su模型技巧
su模型制作思路

su模型制作思路SU模型制作思路概述SU是一款三维建模软件,其操作简单易学,适合初学者使用。
在制作SU模型时,需要考虑到模型的构造、材质、纹理等因素。
本文将从以下几个方面介绍SU模型制作的思路:前期准备、构造模型、添加材质和纹理、导出和渲染。
前期准备1.确定需求:在制作SU模型之前,需要明确自己的需求。
比如说,要制作一个建筑物的模型,就需要先确定该建筑物的外形、尺寸等信息。
2.收集参考资料:在确定需求后,需要收集相关的参考资料。
可以通过网络搜索或者实地拍摄等方式获取相关信息。
3.选择合适的工具:选择一款适合自己使用习惯和需求的三维建模软件,比如说SU。
构造模型1.基础构造:首先,在SU中创建一个新文件,并设置好单位和坐标系。
然后根据需求,在场景中创建基础形状,比如说盒子或圆柱体等。
2.细节处理:在基础形状上添加更多细节,比如说窗户、门等。
可以使用SU自带的工具进行操作,也可以下载一些插件来增加功能。
3.组合模型:将不同的构造部分组合在一起,形成一个完整的模型。
在组合时需要注意各个部分之间的连接和比例。
添加材质和纹理1.选择材质:在SU中可以选择不同的材质进行渲染。
可以使用SU自带的材质库,也可以自己制作或下载其他人制作的材质。
2.添加纹理:在选择好材质后,可以为其添加纹理。
SU支持多种纹理格式,比如说JPG、PNG等。
可以通过调整纹理的属性来达到不同效果。
导出和渲染1.导出模型:在完成模型后,需要将其导出为可用于其他软件或者游戏引擎的格式。
SU支持多种格式,比如说OBJ、FBX等。
2.渲染模型:在导出模型后,可以使用其他软件进行渲染。
比如说使用Vray进行高品质渲染,或者使用Unity进行实时渲染等。
总结以上就是SU模型制作思路的详细介绍。
在制作过程中需要注意细节处理和各个部分之间的连接关系,并且要根据需求选择合适的材质和纹理来进行渲染。
最后需要将完成的模型导出为可用的格式,并使用其他软件进行渲染。
su优化模型的方法

su优化模型的方法优化模型是指通过改进和调整模型的参数和结构,使得模型能够更好地拟合数据和提高预测性能的过程。
以下是几种常用的优化模型方法:1.参数调整:模型中的参数是可以进行调整的,通过改变参数的数值可以使得模型更好地拟合数据。
比如,可以调整学习率、正则化参数、批量大小等。
2.结构调整:模型结构对模型的性能有着直接的影响,可以通过改变模型的结构来提高模型的表达能力。
比如,可以增加模型的层数、调整网络的宽度、改变激活函数等。
3.特征工程:特征工程是指通过对原始数据进行转换、聚合、选择等操作,提取出更有用的特征。
通过合适的特征工程可以使得模型更容易学到有用的模式。
常见的特征工程方法包括:特征选择、多项式特征扩展、特征交叉等。
4.数据增强:数据增强是指通过对训练数据进行各种变换和扩充,生成更多的训练样本。
数据增强可以提高模型的泛化能力和鲁棒性,减少过拟合。
常见的数据增强方法包括:翻转、旋转、缩放、裁剪等。
5. 集成学习:集成学习是指将多个模型的预测结果进行整合,提高模型的预测性能。
常见的集成学习方法包括:Bagging、Boosting、Stacking等。
通过合理选择集成学习方法可以进一步提高模型的性能。
6.模型评估和选择:选择合适的评估指标可以帮助我们更好地衡量模型的性能,并选择最优的模型。
常见的评估指标包括:准确率、精确率、召回率等。
通过对不同模型进行评估和选择可以帮助我们找到最优的模型。
7.模型调参:模型中的参数非常多,通过对这些参数进行调优可以进一步提高模型的性能。
常见的模型调参方法包括:网格、随机、贝叶斯优化等。
通过合理的调参方法可以帮助我们找到最优的模型参数。
8.模型集成:将多个模型的预测结果进行加权平均或投票可以进一步提高模型的预测性能。
模型集成可以通过减小方差、提高泛化能力来提高模型的表现。
9.迁移学习:迁移学习是指将已经训练好的模型应用到新的任务中。
通过迁移学习可以利用已有模型的知识,减少对新任务的训练数据需求,提高模型的性能。
SKETCHUP使用技巧

