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·龙珠(左图)
三、终端体验形式
·啪啪三国
·怪兽大脚车
·NBA2K14
三、终端体验形式
三、终端体验形式
B. 拍照体验—95°大广角
前置500W广角摄像头 是一大创新和卖点,可让用 户现场体验;
与其自有手机的前置摄 像头进行拍照比较,突出广 角的魅力。
三、终端体验形式
C. 拍照体验—浪漫之旅 体验环节单独设立拍照专区,制作出立体背景,由消费者自行选择拍照背景,拍
E、所有参加活动人员统一安排、统一执行。
二、活动方式
A、品鉴会 1、场地要求:场地面积30㎡及以上,依托一、二、三级城市步行街、商业街、
核心卖场、卖场内场等核心场地开展。 2、活动现场表现形式(室外)
二、活动方式
3、室内外搭建方式 参考图
二、活动方式
4、场景拍照体验 3D或者平面
二、活动方式
目录
一、 ELIFE s5.5产品定位 二、活动方式 三、终端体验形式
一、ELIFE s5.5产品定位
· ELIFE S5.5产品主要主要卖点—薄;以金属、玻璃、高配、色彩等工艺为
产品核心技术。 · 用户群图—20-34岁80、90后用户。人群特点:品味,小资,讲究个性, 注重外观设计,配置高端。 · 市场推广方向主要以产品特性为出发点,以设计理念、硬件、感性、科 技四个方向围绕S5.5开展终端推广工作。
二、活动方式
活动方主要有两种:
A、品鉴会
B、常态推广
活动要求:
A、引导消费者互动—从消费者角度,全方位感知,打造轻松、舒适、科技、品
质感的体验环境,提升品牌认知,突出产品亮点,刺激购买欲望。
B、活动现场必须保持整洁干净,尤其是产品展示区。
C、参与活动人员必须统一着装、统一形象。
D、区域人员必须完全配合推广人员共同开展活动,否则活动取消。
5、游戏互动 游戏专区及通关卡
二、活动方式
B、常态化推广 1、场地要求:场地面积10㎡及以上,依托三、四级城市核心卖场开展。 2、活动现场表现形式
Байду номын сангаас
二、活动方式
3、各区域活动现场参考图
二、活动方式
3、各区域活动现场参考图
三、终端体验形式
A. 游戏体验 1、急速真八核—游戏 游戏分类:大型网络游戏及单机游戏(包含当前比较流行微信游戏实时更新),通过 WIFI DISPLA或公司的E-BOX进行连接,匹配度和流畅度都大幅提升。 游戏推荐:龙珠/掌上战斗(格斗类,可用蓝牙连接对打/ NBA2K14 /极品飞车17/怪兽 大脚车/爸爸去哪儿/猎鹿人2014/啪啪三国
后将照片打印于马克杯上,留给消费者作纪念。
三、终端体验形式
D. 用户体验流程
物料明细查看附件
谢 谢!
