JAVA程序设计概述
java程序设计概述总结
java程序设计概述总结我呀,就跟您唠唠这Java程序设计概述。
这Java啊,就像一个大江湖,充满了各种奇妙的东西。
您看那Java程序,就像是一群小工匠在一个大工坊里干活。
这工坊里呢,有各种各样的工具,每个工具都有它自个儿的用处。
咱先说说这Java的语法,那语法就像是工坊里的规矩,工匠们都得按照这个规矩来干活。
有时候这些规矩可严格了,就像工坊里那个板着脸的老师傅,一点儿差错都不许有。
要是犯了错啊,就像那小工匠不小心砸坏了工具,程序就没法好好运行了。
Java这玩意儿还特别讲究对象。
对象是啥呢?就好比工坊里做出来的一个个小玩意儿,每个小玩意儿都有它自个儿的属性和方法。
比如说做个小木偶,那木偶的颜色、大小就是属性,能跳舞、能说话就是方法。
我就跟我旁边的朋友说:“你看这Java里的对象,就跟咱做的这些小玩意儿似的。
”朋友就笑着回我:“你可真能想。
”再说说这Java的类,类就像是那小木偶的设计图纸。
有了图纸,工匠们才能照着做出一个个小木偶来。
我就想象着那些工匠们拿着图纸,仔细琢磨着,“嗯,这个地方该这么做,那个地方该那么做。
”这Java程序设计啊,到处都是这样的小细节,就像那工坊里到处都是木屑和小零件一样。
Java程序运行的时候呢,就像是工坊开工了。
机器嗡嗡响,工匠们忙忙碌碌的。
有时候运行得顺顺利利的,就像工坊里一天都没出啥岔子,那心里可舒坦了。
但有时候也会出问题啊,就像工坊突然冒黑烟了,这时候就得像个侦探一样,到处找原因。
我有一次就遇到这种情况,程序怎么都跑不对,我就抓耳挠腮的,头发都快揪掉了。
我就冲着我那电脑喊:“你这家伙,到底咋回事啊?”可电脑它也不回答我呀,我只能继续埋头找错误。
在这个Java的大江湖里,还有各种库。
这库就像是工坊里的宝藏箱,里面装着各种各样有用的东西。
有时候需要个特殊的工具,就去库里面找,一找一个准儿。
这感觉就像是在一个大森林里迷路了,突然发现了一个装满食物和水的小木屋,那叫一个惊喜。
《JAVA程序设计》课程标准
《JAVA程序设计》课程标准课程名称:JAVA程序设计课程编码:60415002总学时数:64学时理论学时34 实践学时30适用专业:物连网应用技术专业,软件技术专业,网络技术专业等一、课程概述(一)课程定位本课程是物连网应用技术专业的一门专业基础课,也是一门必修课,主要针对Java 工程师、测试工程师、Android开发工程师等岗位开设,重点培养Java软件工程师核心工作能力:软件设计能力、编码能力、软件测试能力、沟通能力、学习能力。
培养学生综合运用知识解决问题的能力,培养良好的编码习惯,锻炼团队合作能力,积累实际的项目经验;系统学习Java标准类库,使学生对一门语言的基础类库有一个系统了解,提高学生专业素养。
掌握窗口制作、事件处理、JDBC数据库访问、网络通信等基本技能。
前导课程有课程《C语言程序设计》,后续课程有《智能设备应用开发》(二)课程设计思路由于本课程是一个理论与实践都非常强的课程,我们的教学指导思想是理论与实践相结合,在实践中培养专业素养和技能,培养学生的实际动手能力,自学能力、创新能力和解决问题的能力以及良好的职业习惯。
因此在本门课程的教学计划制定中,理论学时和实践学时的比例设置为1:1。
基于工作过程的课程学习情境设计体现“以职业能力为主线,以岗位需求为依据,以职业生涯为背景,以工作结构为框架,以工作过程为基础,以工作任务为起点”的理念,本课程的主要知识技能有:JAVA基本语法、类和对象、常用类的使用、界面制作、事件处理、JDBC数据库访问、网络技术。
从课程的学习目标出发,结合学生将来要从事的工作岗位需求,进行学习情境的设计,在一个专项的学习情境中,围绕一个企业真实项目,指导学生进行任务分解,帮助学生不断分析问题,解决问题,实施若干个学习任务。
在教学过程中教师的作用是组织者和协调者的角色,主要工作是布置任务,并引导学生去寻找解决任务的方法,必要时提供要必需的知识介绍,在学生实施任务过程中进行过程监控,纠正学生的偏差,在学生完成任务时,组织学生进行自我评价和小组互相评价。
java语言程序设计主要内容
java语言程序设计主要内容Java是一种广泛应用于软件开发的编程语言,它具有简单易学、面向对象、平台无关等特点,因此在程序设计的主要内容中扮演着重要角色。
本文将从Java语言程序设计的基本概念、语法结构、面向对象编程以及常用类库等方面进行阐述。
一、基本概念Java语言程序设计的基础是基本概念,包括变量、数据类型、运算符和控制流等。
变量是存储数据的内存位置,通过声明和赋值可以将数据存储到变量中。
数据类型定义了变量可以存储的数据种类,包括整型、浮点型、字符型等。
运算符用于进行数学和逻辑运算,包括加减乘除、逻辑与或非等。
控制流用于控制程序的执行顺序,包括条件语句和循环语句等。
二、语法结构Java语言程序设计的语法结构包括包、类、方法和语句等。
包是Java程序的基本组织单元,用于管理和组织类。
类是Java程序的核心,用于描述对象的属性和行为。
方法是类中的函数,用于封装可重用的代码块。
语句是程序的执行单位,包括赋值语句、条件语句和循环语句等。
三、面向对象编程Java语言是一种面向对象的编程语言,具有封装、继承和多态等特性。
封装将数据和操作封装在对象中,提高了代码的可重用性和安全性。
继承通过定义类之间的父子关系,实现了代码的复用和扩展。
多态通过统一的接口调用不同的对象,实现了代码的灵活性和可扩展性。
四、常用类库Java语言提供了丰富的类库,包括输入输出、字符串处理、日期时间、网络通信等功能。
输入输出类库用于读取和写入文件、控制台输入输出等。
字符串处理类库提供了字符串的操作和处理方法,如连接、截取、替换等。
日期时间类库提供了日期和时间的操作和计算,如日期格式化、日期比较等。
