流媒体技术基础
一级A卷理论试题
一级(A卷)理论试题一、单选题1. 流媒体技术的基础是__________。
A.数据存储B.数据压缩C.网络类型D.网络直播2. 在Excel中,若填入一列等差数列(单元格内容为常数而不是公式),则可使用_________完成操作。
A.“插入”菜单命令B.填充柄C.“工具”菜单命令D.“替换”菜单命令3. IPv4地址的二进制位数为__________位。
A.32B. 48C.128D.644. 以下具有动画功能的图像文件是____________。
A.JPGB.BMPC.GIFD.TIF5. 在局域网中,以中央结点为中心与各结点相连接的拓扑结构是__________。
A.总线结构B.星型结构C.环型结构D.网状结构6. 可以实现“编写一次、到处运行”,即独立于开发系统平台的语言是________。
A.VBB.CC.C++D.Java7. 办公自动化的支撑技术是计算机技术、现代通信技术和__________技术。
A.Office软件B.数字化C.互联网D.控制8. 关于矢量图形的概念,以下说法中,不正确的是__________。
A.图形是通过算法生成的B.图形放大或缩小不会变形、变模糊C.图形基本数据单位是几何图形D.图形放大或缩小会变形、变模糊9. 在HTML的段落标志中,用于标注网页文本字体的标记是_______。
A.〈H3〉〈/H3〉B.〈HTML〉〈/HTML〉C.〈Head〉〈/Head〉D.〈Body〉〈/Body〉10. 冯·诺依曼结构的计算机是将计算机划分为运算器、控制器、__________、输入设备和输出设备等五大部件。
A.存储器B.CPUC.高速缓存D.硬盘11. 下列四种操作系统中,以及时响应外部事件为主要目标的是_________。
A.批处理操作系统B.实时操作系统C.分时操作系统D.网络操作系统12. ______不属于计算机系统内部总线。
A.数据总线B.通用串行总线C.控制总线D.地址总线13. 在Windows操作系统中,默认打印机的数量最多只能是________个。
多媒体技术的基本概念、特点与应用
§1.4 多 媒 体 技术的应用
20世纪90年代以来,多媒体技术在教育培 训、电子出版物、娱乐游戏、网络通信、信 息查询、产品展示、广告宣传等方面得到广 泛应用,它正在改变着人类的学习、工作方 法和生活方式。
1. 4. 1 教育教学
1. 4. 2电子出版物
电子出版物一般使用CD-ROM光盘、互联网 作为载体,它图文并茂、有声有色,而且信息 量巨大,一张容量为650MB的光盘可以存储过 去20年“人民日报”的全部内容。
1)集成性 一方面是媒体信息的集成,即文字、声音、图形、图像 、视频等的集成;另一方面是显示或表现媒体设备的集 成。
2)数字化 数字化指多媒体系统中的各种媒体信息都以数字形式存 储在计算机中。
§ 1.2多媒体技术的特点
3)交互性 人可以通过多媒体计算机系统对多媒体信息进 行加工、处理并控制多媒体信息的输入、输出 和播放。简单的交互对象是数据流,较复杂的 交互对象是多样化的信息,如文字、图像、动 画以及语言等。
1、对硬件的要求较高,如高速CPU,大容量 的硬盘与内存,、高性能的声卡、显卡与显示 器等MPC中还必须安装各种多媒体软件,如数 字、文字、图像、声音和视频处理软件等 2、对各种多媒体信息的采集、处理、存储、 传输和显示全部实现了数字化。 3、具有人机之间的交互功能,可以非常灵活 地调用、处理和显示各种多媒体资源。
此外,它还具有检索方便、成本低廉、便于保 存、售价便宜等优点
浏览 ( /book/), 阅 读 一 部中国古典名著
1. 4. 3家庭娱乐
多媒体技术使普通的计算机变成了一个多功能 的交互式娱乐平台。利用多媒体计算机,可听 音乐、看电影、唱卡拉OK、玩电子弃,也可 以自己制作配乐诗朗诵、演示文稿、个人网站 等多媒体作品。
920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识
7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA
音视频流媒体传输与编码技术的教程
音视频流媒体传输与编码技术的教程随着互联网的快速发展,音视频流媒体传输已经成为了网络娱乐和通讯的重要组成部分。
在音视频流媒体传输过程中,编码技术扮演着关键的角色。
本文将介绍音视频流媒体传输以及常用的编码技术,帮助读者更好地理解和应用这些技术。
一、音视频流媒体传输基础1. 流媒体传输的概念流媒体传输是指通过网络将音频和视频数据实时传输到终端用户的技术。
与传统的下载方式不同,流媒体允许用户在数据传输过程中及时播放,而不需要等待所有数据下载完成。
这种实时传输的方式可以提供较低的延迟和更好的用户体验。
2. 音视频流媒体传输协议常见的音视频流媒体传输协议包括RTSP(Real-Time Streaming Protocol)、RTMP(Real-Time Messaging Protocol)以及HTTP(Hypertext Transfer Protocol)。
这些协议都有各自的特点和应用场景,如RTSP适用于实时传输,而RTMP则主要用于视频直播。
3. 音视频压缩编码技术由于音视频数据的体积较大,传输时需要较大的带宽和存储空间。
因此,音视频压缩编码技术应运而生。
常见的音频编码包括MP3、AAC等,而视频编码则包括H.264、H.265等。
这些编码技术可以将原始的音视频数据进行压缩,以减小文件大小和传输时的带宽需求。
二、音视频流媒体传输与编码技术详解1. 流媒体传输协议(1) RTSP协议RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,用于控制音视频流的传输和播放。
它支持客户端与服务器之间的交互,并能够动态调整传输速率和分辨率。
RTSP可以通过RTP(Real-time Transport Protocol)传输音视频数据,使得音视频播放更加流畅和稳定。
