中小学信息技术“信息技术基础”的教学重点、难点及其教学策略
中小学信息技术课程的教案

中小学信息技术课程的优秀教案一、课程简介1. 课程名称:中小学信息技术课程2. 课程性质:综合实践课程3. 课程目标:培养学生对信息技术的兴趣和素养,提高学生的信息处理能力和创新思维能力。
二、教学内容1. 计算机基础知识:学习计算机的基本操作,掌握常用软件的使用方法。
2. 网络应用:学习互联网的基本知识,提高网络信息检索和运用能力。
3. 文字处理:学习Word、Excel等办公软件的使用,提高文档编辑和数据处理能力。
4. 图片处理:学习Photoshop等图像处理软件,提高图片编辑和创作能力。
5. 编程思维:学习编程语言,培养逻辑思维和创新能力。
三、教学目标1. 知识与技能:掌握计算机和网络的基本知识,能熟练使用办公软件和图像处理软件。
2. 过程与方法:培养信息检索、处理和创新能力,提高解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,增强信息意识,自觉遵循信息伦理道德。
四、教学方法1. 任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生自主学习,提高实践能力。
2. 案例教学法:分析实际案例,让学生深入了解信息技术在生活中的应用。
3. 小组合作法:鼓励学生分组讨论和合作,培养团队精神和沟通能力。
4. 师生互动法:教师引导学生提问和思考,及时解答学生问题,提高课堂活力。
五、教学评价1. 过程性评价:关注学生在课堂实践中的表现,及时给予指导和鼓励。
2. 作品评价:评价学生在完成任务过程中的作品,提高学生的创作能力和审美水平。
3. 期末考试:设置合理的考试内容,检验学生对课程知识的掌握程度。
六、教学资源1. 教材:选用适合学生的信息技术教材,如《信息技术基础》、《计算机应用》等。
2. 辅助材料:提供相关的网络资源、教学课件、实例文件等,以便学生课前预习和课后复习。
3. 硬件设施:确保每名学生都能接触到计算机,配置必要的网络环境,提供相应的软件安装和更新。
七、教学安排1. 课时:本课程拟定每学期64课时,每周4课时。
2024年华中师范大学出版社小学信息技术教案

2024年华中师范大学出版社小学信息技术教案一、教学内容本节课选自华中师范大学出版社小学信息技术教材第四册第七章《计算机的绘画功能》,具体内容包括:认识画图软件、基本绘图工具的使用、简单图形的绘制以及图形编辑。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能够了解画图软件的基本功能,掌握基本绘图工具的使用方法,能够独立完成简单图形的绘制和编辑。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生动手能力,激发学生的创新意识,提高学生解决问题的能力。
3. 情感态度价值观:培养学生对信息技术的兴趣,增强学生的合作意识,提高学生的审美观念。
三、教学难点与重点1. 教学难点:图形的绘制和编辑方法。
2. 教学重点:画图软件的基本功能和使用方法。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、教学课件。
2. 学具:学生每人一台计算机,安装有画图软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用课件展示一些精美的电脑绘画作品,引导学生思考:这些作品是如何制作的?激发学生的学习兴趣。
2. 知识讲解(15分钟)讲解画图软件的基本功能,介绍绘图工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制和编辑图形。
3. 例题讲解(10分钟)以绘制一个简单的房子为例,讲解绘图步骤和技巧。
4. 随堂练习(15分钟)学生根据老师讲解的方法,独立完成一个简单图形的绘制和编辑。
5. 小组合作(10分钟)学生分成小组,共同完成一幅电脑绘画作品,培养合作意识。
6. 成果展示(5分钟)每个小组展示自己的作品,其他同学给予评价和建议。
六、板书设计1. 画图软件的基本功能2. 绘图工具的使用方法3. 简单图形的绘制和编辑步骤七、作业设计1. 作业题目:绘制一幅自己喜欢的事物,并对其进行编辑。
2. 答案:学生根据课堂所学,完成作业。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师针对课堂教学效果进行反思,调整教学方法,以提高教学效果。
2. 拓展延伸:引导学生课后尝试使用画图软件创作更多作品,提高学生的创新能力。
小学生信息技术教学策略

小学生信息技术教学策略随着科技的快速发展,信息技术已经渗透到了我们生活的方方面面。
因此,在小学生的教育中,信息技术教学也变得日益重要。
为了更好地培养小学生的信息技术能力,我们需要制定一套有效的教学策略。
一、培养基础技能在信息技术教学的初期阶段,需要注重培养小学生的基础技能。
首先,教师应该将课堂重心放在基本操作上,教授学生如何使用计算机、平板电脑等设备。
同时,还可以引导学生使用常见的办公软件、浏览器等工具,让他们熟悉软硬件结合的使用方式。
二、注重实践操作信息技术是一门实践性较强的学科,纸上谈兵远远不能满足小学生的学习需求。
因此,在教学过程中,应该注重实践操作。
例如,可以让学生通过实际操作来制作PPT、编辑文字、处理图片等。
通过实践操作,不仅可以提高学生的动手能力,还能够巩固他们在信息技术方面的知识。
三、提供资源支持信息技术教学需要充足的资源支持。
教师可以提供一些优质的学习资源,例如教学视频、网站推荐等,让学生能够在课堂之外也进行自主学习。
同时,还可以通过多媒体设备展示相关实例,激发学生的学习兴趣,增加他们对信息技术的理解。
四、多样化教学方法针对小学生的特点,信息技术教学应该采用多样化的教学方法。
例如,可以结合游戏元素设计课堂活动,让学生在游戏中学习。
另外,也可以利用小组合作的形式进行任务型教学,让学生在协作中相互学习、共同解决问题。
五、关注安全教育信息技术的普及也带来了一系列的安全隐患。
因此,在教学过程中,我们不能忽视对小学生进行信息安全教育。
教师应该向学生讲解网络安全知识,教育他们正确使用网络,避免上当受骗。
同时,还要教育学生保护个人隐私,不随意泄露个人信息。
六、与其他学科融合信息技术与其他学科之间存在着密切的联系,可以将信息技术与语文、数学等学科进行有机融合。
例如,在语文课上可以设计编程作文,让学生通过编程来展示自己的作文;在数学课上可以引入电子表格软件,让学生进行数据分析与运算。
通过与其他学科融合,不仅可以提高小学生的信息技术能力,还可以拓宽他们的思维方式。
2024年河大版小学信息技术参考教案第一册下

