uml银行信息系统
银行ATM(UML分析与设计)
Atm客户端 专用网
地区Atm服务器 专用网
银行数据库服务器
局域网 打印机
2.系统需求分析
atm系统包括软件和硬件两部分,因此了解外部设备是如 何协调工作是整个建模的基础。Atm业务大概分为4个部分: 查询帐户余额、取款、存款和更改用户的密码。一个完整的 atm系统包括一下几个模块:
(1)读卡机模块 允许储户讲银行卡插入读卡机,读卡机识别卡的 种类并在显示器上提示用户输入密码。 (2)输入模块 储户可以输入密码和取款金额,并选择要完成的事务。 通常在键盘上只设数字键和功能键,目的方便储户,该模块需要储户的交 互。 (3)ic认证模块 主要鉴别储户卡的真伪。基于ic卡的安全授权系 统,要求从技术上严格保证卡的唯一性与防伪性,从而保证网络的安全。 (4)显示模块 显示储户相关的信息,包括储户交互是的提示信息 和确认信息。
客户端 atm.exe
Account
Account
CardReader
AtmScreen
CardDispenser
CardReader
AtmScreen
CardDispenser
AtmServ该配置图中只画一个atm
client,一个地区的atm服务器,银行数据库服务器以及 一台打印机,它大致描述了整个系统的物理部署情况。
5.建立系统部署图
atm系统部署是整个项目实施过程的最后阶段,其实质 就是把该系统中涉及到的硬件、软件整合到一起,描述系 统的运行情况。在部署图中两只视图,构件图和配置图。 (1)构件图 组件图,它包含了模型代码库、可执行文件、运行库和 其他构件的信息,它是代码的实际模块。
类操作代码,.cpp文件 类的头文件
收集储户信 息
色之间的通信过程,使读者清
ATM系统UML 7种图
UML建模语言7种图(以银行ATM系统为例)分类:JAVA2010-04-21 20:40 2911人阅读评论(0) 收藏举报uml语言活动作业优化1 用例图:描述了系统提供的一个功能单元。
以一种可视化的方式理解系统的功能需求,"角色"与系统内用例之间的关系。
本例中,参与者"银行储户"和ATM机。
简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。
其余功能不做详细说明。
2 类图:显示系统的静态结构。
逻辑类、实现类,实现类就是程序员处理的实体。
类在类图上使用包含三个部分的矩形来描述,如图2所示。
最上面的部分显示类的名称,中间部分包含类的属性,最下面的部分包含类的操作(或者说"方法")。
本例中许多单个的帐户组成了帐户库,帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性。
许多银行储户组成了储户库。
ATM系统包含了许多ATM机。
银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。
通过类图不仅可以使设计者明确的表达自己的设计意图,也能帮助自己整理思路,充实及优化自己的设计。
3 序列图:显示具体用例(或者是用例的一部分)的详细流程。
它几乎是自描述的,并且显示了流程中中不同对象之间的调用关系,同时还可以很详细地显示对不同对象的不同调用。
序列图有两个维度:垂直维度以发生的时间顺序显示消息/调用的序列;水平维度显示消息被发送到的对象实例。
本例以时间为顺序描述了顾客在ATM机上取款时信息的流动情况,顺序图着重于对象间消息传递的时间顺序。
4 状态图:表示某个类所处的不同状态和该类的状态转换信息。
包括5个基本元素:初始起点,它使用实心圆来绘制;状态之间的转换,它使用具有开箭头的线段来绘制;状态,它使用圆角矩形来绘制;判断点,它使用空心圆来绘制;以及一个或者多个终止点,它们使用内部包含实心圆的圆来绘制。
本例描述了顾客在ATM机上进行操作会经历的几种状态,及各种状态之间转换的条件。
UML案例银行系统
二、创建系统用例模型
银行职员用例能够通过该系统进行如下活动: (1)登录银行系统。银行职员在登录系统时, 必须通过系统的身份验证才能进入银行系统主界 面进行下一步的操作。 (2)对客户的账户进行管理,包括为客户创 建新的账户、修改账户信息和删除账户。
二、创建系统用例模型
客户与银行职员之间是依赖的关系,客户必须
(4) 客户注销账户,账户被删除。
三、创建系统动态模型
10、银行职员登录系统活动图
银行职员登录系统的活动图中,创建了二个泳 道,分别是银行职员对象和系统对象,具体的活动 过程描述如下:
