3五子棋的设计与开发开题报告

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游戏程序设计(五子棋VC)开题报告

游戏程序设计(五子棋VC)开题报告

游戏程序设计(五子棋VC)开题报告1,本课题所涉及的问题在国内(外)的研究现状综述近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。

与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。

IDC公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来50年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。

中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52,。

2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达8(85亿元,预计全年有望达到17亿元,预计到2007年将达到67亿人民币。

未来,年,我国网络游戏产业将以年均,,,,左右的速度增长. 在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。

中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占67.9,,即1800万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4,,即911万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8,,即418万。

新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长。

由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。

网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。

仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。

游戏设计已经成为现金社会一种人们的行业,许多玩家的梦想2,设计(论文)要解决的问题和拟采用的研究方法2.1解决的问题:游戏的可行性,能够胜利的进行游戏2.2课题调研文献检索设计题目的确定游戏程序设计进行程序调试修改程序完成设计写论文3(本课题需要重点研究的、关键的问题及解决的思路游戏开发工具的选择在目前市场上这些众多的程序开发工具中,有些强调程序语言的弹性与执行效率;有些则偏重于可视化程序开发工具所带来的便利性与效率的得高,各有各的优点和特色,也满足了不同用户的需求。

java五子棋游戏的设计与实现毕业设计开题报告

java五子棋游戏的设计与实现毕业设计开题报告

毕业设计开题报告班级:学号:姓名:学院:软件学院专业:软件工程(软件开发与测试方向)设计题目:javaGUI实现五子棋游戏指导教师:2014年2月28日开题报告填写要求1.开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。

此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;2.开题报告内容必须用按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;3.学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册)。

文中应用参考文献处应标出文献序号,文后“参考文献”的书写,应按照国标GB 7714—87《文后参考文献著录规则》的要求书写,不能有随意性;4.学生的“学号”要写全号(如020*******,为10位数),不能只写最后2位或1位数字;5. 有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。

如“2004年3月15日”或“2004-03-15”;6. 指导教师意见和所在专业意见用黑墨水笔工整书写,不得随便涂改或潦草书写。

毕业设计开题报告1.结合毕业设计课题情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一、选题的目的和意义:随着IT技术的发展,很多日常生活中的游戏都被搬到了计算机里供大众娱乐,尤其是博弈类的棋类游戏,如中国象棋,围棋,五子棋等,近年来人们对人工智能技术的研究成果更使得计算机在这些博弈游戏中能战胜很多玩家。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋游戏项目开发报告

五子棋游戏项目开发报告

五子棋游戏项目名称:五子棋游戏项目负责人:张凯雅报告主编:张凯雅专业:软件工程任课教师:赵宏老师编制时间:2015 年 12 月北京交通大学软件学院2015 年 12 月制目录1. 引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2开发背景 (2)2. 需求分析 (2)2.1系统总体目标 (2)2.2功能需求 (2)2.2.1功能划分 (2)2.2.2运行环境需求 (3)2.2.3性能需求 (3)3. 总体设计 (3)3.1 总体方案 (3)3.1.1 系统功能架构 (3)3.1.2 系统主要功能模块 (4)3.1.3 系统流程图 (4)3.2 程序主体结构 (5)3.3 文件及函数组成 (5)3.4 函数及接口设计 (7)4. 实现过程与解决的主要问题 (12)5. 测试过程及结果 (13)6. 特色及有待改进的方面 (17)7. 自我评价与体会 (17)8. 系统使用手册 (17)附件 (19)1. 引言1.1 编写目的本文档旨在对五子棋游戏开发过程形成记录,并对预期工作目标做合理安排。

本文档采用迭代的方式进行编写,阶段性添加完善。

1.2 开发背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,是一种两人对弈的策略型游戏。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

《辞海》中有言:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。

”五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

五子棋设计报告(完整版)

五子棋设计报告(完整版)

《计算机网络》设计报告题目:局域网五子棋设计班级:计算机08.2班姓名:颜晓云指导教师:杨松波2011年7 月15日目录1、概论 .......................................................................... 错误!未定义书签。

2、功能介绍 ........................................................................ 错误!未定义书签。

3、程序流程图 .................................................................... 错误!未定义书签。

4、实现代码 ........................................................................ 错误!未定义书签。

5、总结体会 ....................................................................... 错误!未定义书签。

-6、参考文献 ........................................................................ 错误!未定义书签。