一、教学内容本节课选自2024年河大版小学信息技术第一册下,具体内容包括第三章《计算机的基本操作》和第四章《用计算机画画》。
重点讲解计算机的基本操作,如开关机、鼠标的使用、基础软件的认识等,以及使用计算机绘画软件进行简单图形的绘制。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能了解计算机的基本操作,掌握鼠标的使用,认识计算机的基本软件;学会使用绘画软件绘制简单图形。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生动手操作能力,提高学生信息技术素养。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养学生主动探究、积极合作的精神。
三、教学难点与重点1. 教学重点:计算机的基本操作,鼠标的使用,绘画软件的简单应用。
2. 教学难点:绘画软件中工具的使用和图形的绘制。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、鼠标、绘画软件。
2. 学具:计算机、鼠标、绘画软件。
五、教学过程1. 导入:通过展示计算机绘画作品,激发学生学习兴趣,引导学生进入学习状态。
2. 讲解:讲解计算机的基本操作,演示鼠标的使用方法,引导学生认识计算机的基本软件。
3. 实践:学生分组进行计算机操作练习,教师巡回指导。
4. 例题讲解:使用绘画软件绘制一个简单的图形,如一个笑脸。
5. 随堂练习:学生按照例题要求,自己绘制一个笑脸。
六、板书设计1. 计算机的基本操作开关机鼠标的使用认识基本软件2. 绘画软件的使用工具的认识简单图形的绘制七、作业设计1. 作业题目:使用绘画软件绘制一幅自己喜欢的图画。
2. 答案:无固定答案,要求图画内容健康向上,富有创意。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对计算机的基本操作掌握情况较好,但对绘画软件的使用还需多加练习。
2. 拓展延伸:鼓励学生利用课后时间,尝试使用绘画软件创作更多有趣的图画,提高绘画技巧。
同时,引导学生关注信息技术的发展,了解计算机在其他领域的应用。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教学过程中的实践操作3. 例题讲解与随堂练习的设计4. 作业设计及课后反思拓展延伸一、教学难点与重点的确定教学难点与重点是教学设计的核心,关系到学生对知识点的掌握。
信息技术基础模块教学设计

信息技术基础模块教学设计一、教学目标1. 了解信息技术的基本概念和应用领域。
2. 掌握计算机的基本操作和常用软件的使用方法。
3. 培养学生的信息素养和解决问题的能力。
二、教学重难点1. 教学重点- 信息技术的基本概念和应用领域。
- 计算机的基本操作和常用软件的使用方法。
2. 教学难点- 理解信息技术的概念和应用。
- 熟练掌握计算机的基本操作和常用软件的使用方法。
三、教学方法讲授法、演示法、任务驱动法、小组合作法四、教学过程1. 导入通过日常生活中的实例,引入信息技术的概念和应用领域,激发学生的学习兴趣。
2. 新课呈现- 讲解信息技术的基本概念和应用领域,让学生了解信息技术对现代社会的重要性。
- 介绍计算机的基本组成和操作系统的使用方法,让学生掌握计算机的基本操作。
- 演示常用软件的使用方法,如办公软件、图像处理软件、网络浏览器等,让学生学会使用这些软件来解决实际问题。
3. 练习环节- 给学生布置一些练习任务,让他们在计算机上完成,以巩固所学知识。
- 学生可以通过小组合作的方式完成任务,培养团队合作精神。
4. 课堂总结- 与学生一起总结本节课所学的内容,强调重点和难点。
- 让学生分享自己在学习过程中的体会和经验,促进学生之间的交流和互动。
5. 课后作业- 布置一些课后作业,让学生在课后进一步巩固所学知识。
- 鼓励学生在日常生活中运用所学的信息技术知识,提高他们的信息素养。
五、教学评价通过课堂提问、作业和测试等方式,对学生的学习效果进行评价,及时反馈学生的学习情况,调整教学策略。
河大版小学信息技术第一册教案

