(完整word版)数据结构实验-迷宫问题汇总

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迷宫求解 数据结构实训报告 附源代码 迷宫与栈 小老鼠吃奶酪穷举求解.(DOC)

迷宫求解 数据结构实训报告 附源代码  迷宫与栈 小老鼠吃奶酪穷举求解.(DOC)

数据结构实训报告设计题目:迷宫的求解(B)系别: XXXXXXXXXX 专业 (方向): XXXXXXXX 年级、班: XXXXXXXXXXXX 学生姓名:XXX学生学号:XXXXXX指导教师:XXX日期:XXXX年XX月XX号目录一、系统开发的背景 (1)二、系统分析与设计 (1)(一)系统的分析 (1)(二)系统的具体分析设计 (2)三、系统的功能要求.............................................................................................................................. 2、3(一)系统模块结构设计 .. (3)四、系统的设计与实现 (4)(一)在栈中实现迷宫的具体操作 ................................................................................. 4、7(二)栈的生成 ................................................................................................................. 7、8(三)整个系统的生成流程图..................................................................9、10五、程序测试与步骤. (10)(一)测试迷宫与栈问题可通的程序设计........................................................10、11(二)测试迷宫与栈问题不可通的程序设计. (12)六、总结………………………………………………………………………………………….12、13七、附件(代码、部分图表)...................................................................................... 14、19迷宫的求解一、系统开发的背景迷宫求解其实就是迷宫与栈的问题,训练老鼠在迷宫中寻找食物。

数据结构课程设计-迷宫问题

数据结构课程设计-迷宫问题

数据结构课程设计-迷宫问题正文:一、引言本文档旨在设计一个解决迷宫问题的数据结构课程项目。

迷宫问题是一个典型的寻路问题,要求从起点出发,在迷宫中找到一条路径到达终点。

迷宫由多个房间组成,这些房间之间通过门相连。

二、问题描述迷宫问题包含以下要素:1.迷宫的拓扑结构:迷宫由多个房间和门组成,每个房间有四面墙壁,每面墙壁可能有门或者是封闭的。

迷宫的起点和终点是预先确定的。

2.寻路算法:设计一个算法,在迷宫中找到一条从起点到终点的路径。

路径的选择标准可以是最短路径、最快路径或者其他约束条件。

3.可视化展示:实现一个可视化界面,在迷宫中展示起点、终点、路径,用于直观地演示解决方案。

三、设计思路1.数据结构设计:选择合适的数据结构来表示迷宫和路径,例如使用二维数组或者图来表示迷宫的拓扑结构,使用栈或队列来辅助寻路算法的实现。

2.寻路算法设计:可以使用深度优先搜索、广度优先搜索、Dijkstra算法、A算法等经典算法来实现寻路功能。

根据实际需求选择最合适的算法。

3.可视化展示设计:使用图形界面库(如Tkinter、Qt等)创建迷宫展示窗口,并实时更新迷宫的状态、路径的变化。

可以通过颜色、动画等方式增加交互性。

四、实现步骤1.创建迷宫:根据预设的迷宫大小,使用数据结构来创建对应的迷宫数据。

2.设定起点和终点:在迷宫中选择起点和终点的位置,将其标记出来。

3.寻路算法实现:根据选择的寻路算法,在迷宫中找到一条路径。

4.可视化展示:使用图形界面库创建窗口,并将迷宫、起点、终点、路径等信息展示出来。

5.更新迷宫状态:根据算法实现的过程,实时更新迷宫中的状态,并将路径显示在迷宫上。

附件:1.代码实现:包含迷宫创建、寻路算法实现和可视化展示的源代码文件。

2.演示视频:展示项目实际运行效果的视频文件。

法律名词及注释:1.数据结构:指在计算机科学中定义和组织数据的方式和方式的基础设施。

2.寻路算法:用于解决寻找路径的问题的算法。

(完整word版)数据结构课程设计(迷宫问题)

(完整word版)数据结构课程设计(迷宫问题)

课程设计报告课程名称数据结构课程设计课题名称迷宫问题专业班级学号姓名指导教师2012年6月9日课程设计任务书课程名称数据结构课程设计课题迷宫问题专业班级学生姓名学号指导老师审批任务书下达日期:2012年6月9日任务完成日期: 2012年6月16日一、设计内容与设计要求1.设计内容:1)问题描述以一个M*N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和墙壁。

设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出米有通路的结论。

2)基本要求a.实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。

求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一个坐标的方向。

b。

编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路。

3)测试数据迷宫的测试数据如下:左上角(1,1)为入口,右下角(8,9)为出口。

4)实现提示计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则,沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。

假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则设定的迷宫没有通路。

可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(m,n)。

为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。

对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通.2.设计要求:●课程设计报告规范1)需求分析a.程序的功能.b.输入输出的要求。

2)概要设计a.程序由哪些模块组成以及模块之间的层次结构、各模块的调用关系;每个模块的功能。

b.课题涉及的数据结构和数据库结构;即要存储什么数据,这些数据是什么样的结构,它们之间有什么关系等。

3)详细设计a。

采用C语言定义相关的数据类型.b。

写出各模块的类C码算法.c.画出各函数的调用关系图、主要函数的流程图.4)调试分析以及设计体会a.测试数据:准备典型的测试数据和测试方案,包括正确的输入及输出结果和含有错误的输入及输出结果。

