《NBA2K13》球员属性作用一览 看看球员属性都有什么用

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FM属性

FM属性

DC:防空型第一档:盯人,弹跳,头球,强壮,位置感;上抢型第一档:团队合作,位置感,盯人;速度型第一档:速度,平衡,盯人,位置感。

GK第一档(高):防守站位,反应,灵活,手控球,一对一第一档(低):击球拦截传中高的要配合高身高和高弹跳,出击高的要配合高速度和高爆发DR/L WBR/L防守型第一档:防守站位,平衡,抢断(铲球),强壮,体能(耐力)。

如果速度快当然更好。

助攻型第一档:速度,爆发,体能(耐力),传中。

如果有15以上的防守站位和抢断当然最好MC组织型第一档:决断,创造力,技术,传球,体能。

如果有配合高无球跑和高强壮当然是最好。

防守型第一档:防守站位,强壮,决断,抢断,传球,体能。

如果有高创造自然很好。

体能是相当重要的MC属性,一般低于15的很难撑过全场比赛。

另外关于才华,对于组织型MC而言,是鸡肋属性,太高了会影响防守(因为喜欢卖弄脚下动作),太低了容易被盯死,所以对于组织型MC,8~13点才华最好,可以传出很诡异的球,又不会因为动作太花而导致被断球至于防守型MC,个人觉得才华越低越好MR/L,AMR/L全能型MR/L,AMR/L:我所谓的全能型是指类似Nedved,Guardado,De Ceglie这样的助攻犀利,防守也到家的球员第一档属性:体能(耐力),速度,决断,无球跑动,创造力,技术,传中。

如果有13以上的防守站位以及15以上的盘带就很无敌了。

内切型MR/L,AMR/L:类似Messi这样的第一档属性:无球跑,想象力(才华),技术,盘带,速度,爆发力(加速度),灵活,射门。

如果有高创造和传球当然就是神级的了。

传中型MR/L,AMR/L:类似卡莫大神,疯子Zhirkov,Srna这样的第一档属性:速度,爆发力(加速度),盘带,创造力,传中,体能(耐力)。

如果还有一脚远射的功夫就最好不过了。

前腰AMC得分型前腰:类似KAKA这样的第一档属性:想象力(才华),盘带,爆发力(加速度),灵活,射门,技术,冷静,无球跑动。

2k13个人能力值

2k13个人能力值

2k13个人能力值知名篮球游戏《NBA 2K13》今天再次公布了二位球星的能力值,华裔球星林书豪综合能力7 5,中国男篮当家球星易建联综合能力67,之前系列游戏易建联综合能力值为2K9综合值7 5,2K10综合值59,2K11综合值67,2K12综合值63,2K13综合值67。

2KSports公司中,谁定的球员能力值?一个叫 Rashidi 的家伙将最近3-5年,最近1年乃至最近一个月的球员表现数据,(进攻、防守、篮板、上场和下场的球队净胜分等等)进行排名,归纳出的球员各项能力值据悉,《NBA 2K13》将在今年10月2日正式发布。

NBA2K13已知球员数据:The Real 2K Insider: Rashidi's NBA 2K13 Player Ratings詹姆斯 98杜兰特 95韦德 94保罗 94科比 93霍华德 92安东尼 92西布 91罗斯 91朗多 90德隆 89勒夫 88吉诺比利 87格里芬 87拜纳姆 86乔约翰逊 86P加索尔 85伊戈达拉85盖伊84格兰杰84加内特 84诺维斯基 84阿尔德里奇 83艾利斯 83斯塔德迈尔 83纳什 83G华莱士83劳森 82帕克 82E戈登 82洛里 82波什 82S杰克逊 82 洛尔邓 81M加索尔 81 皮尔斯81欧文81雷阿伦81库里 81布泽尔 81Z兰多夫 81 C巴特勒 81 门罗 81博古特 81斯塔基 80沃尔80罗伊 80霍福德 80W钱德勒80德文哈里斯79 比卢普斯 79 布兰德 79 詹宁斯 79霍里迪 79马里昂 79诺阿 79考辛斯 79马丁 79阿里纳斯 78 内内 78斯科拉 78巴图姆 78贾米森 78J克劳福德 78L威廉姆斯 78埃文斯 78基里连科77基德 77奥多姆77卡特 77加里内利 77A戴维斯76法里德 76J理查德森 75M巴恩斯 76梅奥 76阿里扎 76特科格鲁 75T钱德勒 75林书豪 75普林斯 75W马修斯 75卡曼 75哈里森巴恩斯 75 巴蒂尔 75Grant希尔 75 比斯利 74尼克杨 74赛迪斯杨 74 刘易斯 74 JR史密斯 74 钱莫斯 73尼尔森 73马盖蒂 73阿泰72W拜纳姆 72 M里德 72米利西奇71 奥登 70易建联 67。

NBA球员能力综合评价模型

NBA球员能力综合评价模型

NBA球员能力综合评价模型在构建这个评价模型时,我们需要考虑以下几个方面的指标和数据:1.得分:得分是衡量一个球员攻击能力的重要指标之一、我们可以通过统计球员的场均得分、得分效率、得分方式(内线得分、外线得分等)来评估球员的得分能力。

2.篮板:篮板是评估球员在篮下的争夺能力的指标,它能够反映一个球员在争抢篮板和防守篮板方面的能力。

我们可以通过统计球员的场均篮板数、进攻篮板数、防守篮板数来评估球员的篮板能力。

3.助攻:助攻是评估球员传球和组织进攻能力的指标,它能够反映一个球员在整个比赛中对球队进攻的促进作用。

我们可以通过统计球员的场均助攻数、助攻效率、助攻率来评估球员的助攻能力。

4.防守:防守是评估球员在比赛中阻止对手得分的能力的指标,它能够反映一个球员在比赛中的防守能力和影响力。

我们可以通过统计球员的抢断数、盖帽数、对手投篮命中率来评估球员的防守能力。

5.效率:效率是评估球员在比赛中利用时间和机会完成任务的能力的指标,它能够反映一个球员在比赛中发挥的效果。

我们可以通过统计球员的投篮命中率、三分命中率、罚球命中率、失误率来评估球员的效率能力。

6.胜利贡献:胜利贡献是评估球员对球队胜利的贡献的指标,它能够反映一个球员在比赛中的领导力、团队合作能力和影响力。

我们可以通过统计球员在胜利场次中的表现、对球队的影响和带领球队取得胜利的能力来评估球员的胜利贡献。

以上只是一些常见的评价指标和数据,当然还有很多其他的指标和数据可以使用。

在使用这些指标和数据时,我们还可以对它们进行权重设计,根据不同指标和数据的重要性来综合评估球员能力。

总而言之,NBA球员能力综合评价模型能够量化和综合评估球员的能力水平,但是需要在模型构建时考虑到不同的评价指标和数据,并根据实际情况进行调整和权重设计,以提高评估结果的准确性和可靠性。