河大版小学信息技术第一册教案一、教学内容本节课我们将学习河大版小学信息技术第一册的第三章《计算机的基本操作》。
具体内容包括计算机的开机与关机、鼠标的基本操作、键盘的基本操作以及计算机的日常维护。
二、教学目标1. 让学生掌握计算机的开机与关机方法,了解计算机的基本操作流程。
2. 使学生熟练掌握鼠标和键盘的基本操作,提高操作计算机的技能。
三、教学难点与重点教学难点:鼠标和键盘的操作熟练度。
教学重点:计算机的开机与关机、鼠标和键盘的基本操作。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、鼠标、键盘。
2. 学具:计算机、鼠标、键盘。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)让学生观察计算机的开机过程,引导学生了解计算机的基本操作。
2. 理论讲解(10分钟)(1)计算机的开机与关机方法。
(2)鼠标的基本操作:、拖拽、右键菜单。
(3)键盘的基本操作:字母键、数字键、符号键、功能键。
3. 例题讲解(10分钟)以开机为例,演示计算机的开机过程,并讲解注意事项。
4. 随堂练习(10分钟)学生分小组进行计算机的开机与关机、鼠标和键盘的基本操作练习。
教师针对学生的操作情况进行点评,指出问题,强调操作要点。
六、板书设计1. 计算机的开机与关机开机:按下电源键,等待计算机启动。
关机:开始菜单,选择关机,等待计算机自动关闭。
2. 鼠标和键盘的基本操作鼠标:、拖拽、右键菜单。
键盘:字母键、数字键、符号键、功能键。
七、作业设计1. 作业题目(1)简述计算机的开机与关机方法。
(2)列举鼠标和键盘的基本操作。
2. 答案(1)计算机的开机与关机方法:开机:按下电源键,等待计算机启动。
关机:开始菜单,选择关机,等待计算机自动关闭。
(2)鼠标和键盘的基本操作:鼠标:、拖拽、右键菜单。
键盘:字母键、数字键、符号键、功能键。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过讲解和实践,使学生掌握了计算机的基本操作。
课后,教师应关注学生的操作熟练度,加强个别辅导。
有关中小学信息技术课程教案

有关中小学信息技术课程教案一、教学目标1.让学生了解信息技术的基本概念、发展历程和应用领域。
2.培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
3.培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容1.信息技术的基本概念2.计算机硬件与软件3.计算机网络与互联网4.信息技术应用三、教学重点与难点1.教学重点:信息技术的基本概念、计算机网络与互联网、信息技术应用。
2.教学难点:计算机硬件与软件的关系、网络信息安全。
四、教学过程第一课时:信息技术的基本概念1.导入新课(1)提问:同学们,你们知道什么是信息技术吗?2.讲解信息技术的基本概念(1)介绍信息技术的概念、发展历程和应用领域。
(2)通过实例讲解信息技术在日常生活中的应用。
3.课堂实践(1)让学生举例说明信息技术在日常生活中的应用。
(2)分组讨论:信息技术对我们的生活有哪些影响?第二课时:计算机硬件与软件1.计算机硬件(1)讲解计算机硬件的基本组成部分。
(2)通过实物展示,让学生了解计算机硬件的外观和功能。
2.计算机软件(1)讲解计算机软件的分类。
(2)介绍常用的计算机软件。
3.计算机硬件与软件的关系(1)讲解计算机硬件与软件的相互依存关系。
(2)通过实例,让学生理解计算机硬件与软件的作用。
第三课时:计算机网络与互联网1.计算机网络(1)讲解计算机网络的基本概念。
(2)介绍计算机网络的分类。
2.互联网(1)讲解互联网的发展历程。
(2)介绍互联网的基本功能。
3.网络信息安全(1)讲解网络信息安全的重要性。
(2)介绍网络安全防护措施。
第四课时:信息技术应用1.办公软件应用(1)讲解办公软件的基本功能。
(2)通过实例,让学生学会使用办公软件。
2.多媒体技术应用(1)讲解多媒体技术的基本概念。
(2)通过实例,让学生了解多媒体技术的应用。
3.网络技术应用(1)讲解网络技术的应用领域。
(2)通过实例,让学生学会利用网络技术解决问题。
五、课后作业1.列举五个信息技术在日常生活中的应用。
中小学信息技术教学存在的问题及解决策略

中小学信息技术教学存在的问题及解决策略摘要:随着21世纪信息社会的发展,我国越来越重视中小学的信息技术教育以及发展信息技术人才。
我国的中小学信息技术培训取得了长足进步,但也存在一些挑战。
本文将教师的信息技术教育与教学实践结合起来,找出中小学信息技术教学过程中的主要问题,对其进行分析,最后提供适当的解决方案。
关键字:中小学信息技术;教学战略;教学问题信息技术是社会科学和技术当前发展的重要标志。
为了满足当前社会发展的需要,许多中小学都开设了信息技术课程,这已成为当前教育改革的重要组成部分。
因此,作为中小学信息技术老师,我们需要充分认识信息技术教学在学生学习和成长中的重要性,认真分析和解决信息技术教学面临的问题,提高学生对信息技术的掌握水平。
一、我国中小学信息技术学科教学存在的问题和原因分析1.教科书的内容和课程的目标不明确在中国城市的中小学信息技术课程中,不同地区的信息技术教科书有所不同。
在某些城市地区,教科书的内容和课程的目标不明确,因此一些教师没有按照课堂教科书的内容教授,这不利于中小学信息技术学科的发展。
中小学信息技术课程的主要目的是提高学生的信息素养和处理信息的能力。
教科书和课程目标不明确会直接影响学生在课堂上的热情,而不会激发学生对学习的兴趣。
2.教师不注意信息科目由于信息技术学科是一门特殊的课程,在我国应试教育的趋势下,信息技术不被用作入学考试的学科,因此一些信息技术教师并不重视信息课程的教学。
在教学过程中,教师将专注于教学和活动,从而忘记了学生在课堂上创新技能的发展。
尽管我国非常重视中小学信息技术的投资,但教师并未利用本课程的功能来促进学生的创新,这不利于课堂教学的质量。
3.学生在Internet上冲浪并在信息技术教室玩游戏在我们城市的中小学,几乎每个人都在家中拥有一台计算机,而学生已经有使用计算机的理由。
一些学生在参加信息技术课程时喜欢玩游戏,并且还尝试在QQ上玩游戏,因此教师培训并不顺利。
《中小学信息技术课程指导纲要》