网络通信类库用于实现网络通信功能,如创建Socket、发送和接收数据等。
总结:Java语言程序设计的主要内容包括基本概念、语法结构、面向对象编程和常用类库等。
掌握这些内容可以帮助开发人员快速开发和维护高质量的软件。
通过深入学习和实践,可以在Java语言程序设计领域取得更好的成果。
Java程序设计-1-概述_OK
1.2 JDK的安装与配置
• Java开发工具包(Java Development Kit)简称JDK,它是用于构建在Java平台上发 布的应用程序、Applet 和组件的开发环境,也是一切Java应用程序的基础
• 所有的Java应用程序都是构建在这个JDK之上,它包括了一个提供Java程序运 行的虚拟机和一些运行支持的类库文件,以及一些工具程序
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应用范围
8
• 5.JAVA平台的新发展
– Java SE(Java Platform,Standard Edition)。Java SE 以前称为 J2SE。它 允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。
– C:\>javac
Usage: javac <options> <source files> …………
– C:\>java –version
java version "1.4.2_03" Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.2_03-b02) Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.2_03-b02, mixed mode)
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JDK版本历史
JDK版本 发布日期 版本说明
JDK1.0 JDK1.1 JDK1.2 JDK1.3 JDK1.4 JDK1.5
1995-5 1997-2 1998-12 2000-5 2001-12 2003-7
java详细设计说明书文档示例
java详细设计说明书文档示例Java详细设计说明书文档示例一、引言Java详细设计说明书是软件开发中的重要文档之一,它在软件设计和开发过程中起到了指导和记录的作用。
本文档旨在详细描述Java 程序的设计思路、模块结构、类设计和方法实现等内容,为开发人员提供清晰明了的设计指导。
二、背景Java是一种跨平台的面向对象编程语言,具有简单易学、安全可靠和高效性的特点。
在软件开发领域,Java被广泛应用于Web应用、移动应用和企业级应用等多个领域。
为了确保Java程序的设计合理、结构清晰和代码可维护性,编写Java详细设计说明书是非常必要的。
三、设计目标本文档的设计目标如下:1. 描述Java程序的整体架构和模块划分,使开发人员能清晰理解程序结构。
2. 详细描述各个模块的功能和相互关系,确保程序的模块化和低耦合性。
3. 说明每个类的设计思路和功能,确保类的职责单一和高内聚性。
4. 提供方法级的设计说明,确保方法的输入输出和实现逻辑清晰明了。
5. 给出必要的代码示例和注释,方便开发人员理解和使用。
四、设计概述本Java程序是一个学生信息管理系统,主要包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。
系统的整体架构采用三层架构(表现层、业务逻辑层和数据访问层),以实现功能模块的分离和重用。
1. 表现层表现层是用户与系统交互的界面,负责接收用户输入和显示系统输出。
在本程序中,我们使用Swing框架开发了一个简单的图形用户界面(GUI),包括菜单、输入框和按钮等组件。
2. 业务逻辑层业务逻辑层是程序的核心部分,负责处理用户请求和业务逻辑。
在本程序中,我们设计了以下几个业务模块:- 学生信息录入模块:负责接收用户输入的学生信息,对其进行验证和保存。
- 学生信息查询模块:负责根据用户提供的条件查询学生信息,并将结果返回给用户。
- 学生信息修改模块:负责根据用户提供的条件修改学生信息。
- 学生信息删除模块:负责根据用户提供的条件删除学生信息。
java面向对象程序设计简答题
一、Java面向对象程序设计概述Java作为一种非常流行的编程语言,其核心思想之一就是面向对象程序设计。
面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将计算机程序视为一组对象的集合,每个对象都可以接收消息、处理数据,并将数据传递给其他对象。
Java语言通过类和对象的概念来实现面向对象程序设计,使得程序更加易读、易维护,并且具有良好的扩展性和复用性。
二、Java面向对象程序设计的基础1.类和对象Java中的类是一种模板,它定义了对象的状态和行为。
对象是类的实例,它具有类所定义的属性和方法。
通过定义类和创建对象,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构,实现代码的复用和扩展。
2.封装封装是面向对象程序设计的重要特性之一,它将数据和方法封装在类的内部,通过访问控制符来控制对象对其内部状态的访问。
这样可以隐藏对象的内部细节,避免外部代码直接依赖于对象的实现细节,从而提高代码的可维护性和安全性。
3.继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。
通过继承,可以在不改变已有代码的情况下为现有类添加新的功能,提高代码的复用性和扩展性。
4.多态多态是面向对象程序设计的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。
通过多态,可以实现接口的统一调用、代码的灵活性和可扩展性。
