面向对象技术-对话框和按钮控件
中南大学数学院大三年级面向对象实验报告
中南大学数学院大三年级面向对象实验报告C++面向对象程序设计实验报告姓名:班级:学号:实验一,画线在visual C++6.0里面文件->新建->工程里面的MFC Appwizard [EXE]除了第二步选单文档,基本上都是默认的。
建一个文件进行一下操作int m;CPoint p1,p2;在构造函数里面初使化m CZuoBiaoView::CZuoBiaoView(){// TODO: add construction code herem=0;}在资源文件Menu中的IDR_MAINFRAME中添加消息句柄OnLButtonDown,OnLButtonUp,OnMouseMove .再回到ZuoBiaoView.cpp中编译一下程序void CZuoBiaoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCClientDC dc(this);m=1;p1=point;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CZuoBiaoView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultp2=point;CClientDC dc(this);OnPrepareDC(&dc);dc.MoveTo(p1);dc.LineTo(p2);m=0;CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CZuoBiaoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultstatic int n=0;switch(++n){case 1:p2=point;break;case 2:p1=p2;p2=point;n=0;break;}CClientDC dc(this);OnPrepareDC(&dc);if(m==1){dc.MoveTo(p1);dc.LineTo(p2);}CView::OnMouseMove(nFlags, point);}实验二,创建菜单用MFC创建菜单按钮具体的制作过程:首先,生成一个MFC AppWizard EXE 工程生成一个以CButton为基类的新类,名为CMenuButton,然后用ClassWizard 为其添加两个成员函数:DrawItem()和PreSubclassWidnow();手工为CMenuButton类添加BOOL类型m_bDrawFocusRect成员变量,用于决定是否在按钮上画焦点矩形,添加SetDrawFocusRect()函数用于设置这个标志,默认为画焦点矩形;添加两个枚举类型的变量m_ArrowType和m_PopupPos,用于决定所画的箭头的类型和菜单弹出的位置。
对象100问及答案
面向对象100问回答以下问题。
(注意:各小题能用语句完成的,写出语句段;不能用语句完成的,写出如何在属性窗口中设置。
最好能在机器上进行验证,以加深印象。
) 1.将窗体Form1的标题设置为“我的程序” 2.将窗体Form1设置为固定大小 3.将窗体Form1的宽度和高度都放大一倍 4.将窗体Form1设置位于屏幕中央并充满屏幕 5.将窗体的位置向上移动500Twips 6.如何用Move 方法完成3、4、5三题 7.设置窗体的背景色为兰色 8.在窗体Form1上用20磅字号打印“Visual B asic” 9. 如图一所示,通过自定义窗体Form1的坐标系,将窗体Form1划分为3×3块显示区,画出“井”字线,再在中间那各个显示区用兰色字打印“Visual Basic ”(提示:Form1.Scale (0, 0)-(3, 3))10. 在窗体Form1的中央画个填充色为红色圆周为绿色的半径为20毫米的圆11. 清除窗体Form1上打印的文字和绘图内容12. 窗体Form1上加载图片c:windows\clouds.bmp13. 清除窗体Form1上的图片14. 将标签Label1的字体设置为红色、四号、黑体、粗体、带下划线15.将标签Label1的字体设置为兰色、18磅、楷体、斜体16. 设置标签Label1能自动调整大小以显示所有的内容,再将标签Label1的字体放大一倍17. 将标签Label1设置为不可见18. 将标签Label1置于窗体中央(特别提示:写出语句,也可以直接通过“格式”菜单设置)19. 将标签Label1沿右上方向移动20. 将标签设置为不可用(请问:将标签设置为不可用后,是否标签显示的信息就不能改变了?)21. 从键盘上任意输入两个数,将这两个数的加法式子显示在标签Label1中。
(例如:输入的是3和6,标签Label1显示3+6=9)22. 将命令按钮Command1设置为不可用23. 将命令按钮Command1设置为窗体的缺省命令按钮24. 将命令按钮Command1设置为窗体的“取消”按钮25. 将命令按钮Command1的标题设置为“退出(X )”26. 实现命令按钮Command1的双重性:“开始”|“停止”:“开始”启动定时器、“停止”停止定时器。
Windows环境下基于面向对象技术的ARToolKit通用编程框架研究
收稿日期:2009-02-17;修回日期:2009-03-27 基金项目:华南理工大学教育部创新型实验教学研究项目(2008A15-Y9070010) 作者简介:胡广华(1980-),男,江西临川人,博士,主要研究方向为虚拟制造、微机电系统等(ghhu@scut .edu .cn);黄平(1957-),男,教授,博导,博士,主要研究方向为摩擦学、微机电系统、机械设计等.W indo ws 环境下基于面向对象技术的ARTooK l i t 通用编程框架研究*胡广华,黄 平(华南理工大学机械与汽车工程学院,广州510641)摘 要:ARTool K it 采用Open GL 实用工具库(OpenGL u tility tool k it)以保持平台无关性和可移植性,而Open GL实用工具库缺乏对基本图形化用户界面的支持。
