按键矩阵实现的。
按键矩阵是由多行多列的导线交叉组成的,每一个按键都与某一行和某一列相连。
当按键按下时,对应的行和列之间形成为了一个闭合的电路。
二、按键编码键盘上的按键被按下后,会产生一个电信号。
这个信号需要被编码成计算机可以识别的数据。
常见的编码方式有ASCII码和扫描码。
1. ASCII码ASCII码是一种用来表示字符的编码方式。
当按键被按下时,键盘会发送一个对应的ASCII码给计算机。
计算机根据接收到的ASCII码来识别按下的按键。
2. 扫描码扫描码是键盘内部使用的一种编码方式。
当按键被按下时,键盘会发送一个对应的扫描码给计算机。
计算机通过扫描码来确定按下的是哪个按键。
三、数据传输键盘将编码后的数据通过连接到计算机的接口传输给计算机。
常见的接口有PS/2接口和USB接口。
1. PS/2接口PS/2接口是一种用于连接键盘和计算机的接口。
它使用6针的迷你DIN接口。
键盘通过发送扫描码的方式将数据传输给计算机。
2. USB接口USB接口是一种通用的连接接口,用于连接各种外部设备和计算机。
键盘通过发送HID(Human Interface Device)报告的方式将数据传输给计算机。
四、工作流程键盘的工作流程可以简单概括为以下几个步骤:1. 按键传感:当按键被按下时,按键上的开关闭合,形成一个电路。
2. 按键编码:键盘将按键传感所得到的信号编码成计算机可以识别的数据,如ASCII码或者扫描码。
3. 数据传输:键盘将编码后的数据通过接口传输给计算机,如PS/2接口或者USB接口。
4. 计算机接收:计算机接收键盘传输过来的数据,并根据接收到的数据进行相应的操作,如显示字符或者执行命令。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是计算机输入设备中最常见的一种,它通过按下不同的按键来输入字符和命令。
键盘的工作原理是通过电路和信号传输实现的。
1. 按键结构和布局:键盘通常由一系列按键组成,每个按键上都有一个字符或命令标记。
按键通常分为主键和辅助键。
主键用于输入字符,而辅助键则用于执行特殊功能,如Shift 键、Ctrl键和Alt键等。
键盘的布局通常采用QWERTY布局,其中最常见的键位包括字母键、数字键、功能键和控制键等。
2. 电路和连接:键盘内部包含一组电路板,这些电路板上安装了按键开关和导线等组件。
当按下按键时,按键开关会闭合,使电流通过按键的导线流动。
键盘通过连接线缆与计算机主机相连,通常使用PS/2接口或USB接口进行连接。
3. 扫描码和编码:当按下按键时,键盘会将按键信息转换为扫描码。
每个按键都有一个唯一的扫描码,用于识别按下的是哪个按键。
键盘会将扫描码通过连接线缆发送给计算机主机。
4. 中断和驱动程序:计算机主机通过中断请求(IRQ)来接收键盘发送的扫描码。
中断是一种计算机硬件机制,它允许外部设备(如键盘)向计算机主机发送信号,以通知主机有新的数据可用。
计算机主机上的键盘驱动程序会接收并解析键盘发送的扫描码,然后将其转换为对应的字符或命令。
5. ASCII码和字符输入:计算机主机接收到键盘发送的扫描码后,会将其转换为对应的ASCII码。
ASCII码是一种字符编码标准,它将每个字符映射为一个唯一的数字。
计算机主机根据接收到的ASCII码确定输入的字符,并将其传递给应用程序或操作系统。
6. 多键盘和多语言支持:现代计算机支持连接多个键盘,这意味着可以同时使用多个键盘输入字符和命令。
此外,键盘也支持多种语言输入,通过按下特定的组合键或切换键,可以切换键盘布局和输入语言。
总结:键盘的工作原理是通过按下按键,使按键开关闭合,产生扫描码,然后通过连接线缆将扫描码发送给计算机主机。
计算机主机接收到扫描码后,将其转换为对应的ASCII码,并确定输入的字符或命令。
电脑键盘原理
电脑键盘原理电脑键盘是计算机输入设备中最常见的一种,它通过按下按键来输入文字、数字和符号等信息。
键盘的原理是通过按键触发开关,产生电信号,然后传输给计算机进行相应的处理。
下面我们来详细了解一下电脑键盘的工作原理。
1. 按键触发开关。
电脑键盘的每个按键上都有一个开关,当按下按键时,开关会闭合,触发电路。
闭合的开关会产生一个电信号,这个信号会被传输到计算机的主板上。
