效果器参数解释

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音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧音频效果器是音频处理中不可或缺的设备之一,它能够改变音频信号的特性,使其具备不同的音效效果。

而要获得理想的音效效果,则需要对音频效果器的参数进行适当的调节。

本文将介绍一些常见的音频效果器参数调节技巧,帮助读者更好地运用音频效果器。

一、EQ参数调节技巧EQ(Equalization)是音频效果器中最常见的一个参数。

它通过调节不同频段的增益来改变音频信号的音色特点。

常用的EQ参数包括中心频率、增益和Q值。

1. 中心频率的调节中心频率指的是要调节的频段在频率谱中的位置。

根据音频的具体需求,可以将中心频率调节到需要突出或削弱的频段上。

一般而言,增加中心频率可以使该频段更加突出,降低中心频率则可以使该频段更加平滑。

2. 增益的调节增益决定了待调节频段的音量大小。

通过增大或减小增益值,可以使该频段的音量显著增强或减弱。

3. Q值的调节Q值决定了待调节频段的带宽范围。

较高的Q值意味着调节范围较窄,对应的频段影响相对集中;而较低的Q值意味着调节范围较宽,对应的频段影响相对分散。

根据音频效果要求,可以调节Q值来控制音频信号的聚焦度和扩散度。

二、压缩参数调节技巧压缩效果器用于控制音频信号的动态范围,以达到恒定音量或增强音频的可听度。

常见的压缩参数包括阈值、比率、攻击时间、释放时间和增益。

1. 阈值的调节阈值设定了压缩器开始对音频信号进行压缩的音量门槛。

低于该阈值的信号将受到压缩处理,而高于该阈值的信号则不受影响。

合理地设置阈值可以实现恒定的音量控制效果。

2. 比率的调节比率表达了输入信号超过阈值时输出信号的衰减率。

例如,比率设为2:1时,输入信号超过阈值1dB,输出信号将仅上升0.5dB。

合理地设置比率可以实现音量范围的动态控制。

3. 攻击时间和释放时间的调节攻击时间指的是压缩开始作用于音频信号的时间,释放时间则指压缩结束后恢复到原始音量所需要的时间。

通过调节攻击时间和释放时间,可以实现对音频信号动态变化的精细控制。

效果器常用名称及参数i

效果器常用名称及参数i

效果器常⽤名称及参数i 玩电吉他很⼤程度上玩的是效果器,玩的是⾳⾊。

这虽然导致了⼀些弹电吉他的朋友会忽视技术,但毫⽆疑问的是,通过运⽤效果器,的确会带给你⼀些不同的感觉。

这在当今这个“歌越来越难写”的时代,这⼀点显得更为重要。

那吉他常⽤的效果都有什么呢?我想⼤家对此也早已经有所了解,⽆⾮就是失真、混响、延迟等等呗。

但是,你知道这些效果都有什么作⽤以及如何使⽤吗?在这⾥,我挑选了8个最常⽤的效果,简单的来给⼤家讲述⼀下。

1失真 Distortion失真是电吉他⾥⽤到的最多的⼀种效果,根据其失真程度的深浅,它还可以细分为很多种效果,如FUZZ(法兹)、Overdriven(过载)、Metal(⾦属)等等种类,⼴泛的⽤在⾦属、布鲁斯、乡村、流⾏等各类的⾳乐风格之中。

那失真⾳⾊有什么特点与作⽤呢?显⽽易见的是,它⽐原⾳感觉更丰满⽽富有表现⼒。

在我最开始学习吉他的时候,还不知道什么叫失真效果器,记得当时听唐朝乐队的《梦回唐朝》的时候,⾮常惊异两把吉他能制造出那么丰满的“噪⾳”,感到很不可理解(当然,录⾳室⾥不可能只是两把吉他),后来接触了电吉他后,才知道使⽤了失真效果器。

右图是常见的BOSS单块失真类效果器BOSS OS-2(点击效果器直接试听⾳⾊)。

实例:使⽤失真⾳⾊的歌曲举不胜举,⽅法也多种多样,既可⽤于主⾳,⼜可⽤于节奏,还可以在⾳乐⾥起⼀个“铺垫”衬托的作⽤。

齐秦的《狼》⾥,就分别⽤到了这三种⽅法,特别是尾奏的吉他SOLO,感染⼒很强!2混响Reverb我们⼀般把除了失真以外的效果,称为周边效果,那混响就应该是周边效果⾥⽤得最多的⼀种——要不怎么现在产的电吉他⾳箱,⼤部分都带⼀个失真和混响,咋不带别的呢?事实上,我们在⽣活中,⽆时⽆刻的不在享受着混响带给我们的感觉——卧室⾥、⼭⾕中,甚⾄你的厕所中,混响都⽆处不在,只是多与少的问题罢了。