为解决此问题,对ARTool K it 中的ARgsub32.li b 模块进行了修改,基于面向对象编程思想,采用C++语言设计了CTKGL 、CARGL 两个方便易用的层次化框架类,对W i ndo w s 窗口环境中的Open GL 和增强现实(aug m e n ted reality)核心操作进行了有效的封装,并成功地实现了ARTool K it 与微软基础类库(M icrosoft foundatio n class li brary)的集成。
该方法可作为W i ndo w s 环境下基于ARTool K it 的增强现实应用系统开发的通用编程模型。
关键词:ARTool K i;t 增强现实;微软基础类库;图形用户界面中图分类号:TP39119 文献标志码:A 文章编号:1001-3695(2009)11-4133-03do:i 10.3969/.j i ssn .1001-3695.2009.11.038R esearch on OOP based genera l progra mm i n g fra m e work fordevel op i ng ARTool K it app li cations i n W i ndo w s env iron m en tHU Guang -hua ,HUANG P ing(S c hool of M e chanical&Au t omotive Eng i neeri ng,Sou t h C hina Un i v ersit y of T ec hnology ,G uangzhou 510641,Ch i na )Abstract :To m ake it p l atfor m-i ndependent and portab le ,Open GL u tility tool k it (GLUT)w as used i n ARTool K i.t H ow ever ,a lack of basi c GU I features lm i ited t he li brary .s use f or bu ildi ng m ore useful appli cations .Th i s paper presented a novel m ethod to overcom e the proble m.The proposed m et hod m ade a sli ght mod ificati on toARgs ub32.lib .A fter tha,t based on ob -ject oriented progra mm i ng (OOP)phil osophy ,t w o basic cl asses ,CTKGL and CARGL ,wh ich encapsulated t he core processes ofOpenGL and AR,w ere designed w ith C ++progra mm i ng language .The benefitw as t hat itw as easy to i ntegrate bot h classes w it h M i crosoftf oundati on class li brary (M FC ).The proposed approach can be used as a general p rogra mm i ng fra m e w ork for develop i ng AR appli cations based on ARTool K i.t Key words :ARTool K i ;t augmented reality(AR );MFC ;GU I0 引言增强现实(AR )是在虚拟现实(v i rtual rea lit y ,VR )技术基础上发展起来的一门新技术。
(完整)数据结构面向对象课程设计MFC贪吃蛇
湖南工业大学课程设计任务书2012 -2013 学年第 2 学期计算机与通信学院(系、部)软件工程专业 1201 班级课程名称:面向对象课程设计设计题目: 贪吃蛇完成期限:自 2013 年 6 月 24 日至 2013 年 6 月 29 日共 1 周指导教师(签字):年月日系(教研室)主任(签字):年月日《面向对象程序设计课程设计》设计说明书基于windows界面应用程序贪吃蛇起止日期: 2013 年 6 月 24 日至 2013 年 6 月 28 日学生姓名汪骁将班级软件工程1201学号12408300126成绩指导教师(签字)计算机与通信学院2013 年 6 月 28 日目录第一章引言1。
1关于题目 (4)1.1。
1题目要求 (4)1.1.2选题背景 (4)1。
2关于编译软件 (4)1。
3关于兼容性 (4)第二章概要设计2。
1软件主要功能设计 (5)2。
1。
1程序结构 (5)2.1.2程序流程 (5)第三章软件实现3.1变量函数及资源的声明 (6)3。
1。
1函数声明 (6)3。
1.2变量声明 (6)3.1。
3资源 (7)3。
2主要功能的实现 (7)3。
2。
1游戏界面 (7)3。
2。
2初始化食物 (7)3。
2。
3开始游戏 (7)3。
2.4游戏设置...................................................... 8第四章解释4。
1个人所分任务详解 ................................................... 8第五章结果与讨论5。
1程序运行 (17)4。
1。
1部分函数与代码 (17)5.2实验总结 (19)第一章引言1.1关于题目1.1.1题目要求利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求:(1)应用MFC单文档制作(2)能够记录游戏成绩(3)可暂停/继续并在玩家不愿游戏时停止游戏(4)有背景音乐和音效1.1。
VFP数据库系统Visual FoxPro面向对象的程序设计
第九章面向对象的程序设计面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP)与编程技术不同于标准的结构化程序设计。