全面发展
通过学科融合,培养学生的综合 素质和全面发展能力。
跨学科学习
鼓励学生进行跨学科学习,培养 其跨学科的思维方式和能力。关注个体差异,实现因材施教
个体差异
个性化学习
每个学生都有不同的学习需求和能力 水平,信息技术课程应关注个体差异。
鼓励学生进行个性化学习,培养其自 主学习和终身学习的能力。
因材施教
02
中小学信息技术课程的基 本理念
面向全体学生,全面提升信息素养
01
02
03
全体学生
信息技术课程应面向全体 学生,确保每个学生都能 获得必要的信息素养和技 能。
信息素养
信息素养包括信息意识、 信息知识、信息能力和信 息道德等方面,是现代社 会必备的素质。
全面发展
信息技术课程应与其他学 科相融合,促进学生的全 面发展。
掌握信息技术基础知识, 如计算机原理、网络技术 基础等。
培养学生运用信息技术工 具进行信息获取、加工、 管理、表达与交流的能力 。
培养学生对信息社会的正 确认识,形成积极的态度 和价值观;培养学生的合 作精神和责任感,提高其 解决问题的能力。
通过信息技术课程的学习 ,激发学生的创新精神, 培养学生的创新能力。
中小学信息技术课程 指导纲要
目录
• 引言 • 中小学信息技术课程的基本理念 • 中小学信息技术课程的内容体系 • 中小学信息技术课程的教学方法
目录
• 中小学信息技术课程的评价与反馈 • 中小学信息技术课程的实施建议
01
引言
课程背景与意义
时代背景
随着信息技术的飞速发展,信息技术能力已成为现代人必备的素养。中小学阶 段是培养信息素养的关键时期,因此中小学信息技术课程具有重要意义。
河大版小学信息技术第一册教案

河大版小学信息技术第一册教案一、教学内容本节课选自河大版小学信息技术第一册,主要围绕第三章“计算机的基本操作”展开,详细内容包括计算机的开机与关机、鼠标的基本操作、键盘的认识及简单操作、桌面图标的认识及基本操作。
二、教学目标1. 让学生掌握计算机的开机与关机方法,了解计算机的基本组成。
2. 培养学生熟练运用鼠标进行基本操作的能力。
3. 使学生了解键盘的基本布局,掌握简单的键盘操作。
三、教学难点与重点重点:计算机的开机与关机方法,鼠标的基本操作,键盘的认识及简单操作。
难点:鼠标的双击与拖拽操作,键盘的操作。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、教师演示用PPT。
2. 学具:计算机、鼠标、键盘。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过PPT展示计算机在日常生活中的应用,引导学生认识到学习计算机基本操作的重要性。
2. 知识讲解(10分钟)讲解计算机的开机与关机方法,引导学生跟随操作。
讲解鼠标的基本操作(单击、双击、拖拽)并演示。
3. 例题讲解(10分钟)通过PPT展示例题,讲解如何使用鼠标完成双击与拖拽操作。
4. 随堂练习(10分钟)学生在计算机上完成练习,教师巡回指导。
5. 知识拓展(10分钟)讲解键盘的基本布局,引导学生认识键盘。
讲解简单的键盘操作,如打字、快捷键等。
6. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 计算机基本操作开机与关机鼠标操作:单击、双击、拖拽键盘操作:基本布局、打字、快捷键七、作业设计1. 作业题目a. 计算机的开机与关机b. 使用鼠标完成双击与拖拽操作c. 使用键盘进行简单打字2. 答案详见课后作业答案。
八、课后反思及拓展延伸1. 教学反思关注学生的学习情况,针对不同学生的掌握程度进行个别指导。
注重培养学生的实际操作能力,提高课堂实践性。
2. 拓展延伸鼓励学生课后利用计算机进行自主学习,了解计算机的其他功能。
组织计算机兴趣小组,提高学生的计算机操作水平。
重点和难点解析1. 鼠标操作的双击与拖拽2. 键盘的基本布局与操作3. 教学实践环节的指导与反馈一、鼠标操作的双击与拖拽鼠标的双击与拖拽操作是计算机基本操作中的重点内容。
小学信息技术-全套教案(经典)

小学信息技术全套教案(经典)一、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作,了解计算机的基本组成和功能。
2. 培养学生利用计算机进行信息检索、处理和交流的能力。
3. 激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新精神和实践能力。
二、教学内容1. 计算机的基本操作:包括开关机、鼠标操作、键盘输入等。
2. Windows操作系统的基本使用:包括文件管理、应用程序的启动和关闭等。
3. 文字处理软件的基本使用:如Microsoft Word,包括文本的输入、编辑、排版等。
4. 表格处理软件的基本使用:如Microsoft Excel,包括数据的输入、编辑、计算等。
5. 网络基础知识和网络浏览器的使用:包括网络的基本概念、浏览器的使用方法等。
6. 多媒体软件的基本使用:如Photoshop,包括图片的编辑、合成等。
三、教学重点1. 计算机的基本操作和Windows操作系统的基本使用。
2. 文字处理软件和表格处理软件的基本使用。
3. 网络基础知识和网络浏览器的使用。
四、教学难点1. 计算机的基本操作和Windows操作系统的基本使用。
2. 文字处理软件和表格处理软件的基本使用。
3. 网络基础知识和网络浏览器的使用。
五、教学方法1. 讲授法:教师通过讲解、演示等方式,向学生传授知识。
2. 实践法:学生在教师的指导下,进行实际操作,巩固所学知识。
3. 讨论法:通过小组讨论,让学生互相交流、互相学习,提高学习效果。
4. 任务驱动法:通过设置任务,让学生在完成任务的过程中,掌握知识、提高能力。
六、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的表现,包括听讲、提问、回答问题等。
2. 作业完成情况:检查学生完成作业的情况,了解学生对知识的掌握程度。
3. 测试:通过测试,了解学生对知识的掌握程度和应用能力。
4. 作品展示:让学生展示自己的作品,评价学生的创新能力和实践能力。
七、教学计划第一单元:计算机的基本操作1. 课程目标:使学生了解计算机的基本组成和功能,掌握计算机的基本操作。
中小学信息技术课程教案范文