(1)系统提示用户输入用户名和密码。 (2)银行职员输入用户名和密码后提交,系统 验证是否正确。 (3)如正确,进入主界面,否则,显示错误信 息,并提示用户重新输入。
8、客户修改账户信息序列图和协作图
三、创建系统动态模型
9、银行账户状态图
在银行系统中,有明确状态转换的类是账户。账户包含以下三种状态:被创建的新账户、被修改后账户、 睡眠账户和被删除的账户。它们之间的转化规则是:
(1)客户开立账户时,新的账户被创建。 (2)客户要求变更原有账户信息时,账户内容被改变。 (3)账户长期未使用,银行将其定义为睡眠账户的状态。
三、创建系统动态模型
3、客户取款序列图和交互图
客户取款用例的工作流程描述如下: (1)客户向银行职员提出取款要求。 (2)银行职员在系统主界面请求取款操作, 系统创建取款界面。 (3)银行职员添加取款信息后,提交至账 户类。 (4)账户类确认数据库是否存在该账户, 并确认账户中的金额是否足够支付所取款项, 如可足够支付则创建一个取款交易记录,再将 记录保存到数据库。计算新账户的余额,最后 更新数据库中该账户的信息。
银行管理系统UML分析与设计答辩
4、类 系统的对象类主要包括:
类Bank(银行) 类Account(账户) 类Customer(客户) 类Transaction(交易) 类Transfer(转帐) 类Withdraw(取款) 类Deposit(存款)
用户界面类主要包括:
类BankGUI(主界面) 类LoginDialog(登录对话框) 类QueryDialog(查询对话框) 类DWDialog(存取款对话框) 类AccountDialog(账户信息对话框) 类TransferDialog(转账信息对话框)
协作图用来描述相互合作的对象间的 交互关系和链接关系。对象间的合作情 况用消息来表示。协作图中的消息和时 序图的消息本质上是相同的,但是没有 消息发送的时间和消息传递的概念。
登录时序图
:Clerk
:LoginDialog
Start System
newDialog()
:BankGUI
Submit()
display error message
query DB if the account exists
No Yes
display account information
5.系统更新账户信息。
submit
update account information in DB
7、系统时序图和协作图
时序图主要表示对象间消息传递的时 间顺序,可以清晰地表示对象在其生命 周期的某一时刻的动态行为。
账户信息错误
选择 存取款
存取款
选择 继续服务
提交
账户信息
选择转账
账户信息 输入账户信息 正确
选择服 务类型
选择继续服务
转账
选择管理账户 选择继续服务
UML8种图——银行系统
银行系统UML 图一、用例图1.银行职员用例图登录管理账户修改账户2.客户与银行职员用例图Bank取款转账二、类图holder:String number:int type:Stringname:String ID:int数目:日期:数目:日期:ID:intname:String数目:日期:三、时序图1.登录时序图:LoginForm :MainForm Clerk2.创建登录对话框4.系统身份验证5.通过创建主界面2.存款时序图Clerk:MainForm:WithdrawForm:Account:Deposit2.请求存款操作3.修改账户时序图Clerk:LoginForm:QueryForm:AccountForm:Customer:Account1.进入主界面2.请求查询账户3.创建查询界面4.提交账号5.获得指定账户的信息6.创建账户界面7.修改账户信息8.更新账户信息9.更新账户信息Clerk:LoginForm :QueryFormCreateAccountAccount:Customer四、活动图1.银行职员登录活动图提示错误信息验证信息进入主界面N2.取款活动图验证账户是否存在且有效修改账户信息保存交易记录创建交易记录不存在或无效3.转账活动图提示错误信息验证账户是否存在且有效创建交易记录保存交易记录修改账户信息通知另一银行五、状态图六、协作图1.修改账户协作图提示错误信息验证账户是否存在且有效创建交易记录保存交易记录修改账户信息通知另一银行2.删除账户协作图Clerk:QueryForm:LoginForm七、系统组件图八、系统部署图。
银行系统UML分析与设计 开发文档
2.3 用例的事件流描述
用 例: Login(登录) 简 述: 描述了用户如何登录到系统银行中 参 与 者: Clerk 前提条件: 无