三、Java面向对象程序设计的实践1.使用类和对象在Java中,使用类和对象是编写程序的基本操作。
首先需要定义类,然后创建对象,并通过对象调用类中的方法来实现程序的功能。
定义一个名为Student的类,然后创建多个Student对象,并调用对象的方法来实现学生管理系统。
2.封装的应用封装可以将数据和行为封装在一个类中,通过访问控制符来控制对对象的访问。
在银行系统中,可以定义一个Account类来封装账户的信息和相关操作,避免外部直接操作账户的内部数据,提高系统的安全性。
3.继承的应用继承可以实现类的复用和扩展,通过子类继承父类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。
java程序设计第三版
java程序设计第三版Java程序设计第三版Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性、面向对象的特性和健壮性而闻名。
自1995年由Sun Microsystems公司发布以来,Java已经发展成为了软件开发领域中不可或缺的一部分。
随着技术的不断进步,Java语言本身也在不断更新和完善。
《Java程序设计》第三版作为一本经典的教材,为学习者提供了深入理解Java语言及其应用的宝贵资源。
第一章:Java语言概述Java语言的设计目标是简单、健壮、可移植。
Java的跨平台特性意味着“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于Java虚拟机(JVM)的存在。
Java语言的语法类似于C和C++,但去除了指针操作和多重继承等复杂特性。
第二章:Java开发环境搭建在开始Java编程之前,需要搭建Java开发环境。
这包括安装Java开发工具包(JDK),配置环境变量,以及选择一个合适的集成开发环境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA。
第三章:基本语法和数据类型Java的基本语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制流语句等。
Java提供了丰富的数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。
了解这些基础是编写Java程序的前提。
第四章:控制结构控制结构是程序设计中的核心概念之一。
Java提供了多种控制结构,如if-else语句、switch-case语句、循环(for、while、do-while)等,它们是实现程序逻辑的基础。
第五章:数组和字符串数组是存储固定大小的同类型元素的集合,而字符串是字符数组的一种特殊形式。
Java提供了丰富的方法来操作数组和字符串,如排序、搜索、替换等。
第六章:面向对象编程面向对象编程(OOP)是Java的核心特性之一。
它包括类和对象的概念、封装、继承和多态。
通过OOP,开发者可以构建模块化、可重用的代码。
第七章:类和对象类是创建对象的模板,定义了对象的属性和方法。
Java程序设计与案例课程设计
Java程序设计与案例课程设计一、引言Java作为一种开放源代码的高级程序设计语言,在大数据、云计算、物联网、人工智能等领域中得到了广泛的应用。
因此,Java编程语言成为了计算机专业学生的必修课程之一。
针对Java程序设计这一课程,本文将介绍Java程序设计与案例课程设计的相关知识点,并重点探讨Java的面向对象编程。
二、Java程序设计知识点概述Java编程语言是一种基于类和对象的编程语言。
Java程序设计需要掌握以下知识点:2.1 数据类型Java中有八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。
需要注意的是,不同数据类型所占的内存空间是不同的。
2.2 操作符Java中支持多种操作符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
2.3 流程控制语句Java中有三种主要的流程控制语句:if语句、for循环语句、while循环语句,还有其他语句如switch语句、break语句、continue语句等。
2.4 函数Java中的函数称为方法,使用方法参数和返回值来传递和处理数据。
Java中的方法可以分为两种类型:实例方法和类方法。
2.5 数组Java中数组是存储同一类型数据的集合,常用于存储一组数据。
数组下标从0开始。
2.6 面向对象编程Java是面向对象编程语言,支持封装、继承和多态等概念。
三、Java面向对象编程3.1 类和对象类是一个抽象的概念,它描述了一系列对象的共同属性和行为。
而对象则是具体存在的,是类的实例。
Java中的类和对象可以使用关键字class和new来定义和实例化。
3.2 继承Java中的继承是指子类继承父类的属性和方法。
子类可以继承父类的公有属性和方法,而无法继承私有属性和方法,但可以通过公有的getter和setter方法访问私有的属性。
3.3 多态多态是指对象在不同的情况下具有不同的行为。
多态可以通过方法的重载和方法的重写来实现。
第一章java程序设计概述
第一章java程序设计概述一、单选1. 下列说法正确的是()A. 当运行javac 命令对一个java源程序(.java文件)进行编译时,不必写出该源文件的扩展名.java。
B. 当用java命令解析执行一个class文件时,必须写出该文件的完整扩展名,包括扩展名.class。
C. 当运行javac 命令对一个java源程序(.java文件)进行编译时,必须写出该源文件的完整文件名,包括扩展名.java。
D. 无论是运行javac 还是 java命令,后面的源文件都必须给出文件的扩展名。