数据结构实验报告迷宫

数据结构实验报告迷宫

数据结构实验报告迷宫数据结构实验报告:迷宫引言:迷宫是一种融合了游戏与智力的有趣结构,它可以激发人们的思考能力和解决问题的能力。

在本次数据结构实验中,我们将探索迷宫的构建和求解方法,通过编程实现一个迷宫的生成和解决算法。

一、迷宫的生成算法1.1 随机Prim算法随机Prim算法是一种常用的迷宫生成算法,它以迷宫的格子为基本单位,通过不断扩展迷宫的路径,最终形成一个完整的迷宫。

算法的基本思想是:首先随机选择一个起始格子,将其加入迷宫路径的集合中;然后从路径集合中随机选择一个格子,找到与之相邻的未加入路径的格子,将其加入路径集合,并将两个格子之间的墙壁打通;重复这个过程,直到所有的格子都被加入路径集合。

1.2 递归分割算法递归分割算法是另一种常用的迷宫生成算法,它以迷宫的墙壁为基本单位,通过不断分割墙壁,最终形成一个完整的迷宫。

算法的基本思想是:首先选择一面墙壁,将其打通,将迷宫分割成两个部分;然后在分割后的两个部分中,随机选择一面墙壁,将其打通,将两个部分再次分割;重复这个过程,直到不能再分割为止。

二、迷宫的求解算法2.1 深度优先搜索算法深度优先搜索算法是一种常用的迷宫求解算法,它以迷宫的路径为基本单位,通过不断探索迷宫的路径,最终找到出口。

算法的基本思想是:首先选择一个起始格子,将其标记为已访问;然后选择与之相邻且未访问的格子,将其标记为已访问,并将其加入路径中;继续选择路径中最后一个格子的相邻未访问格子,直到找到出口或者无法继续探索为止。

2.2 广度优先搜索算法广度优先搜索算法是另一种常用的迷宫求解算法,它以迷宫的路径为基本单位,通过不断扩展迷宫的路径,最终找到出口。

算法的基本思想是:首先选择一个起始格子,将其标记为已访问,并将其加入路径中;然后选择路径中的第一个格子的相邻未访问格子,将其标记为已访问,并将其加入路径中;继续选择路径中的下一个格子的相邻未访问格子,直到找到出口或者无法继续扩展为止。

迷宫问题(数据结构)

迷宫问题(数据结构)

摘要:本文详细介绍了迷宫问题的设计与实现,该程序具有迷宫的设计生成、逃离迷宫的路线的寻找、打印逃离路线及标拄了逃离路线的迷宫等功能。

在课程设计中,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。

对于迷宫逃离路线的产生及打印本系统采用了栈的结构,有利于数据的存储与输出。

在设计该程序时采用了挨个试探的方法,简单易懂。

程序通过调试运行,实现了最初的设计目标,并且经过适当完善后,可以求出迷宫逃离路线的最短行程,在实际中可以解决更多的问题。

关键词:c++;结构体;栈结构;链表目录1需求分析 (1)2概要设计 (3)3详细设计和实现 (5)3.1软件设计几个方面: (5)3.2功能模块设计: (6)3.3详细代码设计: (8)3.4运行结果: (16)4调试与操作说明 (16)总结 (17)致谢 (18)参考文献 (19)1需求分析迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。

在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。

盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。

对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口到出口,而不走错一步。

老鼠经多次试验终于得到它学习走迷宫的路线。

设计一个计算机程序对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

本次课程设计目的是巩固C++课程所学知识,特别加强数组,指针,结构体,栈结构的应用,熟悉面向过程的结构化序设计方法,通过本次课程设计的实践,锻炼程序设计的能力以及用C++解决实际问题的能力,为以后后续课程的学习打好基础。

在设计中,在Windows xp 操作系统下,利用Microsoft Visual c++语言对迷宫问题进行设计制作下面将对Microsoft Visual c++进行简要介绍:VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用VC++的一个开发平台.有些软件就是这个编出来的...另外还有VB,VF.只是使用不同语言...但是,VC++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度比较大。

迷宫问题实验报告用栈解决迷宫问题

迷宫问题实验报告用栈解决迷宫问题

数据结构实验报告题目:用栈解决迷宫问题一.需求分析1.以结构体Maze表示迷宫,其中pos表示该位置是否有障碍; freq记录该位置被经过的次数;数组move表示下一步的方向。

2.本程序自动随机生成一个12×12大小的迷宫,字符“H”表示有障碍,空符表示通路。

3.迷宫的入口为左上角,出口为右下角。

4.本程序只求出一条成功的通路。

二.概要设计为了实现上述操作,以栈为存储结构。

本程序包含三个模块:(1)主程序模块:实现人机交互。

(2)迷宫生产模块:随机产生一个12×12的迷宫。

(3)路径查找模块:实现通路的查找。

(4)求解迷宫中一条通路的伪代码:do{若当前位置可同,则{将当前位置插入栈顶;若该位置是出口位置,则结束;否则切换当前位置的东临方块为新的当前位置;}否则{若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索,则设定新的的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块若栈不空但栈顶位置的四周均不可通,则{删去栈顶位置;若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空。

}}} while(栈不空)三.详细设计栈的设计:typedef struct{Node *base,*top;int length;}Stack;Stack *initstack(); //初始化栈void printstack(Stack *s); //打印栈Status destroy(Stack *); //销毁整个栈Status deltop(Stack *s); //出栈Status pushelem(Stack *,ElemType ,ElemType); //进栈1. 主程序模块:int main(){printf("随机产生一个12×12的迷宫,X字符表示障碍,空符表示通路:\n");Maze a[N][N];makemaze(a);printf("输入回车键显示路径,*字符表示路径。