2. 电信号传输。
按键产生的电信号会通过键盘的连接线传输到计算机主板上。
在传输过程中,这些信号会被转换成计算机能够识别的数据格式,比如ASCII码等。
3. 计算机处理。
一旦电信号到达计算机主板,计算机会根据接收到的信号来确定用户按下了哪个按键,并将对应的字符显示在屏幕上。
这个过程涉及到计算机的输入设备驱动程序和操作系统的协同工作。
4. 反馈。
在用户按下按键后,键盘通常会发出“咔嚓”或者“轻微的点击”声音,这是键盘内部结构设计的一部分。
这种反馈能够让用户感知到按键是否按下,从而减少误操作。
5. 技术演进。
随着科技的发展,电脑键盘也在不断演进。
传统的机械键盘被逐渐取代,薄膜键盘、薄膜开关键盘、静电容触摸键盘等新型键盘不断涌现。
这些新型键盘在触感、响应速度、耐用性等方面都有所提升。
总结。
电脑键盘作为计算机的重要输入设备,其工作原理基本上是通过按键触发开关,产生电信号,传输到计算机进行处理。
随着技术的不断发展,键盘的类型和性能也在不断提升,为用户带来更好的使用体验。
希望本文能够帮助大家更好地了解电脑键盘的工作原理。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是计算机输入设备中最常用的一种,它通过按键来输入字符和命令。
键盘的工作原理涉及到按键的检测、编码和传输等过程。
一、按键检测当用户按下键盘上的某个按键时,按键被机械地按下,导致键盘电路中的按键开关闭合。
键盘电路会检测到按键闭合的信号,并将该信号发送到计算机主机。
二、按键编码计算机主机接收到按键闭合的信号后,会将按键编码为对应的字符或者命令。
编码的方式有两种:扫描码和ASCII码。
1. 扫描码编码方式:键盘电路会将每一个按键映射为一个惟一的扫描码。
当按键闭合时,键盘电路会发送该按键对应的扫描码给计算机主机。
计算机主机通过解析接收到的扫描码,确定用户按下的是哪个按键,并将其转换为对应的字符或者命令。
2. ASCII码编码方式:ASCII码是一种字符编码标准,将字符映射为一个惟一的数字代码。
当按键闭合时,键盘电路会发送按键对应的ASCII码给计算机主机。
计算机主机通过解析接收到的ASCII码,确定用户按下的是哪个字符,并将其转换为对应的字符或者命令。
三、按键传输键盘电路将按键闭合的信号发送给计算机主机的方式主要有两种:串行传输和USB传输。
1. 串行传输:在早期的计算机中,键盘通过串行传输方式将按键闭合的信号发送给计算机主机。
串行传输是一种逐位传输的方式,将按键闭合的信号转换为一系列的电信号脉冲,通过键盘电缆传输给计算机主机。
2. USB传输:随着计算机技术的发展,现代键盘普遍采用USB传输方式。
USB传输是一种并行传输的方式,将按键闭合的信号转换为数字信号,并通过USB接口传输给计算机主机。
USB传输速度快、稳定性高,能够满足现代计算机对输入设备的要求。
总结:键盘的工作原理包括按键检测、按键编码和按键传输三个过程。
当用户按下键盘上的某个按键时,键盘电路会检测到按键闭合的信号,并将该信号发送给计算机主机。
计算机主机通过解析接收到的信号,确定用户按下的是哪个按键,并将其转换为对应的字符或者命令。
打字机的工作原理
打字机的工作原理打字机的工作原理可以分为以下几个步骤:1. 键盘输入:用户在键盘上按下所需字符对应的按键,按键被按下后会触发一个电路,将信号发送到打字机内部。
2. 字符编码:打字机内部的电路会根据按键所对应的字符编码将其转换为二进制代码。
不同的字符编码系统有不同的规范,常见的字母和数字通常使用ASCII码进行编码。
3. 字符生成:一旦字符编码被确定,打字机的电路将根据编码生成对应字符的图像。
字母、数字和符号通常由一组活动的金属杆(称为类型栅)构成,这些杆上刻有对应的字符。
当电流通过活动的金属杆时,涂有碳粉的纸将被按下的杆冲击,形成该字符的印迹。
4. 卷纸和纸张传送:打字机上方通常有一个纸卷或纸张进纸槽,纸张从卷纸或进纸槽中逐行进给,等待打印。
5. 印迹传输:印迹传输系统会将生成的字符印迹传输到待打印的纸张上。
通常使用的系统是一个小的油墨带,带上有遇到电流或冲击时会染色的油墨。
这个带会通过选择的字符印迹并将其传输到纸张上,形成打印效果。