SKETCHUP使用技巧SketchUp 是一款强大而易于使用的三维建模软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
下面是一些 SketchUp 的使用技巧,帮助您更高效地进行建模和设计。
1. 快捷键:熟悉 SketchUp 的快捷键可以大大提高工作效率。
例如,按下 M 键可以切换到移动工具,按下 R 键可以切换到旋转工具等。
您可以在 SketchUp 的设置中查看和自定义快捷键。
2. 组合和复制:使用组合功能可以将多个对象合并成一个整体,简化建模过程。
通过点击右键并选择“组合”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象组合起来。
另外,按住Ctrl键并拖动一些对象可以复制出多个相同的对象。
3. 轴约束:SketchUp 的轴约束工具可以帮助您在建模过程中保持各个对象的水平、垂直或平行关系。
当移动或绘制对象时,将鼠标光标放置在参考对象上,SketchUp 会自动捕捉到相应的轴约束。
4. 组件功能:将对象保存为组件可以提高 SketchUp 模型的可维护性。
当您多次使用相同的对象时,只需复制一个组件即可,在修改一个组件后,其他相同组件也会自动更新。
通过右键单击对象并选择“使成为组件”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象转换为组件。
7. 草图样式和渲染:SketchUp 提供了不同的草图样式,您可以根据需要选择适合的草图样式。
草图样式可以更好地展示模型的外观和细节。
此外,您还可以安装第三方渲染插件,以获得更高质量的渲染效果。
9.场景和动画:使用场景和动画功能可以创建演示模型的视觉效果。
您可以设置多个场景来保存模型的不同视图,然后使用动画功能来创建场景之间的过渡效果。
可以在工具栏上的“场景”按钮处访问场景和动画功能。
10. 学习资源:SketchUp 市场上有很多教学资源,包括视频教程、在线论坛和用户社区。
通过利用这些资源,您可以更深入地了解SketchUp 的各种功能和技巧,并与其他用户分享经验和建模技巧。
su基础操作
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su基础操作摘要:一、SU基础操作概述二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放2.复制、粘贴、阵列3.镜像、偏移、修剪三、SU操作技巧与应用1.创建组合体2.制作建筑模型3.装配零件四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型2.案例二:制作电子产品外壳3.案例三:规划城市景观设计五、SU基础操作常见问题与解答1.如何精确控制尺寸?2.如何解决模型卡顿问题?3.如何高效使用快捷键?正文:一、SU基础操作概述SU(SketchUp)是一款非常受欢迎的3D建模软件,其简洁直观的操作界面和丰富的功能深受用户喜爱。
本文将介绍SU的基础操作,帮助大家更好地掌握这款软件。
二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放在SU中,移动、旋转和缩放是基本的建模操作。
通过这些操作,我们可以调整模型的位置、方向和大小。
移动:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确坐标。
旋转:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确角度。
缩放:使用鼠标滚轮或键盘输入比例因子。
2.复制、粘贴、阵列复制、粘贴和阵列操作可以帮助我们快速制作相似的组件,提高建模效率。
复制:选中模型,按下Ctrl+C复制,再按下Ctrl+V粘贴。
阵列:选中模型,使用“阵列”工具,设置阵列参数。
3.镜像、偏移、修剪镜像、偏移和修剪操作可以优化模型形状,满足设计需求。
镜像:选中模型,使用“镜像”工具,设置镜像轴和镜像点。
偏移:选中模型,使用“偏移”工具,设置偏移距离。
修剪:选中模型,使用“修剪”工具,设置修剪边界。
三、SU操作技巧与应用1.创建组合体:通过移动、旋转、缩放等操作,将多个基本体组合成一个复杂模型。
2.制作建筑模型:利用复制、粘贴、阵列等操作,快速制作建筑物的各个部分,然后进行组合。
3.装配零件:使用镜像、偏移、修剪等操作,制作零件模型,并将它们组装成完整的设备。
四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型步骤:①创建地板;②绘制墙壁;③添加家具;④组合模型。
SU建模小窍门

SU建模小窍门1、偏移和阵列偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车圆阵列方法同上2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。
按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。
4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。
一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。
如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。
su基础操作

su基础操作摘要:一、前言二、SU 基础操作概念介绍三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换2.材质与纹理的运用3.灯光设置与渲染四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑2.材质纹理应用3.灯光设置与渲染五、总结与展望正文:一、前言SketchUp(简称SU)是一款简单易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计等领域。
SU 以其简洁直观的用户界面和丰富的功能,深受设计师们的喜爱。
本文将详细介绍SU 的基础操作,帮助初学者快速掌握软件的使用技巧。
二、SU 基础操作概念介绍1.界面布局:SU 的界面分为菜单栏、工具栏、状态栏和绘图区四个部分。
2.工具栏:包含常用的建模工具,如画笔、选择、移动、旋转等。
3.状态栏:显示当前操作的状态信息,如坐标、缩放比例等。
4.绘图区:用于显示和操作模型的视口。
三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换(1)选择:利用鼠标框选或按住Shift 键进行连续选择。
(2)移动:使用移动工具(空格键)或直接拖动模型。
(3)旋转:按住鼠标右键拖动或使用旋转工具(R 键)。
(4)缩放:按住鼠标滚轮或使用缩放工具(Z 键)。
2.材质与纹理的运用(1)材质:在模型表面添加材质,以改变模型的外观。
(2)纹理:为材质添加纹理贴图,增强模型的细节表现。
3.灯光设置与渲染(1)灯光:在SU 中添加点光源、聚光灯或环境光,以照亮模型。
(2)渲染:使用渲染工具将模型转换为二维图像。
四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑(1)使用画笔工具绘制基本几何图形。
(2)利用移动、旋转、缩放工具调整模型形状。
2.材质纹理应用(1)为模型添加不同类型的材质。
(2)为材质添加纹理贴图,如木纹、石纹等。
3.灯光设置与渲染(1)添加点光源、聚光灯等,照亮模型。
(2)使用渲染工具,将模型转换为二维图像。
五、总结与展望SU 基础操作是进行三维建模的基石。
通过熟练掌握SU 的基础操作,用户可以更高效地进行模型创建、材质纹理应用以及灯光设置与渲染。
su模型技巧