1、系统提示用户输入用户名和密码 主 流: 2、用户输入自己的用户名和密码、提交
3、系统验证输入的名字和密码,用户登录系统成功 如果输入用户名和密码无效,系统提示错误信息,用户可 其 他 流: 以重新输入或者终止该用例。 后置条件: 如果用例成功,则用户登录到系统中。否则系统状态不变。
3类
类是一类具有相同特征的对象的描述,对象的基本特征包括对象的属性和对 象的行为。类描述了此类对象的属性和行为,对象则是某个类的实例。
3.1 系统对象类
银行系统的对象类主要包括类 Bank(银行)、类 Accoun(t 账户)、类 Customer
(客户)、类 Transaction(交易)。交易类又包括类 Transfer(转帐)、类 Withdraw
用 例: Deposit fund(存款) 简 述: 本用例允许客户借助 Clerk 存款账户中。 参 与 者: Clerk,Customer 前提条件: Clerk 必须登录到系统中。
当客户需要存钱时,需要向 Clerk 提交存款单和现金,用 例启动。
1、系统提示 Clerk 殊途用户名、用户的 Id 号、账号和所存 主 流: 款项的金额。
isSaving:Boolean):Boolean 查询账户(是否存在、账户余额)
(3)类 Customer
类 Customer 具有如下私有属性:name: String
customerID: String
address:String
account: Account
类 Customer 的方法:
基于UML银行管理系统分析与设计
基于UML系统需求分析与设计-------银行管理信息系统广东金融学院计算机科学与技术系王泽2012年3月10日目录1、银行管理信息系统a)项目概述b)需求分析c)概要设计d)详细设计与实现(略)2、介绍Rose模型的视图银行管理信息系统一、项目概述本课题所引用的银行系统一共分为储蓄业务、贷款业务、外汇业务、网上银行、信用卡业务和系统管理六个子系统。
1.储蓄业务银行开展人民币与外币的储蓄业务,各币种储蓄的本金和利息均以相应的币种来支付,可办理的外币有美元、港币、日元和欧元。
所有储蓄业务通过一卡通进行操作,不再使用传统的存折和存单。
一卡通是一张多币种、多储种的银行借记卡,储蓄种类分为活期和整存整取定期储蓄两种。
利用一卡通,银行客户可以进行存款、取款和转帐等储蓄操作。
2.贷款业务贷款按照期限分为短期、中期与长期贷款,短期贷款是指期限在1年以内的贷款,中期贷款是指期限在1年至3年之间的贷款,长期贷款是指期限超过3年的贷款。
贷款的种类目前有个人助学贷款和个人住房贷款:(a)个人助学贷款:须提供2位担保人,无须质押物,贷款额度不超过人民币10万元。
贷款期限为1至8年,可申请展期一次,但合计不得超过8年。
系统将在合同生效日发放第1笔贷款到指定一卡通帐户中,以后每满1年发放一次,每次发放金额=贷款总额/贷款期限。
(b)个人住房贷款:以所购房屋为质押物,贷款额度不超过所购住房售价的80%。
贷款的期限为1到20年,可申请展期一次,但合计不得超过20年。
在审批通过之后,贷款将一次性发放到一卡通帐户中。
不能按期归还贷款的,借款人应当在贷款到期日之前,向银行申请贷款展期。
短期贷款展期以日为单位,累计不得超过原贷款期限,长期贷款展期期限累计不超过3年。
3.外汇业务银行个人外汇买卖业务采用实盘交易方式,也就是客户必须持有足额的需要卖出的货币,才能按照实时汇率买入想买的货币。
目前客户可以进行美元、港元、欧元、日元等货币的实时交易。
UML-银行管理系统
面向对象分析与设计(UML)综合实验报告书题目:银行管理系统第1章需求分析............................................................................. 错误!未定义书签。
1.1 客户子系统的需求分析 (4)1.2 银行管理员系统的需求分析 (4)第2章系统用例模型 (8)2.1 管理员的用例模型 (8)2.2 客户的用例模型 (12)第3章系统静态模型 (16)3.1 系统中的类 (16)3.2 系统中类与类的关系 (17)第4章系统动态模型 (19)4.1银行管理员创建账户 (19)4.2银行管理员修改账户 (20)4.3银行管理员删除账户 (22)4.4 客户取款 (24)4.5 客户存款 (25)4.5 客户转账 (25)4.6 银行管理系统中的状态图................................................................ 错误!未定义书签。