第一章绪论主要运用了GUI(用户图形界面)和API(应用程序借口)来实现。

当然,Event 监听器等也是这个程序的重要部分。

程序没有用到图片的引用,棋盘和棋子的设计完全是应用坐标来绘制,再加入按钮、及实现本游戏的用户界面布局。

程序编写的思路来源于网上和书上的资料,程序在编写过程中遇到的问题主要集中在前期的棋盘绘制和后期的棋子算法。

第二章功能介绍(1)程序在设计初就定义黑棋先行,白棋随后。

从第一个棋子开始开始相互顺序落子。

(2)通过坐标索引算出最先在棋盘的横向、竖向、斜向形成连续的相同色五棋子的一方为胜利。

五子棋开题报告

五子棋开题报告

五子棋开题报告五子棋开题报告一、引言五子棋作为一种智力竞技游戏,自古以来就备受人们喜爱。

它简单而富有挑战性,不仅可以锻炼思维能力,还能培养耐心和战略思维。

随着人工智能的快速发展,如何设计一个强大的五子棋程序成为了研究的热点之一。

本文将探讨五子棋程序的设计思路和技术挑战。

二、五子棋程序的基本原理五子棋程序的基本原理是通过搜索算法和评估函数来确定最佳着法。

搜索算法用于遍历可能的着法,评估函数用于评估当前局面的优劣。

常用的搜索算法有极小化极大算法(Minimax)、Alpha-Beta剪枝算法等。

评估函数则需要考虑棋盘上的棋子分布、连子情况、气势等因素。

三、搜索算法的优化为了提高五子棋程序的搜索效率,我们可以采取一些优化策略。

首先,可以使用迭代加深搜索算法,通过不断增加搜索深度来逐步优化着法。

其次,可以引入置换表(Transposition Table)来存储已搜索过的局面,避免重复搜索。

此外,还可以使用启发式搜索算法,通过估计局面的价值来优先搜索可能更好的着法。

四、评估函数的设计评估函数的设计是五子棋程序的关键之一。

常用的评估函数包括静态评估函数和动态评估函数。

静态评估函数通过考虑当前局面的棋子分布、连子情况等因素来评估局势的优劣。

动态评估函数则考虑了未来几步的走法,通过模拟对手的着法来评估局势。

五、技术挑战与解决方案设计一个强大的五子棋程序面临着一些技术挑战。

首先,搜索空间庞大,需要高效的搜索算法和剪枝策略来减少搜索时间。

其次,评估函数的设计需要考虑多个因素,如棋子分布、连子情况等,需要建立合理的模型和算法来评估局势。

最后,对手模拟也是一个难点,需要通过对对手可能的着法进行搜索和评估来确定最佳着法。

针对这些技术挑战,我们可以采取一些解决方案。

首先,可以使用并行计算来加速搜索过程,通过利用多核处理器的计算能力来提高搜索效率。

其次,可以通过机器学习的方法来训练评估函数,通过大量的数据和强化学习算法来提高评估函数的准确性。

五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设计与实现4、系统总体设计与实现4、1 总体设计分析总体设计就是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。

这个阶段的主要目标就是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。

4、1、1 总体设计原则(1)整体性:软件就是作为统一整体而存在的。

因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。

(2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环境适应性。

为此,游戏软件应具有较好的开放性与结构的可变性。

(3)可靠性:可靠性就是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。

(4)经济性:经济性就是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏软件的开销。

4、1、2 软件模块总体设计软件中各模块之间的关系通常利用层次图来表示。

它就是一种一系列多层次的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。

一个单独的矩形框作为树形结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。

这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着结构精细化也越来越详细。

反复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。

图4-1 游戏功能结构本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游戏设置与帮助。

按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。

依据上述功能的分析,本研究中,将游戏软件在三大模块的基础上又对每一大模块又分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐与退出游戏。

游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置与棋盘大小设置。

帮助包括两个模块:游戏帮助与关于。

4、2 游戏设计4、2、1 游戏前的准备本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,尤其就是对于精通五子棋游戏的Java 游戏开发者来说。

五子棋游戏__课程设计报告(含源代码可以运行)

五子棋游戏__课程设计报告(含源代码可以运行)

《软件基础》大作业项目名称:五子棋游戏学号: 05姓名:校建林朱颖完成时间: 2011年11月28日指导教师:鲁可目录一需求分析 (1)1.1开发背景 (1)1.2项目目标五子棋与游戏开发成员和具体日期完成任务以及任务的具体分配. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3运行环境...初始化. (3)1.4项目任务书主循环控制模块 (3)1.5玩家下子 (3)1.6盘面分析填写棋型表 (3)1.7对方下子 (4)1.8胜负判断 (4)二技术线路 (4)2.1采用的软件及开发平台是什么2.2项目的总体方案—包括模块及模块间的联系、信息流、数据流等2.3项目的详细设计—包括模块的功能、数据结构及算法等2.1技术线路模块图 (4)2.2技术线路说明 (5)三工程进度第三章系统设计 (5)3.1流程图 (6)3.2流程图说明 (6)四程序测试分析 (7)4.1阶段性测试4.2总体测试五个人总结 (9)附录源代码 (10)五子棋游戏第一章需求分析1.1开发背景软件需求分析是软件开发周期的第一个阶段,也是关系到软件开发成败的关键一步。

对于任何一个软件而言,需求分析工作都是至关重要的一步。

只有通过软件需求分析,才能把软件的功能和性能由总体的概念性描述转化为具体的规格说明,进而建立软件开发的基础。

实践表明,需求分析工作进行得好坏,在很大程度上决定了软件开发的成败。

软件需求分析的任务是:让用户和开发者共同明确将要开发的是一个什么样的软件。

具体而言,就是通过对问题及其环境的理解、分析和综合,建立逻辑模型,完成新软件的逻辑方案设计。

基于本游戏,首先得为整个棋盘建立一表格用以记录棋子信息,我们使用一个15*15的二维数组Table[15][15](15*15是五子棋棋盘的大小),数组的每一个元素对应棋盘上的一个交叉点,用‘0’表示空位、‘1’代表己方的子、‘2’代表对方的子;这表也是今后分析的基础。