在进行面向对象程序设计时,首先要考虑为实现某种目标而创建的具有某种功能且操作使用便捷的控件、对象和控件的使用参数及外观,以及为实现具体功能应选用的事件及数据环境并设计好相应的方法程序模块。
9.1 VFP中的对象9.1.1 面向对象的基本概念对象是由数据及可以施加在这些数据上的可执行操作所构成的统一体,是代码和数据的组合,它可以作为一个完整的、独立的单位模块来处理。
面向对象程序设计方法是一种以数据和信息为主线,将数据和处理相结合的方法。
那么什么是对象呢?对象就是客观世界中事物的抽象,是反映客观事物属性及行为特征的可运作实体。
在OOP中,将对象作为一个变量来处理,对象包括数据和用来处理这些数据的方法和工具。
对象是构成程序的基本单位和运行实体,是应用程序的组装模块。
一般来说,对象=属性+控件+事件+数据环境+方法程序,是一种模块的组合体。
控件是显示数据和执行操作的基本工具对象;属性是对象所具有的物理性质及其特性标识符;事件是对象所能识别和响应的某些行为和操作;数据环境是对象运行生存所依据的数据信息范围;方法程序是对象在事件触发时的行为和动作。
9.1.2 对象的属性、事件和方法对象(Object)在现实生活中是很常见的(如:一个人是一个对象,一台Pc即是一个对象。
从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性(数据)和方法(行为方式)的实体。
一个对象建立之后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。
1. 对象的属性属性(Property)是指对象的一项描述内容,用于描述对象的一个特性。
不同的对象具有不同的属性,而每个对象又都由若干属性来描述。
属性是对象的特征,是对象某一方面的行为参数,它描述了一个对象,描述了对象的状态或某一方面的行为功能,说明了对象可以完成的工作,但是还没有说明如何去完成任务。
软件测试模拟试题
软件测试模拟试题一、单选题(共100题,每题1分,共100分)1.一个软件原型是所提出的新产品的部分实现。
下面不属于使用原型的主要目的的是:( )。
A、通过一系列小规模的开发循环,可以完成整个产品的开发B、用户对原型的评价可以指出需求中的许多问题,在开发真正产品之前,可以用最低的费用来解决这些问题C、可以探索不同的用户界面技术,使系统达到最佳的可用性D、在原型屏幕显示和报表中使用合理的模拟数据正确答案:D2.严重得软件缺陷得产生主要源自()。
A、测试B、需求C、设计D、编码正确答案:B3.用VC实现Ftp查询的程序编写中,如果连接成功,使用( )得到服务器的缺省目录。
A、GetFtpDirectory ()B、GetFtpHost()C、GetCurrentDirectory()D、GetCurrentHost()正确答案:C4.面向对象测试中测试类定义的每种方法,基本上相当于传统软件测试中的( )。
A、系统测试B、模块测试C、验证测试D、单元测试正确答案:D5.要进行测试,除了要有测试数据外,还应同时给出该组测试数据应该得到怎样的输出结果,称为( )。
A、白盒测试B、测试用例C、黑盒测试D、预期结果正确答案:D6.( )的特点包括:功能域明确;不可能任意转移控制;容易确定局部和全局数据的作用域;容易表现嵌套关系。
A、程序流程图B、PAD图C、盒图D、判定表正确答案:C7.UML是一种标准的图形化建模语言,它是( )分析与设计的一种标准表示。
A、面向功能B、面向过程C、面向对象D、面向结构正确答案:C8.在模块划分中,面向过程的方法一般是按( )划分。
A、功能B、结构C、过程D、对象正确答案:A9.并行接口适用于( )的场合,其接口电路相对简单。
A、传输距离较远,传输速度要求低B、传输距离较远,传输速度要求高C、传输距离较近,传输速度要求高D、传输距离较近,传输速度要求低正确答案:C10.( )存储一个对话框模板,模板制定了对话框的特征,包括其大小、位置、风格以及对话框中各种控件等。
2024版Delphi程序设计实用教程第2版
Delphi程序设计实用教程第2版•Delphi程序设计概述•Delphi语言基础•面向对象编程基础•窗体和控件应用•文件操作与数据库访问技术•网络编程技术•调试、优化和发布部署•实战项目:XXX系统设计与实现Delphi程序设计概述Delphi是一种高级编程语言,由Borland公司开发,以Object Pascal为基础。
Delphi支持面向对象的程序设计,具有丰富的组件库和强大的开发环境。
Delphi广泛应用于Windows桌面应用程序、Web应用程序、数据库应用程序等开发领域。
Delphi语言简介下载并安装Delphi开发环境,选择合适的版本和组件库。
配置开发环境,包括设置编译器选项、调试器选项、代码编辑器风格等。
安装和配置数据库连接驱动,以便在Delphi中访问数据库。
Delphi开发环境安装与配置第一个Delphi程序创建一个新的Delphi项目,选择适当编译和运行程序,查看程序执行结果。
的项目类型和模板。
在代码编辑器中编写程序代码,实现简单的功能,如输出“HelloWorld”。
010204 Delphi程序结构Delphi程序由项目文件、单元文件和窗体文件等组成。
项目文件包含程序的整体设置和引用单元的信息。
单元文件包含程序中的代码和数据,是实现程序功能的基本单元。
窗体文件包含程序中的界面元素和事件处理代码,是实现用户交互的重要部分。
03Delphi语言基础包括Integer 、Boolean 、Char 、String 、Float 等常用类型。
标准数据类型如数组、记录、集合、文件等复合数据类型。
构造类型用于访问内存地址的特殊数据类型。
指针类型可存储不同类型数据的灵活数据类型。
变体类型Delphi 数据类型介绍如何在Delphi 中声明变量并为其赋值。
变量声明与赋值讲解常量的概念、定义方法及在程序中的应用。
常量定义与使用阐述局部变量、全局变量的概念及其作用范围。
变量作用域变量与常量运算符与表达式算术运算符介绍加、减、乘、除等基本算术运算。
面向对象程序设计课设论文-模拟自动售货机