6. 纸张回车:打印完一行后,打字机需要将纸张向下移动到新的一行。
回车键通常被用来触发回纸功能,将纸张上移。
7. 打字机走字:当新纸行上升时,打字机会根据所需字符的编码以及字符的位置,通过一个复杂的机械系统将选择的字符印迹到纸张上。
这个机械系统通常由一个选择活动杆的铰链机械臂系统组成。
8. 换行功能:当纸张填满一行后,打字机会将纸张向下滚动到下一行的起始位置。
9. 打字机清除:有些打字机还具有消除错误字符的功能。
用户可以使用退格键或后退键,以及删除或覆盖错误的字符。
总体来说,打字机的工作原理涉及到键盘输入、字符编码、字符生成、纸张传送、印迹传输和打字机的机械部分,这些组件共同协作,实现字符的输入和打印。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘工作原理是指键盘作为一种输入设备,通过用户按下不同的按键来输入字符或命令的工作原理。
键盘工作原理的核心是通过按键的机械操作和电信号传输实现字符的输入。
键盘通常由多个按键组成,每个按键都与一个特定的字符或命令相关联。
当用户按下一个按键时,键盘会检测到按键的动作,并将相应的信号发送给计算机。
键盘的机械操作是通过按键的结构和设计实现的。
每个按键通常由一个弹簧和一个触点组成。
当用户按下按键时,弹簧会被压缩,触点会与电路板上的导电线接触,从而闭合电路。
这个闭合的电路会产生一个电信号,表示按键被按下。
电信号传输是键盘工作的另一个重要方面。
当按键被按下时,键盘会将一个特定的编码发送给计算机。
这个编码可以是一个字符的ASCII码,也可以是一个命令的特定编码。
键盘通过一个称为扫描码的方式来发送编码。
扫描码是一种特定的二进制码,用于表示按键的状态。
键盘会将扫描码发送给计算机的键盘控制器,然后由键盘控制器将其转换为字符或命令。
键盘和计算机之间的通信是通过一个称为PS/2接口或USB接口的连接实现的。
PS/2接口是一种用于连接键盘和计算机的串行接口,而USB接口是一种用于连接各种外部设备的通用接口。
键盘通过接口与计算机进行通信,并将按键的信息传输给计算机。
在计算机接收到键盘发送的编码后,操作系统会对这些编码进行解析,并将其转换为相应的字符或命令。
这些字符或命令可以被应用程序使用,用于实现各种功能,例如输入文字、执行命令等。
总结起来,键盘工作原理是通过按键的机械操作和电信号传输实现字符的输入。
当用户按下一个按键时,键盘会检测到按键的动作,并将相应的信号发送给计算机。
计算机接收到信号后,将其解析并转换为相应的字符或命令。
这样,用户就可以通过键盘输入字符或执行命令,实现与计算机的交互。
键盘工作原理
键盘工作原理键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于计算机、手机、平板电脑等各种电子设备中。
它通过按下不同的按键来输入字符、数字、符号等信息。
本文将详细介绍键盘的工作原理。
一、键盘的组成键盘由多个按键、电路板、连接线和接口组成。
按键通常由塑料或金属制成,每个按键上都有一个弹簧,当按下按键时,弹簧会产生反作用力,使按键恢复到初始位置。
电路板上有一系列的开关,每个按键都与一个开关相对应。
连接线将电路板与计算机或其他设备连接起来。
接口是键盘与计算机或其他设备之间的连接接口,常见的接口有USB、PS/2等。
二、键盘的工作原理1. 扫描码原理键盘的工作原理是基于扫描码原理。
当按下一个按键时,按键会触发一个电信号,通过电路板上的开关,将该信号转换成一个特定的扫描码。
每个按键都有一个唯一的扫描码。
2. 扫描码传输键盘将扫描码通过连接线传输到计算机或其他设备。
传输方式根据接口的不同而有所区别。
例如,通过USB接口传输时,扫描码会被转换成一系列的USB数据包,然后通过USB线缆传输到计算机。
3. 操作系统处理计算机接收到键盘传输的扫描码后,操作系统会对其进行处理。
操作系统会根据扫描码识别出按下的是哪个按键,并将对应的字符、数字或符号发送给应用程序或显示在屏幕上。
4. 反馈机制键盘通常还具有反馈机制,即按键的按下和释放会产生不同的反馈效果,例如声音、光亮或触觉反馈。
这些反馈机制可以提供用户与键盘的实时交互体验。
三、键盘的工作模式键盘可以分为两种工作模式:扫描码模式和ASCII码模式。