五子棋游戏程序的设计报告

五子棋游戏程序的设计报告

计算机学院网络工程专业《程序设计综合课程设计》报告(2011/2012学年第一学期)学生姓名:学生班级:网络工程学生学号:指导教师:2011年12月30日双人五子棋目录第一章课程设计目的和要求 (1)1.1课程设计的目的 (1)1.2课程设计的要求 (1)第二章课程设计任务内容 (2)2.1课程设计的主要内容 (2)2.2系统设计原则 (2)第三章设计说明 (3)3.1游戏分析和介绍 (3)3.1.1游戏分析 (3)3.1.2游戏介绍 (3)3.2重点模块说明 (3)3.2.1棋盘界面Showboard() (3)3.2.2下棋Play() (4)3.2.3覆盖棋盘Recoverboard() (7)3.2.4游戏结束后初始化棋盘Unitboard() (7)3.2.5保存棋盘CopyB() (8)3.3函数清单 (8)3.4接口 (9)第四章软件使用说明 (10)4.1测试 (10)4.2限制条件 (13)第五章课程设计心得体会 (14)附录一程序流程图 (15)附录二程序代码 (16)附录三参考文献 (26)第一章课程设计目的和要求1.1课程设计的目1,学习综合运用C语言课程和其他相关课程的知识,提高分析解决实际问题的能力,进一步巩固、加深和拓宽所学的知识,进一步加强结构化程序设计的思想,加深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解。

2,全面系统的学习面向对象程序设计的基本概念、基本语法和编程方法,与同学合作设计整套程序,并且独立完成一定工作量的程序设计.3,掌握程序设计中的常用算法和C语言的程序技巧,培养良好的程序设计风格。

4,运用所学的知识了解五子棋游戏的制作结构,将所学的知识运用于实践中。

1.2课程设计的要求1,与同学合作设计、编制、调试出一款双人五子棋游戏,并单独完成其中一定量的函数模块。

2,要求该游戏具有趣味性和可操作性,能够正常运行。

其中用到C++语言中的各种语句、结构。

(如其中需要注意全局变量和局部变量的申明,数组的使用等)3,双人五子棋要求能够进入欢迎界面,二人对弈,当有五颗同色棋子相连时,判断出输赢等一系列游戏流程。

五子棋游戏设计报告

五子棋游戏设计报告

. ..五子棋游戏项目设计报告报告人:学号:日期:2016年5月25日目录摘要 (3)一、系统功能简述 (4)(一)系统功能 (4)(二)开发环境 (4)(三)实用价值 (4)二、界面设计 (5)(一)界面操作 (5)(二)界面设计方案 (6)三、收获与体会 (13)四、参考文献 (14)摘要随着经济的发展,社会竞争的激烈,现在社会进入了竞争的时代。

上班族为了完成公司业务,每天超负荷的工作;学生为了不落后他人每天早起晚睡不断地学习,压力巨大。

所以为了缓解大家的压力,使大家在工作、学习之余娱乐一下,活跃大脑,提高工作、学习效率,因此益智性游戏越来越受人们的关注,五子棋作为益智类游戏之一,倍受人们的喜爱,所以对于五子棋的开发也有了很多关注。

本文主要讲的是利用VC++6.0软件开发一个界面简洁、直观、实用性比较高的AI功能的五子棋游戏,游戏程序实现人机对弈,在对弈过程中当用户和电脑比赛时电脑利用搜索算法计算出落子的最佳位置,是先人机对弈,而且程序能够完成具有重新开始游戏、判断胜负、判断落子等功能。

关键词:人工智能,自动处理,人机博弈,五子棋一、系统功能简述(一)系统功能简介我们小组的设计项目为五子棋小游戏。

该设计的系统的功能比较简单,共拥有人人对战与人机对战功能模式。

该游戏默认玩家1执白子先行,棋子智能落在棋格交叉处,白子黑子交替下落。

因此。

人机对战中也是默认由玩家执白子先行,计算机执黑子后行。

(二)开发环境该项目的开发环境是VC++6.0,使用这款开发软件我们力求做到界面简洁、直观、实用性比较高。

同时也是因为该软件我们比较熟悉,比较容易上手。

(三)实用价值五子棋小游戏能作为同学老师业余时间放松之乐,同时也让我们拥有了一次项目的实际操作经验。

该款游戏AI 比较高,需要我们经过较多思考才能将其打败。

二界面设计(一)界面操作双击.exe文件进入游戏选择界面可以选择人人对战或人机对战或退出游戏。

如图2.1所示图2.1选择一个玩法后,点确定后,进入游戏界面,便可以开始游戏。

五子棋游戏的设计与开发

五子棋游戏的设计与开发

五子棋游戏的设计与开发五子棋是一种传统的棋类游戏,它是一种双人对弈的策略游戏,游戏的规则简单易懂,但是背后蕴含着复杂的战术和策略。

在这篇文章中,我将分享关于五子棋游戏的设计与开发过程。

一、游戏规则设计五子棋的游戏规则非常简单,两名玩家分别执黑白棋子,交替放置在棋盘上,目标是先将自己的五个棋子连成一条直线(横线、竖线、斜线)的玩家获胜。

在设计游戏规则时,需要考虑以下几个关键点:1.棋盘设计:游戏的棋盘为15*15的正方形格子,共225个交叉点,玩家可以选择在任意一个交叉点上放置自己的棋子。

2.胜利条件:玩家连成五个棋子为胜利条件,当有一名玩家连成五个棋子时,游戏结束。

3.禁手规则:为了增加游戏的平衡性和挑战性,可以考虑引入禁手规则,如长连禁手、活三禁手等。

4.优势平衡:在设计游戏规则时,需要考虑如何平衡黑白双方的优劣势,保证游戏的公平性和趣味性。

二、游戏开发技术选型在开发五子棋游戏时,需要选择合适的开发技术和工具,以下是一些常用的技术选型:1. 编程语言:可以选择使用传统的编程语言如C++、Java、Python等进行开发,也可以选择使用前端技术如JavaScript、HTML5等进行开发。

