多媒体课件设计与制作 PPT
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2. 分类 根据使用的设备 (1)桌面虚拟现实系统 Desktop VR
它使用标准CER显示器和立体显示技术价格便宜
大家学习辛苦了,还是要坚持
继续保持安静
根据被观察的对象及观察角度又可分为:
• 固定对象虚拟:它可展示某一对象的多面观察效 果。用户可以从不同角度观察某一对象的效果,并 可进行缩放、平移,就像将其拿在手中一样。
1.3多媒体教学 多媒体教学试制
第五部分 多媒体课件的制作
5.1 Authorware基础
5.1.1 常用的多媒体课件的创作工具
多媒体素材创作工具和多媒体著作工具(可视 化编程语言、多媒体集成开发工具)三类。
多媒体集成开发工具包括:基于流式的多媒体 集成开发工具(Macromedia公司的Authorware、 Director)和基于页式的多媒体集成开发工具 (Asymetric公司的Toolbook、北大方正奥斯)
多媒体技术:多媒体技术不是各种信息媒体的简单 复合,它是一种把文本、图形、图像、动画、视频 和声音有机集成在一起,并通过计算机进行综合处 理和控制,能完成一系列交互操作的信息技术。
1.1.2.多媒体技术的主要特点:
1 集成性:主要表现在两方面:一是可将文本、图形 等多种形式的信息集成,实现信息存储和表现的多 样化和多维化;另一方面指计算机可将各种信源的 信息进行组合如将音响、电视和通讯设备结合起来。
4 虚拟现实的特征 (1)多感知性 Multi-sensation:除了一般的多媒体 计算机所具有的视觉、听觉之外,还有力觉、触觉 甚至包括味觉、嗅觉,理想的虚拟现实技术应该具 有人所具有的感知能力。 (2)临境 Immersion:它是指用户所感觉到的在虚 拟环境中的真实程度,它的意义在于:使用户集中 注意力,将抽象的数据变为熟悉的体验,从中获得 知识,这就是虚拟现实应用于教育的主要原因。 (3)实时交互性 Real-time Intercation:
3、在2的基础上,能真实地反映出教的过程 或学的过程(能根据不同的教学内容和对象使用 不同的教学模式或教学策略) 得满分。
作品制作30分
1、能按照稿本设计制作作品,并能正确 使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标 和框架图标) 得18分;
2、能按照稿本设计制作作品,并能灵活 使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标 和框架图标)交互界面友好 得24分;
1.2.2 流媒体技术
1.什么是流媒体 流是因特网上流行的数据格式,它用于 实时的表现文字、图像、声音、视频等媒体信息。
2.流媒体文件格式 流媒体主要分声音流、视频流、文 本流、图像流、动画流等,根据流媒体住要开发商Real Networks公司的标准:声音流.RA (Real Audio);视频 流.RM(Real Media) ;实时文本. RT(Real Text Clip);实 时图像.RP(Real Pix Clip);二维动画.SWF
(3)分布式虚拟现实系统 (Distributed VR ) 他是在临境虚拟现实的基础上,将不同用户联结起来, 形成一个共享的虚拟空间。
3. 创设虚拟现实的方法 其一:使用文本编辑器(记 事本或Dos下的Edit)用虚拟现实建模语言编写;其 二:利用专业工具 3Dstats、 Cross World 3D、 Design Space 。 虚拟现实建模语言Vritual Reality Makeup Language 它即可用于建立逼真的三维场景,又可建立人机的交 互控制。
3.流媒体技术应用前景
宽带互联网络视频点播、宽带互联网络直播、视频会议
1.2.3计算机支持协同工作 CSCW (ComputerSupperted Cooperative Work)
计算机支持协同学习 :这与传统CAI截然不同的概Leabharlann Baidu。 个别化CAI注重人机交互活动对学习的影响,而CSCL 则强调计算机支持下的同伴之间的交互活动。这些交 互活动包括:同伴互教、小组讨论、小组练习、小组 课题等合作性学习活动。