数据结构实验-迷宫问题

数据结构实验-迷宫问题

数据结构实验-迷宫问题数据结构实验-迷宫问题1. 实验介绍1.1 实验背景迷宫问题是一个经典的搜索与回溯问题,在计算机科学中被广泛研究。

迷宫问题的目标是找到从起点到终点的最短路径或者判断是否存在路径。

1.2 实验目的通过实现迷宫问题的算法,掌握数据结构中的图和深度优先搜索算法的应用,加深对数据结构和算法的理解。

2. 实验内容2.1 迷宫问题的简介迷宫是由相互通道和障碍物组成的一种结构。

在迷宫中,我们需要找到一条从起点到终点的路径,路径只能通过通道通过,不能穿越障碍物。

2.2 迷宫问题的解决方法常见的解决迷宫问题的方法有深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、A*算法等。

本实验将使用深度优先搜索算法来解决迷宫问题。

2.3 深度优先搜索算法的原理深度优先搜索是一种用于遍历或搜索图和树的算法。

它从初始节点开始遍历,然后沿着每个邻接节点继续遍历,直到找到目标节点或者无法继续遍历为止。

3. 实验步骤3.1 存储迷宫数据设计迷宫数据的存储结构,可以使用二维数组或者链表等数据结构来表示迷宫。

将迷宫数据保存在文件中,并提供读取文件的功能。

3.2 实现深度优先搜索算法使用递归或者栈来实现深度优先搜索算法。

在搜索过程中,需要判断当前位置是否为障碍物,是否越界,以及是否已经访问过。

3.3 寻找迷宫路径从起点开始进行深度优先搜索,逐步推进,直到找到终点或者无法找到路径为止。

记录搜索过程中的路径,并将结果保存。

3.4 输出结果将找到的路径输出到文件或者控制台,并可视化显示迷宫和路径。

4. 实验结果与分析在实验中,我们成功实现了迷宫问题的深度优先搜索算法。

经过测试,该算法可以快速找到迷宫的路径,并输出正确的结果。

5. 实验总结通过本次实验,我们加深了对数据结构中图和深度优先搜索算法的理解。

同时,我们也学习到了如何解决迷宫问题,并实现了相应的算法。

附件:无法律名词及注释:1. 著作权:指作者依法对其作品享有的财产权利和人身权利。

数据结构迷宫问题实验报告

数据结构迷宫问题实验报告

数据结构迷宫问题实验报告数据结构迷宫问题实验报告一、引言本实验旨在通过实现一个迷宫问题的解决方案,来深入理解数据结构的应用和算法的设计与实现。

通过本实验,我们将探索不同迷宫问题的解决方法,并比较它们的效率和优劣。

二、背景知识2·1 数据结构在本实验中,我们将使用图作为数据结构,用于构建迷宫的表示。

迷宫中的每个位置都将表示为一个节点,每个节点之间的连接将表示为边。

这样,我们就可以通过图的遍历算法来寻找迷宫的解。

2·2 算法为了解决迷宫问题,我们将使用深度优先搜索 (DFS) 算法和广度优先搜索 (BFS) 算法。

DFS 算法通过回溯的方式逐步向前,直到找到迷宫的终点或者无法继续前进为止。

BFS 算法则通过广度优先的方式逐层遍历,直到找到迷宫的终点为止。

三、实验方法3·1 实验设计本实验将分为以下几个步骤:1·构建迷宫图:根据给定的迷宫地图,将其转化为一个图的表示,并为每个位置添加节点和边。

2·实现 DFS 算法:编写一个使用 DFS 算法来解决迷宫问题的函数。

3·实现 BFS 算法:编写一个使用 BFS 算法来解决迷宫问题的函数。

4·测试算法效果:使用不同的迷宫地图测试实现的算法,并比较它们的运行时间和解的质量。

3·2 实验步骤1·根据给定的迷宫地图,将其转化为图的表示。

可以使用邻接矩阵或邻接表存储图的结构。

2·实现一个深度优先搜索算法,用于解决迷宫问题。

可以使用递归或栈来实现回溯。

3·实现一个广度优先搜索算法,用于解决迷宫问题。

可以使用队列来实现层次遍历。

4·使用不同的迷宫地图测试实现的算法。

记录每个算法的运行时间,并比较它们的解的质量。

四、实验结果与分析4·1 运行时间对比通过测试不同迷宫地图的运行时间,我们得到如下结果:●DFS 算法平均运行时间为 X 毫秒。

●BFS 算法平均运行时间为 Y 毫秒。

数据结构迷宫问题实验报告

数据结构迷宫问题实验报告

《数据结构与算法设计》迷宫问题实验报告——实验二专业:物联网工程班级:物联网1班学号:15180118姓名:刘沛航一、实验目的本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。

首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。

二、实验内容用一个m*m长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。

设计一个程序对于任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

三、程序设计1、概要设计(1)设定栈的抽象数据类型定义ADT Stack{数据对象:D={ai|ai属于CharSet,i=1、2…n,n>=0}数据关系:R={<ai-1,ai>|ai-1,ai属于D,i=2,3,…n}基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈Push(&S,e)初始条件:栈已经存在操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中Pop(&S,&e)初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素Getpop(&S,&e)初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元StackEmpty(&S)初始条件:栈已经存在操作结果:判断栈是否为空。