2. 游戏引擎:可以选择使用游戏引擎如Unity、Cocos2d等进行开发,这些游戏引擎提供了丰富的功能和组件,能够快速开发出高质量的游戏。

3.数据存储:游戏开发过程中需要考虑如何存储游戏的数据和状态,可以选择使用数据库或文件存储等方式。

4. 网络通信:如果希望实现网络对战功能,需要考虑如何实现客户端和服务器之间的通信,可以选择使用常用的网络通信库如Socket.io、UnityNet等。

三、游戏开发流程在进行游戏开发时,需要经过以下几个主要的开发流程:1.游戏规则设计:首先需要明确游戏的规则和功能,包括棋盘设计、棋子放置规则、胜利条件等。

2.界面设计:设计游戏的界面和交互,包括棋盘界面、棋子设计、UI界面等。

基于java程序的五子棋游戏设计 开题报告

基于java程序的五子棋游戏设计 开题报告
[13] 贾蓉生等.Java 典型应用彻查1000例[M].科学出版社,2009,7.
[14] 聂庆亮.Java应用开发指南[M].清华大学出版社,2010,1.
[15]杜江编著.Java2实用教程[M].电子工业出版社,2006,3.
[16]孙更新,宾晟,吕婕编著.Java毕业设计指南与项目实践[M].科学出版社,2008.
6.利用线程类的方法实现双方在时间上的轮流;
7.对完成之后的游戏程序进行调试
研究中可能遇到的问题
1.对五子棋的操作界面设计不太完整;
2.处理双方的落子时间不太准确;
3.游戏双方的先后顺序的设置;
4.对Eclipse工具运用不够熟练
解决方法和措施:
1.熟悉Eclipse工具的各个功能;
2.加强对JAVA语言的熟悉和运用;
[9] 林飞.中国艺术经典全书之五子棋[M].吉林摄影出版社,2003,12.
[10] 彭建国,那威.连珠五子棋入门[M].金盾出版社.1997,6.
[11] 朱福喜.Java语言基础教程[M].清华大学出版社,2008,4.
[12] (美)卡拉诺(Carranu).数据抽象和问题求解Java [M].清华大学出版社,2007,5.
[17]郑人杰编著.实用软件工程[M].清华大学出版社,2000.
[18]张海藩编著.软件工程导论[M].清华大学出版社,2008.
[19]李春葆,苏光奎编著.数据结构与算法教程[M].清华大学出版社,2005,6.
[20]孙卫琴编著.java网络编程精解[M].电子工业出版社,2007.
毕业设计进度安排
参考文献
[1] 丁振凡,章剑.java语言使用教程(第2版)[M].北京邮电大学出版社,2004,2.

五子棋程序设计报告参考模板

五子棋程序设计报告参考模板

五子棋程序设计报告班级:姓名:学号:指导老师:2012/1/07一、课程设计题目与要求题目:网络五子棋游戏。

功能要求:该软件应包括服务器端程序和客户端程序两个部分,要求实现的功能如下。

客户端功能要求:(1)友好的用户登录界面设计;(2)登录服务器后,请求用户列表;(3)相其他用户发出邀请,做游戏;(4)当用户加入或离开时,客户端接受服务器发送的成员列表,更新用户列表;(5)当用户开始游戏或游戏结束时,服务器通知客户端用户更新该用户状态,客户端接受该消息后,更新该用户状态;(6)根据五子棋的游戏规则实现五子棋的游戏功能,包括游戏判断、画图等。

服务器端功能要求:(1)服务器接受用户注册信息,服务器最多容纳64 个成员,成员信息包括:用户名、IP 地址、端口和状态,当服务器退出时,保存用户信息;(2)当用户加入或退出,服务器向所有用户发送成员列表,通知客户端更新成员列表;(3)当用户开始游戏或者结束游戏时,服务器通知其他用户更新该用户状态,通知客户端更新成员状态;(4)和客户端一起维护游戏的进行,发送游戏信息。

二、需求分析以及模型框架1. 五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。

而且我对五子棋有着独特的爱好,希望自己也可以编写出一款可以实现人机对战的五子棋游戏。

把自己的思想付给电脑,让自己有些成就感,给自己继续努力的动力。

借此次课程设计的机会,把想法变成现实。

而且五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

所以此次c++课程设计选择五子棋这个题目。

2.程序所实现的功能通过给电脑赋予人工智能,利用电脑运算速度快的特点,结合五子棋的游戏规则,给电脑设定固定的扫描方式,设定权值,使电脑能够选择最合适的落子点,然后调用加载已做好的棋盘棋子图像,最终实现简单的人机对弈。