(2) RTMP协议RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种传输音视频流的协议,常用于视频直播。
流媒体传输的基本原理
流媒体传输的基本原理流媒体服务器架设流媒体技术也称为流式传输技术,是指在网络上按时间先后次序传输和播放的连续音、视频数据流。
随着网络速度的提高,以流媒体技术为核心的视频点播、在线电视、远程培训等业务开展得越来越广泛。
本章主要介绍流媒体技术的基础知识、流媒体服务器的安装、运行、配置和使用等流媒体技术基础流媒体是指利用流式传输技术传送的音频、视频等连续媒体数据,它的核心是串流(Streaming)技术和数据压缩技术,具有连续性、实时性、时序性3个特点,可以使用顺序流式传输和实时流式传输两种传输方式。
本节主要介绍有关流媒体的技术基础。
23.1.1 流媒体传输的基本原理实现流式传输需要使用缓存机制。
因为音频或视频数据在网络中是以包的形式传输的,而网络是动态变化的,各个数据包选择的路由可能不尽相同,到达客户端所需的时间也就不一样,有可能会出现先发的数据包却后到。
因此,客户端如果按照包到达的次序播放数据,必然会得到不正确的结果。
使用缓存机制就可以解决这个问题,客户端收到数据包后先缓存起来,播放器再从缓存中按次序读取数据。
使用缓存机制还可以解决停顿问题。
网络由于某种原因经常会有一些突发流量,此时会造成暂时的拥塞,使流数据不能实时到达客户端,客户端的播放就会出现停顿。
如果采用了缓存机制,暂时的网络阻塞并不会影响播放效果,因为播放器可以读取以前缓存的数据。
等网络正常后,新的流数据将会继续添加到缓存中。
虽然音频或视频等流数据容量非常大,但播放流数据时所需的缓存容量并不需要很大,因为缓存可以使用环形链表结构来存储数据,已经播放的内容可以马上丢弃,缓存可以腾出空间用于存放后续尚未播放的内容。
当传输流数据时,需要使用合适的传输协议。
TCP虽然是一种可靠的传输协议,但由于需要的开销较多,并不适合传输实时性要求很高的流数据。
因此,在实际的流式传输方案中,TCP协议一般用来传输控制信息,而实时的音视频数据则是用效率更高的RTP/UDP等协议来传输。
流媒体技术基础-流媒体传输协议
实时传输协议RTP与RTCPRTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。
RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。
RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。
当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。
RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。
通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。
实时传输控制协议RTCP。
RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。
在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。
RTCP 包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。
RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
6.2.1 RTP数据传输协议RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。
RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。
RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。
2.1.1 RTP固定头RTP 头格式如下:-----------------------------------------------------------------------------------------------|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 时标 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 同步源标识(SSRC) |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 作用标识 (CSRC) || .... |-----------------------------------------------------------------------------------------------开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。
流媒体技术基础
流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。
这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。
流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。
常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。
编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。
2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。
这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。