《面向对象程序设计》课程设计题目:模拟自动售货机院系:数学与计算科学专业:信息与计算科学姓名学号: 1指导老师:日期:2015年 1 月8 日摘要随着社会的发展和不断进步,人们的物质文化与精神文化都在明显的提高,各种各样的高科技产品也应运而生并慢慢融入人们的生活,如信用卡支付、手机、地铁等等,当然,还有随处可见的自动售货机。
我基于自己所学,设计了一款饮料自动售货机。
该售货机操作简单,适合广大民众生活。
这个自动售货机是在Windows 环境下用 Microsoft Visual Studio 2008工具,基于MFC框架设计的,可以实现初始化界面,让界面美观简洁。
程序通过CRC 卡分析,建立UML类图,把程序功能具体化,用需求分析与方案论证,从而实现自动售货机的开发过程。
关键字:自动售货机MFC CRC卡UML类图AbstractWith the development of society and progress,people's material culture and spiritual culture are obviously improved,a variety of high-tech products also arises at the historic moment and slowly into people's lives,such as credit card payments, mobile phone,the subway and so on,of course,and the everywhere vending machine.I use my learned knowledge,designed a drinks vending machine.The vending machine operation is simple, so it is suitable for the general public life.This vending machine is in the Windows environment using Microsoft Visual Studio 2008 tools, and based on the MFC framework to design,it can implement initialization interface, and let the interface beautiful and concise.The program through the analysis of CRC card to establish a UML class diagram, let the program function is specific,it also using demand analysis and scheme comparison to realize the development process of the vending machine.Key words:The vending machine MFC CRC card UML class diagrams目录摘要 (2)Abstract (3)目录 (4)引言 (5)一、课程设计内容 (5)1.1、题目要求 (5)1.2、课程设计目的 (6)1.3、CRC分析过程陈述 (6)1.4、UML类图 (7)二、设计分析 (7)2.1、界面初始化 (7)2.1.1、关于对话框设置 (7)2.1.2、关于按钮设置 (8)2.2、出售商品设置 (9)2.3、售货机工作员设置 (15)三、运行结果 (16)3.1、投币操作 (16)3.1.1、金额充足显示 (16)3.1.2、金额不足显示 (16)3.2、继续投币操作 (17)3.3、退币操作 (18)3.4、停止售卖 (18)3.4.1、金额上限停止显示 (19)3.4.2、商品售完显示 (19)四、心得体会 (20)五、参考文献 (21)引言本次课设是用C++语言编写一个模拟自动售货机程序,要求用户从售货机商品列表选择某一商品并投入硬币。
VB常用控件介绍
VB常用控件介绍VB(Virtual Basic)是一种面向对象的编程语言,常用于开发各种图形用户界面(GUI)应用程序。
在VB中,控件是构成用户界面的基本元素,通过控件可以实现用户与程序的交互。
下面是一些常用的VB控件的介绍。
1. 按钮控件(Button):按钮是VB中最常用的控件之一,用于触发一些事件或执行一些动作。
通过设置按钮的文字、大小、位置和事件处理程序,可以实现各种用户交互功能。
3. 文本框控件(TextBox):文本框用于接收用户的输入,并可以将输入的文本保存到变量中。
可以设置文本框的大小、位置、边框样式等属性,并可以通过事件处理程序响应用户输入的变化。
4. 列表框控件(ListBox):列表框用于显示一组选项,并允许用户从中选择一个或多个选项。
可以通过添加和移除选项,以及设置列表框的大小、位置、滚动条等属性来定制列表框的外观和功能。
6. 复选框控件(CheckBox):复选框用于表示一个状态,可以被选中或取消选中。
常用于表示一个二进制选项,比如启用/禁用一些功能。
可以设置复选框的大小、位置、文本等属性,并可以通过事件处理程序获取用户的选择。
7. 单选按钮控件(RadioButton):单选按钮用于表示一组互斥的选项,用户只能选择其中的一个。
常用于表示一个多项选择,比如选择性别。
可以设置单选按钮的大小、位置、文本等属性,并可以通过事件处理程序获取用户的选择。
8. 进度条控件(ProgressBar):进度条用于显示任务的进度,可以根据任务的完成情况来改变进度条的长度和显示。
可以通过设置进度条的最小值、最大值、当前值等属性,以及处理进度改变的事件来定制进度条的功能。
9. 图像框控件(PictureBox):图像框用于显示图像或图表,可以加载本地或网络上的图像文件,并可以设置图像框的大小、位置等属性。
可以通过处理鼠标点击、鼠标移动等事件来实现与图像相关的交互功能。
10. 文件对话框控件(FileDialog):文件对话框用于让用户选择文件或保存文件,可以通过设置对话框的类型、过滤条件、默认目录等属性来限制用户的选择范围,并可以通过事件处理程序获取用户选择的文件路径。