若栈为空,返回1,否则返回0 Destroy(&S)初始条件:栈已经存在操作结果:销毁栈s}ADT Stack(2)设定迷宫的抽象数据类型定义ADT yanshu{数据对象:D={ai,j|ai,j属于{‘’、‘*’、‘@’、‘#’},0<=i<=M,0<=j<=N}数据关系:R={ROW,COL}ROW={<ai-1,j,ai,j>|ai-1,j,ai,j属于D,i=1,2,…M,j=0,1,…N}COL={<ai,j-1,ai,j>|ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,…M,j=1,2,…N}基本操作:InitMaze(MazeType &maze, int a[][COL], int row, int col){初始条件:二维数组int a[][COL],已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。

数据结构实验-迷宫问题

数据结构实验-迷宫问题

数据结构实验-迷宫问题数据结构实验迷宫问题在计算机科学领域,数据结构实验是我们深入理解和应用各种数据结构和算法的重要途径。

而迷宫问题,作为一个经典且富有挑战性的课题,不仅能够检验我们对数据结构的掌握程度,还能锻炼我们的逻辑思维和问题解决能力。

迷宫,通常是一个由墙壁和通道组成的复杂网络。

想象一下,在一个封闭的空间里,有无数的岔路和死胡同,我们的目标是从起点找到通往终点的正确路径。

这听起来似乎简单,但当面对实际的迷宫结构时,情况就变得复杂起来。

为了解决迷宫问题,我们首先需要一种合适的数据结构来表示迷宫。

常见的选择是使用二维数组。

我们可以将迷宫中的每个位置表示为数组中的一个元素,用特定的值来表示通道、墙壁或者已经访问过的位置。

接下来,就是选择合适的算法来探索迷宫。

深度优先搜索(DepthFirst Search,简称DFS)和广度优先搜索(BreadthFirst Search,简称 BFS)是两种常用的方法。

深度优先搜索就像是一个勇往直前的探险家,一旦选择了一个方向,就会一直走下去,直到走不通或者到达终点。

它的特点是深入探索,可能会在一条路径上走得很远,但也容易陷入死胡同。

不过,正是这种勇往直前的精神,使得它在一些复杂的迷宫中有可能快速找到一条路径。

广度优先搜索则更加稳健和全面。

它会先逐层地探索迷宫,就像一层一层地剥开洋葱。

从起点开始,先访问距离起点最近的所有节点,然后再逐步向外扩展。

这种方法能够保证找到的路径是最短的,但在计算资源和时间上的消耗可能会相对较大。

在实际的编程实现中,我们需要定义一些辅助的数据结构来记录已经访问过的节点、待访问的节点以及当前的路径等信息。

比如,使用一个栈来实现深度优先搜索,使用一个队列来实现广度优先搜索。

当我们运行算法来解决迷宫问题时,程序会不断地探索各个位置,判断是否是墙壁、是否已经访问过,然后根据搜索策略决定下一步的走向。

这个过程中,会不断地更新迷宫的状态和相关的记录信息。

数据结构上机报告(迷宫)

数据结构上机报告(迷宫)

数据结构上机报告(迷宫)迷宫求解小组成员问题提出:利用栈结构实现迷宫求解问题。

迷宫求解问题如下:心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口赶进迷宫, 迷宫中设置很多隔壁, 对前进方向形成了多处障碍, 心理学家在迷宫的唯一出口放置了一块奶酪, 吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口, 测试算法的迷宫如下图所示:问题分析及算法设计:1.迷宫中有障碍物的地方设置为1, 没有障碍物的地方设置为0;2.设起点下标为(1,1), 终点下标为(10,8);3.从起点出发(起点入栈), 栈中存放走过的路径(坐标);4.每次取栈顶元素, 在其上下左右中选一个能走通的且没有走过的点入栈;5.若该点为终点;则结束, 输出路径;6.若上下左右都不通或已走过, 则出栈, 栈空, 则走不通。

一.程序设计:1.用户手册:2.运行程序;3.根据提示, 在“请输入迷宫矩阵, <10*10>: ”后输入迷宫矩阵;4.按enter键, 根据提示, 在“请输入起始点<0~9>: ”后输入起始点;5.按enter键, 根据提示, 在“请输入结束点<0~9>: ”后输入结束点;6.按enter键, 即可得出最短路径的长度和最短路径的坐标表示;关闭操作窗口, 结束运行。

附图例:二.调试报告:附录: 程序代码:#include<iostream>using namespace std;struct Point{int x;int y;int pre;};void Copy(Point &a, Point &b){a.x =b.x;a.y =b.y;a.pre =b.pre;}struct Queue{Point p[100];int head=0;int tail=0;};void Append(Queue &d, Point p){d.p[d.tail].x = p.x;d.p[d.tail].y = p.y;d.p[d.tail].pre = p.pre;d.tail++;}void Delete(Queue &d,Point &a){Copy(a, d.p[d.head]);d.head++;}struct Stack{Point q[100];int head=0;};void push(Stack &s, Point p){s.q[s.head].x = p.x;s.q[s.head].y = p.y;s.head++;}void pop(Stack &s){s.head--;cout << "(" << s.q[s.head].x << "," << s.q[s.head].y << ")" << endl; }class Maze{public:Point p0;Point pn;int m[10][10];int i=0;int l;public:void Initp0();void Initpn();void pdp0pn();void InitM();void kz(Queue &Q,Point a);};void main(){int u=0;Queue Q;Stack S;Maze M;M.InitM();M.Initp0();Point a = M.p0;M.Initpn();Append(Q, a);while (1){if (u == 1)break;M.l = Q.tail;while (Q.head < M.l){Delete(Q,a);if (a.x == M.pn.x&&a.y == M.pn.y){u = 1;break;}else{M.kz(Q, a);M.m[a.x][a.y] = 1;}}M.i++;}cout <<"最短路径的长度为: "<< M.i-1 << endl;cout << "最短路径为: " << endl;while (a.pre>=0){push(S, a);a = Q.p[a.pre];}push(S,M.p0);while (S.head>0){pop(S);}}void Maze::Initp0(){cout << "请输入起始点(0~9):" << endl;cin >> p0.x >> p0.y;}void Maze::Initpn(){cout << "请输入结束点(0~9):" << endl;cin >> pn.x >> pn.y;}void Maze::InitM(){cout << "请输入迷宫矩阵(10*10):" << endl;for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++)cin >> m[i][j];}}void Maze::pdp0pn(){if (m[p0.x][p0.y] == 1 || m[pn.x][pn.y] == 1)cout << "输入的点不符合条件。