3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。
自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。
4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。
在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。
这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。
5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。
HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。
总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。
这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。
(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。
服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。
流媒体技术基础
流媒体技术基础流媒体技术是指一种通过网络传输的多媒体数据的传输方式,它能够实现音频、视频等多媒体数据的实时传输和播放。
流媒体技术的出现,极大地改变了人们获取和分享媒体内容的方式,为我们提供了更加便捷和丰富的娱乐和学习体验。
流媒体技术的基础是传输协议。
常用的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HTTP等。
其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,它能够实现音视频的实时传输,并提供了控制和交互的功能。
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种用于多媒体数据传输的协议,通过RTMP协议,音视频数据可以实时传输和播放。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它主要用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本的数据。
在流媒体技术中,HTTP协议常用于视频的点播和直播传输。
流媒体技术的核心是编码和解码。
音频和视频数据在传输之前需要进行编码,以减小数据的体积,提高传输效率。
常见的音频编码格式有MP3、AAC等,而视频编码格式有H.264、H.265等。
编码后的音视频数据在接收端需要进行解码,以还原成原始的音频和视频数据。
编码和解码的过程需要借助相应的编码器和解码器来完成。
流媒体技术还涉及到数据传输和缓存。
在实时传输音视频数据的过程中,网络的带宽和延迟会对传输效果产生影响。
为了提高传输的稳定性和流畅度,流媒体技术采用了分段传输和缓存策略。
分段传输是将音视频数据切分成小的数据块,分段传输到接收端,以降低传输过程中的丢包率和延迟。
缓存策略则是在接收端对已接收的数据进行缓存,以应对网络波动和延迟的影响,提高播放的流畅度和响应速度。
流媒体技术还包括了媒体服务器和客户端播放器。
媒体服务器是用于存储和分发音视频数据的服务器,它可以通过流媒体传输协议将音视频数据传输给客户端播放器。
客户端播放器是用于接收和播放音视频数据的软件,它可以根据接收到的音视频数据进行解码和播放。
RTMP流媒体技术零基础学习方法
RTMP流媒体技术零基础学习⽅法=====================================================最简单的基于FFmpeg的推流器系列⽂章列表:=====================================================本⽂记录⼀个最简单的基于FFmpeg的推流器(simplest ffmpeg streamer)。
推流器的作⽤就是将本地的视频数据推送⾄流媒体服务器。
本⽂记录的推流器,可以将本地的 MOV / AVI / MKV / MP4 / FLV 等格式的媒体⽂件,通过流媒体协议(例如RTMP,HTTP,UDP,TCP,RTP等等)以直播流的形式推送出去。
由于流媒体协议种类繁多,不⼀⼀记录。
在这⾥记录将本地⽂件以RTMP直播流的形式推送⾄RTMP流媒体服务器(例如 Flash Media Server,Red5,Wowza等等)的⽅法。
在这个推流器的基础上可以进⾏多种⽅式的修改,实现各式各样的推流器。
例如:* 将输⼊⽂件改为⽹络流URL,可以实现转流器。
* 将输⼊的⽂件改为回调函数(内存读取)的形式,可以推送内存中的视频数据。
* 将输⼊⽂件改为系统设备(通过libavdevice),同时加上编码的功能,可以实现实时推流器(现场直播)。
PS:本程序并不包含视频转码的功能。
简介RTMP推流器(Streamer)的在流媒体系统中的作⽤可以⽤下图表⽰。
⾸先将视频数据以RTMP的形式发送到流媒体服务器端(Server,⽐如FMS,Red5,Wowza等),然后客户端(⼀般为Flash Player)通过访问流媒体服务器就可以收看实时流了。
运⾏本程序之前需要先运⾏RTMP流媒体服务器,并在流媒体服务器上建⽴相应的Application。
有关流媒体服务器的操作不在本⽂的论述范围内,在此不再详述。
本程序运⾏后,即可通过RTMP客户端(例如 Flash Player, FFplay等等)收看推送的直播流。
流媒体基本知识
什么是流媒体与流媒体技术?
• 流媒体:是多媒体的一种,指在网络中使用流式传输技术的连
续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。
