大富翁word图纸
大富翁规则
• 玩家通过掷骰子决定前进步数,到达空地产时可以选择
• 角色具有不同的特殊能力,如增加租金、免租等
购买
• 购买土地后,可以选择建设建筑物,提高地产价值
骰子与行动规则
骰子
行动规则
• 骰子有6个面,分别代表1、2、3、4、5、6
• 玩家每回合可以进行一次行动,如购买土地、建设建筑
• 玩家通过掷骰子决定前进步数,不同角色可能有不同的
02
大富翁游戏的基本规则
游戏目标与胜利条件
游戏目标
胜利条件
• 通过购买土地、建设建筑物、收取租金等方式,使自己
• 达到一定数量的资产,如1000万
的资产不断增值
• 使其他玩家破产,只剩下一名玩家时,该玩家获胜
• 击败其他玩家,成为资产最多的玩家,获得胜利
游戏角色与地产购买
游戏角色
地产购买
• 每个玩家选择一个角色,如企业家、明星、运动员等
• 大富翁6:引入多人在线对战功能,玩家可以在线组队
• 大富翁HD:针对移动设备优化,提供触摸屏操作
大富翁游戏的多样性
• 大富翁游戏系列:包括大富翁、地产大亨、城市风云等多个版本
• 大富翁主题游戏:如电影大富翁、动漫大富翁等,以电影和动漫为背景
• 大富翁变种游戏:如桌面游戏、网页游戏、手机游戏等,满足不同平台的需求
• 在核心地产上建设高级建筑物,提高地产价值
角色选择
• 玩家应根据自己的游戏风格和策略选择角色
• 不同角色具有不同的特殊能力,选择合适的角色有助于取得胜利
土地与建筑投资
土地投资
• 玩家应关注土地价格和发展趋势,选择购买土地
• 购买土地时,应考虑土地的位置和发展潜力
建筑投资
《大富翁设计概要》课件
玩家可在地产上建造房屋,提高租金收入。
收取租金与罚款
玩家在自己的地产上可收取租金 。
租金收入与房屋数量和对手的停 留情况有关。
对手停留时间越长,租金越高, 反之则罚款。
特殊事件触发
游戏中随机触发特殊事件,如地震、 火灾等。
玩家需根据事件做出相应决策,增加 游戏趣味性。
用户性别比例
大富翁游戏男女用户比例大致相当,无明显性别倾向。
用户地域分布
大富翁游戏在全球范围内都有一定的用户基础,但主要集中在发达 国家和发展中国家的大城市。
游戏市场竞争状况
主要竞争对手
01
大富翁游戏的主要竞争对手包括其他策略类桌游、电子策略游
戏以及线下社交游戏等。
竞争优势
02
大富翁游戏在玩法、策略深度和社交互动等方面具有一定的竞
游戏中还有机会卡、事件卡等随 机元素,增加了游戏的趣味性和
策略性。
玩家需要合理规划自己的资金, 通过购买地产、升级房产等方式 增加自己的财富,最终击败其他
玩家。
游戏魅力与价值
《大富翁》游戏具有简单易懂 、老少咸宜的特点性让玩 家充满期待和挑战,同时也考 验着玩家的智慧和决策能力。
声音与音乐的配合
合理安排音效和背景音乐的播放时机和音量,以 达到最佳的游戏体验效果。
06
游戏测试与优化
测试目标与计划
测试目标
确保游戏功能正常、无重大漏洞、用户体验良好。
测试计划
制定详细的测试流程、测试用例,合理分配测试资源。
测试过程与问题记录
测试过程
按照测试计划逐步进行,记录测试过程中的详细步骤和结果 。
1960年代,游戏规则得到进一步完善,加入了更多的游戏元素和策略性 ,成为风靡一时的经典桌游。
大富翁中文说明书2
~ 彩票大富翁~ 游戏玩法说明手册富佳娱乐机械有限公司地址电话传真E-mail网站1.简介彩票大富翁是我公司新开发的一款室内游戏机,此机造型新颖、图案简单明了却不乏美观、细腻。
同时它的玩法简单,操作简便:而只需游戏者掌握简单的操作技巧,从整体上讲,该机具有较强的趣味性和参与性。
2.玩法说明1、本游戏是以投骰子向前走的模式进行。
2、每走到一个地点,就会有一个转盘出现,如下图。
在5秒中的转盘时间内,玩家可以拍击机器的确定键。
中取圆盘内的彩票数。
圆盘内的“?”号,是随机出现的特殊事件。
3、画面右上角的BOUNS是大奖的彩票数量。
玩家可以一次性多投币。
多投的币数会在右上角的CREDIT上面显示出来。
4、右上角的是显示你获得的彩票数。
玩家可以在获得一定票数以后,点击退票键,一次性退票,或者在每次游戏过后。