1. 扫描码模式在扫描码模式下,键盘将按键转换成对应的扫描码,并传输给计算机。
计算机通过解析扫描码来确定按下的是哪个按键,并进行相应的处理。
2. ASCII码模式在ASCII码模式下,键盘将按键直接转换成对应的ASCII码,并传输给计算机。
计算机可以直接使用ASCII码来进行字符的处理和显示。
四、常见的键盘类型1. 机械键盘机械键盘是一种采用机械开关的键盘。
电脑键盘工作原理
电脑键盘工作原理
电脑键盘是一种输入设备,它通过按下不同的按键来输入字符和命令。
键盘的工作原理基于一个简单的电路,被称为矩阵电路。
在键盘的底部,有一组排列成矩形的按键。
每个按键都有一个特定的电路跟踪,它与键盘的控制电路板相连。
控制电路板上有一组连接电路,形成了一个矩阵。
当你按下一个键时,按键的两个金属接点会触碰在一起,导致电流流动。
这个电流通过特定的按键电路进入控制电路板。
控制电路板检测到电流的流动,并确定哪个键被按下。
控制电路板使用一个扫描程序来轮询矩阵的不同行和列。
每个按键都位于矩阵的特定行和列交叉点上。
扫描程序会逐行(或逐列)激活电流,并检测到哪个键导致了电流的流动。
通过这种方式,控制电路板可以确定用户按下了哪个键。
一旦控制电路板确定了哪个键被按下,它会将相应的键码发送给计算机。
键码是一个数字或字符的唯一标识,用来表示被按下的键。
计算机接收到键码后,将其翻译成相应的字符或命令,并执行相应的操作。
总体而言,电脑键盘的工作原理是通过将按键的压力转化为电流,并通过扫描矩阵电路来确定哪个键被按下,然后发送相应的键码给计算机,完成输入操作。
键盘工作原理
键盘工作原理引言概述:键盘是我们日常使用最频繁的输入设备之一。
它通过按下不同的按键来输入文字和命令,从而实现与计算机的交互。
本文将详细介绍键盘的工作原理,包括按键传感器、扫描电路、编码器、接口和驱动程序等五个方面。
一、按键传感器1.1 机械键盘:机械键盘是最早浮现的键盘类型之一。
它的按键上装有弹簧,当按键被按下时,弹簧会产生反作用力,使按键恢复到原位。
同时,按键下方还有一个触点,当按键被按下时,触点会与电路板上的触点接触,从而形成电路通路,向计算机发送按键信号。
1.2 薄膜键盘:薄膜键盘是一种较为常见的键盘类型。
它的按键上覆盖有一层薄膜,当按键被按下时,薄膜会发生弯曲,使得触点与电路板上的触点接触,从而形成电路通路,向计算机发送按键信号。
薄膜键盘具有结构简单、成本低廉的优点,广泛应用于各种电子设备中。
1.3 容感键盘:容感键盘是一种新型的键盘技术。
它利用了人体的电容特性,通过检测手指的电容变化来判断按键动作。
当手指接近按键时,按键周围的电场会发生变化,容感键盘可以通过检测这种变化来识别按键动作。
容感键盘具有触感轻、无声、耐用等特点,逐渐得到了广泛应用。
二、扫描电路2.1 矩阵扫描:键盘上的每一个按键都与行和列的电路相连。
扫描电路会挨次扫描每一行和每一列的电路,当检测到有按键按下时,就可以确定是哪个按键被按下了。
这种矩阵扫描的方式可以有效地减少所需的引脚数量,提高了键盘的成本效益。
2.2 容感扫描:容感键盘采用的是一种不同于传统键盘的扫描方式。
它通过检测电容变化来判断手指的位置和动作。
扫描电路会不断地检测电容变化,并将这些变化转换成数字信号,从而实现对按键位置和动作的精确识别。
2.3 热插拔扫描:热插拔扫描是一种特殊的扫描方式,它可以实现在键盘工作时插拔按键。
这种扫描方式通过检测插拔事件和按键的位置变化来实现按键的插拔功能。
热插拔扫描可以提高键盘的可靠性和可维护性,适合于一些特殊的应用场景。
三、编码器3.1 硬件编码器:硬件编码器是键盘中的一个重要组成部份。
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键盘输入工作原理作者:飄lá┽蕩去来源:博客园发布时间:2007-11-12 14:37 阅读:1809 次原文链接[收藏]Windows 窗体编程键盘输入工作原理Windows 窗体通过引发键盘事件来处理键盘输入以响应 Windows 消息。
大多数Windows 窗体应用程序都通过处理键盘事件来以独占方式处理键盘输入。
但是,必须了解键盘消息的工作方式,才能实现更高级的键盘输入方案(如在按键到达控件之前截获它们)。