• 流媒体技术的产生:因为Internet的固有特性(带宽有限、传输
品质无保障等)阻碍了音乐及视频在互联网上的普及应用。
• 流媒体技术:就是把连续的非串流格式的声音和视频编码压缩
• 软件:①播放器,②浏览器/ Web服务器,③流媒体服务器, ④编码压缩工具
主要的流媒体软件厂商
厂商 媒体服务器 编码器 播放器
RealNetworks
Microsoft Apple
Helix Server Windows Media Server
Helix Producer Windows Encoder
主要的流媒体服务方式
• 按实时性分:直播与点播;
• 按传输方式分:单播、组播、广播
单播(UniCast):主机与客户端之间“一对一”的通讯模式,网络中的交换机 和路由器对数据只进行转发不进行复制。现在的网页浏览全部都是采用IP单播协议。 组播(MultiCast) :主机与客户端之间“一对一组”的通讯模式,也就是加入 了同一个组的客户端可以接受到此组内的所有数据,网络中的交换机和路由器只向 有需求者复制并转发其所需数据。客户端可以向路由器请求加入或退出某个组,网 络中的路由器和交换机有选择的复制并传输数据。 广播(BroadCast):主机与客户端之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中 每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息 (不管你是否需要)。有线电视网就是典型的广播型网络,
丰富的流媒体应用形态
• • • • • • • • • • • • • 将现有视频会议信号录制下来统一保存,同时通过网络进行直播,以便于大规模用户收看会议内容; 将政府和企业会议录制下来统一保存,同时在网上直播,便于下属单位、公众在网络上观看; 将电视节目、电台节目在网上进行直播,并设定有特点的节目自动录制计划; 将政府、企业保存下来的DVD、VCD、VHS转码录制后,统一入库保存,实现媒体资产的数字化、网络化; 将广电系统中传统媒资库的节目通过网络发布,进行盈利; 利用已经入库的媒资节目,形成虚拟电视台,形成丰富多彩的频道; 虚拟电台、虚拟电视台在播出的同时,观(听)众通过文字互动聊天; 通过直播实现网络嘉宾访谈业务,观(听)众通过文字互动聊天; 可实现对视频节目的专题管理和发布,以实现对热点节目报道的汇总专题; 利用流媒体技术与传统视频监控相结合,可以大规模用户访问同一个监控点; 教育培训,讲师的视频、音频和笔记本内容直播,录制成课件供点播使用; 企业产品的在线互动营销,如客服人员和网友直接面对面互动; 移动流媒体监控/娱乐;
流媒体基础理论知识单选题100道及答案
流媒体基础理论知识单选题100道及答案1. 以下不属于流媒体特点的是()A. 边下载边播放B. 实时性强C. 占用大量存储空间D. 可以实现直播答案:C2. 流媒体传输协议中,用于实时传输控制协议的是()A. RTSPB. RTPC. RTCPD. TCP答案:C3. 流媒体应用中,常见的视频编码格式不包括()A. H.264B. MPEG-2C. JPEGD. VP9答案:C4. 以下关于流媒体服务器的说法,错误的是()A. 存储流媒体文件B. 负责流媒体的分发C. 不进行数据的压缩编码D. 对用户进行认证和授权答案:C5. 流媒体传输中,影响播放质量的关键因素是()A. 带宽B. 分辨率C. 帧率D. 码率答案:A6. 在流媒体技术中,用于控制流媒体播放的协议是()A. HTTPB. RTSPC. SMTPD. FTP答案:B7. 以下哪种不是流媒体的传输方式()A. 单播B. 组播C. 广播D. 回播答案:D8. 流媒体系统中,用于处理媒体内容的组件是()A. 编码器B. 解码器C. 播放器D. 以上都是答案:D9. 对于流媒体数据的缓存,主要目的是()A. 提高数据传输速度B. 节省存储空间C. 增强数据安全性D. 方便数据管理答案:A10. 以下关于流媒体码率的描述,正确的是()A. 码率越高,画质越差B. 码率越低,占用带宽越大C. 码率固定不变D. 码率影响画质和带宽占用答案:D11. 流媒体技术主要应用于()A. 在线游戏B. 电子邮件C. 文件下载D. 视频会议答案:D12. 在流媒体播放过程中,如果网络带宽不足,可能出现的情况是()A. 画面卡顿B. 声音失真C. 播放速度加快D. 播放停止答案:A13. 以下哪种格式通常用于流媒体音频()A. WAVB. MP3C. MIDID. CDA答案:B14. 流媒体的实现基础是()A. 数据压缩技术B. 加密技术C. 数据库技术D. 网络技术答案:A15. 以下不属于流媒体系统组成部分的是()A. 媒体源B. 服务器C. 客户端D. 打印机答案:D16. 流媒体传输中,为适应网络带宽变化而采用的技术是()A. 纠错编码B. 自适应编码C. 循环冗余校验D. 加密编码答案:B17. 下列关于流媒体服务质量(QoS)的参数,不包括()A. 延迟B. 抖动C. 误码率D. 颜色深度答案:D18. 以下哪种协议用于流媒体的点播服务()A. RTSPB. RTPC. RTCPD. RSVP答案:A19. 流媒体播放器中,用于解码视频数据的是()A. 中央处理器B. 图形处理器C. 解码器芯片D. 内存答案:C20. 对于流媒体的实时性要求,一般延迟应控制在()以内A. 1 秒B. 5 秒C. 10 秒D. 30 秒答案:A21. 以下关于流媒体缓存机制的描述,错误的是()A. 可以减少数据重传B. 能提高播放的流畅性C. 缓存越大越好D. 会增加播放延迟答案:C22. 流媒体数据在网络中传输时,采用的封装格式通常是()A. TCPB. UDPC. IPD. RTP答案:D23. 以下哪种编码方式在流媒体中应用广泛,具有较高的压缩比()A. 无损编码B. 有损编码C. 预测编码D. 变换编码答案:B24. 流媒体服务中,保证数据可靠传输的协议是()A. RTPB. RTCPC. TCPD. UDP答案:C25. 