之间点击退票键票。
5、每次经过起点,走到酒店的方格内。
系统会自动赠送玩家多投一次骰子的机会。
6、走到飞机场时,你将获得一张飞往世界各地的机票。
此时游戏中会出现一个大转盘。
(如下图)拍击确定键,指针会随机指到任意一个地方。
此时游戏里的人物会一直往前走,不会后退。
如果经过起点,将会获得一次免费骰子的机会7、图中有两个小奖,(如下图)巨石阵宝藏和复活节宝藏,这两个地方都是获得150张彩票的小奖。
8、当玩家走到临时出现的宝藏的时候能获得200票的超级奖励。
(如下图红圈所示)9、如果玩家走到:金融风暴、税务局、监狱、医院、警察局、索马里海盗这些地方的话,是不能获得任何彩票的奖励的。
3.大奖游戏1、当玩家走到8大奇观的位置时,会自动开启八大奇观的大奖游戏。
游戏时间为20秒。
投币一次,就可以拉一次杆。
2、拉杆中到的八大奇观风景会点亮屏幕下方的灰色图片,当八张图片都抽中了,就能获得BOUNS的大奖彩票数了。
3、第一次中到的八大奇观的风景获得30彩票数,重复中同一已经中过的八大奇观风景获得10彩票数的奖励。
4.系统后台选单在进入游戏以后,点击进入后台键(Z)出现后台选择栏。
【精品文档】大富翁规则-范文模板 (14页)
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大富翁规则
篇一:真人大富翁游戏规则
游戏流程:
1. 每场比赛为一局,每局有四名参赛者,四名参赛者都掷过一次骰子为一回合。 2. 参赛者开始游戏前抽取职业身份牌。
债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ值10%的交易税。
若债主是银行,银行马上无底价拍卖所有地皮。
若债主是多位玩家(如得一次付50元给其他玩家),由银行偿还债务并马上无底价拍卖所有地皮。 胜利 最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。
edit by cicivic
篇三:大富翁纸牌游戏说明
出发方向,参赛者可以自己选择,但选择后,游戏进行中不可更改行进方向 4. 根据储蓄和工资由少到多的顺序出发。 5. 每回合参赛者依次投掷骰子决定走几步。 6. 走到不一样的格子,有不一样的作用。 医院 监狱
银行取款 贷款 事件抽取事件牌 命运抽取命运牌
天气灾难(台风、地震) 某裁判指定的路段房屋降一级 土地 可买地、建房、收过路费
3.弃牌
玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。
游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。
游戏卡牌:
盗取
玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。
物业接管
玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。
收取债务
向任何一位玩家索取5M金钱。
10%所得税的计算包括当前所有现金、地皮、房屋的总和,抵押的地皮则按照其价值的一半计算征收。
大富翁规则说明书
大富翁规则说明书
大富翁规则说明书一、游戏准备: 1.准备游戏物品:一副带有“大富翁”字样的骰子,40张地图卡片,若干玩家扮演的角色卡片; 2.每位玩家根据角色卡片选择角色,然后把所有地图卡片洗好,平均分配给参与游戏的玩家; 3.每位玩家从地图卡片中选出一张卡片,用来表示起点; 4.将骰子放入形状相应的骰子盒内,谁先摇到6,谁就先开始游戏。
二、游戏过程: 1.每位玩家轮流掷骰子,掷出数字后,按照地图卡片上的步数,走相应步数; 2.每经过一张地图卡片,如果卡片上有注明的功能,那么就按照功能进行相应的操作,比如“行走+2”,“金钱-10”等; 3.玩家经过地图卡片时,要把已经经过的地图卡片收起来;
4.当玩家行走到终点时,游戏结束,谁最先走到终点,谁就是获胜者;