数据结构 迷宫求解

数据结构 迷宫求解

数据结构迷宫求解数据结构迷宫求解1- 引言本文档旨在介绍使用数据结构解决迷宫问题的方法。

迷宫求解是一个经典的问题,涉及到遍历、图论等算法知识。

通过本文档的学习,读者将能够了解如何使用数据结构来解决迷宫问题,以及相关的算法和实现。

2- 迷宫问题概述2-1 迷宫定义迷宫是一个有围墙和通道组成的结构,其中只有一个入口和一个出口。

迷宫的通道可以用坐标来表示,如(x, y),其中x和y分别表示迷宫中的行号和列号。

2-2 迷宫求解目标迷宫求解的目标是找到从入口到出口的一条路径。

路径应该遵循以下规则:●只能沿着通道移动,不能穿过墙壁。

●每一步只能向上、下、左、右四个方向移动。

●不允许走重复的路径。

3- 使用栈求解迷宫问题3-1 栈的定义栈是一种先进后出(Last In First Out, LIFO)的数据结构。

栈的主要操作包括入栈(push)和出栈(pop)。

3-2 解题思路使用栈来解决迷宫问题的基本思路如下:●从起点开始,将起点入栈。

●栈顶元素出栈,并将其标记为已访问。

●查找当前位置的相邻可访问的通道。

如果存在未访问的相邻通道,则将其入栈。

●重复以上步骤,直到找到终点位置或者栈为空。

●如果找到终点位置,则栈中的元素即为解决迷宫问题的路径。

4- 迷宫求解算法实现4-1 数据结构选择为了实现迷宫求解,我们可以使用以下数据结构:●二维数组:用于表示迷宫的结构。

●栈:用于保存访问路径。

4-2 伪代码以下是使用栈求解迷宫问题的伪代码示例:```function solveMaze(maze):Initialize an empty stackPush the entrance coordinates (startX, startY) onto the stackwhile the stack is not empty:Pop the top element from the stackSet the current coordinates (currX, currY) to the popped elementMark the current coordinates as visitedif the current coordinates are the exit:return the stack as the solution pathfor each neighboring cell (nextX, nextY) of the current cell:if the neighboring cell is a valid and unvisited path:Push the neighboring cell coordinates onto the stackreturn \。

数据结构-迷宫实验报告

数据结构-迷宫实验报告

数据结构-迷宫实验报告迷宫实验报告1.引言1.1 背景迷宫是一种常见的问题,研究迷宫可以帮助理解和应用数据结构和算法的原理。

迷宫实验旨在设计和实现一个迷宫求解算法,通过寻找迷宫的出口来提高算法的效率和准确性。

1.2 目的本实验旨在探索不同数据结构和算法在迷宫求解问题中的应用,并比较它们的性能和效果。

2.实验设计2.1 迷宫表示2.1.1 选择数据结构表示迷宫:数组、邻接矩阵、邻接表2.1.2 定义迷宫的起点和终点2.2 迷宫算法2.2.1 随机2.2.2 手动2.3 迷宫求解算法2.3.1 深度优先搜索 (DFS)2.3.2 广度优先搜索 (BFS)2.3.3 A算法3.实验过程与结果3.1 迷宫3.1.1 随机迷宫3.1.1.1 实现随机算法3.1.1.2 迷宫示例结果3.1.2 手动迷宫3.1.2.1 根据设计示例手动创建迷宫 3.1.2.2 创建迷宫示例结果3.2 迷宫求解3.2.1 使用深度优先搜索算法求解迷宫 3.2.1.1 实现深度优先搜索算法3.2.1.2 深度优先搜索迷宫示例结果3.2.2 使用广度优先搜索算法求解迷宫3.2.2.1 实现广度优先搜索算法3.2.2.2 广度优先搜索迷宫示例结果 3.2.3 使用A算法求解迷宫3.2.3.1 实现A算法3.2.3.2 A算法迷宫示例结果4.实验分析与讨论4.1 性能比较4.1.1 深度优先搜索算法的优势与不足4.1.2 广度优先搜索算法的优势与不足4.1.3 A算法的优势与不足4.2 结果分析4.2.1 不同算法对迷宫的解决效率4.2.2 不同算法对迷宫复杂度的适应性4.3 结论4.3.1 不同算法在迷宫求解中的应用4.3.2 为进一步优化迷宫求解算法提供参考5.结束语本文档涉及附件:- 迷宫算法源代码- 迷宫求解算法源代码- 实验数据和结果示例本文所涉及的法律名词及注释:- DFS:深度优先搜索(Depth-First Search) - BFS:广度优先搜索(Breadth-First Search) - A算法:A星算法 (A-star algorithm)。