五子棋开题报告

五子棋开题报告

毕业设计(论文)开题报告题目五子棋人机对弈的实现专业名称电子信息工程班级学号08041132学生姓名方笑指导教师余磊填表日期2012 年 3 月10 日一、选题的依据及意义五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

发展于日本,流行于欧美。

容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

人们在生活工作之余总会有很多零碎时间需要打发,玩游戏是一种普遍选择的消遣方式。

而五子棋这款极益智游戏就一很好的选择。

现在是数码时代,人们数码产品随声携带,借助数码产品这个平台,人们便可以随时随地玩这游戏,不会在因为找不到伴而烦恼,也不会因要制作棋盘棋子而觉得麻烦。

人们可以随时通过这游戏来放松自己,锻炼自己的思维,体验其中深奥哲学。

本款五子棋AI算法成熟完善,游戏规则符合国际标准,通过这款游戏,人们可以不断的提高自己的弈棋水平。

本款游戏在Visual StudioT平台下开发。

程序由C#语言编写,简洁紧凑、灵活方便。

游戏在windows Form 窗体上实现,其功能表现为选择谁先下,悔棋,重新开始等。

为喜爱五子棋的人学习和提高提供了一个很好的平台。

为了让玩家感受到电脑的厉害,是游戏更具挑战性,通过深度搜索和估值模块来提高电脑棋手的智能。

二、国内外研究概况及发展趋势(含文献综述)人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并产生出一种新的并且能以人类智能相似的方式作出反应的智能机器。

该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

五子棋开题报告

五子棋开题报告

本科毕业设计(论文)开题报告题目五子棋游戏的设计和开发学院(部) 信息科学与技术学院专业软件工程学生姓名青龙学号 200710413132 年级 07 指导教师黄爱明职称讲师2011 年 2 月23 日篇二:毕业五子棋开题报告- 唐山学院毕业设计(论文)开题报告设计(论文)题目:基于labview的五子棋游戏开发信息工程系系别:_________________________ 电气工程及其自动化专业:_________________________ 姓名:_________________________ 指导教师:_________________________ 2014年2月25日篇三:五子棋开题报告五子棋游戏的设计与实现开题报告班级(学号)姓名指导教师一、综述(本课题研究的意义、研究的现状及已有成果)毕业设计不仅是一个人大学四年以来学习的总结,同时也是我自己综合运用所学解决实际问题的一次锻炼。

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

发展于日本,流行于欧美。

它作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行。

它不仅能增强人的思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

正因为这样五子棋越来越受到大众的喜爱,在2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。

2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。

2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。

全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。

2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目。

更为可喜的是随着近几年来计算机和互联网技术的发展网络上也出现了不少五子棋游戏软件,更加地满足了人们对五子棋的喜爱和五子棋的传播。

二、研究内容(研究方向,研究内容、系统功能)本人这次所做的是一个五子棋游戏的设计与实现。

现在的五子棋游戏软件基本上可以分为两类:一类是网络五子棋游戏软件,另一类是单机版五子棋游戏软件。

“Java程序设计”——“五子棋”综合实验报告

“Java程序设计”——“五子棋”综合实验报告

“Java程序设计”综合实验报告一、前言1、项目背景通过五子棋这个课程设计。

可以让我们更加熟悉Java程序设计这门课程,加强对Eclipse这个软件的使用,加深对Java语言的掌握,提高编程水平。

同时培养能力,为将来的工作打下坚实的基础。

2、目标和意义目标:锻炼我们的能力,提高组中每一个人对Java语言的认识,培养编程兴趣。

让每一个人都能参与进来,提高团队合作意识。

意义:通过编写综合类的程序,运用已经学过的知识,和自主学习一些新的知识,提高了学习能力,掌握了一些自主学习的方法。

3、开发分工及进度安排二、功能分析1、主要模块本项目主要分为3个大的模块,分别为整体布局;界面绘制;与对战的算法。

由于游戏规则的设置,这里的游戏模式分为人机对战和人人对战。

黑白双方依次落子,由黑子先下,当任意一方在棋盘上形成横向,竖向,斜向连续五个相同颜色的棋子的一方获胜。

主要功能①实现在2种模式下五子棋的游戏。

②实现通过鼠标的点击位置放置棋子,达到下棋的目的。

③实现游戏玩家对游戏模式的自主选择。

④实现对在每种游戏模式下的黑子先手下棋的规定,先达到5子即为胜利。

三、关键功能的设计与实现1、数据结构与算法数据结构:项目中主要数据结构为二维数组。

用于存储棋盘上棋子的信息,和保存棋型表。

主要算法:(一)iswin()函数:用来判断输赢,通过鼠标事件所得到的点或者电脑下的点的坐标,来扫描该点八个方向的相邻的相同棋子数,上下,左右,斜左上下,斜右上下为四组,任意一组等于5即为胜利,由于本程序没有考虑禁手原则,只考虑了民间规则,所以大于5也为胜利。

