flash期末考试复习提纲答案
大学flas复习题(附答案)
2 Flash 期末考试:题型:单选题50分,50题,1分一题多选题20分,10题,2分一题判断题15分,15题,1分一题填空或操作选择题15分,5题,3分一题;《Flash试题范例》:最后一题:动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.FLASH期末考试复习提纲(2011)1. Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。
利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。
Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。
2. 矢量图形和位图图像的区别应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。
位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。
矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。
相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。
4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。
在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。
必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。
新建出的图层总被插入于当前图层的上方。
根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。
flash复习资料试题答案汇总
一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。
( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。
( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000B 1~1000C 0~999D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。
( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。
flash复习提纲答案解析
题型1、单选题 40题共40分2、多选题 20题共30分3、判断题 15题共15分4、操作填空题 5题共15分题目分布:第一章 10%第二章 30%第三章 30%第四章 10%第五章 10%第六章 10%给学生的提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称2、动画的分类以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画3、动漫短片的创作流程前期策划:编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景设计中期创作:角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作后期整合:各子场景的剪辑与合成、音效合成等4、动漫剧本与其他影视剧本的区别(1)富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言描绘(2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合。
5、动漫剧本创作的特点(1)单纯而富有想象力(2)有质朴美好的情怀(3)有深刻而独特的主题6、背景的分类背景一般分普通背景和气氛背景两种7、角色设计与定位1.动漫人物有一个独特的特征2.动漫人物要有夸张与浓缩的个性3.动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、flash的应用领域主要用于(1)多媒体方面的应用(2)网站建设方面的应用(3)教学课件方面的应用9、flash cs4的操作界面模式基本功能模式:一般模式下flash cs4 默认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。
动画模式:主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。
传统模式:继承以往flash版本的操作界面风格。
调试模式:为编写脚本语言提供的界面。
在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。
可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。
设计人员模式:该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。
开发人员模式:主要是由编写剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便。
FLASH期末考试复习提纲(答案)
FLASH期末考试复习提纲(答案)复习提纲与参考答案1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于工作环境的组成部分?(画布)2.在中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【文档】。
②【文件】,选择【新建文档】。
③新建文件【】+【N】)3.是属于()公司的产品。
4.在中舞台是用户在创建文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5.在中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?(【选择工具】)6.在中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?(【套索工具】)7.在中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?(【矩形工具】)8.在中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?(【椭圆工具】)9.在中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
若同时按住(【】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。
10.使用的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立部分。
11.在中,帧是组成动画的基本单位。
关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。
插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12.在中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13.在中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14.在中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?(遮罩层)15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是的动画类型?(卡通动画)16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18.在中如果要对字符设置形状补间,必须按(【】+【B】)键将字符打散。
19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是可以创建的元件类型?(脚本)20.在中进行动画影片制作后按【】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为()的文件。
FLSH期末考试复习提纲答案
F L S H期末考试复习提纲答案The pony was revised in January 2021l题型设置一、单选题 50分,50题,1分一题二、多选题 20分,10题,2分一题三、判断题 15分,15题,1分一题四、填空或操作选择题 15分,5题,3分一题;l复习提纲与参考答案★选择题(单选和多选)1. 要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on (release) {}里加入什么命令行?stop();2. Flash先后被哪两个公司收购?Macromedia和Adobe (Flash在1996年诞生)3. Flash软件最突出的两大优势是什么?生成的swf文件体积小、可以实现交互性(也就是矢量性和兼容性)4. Flash最初的两大客户是谁?迪斯尼、微软5 Macromedia的网络三剑客指的是什么?Dreamweaver、Fireworks、Flash6. 矢量图形和位图图像的特点是什么?矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(会失真)。