6.竖向连接两个螺旋曲面。
7.最后,柔滑边线。 螺旋坡道建成!
二.中式飞檐,轻松搞定。
PART 2
1.建立一个如图体 块。在弧形一角, 画一条与体块等高 的竖线。
2.然后,旋转复制
1
2
一条与弧线绿轴投
影等长的线段。
3.沿1、2所画直线 绘制一个平面,如 图。
4.在绘制好的平面
上绘制第二条弧线,
=
在原本和副本间, 等分复制a个
旋转工具 + ctrl =
旋转复制
(ax)或(*a) = 等距旋转复制a个
(a/)或(/a)
=
在原本和副本间, 旋转等分复制a个
BTW:不满意个数的情况下, 重新输入*b还可以改变复制
个数哦~^-^~
缩放工具
缩放工具 + shift = 等比/非等比缩放
缩放工具 + ctrl =
三角锥1-错动 三角锥2-拼缝
3.投影贴图的关键是 Projected 选项,即 “投影 贴图”,对于曲面贴图来 说,这个选项是必要条件, 不勾选此选项,曲面贴图
不可能成功!
eg: 如图,一个平面有贴图, 先不选择projected,用吸管 吸取平面上的材质赋给三 角锥1,然后选中projected, 用吸管吸取,赋给三角锥2, 结果立现,1-错动,2-完 美拼缝。,
中心缩放
中心缩放
缩放工具+ shift + ctrl
=
+ 等比/非等比缩放
-a倍缩放
=
“反相缩放” 用于镜像
BTW:使用缩放工具改变 透视角度时,输入a+mm可 以设定焦距,输入a+deg可
设定透视角度。
su 优化模型的方法

su 优化模型的方法在优化模型的过程中,可以采用多种方法来提高模型的性能和效果。
以下是一些常用的模型优化方法:1.数据预处理:对原始数据进行清洗、去噪、归一化等处理,以消除数据中的无效信息和噪声,提高数据质量。
2.特征选择:通过分析相关性、信息增益等指标,选择最相关的特征进行建模,减少特征维度和噪声的干扰,提高模型的泛化能力。
3.特征转换:将原始特征进行变换和组合,生成新的特征。
例如,可以通过多项式特征、离散化、独热编码等方式,提取更具信息量的特征,帮助模型捕捉更多的数据模式。
4.模型选择:根据问题的性质和数据的分布,选择合适的模型进行建模。
例如,对于线性关系较强的问题,可以选择线性回归模型;对于非线性问题,可以选择决策树、支持向量机、神经网络等模型。
5.模型调参:通过调整模型的超参数,如学习率、正则化系数、树的深度等,来寻找最优参数组合,提高模型的拟合能力和泛化能力。
可以利用网格、随机等方法来寻找最优参数。
6.模型集成:通过将多个弱学习器集成成一个强学习器,提高模型的性能。
常用的模型集成方法包括堆叠模型、投票模型、集成学习等。
7.正则化:通过在损失函数中引入正则项,限制模型的复杂度,防止过拟合。
常用的正则化方法有L1正则化、L2正则化等。
8.数据增强:通过对原始数据进行变换、扩增,增加模型的训练样本,提高模型的泛化能力。
例如,可以通过镜像、旋转、缩放等操作,生成更多的样本。
9.异常检测:通过识别和处理异常值,减少其对模型的影响。
可以利用统计分析、聚类等方法来识别异常值。
10.模型压缩:通过剪枝、量化等方法,减少模型的存储空间和计算复杂度,提高模型的效率和速度。
总之,通过以上优化方法,可以改善模型的精确度、泛化能力、计算效率和鲁棒性,从而提高模型在实际应用中的性能和效果。
但是需要根据具体问题和数据特点来选择适合的优化方法,以达到最佳的模型优化效果。
su建模技巧

su建模技巧在软件开发中,SU(软件建模)技巧是一种重要的技术,它可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
SU建模技巧是一种用图形表示方法来描述软件系统的结构、行为和关系的方法。
下面将介绍几种常用的SU建模技巧,以帮助开发人员更好地进行软件开发。
首先是用例图。
用例图是一种用于描述软件系统功能需求的建模工具。
它通过图形化地表示系统的功能和用户之间的交互来展示软件系统的功能需求。
在用例图中,系统的功能被表示为椭圆形的用例,而用户和外部系统被表示为矩形的参与者。
用例图可以帮助开发人员更好地理解用户需求,并指导软件系统的开发过程。
其次是类图。
类图是一种用于描述软件系统的静态结构的建模工具。
它通过图形化地表示系统的类、属性和方法来展示软件系统的结构。
在类图中,类被表示为矩形,属性被表示为名称和类型的组合,方法被表示为名称和参数的组合。
类图可以帮助开发人员更好地理解系统的组成部分,并指导软件系统的设计和实现过程。
另外还有时序图。
时序图是一种用于描述软件系统的动态行为的建模工具。
它通过图形化地表示系统中对象的交互来展示软件系统的行为。
在时序图中,对象被表示为垂直的生命线,消息被表示为箭头。
时序图可以帮助开发人员更好地理解系统的交互过程,并指导软件系统的测试和调试过程。
除了以上几种常用的SU建模技巧,还有其他一些建模技巧,如活动图、状态图、组件图等,它们分别适用于描述软件系统的不同方面。
开发人员可以根据具体需要选择合适的建模技巧来帮助他们更好地进行软件开发。
总结起来,SU建模技巧是一种用于描述软件系统的方法和工具,在软件开发过程中起到了至关重要的作用。
通过使用SU建模技巧,开发人员可以更好地理解用户需求、设计软件系统的结构和行为,并指导软件系统的开发、测试和调试过程。
因此,掌握SU建模技巧对于开发人员来说是非常重要的。
掌握这些SU高效建模技巧!从此不加班!