这个模型可以帮助球员和球队更好地理解和挖掘球员的潜力,为球队的决策提供科学依据。

2k13键位设置及技能介绍

2k13键位设置及技能介绍

2K13基础键位默认设置——Pass (传球)默认设置“逗号” ,建议改为“空格”Hop Step (跳步)默认设置“句号” 建议改为“0”Post Up (低位单打)默认设置“右Shift” 建议改为“小数点.”Shoot (投篮)默认设置“问号” 建议改为“5”Positional Plays/Pick Control (战术选择)默认设置“Tab” 不建议改动lcon Pass (定位传球)默认设置“Caps lock” 建议改为“+”Dribble/Shot Modifier (关键)默认设置“右Ctrl” 建议改为“左Shift”Sprint (加速键)默认设置“左Shift” 建议改为“小键盘的确定键”Move Player Up (运球向上)默认设置“W” 不建议改动Move Player Down (运球向下)默认设置“S” 不建议改动Move Player Left (运球向左)默认设置“A” 不建议改动Move Player Right (运球向右)默认设置“D” 不建议改动lsomotion/Shots(+Dribble/Shot Modifier)(摇杆上)默认设置“↑” 建议改为“8”lsomotion/Shots(+Dribble/Shot Modifier)(摇杆下)默认设置“↓” 建议改为“2”lsomotion/Shots(+Dribble/Shot Modifier)(摇杆左)默认设置“←” 建议改为“4”lsomotion/Shots(+Dribble/Shot Modifier)(摇杆右)默认设置“→” 建议改为“6”Timeout (暂停)默认设置“Page Up” 不建议改动Pause (也是暂停)默认设置“Page Down” 不建议改动Signature Skills HUD (招牌技能/球员得分情况)默认设置“I” 建议改为“↑”On-The-Fly Coaching (防守策略)默认设置“K” 建议改为“←”On-The-Fly Coaching (换人及球员体能)默认设置“J” 建议改为“↓”On-The-Fly Coaching (战术选择面板)默认设置“L” 建议改为“→”Not Used (即时重放保存键)默认设置“F2” 不建议改动Not Used (没用过.....)NBA 2K13》球员技能属性详解2K13招牌技能之扣篮技能2K13招牌技能之暴力扣篮(格里芬、约什-史密斯、瓦里克等):拥有此技能的的球员往往可以在人堆里飞起暴扣,为了触发该技能需要防守者在附近,而他们的活力能力必须在80以上。

球员主属性

球员主属性

fyb222111@
today987
门将:毫无疑问就是强壮、制空、出击、扑救。

中后卫:速度、耐力、盘带、传球、长传。

左右后卫:速度、耐力、盘带、传球、抢断、铲球、长传。

这里特别说明,抢断在比赛中出现频率非常高,经验所致金石为开。

中前卫:速度、耐力、盘带、传球、抢断、铲球、长传。

左右前卫以及前腰:射门、盘带、传球、头球、长传、远射、角球。

中锋:这是一个球队的主攻点了!弹跳、强壮、射门、盘带、传球、头球、远射。

守门员:练习强壮、出击、制空和扑救。

中后卫:刚开始的时候练强壮、头球、抢断和铲球。

后期练满可以加上速度、弹跳和爆发力,俗称“七项全能”。

边后卫:边后卫初期练速度、盘带、铲断、抢球。

后期在中后卫“七项全能”的基础上加上盘带。

中前卫:中前卫是最难训练的,在七项全能的基础上加上盘带和传球。

后期也可以加上长传和远射。

前场其他球员:包括边锋、中锋、前腰、边前卫训练都一样个样。

初期:射门、盘带、传球和远射。

后期加上速度、强壮和爆发力,个别中锋可以加上头球。

《NBA2K13》球员属性作用一览看看球员属性都有什么用

《NBA2K13》球员属性作用一览看看球员属性都有什么用

《NBA2K13》球员属性作用一览看看球员属性都有什么用《NBA2K13》球员属性作用一览看看球员属性都有什么用球员各项基本能力属性对比赛表现的影响对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论下面就是基本属性了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话最好不要随便夸大或鄙视某一项能力。

假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的)举例:【属性名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】【shot 3pt(39 SP)(Corner Specialist 、Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)】NBA 2K13 已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅OFFENSE 进攻能力shot inside(14 SP)(Finisher、 Acrobat、Hustle Points):篮下出手的得分能力,此属性会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势shot close(15 SP)(Shot Creator):近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter):三分线以内的出手命中能力(不仅仅局限于跳投)shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作dunk(28 SP)(Finisher 、Highlight Film 、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作standing dunk(15 SP)(Posterizer):篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略性,但不直接决定命中率shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下转身出手能力post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下勾手low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。

《NBA 2k13》各倾向属性上限

《NBA 2k13》各倾向属性上限

《NBA 2k13》各倾向属性上限
《NBA 2K13》拥有多种丰富的倾向,每个倾向有不同的功能作用,那么这些倾向有没有上
限呢,最高多少,下面就通过一张表格为大家呈现。

最近闲来无事,玩玩了2k13感觉和12的变动不大,倒是MC的属性不能随便改了。

由于各种
技能,各种属性上限限制,技能不能都是LV3了,大概研究了下每种倾向的属性上限,发现就SF
运动型的属性还不错,能学到的技能也蛮多的。

顺便把记录下来的各种风格属性上限发给大家
能力上限各种相同的我没有统计,比如情绪、意识这些个,都是99的
更多相关资讯请关注:nba 2k13专题
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球员属性解析