面向对象程序设计中的事件驱动编程技术研究
面向对象程序设计中的事件驱动编程技术研究随着信息时代的到来,计算机技术的不断发展,人们对计算机软件的要求也越来越高。
随之而来的是,程序的重构和维护成为了开发人员必备的技能之一。
事件驱动编程技术就是一种在面向对象的程序设计中被广泛使用的技术。
一、事件驱动编程概述事件驱动编程是一种程序开发的范式,它以事件为中心,通过自动化的方式来检测并响应系统中发生的事件(或者说是用户行为,比如鼠标点选、键盘输入等)。
通俗点来说,就是程序能够实时响应用户的操作,确保用户使用程序时的体验感。
事件驱动编程可以带来很多优势,比如实时反馈,减轻系统的负担(因为只有事件发生时才会被检测),优化系统性能等等。
所以在很多开发场景中被广泛应用,比如交互式图形界面、Web 开发、游戏设计等等。
二、面向对象程序设计中的事件驱动编程实现面向对象程序设计通常使用事件驱动编程来实现用户界面(UI)设计,因为在UI 中,大量的用户交互行为需要被实时响应。
下面我们以 Java 语言为例,来阐述如何在面向对象程序设计中实现事件驱动编程。
在 Java 语言中,事件驱动编程的基本实现原理是事件监听器(EventListener)和事件源(Event Source)。
事件源用于触发事件,事件监听器则用于响应事件。
假设我们要设计一个窗口,当用户单击某个按钮时,出现一个对话框。
在设计阶段,我们首先需要添加一个按钮(Button)组件。
如下所示:Button btn=new Button("点击我");接下来,我们需要为这个按钮添加一个事件监听器,这样当用户单击按钮时,事件监听器会执行响应的代码。
代码如下:btn.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){JOptionPane.showMessageDialog(null,"你单击了按钮");}});在这个例子中,addActionListener() 方法将事件监听器注册到按钮上,以便在事件发生时被调用。
第9章Java Swing图形用户界面-Java面向对象程序设计教程-微课视频-程杰-清华大学出版社
9.1 Java Swing概述 9.2 JFrame窗口 9.3布局管理器 9.4 常用控件 9.5事件处理机制 9.6 JDialog对话框 9.7 应用实例:打地鼠小游戏
通过GUI(Graphic User Interface,图形用户界 面),用户与程序之间可以方便地进行交互。Java 的java.awt包,即Java抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit,AWT)提供了许多用来设计GUI 的组件类。Java早起进行用户界面设计时,主要使 用java.awt包提供的类,如Button(按钮)、 TextField(文本框)和List(列表)等。JDK1.2 推出后,增加了一个新的javax.swing包,该包提 供了功能更为强大的用来设计GUI的类。
Javax.swing包提供了Box类,该类也是Container
类的一个子类,创建的容器称为一个盒式容器,盒 式容器的默认布局是盒式布局,而且不允许更改盒 式容器的布局。因此,在策划程序的布局时,可以 利用容器的嵌套,将摸个容器嵌入几个盒式ng中提供了一个更加强大的布 局——弹簧布局SpringLayout。利用该布局管理器
管理组件,当改变窗体的大小时,能够在不改变组 件间相对位置的前提下自动调整组件的大小。
9.4.1 标签JLable 9.4.2 文本框JTextField 9.4.3 按钮JButton 9.4.4 菜单JMenu 9.4.5文本区JTextArea 9.4.6下拉列表JList 9.4.7表格JTable 9.4.8 树JTree
Public void keyTyped(KeyEvent),键盘按键被输入 事件。
无论用户界面设计的如何美观别致,最重要的一点 是知道这些组件能做什么,如单击一个“打开文件” 按钮,我们希望打开的是文件对话框,而不希望程 序没有任何响应。Java提供了事件模型,使Swing
C++面向对象程序设计
特点:当类的对象消除时,会被自动调用的一 个函数。 名称:~类名
构造函数与析构函数示例
#include <iostream.h> class CDemo { public: CDemo() { cout << "构造函数被自动调用" << endl; } }; ~CDemo() { cout << "析构函数被自动调用" << endl; }
class是定义一个新类的关键字。 一个类,不仅有状态(属性),还有行为(函数)。 可以对属性和行为的外部访问权限进行控制。
抽象实例—学生
数据抽象:
学号 姓名 性别
走路
-- int no -- char name[20]; -- char sex;
行为抽象:
• Walk;
原生类 MFC派生类 对话框派生类
在VC中创建原生类
类名 类文件名称
自定义类文件名称
指定父类
在VC中创建MFC派生类
类名 类文件名称
自定义类文件名称
指定父类
第三部分
C++语言 面向对象程序设计
Visual C++ 6.0 开发环境
Windows常用标准控件
综合:为串口调试助手创建用户界面
列表框常用于同时显示同种类型的不同内容,供用户选择。
对话框(CDialog)
对话框是许多应用程序的主窗体,在对话框中可以有许多 控件,如按钮、列表框等。
CDialog的一个特殊成员函数:OnInitDialog
OnInitDialog函数是对WM_INITDIALOG消息的响应函 数。 可以在该函数中完成一些初始化工作。
visual c++2010 mfc实例
visual c++2010 mfc实例MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套基于C++的编程框架,它允许开发人员使用面向对象的方式构建Windows应用程序。
在Visual C++ 2010中,MFC库得到了全面的支持,提供了丰富的工具和功能,可以快速开发Windows界面应用程序。
MFC实例的一个常见应用是创建一个基本的窗口应用程序。