1..在不稳定或混沌的系统中,一般地 存在一 个时间 尺度, 初始状 态下的 小改变 在这个 时间尺 度将增 长到两 倍。在 地球大 气的情 形下, 这个时 间尺度 是五天 的数量 级,大 约为空 气绕地 球吹一 圈的时 间。 2.人们可以在五天之内作相当准确的 天气预 报,但 是要做 更长远 得多的 天气预 报,就 既需要 大气现 状的准 确知识 ,又需 要一种 不可逾 越的复 杂计算 。我们 除了给 出季度 平均值 以外, 没有办 法对六 个月以 后做具 体的天 气预报 。 3.我们还知道制约化学和生物的基本 定律, 这样在 原则上 ,我们 应能确 定大脑 如何工 作。但 是制约 大脑的 方程几 乎肯定 具有混 沌行为 ,初始 态的非 常小的 改变会 导致非 常不同 的结果 。这样 ,尽管 我们知 道制约 人类行 为的方 程,但 在实际 上我们 不能预 言它。 4.宇宙的其他地方对于地球上发生的 任何事 物根本 不在乎 。绕着 太阳公 转的行 星的运 动似乎 最终会 变成混 沌,尽 管其时 间尺度 很长。 这表明 随着时 间流逝 ,任何 预言的 误差将 越来越 大。在 一段时 间之后 ,就不 可能预 言运动 的细节 。 5.太阳和其他恒星绕着银河系的运动 ,以及 银河系 绕着其 局部星 系团的 运动也 是混沌 的。我 们观测 到,其 他星系 正离开 我们运 动而去 ,而且 它们离 开我们 越远, 就离开 得越快 。这意 味着我 们周围 的宇宙 正在膨 胀:不 同星系 间的距 离随时 间而增 加。 6.中国这块大地上,存在过许多民族 。这许 多民族 ,不管 是共时 态存在 还是历 时态存 在,均 可以寻 到某种 内在的 关系。 族与族 之间的 关系有 两种: 一为血 缘性; 另为社 会性。 民族之 间不只 是存在 着血缘 性的关 系,也 还存在 社会性 的关系 ,其中 最主要 是文化 关系。 7.目前,虽然“大众创业、万众创新 ”的热 潮已遍 及全国 ,很多 有志青 年步入 创业大 军,但 大学生 创业成 功率低 仍是一 个不争 的事实 。可以 说,我 国大学 生创业 还处于 起步阶 段,真 正实现 大学生 从入学 到毕业 、从毕 业到创 业,仍 需要全 方位、 多角度 、系统 化的理 念和实 践支撑 ,需要 更多的 社会力 量去思 考、探 索。因 此,要 想创业 成功, 仅仅具 有迎难 而上的 勇气是 不够的 。 8.一是心中要有读者。这是一种意识 ,说话 、写文 章,心 中一定 要有人 ,这人 就是读 者。有 了人, 才能进 一步调 整自己 的位置 ,摆正 与读者 的关系 ,这个 关系就 是双方 的平等 和相互 尊重。 写文章 ,讲道 理,看 上去是 一个人 在写, 实际上 是在对 话,是 在与读 者交流 ,是在 征求读 者对自 己观点 的看法 ,是与 读者一 起讨论 问题。
三、终端体验形式
·啪啪三国
·怪兽大脚车
·NBA2K14
三、终端体验形式
三、终端体验形式
B. 拍照体验—95°大广角
前置500W广角摄像头 是一大创新和卖点,可让用 户现场体验;
与其自有手机的前置摄 像头进行拍照比较,突出广 角的魅力。
三、终端体验形式
C. 拍照体验—浪漫之旅 体验环节单独设立拍照专区,制作出立体背景,由消费者自行选择拍照背景,拍
E、所有参加活动人员统一安排、统一执行。
二、活动方式
A、品鉴会 1、场地要求:场地面积30㎡及以上,依托一、二、三级城市步行街、商业街、
核心卖场、卖场内场等核心场地开展。 2、活动现场表现形式(室外)
二、活动方式
3、室内外搭建方式 参考图
二、活动方式
4、场景拍照体验 3D或者平面
二、活动方式
目录
一、 ELIFE s5.5产品定位 二、活动方式 三、终端体验形式
一、ELIFE s5.5产品定位
· ELIFE S5.5产品主要主要卖点—薄;以金属、玻璃、高配、色彩等工艺为
产品核心技术。 · 用户群图—20-34岁80、90后用户。人群特点:品味,小资,讲究个性, 注重外观设计,配置高端。 · 市场推广方向主要以产品特性为出发点,以设计理念、硬件、感性、科 技四个方向围绕S5.5开展终端推广工作。
二、活动方式
活动方主要有两种:
A、品鉴会
B、常态推广
活动要求:
A、引导消费者互动—从消费者角度,全方位感知,打造轻松、舒适、科技、品
质感的体验环境,提升品牌认知,突出产品亮点,刺激购买欲望。
B、活动现场必须保持整洁干净,尤其是产品展示区。
C、参与活动人员必须统一着装、统一形象。
D、区域人员必须完全配合推广人员共同开展活动,否则活动取消。
5、游戏互动 游戏专区及通关卡
二、活动方式
B、常态化推广 1、场地要求:场地面积10㎡及以上,依托三、四级城市核心卖场开展。 2、活动现场表现形式
Байду номын сангаас
二、活动方式
3、各区域活动现场参考图
二、活动方式
3、各区域活动现场参考图
三、终端体验形式
A. 游戏体验 1、急速真八核—游戏 游戏分类:大型网络游戏及单机游戏(包含当前比较流行微信游戏实时更新),通过 WIFI DISPLA或公司的E-BOX进行连接,匹配度和流畅度都大幅提升。 游戏推荐:龙珠/掌上战斗(格斗类,可用蓝牙连接对打/ NBA2K14 /极品飞车17/怪兽 大脚车/爸爸去哪儿/猎鹿人2014/啪啪三国
后将照片打印于马克杯上,留给消费者作纪念。
三、终端体验形式
D. 用户体验流程
物料明细查看附件
谢 谢!