球员属性解析

1 热血球球中球员属性分为5大类.15小类.如下:进攻:速度.射门.任意球身体:控制.体能.力量防守:侵略性.干扰.抢断组织:控球.传球.意识守门:反应.位置感.手控球2 属性的作用方式:2.1 进攻:2.1.1 速度:速度属性影响球员移动的速度.速度属性越高.球员移动速度越快,除守门员以外.速度几乎是所有其他位置球员所希望得到的属性,2.1.2 射门:2.1.2.1 射门属性越高.球员在射门区域起脚的概率越高,2.1.2.2 射门属性越高.射门时将球射向刁钻角度的概率越高(注意.不是每次射门时角度都更加刁钻.举例:一个射门属性100的球员将球射入死角的概率将远低于一个射门属性200的球员.但并不是说后者的每次射门都比前者更有威胁) ,2.1.3 任意球:2.1.3.1 对于直接任意球:任意球属性将控制直接任意球的射门精度(点球将会在射门属性和任意球属性中选择较高的一个进行计算).具体影响方式类似于射门属性,2.1.3.2 对于间接任意球:任意球属性将控制间接任意球的传球精度.具体影响方式类似传球属性,2.2 身体:2.2.1 控制:控制将在被抢断和被干扰时产生影响2.2.1.1 在抢断中:控制属性将减少球员惯性.使球员可以及时进行二次反抢,惯性的效果是在抢断失败或被抢断时.将会继续向原方向运动一小段时间.在惯性效果中.不能使用干扰,控制属性将降低被抢断后出现惯性的概率,2.2.1.2 在被干扰时:控制属性将决定球员在被干扰时的抗干扰能力.在持球球员进入防守球员的防守半径后.持球球员的部分属性将根据防守球员的干扰值降低一定数值.受干扰影响的属性包括:传球.射门.意识三项,2.2.2 体能:高体能将能够减少球员在比赛中随时间的推移而属性降低的幅度:上半场比赛开始时.所有属性值为真实值的100%上半场比赛结束时.所有属性值为真实值的80%(设体能为0)下半场比赛开始时.所有属性值为真实值的95%下半场比赛结束时.所有属性值为真实值的70%(设体能为0)2.2.3 力量:力量将在射门时和抢断时产生影响:2.2.3.1 在射门时:力量将决定射门时的球速.并在门将成功扑救后.通过和手控球进行比拼算出是否脱手.同时.力量越大的球员射门区域越大,2.2.3.2 在抢断时:力量越高越容易将对方撞倒一段时间.倒地球员将失去所有动作,2.3 防守:2.3.1 侵略性:侵略性将决定一个防守球员的选择趋势.是起脚抢断还是贴身干扰.侵略性越高的球员.更趋向于起脚抢断,2.3.2 干扰:干扰将在持球球员进入防守半径后进行使用.在持球球员进入防守球员的防守半径后.持球球员的部分属性将根据防守球员的干扰值降低一定数值.受干扰影响的属性包括:传球.射门.意识三项,2.3.3 抢断:当抢断时.抢断属性越高越容易将球抢下,2.4 组织:2.4.1 控球:当被抢断时.控球属性越高越容易将球护下,2.4.2 传球:传球将在普通传球计算中控制传球的精度.通过成功率以及实际传球落点与目标间的差距进行表示.传球属性将决定传球成功的概率.当计算结果传球失败时.传球属性越低.其可能偏出的差距越大,2.4.3 意识:影响球员走位的选择.意识属性越高.球员走位选择更加合理,2.5 守门:2.5.1 反应:反应属性将与对方球员射门所决定的球门区域所代表的扑救难度系数(比如如果对方将球射向球门死角.那么扑救难度系数就非常高.相反.如果将球射向球门正中.扑救难度系数就比较低)以及力量所决定的球速两个量进行比拼.从而算出是否能够入球,2.5.2 手控球:在门将成功扑救后.通过和球速(力量决定)进行比拼算出是否脱手,2.5.3 位置感:降低射门角度对于门将扑救成功率的影响.射门的角度越刁钻.位置感效果越明显.位置感与反应的最大区别在于.反应属性对于扑救成功率的影响是线性的.无论射门角度如何.其效果不变.而位置感属性将在对方前锋射出刁钻角度射门时发挥更大的作用.。