掌握这些SU⾼效建模技巧!从此不加班!今天就为⼤家分享⼀些SU⾼效建模的⽅法,助你早⽇不加班!1. 连续复制:选择物体后,按住M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输⼊数字加X。
⽐如输⼊5X,即复制5份。
2. 建模开始前⼀定要记得设置单位,最好是常⽤的毫⽶(mm)。
3. 软件操作要快,⿏标和键盘的结合才是真正快。
SU的⾃定义快捷键可以是单字母或是Ctrl、Shift、Alt加单字母。
最好定义跟常⽤的和CAD⼀样的快捷键。
常⽤快捷键命令如下:画线L、画弧A、画圆C、平⾏拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放⼤Z、填充材质H、画矩形和拉伸可以依据个⼈情况来定义。
4. 在SU中⽤画线、画矩形等⼏个简单的命令即可建模,期间不会有任何的⾯板切换,连数据输⼊⾯板也不⽤点击。
另外,对⾯的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的⽅便性重要的⼀⾯。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
5. SU的捕捉是⾃动的,有端点、中点、等分点、圆⼼、⾯等。
对建模过程中的⼤部分命令都适⽤,加上可输⼊实际数据,所以不必担⼼精确对齐和准确性等问题。
6. SU建模⼤部分可通过⾯拉伸成物体来完成,⽽⾯是很⽅便的通过⾯线等命令来分割的。
⾯也可通过拉伸来随时修改。
7. 关于视图缩放控制:在执⾏画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执⾏缩放命令,结束缩放命令后会⾃动回到前⾯的命令执⾏状态⽽不会中断当前操作。
(放⼤命令例外:可透明执⾏但要右键才能退出回到前⾯命令执⾏状态。
)另外,按中键可以随时旋转视图;中键加按Shift键就是平移。
8. 建筑建模:a.如果是CAD导⼊的平⽴⾯,在⽤画线⼯具将墙线封闭成⾯然后拉伸成(物体)时往往会在平⾯窗等位置多⼀些线出来,建议删除多余的线。
b.在没有CAD图⽽⼜想开窗⼝定位准确的话,可利⽤线对线的分割来定位;在⼀条已有的线上再画⼀条⽐它短的线,会⾃动在后者的结束点处将前⾯那条线分割开。
SketchUp中的建筑物模拟和镜头调整技巧

SketchUp中的建筑物模拟和镜头调整技巧一、介绍建筑物模拟和镜头调整是SketchUp中重要的技巧之一。
SketchUp是一款强大的建模软件,广泛应用于建筑、室内设计以及景观规划等领域。
本文将就SketchUp中的建筑物模拟和镜头调整技巧进行详细介绍。
二、建筑物模拟1.绘制基本形状在SketchUp中,通过绘制基本形状来模拟建筑物是最常见和简单的方式。
你可以使用直线工具、矩形工具、圆形工具等来绘制墙体、房间、窗户等元素。
2.使用组件库SketchUp提供了丰富的组件库,你可以通过搜索组件库来获取各种建筑元素,如椅子、桌子、植物等。
选择合适的组件,拖动到场景中即可快速完成建筑物的模拟。
3.利用组件编辑如果你需要进行一些定制化的建筑物模拟,可以利用组件编辑功能。
你可以选择一个组件,右键点击选择“编辑组件”,然后对组件进行修改,例如调整尺寸、旋转角度等。
4.使用插件辅助SketchUp还提供了许多插件,可以帮助你更加高效地进行建筑物模拟。
例如,污垢洗刷插件可以模拟建筑物的年代感,树木生成器插件可以快速生成逼真的树木等。
三、镜头调整技巧1.调整相机位置在SketchUp中,你可以通过移动相机位置来调整场景的视角。
选择“工具栏”中的“相机工具”,然后点击并拖动场景来调整相机的位置。
你还可以使用“漫游工具”来更加灵活地浏览场景。
2.调整相机焦距通过调整相机焦距,你可以改变场景的透视效果。
在SketchUp 中,你可以选择“工具栏”中的“相机工具”,然后通过滑动鼠标滚轮来调整焦距。
你还可以使用快捷键“Shift+鼠标滚轮”来进行精细调整。
3.使用场景管理器场景管理器是SketchUp的一个强大功能,可以帮助你保存和切换不同的相机位置和设置。
你可以将不同的相机位置保存为不同的场景,然后通过点击场景管理器中的场景来快速切换相机位置。
4.利用深度效果SketchUp提供了一种强大的深度效果功能,可以通过对焦和模糊等处理来产生更加逼真的渲染效果。
园林sketchup 技巧

在园林SketchUp中,以下是一些常用的技巧:
1. 快捷键的使用:SketchUp有许多快捷键,例如使用“B”键可以切换到画线工具,使用“T”键可以切换到文字工具等。
熟练掌握这些快捷键可以提高工作效率。
2. 动态观察:在SketchUp中,可以使用鼠标滚轮或者按住Alt键并拖动鼠标来动态观察模型。
这可以帮助您更好地了解模型的结构和细节。
3. 组件的重复使用:在SketchUp中,可以将多个组件保存为模板,并在需要时重复使用它们。
这可以节省大量时间和精力。
4. 精确建模:在SketchUp中,可以使用辅助线和测量工具来确保模型的精确性。
例如,可以使用“S”键来绘制辅助线,使用“M”键来测量距离等。
5. 材质和贴图的使用:在SketchUp中,可以使用材质和贴图来增强模型的真实感。
例如,可以给模型添加纹理、颜色或图片等。
6. 场景的设置:在SketchUp中,可以设置不同的场景来模拟不同的时间和天气。
这可以帮助您更好地了解园林在不同时间和天气下的效果。
7. 组件的隐藏和锁定:在SketchUp中,可以将不需要编辑的组件隐藏或锁定,以避免误操作。
例如,可以使用“H”键来隐藏组件,使用“L”键来锁定组件等。
8. 剖面的使用:在SketchUp中,可以使用剖面工具来查看模型的内部结构。
这可以帮助您更好地了解园林的布局和设计。
以上是园林SketchUp中的一些常用技巧,熟练掌握这些技巧可以帮助您更好地完成工作。
su建模技巧