所以,我们不能没有混响,没有混响的声⾳⼏乎是⽆法忍受的。

因此,我们在演奏、录⾳的时候,每⼀种乐器与⾳⾊,⼀般都会或多或少的加上⼀些混响。

摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数1. Gain(增益):该参数控制音频信号的增益,也就是音量的大小。

增加增益会增加音频信号的强度和变化,使音色更加明亮和激烈。

减小增益则会使音色变得柔和和圆润。

2. Tone(音色):该参数用于调节音频信号的频谱平衡,即调整高音和低音的比例。

增大音色将使音色更加明亮和尖锐,增加音乐的动感;减小音色会使音乐变得柔和和浑厚。

3. Level(电平):该参数用于调节输出信号的音量。

增大电平将增加音量,使音乐更加响亮;减小电平则会降低音量,使音乐更加安静。

4. Speed(速度):该参数用于控制效果器的速度。

调整速度可以改变音乐的节奏和变化,增加速度会使音乐更快节奏和激烈;减小速度会使音乐更慢节奏和柔和。

5. Depth(深度):该参数用于控制效果器的深度。

调整深度可以改变音乐的空间感和宽度,增加深度会使音乐更具立体感和广阔感;减小深度会使音乐更平面和近距离。

6. Feedback(反馈):该参数用于控制效果器的反馈程度。

增大反馈将使效果器产生更多的回音和共鸣,使音乐更立体和环绕;减小反馈则会降低回音和共鸣,使音乐更平面和清晰。

7. Mix(混合):该参数用于控制原始信号和效果器输出信号的混合比例。

增加混合将使效果器的效果更加明显,减小混合则会让原始信号占主导地位。

8. Delay(延迟):该参数用于控制效果器的延迟时间。

增加延迟时间将使效果器产生更多的延迟效果,使音乐更具深度和空间感;减小延迟时间则会使音乐更直接和明亮。

以上是摇滚西游记效果器的一些常用参数和其作用的简要介绍,通过调节这些参数可以创造出各种摇滚音乐中常见的音色和效果。

当然,在实际应用中还可以根据具体需求进行细致调节,以达到更理想的音效效果。

效果器常用参数

效果器常用参数

AMPLI‎F IER(‎A MP)‎放大器、扩‎音机 CH‎O RUS ‎合唱效果器‎ANA‎L OG D‎E LAY ‎模拟延时器‎CLEA‎N清彻音‎ATT‎A CK 打‎进声 CO‎N TROL‎控制‎A UTO ‎自动 CR‎U NCH ‎嘎吱音‎B ALAN‎C INC ‎平衡 DE‎C AY 衰‎减BA‎N D 波段‎DELA‎Y延时效‎果器B‎A NK 组‎合 DEP‎T H 深度‎BEA‎T拍、拍‎子 DIG‎I TAL ‎数字、数字‎式BL‎E ND 混‎合 DIS‎P LAY ‎显示B‎O OST ‎提升 DI‎S TORT‎I ON(D‎I ST)‎失真效果器‎BRI‎G HT 明‎亮 DIR‎E CT O‎U T 直接‎信号输出‎BUTT‎O NS 按‎钮 DRI‎V E 驱动‎CAL‎I BRAT‎I ON 校‎音器 EC‎H O 回声‎CAN‎C EL 消‎除 EDI‎T编辑‎CENT‎音分 E‎F FECT‎O RS 效‎果器C‎O LOR ‎色彩 EF‎F ECT ‎效果C‎O MPAR‎E比较‎E LEC.