以下关于流媒体帧率的说法,正确的是()A. 帧率越高,画面越流畅B. 帧率越低,文件大小越大C. 帧率与画质无关D. 帧率固定为24 帧/秒答案:A26. 流媒体技术中,解决网络拥塞的方法不包括()A. 流量控制B. 拥塞控制C. 增加缓冲区D. 降低分辨率答案:D27. 以下哪种不是流媒体的应用场景()A. 远程教育B. 网络游戏C. 数据库查询D. 在线直播答案:C28. 流媒体系统中,用于控制媒体流传输的是()A. 应用层协议B. 传输层协议C. 网络层协议D. 物理层协议答案:A29. 以下关于流媒体分辨率的描述,正确的是()A. 分辨率越高,码率越低B. 分辨率只影响图像大小C. 分辨率与带宽无关D. 分辨率影响画质和带宽答案:D30. 流媒体传输中,为保证数据的有序到达,采用的技术是()A. 序列号B. 时间戳C. 校验和D. 确认机制答案:A31. 以下哪种音频编码格式在流媒体中常用于语音通信()A. AACB. AMRC. WMAD. FLAC答案:B32. 流媒体系统的性能指标不包括()A. 吞吐量B. 响应时间C. 存储容量D. 像素密度答案:D33. 在流媒体中,用于同步音频和视频的是()A. 时间轴B. 同步标记C. 时钟D. 帧率答案:B34. 以下关于流媒体版权保护的技术,不包括()A. 数字水印B. 加密算法C. 访问控制D. 数据压缩答案:D35. 流媒体传输中,减小网络延迟的方法是()A. 增加数据包大小B. 减少数据包数量C. 选择合适的路由D. 降低码率答案:C36. 以下哪种不是流媒体的视频格式()A. AVIB. MOVC. BMPD. MKV答案:C37. 流媒体服务器的负载均衡策略主要考虑()A. 存储空间B. 网络带宽C. 计算能力D. 以上都是答案:D38. 以下关于流媒体的发展趋势,描述错误的是()A. 更高的分辨率B. 更低的码率C. 更少的互动性D. 更强的适应性答案:C39. 流媒体技术中的关键算法不包括()A. 压缩算法B. 加密算法C. 路由算法D. 纠错算法答案:C40. 在流媒体中,用于描述媒体内容的语言是()A. XMLB. HTMLC. CSSD. JavaScript答案:A41. 以下关于流媒体缓存管理的说法,正确的是()A. 缓存满时丢弃最早的数据B. 缓存大小不影响播放效果C. 缓存只存在于客户端D. 缓存数据无需更新答案:A42. 流媒体的播放方式不包括()A. 顺序播放B. 随机播放C. 循环播放D. 倒序播放答案:D43. 以下哪种编码技术在流媒体中用于提高压缩效率()A. 熵编码B. 预测编码C. 变换编码D. 以上都是答案:D44. 流媒体传输中,丢包恢复的方法不包括()A. 重传B. 前向纠错C. 忽略丢包D. 降低帧率答案:D45. 以下关于流媒体的优点,错误的是()A. 节省存储空间B. 实时性差C. 易于传播D. 支持点播和直播答案:B46. 流媒体系统中的编码器主要作用是()A. 压缩数据B. 加密数据C. 解压缩数据D. 转换数据格式答案:A47. 以下哪种网络不适合流媒体传输()A. 以太网B. 卫星网络C. 蓝牙D. 拨号网络答案:D48. 流媒体中的关键帧通常()A. 数据量较大B. 数据量较小C. 间隔固定D. 不存在答案:A49. 以下关于流媒体的存储方式,错误的是()A. 分布式存储B. 集中式存储C. 本地存储D. 无需存储答案:D50. 流媒体传输中,为提高带宽利用率采用的技术是()A. 多路复用B. 纠错编码C. 加密传输D. 流量整形答案:A51. 以下哪种不是流媒体的服务模式()A. SaaSB. PaaSC. IaaSD. DaaS52. 流媒体的质量评估指标不包括()A. 清晰度B. 对比度C. 饱和度D. 数据量答案:D53. 在流媒体中,用于控制播放速度的参数是()A. 帧率B. 码率C. 时长D. 时间戳答案:A54. 以下关于流媒体的网络适应性,描述正确的是()A. 不依赖网络状况B. 能自动调整码率C. 对网络抖动不敏感D. 不受带宽限制答案:B55. 流媒体系统中的解码器主要功能是()A. 压缩数据B. 加密数据C. 解压缩数据D. 转换数据格式答案:C56. 以下哪种协议不是流媒体传输协议()A. HTTPB. FTPC. RTSPD. RTP答案:B57. 流媒体中的音频采样率一般为()A. 8kHzB. 16kHzC. 32kHzD. 以上都是答案:D58. 以下关于流媒体的安全性,错误的是()A. 不存在安全问题B. 可能遭受攻击C. 需要加密保护D. 涉及用户隐私答案:A59. 流媒体播放的缓冲时间主要取决于()A. 网络带宽B. 媒体文件大小C. 客户端性能D. 以上都是答案:D60. 以下哪种不是流媒体的编码标准()A. H.265B. MPEG-4C. GIFD. AVS答案:C61. 流媒体中的视频帧率一般为()A. 15 帧/秒B. 25 帧/秒C. 30 帧/秒D. 以上都是答案:D62. 在流媒体传输中,解决网络异构性的方法是()A. 协议转换B. 增加带宽C. 优化编码D. 减少数据量答案:A63. 以下关于流媒体的容错能力,描述错误的是()A. 对丢包不敏感B. 能自动恢复错误C. 不需要容错机制D. 采用纠错编码答案:C64. 流媒体系统中的媒体播放器主要负责()A. 下载媒体文件B. 播放媒体文件C. 编辑媒体文件D. 上传媒体文件65. 以下哪种不是影响流媒体服务质量的因素()A. 服务器性能B. 客户端配置C. 网络拓扑D. 操作系统答案:D66. 流媒体中的音频码率一般为()A. 32kbpsB. 64kbpsC. 128kbpsD. 以上都是答案:D67. 在流媒体中,用于提高视频质量的技术是()A. 增加帧率B. 提高分辨率C. 增强对比度D. 以上都是答案:D68. 以下关于流媒体的发展历程,描述正确的是()A. 技术逐渐成熟B. 应用范围缩小C. 编码标准减少D. 传输协议单一答案:A69. 流媒体传输中,保证数据完整性的方法是()A. 校验和B. 加密C. 压缩D. 缓存答案:A70. 