多媒体课件设计与制作
一、多媒体教学基础 二、多媒体课件设计的学习理论基础 三、多媒体课件的教学设计 四、多媒体课件的结构设计 五、多媒体课件的制作 六、多媒体课件的评价
作品的评分标准
作品共计50分
文字稿本20分
1、能基本反映作品内容,能使用各种媒体表 现手法,并能反映一定的教学模式 得12分;
2、能较好地反映作品内容,灵活使用各种媒 体表现手法 ,能反映出所使用的教学模式或教学 策略得16分;
• 全境虚拟现实:它可从一个中心点观察全景视图, 全景视图是一个360度景象,观察者可进行水平转动、 垂直仰俯视及缩放。
• 多节点虚拟:它将全境虚拟、对象虚拟及静态图 像作为节点,并将这些节点按照一定的逻辑关系链 接起来。播放时可以跳转,形成了用户可以控制的 身临其境的视听环境。
(2)临境虚拟现实系统 (Immersive VR) 它利用头盔、显示器把用户的视觉、听觉和其他感觉 封闭起来,产生一种身临其境的错觉。
2 交互性:人机之间的信息交流。它是多媒体应用有 别于传统信息交流(单向、被动)的主要特点之一。
3 非线性:超文本链Hyper Text Link
4 实时性
1.1.3 多媒体信息的类型及特点
1.2 与多媒体技术相关的技术
1.2.1 虚拟现实技术(Vritual Reality VR)
1. 概念 虚拟现实又称为人工环境 Artifical Enviroments 人工合成环境Synthetic Enviroments虚拟环境 Vritual Enviroments它能创建出类似于实物的三维场景—— 一个交互的、动态的、三维的、逼真的世界,它是目 前最先进的人机交互主界面。
3、在2的基础上,能合理的规划程序, 能较好的体现Authorware的数据处理能力和 集成能力(教学是否适当、程序是否适当、 修饰是否适当、课程是否适当)满分。
一、多媒体教学基础
1.1 多媒体技术基础 1.2 与多媒体技术相关的技术 1.3 多媒体教学
1.1 多媒体技术基础
1.1.1.概念:媒体(media)由两层含义:其一是指信 息的物理载体(即存储和传递信息的实体);其二 是指信息的传播形式。
它使用标准CER显示器和立体显示技术价格便宜
大家学习辛苦了,还是要坚持
继续保持安静
根据被观察的对象及观察角度又可分为:
• 固定对象虚拟:它可展示某一对象的多面观察效 果。用户可以从不同角度观察某一对象的效果,并 可进行缩放、平移,就像将其拿在手中一样。
1.3多媒体教学 多媒体教学试制
第五部分 多媒体课件的制作
5.1 Authorware基础
5.1.1 常用的多媒体课件的创作工具
多媒体素材创作工具和多媒体著作工具(可视 化编程语言、多媒体集成开发工具)三类。
多媒体集成开发工具包括:基于流式的多媒体 集成开发工具(Macromedia公司的Authorware、 Director)和基于页式的多媒体集成开发工具 (Asymetric公司的Toolbook、北大方正奥斯)
多媒体技术:多媒体技术不是各种信息媒体的简单 复合,它是一种把文本、图形、图像、动画、视频 和声音有机集成在一起,并通过计算机进行综合处 理和控制,能完成一系列交互操作的信息技术。
1.1.2.多媒体技术的主要特点:
1 集成性:主要表现在两方面:一是可将文本、图形 等多种形式的信息集成,实现信息存储和表现的多 样化和多维化;另一方面指计算机可将各种信源的 信息进行组合如将音响、电视和通讯设备结合起来。
4 虚拟现实的特征 (1)多感知性 Multi-sensation:除了一般的多媒体 计算机所具有的视觉、听觉之外,还有力觉、触觉 甚至包括味觉、嗅觉,理想的虚拟现实技术应该具 有人所具有的感知能力。 (2)临境 Immersion:它是指用户所感觉到的在虚 拟环境中的真实程度,它的意义在于:使用户集中 注意力,将抽象的数据变为熟悉的体验,从中获得 知识,这就是虚拟现实应用于教育的主要原因。 (3)实时交互性 Real-time Intercation:
3、在2的基础上,能真实地反映出教的过程 或学的过程(能根据不同的教学内容和对象使用 不同的教学模式或教学策略) 得满分。