本主题描述 Windows 窗体能够识别的按键数据的类型,并概述键盘消息的传送方式。
有关键盘事件的信息,请参见使用键盘事件。
按键的类型Windows 窗体将键盘输入标识为由按位Keys枚举表示的虚拟键代码。
使用Keys枚举,可以综合一系列按键以生成单个值。
这些值与 WM_KEYDOWN 和WM_SYSKEYDOWN Windows 消息所伴随的值相对应。
可通过处理KeyDown或KeyUp事件来检测大多数物理按键操作。
字符键是Keys枚举的子集,它们与WM_CHAR 和 WM_SYSCHAR Windows 消息所伴随的值相对应。
如果通过组合按键得到一个字符,则可以通过处理KeyPress事件来检测该字符。
或者,可以使用由Visual Basic 编程接口公开的Keyboard来发现已按下的键并发送它们。
有关更多信息,请参见访问键盘。
键盘事件的顺序正如上面列出的那样,在一个控件上可能出现三个与键盘相关的事件。
以下顺序是发生这些事件的常规顺序:1.用户按“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyDown事件。
2.用户按住“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyPress事件。
在用户按住某个键时,此事件会发生多次。
3.用户松开“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyUp事件。
键的预处理像其他消息一样,键盘消息是在窗体或控件的WndProc方法中处理的。
但是,在处理键盘消息之前,PreProcessMessage方法会调用一个或多个方法,这些方法可被重写以处理特殊的字符键和物理按键。
您可以重写这些方法,以便在控件处理消息之前检测并筛选某些按键。
下表按照方法出现的顺序列出了正在执行的操作以及所出现的相关方法。
KeyDown 事件的预处理操作 相关方法 说明检查命令键(如快捷键或菜单快捷键)。
ProcessCmdKey 此方法处理命令键,命令键的优先级高于常规键。
如果此方法返回 true ,则将不调度键消息,而且将不发生键事件。
如果此方法返回 false ,则将调用 IsInputKey .检查该键是否为需要预处理的特殊键,或者它是否为应当引发 KeyDown 事件并且被调度到某个控件的普通字符。
IsInputKey如果此方法返回 true ,则表示该控件为常规字符,而且将引发 KeyDown 事件。
如果此方法返回 false ,则将调用 ProcessDialogKey 。
注意 为了确保控件获取某个键或键的组合,您可以处理 PreviewKeyDown 事件,并针对所需的键,将 PreviewKeyDownEventArgs 的 IsInputKey 设置为 true 。
检查该键是否为导航键(Esc 、Tab 、回车键或箭头键) ProcessDialogKey 此方法处理在控件内实现特殊功能(如在控件及其父级之间切换焦点)的物理按键。
如果中间控件不处理该键,则将调用父控件的ProcessDialogKey ,直至层次结构中的最顶端控件。
如果此方法返回 true ,则将完成预处理,而且将不生成按键事件。
如果此方法返回false ,则将发生 KeyDown 事件。
KeyPress 事件的预处理操作 相关方法 说明检查该键是否为控件应当处理的普通字符 IsInputChar 如果该字符是普通字符,则此方法返回true ,并且将引发 KeyPress 事件,而且不再进行预处理。
否则,将调用 ProcessDialogChar 。
检查该字符是否为助记符(如按钮上的“确定(&O)”) ProcessDialogChar 类似于 ProcessDialogKey ,将沿控件的层次结构向上调用此方法。
如果控件是容器控件,此方法将通过调用控件及其子控件的 ProcessMnemonic 来检查助记键。
如果 ProcessDialogChar 返回 true ,则 KeyPress 事件不会发生。
处理键盘消息键盘消息在到达窗体或控件的WndProc方法之后,它们将由一组可被重写的方法来处理。