以下哪种不是流媒体的应用领域()A. 医疗B. 金融C. 工业D. 以上都是答案:D71. 流媒体中的视频码率一般为()A. 500kbpsB. 1MbpsC. 2MbpsD. 以上都是答案:D72. 在流媒体系统中,用于管理用户访问权限的是()A. 认证服务器B. 授权服务器C. 计费服务器D. 以上都是答案:D73. 以下关于流媒体的版权管理,错误的是()A. 不重要B. 涉及法律问题C. 需要技术手段D. 保护创作者权益答案:A74. 流媒体播放器的界面设计主要考虑()A. 用户体验B. 功能布局C. 美观程度D. 以上都是答案:D75. 以下哪种不是流媒体的传输网络()A. 3GB. 4GC. 5GD. 蓝牙2.0答案:D76. 流媒体中的音频编码标准不包括()A. MP3B. AACC. WMAD. BMP答案:D77. 在流媒体中,用于优化带宽利用的技术是()A. 流量控制B. 拥塞控制C. 码率自适应D. 以上都是78. 以下关于流媒体的用户体验,描述正确的是()A. 只取决于画质B. 只取决于音质C. 包括多个方面D. 与网络无关答案:C79. 流媒体服务中的计费方式不包括()A. 按流量B. 按时间C. 按次数D. 按存储容量答案:D80. 以下哪种不是流媒体的技术挑战()A. 网络带宽波动B. 终端设备多样性C. 数据安全性D. 数据存储简单答案:D81. 流媒体中的关键技术不包括()A. 编码技术B. 传输技术C. 存储技术D. 打印技术答案:D82. 在流媒体系统中,用于监测服务性能的是()A. 监控服务器B. 日志服务器C. 数据库服务器D. 以上都是答案:D83. 以下关于流媒体的市场前景,描述错误的是()A. 不乐观B. 需求增长C. 技术创新D. 应用拓展答案:A84. 流媒体传输中的错误恢复机制不包括()A. 重传B. 纠错编码C. 降低码率D. 关闭服务答案:D85. 以下哪种不是影响流媒体播放效果的因素()A. 屏幕分辨率B. 显卡性能C. 键盘类型D. 网络稳定性答案:C86. 流媒体中的视频编码标准发展趋势是()A. 编码效率降低B. 复杂度增加C. 兼容性变差D. 压缩比减小答案:B87. 以下关于流媒体的市场前景,描述错误的是()A. 不乐观B. 需求增长C. 技术创新D. 应用拓展答案:A88. 以下关于流媒体的内容分发网络(CDN),说法错误的是()A. 可以加速内容分发B. 降低了服务器负载C. 增加了网络延迟D. 提高了用户体验答案:C89. 流媒体中的音频采样精度通常为()A. 8 位B. 16 位C. 24 位D. 以上都是答案:D90. 以下哪种不是流媒体中的码率控制方法()A. 固定码率B. 可变码率C. 平均码率D. 随机码率91. 流媒体的传输质量受到()因素的影响。
流媒体技术基础
2. Windows Media Video 9 Advanced Profile ❖ 一种随 Windows Media Player 10、Windows
Media Format 9.5 SDK 和更新的编解码器安装程 序包一起提供的新的编解码器。 ❖ 主要功能包括改进的交织支持和传输格式独立性。 ❖ 在运行 Windows Media Player 10 的计算机上的 使用效果最佳,也可以在 Windows Media Player 7 或更高版本的计算机上使用。 ❖ 若要将此编解码器与 Windows Media Encoder 9 系列一起使用,必须安装 Windows Media Player 10。Advanced Profile 编解码器将在解码器中显 示一个选项。 ❖ 使用 9 系列视频编解码器的以前版本,内容生成器 可以提供渐进的内容,所采用的数据速率低到 MPEG-2 编解码器的三分之一,并且仍获得与 MPEG-2 相同的质量。
❖ ASF Indexer:此图形工具用于编辑 .asf 文 件;对已有的 .asf 文件添加索引、属性和标 记并裁剪 .asf 文件的开始和结束部分。
❖ ASF Chop:编辑 .asf 文件的命令行实用工 具;向 .asf 文件中添加标记、脚本以及属性, 或者从 .asf 文件中删除时间区间。
2. Windows Media 的应用方式 ❖ 广播 ❖ 电影和特别节目 ❖ 广告 ❖ 音乐 ❖ 教育 ❖ 团体通信 ❖ 个人使用
2.1.2 Windows Media 技术基本概念
❖ Windows Media:指与某个 Microsoft Windows Media 技术名称一起使用的商标 名。
3. Windows Media Audio 9 Lossless
计算机多媒体技术基础复习题及答案
多媒体技术基础一、单选题1.________标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。
(答案:A)A,MPEG B,PEG C,JPEG D,JPG2._________不是计算机中的声音文件。
(答案:C) A,WAV B,MP3 C,TIF D,MID3._______是数码相机的核心,也是最关键的技术。
(答案:D) A,像素分辨率 B,图像分辨率 C,光学变焦 D,感光器4.A/D转换器的功能是将__________。
(答案:B) A,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理5.D/A转换器的功能是将___________。
(答案:C) A,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理6.DVD-ROM盘上的信息是_________。
(答案:B) A,可以反复读和写 B,只能读出C,可以反复写入 D,只能写入7.GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持_____种色彩的图像。
(答案:B) A,128 B,256 C,512 D,10248.JPEG格式是一种___________。