2. main方法是Java Application程序执行的入口点,关于main方法的方法头以下哪项是合法的()A.public static void main()B. public static void main(String[ ] args)B.public static int main(String[ ] args) D. public void main(String[] args)3. 解释执行和编译一个Java应用程序应分别采用的命令是()A. java 和 javacB. javac 和java4. 下列不属于Java语言特点的是()A. 动态性B. 多线程C. 多重继承D. 可移植性5. 编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )A. .javaB. .classC. .htmlD. .exe二、判断题1. 后缀名是 .java的文件是Java的类文件。
2. 命令java 与 javac 的实现效果是相同的。
三、填空1. Java程序可分为()和()两大类。
2. 开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为( )、( )和( )。
3. 如果一个Java源程序文件中定义有4个类,则使用Sun公司的JDK编译器javac编译该源程序文件将产生()个文件名与类名相同而扩展名为()的字节码文件。
java程序设计教程 pdf 第二版
java程序设计教程 pdf 第二版标题:Java程序设计教程PDF第二版引言概述:Java程序设计是计算机科学中的一门重要课程,它涵盖了从基础知识到高级概念的全面内容。
本文将介绍Java程序设计教程PDF第二版的内容,包括其结构、特点以及适用对象等方面。
正文内容:1. Java程序设计教程PDF第二版的结构1.1 第一章:Java概述- 介绍Java的发展历程和特点- 解释Java的跨平台性和面向对象的特性- 简要介绍Java的基本语法和编程环境1.2 第二章:Java基础知识- 详细介绍Java的数据类型、运算符和控制结构- 解释Java中的数组和字符串的使用方法- 介绍面向对象编程的基本概念和Java中的类与对象1.3 第三章:Java高级概念- 详细介绍Java中的继承、多态和接口等高级特性- 解释Java中的异常处理机制和文件操作- 介绍Java中的集合框架和泛型的使用方法2. Java程序设计教程PDF第二版的特点2.1 全面性- 本教程涵盖了Java程序设计的各个方面,从基础知识到高级概念,适合初学者和有一定经验的开发者阅读。
- 通过实例和案例的方式,帮助读者理解和掌握Java的各种编程技巧和最佳实践。
2.2 实用性- 本教程提供了大量的实践项目和练习,读者可以通过实际操作来巩固所学知识。
- 教程中的示例代码和实例项目可以帮助读者快速上手,并且可以根据自己的需求进行修改和扩展。
2.3 更新性- 第二版教程对Java的最新版本进行了更新,包括Java 8和Java 11的新特性和改进。
- 本教程还介绍了一些流行的开发工具和框架,如Eclipse和Spring,帮助读者更好地进行Java开发。
3. Java程序设计教程PDF第二版的适用对象3.1 初学者- 本教程以简洁清晰的语言和逻辑结构编写,适合初学者快速入门Java编程。
- 通过本教程的学习,初学者可以掌握Java的基本语法和编程思想,为进一步学习和开发打下坚实基础。
JAVA程序设计 第1章 JAVA概述.ppt.jspPPT教学课件
{ g.setColor(Color.red);
g.drawLine(40,30,200,30);
g.setColor(Color.green);
g.drawLine(40,50,200,50);
}
}
13
1.5 JAVA Applet程序及开发过程
第二步:建立调用applet的html文件 <applet code="simpleApplet.class" width=200 height=100> </applet>
{System.out.println(“身高=”+hight+ “,体重=”+weight);}
}
class A
{public static void main(String args[])
{people zhang;
zhang=new people();
zhang.hight=160;zhang.weight=80;
public void start()
{ img=getImage(getCodeBase(),"tu1.jpg");
sound=getAudioClip(getDocumentBase(),"sh.wav");
}
public void paint(Graphics g)
{ g.drawImage(img,40,40,this);
❖ 简单性
❖ 面向对象
❖ 平台独立
java程序一旦写成,可在安装了java解释器的任何计算机上 运行。
❖ 多线程
使用户程序分段并同时执行。多线程允许同时完成 多个任务。
java 概要设计
java 概要设计
Java 的概要设计主要包括以下几个方面:
功能模块设计:确定Java 程序需要实现哪些功能,以及这些功能之间的关系和交互方式。
类和对象设计:根据程序的功能需求,设计需要的类和对象,包括它们的属性和方法。
数据结构设计:确定程序需要用到的数据结构,如数组、链表、栈、队列等。
接口设计:设计程序需要提供哪些接口,以及这些接口的输入和输出参数。
异常处理设计:确定程序中可能出现的异常情况,并设计如何捕获和处理这些异常。
性能优化设计:根据程序的性能需求,设计如何优化程序的性能,如缓存、并发控制、算法等。
测试策略设计:设计程序的测试策略,包括哪些测试用例需要覆盖,如何模拟测试环境等。