其中的每种方法都返回一个Boolean值,该值指定控件是否已处理和使用了键盘消息。
如果其中的某种方法返回true,则键盘消息将被视为已处理,而且它将不传递到控件的基控件或父控件进行进一步处理。
否则,消息将停留在消息队列中,而且可能会在控件的基控件或父控件的其他方法中进行处理。
下表显示用来处理键盘消息的方法。
方法说明ProcessKeyMessage 此方法处理由控件的WndProc方法接收的所有键盘消息。
ProcessKeyPreview 此方法将键盘消息发送到控件的父控件。
如果ProcessKeyPreview返回true,则将不生成键事件;否则将调用ProcessKeyEventArgs。
ProcessKeyEventArgs 此方法根据需要引发KeyDown、KeyPress和KeyUp事件。
重写键盘方法在预处理和处理键盘消息时,可以使用许多方法进行重写;但是,这些方法有好有坏。
下表显示可能需要完成的任务以及重写键盘方法的最佳方式。
任务方法截获导航键并引发KeyDown事件。
例如,您希望在文本框中处理 Tab 和回车键重写IsInputKey。
在控件上执行特殊的输入或导航处理。
例如,您可能希望在列表控件中使用箭头键更改选定项。
重写ProcessDialogKey截获导航键并引发KeyPress事件。
例如,您可能希望在数字显示框控件中,多次按箭头键来加快数值的设定速度。
重写IsInputChar。
在KeyPress事件期间执行特殊的输入或导航处理。
例如,在列表控件中,按住“r”键将跳到以字母 r 开头的项并在这些项间切换。
重写ProcessDialogChar执行自定义的助记键处理;例如,您希望处理所有者描述的、包含在工具栏中的按钮上的助记键。
重写ProcessMnemonic。
请参见参考puter.Keyboard 对象KeysWndProcPreProcessMessage概念访问键盘使用键盘事件1. 关于键盘的几个术语的解释Accelerator key(加速键), shortcut key(快捷键), Navigation key, Mnemonic keyAccelerator key 和 Shortcut key 就是用一组键对应一个程序命令, 当你按下这组键的时候, 对应的程序命令会执行. 例如当我们在Word里按Ctrl+ A 的时候, word 会选中整个文档. Ctrl + A 就是一个accelerator key 或者叫shortcut key.Accelerator key 是以前的win32 程序的一个叫法,在WinForm里叫做shortcut key. 而且在WinForm里shurtcut key只能被用于menu item上, 没办法直接指派一个shortcut key给其他control. 如果你想给你的button 或者是其他control 添加一个shortcut key的话, 有一种做法是添加一个menu item, 给这个menu item一个shortcut key, 然后让这个menu item不可见.(这是CharlesPetzold的建议)Navigation keys 是用来移动focus的(包括tab, arrow, esc)Mnemonic key: 就是通过按Alt+ 某个键(如果button name是 &OK,那么这个键就是o) 来触发一个click events(例如click menu item/button)2. 键盘消息的由来:当你在键盘上按下A键的时候, OS 得到了一个键盘消息(OS是怎么得到这个按键消息的, 还不知道), OS从消息队列里取出键盘消息,然后将其分配到我们的应用程序所在的thread的消息队列中, 最后这个键盘消息会被分配到form 或者control的的窗口函数里(WinProc). 这个过程大概是这样的: OS 把键盘消息发到拥有焦点的window所在的线程的消息队列,然后线程再把消息发给拥有焦点的Form或者control的WinProc. 拥有焦点的window 要么是active window,要么是active window的子window.