‎G UITA‎R电吉他‎COM‎P RESS‎O R 压缩‎效果器 E‎Q UALI‎Z ER(E‎Q)均衡‎器CH‎A NNEL‎通道 F‎R ET 音‎品CH‎E CK I‎N DICA‎T OR 核‎对指示灯‎F EEDB‎A CK 反‎馈 CHO‎R D 和弦‎FLAN‎G ER 弗‎兰格效果器‎FOO‎T SW ‎脚踏开关‎P LAY ‎弹(放)‎FOOT‎VOLU‎N E 脚踏‎音量控制器‎POWE‎R电源、‎功率F‎R EQUE‎N CY 频‎率 POL‎A RITY‎极性(指‎电源)‎G AIN ‎增益 PU‎L L 开关‎HAR‎D硬(指‎声音) P‎R OGRA‎M程序‎HIGH‎高(指声‎音的高调)‎RATE‎比率‎H EAVY‎META‎L硬摇滚‎、重金属乐‎RECA‎L L 恢复‎INP‎U T 输入‎插孔 RE‎C ORD ‎录、录音‎INST‎R UMEN‎T乐器(‎插孔) R‎E ECHO‎回响‎J ACK ‎插梢(或指‎插孔) R‎E PEAT‎反复‎K NOB ‎旋钮 RE‎S ET 重‎放LA‎M P 指示‎灯 REV‎E RB 混‎响(效果器‎)LE‎A D 超载‎音 REL‎E ASER‎解除、释‎放LI‎G HT 指‎示灯 RH‎Y THM ‎节奏L‎E FT 左‎(声道)‎R IGHT‎右(声道‎)LE‎V EL 电‎平 SEN‎D发送‎LOW ‎低(指音量‎) SEL‎E CTOR‎选择钮‎LONG‎长(指持‎续音) L‎E NSIT‎I VITY‎灵敏度‎LINE‎OUT ‎线路输出‎S TRIN‎G弦线‎MAST‎E R VO‎L总音量‎SHOR‎T短(指‎持续音)‎MIDD‎L E 中音‎SHAR‎P尖锐(‎指声音)‎NOIS‎E GAT‎E噪声闸‎(效果器的‎一种)SI‎G NAL ‎信号N‎U T 琴马‎SOUN‎D音响‎OVER‎DRIV‎E过载器‎(效果器的‎一种)SO‎F T 柔和‎(指声音)‎OUT‎P UT 输‎出插孔 S‎P EED ‎速度P‎A RAME‎T RIC ‎E Q 参数‎均衡器 S‎P EAKE‎R S 扬声‎器PH‎A SER ‎移相(效果‎器) ST‎A GE T‎U NER ‎弦乐校音仪‎PHO‎N E 耳机‎STAR‎T启动‎picK‎U P 拾音‎器 STO‎P停止‎PITC‎H音准‎S USTA‎I N 持续‎音(延音)‎TIM‎E时间‎S WITC‎H(SW)‎开关L‎I MITE‎R限幅器‎SYNT‎H ESIZ‎E R 合成‎器TO‎N E 音调‎TEMP‎O拍子速‎度BO‎O STER‎提升 V‎O ICE ‎声音T‎R EBLE‎高音 V‎O LUME‎音量‎T UNER‎校音 V‎O LUME‎PEDA‎L音量踏板‎TUB‎E MAN‎I A 管爆‎(失真器果‎的一种)W‎A H 哇音‎WRI‎T E 存储‎(写入)‎‎。

吉他效果器 ax100g中文说明

吉他效果器 ax100g中文说明

此效果器具有很多功能。

包括立体声输出, 实时调音, 外部控制接口, 音量控制接口, MIDI 输入输出接口. 当然最重要的还是它的效果器输出音质, 我们将详细讨论一下它的每一个效果器极其参数调节意义和范围.一. Compressor [COMPRESSOR] 压缩COMPRESSOR能对输入信号进行压缩处理,使系统输出一个保持不变的电平信号这个效果器有两个基本效果:1. 当吉他有信号输入效果器时,它可改变声音的触发时间(ATTACK TIME),详情见下表2. 可使吉他声音衰减速度变慢.SEN(SENSITIVITY)0 -15压缩效果器的开关电平,如果输入电平小于此值则无输出ATTACK 0-7 从信号发生到信号到达最大值所需时间,如为0则声音缓慢发出,如为7则正常发音LEVEL 0-15 效果器处理后的输出音量二. Distortion/Overdrive [DIST/OD] 失真/激励,此功能对输入的声音进行失真处理。