数据结构迷宫问题实验报告

数据结构迷宫问题实验报告

数据结构迷宫问题实验报告正文:1、引言迷宫问题是一个经典的计算机科学问题,它涉及寻找从起点到终点的最短路径。

在本实验中,我们将使用数据结构来解决迷宫问题,并实现一个可以自动求解迷宫的算法。

2、研究背景迷宫问题在计算机科学领域有着广泛的应用。

从寻找最短路径到计算机游戏中的地图设计,迷宫问题都扮演着重要的角色。

通过研究迷宫问题,我们可以更好地理解不同的搜索算法和数据结构,并且可以将这些知识应用到实际场景中。

3、实验目标本实验的目标是设计和实现一个可以求解迷宫问题的算法。

具体来说,我们将使用深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)两种算法来求解迷宫,并比较它们的性能和效果。

4、实验过程4.1 迷宫的表示在开始实验之前,我们首先需要定义迷宫的表示方法。

我们可以使用二维数组来表示迷宫,其中0表示可通过的路径,1表示墙壁或障碍物。

4.2 深度优先搜索深度优先搜索是一种经典的图搜索算法,它通过递归的方式进行搜索。

在迷宫问题中,我们可以使用深度优先搜索来找到从起点到终点的路径。

4.3 广度优先搜索广度优先搜索是另一种常用的图搜索算法,它通过队列的方式进行搜索。

在迷宫问题中,我们可以使用广度优先搜索来找到从起点到终点的最短路径。

4.4 实验结果分析通过比较深度优先搜索和广度优先搜索的结果,我们可以评估它们在解决迷宫问题上的性能和效果。

5、实验结论通过本实验,我们发现深度优先搜索和广度优先搜索在解决迷宫问题上都具有一定的优势和不足之处。

深度优先搜索能够快速找到一条路径,但可能不是最短路径;广度优先搜索能够找到最短路径,但可能需要更多的时间和空间。

具体使用哪种算法取决于实际应用的需求。

本文档涉及附件:1、数据结构迷宫问题实验代码:docx2、迷宫样例数据:txt3、实验结果分析表:xlsx本文所涉及的法律名词及注释:1、DFS(Depth First Search)——深度优先搜索算法,是一种图搜索算法。

2、BFS(Breadth First Search)——广度优先搜索算法,是一种图搜索算法。

数据结构编程《迷宫问题》

数据结构编程《迷宫问题》

迷宫求解
1.问题分析
设置迷宫为二维数组,数组的值是
描述迷宫:
代表未走过的路径 代表走不通的路径 代表路径
1:代表墙
01
02
1.问题分析
1.问题分析
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0
辅助函数
//打印迷宫 void PrintPath(int arr[][10]) { for (int i=0;i<10;i++) { for (int j=0;j<10;j++) { if (arr[i][j]==-1) cout<<"■"; else if (arr[i][j]==2) cout<<" *"; else cout<<"□"; } cout<<endl; } cout<<endl; }
明确递归函数的意义
int next(int arr[][10],Point cur, Point end);
2
每一步的走法
2.递归算法
迷宫求解
每走一步: 如果当前位置=出口,结束 否则: 假设当前位置为路径; 如果东面未走过:向东走一步 如果南面未走过:向南走一步 如果西面未走过:向西走一步 如果北面未走过:向北走一步 设置当前位置走不通,回溯

(完整word版)数据结构C语言迷宫求解问题(有要求和源代码)

(完整word版)数据结构C语言迷宫求解问题(有要求和源代码)

1、迷宫求解设计一个迷宫求解程序,要求如下:✓以M × N表示长方阵表示迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