4.7 银行管理系统中的活动图................................................................ 错误!未定义书签。
第5章系统部署模型 (33)5.1 银行管理系统的构件图 (33)5.2客户操作构件图 (34)5.3 银行管理员构件图 (34)5.5 银行管理系统部署图 (33)第6章总结与展望 (36)6.1 总结 (36)6.2 展望 (36)参考文献............................................................................................ 错误!未定义书签。
随着社会的不断发展,计算机越来越普及。
我们正处在一个信息时代,计算机无处不在,它进入各行各业,改变着人们的生活。
ATM系统UML--7种图
UML建模语言7种图(以银行ATM系统为例)分类:JAVA2021-04-21 20:40 2911人阅读评论(0) 收藏举报uml语言活动作业优化1 用例图:描述了系统提供的一个功能单元。
以一种可视化的方式理解系统的功能需求,"角色"与系统内用例之间的关系。
本例中,参与者"银行储户"和ATM机。
简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。
其余功能不做详细说明。
2 类图:显示系统的静态结构。
逻辑类、实现类,实现类就是程序员处理的实体。
类在类图上使用包含三个局部的矩形来描述,如图2所示。
最上面的局部显示类的名称,中间局部包含类的属性,最下面的局部包含类的操作〔或者说"方法"〕。
本例中许多单个的帐户组成了帐户库,帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性。
许多银行储户组成了储户库。
ATM系统包含了许多ATM机。
银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。
通过类图不仅可以使设计者明确的表达自己的设计意图,也能帮助自己整理思路,充实及优化自己的设计。
3 序列图:显示具体用例〔或者是用例的一局部〕的详细流程。
它几乎是自描述的,并且显示了流程中中不同对象之间的调用关系,同时还可以很详细地显示对不同对象的不同调用。
序列图有两个维度:垂直维度以发生的时间顺序显示消息/调用的序列;水平维度显示消息被发送到的对象实例。
本例以时间为顺序描述了顾客在ATM机上取款时信息的流动情况,顺序图着重于对象间消息传递的时间顺序。
4 状态图:表示某个类所处的不同状态和该类的状态转换信息。
包括5个根本元素:初始起点,它使用实心圆来绘制;状态之间的转换,它使用具有开箭头的线段来绘制;状态,它使用圆角矩形来绘制;判断点,它使用空心圆来绘制;以及一个或者多个终止点,它们使用内部包含实心圆的圆来绘制。
本例描述了顾客在ATM机上进行操作会经历的几种状态,及各种状态之间转换的条件。
UML-ER图BANK关于银行(五篇范例)
UML-ER图BANK关于银行(五篇范例)第一篇:UML-ER图BANK关于银行电子科技大学软件学院标准实验报(实验)课程名称UML电子科技大学教务处制表告电子科技大学实验报告学生姓名:黄斌学号:2823102006学生姓名:马少龙学号:2823102008学生姓名:袁孝涛学号:2823102007学生姓名:文志伟学号:2823102009学生姓名:杨超学号:2823102010指导老师:訾德义实验地点:教学楼A105实验时间:10,12,05一、实验室名称:软件实验室二、实验项目名称:可存取款ATM系统三、实验学时:16五、实验目的:随着经济建设的发展,人民生活水平得到了质的飞跃,手头的多余资金越来越多,在倡导消费理念的同时,人们也热衷于理财,银行管理系统为广大用户提供了方便,快捷的资金管理通道。
银行系统分为ATM机,用户,后台服务器。
用户向ATM提交数据,ATM机向服务器提出申请,服务器向ATM发送数据,ATM机将数据反馈给用户。
银行系统主要功能用:取款,存款,账户设置,转账汇款,查询账户。
六、实验内容:一个功能完善的银行管理系统,必须包括以下的几个模块。
λ用户登陆由用户登陆、用户注销、退出系统3个部分组成。
λ取款客户从银行合法账户取出一定资金。
λ查询账户客户接受银行合法账户余额。
λ转账用户把一个合法账户的款项存到另一个合法账户。
λ账户设置主要对用户的账户相关信息的设置与修改。
