魔兽世界 最没节操最简洁的战士简易输出经验指南

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wow5.0武器战属性选择及输出手法指南分享

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wow5.0武器战属性选择及输出手法指南分享伸手专用结论:1、属性选择:武器DPS>>>命中>=精准>>双倍暴击(4t14以上)>=力量>=双倍暴击(380装等以下)>双倍精通>=双倍急速。

(感谢 [@米团dar] )2、手法:开场:开怪前5秒战吼=>前2秒K药=>开怪=>冲锋=>致死=>巨人=>天神/姨妈+>插旗+>鲁莽大爆发宏+>狂暴之怒(爆发宏里)=>大跳+>正常循环打4个技能到这个巨人debuff结束=>龙吼(此时各种buff都在)=>正常循环循环:致死,X,X,X,致死。

填充优先级:巨人>斩杀>锤子>压制>龙吼>高怒猛击>巨人DEBUFF短于1.5秒的巨人>英勇投掷>战吼>填充猛击因为一层英勇收益大于猛击,要求每次猛击都要留存一个英勇的怒气,如果出现高优先级英勇(请看后续说明),直接打掉。

高怒猛击意味着90怒气以上。

除非120满怒了,不然不用无buff英勇来消耗各种怒气,因为就算让怒气溢出10点,也比打一个什么都没有的英勇好!因为放假回老家,等级跟装备都惨不忍睹,实在也没心情做DPS分析,不过以前的几个帖子又被顶了上来,我就继续做做贡献吧。

首先说明,暂时我只研究了武器战的输出,并且很可能出现不合理的结论,请轻喷。

蓝色的地方是需要探讨测试的。

狂暴战部分请去找s斑的帖子,虽然有部分见解LZ并不是很认同由于一直在用simc,我就按simc的方式把输出手法写出来:在战斗之前,药剂、食物、BUFF神马的就不说了哈....战斗前5秒吼战斗怒吼,前1-2秒时吃药水。

下面进入战斗:由于英勇打击等是凌驾于GCD之外的东西,优先考虑他们。

1、药水:一般是等到斩杀线,爆发全开时K上。

特殊情况是非开场嗜血的战斗,等嗜血一开,直接K药。

5.0武器战士输出手法

5.0武器战士输出手法

5.0武器战士输出手法
随着撕裂的移除血之气息的效果也被大改。

现在的血之气息效果为:致死打击可以激活一个压制,压制还有30%几率激活额外一个压制。

另外每次使用压制还有几率获得一层血之气息的Buff,提高英勇打击和顺劈斩的伤害100%,最多可叠加5次,持续15秒。

其中致死打击产生10点怒气,压制和巨人打击不消耗怒气,猛击和英勇打击消耗30点怒气。

武器战只有猛击和英勇打击消耗怒气
英勇打击宏:/CAST 致命平静
/CAST 英勇打击
手法:致死--巨人打击---压制(100%触发)---压制(30%奖励)---英雄打击宏(可以使用3次英勇)----(循环)如果在致命平静CD (1分钟),只需要触发层数高了打1次英勇即可
怒气过多使用猛击,现在版本猛击伤害很高,致死和巨人CD一好就用。

魔兽世界常用知识技能

魔兽世界常用知识技能

魔兽世界常用知识技能魔兽世界是一款拥有庞大世界观和丰富玩法的游戏,其中涉及众多的知识技能。

对于新手玩家或者想要更深入了解游戏的玩家来说,掌握这些常用知识技能至关重要。

首先是战斗技能。

每个职业都有其独特的战斗技能,比如战士的冲锋、法师的暴风雪、盗贼的潜行等。

这些技能不仅用于对敌人造成伤害,还能提供控制、防御和增益效果。

在战斗中,合理运用技能的组合和释放时机是取得胜利的关键。

比如法师在面对近战敌人时,可以先使用冰霜新星将其冻结,然后拉开距离释放火球术等远程攻击技能。

生活技能也是游戏中的重要组成部分。

采矿、采药、剥皮可以让玩家获取各种原材料,用于制造装备、药水等物品。

工程学能制造各种有趣的小玩意和实用的道具,如火箭靴、传送装置等。

裁缝可以制作各种布甲装备,而制皮则专注于皮甲和锁甲的制作。

烹饪技能可以制作出恢复生命值和法力值的美食,提高角色的续航能力。

钓鱼不仅能获得食材,还有机会钓到稀有的物品。

副本相关的知识技能也不能忽视。

了解副本的机制和BOSS的技能是成功通关的基础。

比如在一些副本中,BOSS会定期释放范围性伤害技能,玩家需要及时躲避。

团队成员之间的配合也非常重要,坦克要拉住BOSS的仇恨,治疗要保证队友的生命值,输出职业要在保证自身安全的情况下全力输出伤害。

熟悉副本的路线和怪物分布可以提高通关的效率。

PVP(玩家对战)方面的技能同样重要。

了解自己职业在PVP中的优势和劣势,掌握控制技能、反控制技能的使用时机。

比如牧师的心灵尖啸可以恐惧敌人,圣骑士的无敌可以在关键时刻保命。

同时,要熟悉各种PVP战场的规则和策略,如在战歌峡谷中,要保护好己方的旗帜并夺取对方的旗帜。

装备的获取和强化也是一项重要的知识技能。

通过完成任务、击杀怪物、参与副本等方式可以获得各种装备。

了解装备的属性和品质,选择适合自己职业和玩法的装备。

此外,还可以通过附魔、宝石镶嵌等方式来进一步提升装备的属性。

社交技能在魔兽世界中也有着不可小觑的作用。

魔兽菜鸟进阶实用大全

魔兽菜鸟进阶实用大全

魔兽菜鸟进阶实用大全名词解释篇:地图:LT=LostTempleTR=TurtleRockTM=TwistedMeadowsPI=PlunderIsleTTR=TheTwoRiver以上五张地图应该是目前对战最常用的了,所以任何玩家都应该保证自己的电脑里面有这些地图的官方版本。

有时候明明有地图,看录像的时候游戏提示没有地图,这就是因为地图版本不同。

同时,不同版本的录像也不能互相兼容,除非你够BT,在电脑里面装几个版本。

另外,有不少人抱怨在浩方上遇上恶意修改地图的人,因而被对方虐得满地找牙。

其实,在选择游戏进入的时候,“游戏信息”(屏幕右边)一栏里,在地图预览的右上方,有一个羊皮纸地图形状的小图标,如果图标上有个蓝色的“Blizzard”标志,这个图就是官方版本的地图了。