中小学信息技术课程教案范文一、教学目标1. 知识与技能:让学生了解信息技术的基本概念和应用领域。
培养学生运用信息技术解决问题的能力。
2. 过程与方法:通过实践操作,让学生掌握信息技术的基本操作技能。
培养学生运用信息技术进行信息收集、处理、传播的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,提高学生运用信息技术的积极性。
使学生认识到信息技术对个人发展和社会进步的重要性,培养学生的信息素养。
二、教学内容1. 信息技术概述:介绍信息技术的定义、发展历程和应用领域。
讲解信息技术的在日常生活中应用,如互联网、智能手机等。
2. 计算机基本操作:讲解计算机的基本组成部件及其功能。
教授计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标和键盘等。
3. 网络的基本应用:讲解互联网的起源、发展及其对人类社会的影响。
教授如何上网浏览信息、搜索资料、发送电子邮件等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:信息技术的基本概念和应用领域。
计算机的基本操作和网络的基本应用。
2. 教学难点:信息技术的深入理解和应用。
网络的安全与道德规范。
四、教学方法与手段1. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践操作法等多种教学方法,引导学生主动探究、积极参与。
创设情境,让学生在实践中学会运用信息技术。
2. 教学手段:使用多媒体课件、网络资源等现代教育技术手段,提高教学效果。
配备计算机等硬件设备,让学生亲自动手操作,提高实践能力。
五、教学评价1. 过程性评价:关注学生在课堂上的参与程度、操作技能和解决问题的能力。
观察学生在实践过程中的合作意识、创新精神和解决问题的能力。
2. 终结性评价:通过课后作业、课程论文、实践报告等方式,检查学生对信息技术知识和技能的掌握程度。
结合学生的平时成绩和期末考试成绩,全面评价学生的学习效果。
六、教学计划与进度安排1. 第一周:信息技术概述学习信息技术的定义、发展历程和应用领域。
了解信息技术的在日常生活中应用,如互联网、智能手机等。
中小学信息技术课的问题和策略

技术的必修课程;城市初级 中学从20年新学年开始开 01
设信 息技术的必修课程[。 】 】 随着中小学信息技术课程的深入开展,切实提高信 息技术课程质量成为促进中小学信息技术课程发展的有 效途径 。然而,由于该课程与基础教育其他课程相 比发 展时间较短,不可避免的存在一系列 问题 。在各国都积 极发展信息技术教育 的时候,审视信息技术在教育领域 应用时所遇到的问题 ,具有现实意义。为此,本文将就 中小学信息技术课程 中存在的问题进行探讨,继而提出
20年 1 总 7期 08 第 2 第 0 ) 期(
中国 砚代树 装 备
中小学信息技术课的问题和策略
杨 海 茹
西华 师范大学 四川南充 6 7 0 302
摘
要 :在 国 家大力推进 教 育信 息化 、普 及信 息技 术教育 的进程 中, 中小学信 息技 术课 的开展 状 况 已成 为
、
中小学信 息技 术课概述
信息技术课程是一门基础学科 ,它是培养所有社会 成员应具备的如同 “ 、写 、算”同样重要的终生有用 读 的基础能力之一的课程 。国家新的课程纲要 已将它列为 政、语、外、数之后的第五位课程。信息技术教育侧重 于信息素养的培养,按照信息素养的观念,信息技术课 程 的任 务是培养学 习者的信息意识情感 、信息伦理道
一
因此,教育部在 中小学信息技术课程指导纲要 ( 试
行) 中对 以下方面做 出了明确 的要求:
知识 目标 :通过信息技术课程的学习,让广大中小 学生了解信息技术基本知识,了解信息技术的发展 ,了 解信息技术的应用对人类 日常生活和科学技术的深刻影
响。
些中小学信息技术课的教学方法与策略,以提高中小
小学信息技术教案(10篇)

小学信息技术教案(10篇)篇一:小学信息技术教案篇一[教学目的与要求]1.掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。
2.使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法,使学生领会将新旧知识进行对比的学习方法,提高学生的自学能力。
3.通过学习,提升学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生发现美、创造美的能力。
4.能制作图文并茂的幻灯片。
[课时安排]建议安排1课时。
[教学重点与难点]1.重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。
2.难点:插入图片文件。
[教材分析与教法建议]1.教材的地位与作用该项内容的学习是在学生已经初步学会插入新幻灯片及插入文本框、艺术字的基础之上进行的,学生对于PowerPoint3已经有了进一步的了解,本节课在此基础上力求使学生进一步学习如何插入剪贴画、文件中的图片、自选图形的操作方法。
2.教学方法指导(1)插入剪贴画,操作步骤多而复杂,要注意带领学生观察“插入剪贴画”对话框的中的内容,看清每一个选项卡的内容、作用,为后面的学习做一定的铺垫,另外注意提高学生的画面协调能力、提高学生的审美能力。
由于学生的审美观点有差异,教师不要做统一要求,特别注意不要把自己的审美观念加于学生之上。
(2)插入图片文件,操作方法同插入剪贴画的方法相类似,可以让学生在操作的基础上进行交流、。
对于图片的调整部分的教学,注意要循序渐进,每进行一步操作都让学生互相查看,互相纠正,在互相学习中完成任务,以利于提高教学效果。
任务完成后,学生可以互相欣赏、互相,使学生有成就感。
(3)插入自选图形的操作与Word中的操作相类似。
布置任务,让学生自主探究完成。
(4)插入剪贴画、文件中的图片和自选图形,是幻灯片的美化工作,也是直观反映主题的一种手段。
由于在Word中已学习过操作方法,因此本课教材中没有作具体操作的讲解。
教学时可让学生根据自己的爱好,或者提出要求,让学生注意图片要与主题相符,然后让学生自己操作。
小学信息与信息技术的教案通用7篇