总的来说,Java 的概要设计需要考虑程序的功能、结构、性能、可维护性、可扩展性等方面的问题,以确保程序能够满足需求并具有良好的质量。
Java语言程序设计(概述、java基础)ppt
1.4 Java程序的开发过程
1、java的安装
• bin目录是一些执行文 件, Java 的编译器、 解释器和工具。 • demo 目录是各种演示 的实例。 • lib目录保存库文件。 • include 目 录 下 是 Win32子目录,都是本 地方法文件。 • jre目录是Java程序运 行环境的根目录。
• 火星探测器“勇气”号, 用java技术实现控制。
学习要求:
• 多练习、多编写程序。 “熟能生巧”,通过实践真正体 验到程序设计中的乐趣和成功的 喜悦,增强学习的信心。
下课休息
Java语言程序设计
清华大学出版社
第1章 Java 语言概述(2)
主要内容
• 1、java的安装 • 2、开发过程 • 3、程序的编译及运行
例:Test.java
图1.6 用记事本输入Java语句
2、编译源文件
• 在命令控制台窗口中,输入编译命 令javac(如图1.8所示):
javac Test.java
• 按回车键确认编译,如果编译成功, 编译器就在包含Test.java文件所在 的同一个目录下建立一个 Test.class字节码文件。
图1.14 提示框程序的运行结果
• 程序中: • import javax.swing.JOptionPane; • 是一条装载类库的import语句。import语句 为编译器指定路径找到程序要使用的类。
关于注释语句
图1.2 结构
Java SDK安装后的目录
• 在Window 2000下,从“我的电脑”(右 键)→高级→环境变量,再在其中选择 “系统变量”的“新建”。
2、设置环境变量
1.4.2 java程序开发过程
Java程序设计(chap1)
1.1Java的诞生
后来许多大公司,如Netscape、Microsoft、IBM和 Oracle等,对Java产生了很大的兴趣,纷纷从Sun那里 取得了Java的许可证,并将Java技术应用到它们的产品 中。一些当年对Green项目有兴趣的消费电子公司也纷 纷联系Java的使用许可证。Java技术终于得到了它应有 的地位。从此,Java开始全面进军Internet。
1.1Java的诞生
1994年,Internet和WWW在全球迅速发展起来,Oak 项目组利用Oak语言的可下载性技术应用到了Web上,又 将这种语言改名为Java。 Java是咖啡的俚语,取这个名字的用意是希望它象咖 啡一样可口,令人耳目一新。
1.1Java的诞生
在当时WWW服务还是静态的,只有一些静态的图 象和文本,缺少交互性。客户端的请求还要送回服务 器,这样给服务器增加了额外的负担。如果程序能够 下载,并能在客户端的浏览器上运行,那么服务器的 负担就会减轻。 Oak项目组又研制了一种新的浏览器---HotJava浏览 器。1995年5月,HotJava浏览器发布后,引起了轰动, 因为它是第一个具有自动装载和运行Java程序的浏览 器。
1.4.3编写第一个Java应用程序
创建Java应用程序的步骤如下: 1) 启动Visual J++6.0,进入编程环境。 2) 打开菜单“File”下的“New Project..”菜单项。 系统弹出New Project对话框(图1-1),在对话框中选 择“Visual J++ Projects”=> “Application”=>“Windows Application”,并在“Name”编辑栏上填上项目名字 (若为MyApplication1),在“Location”栏中填上相应 的路径。系统将创建一个名字为“MyApplication1”的 项,并在Project Explorer窗口中显示项目文件的组成。
《Java程序设计》课件
基础知识
• Java概述 • Java语言特点 • Java虚拟机 • Java开发环境
数据类型和控制语句
• 数据类型和变量 • 运算符 • 常量 • 流程控制结构
面向对象编程
• 类和对象 • 继承和接口 • 多态 • 包和访问控制
集合框架
• 集合框架概述 • List • Set • Map
JDBC数据库编程
• JDBC基础 • MyS QL数据库 • 数据库连接 • SQL语句操作
GUI编程
• AWT和Swing框架 • 组件和容器 • 事件处理 • 自定义组件
异常处理
• 异常基础 • 异常处理机制 • 编写自定义异常
输入输出和文件操作
• 基础IO操作 • Reader和Writer • InputS tream和OuputS tream • 文件读写操作
网络编程
• 网络编程基础 • Socket通信 • 实现网络编程应用
线程
• 线程基础 • 创建和启动线程 • 线程同步与通信 • 线程池
java程序设计概要
java程序设计概要Java程序设计是一种非常流行的编程语言,用于开发跨平台的应用程序。
Java语言有许多优点,诸如可移植性、安全性、面向对象性等,都使得它成为编写企业级应用程序的理想选择。
在这篇文章中,我们将讨论Java程序设计的概要,介绍一些基本概念和例子。
一、Java程序设计概述Java是一种高级面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司开发。
与其他编程语言相比,Java具有许多独特的特点。
它是一种可移植的语言,这意味着Java应用程序可以在任何支持Java的系统上运行,无需进行修改。
Java还提供了内置的安全性功能,可以防止代码中的许多类型的攻击。
Java程序设计语言的基础是Java虚拟机(JVM),JVM将Java代码编译成字节码,并在运行期间将其翻译成机器语言。