一旦地图被修改过,哪怕是仅仅在地图说明的文字里加一个空格,这个“Blizzard”的标志就会消失——由此可以辨认地图是否官方版本。

MF:杀死野外生物,令英雄获取经验。

◎三陪:不是扫黄打非所指的三陪啊!这里“三陪”是指自己英雄跟在对方MF的部队后面,找机会拣便宜的一系列行为。

既骚扰,又削弱对方,还可能得到经验。

“便宜”是指什么呢?A:当野外生物快被打死的时候,冲过去补上最后一下,或者施放技能将之杀死,夺取经验;B:对方某个单位接近死亡的时候对其进行攻击或施放一个技能将之杀死(最倒霉的通常是人类的水元素和兽族先知的狼,还有亡灵的小狗和召唤出来的骷髅),达到削弱对方和提升经验的目的;C:怪物被对方打死了,赶紧抢掉下的宝物。

Rush:rush的中文含有“奔跑”、“冲刺”的意思,多数指早期对敌人发起战略层面的猛烈进攻。

(事实上,魔兽3里战略和战术的界线已经模糊了很多。

)比起星际来说,rush的难度高了不少,也需要更坚定的决心。

在魔兽中,一旦rush不成功,后果会很严重——这是暴雪所希望看到的,从历次对rush的削弱就可以知道。

Rush种类很多,这里说几个例子。

魔兽世界335:战士在英雄冰冠堡垒中的26点心得和细节

魔兽世界335:战士在英雄冰冠堡垒中的26点心得和细节

魔兽世界--3.3.5:战⼠在英雄冰冠堡垒中的26点⼼得和细节 未来,随着冰冠堡垒B U F F不断,H I C C的门槛也将⼀再降低,打法也越来越丰富。

先⾏者说过的就不多说了,补充⼀些个⼈处理上的细节,或许能对⼤家有益。

欢迎补充和挑刺。

针对特定模式(10⼈或者25⼈)的会加以注明,狂暴输出视⾓的也会加以说明(坦克视⾓的就不注明了)。

玛洛加尔领主 1.骸⾻风暴阶段,做⾁盾的你,在王旋风过来的时候,记得优先补破甲,因为容易断档。

2.如果你是主坦,开怪不妨开着上伤害吸收的技能(⾎性狂暴、骷髅钥匙)或者盾墙上去,反正很快又能⽤了。

——同时记得通知治疗你是开着技能上的,让他们能安⼼先⾛到位。

3.如果你是副坦,出于仇恨考虑,尽可能在开怪前援护主坦。

亡语者⼥⼠ 4.法系⼩怪的施法,有的是可以打断的,有的不能。

(魔兽⼩贴⼠:当施法条上有⼀个盾牌型标记时,表⽰⽆法通过技能中断。

)那些不能打断的技能,同时也不吃盾牌反射。

5.你的冲锋可以⽤来阻⽌那些被⼼灵控制的队友作出动作,在按出冲锋键后,⽴刻取消⽬标(E S C、选中⾃⼰或者/s t o p a t t a c k宏),以防⽌在这期间破⽺、冰冻陷阱、致盲。

6.⼆阶段拉着王⾛向楼梯时,记得先打断寒冰箭之后再后退。

7.⼆阶段别的坦接⼿之后,如果没有⼩怪需要拉,就去援护仇恨最⾼的D P S,或者已经不能清仇恨的⾼仇恨d p s——C D⼀到就⽤。

炮艇战 8.如果你是跳船坦,萨鲁法尔⼤王/穆拉丁拉到船舷后,可以切⽬标打掷斧⼿(联盟船的叫⽕枪⼿?),效果可观。

9.在击杀战⽃法师回船后,萨鲁法尔⼤王/穆拉丁丢失近战⽬标后,会对离他最近的⽬标(未必是仇恨最⾼)投掷产⽣流⾎,⽽不是马上回去。

所以,如果你是跳船坦,回来前补⼀个嘲讽,以确保它投掷的是你,⽽不是轻甲职业或者即将上炮的近战(强迫它攻击你)。

10.如果你是⼩怪坦,做⼀个标记宏,把中⼠标记成骷髅,因为常常有⼈把它留到最后以致升级。

魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样狂暴战PVE手法分享

魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样狂暴战PVE手法分享

魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样狂暴战PVE⼿法分享魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样?魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环是:双持狂暴战输出⼿法,单⽬标技能优先级嗜⾎>旋风斩,多⽬标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜⾎,全程保持英雄打击泄怒。

斩杀阶段,AP⼤于2000以上时嗜⾎的技能优先级⼤于斩杀,30怒⽓以上的时候,先打嗜⾎再打斩杀,可以收获更多DPS。

怀旧服狂暴战输出循环详细答案:由于世界BUFF的存在,魔兽世界怀旧服狂暴战职业成为当之⽆愧的最靓的仔,⽆论是在竞速团还是普通团,⼀个满BUFF的狂暴战可以吊打其他任何职业。

由于恐怖的输出能⼒,狂暴T的深度研发使得⼤部分竞速团都直接让狂暴战当T,仅仅依靠变态的伤害量便可以让BOSS稳如泰⼭。

作为⼀个咸鱼狂暴战玩家,今天我就跟⼤家分享⼀下个⼈的KBZ输出⼼得,⾼⼿勿喷~~双持狂暴战输出⼿法单⽬标技能优先级嗜⾎>旋风斩,多⽬标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜⾎,全程保持英雄打击泄怒。

斩杀阶段,AP⼤于2000以上时嗜⾎的技能优先级⼤于斩杀,30怒⽓以上的时候,先打嗜⾎再打斩杀,可以收获更多DPS。

双⼿狂暴战输出⼿法单⽬标技能优先级嗜⾎>旋风斩,多⽬标多⽬标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜⾎,卸怒使⽤猛击。