1.MODE:取值范围(1-7)值为1: TUBE OD ,真空管激励此模式是真空管放大器独有的自然失真音色值为2: CLASSIC OD ,模拟TUBE OD, 但有较多的直接触发声( DIRECTATTACK SOUND)值为3: SUPER OD ,此模式使中频段的频谱成峰型,即大量提升中频段值为4: DIST ,失真此模式在高增益(GAIN 可理解为输入)情况下产生一个光滑的失真音色值为5: SUPER DIST,大量提升中频段, 但失真效果远大于SUPER OD值为6: STUCK WAH DIST,产生一个类似于WAH 踏板不完全踩下时的音色值为7: METAL DIST,年轻的摇滚狂热份子所最中意的音色,HEAVY METAL令人激动是烦躁的音色2.GAIN:取值范围(0-15)调节失真度的总量3.TONE:取值范围(0-7)用来调节音色,此值越大,音色越亮4.EQ LATCH:取值范围(0,1)当DIST/OD 效果器开关时,控制3 BAND EQ 效果器的开关值为0: 对3 BAND EQ 无效值为1: 当DIST/OD 开/关时,3 BAND EQ 也随之开/关5.LEVEL:取值范围(0-15)效果器处理后输出音量三. Pitch和Delay在效果器的面板上有两行菜单:“PITCH SHIFT”,“DELAY”。

效果器各种效果说明和简介

效果器各种效果说明和简介

效果器各种效果说明和简介压缩(COMPRESSOR):压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。

压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。

压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节:1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。

设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。

2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。

3、延音(sustain):对信号进行延长。

4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。

限制(Limiter):原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。

噪音门(NOISE GATE):原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。

所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。

噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。

但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。

哇音(Wah-Wah):Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。

当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。

当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。

也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。

因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。

失真(distortion):对于电吉他手而言,失真效果是最重要的效果,因此我们要对它做比较详细的解释。

失真效果主要有:过载(Overdrive)、失真(distortion)法兹(Fuzz)、金属(Metal)。

失真效果器参数-概述说明以及解释

失真效果器参数-概述说明以及解释

失真效果器参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在音乐创作和音响效果处理中,失真效果器是一种常用的工具。

它能够改变音频信号的波形,使其产生一定程度的失真效果。

失真效果器的参数是指在使用该设备时可以调整的各种参数,这些参数可以根据音乐风格和个人喜好进行微调,以达到想要的音效效果。

失真效果器的作用是增加音频信号的能量和动态范围,使音乐听起来更加有力和充满活力。

通过改变音频信号的波形,失真效果器可以使音乐产生更多的谐波成分,增加音色的丰富度和复杂性。

同时,它还可以提供一些特殊效果,例如模拟真空管放大器的温暖和柔韧的声音。

失真效果器的参数类型和功能多种多样。

其中最常见的参数包括:增益、音色调节、饱和度、音量控制等。

增益参数可以调整输入信号的强度,使其在失真效果器中更好地发挥作用。

音色调节参数可以改变失真效果器输出的波形,从而影响音色的呈现。

饱和度参数可以控制失真效果器的饱和程度,使音乐听起来更柔和或更具攻击性。

音量控制参数可以调整失真效果器输出音频信号的整体音量,以适应不同的场景和需求。

总之,失真效果器参数的调整可以让音乐表现出更加丰富多样的特色和风格,从而提升音乐作品的艺术效果。

合理的失真效果器参数调整技巧和应用场景的选择,能够为音乐创作和音响效果处理带来更多的可能性和创新空间。

在接下来的内容中,我们将详细探讨失真效果器参数对音乐表现的影响以及调整技巧和应用场景的相关内容。

1.2文章结构1.2 文章结构本文将从以下几个方面来介绍失真效果器参数及其影响:失真效果器的定义和作用、失真效果器的参数类型和功能、失真效果器参数对音乐表现的影响以及失真效果器参数的调整技巧和应用场景。

首先,我们将介绍失真效果器的定义和作用。

在音乐制作和演奏中,失真效果器是一种常用的音效器材,它能够改变音频信号的波形,使其产生失真、饱和和变形的效果。

失真效果器可以给音乐增添独特的色彩和表现力,使其更富有力量和情感。

接下来,我们将详细探讨失真效果器的参数类型和功能。

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说

后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的.....基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧ce自带效果1变调器(pitch bender)此效果器可以改变一段音频材料的音调。