Java的面向对象特性允许开发人员使用类和对象来组织代码,使得代码易于理解和维护。
Java还提供了丰富的类库和工具,使得Java程序的开发变得更加容易和高效。
二、Java程序设计基本概念1.数据类型:Java支持许多数据类型,包括整数、浮点数、布尔值和字符。
2.变量:变量是用于存储数据的容器。
在Java中,变量被声明为特定的数据类型,可以存储相应类型的值。
3.运算符:Java支持许多种运算符,包括算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。
4.流程控制:Java提供了多种流程控制语句,包括if/else、for、while和do-while等。
5.方法:方法是一段可重用的代码,可以在程序中调用多次。
Java代码通常被组织成许多方法。
6.类:类是一种数据类型,它将数据和方法组织在一起。
Java中所有的代码都必须位于类中。
7.对象:对象是类的一个实例。
在Java中,开发人员可以创建许多不同的对象并对其进行操作。
三、Java程序设计示例下面是一个简单的Java程序示例,它演示了如何使用Java语言编写一个helloworld程序。
java程序设计教程原书第3版
java程序设计教程原书第3版摘要:一、概述Java程序设计教程第三版的内容和特点二、Java语言的基础知识回顾1.基本语法2.数据类型与变量3.控制结构4.函数与方法三、Java面向对象编程的详细讲解1.类与对象2.继承与多态3.封装与解耦4.接口与抽象类四、Java高级特性的介绍1.异常处理2.集合框架3.线程编程4.网络编程五、Java实际应用案例的分析与演示1.桌面应用程序2.Web应用程序3.移动应用程序4.数据库应用六、Java开发工具与技术的探讨1.Eclipse IDE的使用2.Maven与Git版本控制3.Java Web开发的框架和技术4.云计算与大数据平台上的Java应用七、Java职业规划与发展趋势1.Java工程师的技能要求2.Java领域的就业前景3.持续学习和进修的建议4.开源社区参与与贡献正文:Java程序设计教程第三版是一部全面、深入地介绍Java语言的书籍,旨在帮助读者掌握Java编程的基本概念、原理和实践技巧。
本书适用于Java初学者和有一定基础的编程爱好者,通过学习,读者可以更好地理解Java语言的特性和应用场景,为从事Java开发工作打下坚实的基础。
第二章至第四章主要回顾了Java语言的基础知识,包括基本语法、数据类型与变量、控制结构、函数与方法等内容。
这些知识点是Java编程的基础,对于初学者来说,熟练掌握这些内容是开展后续学习的前提。
第五章至第七章详细讲解了Java面向对象编程的原理和方法,包括类与对象、继承与多态、封装与解耦、接口与抽象类等内容。
面向对象编程是Java语言的核心,通过学习这些内容,读者可以学会如何使用Java编写高质量、可维护的代码。
第八章至第十章介绍了Java的高级特性,如异常处理、集合框架、线程编程、网络编程等。
这些特性在实际开发中频繁使用,对于提高代码的可扩展性、性能和安全性具有重要意义。
第十一章至第十三章通过分析实际应用案例,展示了Java语言在桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序等领域的应用。
第一章jav程序设计概述
第三节 Java程序介绍
JVM -- java virtual machine JVM是java虚拟机,它是整个java实现跨平台的最核心的 部分,所有的java程序会首先被编译为.class的类文件, 这种类文件可以在虚拟机上执行,也就是说class并不直 接与机器的操作系统相对应,而是 经过虚拟机间接与操 作系统交互,由虚拟机将程序解释给本地系统执行。 JRE -- java runtime environment JRE 是指java运行环境。光有JVM还不能完成class的执 行,因为在解释class的时候JVM需要调用解释所需要的 类库lib。在JDK的安装目录里可以找到jre目录,里面有 两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm, lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和lib和起 来就 称为jre
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第三节 Java程序介绍
Javadoc:根据Java源码及说明语句生成HTML文档。
Jdb:Java调试器,可以逐行执行程序,设置断点和检
查变量。 Javap:Java反汇编器,显示编译类文件中的可访问功 能和数据,同时显示字节代码含义。
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20
第三节 Java程序介绍
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第二节 Java的特点
Java语言主要功能特点如下:
1.语法简单:类似C++的语法(便于C++程序员转向Java) 2.执行方式效率高 3.平台无关性(Windows、Linux/Unix) 4.使用分布式技术,保证运行安全 5.提供丰富的API文档和类库 6.完全面向对象
2013-7-18
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计算机语言的发展 低 级 语 言
高 级 语 言 机器语言 汇编语言
用 0、1 表示 的机器代码
用助记符表示 的程序语言
非常接近于人类的自然 语言和数学语言,它的 一个语句往往对应几条 机器指令