注意最好等平砍刚打完之后再⽤猛击,因为猛击会占⽤⼀次平砍CD。

斩杀阶段双⼿狂暴战与双持狂暴战相同,AP⼤于2000以上嗜⾎技能优先级⼤于斩杀。

⼀些KBZ⽑伤害⼩细节1:灵活⾛位,灵活切换姿态是KBZ的精髓。

2:开怪冲锋+25怒⽓,此为开局利器,秒切狂暴姿态打嗜⾎或旋风斩是KBZ基本功,此处可使⽤宏命令。

3:⾃由⾏动药⽔与有限⽆敌药⽔是KBZ常备保命,别舍不得吃,活着才会有输出,再说了世界BUFF⽐药贵。

既然选择玩KBZ了,就别在意这点药钱了。

4:⼯程炸弹是增加伤害的法宝,专业狂暴战必备(我是个咸鱼,所以没练⼯程~)5:有些可以嘲讽的BOSS可以⽆脑斩杀,不能嘲讽的BOSS千万不要⽆脑斩杀,斩杀连续暴击3次以上瞬间怒⽓会让BOSS扭头。

5.1WOW几种职业输出手法和天赋

5.1WOW几种职业输出手法和天赋

1.DK冰霜优先级:1、灵魂收割(目标血量低於35%)2、疾病3、冰霜打击(触发了杀戮酷刑)4、湮没(触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)5、凛风冲击(触发了凝霜,免费凛风)6、湮没(目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)7、冰霜打击8、寒冬号角新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%后你应该尽可能卡CD的使用这个技能。

在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。

2.战士第一层主宰再度冲锋(推荐使用)战神第二层狂怒回复(推荐使用)复苏之风胜利在望第三层错愕怒吼刺耳怒吼瓦解怒吼(推荐使用)第四层剑刃风暴震荡波(推荐使用)巨龙怒吼第五层群体反射捍卫(推荐使用)警戒第六层天神下凡浴血奋战(推荐使用)风暴之锤雕文推荐:大型雕文:怒牛冲击雕文、不灭怒火雕文、强力反击雕文进攻技能:优先盾猛与复仇,保持雷霆一击debuff存在,多用毁灭打击刷出免费的盾猛,只有在最后通牒时才使用英勇打击/顺劈斩防御技能:保持覆盖盾牌格挡,无法被格挡的伤害(例如法术伤害)应开启盾牌屏障。

5.0武器战士介绍天赋推荐第一层主宰(推荐使用)再度冲锋战神第二层狂怒回复复苏之风胜利在望(推荐使用)第三层错愕怒吼刺耳怒吼瓦解怒吼(推荐使用)第四层剑刃风暴震荡波巨龙怒吼(推荐使用)第五层群体反射(推荐使用)捍卫警戒第六层天神下凡(推荐使用)浴血奋战风暴之锤雕文推荐:大型雕文最大化单体输出:死从天降雕文、鲁莽雕文、压制雕文小型雕文请随意选择输出循环变化:致死打击> 巨人打击> 巨龙怒吼(天赋点出)> 压制> 猛击> 英勇打击(怒气高时使用)。

3.暗牧暗牧心灵震爆,保持好痛和触,2个或3个暗影宝珠时使用瘟疫,其他时候用鞭笞(或瞬发尖刺/神圣之星)填充。

暗影宝珠只能靠心暴和灭来产生。

(必须是斩杀灭)瘟疫现在需要依靠黑球才能发动,黑球越多,瘟疫的伤害越高。

小度写范文[魔兽7.2武器战天赋加点战输出手法]魔兽武器战输出手法模板

小度写范文[魔兽7.2武器战天赋加点战输出手法]魔兽武器战输出手法模板

[魔兽7.2武器战天赋加点战输出手法]魔兽武器战输出手法
魔兽7.2版本来临,不少职业都发生了改动,对于天赋的加点有了新的思路。

那么魔兽7.2武器战怎么加点呢?下面是小编整理的魔兽7.2武器战天赋加点和输出手法的内容,希望能够帮到您。

魔兽7.2武器战天赋加点和输出手法
第一层天赋:压制
所有的近战攻击都有可能触发压制这个技能,对于pvp而言,这个版本更多的是要追求最大化输出,保命技能毕竟是少数,更多的靠跑位。

坚定虽然可以降低怒气消耗,个人觉得压制更适合pvp。

第二层天赋:再度冲锋
因人而异,像对付灵活性,机动性强的职业可以选择则个是最优的,对抗dk等一些短腿职业可以选择风暴之锤,个人觉得战士本身冲锋是很具有特色的,而且加怒气。