小学信息与信息技术的教案通用7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学信息技术教案优质6篇

小学信息技术教案优质6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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信息技术学科教学中存在的疑难问题和解决策略

信息技术学科教学中存在的疑难问题和解决策略摘要】当今社会,信息技术的发展日新月异。
计算机及网络技术是当前社会高度信息化的主要物质承担者和技术支持者,可以说,没有计算机及网络技术,就没有当今社会的高度信息化,因此开展信息技术教育教学活动,培养学生的信息处理能力,计算机基础知识和基本技能的介绍都是必不可缺的。
中小学教师的信息技术水平高低影响的不仅仅是教师本身,影响的将是千千万万个学生的学习和成长,影响的将是我们祖国明天的繁荣和发展。
【关键词】信息技术教学;疑难问题;解决策略初中的信息技术教育实施已有些年头,但仍未十分完善,这门课程在教学过程中尚未形成成熟的教学体系,学校在信息技术课的管理也未制度化。
教师在教学过程中的教学策略也并不十分科学化。
在初中信息技术教学中仍存在一些问题。
一、信息技术教学中存在的问题(一)学校和学生的忽视学校对于信息课的教学并不十分重视,转而狠抓数理化等主课,将学校的升学率摆在首位,不太重视学生信息技术的教育。
信息技术是一门新兴的课程,并不像传统的语文、数学等学科受到家长和教师的重视。
初中教学中经常会出现信息技术课时被其他课程占用的情况,不能够保证基本的课程教学。
而且有关信息技术的管理制度不完全,管理尺度松弛,学校也缺少技术水平高的教师。
对学生来说,大部分学生对信息技术课没有提起足够的重视,更没有明确的认识。
对于学生来说,计算机往往是一种娱乐工具。
(二)师资力量欠缺理念落后学校的漠不关心使得信息老师缺少专业培训机会,师资力量欠缺很难提升学生们的信息素养。
新课程的推行过程中,一些教师不能够接受新型的教育理念,不能够促进学生创新能力和实践能力的培养。
大多数教师缺少对信息技术课程的教学研究,没能找到创新的教学方法,依然按照教师讲课学生笔记的方式。
这不能够发挥学生的主观能动性,使学生实践经验缺少,动手能力差。
信息技术教学的实际和素质教育的标准还存在着很大的差距。
(三)学生基础差异在学生们的知识接受中,也是因人而异的。
2024小学信息技术教案(汇编15篇)

2024小学信息技术教案(汇编15篇)小学信息技术教案1一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9二、教学目标:知识目标:了解快捷方式。
技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
三、教学重、难点:教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。
教学难点:正确的游戏观的渗透。
四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。
五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)复习导入师说生练,教师提示注意点。
拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。
(练习:把我的电脑图表移到右下角)单击:按鼠标左键一次。
(提示:用食指按左键一次)双击:连续快速的单击鼠标左键两次。
(提示:连续快速按鼠标左键两次)(二)传授新知老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?游戏一:让小动物更漂亮1.打开桌面上的“涂色游戏”2.关闭桌面上的“涂色游戏”。
(先让学生回答如何关闭窗口)3.用另一种方法打开“涂色游戏”右击“涂色游戏”选“打开”。
(右击:按鼠标右键一次)4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。
5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!游戏二:移一移,拼一拼1.用自己喜欢的方法打开它。
(双击和右击打开)2.师示范。
3.生练习。
(三)练习1.怎么样打开和关闭软件?2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?七、教后反思小学信息技术教案2教学分析:本课是小学进行键盘训练的第一课,也是小学生今后与计算机打交道必不可少的一课。
通过本课的学习使学生初步认识键盘;掌握操作键盘的正确的姿势、机件的正确方法及键盘的手指分工;认识那些键是基本键、上排键、下排键,使学生很快的掌握操作计算机的本领。
小学信息技术教案【优秀9篇】