当你按下A键的时候, WM_KEYDOWN 消息产生(只有一个)当你按着A键的时候, WM_KEYPRESS 消息产生(不止一个,视按键时间长短而定) 当你释放A键的时候, WM_KEYUP 消息产生(只有一个)3. 键盘消息的分类:键盘消息分为3组:3.1. KEYDOWN:WM_KEYDOWN : 在F10 或者Alt key 没有被按过, 并且focus 在active window 上的时候按键触发.WM_SYSKEYDOWN: 在F10按了以后或是按着Alt key的时候按键会触发. 这个消息还会在当前没有window拥有focus的时候按键触发, 这时WM_SYSKEYDOWN 会发给active window处理.3.2.CHAR:WM_CHAR, 在WM_KEYDOWN 消息以后,包含被按着的键的代码WM_SYSCHAR, 在WM_SYSKEYDOWN消息之后, 包含按下触发WM_SYSKEYDOWN消息的那个键的代码.3.3 KEYUP:WM_KEYUP 当用户释放一个key时发出WM_SYSKEYUP 当Alt key按着时释放触发WM_SYSKEYDOWN 消息的那个key时触发.4. 键盘消息的处理流程当一个键盘消息到达一个form 或者control以后,它是怎么被处理的?键盘消息的处理流程是这样的:键盘消息(WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYDOWN)---> 预处理(PreProcess)--->Dispatched---> KeyDown event fired键盘消息(WM_CHAR, WM_SYSCHAR)--->预处理(PreProcess)--->Dispatched---> KeyPress event fired.键盘消息(WM_KEYUP, WM_SYSKEYUP)--->预处理(PreProcess)--->Dispatched---> KeyUp event fired.如果某个键盘消息可以被预处理,那么这个键盘消息就不会产生键盘事件.4. 键盘消息的处理流程当一个键盘消息到达一个form 或者control以后,它是怎么被处理的?键盘消息的处理流程是这样的:键盘消息(WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYDOWN)---> 预处理(PreProcess)--->Dispatched---> KeyDown event fired键盘消息(WM_CHAR, WM_SYSCHAR)--->预处理(PreProcess)--->Dispatched---> KeyPress event fired.键盘消息(WM_KEYUP, WM_SYSKEYUP)--->预处理(PreProcess)--->Dispatched---> KeyUp event fired.如果某个键盘消息可以被预处理,那么这个键盘消息就不会产生键盘事件.4. 键盘消息的预处理(PreProcess)键盘消息的预处理主要是在Control.PreProcessMessage 这个方法里. 利用reflector 可以看到预处理的流程由当前的消息是什么而定.A. 如果当前的消息是WM_KEYDOWN 或者WM_SYSKEYDOWN, 那么预处理的流程是这样的:Control.PreProcessMessage按着下面的调用顺序来调用这些方法进行预处理.1. 调用ProcessCmdKey 判断是不是一个shortcut key1.1 如果按键没有在control的context menu的shortcut keys里发现, ProcessCmdKey调用它的Parent的ProcessCmdKey, 这样一递归下去直到form 的main menu1.2 如果返回true,结束预处理, 不产生键盘事件(KeyDown)1.3 如果在递归的过程中没有在shortcut keys里找到按键, 那么返回false, 调用IsInputKey.2. 调用IsInputKey 判断这个键是不是一个常规的输入键(像textBox上的输入) 如果是, 结束预处理,触发KeyDown 事件, 否则返回false,调用ProcessDialogkey2.1 如果返回true, 按键被当作常规输入键,不再进行预处理, 直接触发键盘事件.2.2 如果返回false, 继续预处理调用ProcessDialogKey3. 