public int iswin1(int x, int y, int heqi) {int k, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8;s1 = 0;s2 = 0;s3 = 0;s4 = 0;s5 = 0;s6 = 0;s7 = 0;s8 = 0;if (heqi == 256)return -1;for (k = 1; k < 5; k++) {if (y + k < 16 && qipanqizi[x][y + k] == qipanqizi[x][y])s1++;elsebreak;}for (k = 1; k < 5; k++) {if (y - k > -1 && qipanqizi[x][y - k] == qipanqizi[x][y])s2++;elsebreak;}for (k = 1; k < 5; k++) {if (x + k < 16 && y + k < 16&& qipanqizi[x + k][y + k] == qipanqizi[x][y]) s3++;elsebreak;}for (k = 1; k < 5; k++) {if (x - k > -1 && y - k > -1&& qipanqizi[x - k][y - k] == qipanqizi[x][y]) s4++;elsebreak;}for (k = 1; k < 5; k++) {if (x + k < 16 && qipanqizi[x + k][y] ==qipanqizi[x][y])s5++;elsebreak;}for (k = 1; k < 5; k++) {if (x - k > -1 && qipanqizi[x - k][y] ==qipanqizi[x][y])s6++;elsebreak;}for (k = 1; k < 5; k++) {if (x - k > -1 && y + k < 16&& qipanqizi[x - k][y + k] == qipanqizi[x][y]) s7++;elsebreak;}for (k = 1; k < 5; k++) {if (x + k < 16 && y - k > -1&& qipanqizi[x + k][y - k] == qipanqizi[x][y]) s8++;elsebreak;}if (s1 + s2 >= 4 || s3 + s4 >= 4 || s5 + s6 >= 4 || s7 + s8 >= 4) {return 1;} elsereturn 0;}(二)人机对战通过对整个棋盘上每一个点的扫描,获得了电脑和玩家的棋型表,表中数据为该点的权值。

3五子棋的设计与开发开题报告

3五子棋的设计与开发开题报告

3五子棋的设计与开发开题报告学校代码:学号:HENAN INSTITUTE OF ENGINEERING 毕业设计(论文)题目五子棋游戏的_______设计与开发_______学生姓名专业班级学号系(部)计算机科学与工程系指导教师(职称)完成时间2011年5月20日河南工程学院毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文,是本人在指导教师指导下,进行研究工作所取得的成果。

除文中已经注明引用的内容外,本论文的研究成果不包含任何他人创作的、已公开发表或者没有公开发表的作品的内容。

对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本学位论文原创性声明的法律责任由本人承担。

论文作者签名:年月日开题报告课题名称五子棋的设计与开发课题来源老师推荐课题类型BX指导老师张建民学生姓名李龙龙学号200809201105专业计算机应用技术一、选题的依据和意义益智游戏作为人类社会发展和创新的必然产物,已经被越来越多的人们所重视它寓教于乐,以轻松愉快的方式让人们在娱乐中学习,在学习中娱乐,在欢乐中得到思维能力的训练。

我国目前正处在素质教育改革的风头浪尖,益智游戏因其特殊性便成为了非常行之有效的辅助工具,其发展前景良好市场相当广阔中华民族是一个有着几千年悠久历史和璀璨文化的国家,而棋类娱乐却早已突破了纯游戏的范畴而成为中国传统文化的一个分支。

五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为Renju,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),中文亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶(发展于日本,流行于欧美。

)现在已经是网络时代,网络已经成为我们生活中必不可少的一部分,人们在工作之余总会有很多零碎的时间,而这些零碎时间人们就可以通过玩一些小游戏来放松一下自己。

开题报告+基于Java的五子棋游戏的设计

开题报告+基于Java的五子棋游戏的设计

基于Java的五子棋游戏的设计摘要五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。

网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。

服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法Gobang Java-based games designAbstractAs a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and complete the two functions including man-machine war and man-man war. Network Connection is Socket Programming for some applications, client and server interaction is definited by Class Message, which is a very good scalability, Client interface is responsible for the collection and maintenance of user input information, and error handling. Server users maintain online basic information and arbitrary two-time users of the chessboard of information, dynamic maintenance user list. During the man-machine players, it improves intelligence of the computer players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and compares their search for nodes, which raises some computer AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references..Key words:Search depth; Valuation; Computer AI; Gobang ; Algorithm目录论文总页数:23页1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2本课题研究的意义 (1)1.3本课题的研究方法 (2)2 课题相关基础 (2)2.1五子棋 (2)2.1.1棋盘和棋子 (2)2.1.2规则及解释 (3)2.1.3五子棋常用术语 (4)2.1.4五子棋攻防 (7)3 JA V A (8)3.1J AVA简介 (8)3.2J AVA开发环境 (9)4 课题详细研究方法 (10)4.1程序结构说明 (10)4.2棋盘及棋子的类 (11)4.2.1棋盘 (11)4.2.2棋子 (13)4.3胜负判断条件 (13)4.4网络对战 (15)4.5电脑AI (17)结论 (21)参考文献 (21)致谢 (22)声明 (23)1引言1.1课题背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