【NBA2K系列】球员面补ID,2k12数据,2k13通用。

【NBA2K系列】球员面补ID,2k12数据,2k13通用。

【NBA2K系列】球员⾯补ID,2k12数据,2k13通⽤。

现役球员76⼈1158 andre lguodala(伊⼽达拉)1067 Jrue Holiday0550 elton brand1420 thaddeus young1307 louis williame1802 evan turner(特纳)1158 andres nocioni1522 marreese speights0414 antonio daniels1649 jodie meeks1821 craig brackins1419 spencer hawes1133 darius songaila1043 jason kapono0415 tony battie⼭猫0567 corey maggette1137 tyrus thomas1515 d.j augustin1616 gerald henderson1468 dominic mcguire1722 garrett temple1033 boris diaw0633 joel przybilla1534 d.j white1645 dante cunningham0800 kwame brown0838 eduardo najera1309 matt carroll0810 desagana diop雄⿅0093 stephen jackson(史蒂芬杰克逊)1256 andrew bogut(博古特)1608 brandon jennings(詹宁斯)0891 earl boykins1541 chris douglas-roberts 0837 michael redd(⾥德)0634 keyon dooling1539 luc richard mbah a moute 1177 beno udrih0904 drew gooden1289 ersan ilyasova1815 larry sanders(桑德森)1209 carlos delfino1153 shaun livingston1647 jon brockman公⽜1507 derrick rose(罗斯)1418 joakim noah(诺阿)0934 carlos boozer(布泽尔)1156 luol deng(鲁尔邓)1638 taj gibson1347 ronnie brewer1049 keith bogans1503 c.j watson0135 kurt thomas1126 kyle korver0993 jannero pargo0937 rasual butler1895 omer asik1389 john lucas1136 brian scalabrine骑⼠0262 antawn jamison(贾⽶森)0589 baron davis(戴维斯)1498 ramon sessions 1271 joey graham1179 anderson varejao1723 alonzo gee1364 anthony parker1904 manny harris1362 daniel gibson1905 samardo samuels1636 omri casspi1903 christian eyenga1898 semih erden1501 ryan hollins1852 luke harangody凯尔特⼈1354 rajon rondo(隆多)0365 kevin garnett(加内特)0392 paul pierce(⽪尔斯)0013 ray allen(雷阿伦)1414 jeff green1443 glen davis1173 delonte west0393 jermaine o'neal(⼩奥尼尔)0808 troy murphy1819 avery bradley(布拉德利)1091 carlos arroyo1565 von wafer1031 sasha pavlovic1588 nenad krstic快船1600 blake griffin(格⾥芬)1513 eric gordon1018 chris kaman1132 mo williams(mo威廉姆斯)1808 ai-farouq aminu(阿⽶努)1340 randy foye 1469 jamario moon1818 eric bledsoe(布莱索)1538 deandre jordan1297 ryan gomes1854 willie warren1448 ceaig smith1264 ike diogu1036 brian cook灰熊1341 rudy gay(盖伊)0822 zach randolph(兰多夫)0802 shane battier(巴蒂尔)1509 o.j mayo(梅奥)1413 michael conley1548 marc gasol(马克加索尔)1900 ishmael smith1532 darrell arthur1623 sam young1174 tony allen1812 xavier henry(亨利)1376 leon powe1828 greivis vasquez(⽡斯奎兹)1559 hamed haddadi ⽼鹰1166 josh smith(约什史密斯)0807 joe johnson(J约翰逊)1412 ai horford(霍福德)0631 jamal crawford(贾马尔克劳福德)1019 kirk hinrich 1257 marvin williams1617 jeff teague1303 damien wilkins1499 josh powell1134 zaza pachulia0636 etan thomas1345 hilton armstrong1853 pape sy0823 jason collins热⽕1013 lebron james(詹姆斯)1017 dwyane wade(韦德)1016 chris bosh(波⼠)1118 udonis haslem1526 mario chalmers0629 mike miller0067 zydrunas ilgauskas0655 eddie house0059 mike bibby1205 james jones0268 erick dampier1583 joel anthony0031 juwan howard0643 jamaal magloire1832 dexter pittman黄蜂1259 chris paul(保罗)1030 david west(⼤卫韦斯特)1151 emeka okafor(奥卡福)1440 carl landry(卡尔兰德⾥)1206 trevor ariza(阿⾥扎)1148 willie green1277 jarrett jack1427 marco belinelli1025 marcus banks1826 quincy pondexter(庞德赛特)1556 patrick ewing jr 1429 jason smith1549 aaron gray1693 david andersen1207 dj mbenga爵⼠1164 ai jiefferson(a杰弗森)1379 paul millsap1154 devin harris(哈⾥斯)0847 andrei kirilenko1803 derrick favors(费佛斯)0992 mehmet okur1299 c.j miles0828 raja bell0845 earl watson1809 gordon haywaro1381 ronnie price1855 jeremy evans1137 francisco elson1445 kyrylo fesenko国王1606 tyreke evans(埃⽂斯)1525 j.j hickson1651 marcus thornton0926 john salmons1805 demarcus cousins(考⾟斯)1278 francisco garcia0826 samuel dalembert1518 jason thompson1897 eugene jeter1533 donte greene1579 darnell jackson1833 hassan whiteside尼克斯1015 carmelo anthony(安东尼)0909 amar'e stoudemire(斯塔德迈尔)0413 chauncey billups(⽐卢普斯)1839 landry fields 1641 toney douglas0930 roger mason1629 derrick brown1542 bill walker1353 renaldo balkman1290 ronny turiaf1350 shawne williams1338 shelden williams0911 jared jeffries1838 andy rautins0006 anthony carter湖⼈0195,2061(菜花头)kobe bryant(科⽐)0809 pau gasol(加索尔)1265 andrew bynum(拜纳姆)0564 lamar odom(奥多姆)1358 shannon brown(⾹农布朗)1194 matt barnes0573 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chandler(威尔逊钱德勒)0907 nene(内内)1615 ty lawson1167 j.r smith(jr史密斯)0625 kenyon martin0597 andre miller1436 arron afflalo1512 danilo gallinari0237 ai harrington1896 gary forbes0984 chris andersrn(鸟⼈安德森)1865 timofey mozgov 0912 melvin ely1529 kosta koufos步⾏者1272 danny granger(格兰杰)1622 darren collison1810 paul george(保罗乔治)1032 dahntay jones1531 george hill1523 roy hibbert1624 tyler hansbrough1020 t.j ford0576 james posey1519 brandon rush1444 josh mcroberts0903 mike dunleavy0557 jeff foster1840 lance stephenson1658 a.j price活塞0923 tayshaun prince(普林斯)0579 richard hamilton(汉密尔顿)1152 ben gordon(本⼽登)1424 rodney stuckey1281 jason maxiell1562 will bynum0035 ben wallace(本华莱⼠)0419 tracy mcgrady(麦迪)1262 charlie villanueva1807 greg monroe(门罗)1836 terrico white1648 jonas jerebko0908 chris wilcox1619 austin daye1625 dajuan summers猛龙1040 leandro barbosa(巴博萨)1605 demar derozan(德罗赞)1317 jose calderon1334 andrea bargnani1452 amir johnson1568 sonny weems1813 ed davis(ed戴维斯)1517 jerryd bayless1537 joey 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kendrick perkins1346 thabo sefolosha1613 eric maynor1024 nick collison1430 daequan cook0336 nazr mohammed1660 robert vaden1811 cole aldrich(科尔阿尔德⾥奇)1254 royal lvey1620 byron mullens森林狼1511 kevin love(乐福)1508 michael beasley(⽐斯利)1261 martell webster1804 wesley johnson(韦斯利约翰逊)1520 anthony randoloh(安东尼兰多夫)1026 luke ridnour 1601 ricky rubio(卢⽐奥)1162 sebastian telfair1014 darko milicic1640 wayne ellington1569 anthony tolliver0497 brad miller1830 lazar hayward(拉扎尔海伍德)1864 nikola pekovic开拓者1335 lamarcus aldrioge(阿尔德⾥奇)0834 gerald wallace(杰拉德华莱⼠)1339 brandon roy(罗伊)1260 raymond felton1530 nicolas batum1699 wesley matthews0295 marcus camby(坎普)1410 greg oden(奥登)1822 elliot williams(艾略特威廉姆斯)1621 patrick mills1834 armon johnson1816 luke babbitt(巴⽐特)1316 earl barron勇⼠1292 monta ellis(蒙塔埃⾥斯)1612 stephen curry(库⾥)1285 david lee(⼤卫李)1168 dorell wright1423 ai thornton1310 charlie bell1806 ekpe udoh(尤度)1721 reggie williams1160 andris biedrins1575 louis amundson1420 acie law1894 jeremy lin(林书豪)0813 vladinir radmanovic奇才1801 john wall(沃尔)0275 lewis rashard(刘易斯)1425 nick young1296 andray biatche1204 maurice evans1524 javale mcgee1041 josh howard1823 trevor booker1827 jordan crawford(乔丹克劳福德)1415 jianlian yi(易建联)1908 mustafa shakur1817 kevin seraphin(塞拉芬)1856 hamady n'diaye传奇球星迈克尔乔丹:1726 1733 1759魔术师约翰逊:0778 2337⼤鸟伯德:0765⼤梦奥拉朱旺:0952指环王拉塞尔:0730教⽗韦斯特:0756埃尔⾦贝勒爷:0732天钩贾巴尔:1097 1975⼤O 罗伯特斯:0733皇帝张伯伦:0752⼿枪马拉维奇:0746灰狗丹德⾥奇:1930矮胖⼦古德⾥奇:0757滑翔机弗雷泽:0745记忆⼤师卢卡斯:0738J博⼠欧⽂:2301铁肘马龙:0763⼈类电影精华威尔⾦斯:1321 微笑刺客托马斯:0767野⽜⽪蓬:1734 1754滑翔机德雷克斯勒:0777上帝左⼿穆林:1146岩⽯⾥奇蒙德:0174⼩⾍哈达威:0129OZ 莫宁:2002⼤妈约翰逊:2001⼤猩猩尤因:0940⼤鲨鱼奥尼尔:0948 1183 便⼠哈达威:2040⼤⾍罗德曼:1760 1767 ⾬⼈坎普:0323⼿套佩顿:0326邮差马龙:0159将军斯托克顿:0163海军上将罗宾逊:0959国王韦伯:2088。