(答案:A) A,能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式B,不可选择压缩比例的有损压缩方式C,有损压缩方式,因此不支持24位真彩色D,有缩放的动态图像压缩格式9.关于JPEG图像格式,以下说法中,正确的是______。
(答案:B)A,是一种无损压缩格式 B,具有不同的压缩级别C,可以存储动画 D,支持多个图层10.MP3_________。
(答案:C) A,为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准B,采用的是无损压缩技术C,是目前很流行的音频文件压缩格式D,为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准11.将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播,为了流畅地边下载边播放需要_____的支持。
第2讲 流媒体技术基础
M
E
CD
D I
Windows Media Audio 9 Voice
A
低比特率的流式处理,小于20Kb/s
西北大学新闻传播学院
20
S Windows Media 9系列视频编解码
T
R Windows Media Video 9
E A
MPEG-4大小一半
M I
Windows Media Video 9 Advanced Profile
I A
微软董事长比尔·盖茨在2007年3月一次接受采访 时,也明确表示了对DRM的失望。他认为,DRM让
那些合法购买音乐的消费者饱受折磨,却并没有
起到防止盗版的作用。“DRM没有做到它应尽的职
责”。
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11
S 放弃DRM
T
R 全球四大唱片公司中的Sony BMG,在2008年1月6
N
Apple公司的QuickTime;
G
Adobe公司的Adobe Flash。
M
E
D
I
A
西北大学新闻传播学院
2
S 2.1 Windows Media
T
R Windows Media是四家之中最后进入这个市
E A
场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得
M 了较大的市场份额。
I
N Windows Media Video采用的是mpeg-4视频
T
R RealMedia规范的三类文件为:
E A
RealAudio:传输接近CD音质的音频数据;
M I
RealVideo:传输连续视频数据;
N
RealFlash:传输动画文件。
流媒体介绍
流媒体的定义所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。
流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。
用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
这个过程的一系列相关的包称为“流”。
流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。
流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。
流媒体技术发端于美国。
在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。
流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。
在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。
此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。
与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式,不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。
流媒体的技术一、流式传输的基础在网络上传输音/视频等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种方案。
A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。
流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。
当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。
多媒体技术基础知识
多媒体技术基础知识21世纪是信息化社会,以信息技术为主要标志的高新技术产业在整个经济中的比重不断增长,多媒体技术及其产品是当今世界计算机产业发展的新领域。
多媒体技术使计算机具有综合处理声音、文字、图像和视频的能力,它以形象丰富的声、文、图信息和方便的交互性,极大地改善了人机界面,改变了使用计算机的方式,从而为计算机进入人类生活和生产的各个领域打开了方便之门,给人们的工作、生活、学习和娱乐带来深刻的变化。
本章主要内容:•多媒体技术的概念、发展历程;•流媒体技术;•多媒体技术的研究内容和应用领域;•多媒体产品的开发模式、开发工具以及开发流程;•多媒体产品的版权问题。
1.1概述在当今数字化时代,多媒体已经从一个时髦的概念变成一种实用的技术。
计算机是人们应掌握的基本技能之一,而使用计算机必然用到多媒体。
多媒体技术不仅应用到教育、通信、工业、军事等领域,也应用到动漫、虚拟现实、音乐、绘画、建筑、考古等艺术领域,为这些领域的研究和发展带来勃勃生机。
多媒体技术影响着科学研究、工程制造、商业管理、广播电视、通信网络和人们的生活。
多媒体技术是20世纪后期发展起来的一门新型技术,它大大改变了人们处理信息的方式。
