2020年网络游戏企业组织结构及部门职责
游戏公司组成架构和游戏开发流程
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
游戏开发团队及分工
服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利
游戏行业岗位介绍--公司架构篇
游戏行业岗位介绍--公司架构篇现如今,一款大型游戏项目的研发已不再是几个人组成的小野队可吃下的量级了,市面上的游戏岗位也是在不断扩充与丰富中。
计划后续详细地介绍下游戏行业中的职能分类与协作方式,各岗位的一些特殊工作方式与掌握技能,帮助想要进入游戏行业的同学们or圈外的同学们了解本行业的一些情况~今天主要写的是目前两种比较常见的组织架构情况,组织架构的规划与整个团队协作是息息相关的。
第一种,偏传统类型的协作方式,以各个项目组来进行整体划分,项目组与项目组之间相互独立,有自己的一套管理与协作模式,当然这种模式可以理解为小野队年代的扩张版(当然大家的技能就没有小野队一人顶几人用这么泛了,相较会专精很多)。
具体的构架可参考图中,可见大部分的岗位都是专属于项目组本身的,管理模式也是从制作人管理主某某(主策划、主程序、主美术等)再通过主某某管理手下的员工。
而支持类部门主要辅助与项目组员工基础的、与游戏业务本身关联不大的工作生活协助。
这种模式的优势有如下几点:1.方便管理,有清晰的上下级关系2.有专属组织,对项目本身更有归属感3.方便统计人力(这点其实很重要,与奖金与绩效也是息息相关的)4.人员固定,能力辨识度较清晰,组员间合作打磨的时间更久,后续专项小组解决事务能力会比较快当然,这种传统模式也会存在一些弊端:1.项目有早中后期的阶段,当需求完整铺量又无法及时招到人员时,工作饱和度可能会超负荷;相反当项目不忙的时候,人力就可能会出现开始空转的问题,带来成本上的一些增加。
2.各个项目组的产出可能有共性部分,但由于组与组之间的独立性,可能会导致一些工作的重复开展,不可服用。
例如A项目组产出的相机拍照功能,B项目组也打算做,但是可能并不知道A已经做了并且完成度很高的现状,于是从策划案-开发一步步推进,也做了一套,其实B拿A的这一套进行接入的人力花费会远远小于重新开发。
3.专精选手较难培养,一般项目组的推进还是以业务开发为主,一个项目组的专家级人物一定是占比比较少的(毕竟这类人物比较贵,也不会自己上手一些简单事务),这会导致很多项目直接不考虑单独招聘这样的人物,可能给到时间,让组内来攻克问题,只是最终效果&耗时存在不确定性。
游戏公司游戏运营及维护手册
游戏公司游戏运营及维护手册第一章:概述 (3)1.1 游戏运营概述 (3)1.2 运营团队职责 (3)1.2.1 市场调研 (3)1.2.2 产品定位 (3)1.2.3 运营策略制定 (3)1.2.4 用户服务 (3)1.2.5 游戏维护与优化 (3)1.2.6 营销推广 (3)1.2.7 数据分析 (3)1.2.8 合作与拓展 (4)第二章:游戏上线前准备 (4)2.1 游戏测试 (4)2.2 游戏宣传 (4)2.3 游戏版本控制 (5)第三章:游戏运营策略 (5)3.1 市场定位 (5)3.2 用户需求分析 (6)3.3 运营活动策划 (6)第四章:用户服务与互动 (7)4.1 客户服务 (7)4.2 用户反馈处理 (7)4.3 社区管理 (7)第五章:游戏数据监控与分析 (8)5.1 数据收集与整理 (8)5.2 数据分析与报告 (8)5.3 数据驱动决策 (9)第六章:渠道运营与推广 (10)6.1 渠道拓展与维护 (10)6.1.1 渠道调研 (10)6.1.2 渠道选择 (10)6.1.3 渠道建设 (10)6.1.4 渠道维护 (10)6.2 渠道营销策略 (10)6.2.1 产品定位 (10)6.2.2 价格策略 (10)6.2.3 促销活动 (10)6.2.4 渠道培训与支持 (10)6.3 渠道数据分析 (11)6.3.1 渠道销售额 (11)6.3.2 渠道流量 (11)6.3.3 渠道转化率 (11)6.3.4 渠道利润率 (11)6.3.5 渠道满意度 (11)第七章:游戏内容更新与维护 (11)7.1 内容更新策划 (11)7.1.1 更新方向 (11)7.1.2 更新频率 (12)7.2 游戏版本迭代 (12)7.2.1 版本迭代策略 (12)7.2.2 版本迭代流程 (12)7.3 游戏安全与稳定 (12)7.3.1 游戏安全策略 (12)7.3.2 游戏稳定措施 (12)第八章:游戏经济系统管理 (13)8.1 虚拟货币管理 (13)8.2 交易与消费分析 (13)8.3 经济平衡调整 (13)第九章:游戏推广与合作 (14)9.1 合作伙伴筛选 (14)9.2 联合推广活动 (14)9.3 合作效果评估 (15)第十章:危机公关与风险管理 (15)10.1 风险识别与预防 (15)10.1.1 风险识别 (15)10.1.2 风险预防 (15)10.2 危机应对策略 (16)10.2.1 信息披露 (16)10.2.3 形象修复 (16)10.3 法律法规合规 (16)第十一章:团队建设与管理 (16)11.1 人员招聘与培训 (17)11.1.1 人员招聘 (17)11.1.2 员工培训 (17)11.2 团队沟通与协作 (17)11.2.1 团队沟通 (17)11.2.2 团队协作 (18)11.3 绩效考核与激励 (18)11.3.1 绩效考核 (18)11.3.2 激励措施 (18)第十二章:游戏运营优化与创新 (18)12.1 运营流程优化 (18)12.2 新技术应用 (19)12.3 持续改进与创新 (19)第一章:概述1.1 游戏运营概述互联网技术的飞速发展,网络游戏产业在我国日益繁荣,游戏运营作为推动游戏产业发展的重要环节,扮演着的角色。
2020年网络游戏公司组织架构和部门职能
2020年网络游戏公司组织架构和部门职能一、公司组织架构 (3)1、总裁办公室 (3)2、发行中心 (3)(1)游戏运营部 (3)(2)市场推广部 (3)(3)运营支持部 (4)(4)商务部 (4)(5)渠道合作部 (4)3、产品部 (4)(1)项目管理组 (4)(2)WIKI组 (4)(3)生态组 (4)(4)网站平台组 (4)4、用户体验设计部 (5)5、媒体运营部 (5)(1)运营组 (5)(2)产业报道组 (5)(3)礼包活动组 (5)6、WIKI制作部 (5)(1)专区组 (5)(2)推广组 (6)7、产品运营部 (6)8、技术研发部 (6)(1)IOS组 (6)(2)Android组 (6)(3)Java PlatForm组 (6)(4)PHP PlatForm组 (7)(5)质量控制组 (7)(6)维护组 (7)9、商务拓展部 (7)10、销售部 (7)11、视频内容部 (7)12、市场部 (7)(1)创意策划组 (8)(2)传媒运维组 (8)13、人力资源部 (8)14、招聘部 (8)15、财务部 (8)(1)会计政策组 (8)(2)核算组 (9)(3)资金预算组 (9)16、行政部 (9)一、公司组织架构二、部门主要职能1、总裁办公室负责公司经营管理和战略规划的制定。
2、发行中心负责公司游戏发行业务相关工作,发行中心下设游戏运营部、市场推广部、运营支持部、商务部及渠道合作部。
(1)游戏运营部负责手机游戏优化,数值分析,运营活动,厂家沟通等相关工作。
(2)市场推广部负责游戏产品的社区运营,市场推广及媒体合作等相关工作。
网络公司架构及各部门职责范本(2篇)
网络公司架构及各部门职责范本一、公司概述本网络公司致力于提供全方位的网络解决方案,从网络设计和建设,到网络运维和安全管理,为客户提供稳定可靠的网络服务。
二、公司架构1. 高级管理层高级管理层负责公司整体战略规划、决策和监督,确保公司各部门的协调运作,以实现公司的长期目标。
2. 项目管理部项目管理部负责规划、组织、执行和控制公司各类项目。
包括项目立项、项目团队建设、项目进度管理、项目质量管理、项目成本管理等。
3. 研发部研发部负责公司核心产品和服务的研发工作。
包括需求分析、架构设计、编码实现、测试验证等各个环节,确保产品和服务的质量和可靠性。
4. 市场部市场部负责公司产品的市场调研、市场营销策划和推广工作。
包括市场定位、竞争分析、产品推广方案的制定与实施等。
5. 销售部销售部负责公司产品的销售与客户关系管理工作。
包括开拓新客户、维护现有客户、销售业绩的管理与考核等。
6. 客户服务部客户服务部负责公司客户的售后服务与支持工作。
包括客户问题的咨询解答、故障处理、服务反馈等,以确保客户的满意度和忠诚度。
7. 运维部运维部负责公司网络基础设施的运营和维护工作。