下面我们来看一个简单的实例,展示如何使用Visual C++ 2010 MFC创建一个窗口应用程序。
首先,打开Visual C++ 2010,选择“新建项目”并选择“MFC应用程序”。
在下一步中,选择“对话框”作为应用程序类型,并为项目命名。
接下来,我们需要设计一个用户界面。
在MFC中,用户界面是通过对话框来实现的。
双击“resource.h”文件,打开资源编辑器。
在资源编辑器中,可以创建对话框,并在其中添加所需的控件,比如按钮、标签等。
可以使用拖放的方式将这些控件添加到对话框中,并设置它们的属性。
在窗口应用程序中,通常需要在用户点击按钮时执行某些操作。
在资源编辑器中双击某个按钮,会自动为这个按钮生成一个事件处理函数。
在这个函数中,可以编写所需的逻辑代码。
例如,可以在点击按钮时显示一个消息框,可以使用以下代码来实现:```void CMyDialog::OnButtonClick(){MessageBox(L"Hello, World!", L"提示", MB_OK);}```这个函数会在用户点击按钮时被调用,并显示一个消息框。
在完成界面设计和事件处理函数编写后,还需要修改应用程序的入口点。
打开“MainFrm.cpp”文件,找到“CMainFrame::OnCreate”函数。
在这个函数中,会创建主窗口。
可以在此处设置主窗口的标题、样式等属性。
最后,点击“生成”菜单中的“生成解决方案”选项,编译并运行应用程序。
二级VISUALBASIC-25-2_真题-无答案
二级VISUAL BASIC-25-2(总分71,考试时间90分钟)一、选择题1. 以下程序运行后,输出结果是____。
For i=1 To 3Print Tab(3*j);2*(j-1)Next jPrintA. 1325B. 19 25C. 024D. 1352. 下列选项,不属于模块间耦合的是A. 数据耦合B. 同构耦合C. 异构耦合D. 公用耦合3. 设用复制、粘贴的方法建立了一个命令按钮数组Command1,以下对该数组的说法错误的是A. 命令按钮的所有Caption属性都是Command1B. 在代码中访问任意一个命令按钮只需使用名称Command1C. 命令按钮的大小都相同D. 命令按钮共享相同的事件过程4. 下列不属于软件工程三要素的是A. 工具B. 过程C. 方法D. 环境5. 一个工程中含有窗体Form1、Form2和标准模块Model1,如果在Form1中有语句Public X As Integer,在Model1中有语句Public Y As Integer,则以下叙述中正确的是____。
A. 变量X、Y的作用域相同B. Y的作用域是Model1C. 在Form1中可以直接使用XD. 在Form2中可以直接使用X和Y6. 窗体上有一个名称为Text1的文本框,一个名称为Command1的命令按钮。
窗体文件的程序如下:Private Type xa As Integer:b As IntegerEnd TypePrivate Sub Command1_Click()Dim y As xy.a=InputBox("")If y.a\2=y.a/2 Theny.b=y.a*y.aElsey.b=Fix(y.a/2)End IfText1.Text=y.bEnd Sub对以上程序,下列叙述中错误的是A. x是用户定义的类型B. InputBox函数弹出的对话框中没有提示信息C. 若输入的是偶数,y.b的值为该偶数的平方D. Fix(y.a/2)把y.a/2的小数部分四舍五入,转换为整数返回7. 下列程序段正确的是____。
2009面向对象程序设计 -信管06A答案
兰州交通大学试卷(主卷)年 月 日装订线 班级: 姓名: 学号: 评分:___________________考题书写要求:上下不得超过黑线,左右不得超过黑线两端点。
密封线课程名称 面向对象程序设计(A 卷) 成绩 参考答案班级 姓名 学号一、选择题(共20分,每小题1分)1、在C#中,下列常量定义正确的是( B )。
A 、Const double PI 3.1415926;B 、Const double e=2.7C 、define double PI 3.1415926D 、define double e=2.72、在.NET 中,从属性的读写特性上来进行分类,可以划分为以下三种,除了( D )。
A 、只读属性B 、只写属性C 、读写属性D 、不可读不可写的属性3、在C#中,一个类( B )。
A 、可以继承多个类B 、可以实现多个接口C 、在一个程序中只能有一个子类D 、只能实现一个接口4、以下的C #代码段: public struct Person {string Name ; int Age ;}public static void Main() {Hasbtabl e A ;Person B ; //其他处理代码}以下说法正确的是( A )。
A 、A 为引用类型的变量,B 为值类型的变量B 、A 为值类型的变量,B 为引用类型的变量C 、A 和B 都是值类型的变量D 、A 和 B 都是引用类型的变量5、在C#中定义一个数组,正确的代码为( B )。
A 、int arraya = new int[5];B 、int[] arraya = new int[5];C 、int arraya = new int[];D 、int[5] arraya = new int;6、在C #语言中,下列关于属性的描述正确的是( B )。
A 、属性系是以public 关键字修饰的字段,以public 关键字修饰的字段也可称为属性B 、属性是访问字段值的一种灵活机制,属性更好地实现了数据的封装和隐藏C 、要定义只读属性只需在属性名前加上readonly 关键字D 、在C#的类中不能自定义属性7、程序运行过程中发生的错误,叫作( C )。
mic与mfc的名词解释
mic与mfc的名词解释在计算机科学和软件开发领域,经常会遇到一些专业术语和缩写词的使用。
MIC和MFC就是这样两个常见的缩写词,它们分别代表着不同的概念和技术。
本文将对MIC和MFC进行解释,帮助读者更好地理解这两个术语的含义和用途。