小学信息技术教案【优秀9篇】小学信息技术教案篇一[课题]第4课图标大变脸[教学目的与要求](1)学会更改常用应用程序的图标。
(2)学会使用某些视觉效果,以增加眼睛观看的舒适程度。
[课时安排]1课时。
[教学重点与难点](1)更改桌面图标。
(2)使用某些视觉效果。
[教学过程]一、导入小朋友们,观察一下教师的屏幕,看看有什么不同?(学生回答)你们桌面上的“我的电脑”图标是什么样的,谁来描述一下?(学生回答)想不想将自己桌面上的一些常用的图标改成别的图形?今天我们一起来学习图标大变脸。
(板书:图标大变脸)二、新授1.进入“效果”设置右击桌面的空白处,出现快捷菜单。
在“显示属性”对话框里选择“效果”标签。
(教师示范)2.更改桌面图标(教师示范)在“桌面图标”标题下,有许多我们常见的桌面图标,在这个窗口下方和右方都有滚动条,我们可以利用滚动条来翻看图标。
选中“我的电脑”图标,单击“更改图标”按钮,在弹出的对话框内选择一个图标,单击“确定”按钮,此时在“桌面图标”窗口内就能看见更改过的图标。
再单击“确定”,看一看桌面上的“我的电脑”图标是不是变化了?下面请同学们更改“网上邻居”的图标。
(学生练习)3.视觉效果的更改在此“桌面图标”窗口下方有“视觉效果”的选项,一共有五种,在默认的情况下,选项中的第二项“使用各种颜色显示图标”,第三项“动画显示窗口、菜单和列表”是被选中的。
其它三项我们可以根据需要进行选择。
(教师示范)选择“使用大图标”项目,单击“确定”按钮。
观察桌面的图标,可以发现图标变大了。
这可以方便某些视力不太好的用户使用。
下面大家可以练习一下各个选项,看看有什么效果。
(学生练习)三、小结小朋友,今天我们主要学习了什么内容?今天我们主要学习了更改桌面图标和选择某些视觉效果,但是在平时练习时,要注意不能随便地更改桌面图标,以防产生某些错误。
请同学们将自己桌面上更改过的图标改成原来的图标后关闭计算机。
小学信息技术教案篇二一、教材分析本课主要介绍机器人灭火的基础知识,让学生学会安装和使用火焰传感器,了解机器人灭火基本原理,为下一节课学习打下基础。
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中小学信息技术“信息技术基础”的教学重点、难点及其教学策略
一、课堂教学重点
⒈教学重点
设计课堂教学的每一节课都要有教学重点。
教学重点是指本节课讲授的主要内容是什么,也就是本节课章、节的内容。
例一:在 2003年高中课程改革之初,有一地区新上任的教学领导,由于不懂教育教学,既要显示自己是教育教学的专家式领导,又想在教育教学的改革中标新立异以示改革、创新,竟然在不同的场合,公开地建议在教学设计(教案)中取消教学重点的设置,以示“创新”。
如果在教学设计中,没有设置教学重点的栏目项,那么查看教案的教学管理老师、听课的学科教师就不会知道这节课到底要讲什么,还要从教学设计和听课的过程中,自己去研究分析、归纳提炼。
结果是贻笑大方,以至于成为本地区教师和教研员教学工作之余的笑柄,也成为王婆茶点铺中,茶余饭后的笑料。
建议:教学重点的栏目项必须保留,不可省略掉!
⒉设置教学重点
每一节课的教学设计当中,教学重点的设置一定要准确、书写清晰。
由于在设计撰写信息技术教科书时,主编和作者考虑到了教学进度的节奏,通常是将每章、节的“节”或者是“课”的教学内容安排为 45分钟(小学 40分钟)一节课的时间可以完成。
由于给教科书的每个章、节所起的名称,要涵盖本章、节的所有内容,所以,每节课的教学重点有时常常与教科书中“节”(课)的名称类同。
也有例外,就是较早时期( 2000年左右)的一些地方的教科书,给每个章、节所起的名称,采用的是活动主题、游戏等形式的名称。
单从章、节的名称看不出来本节课到底是在讲什么内容?甚至于不知道本章、本节属于哪一个学科了!
例二:第二章伟人故乡、第三章网上筑巢、第四章龟兔赛跑……
第一节濒 ( bīn ) 危动物、第二节保护环境、第三节走近南极……
撰写本节课教学重点的正确方法:教学重点往往是对本“节的名称”所包含的教学内容的个人的解释性语言。
所以,对同一节课,不同的任课教师对“节的名称”解释性语言,会在词语叙述方面有所差异。
但是,语言所表述的内容基本差不多,不尽相同。
不同的教师,在相同的时期,讲授同一节课的教学内容时,教学重点应当相同。
同一个教师,在不同的时期,讲授同一节课的教学内容时,教学重点应该是不变的。
例三:北京高井中学付雪老师,在给新初一年级入学的学生,讲的第一节课《第一章信息和信息技术基础第一节信息和信息技术》的教案设计中,设置的教学重点是:信息的一些主要特征。
此节课的教学重点为什么要设置为:“信息的一些主要特征”?
首先来看“特征”。
所有的事物都会有共性的东西,如:事物都在不断地发展和变化着。
而每个具体的事物又都会有各自的特征,如:水、冰、汽等。
同一个事物会有很多的特征,如: H2O 有许多的物理、化学特征。
但是,在诸多的特征之中,要抓住事物的主要特征,也就是要抓住事物的主要矛盾。
那么,信息有着诸多的特征,就是基本特征也有很多,如:普遍性、客观性、可认知性、依附性、传递性、共享性、时效性等等。
为了抓住信息这个事物的主要矛盾,就是要抓住信息的一些主要特征。
所以,北京高井中学付雪老师设置的本节课的教学重点是:信息的一些主要特征。
由于考虑到初一的新生,对信息这个抽象事物概念的理解有一定的局限性,不可能在初中阶段第一节课的 45分钟之内,就将“信息”理解的很全面,所以,只是有选择性地讲述了信息的一些主要特征,如:普遍性、依附性、传递性(空间、时间)、时效性、共享性。