包括网络设备的安装、配置与维护,监控系统的运行和故障处理,以及数据备份和恢复等。
8. 安全部安全部负责公司网络安全管理和风险评估工作。
包括网络安全策略的制定与执行、安全事件的监测和响应,以及安全漏洞的修复和漏洞扫描等。
9. 财务部财务部负责公司财务管理和财务报表的编制工作。
包括预算管理、成本控制、财务分析和报告等,以确保公司财务的稳健运作。
10. 人力资源部人力资源部负责公司人力资源管理和员工培养发展工作。
包括招聘与选拔、绩效管理、培训与发展、薪酬福利管理等。
三、部门职责范本1. 项目管理部职责范本- 负责项目的规划和管理,确保项目按时、按质量要求完成;- 协调项目各方资源,解决项目中的问题和风险;- 监控项目进度和成本,及时调整项目计划;- 定期报告项目进展和问题,与相关部门进行沟通和协调。
游戏公司组织架构和部门只能说明
二、部门主要职能
Main functions of the Department
(六)制订公司增加或者减少注册资本以及发行公司债券的方案。 (七)制订公司合并、分立、解散或者变更公司形式的方案。 (八)决定公司内部管理机构的设置。 (九)决定聘任或者解聘公司经理及其报酬事项,并根据经理的 提名决定聘任或者解聘公司副经理、财务负责人及其报酬事项。 (十)制定公司的基本管理制度。 (十一)公司章程规定的其他职权。
数
护
据
部
部
管理中心
人财 力务 资部
源 部
行法
政务 部部
二、部门主要职能
Main functions of the Department
(一)召集股东会会议,并向股东会报告工作。 (二)执行股东会的决议。 (三)决定公司的经营计划和投资方案。 (四)制订公司的年度财务预算方案、决算方案。 (五)制订公司的利润分配方案和弥补亏损方案。
二部、门部主门要主职要能职能
Main funcMtiaoinnsfoufntchtieoDnsepoaf rtthmeeDnepartment
03
美术部
根据策划的设计理念,来设计游戏中所需 要的各种美术资源。
负责界面的资源设计,包括页面内容的布 局设计、图形、图标、动画等。
负责角色动画、场景的设计,准确把握各 个产品的设计主题和理念,优化完善设计, 提升产品的用户体验视觉效果、用户操作体 验。
负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计, 包括AI(人工智能)、关卡等。
负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡 难度的设计。
负责游戏中的文字内容的设计,丰富整个 游戏世界的内容。
二部、门部主门要主职要能职能
游戏公司的岗位构架与分工_三维游戏角色设计_[共2页]
编辑器,现已发展到第三代,功能提升到了一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允
许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工
具和开发效率也都得到了全面增强。开发人员不
仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在
PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,
CryENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩
按需订购的设计使得这类游戏引擎成为市场上的主流,更能满足游戏厂商的需求,而一些特殊
且专业的引擎,如物理引擎、植被引擎等都集成在通用型游戏引擎里,如虚幻3引擎集成的
PhysX和SpeedTree引擎,Source引擎
1.游戏公司基本概念
游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。游戏公司要开发游戏需要游戏造型、 游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、引擎场景美工和网游程序员等的共同 配合。
第1章
游戏行业设计概述
13
5000~15000多边形)的模型上。这样的结果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染