七、实验器材(设备、元器件):a.试验环境 Rose 2003b.操作系统 window XP八、实验步骤:步骤1:需求分析步骤1.1:用户登陆用户登陆所包括的功能模块如下图:用户进入本银行管理系统的入口,没有得到身份验证的用户只能拥有最低的使用权限,即只能选择退出系统或是用户登陆。
这是一个稳定、安全的系统所必须具备的。
步骤1.2:账户管理账户管理系统是整个银行系统的核心,用户在此选项可以对合法账户的资金进行一定的操作,满足客户日常需要。
UML-银行管理系统
UML-银行管理系统关键信息项:1、系统功能描述2、数据安全与保护措施3、系统性能要求4、维护与升级安排5、费用与支付方式6、违约责任与争议解决方式1、系统功能描述11 账户管理功能111 支持客户开户、销户操作。
112 能够对账户信息进行修改和查询,包括账户余额、交易记录等。
113 实现账户类型的分类管理,如储蓄账户、信用卡账户、贷款账户等。
12 交易处理功能121 支持存款、取款、转账等常见交易操作。
122 能够处理跨行转账和国际汇款业务,并确保交易的准确性和及时性。
123 具备交易风险监控和防范机制,对异常交易进行预警和处理。
13 客户服务功能131 提供在线客服和电话客服渠道,解答客户疑问和处理投诉。
132 支持客户自主查询账户信息、交易记录和账单等。
133 能够向客户发送账户变动通知和重要提醒。
14 贷款管理功能141 支持贷款申请、审批、发放和还款管理。
142 能够对贷款风险进行评估和监控,确保贷款资产的安全。
143 提供贷款利息计算和还款计划制定功能。
15 财务管理功能151 实现银行资金的核算和管理,包括资产负债表、利润表等的生成。
152 支持财务报表的分析和统计,为银行决策提供数据支持。
153 具备财务审计和合规检查功能,确保银行财务管理的规范和合法。
2、数据安全与保护措施21 数据加密技术211 对客户的敏感信息,如账户密码、身份证号码等进行加密存储和传输。
212 采用先进的加密算法,确保数据的保密性和完整性。
22 访问控制机制221 实施严格的用户身份认证和授权管理,限制不同用户的访问权限。
222 对系统管理员、操作员和普通用户进行分层授权,防止越权操作。
23 数据备份与恢复231 定期对系统数据进行备份,确保数据的可用性和可恢复性。
232 建立灾难恢复计划,应对可能出现的系统故障和数据丢失情况。
24 安全审计与监控241 对系统的操作日志和访问记录进行审计,及时发现和处理异常行为。
UML案例--银行系统
(2)银行职员将相关信息输入后提 交,系统判断账户是否存在且有效,账 户中的金额是否大于转账金额。
(3)如果账户有效并存在同时金额 足够,建立交易记录,同时修改账户金 额,保存交易记录。
(4)判断转入账户是否属于同一银 行。如是同一银行,系统先确认转入账 户是否存在并有效。如有效更新账户相 关信息,建立转账记录,保存转账记录。 (5)如果转入和转出账户不是同一银
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
1、银行职员登录银行系统的序列图 和交互图
银行职员登录银行系统 用例的工作流程:
(1)银行职员想通过系 统进行某一项操作。
(2)银行职员启动系统, 在登录页面LoginFrame输入 自己的用户名和密码并提交。
(3)系统验证银行职员 的用户名和密码是否正确, 如正确创建系统主界面。
UML统一建模语言
二、创建系统用例模型
银行职员用例能够通过 该系统进行如下活动:
(1)登录银行系统。银 行职员在登录系统时,必须 通过系统的身份验证才能进 入银行系统主界面进行下一 步的操作。
(2)对客户的账户进行 管理,包括为客户创建新的 账户、修改账户信息和删除 账户。
UML统一建模语言
二、创建系统用例模型
(4)银行职员修改账户信 息后,提交给账户界面。
(5)账户界面发送消息更 新数据库中客户的信息,同时 更新账户信息。
8、客户修改账户信息序列图和协作图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型 9、银行账户状态图
在银行系统中,有明确状态转换的类是账户。账户包含以下 三种状态:被创建的新账户、被修改后账户、睡眠账户和被删除 的账户。它们之间的转化规则是:
uml课程设计设计银行管理系统
uml课程设计设计银行管理系统一、课程目标知识目标:1. 理解UML的基本概念,掌握UML图的绘制方法;2. 掌握利用UML类图和序列图描述银行管理系统中的类和对象及其交互;3. 掌握运用UML活动图描述银行管理系统中业务流程;4. 了解UML在其他软件开发过程中的应用。