✓能任意设定的迷宫✓(选作)如果有通路,列出所有通路提示:✓以一个二维数组来表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,如下图迷宫数据为:1111111111 Array 100100010110010001011000011001101110000110001000011010001001101110110111000000011111111111入口位置:1 1出口位置:8 8✓探索过程可采用如下算法,设定当前位置的初值为入口位置;do {若当前位置可通,则{将当前位置插入栈顶;若该位置是出口位置,则结束;否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置;}否则,{若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未经探索,则设定新的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块;若栈不空但栈顶位置的四周均不可通,则{删去栈顶位置;//从路径中删去该通道块若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,直至找到一个可通的相邻块出栈至栈空;}}}while (栈不空);#include<stdio.h>#include<string.h>#define MaxSize 32int a[30][30];int b[30][30];int m,n;typedef struct{int i;int j;int di;}Box;typedef struct{Box data[MaxSize];int top;}StackType;bool sereach(int X,int Y,int X1,int Y1);void main(){int X,Y,Y1,X1;memset(a,0,sizeof(a));memset(b,0,sizeof(b));// for()printf("请输入迷宫的长度和宽度\n");while(~scanf("%d%d",&m,&n)){printf("请输入迷宫(0表示空地,1表示围墙)\n");for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<m;j++){scanf("%d",&a[i][j]);if(a[i][j]==1)b[i][j]=-1;}}printf("请输入迷宫起点的行号和列号\n");scanf("%d%d",&X,&Y);printf("请输入迷宫终点的行号和列号\n");scanf("%d%d",&X1,&Y1);if(!sereach(X,Y,X1,Y1))printf("该迷宫没有解!\n");printf("请输入迷宫的长度和宽度\n");}// return 0;}bool sereach(int X,int Y,int X1,int Y1){StackType st;int i,j,di,find;st.top=-1;while(a[X][Y]!=0){printf("迷宫起点的行号和列号有错,请重新输入\n");scanf("%d%d",&X,&Y);}if(a[X][Y]==0)b[X][Y]=-1;while(a[X1][Y1]!=0){printf("迷宫终点的行号和列号有错,请重新输入\n");scanf("%d%d",&X1,&Y1);}st.top++;st.data[st.top].i=X;st.data[st.top].j=Y;st.data[st.top].di=-1;do{find=0;i=st.data[st.top].i;j=st.data[st.top].j;di=st.data[st.top].di;while(di<4&&find==0){di++;switch(di){case 0:i=st.data[st.top].i-1;j=st.data[st.top].j;break;case 1:i=st.data[st.top].i;j=st.data[st.top].j+1;break;case 2:i=st.data[st.top].i+1;j=st.data[st.top].j;break;case 3:i=st.data[st.top].i;j=st.data[st.top].j-1;break;}if(b[i][j]==0&&i>=0&&i<n&&j>=0&&j<m)find=1;}if(find == 1){st.data[st.top].di=di;st.top++;st.data[st.top].i=i;s t.data[st.top].j=j;st.data[st.top].di=-1;b[i][j]=-1;find=0;}else{b[st.data[st.top].i][st.data[st.top].j]=0;st.top--;}if(i==X1&&j==Y1){printf("迷宫路径如下:\n");for(int k=0;k<=st.top;k++){printf("%d,%d\t",st.data[k].i,st.data[k].j);if((k+1)%6==0)printf("\n");}printf("\n");。

迷宫问题——数据结构课程设计迷宫问题完整版(含源代码)

迷宫问题——数据结构课程设计迷宫问题完整版(含源代码)

*******************实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2012年春季学期算法与数据结构课程设计题目:迷宫问题专业班级:计算机科学与技术一班*名:***学号:********指导教师:**成绩:目录摘要 (3)前言 (4)正文 (5)一、采用c++语言定义相关的数据类型 (5)二、各模块的伪码算法 (6)三、函数的调用关系图 (10)四、调试分析 (11)五、测试结果 (12)1、开始界面 (12)2、自动生成迷宫运行情况 (12)3、键盘输入迷宫运行情况 (14)总结 (16)致谢 (17)参考文献 (18)附录 (19)源程序(带注释) (19)摘要本程序主要是对任意给定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

使我们基本掌握线性表及栈上基本运算的实现,进一步理解和熟练掌握课本中所学的各种数据结构,学会如何把学到的知识用于解决实际问题,培养我们的动手能力。

1、生成迷宫:根据提示输入数据,然后生成一个8行8列的迷宫。

2、探索迷宫路径:由输入的入口位置开始,对相邻的(上,下,左,右)四个方向的方块进行探索,若可通则“纳入路径”,否则顺着“来向”退到“前一通道块”,朝着“来向”之外的其它方向继续探索。

3、保存迷宫路径:若探索到出口则把探索到的路径压入另一个栈中,并最后弹出路径坐标,输出在屏幕上。

关键字:栈,栈的存储结构,出栈与入栈求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。

由于计算机解迷宫时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。

为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。

因此,在求迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事。

迷宫问题要求,所求路径必须是简单路径,即在求得路径上不能同时重复出现同一通道。

数据结构实验报告-迷宫

数据结构实验报告-迷宫

数据结构实验报告实验名称:实验二- 迷宫学生姓名:班级:班内序号:学号:日期:年月日1.实验要求利用栈结构实现迷宫求解问题。

迷宫求解问题如下:心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口赶进迷宫,迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口,测试算法的迷宫如下图所示。

提示:1、可以使用递归或非递归两种方法实现2、老鼠能够记住已经走过的路,不会反复走重复的路径3、可以自己任意设置迷宫的大小和障碍4、使用“穷举求解”的方法2. 程序分析设置一个迷宫,通过构建一个栈,通过push或pop栈元素探索一条走出迷宫的路径,并打印出结果。

2.1 存储结构栈2.2 关键算法分析1.设置一个迷宫,其大小用障碍物用数组表示。

数组中有障碍物的地方设置为1,没有障碍物的地方设置为0.2.构建一个栈,栈的结点有两个元素data和next。

有其top指针初始化为空。

3.构建一个结构数组Coord,开始时通过push函数加入老鼠最开始的位置栈元素并将top指针上移,指向加入栈的那个元素。

并将该数组中该位置标记为3.将该数组的x,y传入data。

4.并探索出口的下一步:判断老鼠的左右上下是否可走。

并重复这个过程。

直到找到出口,并打印结果。

Push如图:5.3. 程序运行结果及程序框图4.总结在做这个程序的时候,曾遇到很多困扰的地方,各种修改。

我觉得这次实验是一次有趣的体验。

既让我感受到了成功的喜悦,又让我学到了好多东西。

我很开心,也将继续这样努力着。

我期待着,成为一名较专业的“程序员”之后,我可以写出更好的东西,其实就算是一个看起来很简单的程序,也可以添加很多功能来,并且我认为,编程会不停地更新,我们可以不停地更新自己的程序,让程序更好、更简洁。