7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?fla8. 时间轴上的图层有哪些操作?新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹9、关于新层的位置顺序有什么特点?新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。
也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。
10.在Flash中,帧频的概念是什么?每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快11.在Flash中,文档默认帧频为多少FPS? FPS12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧?关键帧13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧?空白关键帧14. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
不能被“滴管”工具提取的对象属性是什么?组合对象的颜色15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板?变形面板菜单“文件”→“保存”的快捷操作是什么?Ctrl+S17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现钢笔工具18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?颜料桶19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线?Shift20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少?2880px×2880px21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是什么?法1:指令“修改”→“分离”法2:快捷键Ctrl+B22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化?增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式?只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。
flash 期末操作试题及答案
flash 期末操作试题及答案第一节试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。
2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。
4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。
5. 请简述Flash动画的主要特点。
6. Flash中常用的插件有哪些?7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?8. Flash中常用的帧动作有哪些?9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。
10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。
答案一:1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。
举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。
2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。
图层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。
3. Flash动画制作的基本步骤:a) 规划动画的故事情节和场景。
b) 设计角色和场景的外观和动作。
c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。
d) 调整帧速率和动画持续时间。
e) 测试和调试动画效果。
f) 导出最终动画。
4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的一种效果。
例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。
5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。
6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。
7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大量的静态图像。
补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧进行特定的动画效果设置来制作动画。
flash期末考试试题和答案
flash期末考试试题和答案**Flash期末考试试题和答案**一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. Flash的文件扩展名是什么?A. .flaB. .swfC. .htmlD. .jpg答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 刷子工具答案:C4. Flash中的时间轴是用来做什么的?A. 编辑文本B. 播放音乐C. 控制动画的播放D. 绘制图形答案:C5. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 普通帧和特殊帧D. 动画帧和交互帧答案:A6. Flash中,以下哪个选项不是“发布设置”中的格式?A. GIFB. JPEGC. SWFD. MP3答案:D7. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Transparency答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 铅笔工具D. 刷子工具答案:A9. 在Flash中,以下哪个功能允许用户在播放动画时与动画交互?A. 按钮B. 帧C. 图层D. 场景答案:A10. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的旋转?A. RotationB. AngleC. SpinD. Twist答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. 在Flash中,________工具允许你直接在舞台上编辑文本。
答案:文本工具3. Flash中,________面板用于管理库中的所有元素。
答案:库4. Flash中,________功能允许你将多个帧合并为一个关键帧。
答案:帧融合5. Flash中,________面板用于显示和编辑动画中的对象属性。
flash软件期末试题及答案
flash软件期末试题及答案一、选择题1. 下列哪项是Flash软件的特点?A. 多媒体制作工具B. 专用于图像处理C. 仅能制作二维动画D. 无需编程基础答案:A. 多媒体制作工具2. Flash软件可以用来制作的内容包括以下哪些?A. 交互式网页B. 广告横幅C. 游戏D. 手机应用答案:A. 交互式网页、B. 广告横幅、C. 游戏3. 在Flash软件中,常用的图形编辑功能是?A. 绘图工具B. 上色工具C. 3D模型制作工具D. 动画编辑工具答案:A. 绘图工具4. Flash软件中的时间轴(Timeline)是用来做什么的?A. 控制音频播放B. 管理图层和动画C. 编写代码D. 发布成品动画答案:B. 管理图层和动画5. Flash软件的发布格式通常是?A. SWFB. GIFC. MP4D. PDF答案:A. SWF二、填空题1. Flash软件是由Adobe公司于________年推出的。
答案:19962. Flash软件可以利用时间轴上的________和________功能实现动画效果。
答案:关键帧、补间动画3. Flash软件中的动作脚本可以用________来编写。
答案:ActionScript4. Flash软件能够导入和导出多种格式的媒体文件,如________和________。