基于Java语言的五子棋游戏设计开题报告

基于Java语言的五子棋游戏设计开题报告
在邵阳学院就读的四年间,从计算机的基础知识学起,到后来的C语言、C++、VB、汇编语言、数据库、Java,再到接触软件的开发和设计,日积月累,已据有丰富的理论知道,而在湖南长沙科创电脑集成有限工司实习的这半年时间,更是对以往所学知识进行了进一步的巩固和深化,同时,也积累了丰富的动手经验。
在文献和资料方面,有学校图书馆为后盾,自备电脑一台及各种相关软件,同时,《Java大全》、《Oracle91数据库原理及应用》、《邵阳学院教师工作量核算文件》等资料常备案头。
意义:选择基于JAVA语言的五子棋游戏的设计与实现系统作为毕业设计,以此来锻炼自己的软件设计能力,是因为Java语言在互联网信息服务中飞速发展,Java不再仅仅只是个编程语言,而是为人们提供了交流的平台,大大拉近了人与人之间的距离,游戏作为信息化平台上的一种特殊的休闲娱乐方式,在信息化发展的同时,游戏能够伴随着信息化的发展而发展。
由于游戏软件的发展空间空前巨大,在这发展空间的背后隐逸着重重的商机。五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。目前,五子棋在我国的很多大、中城市发展很快,尤其是首都北京,曾多次举办了五子棋的各种比赛,CCTV-5也长期播放着五子棋的讲座,还有一些大型企业和单位也曾举办过五子棋的比赛。
毕业设计(论文)开题报告书
课 题 名 称基于Java语言的五子棋游戏设计与实现
学 生 姓 名王 正 平
学 号1141302041
系、年级专业信息工程系、11级计算机科学与技术
指 导 教 师成 娅 辉
2014年12月15日
一、课题的来源、目的、意义(包括应用前景)、国内外现状及水平
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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而最后就是判断输赢这一段代码了,在这一部分中则可以设计一个函数,然后无论是人 还是电脑,在每走出一步棋以后,都会调用这个函数进行判断,如果五子连珠,则判断出结 果,然后结束本局比赛,反之,则没有反应。
主要内容具体如下: 1.1、棋盘类:
1.1.1、棋子数据 1..1.2、虚拟棋盘数据 1..1.3、棋盘数据 2.1、游戏模式类: 2.1.1 人机对弈 3.1、消息机制: 3.1.1 落子消息 3..1.2 悔棋消息 3.1.3 重新开始 4.1、主要算法: 4.1.1 判断胜负 结构图如下:
12、智能五子棋中的博弈问题,杨庆文(浙江工商大学计算机与信息工程学院,浙江杭
州 310035)
13、基于 Winsocket 的点到点通信研究与实现,叶建标 俞永方(中国水运第 5 卷 第
6 期)
六、文献综述
随着计算机网络的迅猛发展,互联网以前所未有的速度发展成为继报纸、广播、电视之
后的第四大媒体,并以其便捷的信息传输形式改变着人们以往的娱乐生活 网络游戏 使用简
8、C/S 模式下网络五子棋的设计与实现,肖正兴 (福建电脑 2006 年第 9 期)
9、五子棋算法的研究与思考,朱全民,陈松乔(计算技术与自动化 第 25 卷第 2 期)
10、一种基于 WinSocket 的聊天程序设计方法,杨国军(内肛科技 2007 年第 2 期 105)
11、用 WinSock 实现网络五子棋游戏,王 文(常州工学院学报 第 18 卷第 1 期)
软件运行
Hale Waihona Puke 选择新游戏载入游戏
设置
先行、后行游 戏难度
操作
操作 游戏开始
游戏开始
操作 判