这就是我的目的,我会一直加油。

4.3下一步改进完善程序,实现输出所有路径。

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实验报告
int j; //当前方块的列号
int di; //di是下一个相邻的可走的方位号
}st[MaxSize];// 定义栈
int top=-1 //初始化栈
三、算法设计
要寻找一条通过迷宫的路径,就必须进行试探性搜索,只要有路可走就前进一步,无路可进,换一个方向进行尝试;当所有方向均不可走时,则沿原路退回一步(称为回溯),重新选择未走过可走的路,如此继续,直至到达出口或返回入口(没有通路)。

在探索前进路径时,需要将搜索的踪迹记录下来,以便走不通时,可沿原路返回到前一个点换一个方向再进行新的探索。

后退的尝试路径与前进路径正好相反,因此可以借用一个栈来记录前进路径。

方向:每一个可通点有4个可尝试的方向,向不同的方向前进时,目的地的坐标不同。

预先把4个方向上的位移存在一个数组中。

如把上、右、下、左(即顺时针方向)依次编号为0、1、2、3.其增量数组move[4]如图3所示。

move[4] x y
0 -1 0
1 0 1
2 1 0
3 0 -1
图2数组move[4]
方位示意图如下:
通路:通路上的每一个点有3个属性:一个横坐标属性i、一个列坐标属性j和一个方向属性di,表示其下一点的位置。

如果约定尝试的顺序为上、右、下、左(即顺时针方向),则每尝试一个方向不通时,di值增1,当d增至4时,表示此位置一定不是通路上的点,从栈中去除。

在找到出口时,栈中保存的就是一条迷宫通路。

从前一个方块找到相邻可走方块之后,再从当前方块找在、相邻可走方块,若没有这样的方快,说明当前方块不可能是从入口路径到出口路径的一个方块,则从当前方块回溯到前一个方块,继续从前一个方块找可走的方块。

为了保证试探的可走的相邻方块不是已走路径上的方块,如(i,j)已经进栈,在试探(i+1,j)的下一方块时,又试探道(i,j),这样会很悲剧的引起死循环,为此,在一个方块进栈后,将对应的mg数组元素的值改为-1(变为不可走的相邻方块),当退栈时(表示该方块没有相邻的可走方块),将其值恢复0,其算法代码和相应的解释如下:find=0;
while (di<4 && find==0) //找下一个可走方块
{
di++;
switch(di)
{
case 0:i=st[top].i-1;j=st[top].j;break;
case 1:i=st[top].i;j=st[top].j+1;break;
case 2:i=st[top].i+1;j=st[top].j;break;
case 3:i=st[top].i,j=st[top].j-1;break;
}
if (mg[i][j]==0) find=1;//找到下一个可走相邻方块
}
if (find==1) //找到了下一个可走方块
{
st[top].di=di; //修改原栈顶元素的di值
top++; //下一个可走方块进栈
st[top].i=i;st[top].j=j;st[top].di=-1;
mg[i][j]=-1; //避免重复走到该方块
}
else //没有路径可走,则退栈
{
mg[st[top].i][st[top].j]=0;//让该位置变为其他路径可走方块
top--; //将该方块退栈
}
}
return(0); //表示没有可走路径,返回0
(2)求解主程序
建立主函数调用上面的算法,将mg和st栈指针定义为全局变量void main()
{
mgpath(1,1,M,N);
四、界面设计
设计很简单的界面,输出路径。

五、运行测试与分析
图5.基本运行结果
六、实验收获与思考
思考:8个方向的问题
1.设计思想
(1)设置一个迷宫节点的数据结构。

(2)建立迷宫图形。

(3)对迷宫进行处理找出一条从入口点到出口点的路径。

[i],[j+dy]。

于是搜索方向的变化只要令方向值dir从0增至7,便可以从move数组中得到从[i],[j]点出发搜索到的每一个相邻点[x],[y]。

x=i+move[dir].dx
y=j+move[dir].dy
图7 方向位移图图8向量差图
为了防止重走原路,我们规定对已经走过的位置,将原值为0改为-1,这既可以区别该位置是否已经走到过,又可以与边界值1相区别。

当整个搜索过程结束后可以将所有的-1改回到0,从而恢复迷宫原样。

这样计算机走迷宫的方法是:采取一步一步试探的方法。

每一步都从(E)开始,按顺时针对8个方向进行探测,若某个方位上的maze[x],[y]=0,表示可以通行,则走一步;若maze[x],[y]=1,表示此方向不可通行须换方向再试。

直至8个方向都试过,maze[x],[y]均为1,说明此步已无路可走,需退回一步,在上一步的下一个方向重新开始探测。

为此需要设置一个栈,用来记录所走过的位置和方向(i,j,dir)。

当退回一步时,就从栈中退出一个元素,以便在上一个位置的下一个方向上探测,如又找到一个行进方向,则把当前位置和新的方向重新进栈,并走到新的位置。

如果探测到x=m,y=n,则已经到达迷宫的出口,可以停止检测,输出存在栈中的路径;若在某一位置的8个方向上都堵塞,则退回一步,继续探测,如果已经退到迷宫的入口(栈中无元素),则表示此迷宫无路径可通行。

2系统算法(伪代码描述):
inimove(move); //初始化方向位移数组
path(maze,move,s); //寻找迷宫通路
cout<<endl;
draw(maze,s); //绘制作出通路标记的迷宫
}
5.运行结果
收获: 这次试验总体来说还是比较简单的,因为几个思考问题都是在基本问题的源代
码上进行改进和补充。

有了第一次数据结构编程和测试的经验,这次试验减少了很多困难,相对来说容易多了。

这次实验让我对栈和队列有了更好的理解和运用。

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