答案:图片、音频5. Flash软件支持________浏览器的插件播放。
答案:Web三、简答题1. 请简要解释Flash软件的优点和应用范围。
答案:Flash软件是一款强大的多媒体制作工具,其优点包括可视化操作界面、丰富的图形编辑功能、动画制作能力强等。
它广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域,可以制作出精美的交互式网页、动画广告横幅、各类游戏等。
2. 简要说明Flash软件中的补间动画是如何制作的。
答案:补间动画是Flash软件中常用的制作动画效果的方法。
通过在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧中改变对象的属性(如位置、大小、透明度等),Flash软件会自动计算出中间帧的变化,从而实现平滑的过渡效果。
flash期末大赛试题及答案
flash期末大赛试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 所有选项答案:D2. 以下哪个不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 文字工具答案:D3. 在Flash中,如果希望一个对象沿着直线移动,应该使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C4. Flash中,创建补间动画需要两个:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 引导层答案:A5. 以下哪个不是Flash中可以创建的动画类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 遮罩动画D. 3D动画答案:D6. 在Flash中,要使一个对象沿着路径移动,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C7. Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个工具?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 按钮工具答案:D8. 在Flash中,要使一个对象旋转,可以使用:A. 旋转工具B. 变形工具C. 任意变形工具D. 以上都不是答案:B9. Flash中,要将一个对象转换成符号,可以使用:A. 修改菜单B. 插入菜单C. 导出菜单D. 文件菜单答案:A10. 在Flash中,要使一个对象在场景中显示和隐藏,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,______ 帧是用于定义动画开始时的关键帧。
答案:关键2. 在Flash中,______ 帧可以包含动画的开始和结束状态。
答案:空白关键3. 当在Flash中创建补间动画时,需要在两个关键帧之间插入______ 帧。
答案:普通4. 在Flash中,使用______ 层可以创建对象沿着特定路径的动画效果。
答案:运动引导5. Flash中,______ 动画是通过改变对象的形状来创建的。
flashcs6期末考试题及答案
flashcs6期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 直线工具答案:D2. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 文件B. 编辑C. 图层D. 视图答案:C3. 在Flash CS6中,帧的概念是什么?A. 动画的每一帧都是一个单独的图片B. 帧是时间轴上的一个点C. 帧是动画播放的单位D. 以上都是答案:D4. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口B. 编辑C. 视图D. 插入答案:A5. Flash CS6中,以下哪个选项用于导入外部文件?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C6. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的符号?A. 文件B. 插入C. 编辑D. 视图答案:B7. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入B. 编辑C. 视图D. 修改答案:A8. Flash CS6中,以下哪个选项用于调整舞台大小?A. 修改B. 插入C. 文件D. 视图答案:A9. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A10. Flash CS6中,以下哪个选项用于发布Flash文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,______工具用于选择对象。
答案:选择2. 在Flash CS6中,______工具用于创建形状。
答案:矩形3. Flash CS6中,______面板用于显示和编辑帧。
答案:时间轴4. 在Flash CS6中,______选项用于创建新的文件夹。
答案:文件5. Flash CS6中,______选项用于导出Flash文档。
答案:文件6. 在Flash CS6中,______选项用于打开最近使用的文件。
flash 期末试题及答案
flash 期末试题及答案IntroductionFlash 是一种常用的动画制作工具,它在计算机图形和动画设计中具有广泛的应用。
面对期末考试,很多学生会希望掌握相应的试题和答案,以便更好地备考。
本文将为您提供一系列与Flash相关的期末试题及答案。
以下是试题部分。
试题一1. Flash 是用来做什么的?2. Flash 动画可以在哪些平台上播放?3. 如何创建新的 Flash 文档?4. 怎样在 Flash 中添加帧?5. 请简要解释影片剪辑和场景的区别。
答案一1. Flash 是一种用于创建动画及交互式内容的多媒体软件。
2. Flash 动画可以在计算机、网络浏览器和移动设备上播放。
3. 创建新的 Flash 文档可通过选择 "文件" -> "新建" -> "Flash 文件" 实现。
4. 在 Flash 中,可以通过点击时间轴上的空白帧,然后选择 "插入关键帧" 或 "插入帧" 来添加帧。
5. 影片剪辑是一个独立的动画单元,可以在场景中使用多次重复。
场景是整个 Flash 动画的时间轴和画布。
试题二1. 如何在 Flash 中创建动画?2. 如何为对象添加动画效果?3. 快捷键 F8 有什么作用?4. Flash 可以导入哪些文件类型?5. Flash 中有哪些常用的绘图工具?答案二1. 在 Flash 中创建动画,可以使用时间轴上的关键帧,不同关键帧之间进行插值处理,形成动画效果。
2. 为对象添加动画效果,可以使用补间动画,通过设置关键帧中对象属性的不同值来产生动画效果。
3. F8 是快捷键,它可将选定的图形、影片剪辑和按钮转换为独立的符号,以便在动画中重复使用。
4. Flash 可以导入多种文件类型,包括图片文件(如JPEG、PNG、GIF)、音频文件(如MP3、WAV)和视频文件(如FLV、MOV)等。
flash期末大赛试题及答案
flash期末大赛试题及答案本文为您提供flash期末大赛试题及答案。
试题共分为三部分,包括选择题、填空题和简答题。
请仔细阅读每个问题,并在空白处填写您的答案。
祝您顺利完成!一、选择题1. 下列哪个选项是正确的?A. Flash是一种编程语言B. Flash是用于动画制作的软件C. Flash是一种图像格式D. Flash是一个浏览器插件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制形状?A. 画笔工具B. 文字工具C. 橡皮擦工具D. 移动工具3. Flash中的图层是用来做什么的?A. 控制动画的播放顺序B. 插入音频和视频文件C. 编辑文字内容D. 绘制形状和图像4. ActionScript是Flash中的一种脚本语言,用于实现什么功能?A. 制作动画效果B. 控制用户交互行为C. 压缩图像文件大小D. 调整场景的背景音乐二、填空题1. Flash专业版本可以输出的文件格式包括_________和_________。
2. 在Flash中,timeline(时间轴)用于控制动画中不同图层的_________。
3. 在ActionScript中,_______关键字用于定义函数。
4. Flash中的_______是用于将动画导出为可运行的文件格式。
三、简答题1. 请简要介绍Flash动画制作的基本步骤。
2. 请解释什么是补间动画(Tweening)。
3. 请说明Flash中的帧(Frame)和关键帧(Keyframe)的区别。
答案:一、选择题1. B2. A3. A4. B二、填空题1. SWF, FLA2. 时间顺序3. function4. Publish三、简答题1. Flash动画制作的基本步骤包括:确定需求和目标、规划动画结构、绘制或导入素材、设计场景和动画效果、添加交互和动作、测试和优化动画。