第三层天赋:天神下凡
pvp就是需要更多的解控制免疫技能,这样才能确保输出环境。

第四层天赋:复苏之风
点了这个技能让你更能明确,在竞技场中不是蛮干,而是要会避开敌人的爆发,而且这个回血机制非常强大。

第五层天赋:致死连击
增加一次致死打击的使用次数,毕竟致死打击是武器战核心输出之一。

第六层天赋:创伤
主要用来在没有致死和巨人的情况下,用猛击进行填充,并且有一定几率刷新致死和巨人。

第七层天赋:机遇打击
武器战新技能,一个很强大的被动,往往别人越是没血越是压制敌人,一刀给他补死。

7.0武器战pvp属性优先级
根据如图这两个技能的原因,所以武器战的属性优先级,力量》精通》急速
主要输出技能,巨人,致死,压制,猛击!。

魔兽世界4.3冰法输出攻略心得

魔兽世界4.3冰法输出攻略心得

魔兽世界4.3冰法输出攻略心得天赋雕文如下请不要吐槽各种点1点,这算是在测试。

因为冰法会在冰系天赋里会有最少3点不能直接提供伤害但是为了推行必须点,所以就稍微测试了下。

然后大雕文随意,没什么重要的。

先把结论放上来:1、单体输出比奥火都要低(废话),低最起码10%。

2、aoe伤害惨不忍睹。

3、冰法不缺蓝是老黄历了,现在的冰法缺蓝缺的要死。

4、4.3的冰法不仅继承了之前版本的繁琐,还追加了4t13的麻烦。

5、冰法不能提高你的生存。

接下来按照一个个关键字逐个说下。

手法:冰法输出不同于奥法要求更变输出节奏来适应某个具体boss,也不同于火法被脸掌握了最起码一半的生命。

冰法的输出手法相对固定,有运气成分,但是对手法要求很高,算是法师现在三系输出里最麻烦的。

冰法输出可以看成打地鼠。

冰箭,冰枪,霜火箭,深结,霜火球,水元素冰环6个技能来回不停切换。

推荐优先级:霜火球>水元素冰环>深结=冰指霜火箭>冰指冰枪>寒冰箭。

无冰指霜火箭区分情况。

如果在你水元素冰环快要到了的时候出现,则等到cd好了打冰指霜火箭,否则在读完手头的冰箭后直接打出。

保持1层寒冰指,把这1层留给深结或者霜火箭,出现多余的冰指就用冰枪消耗掉。

水元素冰环前把冰枪丢掉,然后在读冰箭的过程中打冰环,不要打pvp打多了玩双暴,玩双暴的结果就是你会发现你打出了一发没冰指的冰枪,然后你依旧有2层寒冰指。

霜火球和水元素冰环基本cd到就用。

不要把水元素冰环配合深结用,损失太多了。

在没有瞬发的情况下,用寒冰箭充填。

属性:无buff属性如图。

由于有一个饰品是意志,所以智力显得比较低。

下面这个图是rawr帮我计算的。

我不知道rawr有没有计算4t13带来血脉。

如果说奥能可以达到30%以上的覆盖,那么对于冰法,考虑嗜血等东西后,高急速buff 则是50%。

而以我现在把急速全部重铸的结果,血脉下的灼烧读条是1.09秒,这是在副本外面,如果计算了5%的团队buff,则会变成1.038,基本达到极限。

wow武器战士输出手法

wow武器战士输出手法

1.属性(优先级由上到下)命中7.5%即2550,德莱尼需要2210精准7.5%即2550,相关武器专精需要2210暴击4.72急速4.40精通3.37首先要保证命中精准合格,打BOSS期间尽量保证打背,而不是站到BOSS正面。

压制有额外的60%暴击,在暴击快2W的时候会打到压制必爆,但是由于5.4这个版本猛击的强势,使得暴击在超过这个值的时候收益仍然不会有大的递减,所以仍然作为第一属性来堆。

单体的话由于急速会影响橙色宝石(RPPM=19.27)和橙色披风(RPPM=1.74)是会略由于精通。

但是武器战的优势是在于AOE,在开启横扫的情况下精通的收益将会飞涨。

具体细节请看[传送门],也就是横扫和反手一击二者相互触发,DPS会非常的高。

所以还是建议把精通作为第二属性来堆。

我就不说我是为了和泰坦来回切换方便了。

综合上面的分析,建议在保证命中精准7.5%之后以暴击>精通>急速的优先级来重铸。

2.宝石,附魔多彩插槽:电容之源钻;红色插槽:铭文朱砂玛瑙或者诡诈朱砂玛瑙;黄色插槽:圆润日曜石;蓝色插槽:穿刺荒玉。

5.4和TOT不同,在T16N的水平下命中和精准就已经是属于偏低的了,如果选择了大量的暴击精通属性的装备,就会导致命中精准有所不足,所以可以使用诡诈朱砂玛瑙来弥补。