精度几乎和数百万多边形的模型一样,可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资
源,如图1-18所示。
2007年,CryENGINE 3引入的这个“沙盒”是全球首款“所见即所玩”(WYSIWYP)游戏
2.游戏公司的构架
游戏开发的构成,包括开发人员内部开发与外包。一般来说,游戏设计、程序员和美术(也有 部分美术用外包的)是内部开发,而音乐、CG、部分美术等,是由外包完成的。游戏设计、程序以
和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发
人员也能立刻看到光影、材料和模型的改变效 果,如图1-19所示。
▲ 图1-19 CE3游戏引擎
除了最初的图形渲染功能之外,现在的游戏引擎已经成为了一个包含3D建模、动画设计、
2020年网络游戏公司组织架构和部门职能
2020年网络游戏公司组织架构和部门主要职能一、公司组织架构 (2)二、部门主要职能 (2)21、技术部 ................................................................................................................32、市场部 ................................................................................................................33、运营部 ................................................................................................................34、单机部 ................................................................................................................35、人事行政部 ........................................................................................................46、财务部 ................................................................................................................一、公司组织架构二、部门主要职能1、技术部根据公司技术发展年度计划,制定、组织、实施、控制产品和项目研发计划,为中、长期规划作好充分技术储备;制订、实施并持续改善研发管理规范、质量保证规范;负责产品和项目的需求分析、设计、开发、测试工作,并编写开发及产品文档;对售前、售后工作提供必要的支持,如技术培训、销售指导;负责公司内部的人员技术培训与对外技术合作与交流。
组织机构组成与部门职能
公司组织机构与部门职能
行政部:负责对公司质量方针、目标的达成情况进行报告;
人事部:负责对人员招聘、职责确定及人员的培训;
采购部:负责采购日常工作和问题、仓库的管理、供应商绩效相关方面工作;售后服务部:对体系运行情况、内部质量审核、纠正及预防措施情况;给与客户良好的售后服务;项目开展情况及客户反馈情况;
研发部:负责公司内新产品的开发、现有产品的改进等;
市场部:负责对市场环境进行分析,就公司的产品,汇报本年度业绩完成情况;产品市场推广。
2020年互联网广告游戏公司组织架构和部门职能
2020年互联网广告游戏公司组织架构和
部门职能
一、公司组织架构 (2)
二、部门主要职能 (2)
1、总经办 (2)
2、技术部 (2)
3、市场部 (3)
4、运营部 (3)
5、行政部 (3)
6、财务部 (3)
一、公司组织架构
二、部门主要职能
1、总经办
负责总经理日常工作行程安排;负责各项总经理办公会会议决议的日常监督;负责总经理日常工作的内部协调;汇总并整理公司各职能部门报告、总结;公司重要客户的一般性维护;负责协调各职能部门主管。