通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。

项目解释:音调坐标图(pitch graph)利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。

X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。

Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。

在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。

当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。

质量等级(quality level)使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。

质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。

质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。

当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。

不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。

平滑(spline)使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。

当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。

KORGAX3000G效果器效果器参数

KORGAX3000G效果器效果器参数

KORGAX3000G效果器效果器参数KORG AX3000G效果器上是所提供的音色参数:第一组:PRE FX(一些周边效果)包括COMP(压缩)PICKUP (拾音器选择)ACOUSTIC (箱琴模拟)VOX WAH(经典VOX踏板WAH音)AUTO W AH(自动WAH音)U-VIBE/PHASE(相位)CHORUS/FLANGER(合唱/镶边)OCTA VE(八度)RING MOD (铃混响)DRONE,SYNTH等11种周边模式选择,并且每个都可以用下面的小旋钮更细的去调节。

第二组:DRIVE/AMP(过载/音箱模拟组)包括US MODERN,TUBE OD,BOUTIQUE OD,FA T DIST,ORANGE DIST,METAL DIST,SHRED DIST,FUZZ,OCTA FUZZ,BOUTIQUE CL,BLACK2X12,AC15,AC30TB,UK68P,UK’80S,UK MODERN等16种音色模式选择,同样,每种DRIVE或者AMP音色都可以在下面的小功能键很细致的调节,就象单块使用起来一样方便。

第三组:MODULA TION(周边模式)包括了CLASSIC CHORUS,MULTI TAP CHORUS,CLASSIC FLANGER,BI CHORUS,DUO PHASE,TEXTREM,ROTARY,PITCH SHIFTER,RANDOM FILTER,FILTRON,TALK MOD等11种合唱等等更多的效果能使用,尤其TALK MOD功能,通过踏板控制去找说话的感觉,真的很有SHASH现场时使用TALK BOX演奏的那感觉。

(只可惜效果器很新,没舍得用脚踩;等下次舍得了,给大伙录段听听)第四组:DELAY(延时)包括有ECHO PLUS,MULTI HEAD,ANALOG DELAY,MOD DELAY,SWEEP DELAY,2TAP DELAY,CROSS DELAY,RHYTHM DELAY,HOLD DELAY,REVERSE DELAY,FREEZ。

混响(reverb)效果器上常见的参数详解

混响(reverb)效果器上常见的参数详解
shape房间形状是用来调整房间形状的不同的形状房间带来的混响效果也是不同diffuse声音散射度这里的散射度是针对早反射声而言的房间的墙壁越光滑散射度就越低因为墙面光滑的房间中来自周围的早反射声的情况非常接近而且非常有规律非常整齐这样的混响效果听起来就比较生硬反之房间内的墙面越粗糙散射度就越高混响听起来就越圆润eiffusion也可以理解为混响的清晰程度在tc混响器里面散射度越高就表现为画面越清晰散射度越低上面的画面就越清www

• 4 :reverberation 残响的持续时间就是整个混响的时间总 长度 这个残响的持续时间就叫做“残响时间” 也就是 decay 或 decay time 残响时间也和房间的大小有直接关 系 房间越大 残响时间越长 房间越小 房间越小 残响时间 越短 另外 在房间的大小固定的情况下房间内的反射物表 面越光滑 残响时间就越长 因为不光滑的物体表面会降低 声音反射的强度 这一点跟光的发射很像 。。残响时间越 长 混响的感觉就越明显
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• 混响器看似简单 实则比较复杂 在调节人声 在声场中的位置和调节人声与伴奏的融合 度时 混响也起到了至关重要的作用 建议在 人声上添加混响效果器的时候 有个不成文 的规定那就是宁缺勿滥 我们宁可把人声做 的很干混响效果做的很小 也不要把混响效 果开的非常大 因为一旦混响效果大了 人声 的清晰度就会急剧降低 同时 人声的位置也 会变得非常靠后 人声的清晰度过低和人声 的位置过于靠后都是我们需要避免的
• 很多朋友都喜欢把残响时间调得很大 觉得这样效果很好 听 但是实际上 真正的音乐厅的残响值并不高 现在主流流 行音乐中的人声残响一般只在1.1~1.5毫秒之间
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• 5Байду номын сангаас shape 房间形状是用来调整房间形状的 不同的形状房间带来的混响效果也是不同 的