早期的信息传播和表达信息的方式,往往是单一的和单向的。
后来随着计算机技术、通信和网络技术、信息处理技术和人机交互技术的发展,拓展了信息的表示和传播方式,形成了将文字、图形图像、声音、动画和超文本等各种媒体进行综合、交互处理的多媒体技术。
1.1.1多媒体技术的基本概念1.媒体的概念及类型媒体(medium)是信息表示和传播的载体。
媒体在计算机领域有两种含义:一种是指媒质,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
国际电话与电报咨询委员会(CCITT)将媒体做如下分类。
1)感觉媒体感觉媒体(perception media)指能直接作用于人的感官,使人直接产生感觉的媒体。
流媒体基础知识
流媒体基础知识(上)一、前言随着越来越多的朋友开始选择ADSL、Cable Modem或FTTB+ LAN作为首要的上网方式,宽频时代即将到来,这使我们“宽频 KTV、影音聊天室、线上电影院、远程教育”的梦想即将成为现实,而与其密切相关的“流媒体(Streaming Media)”也成了许多人谈论的热门话题,因为“流媒体”正是实现这些宽频应用的技术动力。
宽频时代的到来还使得网民们不再满足于仅仅作为一项服务的受众,他们需要更大规模的交流,从中体现个体的价值,因此,许多朋友开始用自己的计算机,搭建网络广播和点播站点。
他们充满着满腔的热情,但不可否认的是,中国网民先天技术上的不足,让他们在建设这样的站点时遇到重重险阻,以至于放弃。
如何将这种热情在技术的引导下成为动力,这正是我们家用电脑所要做的,所以,在今天,在这里,我就将给大家介绍如何打造属于自己的流媒体服务器。
不过,在开始正式的流媒体服务器架设之前,请让我们先了解一下流媒体服务器的基础知识。
二、流媒体基础知识什么是流媒体?目前,在网络上传输音/视频等多媒体信息有两种解决方案,即http或ftp下载以及流式传输。
http或ftp下载使用标准的http和ftp协议,但由于多媒体信息个头巨大,下载一个多媒体文件一般需要几分钟或几小时的时间,这就造成为了看一个并不知道内容的视频,首先需要耗费可能比整个视频都要长的时间来完成下载。
这些被下载的文件还必须在下载前制作完成,放在网络服务器上,这样造成的直接后果就是:网络带宽不断提高,人们下载的等待时间越来越少,但最终还是不能观看网上现场直播。
流式传输时,声音、影像或动画等多媒体信息由流媒体服务器向用户计算机连续、实时传送,它首先在使用者端的电脑上创建一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。
当多媒体信息在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。
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3 编码器(Encoder)用来将 原始音频视频文件转为流格式的 软
件, 比如:QuickTime ,RealSystem Producer ,Windows media
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3.流媒体系统基本组件
3.1 流媒体编码器 编码:将原始音频视频文件转换为流格式的过程
3.2 流媒体服务器的功能 A : 处理多个新接受的实时广播数据并完成编码
快放,
常用的几个流媒体播放
A:RelNetwork公司的 RealPlayer B:微软公司的Windows Media Player C:苹果公司的QuickTime播放器
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流பைடு நூலகம்体的处理
流媒体处理流程(4个主要步骤)
做一些音频文或视 频文件准备将来制 作流媒体 将原始音频视 频文件转换成 流格式 设计展示 流媒体的 方式 将文件放在服务 器上让大家来接 收观看
流媒体系统的组件
电子科技大学成都学院多媒体教学管理科
3 流媒体系统的组件
基本流媒体系统包括以下三个组件
1 播放器(Player)用来观看或收听流媒体的软件
比如: Windows media player10, realPlayer10. 2 服务器(server) 用来向观众发送流媒体的 软件。比如: AppleQuickTim Darwin PealSever8.0 Windows Media Services
创建
编码
设 计
服务器端管理
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本 章小结
• 流媒体定义。 • 流媒体系统含有三个基本组件:编码器 、 服务器、播放器。 • 流媒体的处理过程分为:创建。编码。设 计。服务器端的管理四个部分。
电子科技大学成都学院多媒体教学管理科
试讲结束
谢谢大家
电子科技大学成都学院多媒体教学管理科
流媒体技术基础
流媒体(Streaming Media)定义
指运用可变带宽技术在数据网络上按时间先后次 序传输和播放的连续音/视频数据流
流媒体数据流具有三个特点:
1 连续性(Continuous) 、 2 实时性(Real - time) 3 时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系
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B : 响应客户端(观众)发出的请求
C :处理服务器硬盘上 备份的数据流
D :数字权限管理(DRM)
E : 其他比如:插播广告等
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流媒体系统基本组件
3.3 流媒体播放器
流媒体播放器
是一种能够与流媒体服务器通信的软件,这种软
件能过播 放或者丢失收到的流媒体。
流媒体播放器通常能提供对流的交互式操作,比如 播放,暂停,