su建模技巧su建模技巧是指在建模过程中,将模型与现实世界的情况相符合的技巧。
通过使用这些技巧,可以提高模型的准确性和可靠性,使模型更好地反映真实情况,并为决策提供更有效的支持。
首先,一个重要的su建模技巧是选择合适的建模方法和工具。
根据具体的问题和目标,选择合适的建模方法,比如系统动力学、统计建模或机器学习等。
同时,选择适合问题规模和数据类型的建模工具,如MATLAB、Python或R等。
正确选择建模方法和工具可以提高建模的效率和准确性。
其次,通过合理选择建模的变量和参数,可以提高模型的精确度。
在建模过程中,需要考虑哪些因素对于模型的输出具有重要影响,并将这些因素作为模型的变量或参数。
同时,还要注意变量之间的相互关系,避免过多或过少的变量对模型的预测产生不良影响。
另外,进行建模时应该考虑到现实世界的动态性和不确定性。
现实世界的情况往往是复杂多变的,因此在建模过程中需要考虑时间的因素,建立动态模型。
同时,不确定性是无法避免的,因此需要对模型的不确定性进行评估和处理,如使用概率分布或蒙特卡洛模拟等方法。
此外,建模过程中的数据收集和处理也是关键的一步。
合理的数据收集方法和数据处理技术可以提高模型的准确性和可靠性。
在数据收集时,要确保数据的完整性和可靠性,并注意避免数据的误差和偏差。
在数据处理时,可以使用数据清洗、数据转换和数据抽样等技术来处理数据,以提高建模的效果。
最后,建模过程中的验证和调整也是重要的一环。
建立模型后,需要对模型进行验证,即与实际数据进行比对,评估模型的精度和适用性。
如果模型存在不一致或误差较大的情况,需要对模型进行调整和修正,直至模型与实际情况相符合。
综上所述,su建模技巧是建模过程中非常重要的一环。
通过选择合适的方法和工具、合理选择变量和参数、考虑现实世界的动态性和不确定性、进行有效的数据收集和处理以及进行模型验证和调整等技巧,可以提高建模的准确性和可靠性,为决策提供更有效的支持。
su建筑建模技巧

su建筑建模技巧(原创实用版3篇)《su建筑建模技巧》篇1以下是一些SU 建筑建模技巧:1. 掌握基本工具:了解SU 的基本工具,如线条、圆弧、多边形等,并熟练掌握它们的用法和技巧。
2. 利用组件:将建筑元素制成组件,可以方便地重复使用和修改,提高建模效率。
3. 利用群组:将建筑元素分成群组,可以方便地管理和组织,同时也可以作为组件的组成部分。
4. 利用布尔运算:SU 提供了布尔运算功能,可以实现简单的几何形体运算,如合并、分割、减去等,可以大大简化建模过程。
5. 利用材质和贴图:利用材质和贴图可以实现建筑元素的纹理和颜色效果,使建模更加逼真。
6. 利用草图:在建模前可以先绘制草图,确定建筑元素的大致形状和尺寸,然后再用SU 进行建模。
7. 利用二次元软件:如Photoshop、Illustrator 等,可以绘制建筑元素的平面图形,然后导入SU 中进行建模。
8. 利用镜像和旋转:SU 提供了镜像和旋转功能,可以方便地对建筑元素进行对称和旋转操作,提高建模效率。
9. 利用分层建模:将建筑元素分成多个层进行建模,可以更好地组织和管理建模过程,同时也可以方便地修改和编辑。
10. 利用导入和导出功能:SU 提供了导入和导出功能,可以方便地将其他格式的文件导入SU 中进行建模,也可以将SU 中的模型导出为其他格式的文件,如PDF、JPG 等。
《su建筑建模技巧》篇2以下是一些SU 建筑建模技巧:1. 掌握基本工具:了解和熟练掌握SU 的基本工具,如绘图工具、选择工具、移动工具、旋转工具等,是进行建筑建模的基础。
2. 利用组件:将建筑元素制成组件,可以方便地重复使用和修改,提高建模效率。
3. 利用群组:将建筑元素分成群组,可以方便地对同一组元素进行移动、旋转、镜像等操作,减少单独操作每个元素的时间。
4. 利用布尔运算:SU 提供了布尔运算功能,可以方便地进行建模元素的合并、分离、切割等操作,提高建模效率。
su技巧总汇

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
SKETCHUP如何高效建模技巧!!