三、游戏结束: 1.游戏结束时,玩家应该把所有的地图卡片收起来,并将角色卡片放回原处; 2.收集各玩家的金币情况,谁的金币最多,谁就是本次游戏的大富翁; 3.结束时,双方可以商量一下,看看谁得到的金钱最多,以及谁的收获最大。
大富翁
大富翁是一种多人联机模拟经营类游戏,玩家可控制不同的人物,通过房地产、股票等多种商业形式赚取资金,并使用特殊的卡片和道具获得更多利益。
地图的固定区域有土地、公司、设施等,在道路上还会随机出现守护神、礼物和点券箱等物品。
土地的价值根据地图和地段的不同而有高低差,公司的位置是确定的建筑物,且只有股市中以蓝字表示的企业才能在地图上出现。
购买该公司股票后每月可得一定的红利,如果玩家持有某公司股票的最多数,就能成为它的经营董事长,得到一些特别的利益。
所有设施百货公司(On sale)可用点券购买或出售卡片和道具,每次进入时能获取不同卡片,但部分道具无法从这里购买。
如果成为它的董事长,进入时可得到一件随机的卡片或道具。
魔法屋(六芒星):这里可以算计任何符合条件的人,比如让他遭遇所有现金存入银行、变卖所有卡片道具、暂停1回合行动等不幸,也能得到卡片等好运。
新闻中心(News):可收听随机的新闻,有好事也有坏事。
幸运卡片(Card):站在这里能随机获得一张卡片。
命运(?):自己将要面临的未知命运银行(Bank):不必走到固定点也可进行存取款操作,进入银行可申请贷款。
如果成为它的董事长,就能进行融资(用其他人全部的存款进行自己的投资,别人提钱时从这里扣)彩票屋(彩色数字)每月会有一项乐透博彩,根据这里买到的数字开彩,如果没人中奖则奖金继续累加。
游乐场(Game)提供三种可获取点券的小游戏,包括打气球、企鹅挖宝、喜从天降。
所有公司银行可以进行融资操作。
百货赠送一件道具或卡片。
人寿保险选择每月的投保天数(1-30),并向该公司股权的持有者支付保险费。
石油如果开车到达该点就需要向该公司股权持有者支付加油费用。
建设选择升级任意地点的建筑,并向该公司股权的持有者支付建造费用。
航空强制出国观光,并向该公司股权的持有者支付旅行费用。
游戏中可以在土地上建造自己的建筑,其式样以地图的不同而有所变化。
当对手路过这些建筑时会被收取过路费,商业建筑则有更多的利益。
大富翁幸福人生游戏记录卡Word版
普通
13,000
¥,000元
大富翁 幸福人生游戏记录卡
玩家:名次:
大富翁 幸福人生游戏记录卡
玩家:名次:
财富¥名誉❉快乐♥
财富¥名誉❉快乐♥
¥,000+❉+♥=60分
¥,000+❉+♥=60分
职业记录
薪级
❉
♥
职业记录
薪级
❉
♥
航海
1,000
航海
1,000
电影
2,000
电影
2,000
采矿
3,000
采矿
3,000
政治
4,000
政治
4,000
农业
5,000
农业
5,000
太空
6,000
太空
6,000
企业
7,000
企业
7,000
大学教育
8,000
大学教育
8,000
法律
9,000
法律
9,000
医学
10,000
医学
10,000
工程
11,000
工程
11,000
科学
12,000
比赛结束,最终现金记录
科学
12,000
农业
5,000
农业
5,000
太空
6,000
太空
6,000
企业
7,000
企业
7,000
大学教育
8,000
大学教育
8,000
法律
9,000
法律
9,000
医学
10,000
医学
10,000
JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图-论文
JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图-论文JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图摘要在个人计算机高度普及的今天,人们热衷于在用计算机处理日常的事物,当然也包括娱乐。
于是,我开发了JAVA版大富翁,在方便人们快速游戏的同时,又减少了在游戏中由于大量计算造成的错误,而且单人可以和多个电脑玩家对抗。