弱化了对信息其他的一些主要特征的讲解和描述,如:客观性、可认知性等。
留在今后的教学过程中,去逐步地认知、理解和消化、吸收。
⒊设计突出教学重点
在教学设计过程中,当确定了教学内容和教学的重点之后,在教学策略和教学方法方面,就要做好充分的准备。
例三:北京高井中学付雪老师的《第一章信息和信息技术基础第一节信息和信息技术》的教案设计中,设置的教学重点是:信息的一些主要特征。
在教学设计过程中,就相应地采用了多种教学方法:“情景导学法、动手实践法、讨论法、演示法和讲授法等”。
利用了学校非常好的教学环境:“多媒体网络教室、计算机、 Windows 7操作系统、 Office 2010 ”。
通过设计课堂教学过程中的“观察与实验”栏目:
看:通过窗外植物的样子分辨季节。
听:金鸡报晓。
闻:食物的气味(醋,酱油,香油)。
尝:食物的味道(糖,水)。
触:通过触摸辨别物品 (日用品 )。
通过教师的分析讲解和学生的互动讨论,从而描述出了感受信息的初步结论:信息并不神秘,信息无处不在,信息就在我们身边(普遍性、客观性)。
从而分析得出哪些信息是没有被人类加工过的自然信息(客观性、可认知性,仁者见仁,智者见智)。
哪些信息是经过人们加工后得到的信息(加工后的信息,才可能会有虚假的成份,信息才可能会具有真伪性)。
然后,通过精心设计的《陕西之游》的活动主题,一气呵成,将信息的一些主要特征顺利地引入出来,完成了教学任务,达成了教学重要的目标,突出教学重点,让听课者看到本节课重点突出,主题鲜明,并且顺便将对信息技术的概念进行了简单明确的描述。
本节信息技术课是很有亮点和新意的一节典型的教学研究课。
二、课堂教学难点
⒈教学难点。
教学难点应该是指学生在本节课中难以理解和接受的那部分教学内容。
教学的难点与学生的学习基础、接受能力有关,也与任课教师的教学经验和教学水平有关,还与教学环境有一定的关系。
通常教学难点只设置一两个。
设置多了学生学习的效果就会大打折扣。
教学的难点一定是本学科的教学难点,一定不能设置为其他学科的教学难点。
例四:北京市陈经纶中学帝景分校范晶老师的《文本信息的输入》教案设计中,
范晶老师设置教学难点是:“对需求和环境条件等因素的分析,确定解决问题的方法和步骤。
”。
如果将教学难点设置为对数学公式的理解就错了。
利用快捷组合键,根据其顺序编号(①②③④),将它重新排列。
⒉设置教学难点。
教学难点是任课教师在备课时,根据教科书中的教学内容,根据信息技术科学的发展状况,根据教学环境,根据个人教学水平,根据对不同班级学生的了解等条件而设置的。
这个教学难点是猜的。
同一个教师,在相同的时期,在不同班级(如: 2010年初一⑴班 ~⑻班),讲授同一节课的教学内容时,教学难点可能会不同。
同一个教师,在不同的时期,在相同年级(如: 2010年初一和 2011年初一),讲授同一节课的教学内容时,教学难点也可能会不同。
不同的教师,那就是更不相同了!
在授课时就有可能发现,课前设置的教学难点,在不同的班级中会有一些偏差,课后在教案的反思部分中需要调整改变,并要及时地总结经验和教训,提高自己在备课时设置的教学难点(重点)的精度和准确度。
例五:始终困扰着人们学习、使用计算机的两个难点。
在学习计算机的过程中,始终缠绕着人们的、不易解决的两个问题:一是路径;二是光标。
①路径是信息资源管理(文件管理、数据库管理)的重要环节,是对信息资源整体结构化认识的体现。
②光标比鼠标出现得早,在不同的状态下,光标为最小时通常表现为闪动的竖直线道“ |”(或下横线道“_”),有时光标表现为“选中”的反显(或高亮)部分(块),这部分(块)有可能是选中的文件全部内容,也是光标最大时候。
例六:始终困扰着人们学习信息技术的一个难点——信息。
如果对信息概念的理解不能解决,就会使人们学习信息技术的基础不牢固,影响今后对信息技术的学习效果。
⒊设计突破教学难点。
要想突破教学难点,要在教学设计过程中,选择适合的教学方法和手段。
例三:北京高井中学付雪老师的《信息和信息技术》的教案设计中,设置的教学难点是:信息与信息载体的区别。
在教学设计过程中,利用了学校“多媒体网络教室、计算机、 Windows 7操作系统、 Office 2010 ”教学环境,设计了《陕西之游》的主题活动内容,从信息的依附性入手,突破了本节课的教学难点问题。
演示 1:“西安火车站”图片→“西安火车站”被打乱的图块。
演示 2:“西安简介”表述正确的文字→“西安简介”打乱的文字。
分析讲解:
信息只能依附于某种载体才能存在。
信息载体:承载加工后信息的文字、图形、图像、声音、动画等称为信息的载体。
分析讲解:
信息只能依附于某种载体才能存在。
信息载体:承载加工后信息的文字、图形、图像、声音、动画等称为信息的载体。
(回避了自然信息)。
例七:北京蓝天二中郝丽老师《合成全景图像》的教案设计中,设置的教学难点是:合成全景图像。
设计中,利用了学校“计算机及多媒体网络教室系统、 Photo Stitch软件等”教学环境。
采用了“讲授法、自主学习法、任务驱动法、实验探究法等”教学方法和教学手段,设计了“制作‘我的祖国’电子报刊”主题活动内容,从自主学习、浏览教学网站入手,将全班分成两组,分别完成不同的任务一、任务二。
任务一:合成垂直全景图——千年柏树。
任务二:合成水平全景图——金沙江大拐弯。
任务三:合成旋转 360度全景图——稻城亚丁。
最后,解决图像拼接缝隙错位的问题。
设计的教学任务是由简单到复杂的过程。
使得学生在完成任务的过程中,循序渐进地一步步地,突破了本节课的难点问题。