或者当你使用诡诈朱砂玛瑙仍在重铸后仍然保证精准在7.5%左右,溢出的精准被重铸到了暴击,精通属性的时候也可以选择。

这样就是舍弃了80力量,而得到了160点绿字属性。

还是很划算的。

当你的命中已经溢出又重铸不掉,恰巧你又没有插槽奖励的强迫症,并且插槽奖励很小的时候你可以无脑320暴击石头。

附魔就不赘述了,和狂暴战完全一样。

3.天赋雕文第一层:再度冲锋。

第二层:受到持续AOE伤害的时候使用复苏之风。

大部分情况选择狂怒回复。

胜利在望我是很少使用。

第三层:根据战术使用,14号脑残吼的P3时瓦解怒吼是个神技。

第四层:单体龙吼,AOE风车,由于SOO里面的大部分小怪都吃控制,所以震荡波可以作为战术技能使用。

魔兽世界4.2狂暴战士输出指南

魔兽世界4.2狂暴战士输出指南

魔兽世界4.2狂暴战士输出指南(泰坦之握篇)1 能来个泰坦的天赋吗?PS:没有一成不变的天赋,只有最适合你的天赋。

所以从来不要和别人要标准天赋。

首先你必须在武器天赋投入8点,因为你必须加出来重伤。

然后你必须点满狂怒出泰坦,要投入31点。

剩余的2点天赋比较尴尬,你很难找到收益高的天赋,最后就推荐你投入到防御的激动吧,虽然收益低,毕竟是有的。

刺耳怒吼很强大,我喜欢插上刺耳怒吼雕纹配合它,这样我可以帮助团队控怪。

偶然战场大范围刺耳也很不错。

粗暴打断很不错,每一次成功打断都能提升伤害。

剑在人在,推荐点满。

我在的团火源通了,很多次T倒了,都是我群嘲,抗BOSS一段儿时间,正好够治疗救T起来,T再接回去。

开荒大螺丝时,有次2T倒了,1T多层BUFF,我群嘲BOSS,帮助1T 消了BUFF,感觉很爽。

2 用什么雕纹?还是那句话,没有一万不变的天赋,于是也没有一成不变的雕纹。

实际上狂暴天赋能选择的空间很小。

极效雕纹:嗜血,怒击,猛击大雕纹:死愿,刺耳,顺劈,投掷,巨人。

有这五个可以选择。

有两种情况,你要面对,这影响到你的选择。

A 你的团有战士T。

他能上破甲,于是投掷和巨人完全没用了,你只能选择死愿,刺耳,顺劈B 你的团没有战士T。

你要选择投掷和巨人保持三破,另一个就根据你的爱好了,推荐顺劈。

小雕纹:战斗怒吼,血腥治疗,狂暴之怒。

3 技能优先顺序是什么?我们先列下输出时用到的技能:嗜血巨人怒击猛击投掷英勇打击我们要对这6个技能排下顺序,这样你就能明白技能的重要性,优化输出节奏。

A 投掷是个开怪技能,因为它在远处就可以用,尤其是你团里没有战士T,你要保持三破的时候。

B 英勇打击很少用到,狂暴战依然怒气没有充足到频繁使用英勇打击。

它只是在你的怒气高于70时用一下。

C 猛击是要触发后才使用的,并且不消耗怒气。

D 嗜血是这样技能中伤害最高的。

主要输出技能。

E 巨人是VIP技能,它拥有破甲BUFF。

F 怒击,和猛击一样是需要触发的,伤害可以。

武器战输出宏

武器战输出宏

武器战输出宏一、引言在魔兽世界中,武器战士被视为高输出的职业之一。

他们以强大的近战战斗技能和高爆发伤害而闻名。

然而,要成为一名出色的武器战士并不容易。

需要掌握合适的输出宏以最大化输出并提高游戏体验。

本文将介绍一种有效的武器战输出宏,并详细解释其使用方法及优势。

通过合理运用该输出宏,你可以在游戏中成为一名强大的武器战士。

二、武器战输出宏解析1. 宏定义首先,我们需要定义一个输出宏,以便快速执行一系列技能和动作。

下面是一个简单的武器战输出宏示例:#showtooltip/startattack/castsequence reset=target/3 嗜血、旋风斩、斩杀上述输出宏的作用是显示技能图标、开始自动攻击,并按照一定的顺序使用“嗜血”、“旋风斩”和“斩杀”技能。

2. 宏解析在上述输出宏中,我们使用了几个关键的命令:- #showtooltip:该命令用于显示技能图标,方便我们在技能冷却时准确判断能否使用该技能。

- /startattack:该命令用于开始自动攻击,保证我们的攻击能够实施。

- /castsequence reset=target/3 嗜血、旋风斩、斩杀:该命令用于按照一定的顺序使用三个技能:嗜血、旋风斩和斩杀。

其中,reset=target/3表示按目标重置,每3秒使用一次。

此输出宏的核心思想是在攻击目标时持续使用嗜血和旋风斩以提高伤害,并在目标血量较低时使用斩杀技能进行致命一击。

三、武器战输出宏的使用方法1. 宏绑定首先,我们需要将输出宏绑定到一个快捷键上,方便在战斗中快速执行。

打开游戏设置,选择“快捷键”选项,然后在对应的快捷键栏中,将输出宏拖拽进去并绑定到一个合适的按键上。

2. 宏使用当你进入战斗时,只需按下绑定了输出宏的快捷键即可开始一系列技能的执行。

输出宏会自动使用嗜血、旋风斩和斩杀,并持续攻击目标。

请注意,由于输出宏的使用是按照一定的顺序执行技能的,因此在使用输出宏时需要注意自己的技能冷却状态和目标的血量情况。

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏TBC开了也已经有大半年了,如果说TBC时代,防战继续着他们的荣耀之路,那狂战的路就是为了一种信仰而坚持走下去!总结下自己狂战参与了基本所有TBC副本的体验吧。

首先我们需要摆正心态,既然因为自己的热爱选择了,那我们就想想怎么来做的更好!想要赢的别人的尊重,那就笨鸟先飞吧。

既然没有了职业上的先天优势,那我们就用比其它职业加倍的努力和准备去做到最好!一。

天赋1。

主流的17/44/0是最适合中前期的输出天赋,版本变化的无非是狂暴天赋里2点斩杀和2点武器掌握的取舍。

理论上2点斩杀天赋的投入是为了能接近于完美的1.5秒一斩!但在中前期普遍狂战命中不能达到饱和的情况下,想做到完美斩杀基本是不可能的,所以我更推荐把那2点放在武器掌握上,尤其没有武器专精种族天赋的战士!2。

随着太阳井的开放,很多战士前辈的表现在布肥战中相当出彩。

也为我们在天赋选择上开拓出了新的思路!猛击流的武器天赋,另类双持的武器天赋。

由于前者本人没有亲身实践,不妄做评论!另类双持武器天赋33/28/0!就是武器出致死和血性狂乱,狂暴可以点到3点乱舞!此天赋为全团物理DPS带来了近百分之4的DPS提升。

非常适用于物理DPS多的团队!缺点就是仇恨问题,另外对于命中和爆的要求更高。

所以只推荐可放开DPS的BOSS战使用!二。

装备篇1。

命中9%的命中就可以达到技能百分百的命中率。

所以17/44/0的深狂暴天赋点满3点精确只需要装备带来95命中等级就可以达到9%的命中!再高的命中只对平砍攻击带来收益。

所以强烈建议在命中达到9%后,没必要再刻意的通过宝石镶嵌来提高命中!由于前期装备的物品等级。

你必将在刻意堆某一个属性的时候损失别的属性!追求一个平衡的三围教为明智!2。

暴击暴击对于狂战来说最大的意义在于触发乱舞。

基于圆桌理论全程乱舞是不可能的。

所以没必要刻意的堆暴击。

但战斗姿态27爆应该算是一个起码的标准线!实际应该堆到多少合适。

战士

战士

重铸与副属性取舍3%命中>3%精准>暴击>更多的精准≈精通>急速溢出的命中完全没用3%以上的精准会让你在对战招闪职业时的命中率提升,由于当前招闪职业众多,而“找背”并不靠谱,所以推荐不推荐将装备上的精准重铸掉。

附魔胸甲:300耐力/ 200韧性(耐力提高更多有效生命值,韧性提高单位生命质量,插旗必选耐力,带治疗请自己权衡)被风:180暴击/ 裁缝请使用刺绣手套:170力量手腕:180力量裤子:285力量+165暴击肩膀:200力量+100暴击鞋子:熊猫人步法武器:舞钢专业:以下排名收益分先后1.裁缝/工程:裁缝提供4000点AP触发,工程提供1分钟CD的1920力量饰品,裁缝更适合人类,工程更适合兽人。

2.锻造:两个槽=640暴击等级。

3.炼金/附魔/铭文/制皮:320力量收益。

4.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级效果差。

5.剥皮:480暴击等级。

6.珠宝:对于武器战珠宝收益非常尴尬,-320暴击等级+480力量,或者320pvp强度/韧性/暴击,反正都低于一般专业,所以非常不推荐7.采药:基本没收益种族:∙兽人战士:o个人认为是最适合pvp的种族o种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势o加攻强的种族天赋血性狂暴o斧子专精对战近战略有优势∙人类战士:o拥有最大化爆发的pvp种族。

o自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度o额外的pvp强度配合裁缝剑卫刺绣+被动饰品触发再加主动pvp饰品使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发o剑锤专精对战近战略有优势天赋/雕文∙第一层o主宰:配合怒牛冲锋雕文,为竞技场中的最佳选择,弥补战士缺怒气问题。

o再度冲锋:在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好,但从怒气获取综合的来看不如主宰。

插旗中经常选择。

o战神:4s定身(不会因伤害打断)+ 8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次4+5的定身。