技能目标:1. 能够运用UML类图、序列图、活动图等工具分析和设计银行管理系统;2. 能够通过小组合作,进行有效的沟通与协作,共同完成银行管理系统的UML设计;3. 能够利用UML工具对银行管理系统进行建模,并进行简单的系统分析。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱软件工程,对UML建模产生兴趣,认识到其在软件开发中的重要性;2. 培养学生的团队协作精神,提高沟通与交流能力;3. 培养学生具备解决问题的能力,敢于面对挑战,勇于克服困难。
课程性质:本课程属于实践性较强的学科,通过UML工具的设计与实现,培养学生分析问题和解决问题的能力。
学生特点:学生具备一定的计算机基础知识,对UML有一定了解,但对于实际应用尚不熟练。
教学要求:结合学生特点,采用案例教学,注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握UML的使用方法。
同时,注重培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
通过本课程的学习,使学生能够具备基本的UML建模能力,为后续软件开发课程打下基础。
二、教学内容1. UML基本概念:UML的定义、作用、分类及其在软件开发中的应用;2. UML类图:类的定义、属性、方法,类之间的关系(继承、实现、关联、依赖、聚合、组合);3. UML序列图:序列图的概念、组成部分、绘制方法,以及描述对象之间的交互过程;4. UML活动图:活动图的概念、基本元素、绘制方法,以及描述业务流程;5. 银行管理系统案例分析:以银行管理系统为例,运用UML类图、序列图、活动图进行分析和设计;6. UML工具的使用:介绍常用的UML建模工具,如StarUML、Visio等,并指导学生进行实际操作。
UML(ATM系统)动态建模
实验3 动态建模一、实验目的与要求1 掌握分析ATM系统用例中用例的流程,分析对象之间的交互关系2 掌握用UML设计参与对象之间的交互,用状态图、时序图、协作图和活动图来描述系统的行为。
二、实验设备、环境PC(一台),Windows 2000或以上版本,安装Microsoft Visio 2003三、实验内容及步骤1 交互图:实现ATM系统的序列关系图和通信(协作)关系图;2 分析设计软件系统的状态图。
((1)和(2)选做一个状态图);(1)A TM系统(2)具体题目如下:某销售POS机,它的工作流程是:当客户到收银台后,收银员逐一输入用户购买的商品,输入完之后,计算出总金额,然后等待用户付款,确定支付成功之后,完成收银,等待下一个客户。
请为其绘制出相应的状态机图。
3分析设计ATM系统的活动图(选做1个活动图)。
建立动态模型:建立序列关系图、状态图、活动图步骤:●编写脚本●确定各个对象之间的事件●构造事件追踪图(交互图)●构造状态图●添加活动和动作一、时序关系图1)ATM系统的正常情况脚本●ATM请储户插卡;储户插入一张现金兑换卡。
●ATM接受该卡并读它上面的卡号。
●ATM要求储户输入密码;储户输入自己的密码“1234”等数字。
●ATM请求系统验证卡号和密码;核对储户密码,然后通知显示器显示说这张卡有效。
●ATM要求储户选择事务类型(取款、转账、查询等);储户选择“取款”。
●ATM要求储户输入取款额;储户输入“880”。
●ATM确认取款额在预先规定的限额内,然后要求处理这个事务;成功处理完这项事务并返回该账户的新余额。
●ATM吐出现金并请储户拿走这些现金;储户拿走现金。
●ATM问储户是否继续这项事务;储户回答“不”。
●ATM打印账单,退出现金兑换卡,请储户拿走它们;储户取走账单和卡。
●ATM请储户插卡。
2)ATM系统的异常情况脚本●ATM请储户插卡;储户插入一张现金兑换卡。
●ATM接受该卡并顺序读它上面的数字。
银行系统-UML需求分析图
电子科技大学软件学院标准实验报告(实验)课程名称UML电子科技大学教务处制表电子科技大学实验报告学生姓名:黄斌学号:2823102006学生姓名:马少龙学号:2823102008学生姓名:袁孝涛学号:2823102007学生姓名:文志伟学号:2823102009学生姓名:杨超学号:2823102010指导老师:訾德义实验地点:教学楼A105 实验时间:10,12,05一、实验室名称:软件实验室二、实验项目名称:可存取款ATM系统三、实验学时:16四、实验原理:(是不是把银行系统都改成ATMXXX?)五、实验目的:随着经济建设的发展,人民生活水平得到了质的飞跃,手头的多余资金越来越多,在倡导消费理念的同时,人们也热衷于理财,银行管理系统为广大用户提供了方便,快捷的资金管理通道。