1..在不稳定或混沌的系统中,一般地 存在一 个时间 尺度, 初始状 态下的 小改变 在这个 时间尺 度将增 长到两 倍。在 地球大 气的情 形下, 这个时 间尺度 是五天 的数量 级,大 约为空 气绕地 球吹一 圈的时 间。 2.人们可以在五天之内作相当准确的 天气预 报,但 是要做 更长远 得多的 天气预 报,就 既需要 大气现 状的准 确知识 ,又需 要一种 不可逾 越的复 杂计算 。我们 除了给 出季度 平均值 以外, 没有办 法对六 个月以 后做具 体的天 气预报 。 3.我们还知道制约化学和生物的基本 定律, 这样在 原则上 ,我们 应能确 定大脑 如何工 作。但 是制约 大脑的 方程几 乎肯定 具有混 沌行为 ,初始 态的非 常小的 改变会 导致非 常不同 的结果 。这样 ,尽管 我们知 道制约 人类行 为的方 程,但 在实际 上我们 不能预 言它。 4.宇宙的其他地方对于地球上发生的 任何事 物根本 不在乎 。绕着 太阳公 转的行 星的运 动似乎 最终会 变成混 沌,尽 管其时 间尺度 很长。 这表明 随着时 间流逝 ,任何 预言的 误差将 越来越 大。在 一段时 间之后 ,就不 可能预 言运动 的细节 。 5.太阳和其他恒星绕着银河系的运动 ,以及 银河系 绕着其 局部星 系团的 运动也 是混沌 的。我 们观测 到,其 他星系 正离开 我们运 动而去 ,而且 它们离 开我们 越远, 就离开 得越快 。这意 味着我 们周围 的宇宙 正在膨 胀:不 同星系 间的距 离随时 间而增 加。 6.中国这块大地上,存在过许多民族 。这许 多民族 ,不管 是共时 态存在 还是历 时态存 在,均 可以寻 到某种 内在的 关系。 族与族 之间的 关系有 两种: 一为血 缘性; 另为社 会性。 民族之 间不只 是存在 着血缘 性的关 系,也 还存在 社会性 的关系 ,其中 最主要 是文化 关系。 7.目前,虽然“大众创业、万众创新 ”的热 潮已遍 及全国 ,很多 有志青 年步入 创业大 军,但 大学生 创业成 功率低 仍是一 个不争 的事实 。可以 说,我 国大学 生创业 还处于 起步阶 段,真 正实现 大学生 从入学 到毕业 、从毕 业到创 业,仍 需要全 方位、 多角度 、系统 化的理 念和实 践支撑 ,需要 更多的 社会力 量去思 考、探 索。因 此,要 想创业 成功, 仅仅具 有迎难 而上的 勇气是 不够的 。 8.一是心中要有读者。这是一种意识 ,说话 、写文 章,心 中一定 要有人 ,这人 就是读 者。有 了人, 才能进 一步调 整自己 的位置 ,摆正 与读者 的关系 ,这个 关系就 是双方 的平等 和相互 尊重。 写文章 ,讲道 理,看 上去是 一个人 在写, 实际上 是在对 话,是 在与读 者交流 ,是在 征求读 者对自 己观点 的看法 ,是与 读者一 起讨论 问题。