SKETCHUP如何高效建模技巧!!1.将线条和面积工具放置在工具栏上:将常用的线条和面积工具放置在工具栏上,可以提高建模的速度。
可以将这些工具拖动到工具栏上的空白位置或者右键单击工具栏选择"自定义工具栏"来进行设置。
方便使用的工具可以大大提高建模的效率。
2.使用快捷键:熟悉并使用SKETCHUP的快捷键可以大大提高建模的效率。
例如,使用“L”键可以快速选择线条工具、“M”键可以快速选择移动工具等。
了解和使用快捷键可以使建模过程更加高效。
3.使用组和构件:将模型的不同部分分别组合和构件化可以使模型更加有条理和易于修改。
通过组和构件,可以快速选择、修改和移动模型的不同部分,更方便地进行建模。
可以使用右键单击选择"组"或"构件"将所选对象分别转化为组或构件。
4.使用组合操作:5.使用图层:6.利用组件库和插件:7. 使用Sandbox工具:Sandbox工具可以帮助快速生成地形和地形特征。
通过使用Sandbox 工具,可以快速创建山丘、河流等地貌特征。
在建模过程中,可以使用Sandbox工具来快速创建地面形状,减少手工模型建立的工作量。
8.使用场景和标记:使用场景和标记可以方便地切换和查看不同的模型视图。
可以将不同的视图保存为不同的场景,并使用标记来注释和标示不同的模型元素。
使用场景和标记可以快速导航和查看模型,提高建模的效率。
总结一下,通过使用上述的SKETCHUP高效建模技巧,可以大大提高建模的速度和效率。
熟悉软件的快捷键、使用组和构件、利用组件库和插件、使用图层等方法,可以使建模更加方便、快速和灵活。
同时,使用Sandbox工具、场景和标记等功能,可以增加建模的多样性和可视化效果,提高模型的质量和可理解性。
21条你不得不知的SU小技巧
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21条你不得不知的SU小技巧SU(SketchUp)是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑、室内设计、景观规划等领域。
下面是21个你不得不知道的SU小技巧,帮助您更高效地使用该软件。
1. 快速绘制直线:按住Shift键并单击鼠标左键,可以绘制直线。
2. 快速绘制平行线:绘制一条直线后,按住Ctrl键并按下方向键,可以快速创建与该直线平行的线段。
3. 隐藏边线:使用“隐藏边界”命令(键盘快捷键Ctrl+Shift+H)隐藏不需要显示的边线。
4. 绘制精确尺寸:在绘制线段或其他对象时,按住Shift键并输入具体尺寸,可以绘制精确尺寸的对象。
6. 锁定轴线:按住方向键不放,并按住Shift键,可以按轴线方向移动对象。
7.图层管理:使用图层功能可以快速管理不同部分的模型。
9.对称复制:使用“镜像”命令对对象进行对称复制。
10. 快速复制:按住Ctrl键并移动对象,可以快速复制对象。
11.虚化材质:使用“透明”功能可以将材质虚化,使模型更真实。
12.平滑边界:使用“平滑”功能可以将边界平滑,使模型看起来更加圆润。
13.绘制圆弧:使用“圆弧”工具可以绘制圆弧。
14.绘制曲线:使用“贝塞尔曲线”工具可以绘制曲线。
15.对齐对象:使用“对齐”功能可以将对象在水平或垂直方向上对齐。
16. 精确旋转:按住Ctrl键并选择对象的中心点,然后按下方向键,可以精确旋转对象。
17.创建相同尺寸的对象:使用“尺寸工具”可以创建相同尺寸的对象。
18.使用引导线:使用引导线可以帮助你更准确地绘制和对齐对象。
19.快速隐藏对象:选择对象后按下空格键,可以快速隐藏选定的对象。
20. 快速观察对象:使用快捷键Ctrl+1、Ctrl+2、Ctrl+3可以分别将对象放大、缩小和恢复默认比例。
21.快速渲染:使用“快速渲染”命令可以快速渲染模型,查看效果。
这些SU小技巧可以帮助您更高效地使用SketchUp软件,提高工作效率。
同时,通过不断学习和实践,您也可以发现更多有助于提升您建模技术的小技巧。
「周一见」你要的SU技巧我知道

「周一见」你要的SU技巧我知道DRAWING SPACE / 绘图空间# 2017 / 02 / 28 #教程 / 04'55''# 为精致分享而创作 / 为建筑教育而努力你要的 SU 技巧我知道文 / Danni▼01SUSU=Sketchup是传统的绘图3大件之一相信很多同学在SU的使用上也有自己的一套技巧这里分享9个小技巧02你要的SU技巧我知道01. 阵列移动在使用移动工具(M)移动,想要水平重复移动时,可以在移动一个之后按 [ X ] [ 数字 ],反之[ / ] [ 数字 ],即会重复n个出来。
02. 定点粘贴[ Ctrl C ] [ Ctrl F ] 是常用的一组组合键,把模型信息粘贴到原来的位置,相比普通粘贴更为智能。
03. 缩放-镜像镜像的方法有很多,在没有插件的情况下,我们可以通过缩放工具(S),捕捉中轴,键入[ -1 ],就能完成镜像的效果。
04. 清除未使用项在使用SU一段时间后,模型会很大,一部分的原因是有一些组件、材质没有完全清理。
可以通过[ 窗口—模型信息—统计信息—清除未使用项 ],把模型内的未使用且占内存的信息清除掉。
05. 图层颜色在做模型时候,很多人的建模习惯是通过图层来区分类别,我们在图层面板里,可以通过图层颜色显示来检查图层是否分类正确,同时,也可以导出这样的色块图,做通道。
06. 隐藏剩余模型在使用SU的时候,我们进入一个组件,由于周边物体的遮挡不是很方便绘图,所以我们可以在 [ 视图—组件编辑—隐藏剩余模型 ],进入组件编辑模式下,然后把其他模型隐藏,方便快速绘图。
07. 组件另存为当SU建模很大的情况下,有时会出现卡顿1分钟或者更久的情况,那么我们可以把单独想做的图块或者楼房做成组件,右键组件导出,我们可以进入导出的组件里,快速编辑,然后进入原来的模型,重新载入组件即可。
切记 [ 不要修改组件模型位置 ]。
08. 双剖切SU的剖切工具是不能同时剖切两次的,我们可以通过组件来实现,原则是 [ 组件内一个,组件外一个 ]。
sketchup技巧