解决了普通版大富翁至少需要两人才能开始游戏的弊端。
本文以基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现项目为背景,研究了JAVA在设计桌面游戏业务上的应用,并根据游戏缺乏挑战实际,提出了开发高逻辑的人工智能算法的解决方案。
论文从大富翁的历史产生入手,分析了传统纸质版桌面游戏大富翁存在的问题,介绍了保证电子版桌面游戏大富翁的优势,并提出了电子版桌面游戏大富翁的基本功能。
继而对基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现的必要性和可行性进行了阐述,提出了电子版的建设目标,同时还对基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现的功能划分进行了详细的需求分析,提出了相应的概要设计和详细设计方案。
本课题最终实现的“基于JAVA的大富翁游戏的设计与实现”,通过与计算机进行人工智能对抗,对开发人工智能方面具有重要的指导意义。
关键词大富翁;人工智能算法;设计与实现Design and Implement of the Monopoly Game in JavaAbstractNow days, the personal computers are used everywhere all over the world. People would love to use the computer to deal with the daily thing, andalso includes the entertainment. Therefore, I have developed the Monopoly Game in Java, while facilitates which the people play fast, also reduced in the game because massively calculates the mistake which creates, moreover the single may play the family with many computers to resist.I Solved the ordinary version rich person at least to need the malpractice which two talented people could start to play. Based on the project of The Electronic Archives Management System of Vehicle Management Office, this thesis studies on the application of the electronic archives management system in vehicle archives management services, and in light of the factual status of vehicle management practice, proposes a solution to the electronic management of the vehicle archives.This paper take the Design and Implement of the Monopoly Game in Java as a background, has studied JAVA in the design desktop game service application, and lacks the challenge reality according to the game, proposed develops high logical the artificial intelligence algorithm solution.The