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。

4.1战士防护战天赋输出入门

4.1战士防护战天赋输出入门

4.1战S防护战天赋输出入门防护战士是顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。

在大地的裂变中,防战不再像ICC时代那样在有心无力,一个懂得搭配装备,懂得在适当时机开启技能,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力,无脑使用技能的玩家要强得多。

防战推荐天赋防战的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。

一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防战天赋。

点击这里或图片可查看详细的天赋。

天赋方面,我们只提供了这种最泛用也是最适合入门的天赋,当你参与Raid的时候,你可以选择不出胜利冲击2点,也不出禁令的2点,一起移动到狂暴天赋下的血之狂怒和刺耳。

详细的加点方法点击这里查看。

刺耳是非常好用的控场技能,你会在黑翼血环熔喉和马洛拉克的小怪处理时用到刺耳。

防战推荐雕文首要雕文盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。

大型雕文通常我们会选择雷霆一击雕文、震荡波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益最大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文、援护雕文和法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。

小型雕文在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

防战的属性需求防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:生存属性:精通> 耐力> 招架> 闪躲仇恨属性:26熟练>= 8%命中> 力量> 爆击> 56熟练大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。

命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。

狂暴战总结

狂暴战总结

狂暴战总结简介狂暴战,又称狂暴战士,是《魔兽世界》中的一种职业,属于战士类别。

狂暴战的特点是高爆发输出和生存能力强,以近战为主要攻击手段,同时也具备一定的控制技能。

狂暴战在游戏中扮演着重要的角色,其高输出的特点使得玩家们非常喜爱。

本文将对狂暴战的技能、打法以及优点与缺点进行总结和梳理。

技能概览1.怒气生成:狂暴战职业的核心机制是怒气,通过攻击和受到伤害来生成怒气。

怒气是狂暴战施放技能的基础资源,不同技能需要消耗不同的怒气值。

2.狂暴打击:是狂暴战主要的输出技能之一,可以造成大量的伤害。

狂暴战可以通过不断使用狂暴打击来提高输出并维持高怒气状态。

3.狂暴回复:是狂暴战的生存技能之一,可以恢复自身生命值和怒气值。

在面对高伤害的情况下,狂暴回复可以帮助狂暴战保持站在战场上的能力。

4.斩杀:是狂暴战的重要技能,可以在敌人生命值低于一定百分比时造成巨大的伤害,是狂暴战高爆发输出的关键技能之一。

打法建议作为狂暴战,高爆发输出是其最大的优势。

以下是一些打法建议,以帮助玩家提高狂暴战的战斗效果:1.保持怒气高额状态:狂暴战的输出与怒气紧密相关,保持高怒气状态可以提高狂暴战的输出效果。

在打击怪物时,尽量选择可以产生怒气的技能进行攻击,合理使用技能使怒气值保持在较高水平。

2.合理施放狂暴打击:狂暴打击是狂暴战的主要输出技能,合理施放狂暴打击可以最大化输出。

在保持高怒气状态的基础上,根据怪物的血量剩余情况,选择恰当的时机施放狂暴打击,以提高伤害输出。

3.灵活运用狂暴回复:狂暴回复是狂暴战的生存技能之一,可以帮助玩家在生命值低时快速恢复,并增加怒气。

因此,在面对强敌或血量偏低时,灵活运用狂暴回复,能够延长狂暴战在战场上的生存时间。

4.合理使用斩杀技能:斩杀是狂暴战的关键技能之一,可以在敌人生命值低于一定百分比时造成巨大的伤害。

在敌人生命值较低时,合理使用斩杀技能可以快速击杀敌人,并提高战斗的效率。

优点与缺点狂暴战作为一种职业,在游戏中具有以下优点和缺点:优点:1.高输出:狂暴战具有高爆发输出的特点,在短时间内可以造成大量伤害。

魔兽怀旧服战士的心得体会

魔兽怀旧服战士的心得体会

魔兽怀旧服战士的心得体会作为一位玩家,我非常热爱魔兽世界怀旧服。

特别是作为战士这个职业,我深深地体会到了其中的魅力和挑战,今天我想和大家分享一下我的心得体会。

首先是战士职业的特点。

作为一个前排坦克,在团队副本中,我们的责任是吸收敌人的攻击,并在同时造成伤害。

我们需要集中精力保卫队友,还要在可能的情况下保证输出。

不过,战士也是一个非常依赖装备的职业,因为我们没有避免攻击的技能,我们需要相对更强大的装备才能有效地防守并保持输出。

其次是战士职业的技能。

在怀旧服中,战士的技能是非常经典的,例如破甲、盾击、拳击等等。

这些技能在团队副本中非常重要,因为它们可以增加我们的输出和防御能力。

与此同时,战士还有一些技能是针对PVP而设计的,因为PVP需要更多的反应速度和识别敌人的能力。

第三,是对于怀旧服的认知。

怀旧服不同于现在的版本,怀旧服玩家们更加重视游戏中的时光和社交关系,而不是现在的快节奏、物质化的游戏体验。

因此,我们会很高兴地为一件装备研究数周,并因为能拥有它而感到非常兴奋。

我们会与其他玩家建立密切的联系,并组成联盟以完成游戏中的困难挑战。

这种社交关系的建立很值得我们在游戏中花费更多的时间,而不是仅仅为了获取更多的装备和成就。

最后是我与其他玩家的互动和联系。

怀旧服玩家们对于团队合作和互相帮助有着非常强烈的需求。

我们会共同解决游戏中的问题,并在攻略游戏时互相学习和分享。

这种互帮互助的关系非常珍贵,也是我们玩家最喜欢的一部分。

在大型团队活动中,我们总是需要密切的关注和沟通,以确保我们在完成任务的同时最大程度地减少互相干扰。

总之,我的怀旧服之旅是一次精彩的冒险,我学到了很多关于战士职业的知识,我加深了与其他玩家的联系,也更好地了解了当时的游戏社区。

我非常期待继续我的冒险,并在未来与更多的怀旧服玩家一起努力,为我们的游戏世界做出贡献。

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魔兽世界最没节操最简洁的战士简易输出经验指南写在前面一直都想写一篇类似对新手有帮助的东西一直懒难得写,因为朋友AFK的AFK,转PVP的转PVP,我也决定AFK了。