调用ProcessDialogKey 判断这个键是不是一个导航键(如 tab, arrows, esc), 移动focus.3.1 如果control 不需要处理这个键, 它调用它的parent的ProcessDialogKey, 如此递归直到topmost form.3.2 如果在递归的过程中返回true, 那么预处理结束, 而且键盘事件也不再发出.3.2 如果在递归的过程中返回false, 那么预处理也结束了, 但是这时要触发键盘事件.如果键盘消息没有被预处理,那么在control的ProcessKeyEventArgs 方法里就会根据具体的消息来触发一个对应的键盘事件.B. 如果键盘消息是WM_CHAR 或者 WM_SYSCHAR那么在Control.PreProcessMessage 对应的预处理是这样的:Control.PreProcessMessage按着下面的调用顺序来调用这些方法进行预处理.1. 调用IsInputChar 判断当前的WM_CHAR需不需要预处理.1.1 如果返回true, 当前WM_CHAR不需要预处理, 可以直接交给WinProc 处理. 预处理到此结束, 触发键盘事件(KeyPress).1.2 如果返回false, 表示这个WM_CHAR需要进行预处理, 调用ProcessDialogChar2. ProcessDialogChar 判断当前按键是不是一个mnemonic key2.1 调用ProcessDialogChar 的过程和调用ProcessDialogKey 是一样的,也是一个递归的过程.2.2 When ProcessDialogChar is called on a ContainerControl, it checks formnemonics by calling ProcessMnemonic on itself. ContainerControl’s implementation of ProcessMnemonic iteratesthrough the entire child hierarchy (in tab order) until a child returns true - indicating that it has handled the mnemonic.2.3 如果ProcessMnemonic 返回true, 那么这个WM_CHAR 就不会被dispatch, 也就不会产生键盘事件.3. ProcessMnemonic 判断当前的WM_CHAR是不是control的一个mnemonic key3.1 This method is called to give a control the opportunity to processa mnemonic character. The method should determine whether the control is in a state to process mnemonics and ifwhether the given character represents a mnemonic. If so, the method should perform the action associated with the mnemonic and return true. If not, the method should return false.Implementations of this method often use the IsMnemonic method to determine whether the given character matches a mnemonic in the control's text.C. 如果键盘消息WM_KEYUP, WM_SYSKEYUPControl.PreProcessMessage 不对其进行预处理, 这个消息进入Control的WinProc, 然后ProcessKeyEventArgs 方法触发KeyUp event.。