NBA2K系列球员培养和比赛策略攻略

NBA2K系列球员培养和比赛策略攻略

NBA2K系列球员培养和比赛策略攻略NBA2K系列是一款备受玩家喜爱的篮球游戏,它不仅可以让我们在虚拟的篮球世界中追寻篮球梦想,还提供了丰富的球员培养和比赛策略模式。

本文将为大家介绍一些有效的球员培养和比赛策略,帮助玩家在游戏中取得更好的成就。

一、球员培养1. 提升球员属性在NBA2K系列中,每个球员都有自己的属性值,这些属性值直接影响他们在比赛中的表现。

要想提升球员的属性,可以通过球员训练、比赛表现以及球员技能的磨炼来实现。

在球员训练中,我们可以为球员选择不同的训练项目,如力量、速度、投篮等,根据球员的需求来提升对应的属性值。

2. 技能磨炼球员的技能在比赛中起着至关重要的作用。

通过训练和比赛,球员可以逐渐提升自己的技能水平。

在比赛中,我们可以通过操作球员来完成各种技术动作,如投篮、传球、盖帽等,这些动作都可以增加球员的技能值。

同时,还可以通过球员技能升级和技能点分配来进一步提升球员的技能等级和效果。

3. 球队配合在NBA2K系列中,球队的配合也是培养球员的重要部分。

要想培养出一支默契的球队,需要加强球员之间的配合与合作。

通过研究球员间的球风、特点和能力,合理安排球员在球场上的位置,制定适合球队发展的战术和战略,让球员们能够在比赛中更好地协同作战。

二、比赛策略攻略1. 球队战术在比赛中,球队的战术选择决定了球队的整体表现。

要根据球队的构成和球员的特点选择合适的战术,如快攻、内线优势、外线压制等。

不同的战术会对球员的位置、传球路线和进攻方式产生影响,需要根据实际情况进行调整和变化。

2. 个人技巧运用除了整体战术外,个人技巧的运用也是比赛中的关键。

掌握球员的个人技巧,如运球、投篮、传球等,可以在比赛中有更多的得分和助攻机会。

合理运用球员的个人技巧,可以突破对手的防守,创造空间和机会,提高球队在比赛中的胜率。

3. 对手分析了解对手的特点和战术是取得比赛胜利的重要一步。

通过观察对方球队的比赛录像、了解对方球员的能力和弱点,可以制定出相应的防守策略和进攻战术。

FM 球员属性解释

FM 球员属性解释

守门(仅守门员)---------------------------------------------------------------------------------------------------------制空能力拨到高空球的能力,守门员试图出击拍球会导致附近的后卫的混乱。

较高的制空能力有助于对付那些经常从边路传中或者高空长传的球队。

拦截传中在禁区范围内快速移动和摘到球的能力。

(05的手册说1=永远待在球门线,20=总是想摘下传中球)沟通如果你想要构建有体系的防守的话,守门员的沟通能力是必要的,就像舒梅切尔那样大声嚷嚷。

激情喜欢干些非守门员的职责,或者做出出人意表行为的倾向性。

行为怪异的守门员是一把双刃剑,他可能经常会有天才的闪现,也会经常跑出禁区去和对方前锋争抢完全没有机会的球手控球抓球的能力,包括扑球和摘高球。

守门员最基本的要求。

大脚开球打长传冲吊时要求守门有有较好的开球能力,它能够把球从小禁区传递到目标球员的头顶。

这项能力低的话老老实实的把球直接分给就近的后卫。

(05的手册说这个只是远度,精确度还需要传球和技术能力的结合)反应这也是一项重要的守门能力,决定了守门员短距离扑救的本能,结合手控球和灵活可以最大程度减少球队的失球出击当你采用造越位战术时,出击倾向高的守门员可以有效阻止对方的快马前锋。

击球倾向第一时间将球打出而不是接住,但这样可能会带来危险,没有稳固后防的球队不建议采用击球。

手抛球如果你经常采用防守反击战术,那守门员有较好的手抛球能力是很必要的。

技术传中边锋或者边后卫下底传球给你的前锋。

盘带盘带加上灵活和平衡足以成就一个盘球大师,能让球队在对方后卫丛中找到更多的空间。

注意不要在场上安排过多的盘球队员,因为他们往往会忘记你的战术安排。

一个盘带大师可能成为比赛的制胜因素,也有可能在本方禁区丢球而成为罪人。

射门毋庸置疑就是将球射进网窝的能力。

当然,如果要在最佳的位置把球射进,则还要具备较高的无球跑、平衡和强壮数值。

fm球员属性全解[辅导]

fm球员属性全解[辅导]

一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

S:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

S:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。

所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

S:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。

NBA2K13招牌技能图文详解

NBA2K13招牌技能图文详解

关于招牌技能,每个球员最多有5项,但并不是你的球队中最强的人就有5项,也许反而是你队伍中“最弱”的人有5项,这点上非常符合现实,同时也是你保留一个球员在你的板凳上的意义,比方说一些球员虽然属性值很弱,但是他可以在防守或者是突袭方面有很独到的地方,这样你也可以就战术层面而言让队中每个球员都使得其所。

NBA 2K13 introduc es a new feature c alled Signature Sk ills.Zach Timmer man, Pr oducer on NBA 2K13, joined us to br eak down eac h Signature Sk ill and ans wered a few questions.Dig in to all the juic y i nfor mati on for Signature Sk ills!NBA2K13自从有了Signature Sk ills后,似乎饱受关注,闻者喜忧参半。

NBA2K13的制作人Z ach Ti mmerman将来为大家庖丁解牛同时解疑释惑。

一起来尝尝鲜吧!NBA 2K13 SIGN ATURE SKILLSPosterizerExample Play ers: Blake Griffin, Josh Smith, Hak im Warric kA player with this s k ill will often look to dunk on defenders when attempting a dunk in traffic.To get this s k ill to trigger there must be a defender in the v icinity.To force big-time c ontact dunk s, his stamina must be abov e 80.Once the dunk c ompletes, his teammates will be given a temporar y energy boos t.示范球员:Blak e Griffi n, J osh Smith, Hak i m Warrick拥有这项技能的球员在混乱中扣篮往往会直接隔人暴扣。