paper has start with the history of the monopoly game , has analyzed the question which the traditional paper version desktop game monopoly game exists, introduced the high quality electronic version desktop game monopoly game 原文请找 monopoly game in java divides has carried on the detailed demand analysis, proposed the corresponding outline design and the detailed design proposal.The result of this research topic, the Design and Implement of the Monopoly Game in Java, by compete with the intelligence artificial algorithm, has made it a significant role in the developing the intelligence artificial algorithms.Keywords: Monopoly Game; intelligence artificial algorithm; design and implement目录摘要 IIABSTRACT IV第1章绪论 81.1 桌面游戏大富翁的历史背景 81.2 桌面游戏大富翁的版本介绍 81.3 详细规则 91.3.1 游戏开始 91.3.2 掷骰 91.3.3 物业 91.3.4 房子与旅馆 101.3.5 套取现金 101.3.6 交易 101.3.7 入狱 111.3.8 破产 111.3.9 胜利条件 111.4 JAVA版大富翁的游戏策略 11 1.5 课题的项目背景 12第2章系统需求分析 132.1 游戏开发的可行性分析 13 2.2 游戏开发的目标 132.3 游戏开发的主体 152.3.1 游戏处理流程 152.3.2 游戏框架结构 162.3.3 初始化游戏流程 162.3.4 相关游戏参数导入功能 17 2.3.5 加入玩家游戏 172.3.6 查询玩家信息 182.3.7 存储游戏/提取存档 182.4 游戏数据库设计结构 18第3章系统概要设计 193.1 游戏体系结构设计方法 19 3.1.1 用户界面接口设计 193.1.2 游戏数据交互设计 193.1.3 游戏总体结构图 213.2 设计原则 233.3 异常处理机制 253.4 总体方案 303.4.1 各个主类之间的关系图 30 3.4.2 相关功能概述 31第4章系统详细设计 334.1 游戏详细设计 344.1.1 游戏初始化/相关参数导入 34 4.1.2 创建玩家加入游戏 344.1.3 游戏过程 354.1.4 建造房屋 374.1.5 建造宾馆 384.1.6 查询玩家信息 394.1.7 存储游戏/提取存档 394.2 数据存储表详细设计 42第5章游戏运行与测试 445.1 游戏运行示例 445.2 创建玩家示例 445.3 开始游戏示例 455.4 投掷骰子示例 465.5 购买资产示例 475.6 建造房屋示例 485.7 建造宾馆示例 495.8 查询游戏进度记录示例 505.9 查询玩家信息示例 51结论 53致谢 54参考文献1432JAVA大富翁游戏的设计+流程图+总结体设计图第1章绪论大富翁,是一种多人策略图版游戏。
大富翁8开启隐藏任务集齐拼图全攻略
大富翁8开启隐藏任务集齐拼图全攻略隐藏人物共有6位分为:1.莎菈公主2.星期三3.詹姆士4.金泡菜5.伊格鲁6.酷娃取得方法如下:1.莎菈公主取得方法:选故事模式,任选1位角色玩到最后1关,打败莎菈公主即可得到。