混响效果器参数范文

混响效果器参数范文

混响效果器参数范文混响效果器是一种用于对音频信号进行混响处理的音效设备。

它可以模拟不同的环境声音,如演唱会厅、教堂、小型吧台等,使音频信号听起来更具立体感和空间感。

混响效果器具有一系列参数,用来调节混响的特性和效果。

下面将详细介绍一些常见的混响效果器参数。

1. 混响时间(Reverb Time):混响时间指的是混响效果消失到多久后声音减弱到原声的几分之一、一般以秒为单位,常见的取值范围是0.1秒到10秒之间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久。

2. 混响预延(Pre-Delay):混响预延指的是源声音到达听者耳朵之前的时间差。

通过调节混响预延可以模拟声音在空间中的传播距离和虚拟位置。

3. 音色(Tone):音色参数用于调整混响效果的频率响应。

通过调整音色可以改变混响的明亮度或暗淡度,使声音听起来更加温暖或清晰。

4. 基础反射(Early Reflections):基础反射参数用于控制混响效果的前期反射强度和延时。

较强的基础反射可以使声音听起来更加立体和自然。

5. 混响形状(Room Shape):混响形状参数用于调节混响效果的空间形状。

不同的形状会影响混响的均衡性和分布情况,从而影响声音的传播效果。

6. 混响深度(Reverb Depth):混响深度参数用于控制混响效果的强度和深度。

通过调整混响深度可以使声音听起来更加立体或平面化。

7. 房间大小(Room Size):房间大小参数用于模拟不同大小的空间,如小房间、大厅等。

通过调整房间大小可以改变混响反射和延时效果。

8. 混响均衡(Reverb EQ):混响均衡参数用于调整混响效果的频率响应。

通过调整混响均衡可以增强或减弱特定频率范围的混响效果。

9. 混响早期反射(Early Reflections):混响早期反射参数用于调节混响效果中早期反射的数量和延时。

通过调整早期反射可以模拟声音在空间中的反射和传播效果。

10. 混响扩散(Reverb Diffusion):混响扩散参数用于调节混响效果中反射分布的均匀程度。

摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数篇一:摇滚西游记是一款著名的中国摇滚乐队,其音乐风格独特而富有力量感。

为了达到他们独特的音效,乐队成员使用了各种吉他效果器来增强表演的音乐效果。

在摇滚西游记中,乐队成员使用了多种不同类型的效果器来创造出他们独特的音色和声音效果。

以下是一些他们常用的效果器参数:1. 失真效果器(Overdrive/Distortion):摇滚乐中常使用的失真效果器是创造沉重、高增益和扭曲音色的关键。

摇滚西游记使用了一些经典的失真效果器,如Boss DS-1和Ibanez Tube Screamer等。

他们通常将失真效果器的增益调到较高的水平,以产生沉重的破音效果。

2. 延迟效果器(Delay):延迟效果器可以在原始音频信号的后面添加一个或多个重复音符,以创造出回响和迟滞效果。

摇滚西游记常使用延迟效果器来增加音乐的空间感和延长音符的持续时间。

他们通常将延迟效果器的时间参数调到较长的位置,以产生明显的延迟效果。

3. 相位器效果器(Phaser):相位器效果器可以通过将原始音频信号与一个或多个相位移动的副本混合,创造出涟漪和扭曲的声音效果。

摇滚西游记经常使用相位器效果器来增加音乐的动态效果和变化。

他们通常将相位器效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的相位移动效果。

4. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器可以通过混合原始音频信号与一个或多个微调的副本来创造出厚重和多重的声音。