一、MIC(Many Integrated Core)MIC是“Many Integrated Core”的缩写,即“众核处理器”。
它是英特尔(Intel)公司针对高性能计算而开发的一种处理器架构。
MIC架构最早应用于英特尔的Xeon Phi协处理器上,该协处理器主要面向高性能计算、科学研究和数据分析等领域。
与传统的处理器架构相比,MIC架构拥有更多的核心,以此来提高计算能力和并行性能。
MIC架构的设计理念是通过增加核心数量来提高计算吞吐量,并支持更大的内存容量和更快的内存带宽。
此外,MIC架构还采用了特殊的指令集(x86 SIMD指令集),以支持并行计算和向量运算。
通过这些特点,MIC架构可以在科学计算和数据处理等领域实现更高效的计算和应用程序加速。
近年来,随着计算需求的不断增加和科技的快速发展,MIC架构逐渐吸引了更多的关注。
很多科学和工程领域都需要处理大规模的数据和复杂的计算任务,而MIC架构的高性能和高可扩展性能够满足这种需求。
因此,对于需要进行大规模计算和高性能处理的应用程序来说,MIC架构是一个值得考虑的选择。
二、MFC(Microsoft Foundation Classes)MFC是“Microsoft Foundation Classes”的缩写,即“微软基础类”。
它是微软(Microsoft)公司开发的一套面向对象的图形用户界面(GUI)框架。
MFC框架提供了一些类和函数,以便开发者可以更方便地开发Windows平台上的应用程序。
MFC框架基于C++语言,并且使用了面向对象的编程思想。
它封装了常见的Windows操作,提供了一系列的类和工具,使得开发者可以更快速地创建图形界面和处理用户交互。
面向对象技术中的名词解释mfc
面向对象技术中的名词解释mfc
MFC是MicrosoftFoundationClasses的缩写,是微软公司的一个面向对象的工具集,用于构建Windows应用程序。
MFC提供了一系列C++类,封装了Windows API,使得程序员能够更容易地开发Windows 应用程序。
以下是面向对象技术中的一些MFC相关的名词解释:
1. 类:MFC是基于面向对象的编程模型构建的工具集,类是其中最基本的组成部分。
类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。
2. 对象:对象是类的一个实例,是程序中的一个具体实体。
在MFC中,对象通常是窗口、按钮、编辑框等用户界面元素。
3. 消息映射:消息映射是一种机制,用于处理来自Windows操作系统的消息。
在MFC中,每个窗口都有一个消息映射表,用于将消息与类成员函数关联起来。
4. 文档视图架构:文档视图架构是一种通用的用户界面设计模式,由文档对象、视图对象和框架窗口组成。
在MFC中,文档视图架构被广泛应用于Windows应用程序的开发。
5. 控件:控件是用户界面中的一种元素,如按钮、编辑框、列表框等。
在MFC中,控件通常是类,可以方便地添加到窗口中。
6. 对话框:对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。
在MFC中,对话框是一种类,可以方便地创建和管理对话框。
7. 应用程序框架:应用程序框架是一个通用的程序设计模式,用于简化应用程序的开发。
MFC提供了一个应用程序框架,包括应用
程序类、主窗口类、文档类、视图类等组件。
面向对象语言Visual Basic
2.双分支结构 如果要处理条件为False或者0时的选择,则必须用以 下的语法格式:
If <表达式> Then <语句块1>
Else <语句块2>
End If 如果表达式的值为True或者非0值,则执行Then后面 的<语句块1>,否则执行Else后面的<语句块2>。
3.多分支结构
可以处理具有多个选择分支的情况。语法格式为: If <表达式1> Then
Case <值列表n-1> <语句块n-1>
Case Else <语句块n>
End Select 其中:<变量>可以是数值型或字符串型,而每个Case指定的<值 列表>的数据类型必须与<变量>的类型一致。
循环语句
循环是指在指定的条件下多次重复执行一组语句。被重复执行的 一组语句称为循环体。VB提供了4种结构形式的循环语句: 1.For ... Next 语句 这种语句用于循环次数已知的循环结构。语句格式如下:
标签控件(Label)
用于显示用户不能直接改变的文本信息。可以编写代 码来改变Label控件显示的文本,以响应运行时的事件; 还可以使用它来标识其它本身不具有Caption属性的控 件。
标签的常用属性有:
Caption属性
用来设置标签中显示的内容。允许文本的长度最多为 1024个字节。
文本框控件(TextBox)
2)DO ... Loop While语句 语句格式如下:
DO 循环体
[Exit DO] Loop While <表达式> 当程序执行时先执行循环体,后判断条件,当<表达式>为 True时,则重复执行循环体中的语句,直到<表达式>为False 时,则终止循环,并继续执行Loop后面的语句。
MFC控件使用详细教程
MFC控件使用详细教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套面向对象的C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发。
其中包括了一系列的控件类,用于构建Windows用户界面。
本文将介绍MFC控件的使用,并提供详细的教程。
1.创建MFC应用程序首先,打开Visual Studio开发环境,选择创建MFC应用程序项目。
在项目向导中,选择“对话框”应用程序类型。
2.添加控件到对话框在MFC应用程序中,用户界面的主要组成部分是对话框。
打开对话框资源文件(通常是一个名为“MainDlg”的文件),可以看到空白的对话框。
从工具箱中选择所需的控件,例如按钮(Button)、文本框(Edit Control)等。
点击工具箱中的控件,然后在对话框上绘制一个矩形,即可在对话框中添加该控件。
3.设置控件属性选中添加的控件,可以在“属性”窗口中设置其属性。
例如,可以设置按钮的文本、大小、位置等。