2.星期三取得方法:选故事模式,选《阿土仔》为角色玩到2月多,星期三会出来问有没有看到鳗鱼神根幸运之星,阿土仔会要星期三去问乌咪,然后退出游戏改玩乌咪,也是玩到2月多时星期三会跑出来问乌咪,乌咪也说他不知道~要他去找金贝贝,接下来玩金贝贝一样玩到2月多,星期三再出来问金贝贝,但是星期三听不懂金贝贝的话,再退出游戏人物选单~星期三就出现了!!3.詹姆士取得方法:拿到11个放大镜(放大镜取得方法如下!!)*只有《忍太郎、阿土仔、乌咪、钱夫人》可以拿到放大镜*忍太郎选:东京阿土仔选:台北、夏威夷、索伏特斯达乐园、巴黎钱夫人选:香港、阿拉伯、拉斯维加斯乌咪选:澳大利亚、上海、好莱坞共11个地图每个地点都有放大镜!必须要指定人物才拿的到!放大镜模样为↓javascript:confirmLink( "/doc/2814389081.html,/online/comic_mad/big.JPG")只要点他詹姆斯就会出现,对话完毕后就可以离开到下一个地图拿放大镜了!11个放大镜都拿到后就能拥有他了~~4.金泡菜取得方法:选故事模式,角色选《孙小美》地图选上海,开始时裁判会说有人在破坏道具,后来等你有【路障、定时炸弹、地雷、机器娃娃】时,就开始连续每一回合放一个(不可重复喔),每一回合金泡菜就会出来捣乱,4次完后金泡菜会说他也要玩,孙小美说:要有参赛卡片,金泡菜说:我从宫本那抢到一张,接著人物选单就会出现金泡菜了~~5.伊格鲁取得方法:选舞美拉再好莱坞的地图,若发生新闻事件是关於怪兽踩毁房屋的话...伊格鲁就会先出现一次,之后无论是对手或自己丢怪兽卡...伊格鲁也会出现问怪兽的事,大约三或四次后...伊格鲁会说自己也要来参加比赛才能追回怪兽,选单就会出现伊格鲁罗~~6.酷娃取得方法:*必须先有詹姆士*选故事模式,角色选《詹姆士》开始闯关,破关后就可以得到酷娃了~~以下是全部角色的拼图第一关:孙小美1=>路上2=>任一种商业设施均可3=>过关第二关:4=>总资产一百万5=>踩蛋踩到一百五十分得到的/要评语是perfect的6=>过关第三关:7=>使用核子飞弹随便炸一个地方8=>同一名字的地段所有土地都买起来就可得到9=>过关第一关有:钱夫人1=>在香港的路上2=>股票总值在20万以上3=>存款五十万以上4=>过关得到第二关有:5=>在路上6=>过关得到第三关有:7=>五级超市8=>五级研究所9=>五级饭店第一关:乌咪1=>碰到怪兽攻击事件跟他对话得到这应该是自动触发的2=>请让自己被野狗咬一下不要开车冲撞喔3=>路上4=>过关第二关:5=>买下名字相同的地段所有地6=>盖一栋五级房屋(普通土地那种)7=>过关第三关:8=>使用均富卡9=>过关第一关: 莱娜1=>:地图上捡2=>:盖好5栋5级房屋3=>:获胜第二关4=>:地图上捡5=>:同上6=>:买下地图上所有商业用地第三关7=>:盖好1栋5级住宅地房屋8=>:盖好2栋5级住宅地房屋9=>:获胜第一关:金泡菜1=>:地图上捡。
大富翁8拼图拿法
詹姆斯取得方法(暨11个放大镜取得方法):忍太郎:东京(监狱后面)钱夫人:香港(法院后面)、阿拉伯(麦加后面)、拉斯维加斯(费蒙街旁边的魔法屋子后面乌咪:澳大利亚(凯恩斯后方)、上海(城隍庙旁边)、好莱坞(西比弗利大道后方)阿土仔:台北(乌来旁边)、夏威夷(医院后面)、索伏特斯达游乐场(监狱旁边)、巴黎(凯旋门旁边)注:共11张地图,每张地图都有放大镜,必须要指定人物才能拿到。
只要点一下放大镜,詹姆斯就会出现,对话完毕后就可以离开到下一个地图拿其他的放大镜了。
11个放大镜都拿到后就能拥有他了乌咪拼图拿法第一关:1=>碰到怪兽攻击事件跟他对话得到这应该是自动触发的2=>被狗咬住院(单纯住院无法取得)3=>路上4=>过关第二关:5=>买下名字相同的地段所有地6=>盖一栋五级房屋(普通土地那种)7=>过关第三关:8=>这是最刁难的答案就是使用均富卡我试了超多方法结果原来这么简单9=>过关莱娜拼图拿法第一关(夏威夷)1号拼图:地图上捡2号拼图:盖好5栋5级房屋(不限住宅用地或商业用地)3号拼图:获胜第二关4号拼图:地图上捡5号拼图:同上6号拼图:买下地图上所有商业用地(最简易取得6号拼图的方式为选择唯一一块商业用地的台北地图)第三关7号拼图:盖好1栋5级住宅地房屋8号拼图:盖好2栋5级住宅地房屋9号拼图:获胜酷娃拼图拿法第一关使用飞弹卡:1号拼图五级研究所:2号拼图获胜:3号拼图第二关(阿拉伯)五级房屋:4号拼图总资产100万:5号拼图五级超市:6号拼图获胜:7号拼图第三关(拉斯韦加斯)获胜:9号拼图8号拼图拿法我不是很确定,莫名奇妙拿到的,但当时盖了第5栋的五级房屋。