《NBA 2K13》首选,加点,技能 控卫攻略小经验

《NBA 2K13》首选,加点,技能 控卫攻略小经验

《NBA 2K13》首选/加点/技能控卫攻略小经验我是比较喜欢用控卫的人.所以自己开的控卫档也不计其数.写出点小小建议和心得大家参考.高手勿喷.修改器选手略过.(由于当初测试续约跳出问题生气一气之下删除了所有存档固现在没有截图.场均得分和助攻上双新秀得分排名貌似第四也不是第三忘了.助攻第一. 反正第一年没入选全名星拿了最佳新秀.抢断和盖帽几乎没有有也没几个没注意这个数据.难度名人堂每节12分钟在太阳10场后先发.打的是得分后卫...汗. 先发后只打关键.后要求经理交易换走了德拉季奇全明星后才打上先发控卫. 打得分又不会投篮前期命中百分之20多惨目忍睹...三分命中百分之百只投了一个还进了...)首先选PG推荐两个类型一个运动型一个三分型.这两个完全看你擅长什么是突破还是得分.首选运动因为前期能跑能跳.而且速度在13里是特别贵的.(后期一点速度500多点SP...也就说你很可能一场关键比赛打下来买不起一点速度....)初始能力就可以扣篮保证了突破和命中.唯一不足的投篮太烂.只能突破.投篮几乎不进....运球传球都不好前期失误太多.这是个人主义和省SP的首选SP加点: 体力必满这个不用说了.技能前期佳得乐50SP.如果想得分和助攻都刷的话那前期必加传球传球+到70 买个一级十美分(貌似1000SP).大大降低失误.这样你就能突能传了.后期必须将三分加到70 这样主要是为了突破.推荐几个加点方式.(不管什么体力都必加满)多得分突破型:属性扣篮(影响强行扣篮命中).弹跳.速度.(速度很贵但是满了以后可以轻易过掉防守你的人.加上强力的扣篮快攻空接打起来还是非常好看的.)技能前期佳得乐隔人暴扣.一级十美分.(后期建议加点三分因为你不会外线投篮防守你的人会离你很远.不好突破.)也可以前期先将三分加到70 这样防守你的人就不会离你那么远了.后期看个人发展了建议传球和运球是必加的减少失误也是关键.再说这是控卫应该做到的.优点是进攻强突破犀利快攻潇洒好看.绝对的速度优势.运动型后期防守更给力.缺点是前期传球运球能力差容易失误.基本不会投篮没有定点投射能力.三分型:其实什么类型都能突破就看你会不会晃人但是除了运动其他类型没有速度.开始又不会扣篮.这样很容易被帽或上篮不进.三分型初始能力三分应该是82前期打几场比赛三分加到87 完成一个传奇训练营的投篮可以加3点就到90了.一个赛季都够了.前期也是佳得乐攒1000SP买个一级神射.三分线外三重威胁下一个刺探步对手会后退一步干拔即可命中可观但不能总用.优点是打酱油就能得分.不用刻意突破.站桩投就行.缺点是速度慢快攻不给力.同样因为传球运球能力差失误多.不能像突破型那样突破分球助攻少很多.推荐战术: 个人用的战术就两种第一个是拉开单打突破分球(突进去有机会就自己砍分没有就分球) 第二个就是挡拆.找一个扣篮能力突出的人给你挡拆并让他快下.之后传球给他场均刷10+助攻太轻松.(个人建议只有在助攻没到10个的时候才用挡拆快下来刷助攻.用这招来破纪录毫无意义.)技能推荐:这个就是说你后期能力强了前期买不起只能佳得乐+些一级技能.这个推荐属于后期.神射+十分美(这两个我是必备的)之后的看个人喜好了隔人扣篮控球主将空接运射神射等等.这些自己匹配.我的突破型:运射.神射.暴扣.十分美.控球主将.我的三分型和突破差不多.只是暴扣换了定点投篮.个人非常不建议用空中魔术师.因为知道了这个BUG自己总想用.所以坚决不带.(也觉得绝杀者这个技能有些鸡肋按照字面的意思这个技能只有在第四节的最后几分钟才有效.这么说的话我要带着一个只能在最后几分钟里才能用的技能白白背着它打三节多比赛?我觉得不值得站一个地方)关于招牌技能的争议:这几天在群里听到的议论让我感觉非常不爽第一有人说十美分是个废物技能自己助攻不用他.第二有人说控球主将更废物比赛要靠自己主宰.我直接回复: 咱俩不是一个层次上的玩家.个人觉得如果你身为控卫不带控球主将也可以换成盗球也不错.我只是想说控球主将据说(我也是看说明里写的别人介绍的) 增加队友进攻能力6-12点我们暂且以最低为例.假设一个三分能力70的人可以说三分能力平平.加上6点属性再加上十美分的传球属性+百分之10的进球率是个什么概念?所以这些因人而异控球主将+十美分+盗球+神射+运射(或改暴扣) 这些都要自己组合根据自己的情况不能轻易把某些技能定义为垃圾.最后说一下我介绍的都是前期的状况后期发展完全看个人喜好.之所以不选全能不是因为全能不好而是实在没有突出点.而介绍这几个也完全取决于个人擅长和喜好不管是运动型还是三分型前期有了这些场均15+不成问题.(我说的是名人堂难度.)后期必然要加传球和运球这是一个标准组织后卫应该掌握的东西.再次说一下我介绍的是组织后卫.写这些是保证前期在可以助攻的情况下自己的场均得分不会太难看.原文地址:/article/html/13364.html。