作品制作30分
1、能按照稿本设计制作作品,并能正确 使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标 和框架图标) 得18分;
2、能按照稿本设计制作作品,并能灵活 使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标 和框架图标)交互界面友好 得24分;
1.2.2 流媒体技术
1.什么是流媒体 流是因特网上流行的数据格式,它用于 实时的表现文字、图像、声音、视频等媒体信息。
2.流媒体文件格式 流媒体主要分声音流、视频流、文 本流、图像流、动画流等,根据流媒体住要开发商Real Networks公司的标准:声音流.RA (Real Audio);视频 流.RM(Real Media) ;实时文本. RT(Real Text Clip);实 时图像.RP(Real Pix Clip);二维动画.SWF
(3)分布式虚拟现实系统 (Distributed VR ) 他是在临境虚拟现实的基础上,将不同用户联结起来, 形成一个共享的虚拟空间。
3. 创设虚拟现实的方法 其一:使用文本编辑器(记 事本或Dos下的Edit)用虚拟现实建模语言编写;其 二:利用专业工具 3Dstats、 Cross World 3D、 Design Space 。 虚拟现实建模语言Vritual Reality Makeup Language 它即可用于建立逼真的三维场景,又可建立人机的交 互控制。
3.流媒体技术应用前景
宽带互联网络视频点播、宽带互联网络直播、视频会议
1.2.3计算机支持协同工作 CSCW (ComputerSupperted Cooperative Work)
计算机支持协同学习 :这与传统CAI截然不同的概Leabharlann Baidu。 个别化CAI注重人机交互活动对学习的影响,而CSCL 则强调计算机支持下的同伴之间的交互活动。这些交 互活动包括:同伴互教、小组讨论、小组练习、小组 课题等合作性学习活动。
多媒体课件设计与制作
一、多媒体教学基础 二、多媒体课件设计的学习理论基础 三、多媒体课件的教学设计 四、多媒体课件的结构设计 五、多媒体课件的制作 六、多媒体课件的评价
作品的评分标准
作品共计50分
文字稿本20分
1、能基本反映作品内容,能使用各种媒体表 现手法,并能反映一定的教学模式 得12分;
2、能较好地反映作品内容,灵活使用各种媒 体表现手法 ,能反映出所使用的教学模式或教学 策略得16分;
• 全境虚拟现实:它可从一个中心点观察全景视图, 全景视图是一个360度景象,观察者可进行水平转动、 垂直仰俯视及缩放。
• 多节点虚拟:它将全境虚拟、对象虚拟及静态图 像作为节点,并将这些节点按照一定的逻辑关系链 接起来。播放时可以跳转,形成了用户可以控制的 身临其境的视听环境。
(2)临境虚拟现实系统 (Immersive VR) 它利用头盔、显示器把用户的视觉、听觉和其他感觉 封闭起来,产生一种身临其境的错觉。
2 交互性:人机之间的信息交流。它是多媒体应用有 别于传统信息交流(单向、被动)的主要特点之一。
3 非线性:超文本链Hyper Text Link
4 实时性
1.1.3 多媒体信息的类型及特点
1.2 与多媒体技术相关的技术
1.2.1 虚拟现实技术(Vritual Reality VR)
1. 概念 虚拟现实又称为人工环境 Artifical Enviroments 人工合成环境Synthetic Enviroments虚拟环境 Vritual Enviroments它能创建出类似于实物的三维场景—— 一个交互的、动态的、三维的、逼真的世界,它是目 前最先进的人机交互主界面。
3、在2的基础上,能合理的规划程序, 能较好的体现Authorware的数据处理能力和 集成能力(教学是否适当、程序是否适当、 修饰是否适当、课程是否适当)满分。
一、多媒体教学基础
1.1 多媒体技术基础 1.2 与多媒体技术相关的技术 1.3 多媒体教学
1.1 多媒体技术基础
1.1.1.概念:媒体(media)由两层含义:其一是指信 息的物理载体(即存储和传递信息的实体);其二 是指信息的传播形式。