银行系统分为ATM机,用户,后台服务器。
用户向ATM提交数据,ATM机向服务器提出申请,服务器向ATM发送数据,ATM机将数据反馈给用户。
银行系统主要功能用:取款,存款,账户设置,转账汇款,查询账户。
六、实验内容:一个功能完善的银行管理系统,必须包括以下的几个模块。
●用户登陆由用户登陆、用户注销、退出系统3个部分组成。
●取款客户从银行合法账户取出一定资金。
●查询账户客户接受银行合法账户余额。
●转账用户把一个合法账户的款项存到另一个合法账户。
●账户设置主要对用户的账户相关信息的设置与修改。
七、实验器材(设备、元器件):a.试验环境Rose 2003b.操作系统window XP八、实验步骤:步骤1:需求分析步骤1.1:用户登陆用户登陆所包括的功能模块如下图:用户进入本银行管理系统的入口,没有得到身份验证的用户只能拥有最低的使用权限,即只能选择退出系统或是用户登陆。
这是一个稳定、安全的系统所必须具备的。
步骤1.2:账户管理账户管理系统是整个银行系统的核心,用户在此选项可以对合法账户的资金进行一定的操作,满足客户日常需要。
并且对自己账户的密码,个人信息等进行安全方面的设置。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《UML系统分析与设计》实训报告
系别:计算机科学与工程系
班级:
姓名:
学号:
指导老师:
日期:2010年12月20日
一、系统的概述:
银行信息系统
银行是与人们生活密切相关的一个机构,银行可以提供存款、取款、转账等业务。
在银行设立账户的人或机构被称为银行的客户(customer)。
一个客户可以在银行开设多个账户(account),客户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取钱,还可以将存款从一个账户转到另一个账户。
另外,客户可以随时查询自己的账户情况,以及查询以前所进行的存款、取款等交易记录。
客户还有权利要求关闭自己的账户。
实际生活中的银行功能其实还要复杂得多,但为了简化系统,本次设计只考虑银行的基本功能。
简化版的银行信息系统至少应具有如下功能:(1)一个银行可以有多个账户;
(2)一个银行可以有多个客户;
(3)一个客户可以持有多个账户;
(4)一个账户可以有多个持有者;
(5)银行可以为客户开设账户;
(6)银行可以为客户注销账户;
(7)客户可以从自己账户中取钱;
(8)客户可以向自己账户中存钱;
(9)客户可以在同一银行的不同账户之间转账;
(10)客户可以在不同银行的不同账户之间转账;
请完成登录、存款、取款、转账和查询几个模块的设计。
二、需求分析
银行系统是与生活紧密相关的一个机构,银行提供了存款、取款、转账等业务。
在银行设立账户的人或机构通常被称为银行的储户。
一个储户可以在银行开多个账户,储户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取现,还可以将存款从一个账户转到另一个账户。
储户还可以随时查询自己账户的情况,并查询以前所进行的存款、取款等交易记录。
后台管理员可以对客户的账户进行注销、删除、查询等管理,还有就是银行利息、汇率、手续费之类参数的设置,以及财务管理以及财务分析。
软件分别有开户,查询存取款,转账等功能。
各个模块各有不同的功能,但都能完成查询和存取功能。
各模块的数据都存放在数据库中。
数据的调用和连接都有程序来完成。
此软件所要完成的主要功能有三方面:如果是存款,用户填写存款单,然后交给收银员键入系统,同时系统还要记录存款人姓名,住址,身份证号码,存款类型,存款日期,利率及密码(可选)等信息,完成后由系统反馈成功存款信息给用户。
如果是取款,用户填写取款的相关信息(取款金额、取款币种)进行提交,系统要求用户输入密码以确认身份,核对密码正确无误后系统计算利息并印出利息单给用户。
如果是转账,用户填写转账的相关信息进行提交,系统要求用户输入密码以确认身份,核对密码正确无误后系统计算利息并反馈信息给用户。
系统及时更新数据库。
外部功能:实现化窗口,开户/销户、存款/取款、查询/转账。
内部功能:同步,过滤,定位,识别,更新,连接。
三、系统的UML基本模型
(一)、用例图
通过分析对银行信息系统的需求分析,确定参与者有银行客户、收银员。
收银员具有维护系统信息、维护客户信息、查询客户情况和处理处理客户需求的作用。
用例包括:1)开户、2)存款、3)取款、4)转账、5)查询、6)销户等。