下棋、悔棋、
判断输、赢、和
交换棋子

操作

断 下棋、悔棋、
交换棋子
操作
操作
操作
保存
退出游戏
保存
三、毕业设计(论文)所用的方法 “五子棋(网络版)游戏的实现”采用 Socket 通信机制,实现一个 C/S 模式的网络五子
开发智力,让人们在休闲放松的同时锻炼脑力,是人们休闲娱乐的不错选择。因此五子棋游
戏相关软件受到人们的青睐。
二、设计的内容
本软件的主要研究目标包括两大方面,分别是:人机版五子棋和网络对战版五子棋。
1、人机版
目标:
是实现人和电脑的对战下棋。最重要的就是,电脑有一定的思维能力,在人走完一步棋
以后,电脑能够思考,然后很准确的去走下一步棋。最后无论哪一方五子连珠以后,就判断
器, 但浏览器在安全方面有一些限制,交互性与功能有一些限制网络五子棋系统应用于局域
网,对交互性要求较高, 所以一般的网络五子棋系统都选用了 C/S 模式进行实现, 网络内
部使用 TCP/IP 方式利用 Socket 通过传输层提供的服务
传统的 C/S 体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特
Windows Socket 技术,是通过客户端和服务器端的 Socket 对象进行连接和传输数据技术来 实现的局域网五子棋对弈,因此本系统通过 WSAEventSelect 模型来实现的, 网络内部使用 TCP/IP 方式利用 Socket 通过传输层提供的服务, 使用 Visual C++进行网络对弈模式的搭 建
1.3 总结法:总结经验教训,选择一种最为合适的方法来组织软件的代码,完善系统架 构和设计模式,完成设计
2、研究手段 在研究本课题中,本人主要是以实际开发设计手段为主,采用查阅传统书籍,收集网上 资源,以及请教他人的方法,结合实际操作,完成本课题的论文 五、参考文献目录 1、络编程技术及应用,谭献海编著,清华大学出版社 2、网络程序设计教程,吴礼发编著∕谢稀仁审定,北京希望电子出版社 3、21 天学通 C++,Jesse Liberty 著,康博创作室译,人民邮电出版社 4、C++标准程序库,Nicolai M.Josuttis 著,侯捷/孟岩 译,华中科技大学出版社 5、C++编程思想,Bruce Eckel 著,刘宗田/邢大红/孙慧杰 等译,机械工业出版社 6、Visual C++网络通信协议分析与应用实现,汪晓平/钟军 等编著,人民邮电出版社 7、Visual C#程序设计,王辉张大治编著,清华大学出版社
学校代码: 学 号:
HENAN INSTITUTE OF ENGINEERING
毕业设计(论文)
题目
五子棋游戏的
_______设计与开发_______
学生姓名
专业班级
学号
系 (部) 计算机科学与工程系
指导教师(职称)
完成时间 2011 年 5 月 20 日
河南工程学院毕业设计(论文)原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文,是本人在指导教师指导下,进行研究工作所 取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文的研究成果不包含任何他人 创作的、已公开发表或者没有公开发表的作品的内容。对本论文所涉及的研究工 作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本学位论文原创性 声明的法律责任由本人承担。
C/S 结构(Client/Server 结构) C/S 结构是大家熟知的客户机和服务器结构,它是软件系统体系结构,通过它可以充分
利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client 端和 Server 端来实现,降低了系统的通 讯开销。C/S 结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理 后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。
2、开发环境及工具 软件环境: 操作系统: Windows XP 编程语言:C# 开发环境:Visual Studio 2008 硬件环境:
四、研究的方法 1、研究方法 1.1 文献法:通过图书馆和网络搜集整理相关的文献资料,为设计作准备 1.2 设计法: 网络五子棋系统应用于局域网, 对交互性要求较高, 本系统基于 Microsoft 6.0 和
我国目前正处在素质教育改革的风头浪尖,益智游戏因其特殊性便成为了非常行之有效的辅
助工具,其发展前景良好市场相当广阔
中华民族是一个有着几千年悠久历史和璀璨文化的国家,而棋类娱乐却早已突破了纯
游戏的范畴而成为中国传统文化的一个分支。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为 Renju,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in
论文作者签名: 年月日
开题报告
课题名称
五子棋的设计与开发
课题来源 老师推荐 课题类型
BX
指导老师
张建民
学生姓名
李龙龙
学号
200809201105 专业
计算机应用技术
一、选题的依据和意义
益智游戏作为人类社会发展和创新的必然产物,已经被越来越多的人们所重视它寓教于
乐,以轻松愉快的方式让人们在娱乐中学习,在学习中娱乐,在欢乐中得到思维能力的训练。
服务器端连接,这两个组件分别用来操纵客户端和服务器端的 Socket 对象进行连接和传输
数据在通信过程中,服务器端应用程序首先启动,它等待来自于客户端的连接请求此时,可在
另外一台计算机上启动客户端应用程序,并发送一个连接请求,同时输入服务器端 Socket 地
址和端口号进行服务器定位找到服务器后, 就向服务器端 Socket 发请求连接服务器端允许
网络协议,又具有一定的灵活性,可以在 Socket 底层上构建自己的传输协议。Socket 实际 上是网络通信端点的一种抽象,它提供了一种接收和发送数据的机制。网络通信,归根结底
是网络端点的通信。通过 Socket 用户开发的应用程序可以通过网络与其他 Socket 应用程序 通信,这与电话机之间的通信机制十分的相似。
游戏结束,一方获胜。
内容:
人机版的棋盘、落子主要是通过 C#中的 GDI+绘制而出,然后可以设计一个堆栈,把棋
子数据都储存在里面,然后就可以实现悔棋、战局重演功能的实现。电脑不会思考,如果想
让电脑能够在人走完一步棋以后,电脑能够做出合理、准确的响应,这才是人机版的主要研
究内容。因为五子棋判断输赢的方法就是在左右方向、上下方向、左上右下方向、右上左下 方向,所以在这一部分的实现中,则是当人没走一步棋,电脑都会进行一次判断,如果人有 赢的可能,则会把人堵死,从而解决自己的危机,而当人没有赢得可能的时候,则会在这几 个方向中判断,在哪个方向上落子才会有更大胜的把握,然后这个部分就做成。
棋游戏则正好满足人们的需求,所以发展的前景相当可观。
五子棋作为益智游戏的其中一种,我们则可以通过这款游戏,在娱乐中锻炼自己的思维,
从而达到学习的目的。本款五子棋则包含人机版五子棋和网络对战版。
随着计算机技术的发展,特别是因特网的推广应用,网络技术已深入到人们的工作和
生活的各个方面,众多的计算机通过网络连接在一起,网络组件应用程序必不可少,现有的
网络游戏不断的丰富着人们的生活,成为人们放松娱乐的一个重要的方式。五子棋这种娱乐
方式简单易学又具有深奥的技巧,非常富有趣味性和消遣性。容易上手,老少皆宜,而且趣
味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。在
经过不断发展后,五子棋已经成为棋盘娱乐的一个重要的组成部分,它能够增强思维能力、
a Row 的缩写),中文亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等
多种称谓。五子棋的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交流点,
是古今哲理的结晶(发展于日本,流行于欧美。)
现在已经是网络时代,网络已经成为我们生活中必不可少的一部分,人们在工作之余总
会有很多零碎的时间,而这些零碎时间人们就可以通过玩一些小游戏来放松一下自己。五子
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