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第二节 程序设计基本概念
程序 程序是为了解决某一特定问题而编写的计算机 能够接受并运行的一系列指令。简言之,程序 就是指令序列。 程序设计 简单地说,程序设计就是用计算机语言编写程 序的过程。一般包括以下几个步骤:
结构化程序设计在总体设计阶段采用自 顶向下逐步求精的方法,可以把一个复杂问 题的解法分解和细化成一个由许多模块组成 的层次结构的软件系统。
自顶向下 逐步细化 模块化
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结构化程序设计特点
按功能划分为若干个基本模块,形成树状 结构; 每一个模块内部都是由顺序、选择和循环 三种基本结构组成; 各模块间的关系尽可能简单;
选择结构
循环结构
用这三种基本结构作为“建筑单元”, 通过组合和嵌套,就能解决任何复杂的 问题。
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图例
顺序结构
选择结构
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循环结构:while型
直到(until/do-while)型
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三种基本结构的扩展结构
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三种基本结构的共同特点
(1) 一个入口, 一个出口; (2) 结构内每一部分都有机会被执行; (3) 结构内不存在“死循环”;
MAX表示最大的数(maximum) C语言中区分大小写
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算法的特征
包含有限的操作步骤 ——有穷性 ——确定性
算法中每一个步骤都是确定的
从外界取得必要的信息 ——有零个或多个输入
算法的目的是为了求解,“解”就是输出 ——有一个或多个输出
算法中每个步骤仅有一个后续动作 ——连续性
每个步骤应能有效地执行,并得到确定的结果
1.第一级伪代码 begin Initialize number; //初始化变量n while (number<n) { If number是一个素数 then print number; number取下一个值; } end
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2.细化“初始化number” “number是一个素数”及“number取下一个值”。 (1)细化“初始化number”: number=2; (2) 细化“number是一个素数”: 当number是一个素数时为true,否则为false。细化如下: prim=true; do{ k=2; lim=开方(number); if nubmer能被k整除 then prim=false ; else k=k+1; } while (prim==false) or (k达到lim); (3) 细化“number取下一个值”:number=number+1;
第4章 函数(8学时)
第5章 构造数据类型(8学时) 第6章 指针(4学时)
第7章 动态数据结构(2学时)
第8章 文件(2学时)
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教学目标
培养利用计算机处理问题的思维方式;
培养程序设计的基本方法; 主动将计算机引入到学习、生活中解决 实际问题,提高处理问题的效率。
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第一章 程序设计概述
第一节 程序设计语言
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例2.8 求5!
开始 置t的初值为1 置i的初值为2 当i<=5,执行下面操作: 使t=t×i 使i=i+1 {循环体到此结束} 输出t的值 结束 注:可用中文、英文或中英文混 用书写
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第三节 结构化程序设计
在结构化程序设计中,有三种基本结构, 可以作为表示一个良好算法的基本单元:
顺序结构
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结构化程序设计
模块设计的方法 功能分解,逐步求精
把一个任务分为若干个简单的子任务; 根据功能将程序划分为若干个子模块; 子模块还再可以划分为更小的模块; 划分子模块时应注意模块的独立性: 高内聚,低耦合;
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第三节 结构化程序设计
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结构化设计实例
例2.9:求1到n之间的素数 程序要做的事是:从1开始依次找,判断是否是素数,是则 打印出来,否则继续往下找,直到n为止。
——有效性
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算法的表示
流程图
N-S图
伪代码
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流程图
常用流程图符号
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例2.4 求5!