NBA球队的角色球员

NBA球队的角色球员

NBA球队的角色球员角色球员在NBA球队中扮演着非常重要的角色。

虽然他们可能不像明星球员那样备受瞩目,但他们的存在对球队的成功至关重要。

本文将探讨NBA球队中角色球员的作用和重要性。

一、定义角色球员角色球员在NBA中通常指那些不是球队核心球员,但在球队中发挥重要作用的球员。

他们的职责并不是得分或者成为球队的焦点,而是通过出色的防守、组织进攻以及为球队工作来提供稳定的支持。

二、角色球员的作用1. 防守能力角色球员经常在防守端发挥关键作用。

他们可以负责对抗对手的得分球员,限制对方进攻的效果。

一位出色的防守角色球员可以对球队的整体防守产生积极的影响,增加球队在比赛中取胜的机会。

2. 组织进攻角色球员通常在进攻端充当组织者的角色。

他们负责传球、创造空间、给队友提供良好的得分机会。

角色球员的组织能力可以提高球队的进攻效率,并帮助球队在比赛中建立起合作与默契。

3. 战术执行角色球员对于执行球队战术起着至关重要的作用。

他们需要遵循教练的安排,按照战术要求在场上完成任务。

角色球员的执行能力可以使整个球队的战术更加有序,增加球队在比赛中的胜算。

4. 出色的篮板球能力篮板球在比赛中非常重要,它关系到球队的第二次进攻机会和限制对手的第二次进攻机会。

角色球员可以通过出色的篮板球能力为球队提供额外的优势,增加球队在比赛中获胜的机会。

三、知名的角色球员1. 德雷蒙德·格林 (Draymond Green)德雷蒙德·格林是金州勇士队的角色球员典范。

尽管他在进攻端的表现不如库里或杜兰特那样耀眼,但他在防守端的出色表现和组织能力使他成为球队不可或缺的一员。

他的篮板、助攻和防守才能,使他成为一个全面的角色球员。

2. 安德烈·伊戈达拉 (Andre Iguodala)安德烈·伊戈达拉是一位经验丰富的角色球员,他在金州勇士队的冠军征程中发挥着关键作用。

他的出色防守、领导能力和组织能力使他成为球队不可或缺的一员。

2k21辉煌生涯发展中的属性计算规则

2k21辉煌生涯发展中的属性计算规则

2k21辉煌生涯发展中的属性计算规则在2k21辉煌生涯中,属性计算规则是非常关键的,因为它决定了球员在比赛中的技能和能力。

以下是一些关于2k21辉煌生涯属性计算规则的详细解释。

首先,球员的属性由各个技能组成,包括进攻、防守和综合能力。

进攻技能包括得分、篮板、助攻等,防守技能包括抢断、盖帽等,综合能力包括速度、耐力、敏捷度等。

每个技能都有其对应的属性值,决定了球员在该技能上的能力等级。

其次,属性计算是通过将球员的能力值映射到一个0到99的范围内来实现的。

这意味着每个技能的初始属性值都是在0到99之间的一些数值。

然而,并不是所有技能都可以达到99的最高级别,一些技能可能有更低的最高属性上限。

第三,球员的属性值可以通过多种途径进行提升。

首先,球员可以通过在比赛中获得经验点数来提升属性。

这些经验点数可以通过得分、篮板、助攻等行为获得。

每当球员累积到一定数量的经验点数时,他们就可以将其分配到自己的属性上。

此外,球员还可以通过在训练中提升属性。

训练可以通过完成一系列和技能相关的任务来获得。

完成这些任务将为球员提供额外的属性点数,以提升他们的技能。

这种方式可以有效地提高球员的能力,并且能够更快地提升技能。

最后,球员还有一个威望等级系统,可以通过玩家在比赛中的表现完成任务以及赢得比赛来提升。

威望等级的提升将为球员提供额外的加成,包括更高的属性上限和更多的属性点数。

总之,2k21辉煌生涯中的属性计算规则非常关键,它决定了球员在比赛中的能力和技能等级。

通过积累经验点数、参加训练和提升威望等级,玩家可以有效地提高球员的属性,并使其在比赛中更加出色。

这些规则可以使玩家更好地了解和掌握球员的属性提升方式,从而在游戏中取得更好的成绩。

FootballManager球员性格和球队性格简单描述

FootballManager球员性格和球队性格简单描述

球员能力关于球员的随机潜力值代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:-10 = 170-200-9 = 150-180-8 = 130-160-7 = 110-140- 6 = 90-120- 5 = 70-100- 4 = 50-80- 3 = 30-60- 2 = 10-40- 1 = 0-20关于几个属性名词RA :球员各项属性的实际能力;范围:-127 -127FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20 CA:球员的当前能力,范围:1-200PA:球员的潜力,范围1-200各位置所需能力门将:反应、手控球、指挥防守、弹跳、防守站位边后卫:防守站位、铲球、耐力、速度、爆发力后卫:防守站位、铲球、速度、预判中后卫:铲球、弹跳、防守站位、头球、力量、盯人、勇敢、团队合作后腰:铲球、团队合作、耐力、防守站位前腰:传球、无球跑、创造力、技术、盘带、耐力边锋:速度、盘带、传球、无球跑、创造力、耐力、传中速度型前锋:速度、爆发力、盘带、技术、射门、无球跑球员描述:Wonderkid(天才少年):20岁以下,当前能力145+,潜力180+,当前声望6750+。

Legendry(传奇):30岁以上,当前能力140+当前声望9000+国际声望8500+国家队出场80+,必须达到世界级球员的标准。

Young(年轻):20岁以下,且未达到任何称号要求。

Promising(新星):22岁以下,当前能力45+,潜力150+,当前声望4500。

Enthusiastic(激情四溢的):22岁以下,团队合作、工作投入15+。

Experienced(经验丰富):31-34岁,且未达到任何称号的要求。

Veteran(久经沙场):35岁以上,且未达到任何称号的要求。

门将:Commanding的挥型):交流、制空能力、手控球15+,禁区内指挥能力18+,门将20。

Erratic(不太稳定的):交流、击球倾向、激情15+,稳定性1-10,门将20。

nba2kol球星技能各级介绍

nba2kol球星技能各级介绍

nba2kol球星技能各级介绍第一篇:nba2kol球星技能各级介绍好斗者闪电突破终结者强硬得分火烫手感禁区霸主全队领袖防守支柱铜墙铁壁妙传天王暴扣天尊、神射手铁血悍将体能专家大心脏第二篇:球星科比·布莱恩特(1978年8月23日-),美国职业篮球运动员,自1996年起效力于NBA洛杉矶湖人队,司职得分后卫。