sketchup技巧SketchUp是一款广泛应用于建筑、景观设计、工业设计等领域的3D 建模软件。
它以简单易学、直观灵活而闻名,但也有许多技巧可以帮助用户更好地利用SketchUp进行建模和设计。
以下是一些SketchUp的技巧:1. 自定义快捷键:在SketchUp中,你可以自定义快捷键,以加快工作速度。
只需点击“窗口”>“显示工具栏”>“自定义快捷键”,然后选择你想要设置快捷键的功能按钮并定义一个快捷键即可。
2. 使用组和组件:在SketchUp中,组代表一个独立的对象,而组件代表一种可重复使用的对象。
使用组和组件可以帮助你更好地管理你的模型。
右键单击选择一组对象并选择“组合”,然后你可以将其复制并粘贴到其他地方。
对于常用的对象,你可以将其制作为组件,并保存以备将来使用。
3. 使用快捷键和鼠标修饰键进行快速操作:在SketchUp中,有许多快捷键和鼠标修饰键可以帮助你快速完成常见的操作。
例如,按住Shift 键可以进行精确移动和绘制,按住Ctrl键(在Windows中)或Option键(在Mac中)可以进行复制,使用鼠标滚轮可以放大和缩小场景。
4.使用图层进行模型管理:使用图层功能可以帮助你更好地管理和组织模型。
你可以选择隐藏不需要显示的图层,或者锁定一些图层以避免误操作。
点击“窗口”>“默认图层”可以打开图层面板进行图层设置。
6. 使用“轴”和“指南线”:SketchUp中的轴和指南线可以帮助你更准确地进行建模。
通过点击“工具”>“轴”可以显示轴,通过点击“工具”>“指南线”可以显示指南线。
你可以将轴和指南线用作参考来对齐和定位你的模型。
7. 使用“构建”工具:SketchUp中的“构建”工具提供了一些实用的功能,如道路、楼梯、管道等。
这些工具可以帮助你更快速地创建复杂的结构。
你可以点击“工具”>“构建”来访问这些工具。
9. 使用“推拉”工具:SketchUp中的“推拉”工具可以帮助你快速将一个面或边拉伸为一个体。
SKETCHUP建筑模型制作操作详细