2、技术部
负责对公司产品实行技术指导、规范工艺流程、指定技术标准、抓好技术管理、实施技术监督和协调的专职管理部门。
3。
2020年网络游戏公司组织架构和部门职能
2020年网络游戏公司组织架构和部门职能
一、公司组织架构 (2)
二、部门主要职能 (2)
1、产品开发部 (2)
2、运营部 (3)
3、行政人事部 (3)
4、研发部 (3)
5、市场拓展部 (4)
6、财务部 (4)
一、公司组织架构
二、部门主要职能
1、产品开发部
负责公司各产品线的整体把控,保证游戏立项、设计、改造、测试、上线等环节的质量和效率,对上线后的游戏数据进行统计分析,为游戏决策提供依据和建议;负责开发部各产品线的技术支持,包括网站开发、flash 单机改造、flash网游改造、Html5 游戏改造等相关技术,对公司各产品线的设计改造进行研究,发现其中的问题并提出优化方案;负责公司相关终端产品的改造、维护。
负责公司所有相关
4。
网络游戏开发团队管理规则及职责划分
网络游戏开发团队管理规则及职责划分第1章项目概述与团队文化建设 (5)1.1 网络游戏开发项目背景 (6)1.2 团队文化构建与价值观 (6)1.3 团队沟通协作原则 (6)第2章团队组织架构与职责划分 (6)2.1 团队组织架构 (6)2.2 各部门职责划分 (6)2.3 跨部门协作机制 (6)第3章需求分析与策划 (6)3.1 游戏需求分析 (6)3.2 游戏策划 (6)3.3 研发与策划的沟通与协作 (6)第4章程序开发与技术研究 (6)4.1 编程规范与流程 (6)4.2 技术研究与创新 (6)4.3 版本控制与代码审查 (6)第5章游戏美术设计与制作 (6)5.1 美术设计风格与规范 (6)5.2 角色与场景设计 (6)5.3 UI设计 (6)5.4 特效制作 (6)第6章游戏音效与配音 (6)6.1 音效设计 (6)6.2 配音演员选拔与录制 (6)6.3 音效与游戏的融合 (6)第7章游戏测试与优化 (6)7.1 测试策略与计划 (6)7.2 功能测试 (6)7.3 功能测试 (6)7.4 优化与调整 (6)第8章运营与推广 (7)8.1 运营策略制定 (7)8.2 渠道拓展与推广 (7)8.3 用户服务与支持 (7)8.4 数据分析与产品优化 (7)第9章项目进度管理与监控 (7)9.1 项目进度计划与调整 (7)9.2 风险识别与应对 (7)9.3 项目会议与报告 (7)9.4 项目质量保证 (7)第10章团队培训与成长 (7)10.2 员工职业规划 (7)10.3 团队激励与考核 (7)10.4 人才储备与招聘 (7)第11章法律法规与知识产权保护 (7)11.1 法律法规遵守 (7)11.2 知识产权保护策略 (7)11.3 合同管理 (7)11.4 隐私保护与信息安全 (7)第12章项目总结与展望 (7)12.1 项目总结与分析 (7)12.2 团队建设总结 (7)12.3 未来发展方向 (7)12.4 市场趋势与机遇 (7)第1章项目概述与团队文化建设 (7)1.1 网络游戏开发项目背景 (7)1.2 团队文化构建与价值观 (8)1.3 团队沟通协作原则 (8)第2章团队组织架构与职责划分 (9)2.1 团队组织架构 (9)2.2 各部门职责划分 (9)2.3 跨部门协作机制 (10)第3章需求分析与策划 (10)3.1 游戏需求分析 (10)3.1.1 市场调研 (10)3.1.2 用户需求分析 (10)3.1.3 功能需求分析 (10)3.1.4 技术可行性分析 (11)3.2 游戏策划 (11)3.2.1 游戏世界观设定 (11)3.2.2 角色设定 (11)3.2.3 游戏系统设计 (11)3.2.4 游戏关卡设计 (11)3.2.5 用户界面设计 (11)3.3 研发与策划的沟通与协作 (11)3.3.1 研发团队与策划团队的沟通 (11)3.3.2 策划文档的撰写与更新 (11)3.3.3 研发与策划的协作 (11)3.3.4 需求变更管理 (11)第4章程序开发与技术研究 (12)4.1 编程规范与流程 (12)4.1.1 编程规范 (12)4.1.2 开发流程 (12)4.2 技术研究与创新 (12)4.2.2 技术创新 (12)4.3 版本控制与代码审查 (13)4.3.1 版本控制 (13)4.3.2 代码审查 (13)第5章游戏美术设计与制作 (13)5.1 美术设计风格与规范 (13)5.2 角色与场景设计 (13)5.3 UI设计 (14)5.4 特效制作 (14)第6章游戏音效与配音 (14)6.1 音效设计 (14)6.1.1 音效在游戏中的作用 (14)6.1.2 音效设计的要点 (14)6.1.3 音效的制作与处理 (15)6.2 配音演员选拔与录制 (15)6.2.1 配音在游戏中的作用 (15)6.2.2 配音演员的选拔标准 (15)6.2.3 配音录制流程 (15)6.3 音效与游戏的融合 (15)6.3.1 音效与游戏画面的结合 (15)6.3.2 音效与游戏音乐的融合 (15)6.3.3 音效与游戏剧情的相互影响 (15)第7章游戏测试与优化 (16)7.1 测试策略与计划 (16)7.1.1 测试目标 (16)7.1.2 测试范围 (16)7.1.3 测试方法 (16)7.1.4 测试阶段 (16)7.1.5 测试团队 (16)7.1.6 测试时间表 (16)7.2 功能测试 (16)7.2.1 界面测试 (16)7.2.2 功能逻辑测试 (16)7.2.3 边界测试 (16)7.2.4 系统兼容性测试 (16)7.2.5 网络测试 (16)7.3 功能测试 (17)7.3.1 帧率测试 (17)7.3.2 内存测试 (17)7.3.3 负载测试 (17)7.3.4 热点测试 (17)7.3.5 网络延迟测试 (17)7.4 优化与调整 (17)7.4.2 资源优化 (17)7.4.3 网络优化 (17)7.4.4 界面优化 (17)7.4.5 游戏平衡性调整 (17)第8章运营与推广 (17)8.1 运营策略制定 (17)8.2 渠道拓展与推广 (18)8.3 用户服务与支持 (18)8.4 数据分析与产品优化 (18)第9章项目进度管理与监控 (19)9.1 项目进度计划与调整 (19)9.1.1 进度计划制定 (19)9.1.2 进度调整 (19)9.2 风险识别与应对 (20)9.2.1 风险识别 (20)9.2.2 风险应对 (20)9.3 项目会议与报告 (20)9.3.1 项目会议 (20)9.3.2 项目报告 (21)9.4 项目质量保证 (21)第10章团队培训与成长 (21)10.1 培训计划与实施 (21)10.2 员工职业规划 (21)10.3 团队激励与考核 (22)10.4 人才储备与招聘 (22)第11章法律法规与知识产权保护 (22)11.1 法律法规遵守 (22)11.1.1 企业法律法规遵守的必要性 (23)11.1.2 法律法规遵守的主要内容 (23)11.1.3 企业法律法规遵守的措施 (23)11.2 知识产权保护策略 (23)11.2.1 知识产权保护的必要性 (23)11.2.2 知识产权保护的主要内容 (23)11.2.3 知识产权保护策略 (23)11.3 合同管理 (24)11.3.1 合同管理的必要性 (24)11.3.2 合同管理的主要内容 (24)11.3.3 合同管理策略 (24)11.4 隐私保护与信息安全 (24)11.4.1 隐私保护与信息安全的必要性 (24)11.4.2 隐私保护与信息安全的主要内容 (25)11.4.3 隐私保护与信息安全策略 (25)第12章项目总结与展望 (25)12.1.1 项目背景与目标 (25)12.1.2 项目实施过程 (25)12.1.3 项目成果与评价 (25)12.1.4 项目经验与教训 (25)12.2 团队建设总结 (25)12.2.1 团队成员构成 (25)12.2.2 团队协作与沟通 (25)12.2.3 团队成长与提升 (25)12.2.4 团队管理经验 (25)12.3 未来发展方向 (25)12.3.1 技术创新与升级 (25)12.3.2 产品线拓展 (25)12.3.3 市场拓展与布局 (25)12.3.4 合作与并购 (25)12.4 市场趋势与机遇 (25)12.4.1 行业发展现状与趋势 (25)12.4.2 政策环境与市场机遇 (26)12.4.3 市场竞争格局分析 (26)12.4.4 市场潜在需求与挑战 (26)12.1 项目总结与分析 (26)12.1.1 项目背景与目标 (26)12.1.2 项目实施过程 (26)12.1.3 项目成果与评价 (26)12.1.4 