4.响应控件事件控件可以触发各种事件,例如按钮点击事件。
为了响应这些事件,我们需要添加相应的事件处理程序。
在资源视图中,右键点击对话框资源文件,选择“添加事件处理程序”。
然后,选择要响应的事件,例如按钮的点击事件。
在出现的对话框中,输入事件处理程序的名称,并选择成员变量的名称。
点击“确定”后,Visual Studio会自动生成事件处理程序的代码。
5.控件的常用操作- 设置控件的文本:使用SetWindowText函数,例如SetWindowText("Hello");- 获取控件的文本:使用GetWindowText函数,例如CString str; GetWindowText(str);- 启用或禁用控件:使用EnableWindow函数,例如EnableWindow(FALSE)可以禁用控件;- 显示或隐藏控件:使用ShowWindow函数,例如ShowWindow(SW_HIDE)可以隐藏控件;- 设置或获取控件的位置、大小:使用SetWindowPos和GetWindowRect函数,例如SetWindowPos(NULL, x, y, width, height)可以设置控件的位置和大小;- 样式和外观设置:使用ModifyStyle和SetWindowLong函数,例如在按钮上设置图标和文字风格。
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计算机学院
实验报告
实验名称对话框和按钮控件课程名称面向对象技术
姓名班级学号
日期地点
成绩教师
1.实验目的
运用对话框和按钮控件设计一个可供选择的调查问卷对话框。
2.实验内容
设计一个对话框,用于问卷调查,它针对“上网”话题提出了是个问题,每个问题都有四个选项。
当回答问题后,按“确定”按钮,弹出一个消息对话框。
显示用户选择的内容。
3.实验环境(软件、硬件及条件)
VC++6.0
PC WIN7
4.实验方法
1)创建一个默认的基于对话框的应用Ex_Research。
2)Visual C++会自动打开对话框编辑器并显示对话框资源模版。
单击对话框编辑器工具栏上的切换网络按钮,显示对话框网格,将对话框标题改为“上网问卷调查”。
3)在对话框中添加实验需要的组框控件、静态文本、静态图文控件、复选按钮和单选按钮等,并按照实验要求修改对应的名称。
4)单击工具栏的测试对话框按钮,测试一下所添加的对话框效果。
5)将项目工作区切换到ClassView(类视图)页面,展开CEx_researchDig类的所有成员,双击OnInitDialog函数名就会在文档窗口中自动定位到该函数的实现代码处,在此函数添加初始化代码。
6)用MFC.ClassWizard在CEx_ResearchDlg类中添加IDOK按钮的BN_CLICKED消息映射,添加代码,使得用按“确定”按钮获取用户所作的选择内容。
7)编译并运行,出现“上网问卷调查”对话框,当回答问题后,按“确定”按钮,出现消息对话框,显示用户选择的内容。
5.实验分析
此次实验中,在4)步骤测试对话框,刚开始选择单选按钮是,两组单选按钮中只有一个单选按钮被选中,这是顺序添加的8个单选按钮全部变成一组。
解决这个问题的办法是将第一组的第一个单选按钮的Group(组)属性选中。
6.实验结论
该程序正常运行,可以按照要求显示。
由于初始化时已经设置了默认选,运行程序弹出对话框中每个提问均有选现象被选中,这样就避免了用户对某些问题未选择而带来的错误。
当用户选择完毕后,单击确认后,便弹出另一个对话框,将用户所选择的信息显示出来。
改程序界面简单明了,方便用户理解操作,而且对用户选择的内容及时反馈。
这次实验我学会了应用框架中对话框的基本应用,在对话框添加按钮控件,也要对初始化的成员,添加对应的映射,才能系统才会才对话框进行初步的处理。
附件(关键部分源代码)
1. CheckRadioButton(IDC_AGE_L18,IDC_AGE_M38,IDC_AGE
_18T27);
CheckRadioButton(IDC_CM_FTTL,IDC_CM_OTHER,IDC_C
M_FTTL);
CButton*pBtn=(CButton*)GetDlgItem(IDC_DO_POP);
pBtn->SetCheck(1); //使“收发邮件”复选框选中
CheckRadioButton(IDC_TIME_L1,IDC_TIME_M3,IDC_TIME
_L1);
2. CString str,strCtrl; //定义两个字符串变量,Csting是操作字符
串的MFC类
str="你的年龄:";
UINT nID=GetCheckedRadioButton(IDC_AGE_L18,
IDC_AGE_M38);
GetDlgItemText(nID,strCtrl);
str=str+strCtrl;
//获取第二个问题的用户选择
str=str+"\n你使用的接入方式:";
nID=GetCheckedRadioButton(IDC_CM_FTTL,IDC_CM_OTH
ER);
GetDlgItemText(nID,strCtrl); //获取指定控件的标题文本
str=str+strCtrl;
//获取第三个问题的用户选择
str=str+"\n你上网主要是:\n";
UINT nCheckIDs[4]={IDC_DO_POP,IDC_DO_READ,
IDC_DO_GAME,IDC_CM_OTHER};
CButton*pBtn;
for(int i=0;i<4;i++)
{
pBtn=(CButton*)GetDlgItem(nCheckIDs[i]);
if(pBtn->GetCheck()){
pBtn->GetWindowText(strCtrl);
str=str+strCtrl;
str=str+" ";
}
}
//获取第四个问题的用户选择
str=str+"\n你每天平均上网的时间:\n";
nID=GetCheckedRadioButton(IDC_TIME_L1,IDC_TIME_M3); GetDlgItemText(nID,strCtrl); //获取指定控件的标题文本
str=str+strCtrl;。