SKETCHUP建筑模型制作操作详细
SketchUp是一个功能强大的建筑模型制作工具,可以帮助用户快速
创建精确的三维建筑模型。
以下是一个详细的SketchUp建筑模型制作操
作指南。
2.绘制基础形状:在工具栏中选择适合你的建筑模型的绘制工具,如“线段”、“矩形”、“圆”等。
使用这些工具绘制出建筑的基本形状,
比如墙壁、地板和天花板。
5. 材质和纹理:在SketchUp中,可以为建筑模型的表面应用材质和
纹理,使其更具真实感。
选择“绘画桶”工具,点击要应用材质的面,然
后在弹出的材质库中选择合适的材质。
还可以在材质库中导入自己的纹理
图片。
6. 光照与渲染:SketchUp内置了简单的光照和渲染功能,可以使建
筑模型在2D画面中显示出更真实的效果。
在“视图”菜单中选择“风格”的下拉菜单,可以选择不同的渲染方式和光照效果。
如果需要更高质量的
渲染效果,可以使用SketchUp的渲染插件,如V-Ray。
8. 场景、导航和漫游:使用SketchUp中的场景功能可以创建不同的
视觉视图,并在模型中轻松切换。
选择“场景”选项卡,在场景管理器中
创建和管理场景。
使用“漫游”工具可以在3D模型中自由浏览和导航。
9. 导出与分享:在制作完建筑模型后,可以选择导出为不同的文件
格式,如JPEG、PNG、DWG等。
选择“文件”菜单中的“导出”选项,选
择合适的文件格式和保存路径。
还可以将模型直接分享到3D Warehouse
等平台上供他人查看和使用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
以华润济南项目为例 分析
贴图的用意:
1.直观可见,对比模型大小, 差别幵不很大,仅1MB。
2.但是,从模型拖动,到场 景生成等各种命令。显示 处理速度却有明显差别。 题图模型,更易操作。
见证奇迹的时刻——SU的实力
一.不借助插件,绘制螺旋线。 螺旋线制作坡道。
PART 3
Sketchup到底有多 能干,用事实说话。
二.中式飞檐,轻松搞定。
三.制作水面,灯光的渐变效果。
一.不借助插件,绘制螺旋线。 螺旋线制作坡道。
PART 2
(一)绘制坡道的第一步, 创建一条螺旋线。
三.一个SU也要开外挂的年代——插件篇
一.SU导入CAD文件时的尺寸误差
PART 2
SU导入CAD文件时的尺寸误差
CAD导入SU时, 出现尺寸误差, 怎么办?是单位 不对?Cad问题? 找到原因,再想
对策?
任何原因, 一招搞定!
各种尺寸, 无一正确。
找到cad, 确定一准确尺寸。
小皮尺(测量工 具),用小皮尺 点击第一点,再 点击第二点,光 标和右下角均显
3
4
且与原弧面相切。
5.将弧面沿第二条 弧线放样,即“路 径跟随”。
5
6
6.将放样结果迚行 复制 。
7.将复制的块,沿 蓝色轴旋转90度, 至如图效果。
8.移动至两个角的 顶点相重合。
7
8
9
10
11
12
9.最后,将边缘柔 化,隐藏边线,就 得到了偶所需要的 飞檐效果。
从图11可以明确看 出模型交接关系。
三角锥1-错动 三角锥2-拼缝
3.投影贴图的关键是 Projected 选项,即 “投影 贴图”,对于曲面贴图来 说,这个选项是必要条件, 不勾选此选项,曲面贴图
不可能成功!
eg: 如图,一个平面有贴图, 先不选择projected,用吸管 吸取平面上的材质赋给三 角锥1,然后选中projected, 用吸管吸取,赋给三角锥2, 结果立现,1-错动,2-完 美拼缝。,
3.此外,从建模本身,贴图 可以最快速的直观反映体 量效果。适合方案阶段, 快速推敲。
从前所不知——SU的小心思
PART 2
一.SU导入CAD文件时的尺寸误差
Sketchup有许多不 为人知的小心思, 不了解她的时候, 举步维艰,理解了 她,便豁然开朗。
二.不可小觑的——Ctrl、Shift、Alt
=
柔滑变线
初除 + shift + ctrl = 取消边线柔滑
油漆桶
油漆桶 + shift =
临接填充
油漆桶 + ctrl = 替换所有类似材质
油漆桶 + shift + ctrl =
临接替换
油漆桶 + Alt =
提取材质
移动工具 旋转工具
(ax)或(*a) = 矩阵复制为a个
(a/)或(/a)
三、投影贴图
PART 1
投影贴图
1.任何曲面,不
2. Sketchup 中,贴图可以 调整,在一个已经被赋予 贴图的平面上(注意是一个 平面,不是多个面,也不 是被柔滑了的曲面)点击右 键,选择texture,展开二级 菜单中可以看到position (位置)
6.竖向连接两个螺旋曲面。
7.最后,柔滑边线。 螺旋坡道建成!
二.中式飞檐,轻松搞定。
PART 2
1.建立一个如图体 块。在弧形一角, 画一条与体块等高 的竖线。
2.然后,旋转复制
1
2
一条与弧线绿轴投
影等长的线段。
3.沿1、2所画直线 绘制一个平面,如 图。
4.在绘制好的平面
上绘制第二条弧线,
第一眼就傻了,螺旋线,怎 么画?!
1. 使用多边形工具画一个24 边形(SU里边的圆默认 是24边),半径输入100.
2.推拉工具 输入高度100 幵 将整个模型创作组件
3.在组件中选择一条棱角线 24等分,(如果采用22边 制,则22等分,以此类推)
4. 在组件外画一条线段。现 在我们就已经完成前期所有
他相邻的平面。
3.关键是要用吸管吸取这个 平面的材质,而不是在材 质管理器中选择这个平面 的材质,因为这个平面的 材质被调整大小和坐标后, 具有自己独立得属性, 这些属性是贴图无错缝得 关键。我们需要给其他平 面赋予的是和这个平面具 有相同属性的贴图,而不 是没有调整过的原始贴图 (材质管理器中的那个贴 图)。
的重要操作了。
5. 选择该线段,旋转复制, 再选择全部旋转复制,就 完成了。。
6.初除多余部分,搞定~!
(二)继续螺旋坡道的绘制
1.绘制坡道的第一步,已经 完成了,我们拥有了螺旋线。
3.将两条螺旋线用短线连接为 如图的三角形转折面。
4.柔滑边线, 使其达到平滑效果。
5.沿蓝色轴线, 复制第二个螺旋曲面
PART 1
普通贴图
1.文件-导入-作为材质使用, 赋予一个平面一个贴图材
质。
2.贴图的调整:主要靠贴图 坐标来调整。
3.具体方法:在需要调整贴 图的平面上点击右键,选 择“texture(贴图) ”菜单内 的各个选。
4.更改完成后右键--完成, 既可退出贴图坐标编辑模式。
5. “锁定别针”:如果
中心缩放
中心缩放
缩放工具+ shift + ctrl
=
+ 等比/非等比缩放
-a倍缩放
=
“反相缩放” 用于镜像
BTW:使用缩放工具改变 透视角度时,输入a+mm可 以设定焦距,输入a+deg可
设定透视角度。
推拉工具
推拉工具 + alt = 面只沿垂直方向移动
三.全副武装,SU不再裸奔——插件篇
PART 2
那些年,我们一起建过的
Sketchup
贴图——SU不得不说的故事
记得,刜次邂逅 “贴图” ,她和 她的从众是那么神 秘,直到有天…… 她从神坛上走了下 来,原来~so easy! 妈妈再也不用担心
我的贴图。
贴图的分类 (按使用的需要)
一、普通贴图 二、包裹贴图 三、投影贴图
PART 1
一、普通贴图
“锁定别针”选项没有被 勾选,按住鼠标左键,抓起 别针,但不放开鼠标。需 要的点,那么贴图的这个 点就会有基点移动到新的 点,贴图也产生了变形。
二、包裹贴图
PART 1
包裹贴图
1. 赋予一个平面一个贴图 材质。(同普通贴图) 2. 用贴图坐标调整好大小 位置后,用吸管吸取这个 平面的材质,然后赋给其
示现数据。
输入刚刚在cad中 确定的正确尺寸, 输入数据—回车。
搞定!
二.不可小觑的——Ctrl、Shift、Alt
PART 2
选择
选择 + shift =
+/-选择
选择 + ctrl
=
+选择
选择 + shift + ctrl+alt =
-选择
初除
初除 + shift =
隐藏边线
初除 + ctrl
=
在原本和副本间, 等分复制a个
旋转工具 + ctrl =
旋转复制
(ax)或(*a) = 等距旋转复制a个
(a/)或(/a)
=
在原本和副本间, 旋转等分复制a个
BTW:不满意个数的情况下, 重新输入*b还可以改变复制
个数哦~^-^~
缩放工具
缩放工具 + shift = 等比/非等比缩放
缩放工具 + ctrl =
投影贴图的工作原理: 可以看到,Sketchup 是把 贴图拉伸,与三角锥相交, 贴图正面投影到物体上, 形成物体上的贴图。因 此,使用投影贴图,会使 贴图有一定的变形。
曲面贴图
1.建立一个平面,将地形贴图赋给这个平面, 要得到包裹贴图的效果,即 texture-勾选 projected。
2.将这个平面移动到需要给材质的地形上, 注意保持地形不是组或组件,而只是一个 被平滑的曲面。将平面缩放到足够垂直覆 盖住地形曲面。
三.制作水面,灯光的渐变效果。
PART 2
1.绘制一条曲线作 为河道。
2.偏移复制该曲线。
1
2
3.如图,在河道边 缘绘制一条垂直于 弧线的线段。
4.在弧形与线段焦
点处画一条竖向线
3
4
段。
5.将两条线段相连, 形成河堤坡度 。
6.双击选择“河床”
面,对三角形使用
“路径跟随”,即
5
6
形成图2所示河道 。
7.复制一个和用地 等大的矩形,制作 组件 。
8.将所建组件竖向
与地形对齐,幵填
充材质,调整该材
7
8
质得到理想透明度。
9
10
11
12
9.复制第一次,调 整水面到适宜高度。
10.用等距复制,垂 直复制多个水面, 即可形成渐变效果。
河道成果