项目经验与教训 (26)12.2 团队建设总结 (26)12.2.1 团队成员构成 (26)12.2.2 团队协作与沟通 (26)12.2.3 团队成长与提升 (26)12.2.4 团队管理经验 (26)12.3 未来发展方向 (26)12.3.1 技术创新与升级 (27)12.3.2 产品线拓展 (27)12.3.3 市场拓展与布局 (27)12.3.4 合作与并购 (27)12.4 市场趋势与机遇 (27)12.4.1 行业发展现状与趋势 (27)12.4.2 政策环境与市场机遇 (27)12.4.3 市场竞争格局分析 (27)12.4.4 市场潜在需求与挑战 (27)第1章项目概述与团队文化建设1.1 网络游戏开发项目背景1.2 团队文化构建与价值观1.3 团队沟通协作原则第2章团队组织架构与职责划分2.1 团队组织架构2.2 各部门职责划分2.3 跨部门协作机制第3章需求分析与策划3.1 游戏需求分析3.2 游戏策划3.3 研发与策划的沟通与协作第4章程序开发与技术研究4.1 编程规范与流程4.2 技术研究与创新4.3 版本控制与代码审查第5章游戏美术设计与制作5.1 美术设计风格与规范5.2 角色与场景设计5.3 UI设计5.4 特效制作第6章游戏音效与配音6.1 音效设计6.2 配音演员选拔与录制6.3 音效与游戏的融合第7章游戏测试与优化7.1 测试策略与计划7.2 功能测试7.3 功能测试7.4 优化与调整第8章运营与推广8.1 运营策略制定8.2 渠道拓展与推广8.3 用户服务与支持8.4 数据分析与产品优化第9章项目进度管理与监控9.1 项目进度计划与调整9.2 风险识别与应对9.3 项目会议与报告9.4 项目质量保证第10章团队培训与成长10.1 培训计划与实施10.2 员工职业规划10.3 团队激励与考核10.4 人才储备与招聘第11章法律法规与知识产权保护11.1 法律法规遵守11.2 知识产权保护策略11.3 合同管理11.4 隐私保护与信息安全第12章项目总结与展望12.1 项目总结与分析12.2 团队建设总结12.3 未来发展方向12.4 市场趋势与机遇第1章项目概述与团队文化建设1.1 网络游戏开发项目背景互联网技术的飞速发展,网络游戏产业在我国经济中的地位日益显著。
网络公司架构及各部门职责(四篇)
网络公司架构及各部门职责网络公司架构可以根据具体公司的规模和业务特点而有所不同,但一般来说,网络公司可以包括以下常见部门:1. 行政部门:负责公司整体的管理和运营,包括人力资源、财务、行政等方面的工作。
2. 技术部门:负责公司的技术开发和维护工作,包括软件开发、系统架构设计、网络安全等。
3. 运营部门:负责公司的日常运营工作,包括产品管理、市场推广、客户服务等。
4. 设计部门:负责公司的视觉设计工作,包括产品界面设计、平面设计、动画设计等。
5. 市场部门:负责公司的市场营销工作,包括市场调研、品牌推广、广告策划等。
6. 销售部门:负责公司的产品销售工作,包括销售策略制定、渠道管理、客户关系维护等。
7. 客服部门:负责处理客户的咨询和投诉,提供售后服务和支持。
8. 数据部门:负责收集、分析和处理公司的数据,为其他部门提供决策支持和数据分析服务。
9. 运维部门:负责公司网络和服务器的运维工作,保证系统的正常运行。
10. 管理部门:负责公司的管理和战略规划工作,包括公司战略制定、业务管理、业绩评估等。
每个部门的职责和具体工作内容会根据公司的规模和业务需求而有所差异,但总体来说,各个部门都紧密合作,共同推动公司的发展和运营。
网络公司架构及各部门职责(二)一、公司总部架构1. 首席执行官(CEO):负责整个公司的战略规划和决策,管理和协调各个部门的工作。
2. 首席运营官(COO):负责公司的运营管理,包括人力资源、采购、供应链、生产等方面的工作。
3. 首席财务官(CFO):负责公司的财务管理和财务决策,包括财务规划、资金管理、风险控制等工作。
4. 首席技术官(CTO):负责公司的技术战略规划和技术创新,包括产品研发、技术架构、IT基础设施等方面的工作。
5. 首席市场官(CMO):负责公司的市场营销策划和推广活动,包括品牌建设、市场调研、市场推广等方面的工作。
二、研发部门1. 产品规划部:负责根据市场需求和公司战略规划,策划和规划新产品和服务的研发方向。