科比·布莱恩特是前NBA篮球运动员乔·布莱恩特的儿子。

科比是NBA最好的得分手之一,突破、投篮、罚球、三分球他都驾轻就熟,几乎没有进攻盲区,单场比赛81分的个人纪录就有力的证明了这一点。

除了疯狂的得分外,科比的组织能力也很出众,经常担任球队进攻的第一发起人。

另外科比还是联盟中最好的防守人之一,贴身防守非常具有压迫性。

荣誉与纪录:个人荣誉21世纪头10年最佳NBA球员[223]奥运会冠军:1次(2008年北京奥运会)[224]NBA总冠军:5次(2000,2001,2002,2009,2010)[225][226][227][228]NBA得分王:2次(2006,2007)[229]NBA西部冠军:7次(2000—2002,2004,2008—2010)[225][226][227][230][231][232]NBA总决赛MVP:2次(2009,2010)[179]NBA常规赛MVP:1次(2008)[132]NBA全明星赛MVP:4次(2002,2007,2009-与沙奎尔·奥尼尔共享,2011)[233]NBA全明星赛扣篮大赛冠军:1次(1997)[234]NBA全明星:13次(1998,2000—2011)(注:1999年因为劳资纠纷,比赛没有举办;2010年达拉斯全明星赛因脚伤退出)[92][235]All-NBA TeamsNBA最佳阵容第一阵容:9次(2002,2003,2004,2006,2007,2008,2009,2010,2011)[236][172]NBA最佳阵容第二阵容:2次(2000,2001)[236]NBA最佳阵容第三阵容:2次(1999,2005)[236]All-Defensive TeamsNBA最佳防守阵容第一阵容:9次(2000,2003,2004,2006,2007,2008,2009,2010,2011)[61][237]NBA最佳防守阵容第二阵容:2次(2001,2002)[61]All-Rookie TeamsNBA最佳新秀阵容第二阵容:1997[46]All-Interview TeamsNBA最受媒体欢迎第二队:2000[9]NBA常规赛季得分总数第一:4次(2003:2461分[238]、2006:2832分、2007:2430分、2008:2323分[92])『注:2003,2008年得分王的出场次数均比科比少』1996-1997赛季NBA全明星新秀赛得分王:31分『注:阿伦·艾弗森获得MVP,19分』2007年美洲男篮锦标赛冠军[239]NBA现役50大球星:科比第一(由美国《Sporting News》评选)[240]2009年美国篮球杂志《SLAM》评出了新版50大巨星,乔丹高居第一,科比位居第12位。

FM攻略-高级详解球员各项属性之间的关系,买人与正太养成时必备

FM攻略-高级详解球员各项属性之间的关系,买人与正太养成时必备

属性类型:属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。

背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。

举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。

一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。

二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。

球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。

比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。

背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。

再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。

背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。

译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。

技术属性:这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。

剩余的二级属性都与精确度相关。

角球:相关的一级属性是预判及决断。

传中:一级属性为预判及决断。

盘带:一级属性为预判及技术。

射门:一级属性为冷静,技术与决断。

停球:一级属性为创造力与决断。

任意球:一级属性为技术和决断。

头球:一级属性为预判和决断。

远射:一级属性为创造力,技术和决断。

球员属性的分类

球员属性的分类

球员属性的分类在这里我倾向于把球员的属性分为三类:被动属性,辅助属性,主动属性。

被动属性:被动属性在绝大多数的情况下是经常性生效的,通常会在比赛进行的时候被比赛引擎放在首要的位置来判定,这些判定过后才决定球员是否可以做出应用到主动属性以及辅助属性的动作。

比如一个球员的意志力就属于这类(属性的作用会在后面详细解释)辅助属性:辅助属性是主动属性的判定前提,简单的说就是为主动属性提供了成功率以及渠道。

举例来说,一个决断力(辅助属性)很低的球员,即使拥有很高的传球(主动属性),传球这个动作的成功率也不会很高。

因为高的传球属性只是增加了传球的准确度,但是传球的方向却是靠决断力来主导的。

主动属性:大多数的技术(不是全部)属性属于主动属性,它们是和辅助属性紧密相连的,大部分情况下主动属性是精确度或者对某种特殊情况(比如勇敢,镇静)的表现。

构筑好了这个理论的框架,我们回到最一开始要说的话题,也就是球员属性是如何在比赛引擎中体现的。

在FM中,所有的球员场上动作都是根据一系列的属性分先后顺序判定而得来的:先是一个或者多个被动属性,然后一个或者多个辅助属性,最后才是一个或者多个的主动属性。

我们举例来说-当一个球员传球的时候:被动属性(意志力,工作投入等等等等)>视野(辅助)>决断> 传球(主动)被动属性判定了从一开始会不会有传球这个动作。

视野的效果则是球员能感知到多少个能传球的对象。

决断决定了球员用哪种方式去传球,而最后的传球则是球员能做出这个动作时,传球的精准度。

再举一个例- 球员射门被动属性(团队合作,意志力等等等)> 技术(辅助)> 决断(辅助)> 镇静(主动)> 射门(主动)被动属性团队合作决定了一开始这个球员会选择自己射门还是传球给队友,被动属性意志力决定了球员会不会去射门(球员也可能因为某些原因放弃射门)技术决定了这个球员能够用什么方式去完成射门。

决断属性代表了这个球员会选择哪种方式射门,瞄准的地方。

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《NBA2K13》球员属性作用一览看看球员属性都有什么用球员各项基本能力属性对比赛表现的影响
对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么
以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论
下面就是基本属性了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话最好不要随便夸大或鄙视某一项能力。

假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的)
举例:
【属性名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】
【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)】
NBA 2K13 已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅
OFFENSE 进攻能力
shot inside(14 SP)(Finisher、 Acrobat、Hustle Points):篮下出手的得分能力,此属性会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势
shot close(15 SP)(Shot Creator):近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter):三分线以内的出手命中能力(不仅仅局限于跳投)
shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率
shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作
layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作
dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作
standing dunk(15 SP)(Posterizer):篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵
略性,但不直接决定命中率
shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮
命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率
post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下转身出手能力
post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下勾手
low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力
shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力
ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误
pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。

在失误均为1的数据下,AI能力会影响出手倾向,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮,且保证效率
hands(9 SP):接住来传球的稳定性(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“黄油手”,数值低的球员会出现"用后背接球"的情况(2K13) .. 囧
offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数
DEFENSE 防守能力
defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制约
block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数
steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数
defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守篮板能力。

与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响
on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整体的防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力
PHYSICAL 身体素质
hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消极--99积极,对比赛的敬业程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球
speed(59 SP):无球跑动的速度,直接甩开对方防守的能力,带球时会根据主副手运球能
力向下减幅(0%-10%)
stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,当黄色体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比明显下降。

耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属性,并且更好的避免受伤
vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力
durability(8 SP):0玻璃人--99铁人,健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病,该能力70的角色球员平均每赛季缺席12场比赛
quickness(29 SP):敏捷,技术动作的快慢,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误
strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力
更多相关资讯请关注:nba 2k13专题
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MENTAL 精神
offensive clutch(7 SP)(2K13无此项):关键球进攻,影响一切进攻属性的正向浮
动(0%-10%)
defensive clutch(8 SP)(2K13无此项):关键球防守,影响一切防守属性的正向浮
动(0%-10%)
emotion(7 SP)( on court coach):原意为球员对裁判吹罚的反应,(2K13新设定)领袖气质,0边缘球员--30功能型球员--50角色球员--70先发球员--99巨星,影响场上队友的作战态度,作用于hustle
defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消极--99积极,防守意识,影响一切防守效率
offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral ):0消极--99积极,进攻意识,影响一切进攻效率
(进攻意识与防守意识决定球员I.Q属性,并直接影响球员总评,故此两项的增长对球员总评增幅较大)
consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰凉--50正常--99保持火热,心态稳定发挥能力,影响球员所有能力的上下浮动(正负10%)
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