孙小美拼图拿法第一关:1=>路上2=>饭店五级3=>过关第二关:4=>我玩到最后又偷懒了用GM8把现金改成两百万总资产两百多万就得到了所以我猜应该是总资产一百万可以得到四号拼图5=>踩蛋我踩到一百五十分得到的不过我想只要评语是perfect的应该就可得到6=>过关第三关:7=>这个让我很无言我玩到无力情况下把研究所盖到五级研发出核子飞弹这时候没有什么事情发生结果我无聊使用核子飞弹随便炸一个地方第七块拼图就出现了8=>我第三关是玩拉斯韦加斯那里有一段地叫做费蒙的只有两块我都买起来就得到了那时候我总共只有四块土地可能是我运气好一开始就得到了所以我猜你是要把同一名字的地段所有土地都买起来就可得到譬如那里也有一段地叫做春山总共有四块地你都买起来应该也可得到9=>过关钱夫人拼图拿法第一关(香港)有:1=>在香港的路上2=>把某一只股票买满只知道我是在第一关拿到的不难拿喔因为我记得我玩不久就拿到了3=>存款五十万以上4=>过关得到第二关有:5=>在路上6=>过关得到第三关有:7=>五级超市8=>五级研究所9=>五级饭店金贝贝拼图拿法第一关..索伏特斯达游乐场1号图..同名(相连)地全买..(我是买"爆笑出击街"..四个都买就得到了) 2号图..使用核弹3号图..存款100万(总资产100万)4号图..过关第二关..阿拉伯5号图..存款100万(总资产100万)6号图..路上7号图..过关第三关..台北8号图..买商业用地(因为台北只有一块..我推测是商业用地全买)9号图..过关金泡菜拼图拿法第一关1号拼图:地图上捡。
UML大富翁游戏需求规格使用说明
UML⼤富翁游戏需求规格使⽤说明⼤富翁游戏需求规格说明书版本: V2.0发⾏⽇期:2011/4/28作者:14组修改情况⼀览表⽬录1 引⾔ (1)1.1 编写⽬的 (1)1.2 项⽬背景 (1)1.3 定义 (1)1.4 参考资料 (3)2 任务概述 (3)2.1 ⽬标 (3)2.2 运⾏环境 (5)2.3 条件与限制 (5)3 数据描述 (6)3.1 静态数据 (6)3.2 动态数据 (6)3.3 数据库介绍 (7)4 功能需求 (7)4.1 功能划分 (7)4.2 功能描述 (16)4.3 领域模型(Domain Model) (47)4.4 系统顺序图(System Sequence Diagram) (48)5 性能需求 (52)5.1 数据精确度 (52)5.2 时间特性 (52)5.3 适应性 (53)6 运⾏需求 (53)6.1 界⾯原型 (53)7 其它需求 (54)1引⾔1.1 编写⽬的本⽂⽬的是使本系统的使⽤者和软件开发者双⽅对该软件的初始规定有⼀个共同的理解。
本⽂描述了⼤富翁游戏的主要功能设计,分析了本项⽬在技术、实⽤条件⽅⾯的需求,主要叙述了系统的功能和⾮功能⽅⾯的设想,明确了本项⽬的⽬标和⼯作计划。
同时,为Elaboration 阶段和Construction 阶段的下⼀个迭代周期代码的编写提供了基本依据。
本报告的预期读者是项⽬组长、设计⼈员、开发⼈员、测试⼈员、本系统的最终使⽤者。
1.2 项⽬背景⼤富翁游戏软件:●委托单位:郑艳⽼师●开发单位:数字媒体系uml课程14组成员●主管部门:厦门⼤学软件学院●⽤户:玩家●实现软件的单位:暂⽆●其他配套软件和硬件:装有Windows Os的计算机1.3 定义Observer:使⽤这个游戏软件的⾃然⼈,即通常所说的玩家。
Player:观察者在游戏中的替⾝,即虚拟⼈物。
Board:游戏进⾏的平台,即通常所说的地图。
Square:游戏中平台上的区域,每个游戏包含40~80个区域。