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1.负责为游戏的正常运行提供各种技术支持、保证系统安全、对IDC资源进行管理和监控2.全面负责游戏服务器的系统运维工作,包括:系统监控、升级、安全,性能优化等3.负责运维的知识体系、流程与文档建设;进行与运维相关的新技术研究4.负责与外部门的沟通交流,包括外部信息对内的传达,内部需求对外反馈等。
(4)客服部
1.负责游戏论坛、客服邮箱的管理工作,保证玩家沟通的渠道畅通2.通过各种途径收集玩家的建议并及时予以解答和反馈3.归纳和总结玩家问题、提出合理化建议,负责制定和改进应急预案、策略和流程,提高游戏运行质量2.负责维护游戏系统的正常运营、运维操作、服务监控以及故障排查3.负责对IDC、硬件、网络等资源进行规划和部署,并监督具体实施运4.向游戏研发、客服及其他相关部门提供可靠的数据支持。
(2)策划部
1.负责确定游戏背景、风格、技能、职业等基本系统和细化设计,并跟进制作2.负责跟进与其他部门的合作完成游戏各模块的制作3.负责跟进美术完成角色、地图、场景物件等各类物品的制作4.负责提供游戏规则相关说明并培训相关部门完善游戏宣传资料、公告新闻活动等。
(3)美术部
1.负责公司游戏项目开发中所有美术的设计、制作及开发2.负责公司市场宣传海报及宣传图片的制作3.负责针对项目实践的各类需求,提出有效的美术解决方案等。
4、综合管理中心
(1)企业发展部
1.负责公司与政府部门对外关系的联络2.负责公司对外项目的申报审批工作3.负责为企业寻求新的发展项目并跟踪实现工作。
(2)人事行政部
1.制定公司人事行政管理制度.完善和细化相关管理体系和业务流程2.执行公司年度人事行政计划,控制费用3.负责人员招聘和培训.推动企业文化建设4.监督控制各部门绩效评价过程并不断完善绩效管理体系,提出激励计划和具体实施办法,完善激励机制提出建议,负责薪酬计发管理,为薪酬决策提供支持。
(2)产品部
1.负责游戏整体运营、产品规划和竞争策略的制定2.负责产品策略的执行和监控3.负责游戏版本控制,游戏运营需求规划,协调并配合研发人员进行需求确认4.组织产品运营数据分析、市场状况分析,用户需求分析和竞争产品分析5.负责制定各类线上活动方案,与相关部门共同开展相关运营活动。
(3)市场部
1.根据公司整体战略规划,制定产品营销目标和行销计划2.监督管理广告、宣传、活动、媒体等各行销环节3.负责所有产品对外宣传,产品更新、广告规划、PR计划等4.根据要求与实际情况,按时提供各类总结与数据分析报告。
(3)财务部
1.根据公司中长期经营计划,组织编制公司年度财务计划和控制标准2.建立健全财务管理体系,对财务部门的日常管理、年度预算、资金运作等进行总体控制,对公司税收进行整体筹划与管理,按时完成税务申报以及年度审计计划3.向上级汇报公司经营状况.经营成果.财务收支及计划的具体情况,提供财务分析和建议4.负责财务报表及财务预决算的编制工作,为公司决策提供及时有效的财务分析,监督检查财务制度.预算的执行情况以及适当及时的调整。
(4)测试部
1.负责游戏关键版本的全面质量控制2.负责提供游戏测试结果、可玩性、易用性等反馈3.负责对游戏进行逻辑、功能、兼容性等一系列测试工作4.负责通过各种渠道收集玩家意见并提出合理化建议予以解决。
2、运营中心
(1)商务合作部
1.负责根据产品的运营计划、制定对应的商务合作计划并予以执行2.负责公司各游戏产品的商务合作策略制定3.负责公司游戏业务新合作模式的开发及合作后续运营及沟通4.负责公司游戏产品的推广工作,与网吧、异业、高校等沟通,以更好地整合区域资源5.负责及时反馈游戏产品信息和维护游戏玩家关系,推广团队的组建与管理。
(4)IT部
1.网络架设工作.配置和维护公司网络设备2.负责公司信息技术安全建设3.负责公司OA系统的建立及推进。
网络游戏企业组织结构及部门职责
2020年3月
网络游戏企业组织结构及部门职责
一、组织结构
二、主要部门职责
1、研发中心
(1)程序部
1.负责公司游戏项目引擎的设计开发、引擎核心库及工具的开发,游戏逻辑开发等2.负责根据游戏策划案,对游戏的各模块进行设计和开发,满足项目需求3.负责公司研发中心程序人员的培训、激励、沟通,以及建立学习型团队机制4.负责公司的程序部分技术储备、技术升级,以及建立持续创新机制。