2. 补间动画是一种在Flash中自动生成动画的方法,通过设置起始关键帧和结束关键帧之间的属性差异,Flash会自动计算中间帧的属性变化,并生成补间动画效果。
flash动画制作期末考试复习题及答案
flash动画制作期末考试复习题及答案1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是O OA.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()oA.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏(正确答案)3•元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案)B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()oA.关键帧B.影片剪辑元件的实例C.按钮元件的实例D.图形元件的实例(正确答案)5.“滴管”工具0可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。
下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()oA.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度(正确答案)6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()oA.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案)7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()oA.效果调整层(正确答案)8.引导层C.常规图层D.遮罩图层8.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括()OA.静态文本B.输入文本C.自动生成文本(正确答案)D.动态文本9.滤镜不能应用于()oA.文本B.影片剪辑C.按钮(正确答案)D.图形对象10. Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()oA.按住Shift键的同时进行选取B.执行“编辑一时间轴一选择所有帧"命令C.执行“视图一选择所有帧"命令(正确答案)D.在时间轴上点击帧11.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是O oA.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是(正确答案)12.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()oA.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up. Down. Over和Hit帧(正确答案)C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13.一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中A.50% (正确答案)B.100%C.200%D.400%14.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照,最好使用(D )方式进行压缩A. JPEG压缩B.无损压缩C. AB都不可以D.AB都可以(正确答案)15.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是O oA.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状(正确答案)16.在对有很多字符的文本进行Break Apart (分离)后,说法正确的是()(A)A.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符17.在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键。
flash期末复习提纲2
1.各种工具和控制面版的使用?特别注意,场景面版:面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
动作面版:面板是动作脚本的编辑器。
属性面版:面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。
也可以在面板中更改对象或文档的属性。
选择工具:可以选择、移动或改变对象的形状.变形工具:面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。
手形工具:可以通过拖动鼠标来平移舞台。
2.网格与辅助线答:显示网格,编辑网格,对齐网格。
利用“网格”的特性,在制作一些规范图形时将变得很方便,不仅可以提高绘制的精度,还可以提高效率。
3.时间轴帧的类型有哪些?图层的功能与种类?a)关键帧,普通帧,帧标签,帧注释,播放头b)层文件夹,引导层,遮罩层,普通层4.Flash CS4默认帧频率是多少?它的大小决定了什么?答:24. 快慢。
5.矢量图和位图的区别是什么?答:矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
位图图像是由像素构成的。
像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小。
位图图像的分辨率越高,显示越清晰,文件所占的空间也就越大。
6.元件与实例的关系?答:“元件”从【库】中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”。
从【库】中把“元件1”向场景拖放5次,“舞台”中就有了“元件1”的5个“实例”。
8.什么是元件分离与组合?怎么操作?答:分离能使位图变成填色类型的分散色块或线条,便于编辑其中的内容“组合”,就是把两个以上的“元素”集合为一个对象。
(1)对于影片剪辑,分离后变成一个单帧的元素,其内容为原影片剪辑的第一如果有多个图层,那么为第一帧的内容叠加。
对于组合对象,分离后还原成“组合”前的状态。
对于导入的矢量图形,分离后为独立的“矢量路径”,再分离为“矢量色块或“线条”。
(2)把“分离”的位图“组合”,得到的是“分散色块与线条”的集合,位图的“分离”是不可“逆的。
flash期末考试笔试题及答案
flash期末考试笔试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash的全称是什么?A. Macromedia FlashB. Adobe FlashC. Adobe AnimateD. Macromedia Animate答案:C2. 在Flash中,以下哪个不是元件类型?A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:D3. 以下哪个术语不是Flash动画的帧类型?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D4. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 直线工具答案:D5. Flash中,以下哪个选项不是“修改”菜单下的子菜单?A. 文档B. 形状C. 影片剪辑D. 颜色答案:A6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入B. 编辑C. 视图D. 窗口答案:A7. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. Blend ModeC. ColorD. Filter答案:A8. 在Flash中,以下哪个选项用于导入外部图片?A. 文件 > 导入B. 文件 > 导出C. 修改 > 导入D. 修改 > 导出答案:A9. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 刷子工具B. 文本工具C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B10. 在Flash中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口 > 库B. 窗口 > 动作C. 窗口 > 舞台D. 窗口 > 信息答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,______帧用于定义动画的起始点。
答案:关键2. 在Flash中,______元件可以包含交互式按钮。
答案:按钮3. Flash中,______工具用于创建和编辑形状。
答案:矢量4. 在Flash中,______可以用于创建动画补间。
flashcs4期末考试操作试题及答案
flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。
答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。
答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。
答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。
答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。
答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。
在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。
2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。
答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。
而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。
一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。
3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。
答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。
在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。
flashcs4期末考试试题及答案
flashcs4期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS4中,以下哪个选项不是“文件”菜单中的命令?A. 新建B. 打开C. 导入D. 导出影片答案:D2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash CS4中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入图层B. 插入关键帧C. 插入空白关键帧D. 插入帧答案:A4. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于创建形状补间动画?A. 创建传统补间B. 创建补间动画C. 创建形状补间D. 创建动画答案:C5. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“对齐”面板?A. 窗口 > 对齐B. 窗口 > 工具C. 窗口 > 库D. 窗口 > 动作答案:A6. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“颜色”面板?A. 窗口 > 颜色B. 窗口 > 库C. 窗口 > 舞台D. 窗口 > 对齐答案:A7. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口 > 库B. 窗口 > 动作C. 窗口 > 对齐D. 窗口 > 颜色答案:A8. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“组件”面板?A. 窗口 > 组件B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 颜色答案:A9. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“行为”面板?A. 窗口 > 行为B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A10. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“信息”面板?A. 窗口 > 信息B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash CS4中,______工具用于选择对象。
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f l a s h期末考试复习提纲答案SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#F L A S H复习提纲与参考答案1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分(画布)2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。
②【文件】,选择【新建文档】。
③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】)3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。
4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性(【选择工具】)6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域(【套索工具】)7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具(【矩形工具】)8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具(【椭圆工具】)9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
若同时按住(【Shift】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。
10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立部分。
11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。
关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。
插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12.在Flash中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种(遮罩层)15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型(卡通动画)16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。
19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型(脚本)20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。
21.Flash诞生于哪一年(1995年)22.Macromedia的网络三剑客是(Flash、Fireworks、Dreamweaver)23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确(正确)24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动(能)25.图层是否可以重命名(能,鼠标左键双击便可)26.图层是否能锁定(能)27.图层是否能隐藏(能)28.在Flash中,帧频表示动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量)29..在Flash中,文档默认帧频为( 12fps )FPS30.滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色、线条的宽度哪个不能被“滴管”工具所提取(线条的宽度)31.好莱坞电影的帧频标准是( 24 )FPS32.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用哪个面板(【变形面板】)33.菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是(向下移动一层)34.优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。