所以决定这大清早起来写上这样一篇东西,希望对一些人有帮助,文章比较乱,想到哪儿写哪儿。

如果战神觉得写的太弱鸡,你就笑笑心中鄙视一下就好,反正我又不少块肉。

战士一直是个很强的职业,“天堂在左,战士向右”这句话不是拿来哭战士弱的,是体现战士的不败意志的!本人小战士一枚,没上过榜没拿过啥值得炫耀的东西,AG时期打打公会团,现在地狱火就是混混野团。

6.0新版本因为公会需求以及公会战士爆炸所以首发了术士,而在地狱火第一天术士打过后,放弃了700+术士重新玩儿了战士,以至于到现在还没做到715戒指(地狱火坑死远程)。

全职业都有接触,其实全职业都玩玩挺好的,让我学到很多东西。

学属性搭配学圆桌三围-Z ST;学团队帮助-QST;学会监视BUFF根据BUFF打技能-术士;学会快速切换多目标 -WS;学会了各种飘逸-DZ;学会了盯着时间轴-JLM。

总而言之,每个职业对你都有帮助,当你玩完一圈回到你最爱的职业,你就上升了N个档次。

地狱火各BOSS没节操之可能过不了BOSS输出姿势在2L。

战前准备:工欲善其事必先利其器,插件和宏是必不可少的,挺重要的个人觉得。

以下插件推荐是除开整合插件外的单体插件,基本是所有职业通用:1.ExtraCD (饰品以及附魔触发监视)2.T MW (你想要监视的基本都能监视)3.TidyPlates (血条插件,在血条上方显示你给怪的DOT,基本所有职业都可以要)4.OmniCC (显示法术、技能和物品的冷却时间)5.ShadowedUF (头像插件,好用在与首领头像,麻麻再也不用担心多目标BOSS我还要设焦点监视DOT了)6.NugComboBar (直观显示连击点,DZ,WS啊什么的职业必备)7.Exorsus Raid Tools (开团团长必备,团队技能监视,团队成员检查,战斗日志分析,开怪倒计时,团队标记各种)然而,玩儿战士这些并没有什么卵用,就下个第一个和第三个就随便玩儿的飞起,T MW我就监视了一个激怒。

可能是错误的狂暴战简易输出姿势:嗜血—X—X—嗜血(在有T18的情况下,我喜欢点狂怒打击,虽然F大已经说了还是点猝死,但是我更喜欢狂怒打击啊,就喜欢死命的按键盘啊什么鬼。

)这为一个轮回。

X代表了一个GCD1.5秒的技能,怒击啊,风暴锤啊之类的。

提一下的就是狂风打击GCD只有0.75秒(应该没记错),那么2个狂风打击被看作为1个X。

2个狂风打击的伤害>一个怒击的伤害(也希望没记错)。

所以在大部分情况下(非斩杀),嗜血—狂风X2—狂风X2—嗜血成为了最泄怒的手段。

而平缓的输出一般情况就是控制怒气,一般打嗜血—狂风X2—怒击—嗜血。

当然,锤子什么的自己加进去就好,我自己一般锤子都会有个鲁莽啥的,反正有了4T18,鲁莽么么哒。

当然了,触发了血涌优先打掉。

但是如果你打了触发的第一个狂风,你的鲁莽已经被重置那么先开了鲁莽再打掉另一个狂风。

进斩杀后,就是嗜血-斩杀-斩杀-嗜血。

穿插个风暴锤,血涌触发也优先打掉。

剩下的没啥了,习惯后,盯着SP和各种触发啊打技能,控怒气,泄怒气。

都说了是简易了,要求不要太多啊喂。

可能是错误的武器战简易基本输出姿势:保持撕裂,5秒补,然后就是,致死致死致死,斩杀斩杀斩杀。

属性问题:不要认为战士就是爆击爆击爆击,精通一直是个很重要的属性,在F大的评分上,精通也以及超过了爆击。

装备尽量拿爆击精通,附魔各种爆击(虽然我都换了精通),武器附魔雷神。

武器战就堆精通吧。

这里狂暴战就直接借鉴一下F大的属性了:2193爆击等级(装备属性和)——2303爆击等级(无Buff面板属性)——32.13%爆击率(团队Buff 后面板属性)763急速等级(装备属性和)——13.90%急速(团队Buff后面板属性)2650精通等级(装备属性和)——51.93%精通(团队Buff后面板属性)792溅射等级(装备属性和)——17.00%溅射(团队Buff后面板属性)自己用的宏:还有一个东西就是宏,也挺好,但是Z S要用的感觉很少,这几个是我在用的:1.集结喊话宏。

#shiwtooltip 集结呐喊/cast 集结呐喊/in 1 /Y 集结呐喊已吼坚挺10秒/in 5 /Y 吼血还有5秒结束坚持住/in 10 /Y 吼血结束2.爆发宏。

(防止在战斗中按到爆发给交掉。

USE13是你的第一个SP。

第二个SP是USE14)#showtooltip /stopmacro [nocombat]/cast 鲁莽/cast 颅骨战旗/use 天神下凡/use 133.冲锋功能宏。

(可以取消风车,取消保护之手,挺重要的。

)#showtooltip 冲锋/startattack/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手/cast 冲锋4.OT喊话宏。

(OT不喊话,死了骂脏话)/y OT啦!T和治疗请注意我。

5.撕裂宏(鼠标指向撕裂)#showtooltip 撕裂/stopcasting/cast [modifier:shift,@focus,exists] 撕裂;[@mouseover,nomodifier,exists]撕裂;撕裂6.警戒宏(焦点警戒,没焦点给当前友方目标)#showtooltip/cast [@focus,help][]警戒7.打断喊话宏/cast 拳击/y1断已打,下一个接上。