用例图如下所示:
用例关系图
(二)、用例描述:
1.用例名称:银行信息系统
2.描述:银行客户对需要办理业务的需求以及收银员对事件的处理。
(三)、银行信息系统的事件流
1.用例存款的事件流
1.1 前置条件
在存款之前,客户已经办理银行账号并且带来现金若干,并到达银行网点。
1.2 后置条件
如果这个用例成功,这个存款事件是成功的,否则,系统没有变化。
1.3 扩充点
无
1.4 事件流
1.4.1 基流
(1)客户将银行卡交给收银员。
(2)收银员要求客户输入卡密码。
(3)客户输入卡密码,并确认密码。
(4)收银员提示,请客户选择服务类型。
(5)客户选择存款服务。
(6)收银员提示:存款数目。
(7)客户说出数目,并把钱交给收银员。
(8)收银员完成服务。
(9)收银员退还卡。
1.4.2 替代流
如果输入的密码无效,用户可以重新输入密码或者终止用例。
2. 用例转账的事件流
2.1 前置条件
在转账之前,客户已经办理银行账号,被转账人的账号已经存在并且已经知道了对方的账号。
2.2 后置条件
如果这个用例成功,这个转账事件是成功的,否则,系统没有变化。
2.3 扩充点
无
2.4 事件流
2.4.1 基流
(1)客户填写转账单。
(2)客户把转账单和银行卡交给收银员。
(3)收银员要求客户输入卡密码。
(4)客户输入卡密码,并确认密码。
(5)收银员转账成功。
(6)收银员退还卡。
2.4.2 替代流
如果输入的密码无效,用户可以重新输入密码或者终止用例。
3.用例查询的事件流
3.1 前置条件
在查询之前,客户已经办理银行账号并且携带银行卡,并到达银行网点。
3.2 后置条件
如果这个用例成功,这个查询事件是成功的,否则,系统没有变化。
3.3 扩充点
无
3.4 事件流
3.4.1 基流
(1)客户将银行卡交给收银员。
(2)收银员要求客户输入卡密码。
(3)客户输入卡密码,并确认密码。
(4)收银员提示,请客户选择服务类型。
(5)客户选择查询服务。
(6)客户说出查询内容,收银员将内容反馈给客户。
(7)收银员完成服务。
(8)收银员退还卡。
3.4.2 替代流
如果输入的密码无效,用户可以重新输入密码或者终止用例。
(四)、活动图
活动图是基于对象的状态变迁所绘制的视图。
收银员首先凭着自己的系统用户名和密码登录系统,收银员可以通过银行客户提供的有效证件号开户,提供客户账号开户、存款、取款、转账、查询、销户等功能,最后退出系统。
存款活动图
转账活动图查询活动图
(五)时序图
时序图(Sequence Diagram)主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
收银员通过用户账号和密码登录系统,在系统的操作窗口对需要存款、取款、转账、查询、销户的用户进行操作,最后退出操作窗口。
我们所开发的银行信息系统时序图如图所示
操作时序图
(六)类图
类图是对象结构建模的一部分,类图描述系统中类的静态结构。
类图是代码生成(将模型转化为代码)的来源,也是逆向工程(将代码转化为模型)的目标设生成物。
类图设计如下图:
系统中主要的类
(1)用户类:它的属性有用户名(Name)、密码(Password)、银行卡号(Cardnumber)、用户身份证号码(ID)。
操作包括修改密码
(Changpassword)、存款(deposit)、取款(cash)、转账(transfer)、查询(Chaxun)、、用户开户(Registered)。
(2)系统类:它的属性有电脑号(Computernumber)、机器地址(Mac)。
本身的操作没有,但有被管理员使用的操作。
(3)收银员类:它的属性有用户名(name)、密码(password),操作包括用户开户(Registeredusers)、注销用户(Deleteusers)、查询用户信息(Chaxun)、系统维护(Weihu)。
(七)状态图
状态图用来表示建模对象是如何改变其状态的,状态定义为对象行为在某一时刻的快照或转折点。
(八)部署图
系统部署图如下
四、实验结论:
系统主要的实现目标是实现客户开户、存款、取款、转账、查询、销户和后台服务器端系统的设计,提供完善的功能设计。
五、总结及心得体会:
UML工具很好的帮助我们实现了对银行信息系统的设计,通过UML建模,把事物从抽象到实例化的过程,对每个对象进行细化分析,从而得到简单而方便,容易理解的模型结构。
通过UML模型可以高效完成软件设计,通过此次试验收获很大。
同时也要感谢老师以及同学们对于我的大力帮助,使我能很好的完成此次实训任务,谢谢!。