步骤1:t=1
步骤2:i=2 步骤3:t×i => t 步骤4:i+1 => i 步骤5:如果i不大于5,返 回步骤3;否则结束。最后 得到t的值就是5!的值。
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例2.5 判断素数
素数是指除了1和该数本身之外,不能被其它任何整数整 除的数。 判断一个数n是否素数的方法:将n作为被除数,将2到 n 各个整数轮流作为除数,如果都不能被整除,则n为素数。 S1:输入正整数=> n S2:i=2(i作为除数) S3:n被i除,得余数r S4:如果r=0,打印n“不是素数”,结束;否则执行S5 S5:i+1 => i S6:如果i≤ ,返回 S3;否则打印n“是素数”,结束。 n
太繁琐
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设变量t为被乘数,i为乘数。 用循环算法来求结果, 算法可改写为:
步骤1:t=1
步骤2:i=2 步骤3:t×i => t 步骤4:i+1 => i 步骤5:如果i不大于5,返 回步骤3;否则结束。最后 得到t的值就是5!的值。 C语言编写的程序:
#include <stdio.h> Void main( ) { int i,t; t=1; i=2; while(i<=5) { t=t*i; i=i+1; } printf(“%d\n”,t); }
控制器:从内存取出程序指令进行分析并对其它相关 部件发出操作控制信息。
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第四节 程序的实现环境
软件环境
操作系统 编辑程序 编译程序 连接程序
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C程序的执行过程
编辑程序 编译程序 连接程序
运行 结果
源程序 .c
目标程序 .obj
可执行程序
.exe
输入源程序、修改、保存等
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源程序 用户用高级语言编写的程序,C源程序文件名字后缀一般为 “.c”,若在visual C++下编辑,也可为“.cpp”。 编译程序 主要功能是将高级语言程序翻译成机器语言程序(即目标 程序),另外它还包含查错的功能。在翻译过程中如果发 现源程序有错,则不生成目标程序,并向用户报告出错信 息。 目标程序 源程序经过编译程序转化成的机器语言程序 连接程序 将所有的目标程序和系统提供的库函数等连接在一起成为 一个整体,形成可执行程序。
算法实例
例2.2 全班共30人,打印视力在0.8以上的学生姓名。
设g(i)代表第i个学生的视力,算法表示如下: S1:1 => i S2:如果g(i)≥0.8,则打印。 S3:i+1 => i S4:如果i≤30,返回S2;否则结束。
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算法实例
例2.3 输b、c代表三个数,算法表示如下: S1:输入a、b、c。 S2:如果a>b, 则a=> MAX;否则b=> MAX 。 S3:如果c> MAX, c=> MAX 。 S4:输出MAX 。 单词作变量名易于理解:
1. 分析问题,建立数学模型 包括考虑输入、输出、具体处理步骤等操作 2. 选定算法,用适当工具描述算法 数学建模之后,为了有效地进行解题,不仅要 保证算法正确,还要考虑算法的质量。 3. 编程实现 将选定的算法从非计算机语言的描述形式转换 为计算机语句描述形式。 4. 测试及调试
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第三节 结构化程序设计
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课程学时安排
本课程计划 40+24 学时
理论教学(40学时):
采用电子教案授课,结合计算机的特点,边讲、边演示、 边操作;
实验教学( 12次实验, 24学时):
熟悉环境、顺序选择、循环、数组、函数、综合、指针、 文件综合。每次实验上交一个实验报告。
集成开发环境:VC++6.0;
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考核方式
本门课按两门课来计算:
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例2.1:求1×2×3×4×5
C语言编写的程序:
数据:1,2,3,4,5 数据结构:int 类型
算法: 步骤1:先求1×2,得到结果2 步骤2:将步骤1得到的乘积2再 乘以3,得到结果6; 步骤3:将6再乘以4,得24 步骤4:将24再乘以5,得120
#include <stdio.h> Void main( ) { int i,t; t=1; i=2; t=t*i; i=3; t=t*i; i=4; t=t*i; i=5; t=t*i; printf(“%d\n”,t); }
简练
思考:如果求2×4×6×…×1000,如何设计算法?
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算法概念
精确定义的一系列规则,这些规则指 定了一系列操作顺序,以便在有限的步 骤内得到所求问题的解答;
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算法分类
数值运算:求数值解,如求方程的根、 求函数的定积分…
非数值运算:事务管理领域,如图书 检索、人事管理、行车调度管理
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错误 原因:语句A没有出口
错误
原因:出现死循环
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正确,符合基本结构 的特点
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第三节 结构化程序设计
基本思路
把一个复杂问题的求解过程分阶段进 行,每个阶段处理的问题都控制在人们 容易理解和处理的范围内 结构化程序设计强调程序设计风格和程 序结构的规范化,提倡清晰的结构。
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结构化程序设计步骤