如果影片中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件;只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画;限制每个关键帧中发生变化的区域;要尽量使用位图图像元素的动画这些操作不可以使影片优化的是哪个(这道我不会)35.改变元件,元件和与它相应的实例是否发生变化(在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例)36..在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是(【Ctrl】+【B】)37.在一段长达100帧的FLASH文档的“Action Script”层的第40帧建关键帧,并编写代码“gotoAndStop(60)”,实现的效果是:(让指定影片剪辑实例播放由帧数或帧标签指定的帧,并停留在此帧)多选:1、属于所支持的声音格式的有哪些(MP3,WAV,AU,AIF)(RM格式不能直接导入)2、属于所支持的视频格式的有哪些(AVI,MPEG,MOV,WMV,ASF,FLV,DV,DVI)(MP4不能直接导入)3、Action Script代码中,书写是否正确(不知所问)4、当前FLASH文档中时间轴上只有两个层,其中“视频层”中有一段从1帧起至30帧的视频,“配乐层”中有一段从1帧起至15帧的音乐。
则若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/重复1”,则文档每次播放时,音乐是否只播放一次至15帧并等待视频30帧播放完毕后整个文档再重新开始播放;(是)若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(否);若音乐对象的属性“同步”项设为“事件/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(是);若音乐对象的属性“同步”项设为“数据流/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠。
(否)5、当我们需要对FLASH动画编写代码加以控制时,以下方法中的哪些说法是正确的:我们可以新建“Action Script”层,并在其中加入关键帧并编写代码(错的);最好不要直接在动画层中编写代码;我们可以利用按钮对象编写代码;将按钮单独放置于“按钮层”中会便于管理。
(正确)6、Flash先后被哪两个公司收购(Macromedia,Adobe)7、Flash软件最突出的两大优势是(①可以在动画中加入声音,视频和位图图像。
②制作交互式的影片或具有完备功能的网站)8、Flash最初的两大客户是(微软、迪斯尼)9、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括:位图;元件;形状;组合,影片剪辑,按钮,图形10、FLASH动画中“帧”的类型有哪些:停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧,关键帧,普通帧11、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些:复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序12、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些:将其转换为一个帧;将其转换为一个层;将其转换为一个元件;将其转换为一个矢量对象13、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些:任意变形工具;选择工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具14、FLASH的“库”的类型有哪些:本地库;外部库;属性库;公用库15、在FLASH中哪些是可以正确完成的操作:将一个“矢量对象”转换为一个“文本对象”;将一个“文本对象”转换为一个“矢量对象”;将舞台中的一个“元件”与本地库中的一个“元件”直接交换;将舞台中的一个“元件”与外部库中的一个“元件”直接交换判断:1、支持RM格式音频文件直接导入。
错2、FLASH中必须在关键帧上才能导入音频。
错3、在FLASH中导入视频文件时,可将其分成视频和音频两个单独文件。
对4、如果我们将一段大小为5M的MP3导入某一FLASH文档,则该文档导出的SWF文件会因此而增大5M。
错5、若希望按下“停止”按钮时,FLASH文档中的音乐与动画同时停止,则音乐对象的属性“同步”项应设为“数据流”。
对6、从FLASH自带的“公用库”中添加到舞台上的按钮,还需要在属性栏中编写代码才能够达到控制动画播放的效果。
对7、在FLASH的音乐封套编辑窗口中,秒按钮或帧按钮可切换为以秒或帧为时间单位进行播放。
对8、Action Script代码“on (release)”是指鼠标单击后放开时触发事件。
对9、在FLASH中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。
错10、在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。
错11、对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。
对12、一个FLASH动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。
错13、FLASH动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。
对14、用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”对15、在FLASH的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。
对16、FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。
对17、对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。
对18、在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。
错★选择题(单选和多选)1. 要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on (release) {}里加入什么命令行stop();2. Flash先后被哪两个公司收购Macromedia和Adobe (Flash在1996年诞生)3. Flash软件最突出的两大优势是什么生成的swf文件体积小、可以实现交互性(也就是矢量性和兼容性)4. Flash最初的两大客户是谁迪斯尼、微软5 Macromedia的网络三剑客指的是什么Dreamweaver、Fireworks、Flash6. 矢量图形和位图图像的特点是什么矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(会失真)。
7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件fla8. 时间轴上的图层有哪些操作新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹9、关于新层的位置顺序有什么特点新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。
也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。
10.在Flash中,帧频的概念是什么每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快11.在Flash中,文档默认帧频为多少FPSFPS12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧关键帧13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧空白关键帧14. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
不能被“滴管”工具提取的对象属性是什么组合对象的颜色15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板变形面板菜单“文件”→“保存”的快捷操作是什么Ctrl+S17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现钢笔工具18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具颜料桶19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线Shift20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少2880px×2880px21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是什么法1:指令“修改”→“分离”法2:快捷键Ctrl+B22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。