地狱火各BOSS没节操之可能过不了BOSS输出姿势:1.奇袭地狱火。

这个就是各种A怪,武器和狂暴战都可以。

个人喜欢用武器。

天赋AOE,风车龙吼,雕文风雷,粗暴打断,处刑者(可能错误)倒数嗑药不多说,起手爆发全开,先龙吼,再转风车,不要说留着爆发和AOE等下一波小怪,WHY?因为我们是爆发AOE大头,要留也是别人留,我可不留。

接下来的时候,给怪上撕裂,觉得小怪存活不到10秒就没有必要上了,然后就是旋风斩+各种横扫斩杀。

这个BOSS打的高的重点就是:没打断加DPS的BUFF了就去找个没变身的术士打断。

团长叫打车?我是近战,我打不到。

团长叫打工程师?工程师那儿小怪太少了,不过去了。

反正就是哪儿怪多你钻哪儿,但是千万不要无脑挂术士,没灭团好,灭团了团长会盯着你的数据看的。

盯好时间轴,龙骑兵要来了就要留着你的 AOE技能,得龙骑兵者得天下。

打完后,你看到自己A了8.9.10W。

默默的一笑,完美。

2.钢铁掠夺者。

纯单体,一心狂暴或者泰坦狂暴,现在都没啥压力,天赋纯单体,现在有T18我喜欢用天神下凡。

第一次过这个BOSS的时候,我是点的无尽渴望+嗜血雕文。

话不多说,马上开打。

不灭怒火,怒牛雕文,英勇飞跃。

永远别在头前面。

剩下的没啥重点,就是单体。

提一个小技巧,BOSS进斩杀后,如果有冲锋,在他第二个冲锋的时候大跳冲锋追到BOSS,大保命技能全开,被BOSS冲锋带着打。

当然,如果要死你就别这么干。

3.考莫克。

狂暴战主场,必须狂暴战,请把高伤害武器换在主手,这打手才是我们的目标。

天赋,风车,龙吼+破坏者。

雕文风雷+不灭+共鸣。

开BOSS前,先问团长,咱们是哪个池子先打,绿池子(就是强化会让出的手拉我们进池子)先打的话,起手留着龙吼,破坏,风车+鲁莽。

上次就是被坑了,发现很快就出手。

黄池子(强化爆炸)先打的话,起手立马交出龙吼,风车,破坏者。

(有4T18鲁莽也交,没有的话就留着),然后BOSS跳池子后会在你下一次3AOE技能刚好CD好的时候出。

出手找个好位置,破坏者在BOSS读条快完的时候丢,风车+鲁莽先来,完了后如果还有手就龙吼,再来个雷霆。

剩下的基本也是这样,4T18出手前保证自己有鲁莽。

没4T18自己留技能。

值得一提的是如果BOSS没有跳进紫池子,你的3AOE技能都可以用掉。

跳进池子后出手在1分多后出,技能能轮回来。

进斩杀后不要交第二个药水,都说了手才是目标,最后一次出手,药水鲁莽,破坏者+风车走起来。

最后提一下就是:风车前一定要保持来一下狂暴之怒再风车啊!打完,没打到第一就删号躺下睡觉吧。

4.地狱火议会。

这个BOSS没啥说的,团长要BUG打,就纯单体天赋+雕文。

如果团长要正常打,那就武器战,横扫雕文,不灭怒火,风雷。

风雷在打剑圣转阶段挺好使的。

另外剑圣转阶段时,会有一只剑圣和女人靠很近,该怎么办不用我说吧,找好位置横扫起来。

5.基尔罗格·死眼。

还在清理小怪的时候,就要M团长:进门小能手,优秀自保能力+进门20层,求13进。

一定要拿下13进门,这很关键,如果团队够快,那么你不亏,如果团队慢,在斩杀的时候,你还能进门,一定要进,出来爆炸。

这个BOSS我喜欢用狂暴战,因为现在都是速推阶段小怪会死的很快。

天赋点AOE,龙吼风车+破坏者,雕文不灭怒牛+粗暴打断。

起手,不要立马交出你的爆发+3AOE。

在你打第3个嗜血轮回后,这时会出小怪,先等第一个打断后,交出你的爆发和AOE。

多说一句就是进门:第一波小怪,嗜血+旋风斩打,第二波小怪丢破坏者在门口+开狂怒回复。

第三波风车+剑在人在,A 起来(不要交鲁莽)。

出门后,朋友,尽情爆发吧,提示一下,打断还是要打断的哟亲。

打完后妥妥的十万多秒伤。

如果团队慢斩杀出门了,进去。

看着BOSS血量看打多少层,20层佳,接着你出来就爆炸了,伤害有增无减。

6.血魔。

也是个基本单体的东西,我用的狂暴战。

天赋纯单体,最后一层出掌控,这里我也用浴血,因为进P2你如果提前用,你可以P2多享受到一次浴血。

如果没有4T18。

你的鲁莽可以在开场交出,在P2的时候会转过来,而且如果你们P2有英勇,也能吃到英勇。

第二次药水在斩杀阶段的P2交。

开场可以稍微慢一下交爆发,交出爆发被传送的痛不需要多说。

雕文,不灭怒火,怒牛+粗暴打断。

出来的大怪一定要抢到打断。

然后如果团长要近战转小怪,尽量少转,当你被点名时,多打两下BOSS利用大跳跳出去放掉毁灭之触立马冲锋回来减少DPS损失。

7.暗影领主艾斯卡。

用武器天赋,天赋洗出AOE。

风车掌控龙吼,雕文一定记得英勇飞跃。

如果没有4T18,起手不要交出鲁莽,鲁莽应该在第一波小怪。

起手可以交出3AOE技能,转阶段能转过来,小怪出来,第一时间全小怪撕裂+横扫,爆发+3AOE技能,补能活10秒以上的怪,找残血的小怪斩杀斩杀斩杀。

做一个宏:/click ExtraActionButton1 得到眼睛第一时间秒丢给别人,别耽误了输出时间,尽量少浪费DPS。

8.永恒者索格雷萨。

天赋纯单体,最后一层可以点破坏者也可以不点,点破坏者的话就丢破坏者去A小怪。

雕文带上粗暴打断,看团长分你几打断,如果团里有亲友,一定让他帮助你的打断而你去抢1打断,至于为什么,我也不知道,就是想抢这个BUFF让别人没有,哈哈哈哈。

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