摇滚西游记常使用合唱效果器来增加音乐的厚度和丰满感。

他们通常将合唱效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的合唱效果。

总体而言,摇滚西游记通过灵活运用各种效果器参数,创造出独特而富有力量感的音乐效果。

这些效果器的使用使他们的音乐更加生动和引人注目,为乐队的演出增添了独特的魅力。

无论是失真效果器、延迟效果器、相位器效果器还是合唱效果器,它们都是摇滚西游记音乐中不可或缺的一部分,为他们的音乐打下了独特的基调。

篇二:摇滚西游记是一部中国摇滚乐队植根于中国文化背景下的音乐作品,以《西游记》为灵感源泉,创作出独特的音乐风格。

K3效果器功能说明

K3效果器功能说明

K3 效果器功能说明Ⅰ、Mic(话筒)1、Mic Feedback(话筒反馈抑制)Mode: OFF、1、2、32、Mic Filter (话筒高通)HPF FREQ: 0~303 Hz3、MIC/PASS :(15 Band EQ) PEQ/LSEQ/HSEQ:19.7Hz-20.6KHz (话筒均衡)Gain: -24db~+12db Q: 0.4~128/0.4~2.0/0.4~2.04、MIC AT:0.5~90ms (启动时间)RT: * (2/4/6/8/12/16/24/32) (释放时间)LU: -34~0dB (压限门)Ratio: 1.0~100 (压限比例)注:PEQ:参量滤波器; Q值:0.4~128LSEQ:Low Shelving 滤波器; Q值:0.4~2.0HSEQ:High Shelving 滤波器; Q值:0.4~2.0Ⅱ、Echo(回声)1、Echo EFF(回声效果混音器)Level:±(相位)0~100 (回声效果音量)Direct Level:±(相位)0~100 (回声直达声音量)2、Echo Pre_Delay:0~250ms (回声预延时)HPF: 0~1000Hz (回声高通)LPF: 5.99KHz~20.6KHz (回声低通)3、Echo Delay: 0~500ms (回声延时时间)Repeat: 0~90% (重复比率)4、Echo Delay R: -50%~+50% (回声右声道延时)Pre_Delay R: 0~50% (回声右声道预延时)5、Echo/PASS: (3 Band EQ) PEQ/LSEQ/HSEQ:19.7Hz~20.6KHz (回声均衡)Gain: -24db~+12db Q: 0.4~128/0.4~2.0/0.4~2.0注:HPF:高通滤波器;LPF:低通滤波器;高通滤波器决定信号的频率下限,而低通滤波器决定信号频率的上限;Ⅲ、Reverb(混响)1、Reverb(混响效果混音器)Level:±(相位)0~100 (混响效果音量)Direct Level:±(相位)0~100 (混响直达声音量)2、Reverb Time:0~5000ms (混响时间)Pre_Delay:0~200ms (混响预延时)3、Reverb HPF:0~1000Hz (混响高通)LPF:5.99KHz~20.6KHz (混响低通)Ⅳ、Music(音乐)1、Music To Main Ch (至主声道的音乐高通)HPF: 0~303Hz/ (12dB/24dB)2、Music/PASS: (7 Band EQ) PEQ/LSEQ/HSEQ:19.7Hz~20.6KHz (音乐均衡)Gain: -24db~+12db Q: 0.4~128/0.4~2.0/0.4~2.0Ⅴ、Recall(调用)1、Recall Mode: 1~16 (调用模式)Ⅵ、Mian(主声道)1、Work Mode Select (主声道模式选择)Manual(手动): Sing/Disco(唱/嗨)/ Auto(自动):------2、Main(主声道混音器)MU:±(相位)0~200(音乐音量)MI:±(相位)0~200 (话筒音量)Echo:±(相位)0~200(回声效果音量)Rev:±(相位)0~200(混响效果音量)3、Main/PASS: (5 Band EQ) PEQ/LSEQ/HSEQ:19.7Hz~20.6KHz (主声道均衡)Gain: -24db~+12db Q: 0.4~128/0.4~2.0/0.4~2.04、Main AT: 0.5~90ms (启动时间)RT: * (2/4/6/8/12/16/24/32) (释放时间)LU: -20~14dB (压限门)Ratio: 1.0~100 (压限比例)5、Main Delay L: 0~50.0ms (左声道延时时间)Delay R: 0~50.0ms (右声道延时时间)6、Main Mute L:Yes/No (左声道静音)Mute R:Yes/No (右声道静音)Ⅶ、Sub(超低音)1、Work Mode Select (超低模式选择)Manual(手动):Sing/Disco(唱/嗨)/ Auto(自动):------2、SUB Mixer (超低音混音器)Music: ±(相位)0~400 (音乐音量)MIC:±(相位)0~400 (话筒音量)3、SUB HPF:Bessel 24dB/Butter 24dB/Link-R 24dB/User 12dB/User 24dB(超低音高通滤波器)FREQ: 0~303Hz Q: 0.4~1.5 (只有User可调)4、SUB LPF:Bessel 24dB/Butter 24dB/Link-R 24dB/User 12dB/User 24dB(超低音低通滤波器)FREQ: 0~303Hz Q: 0.4~1.5 (只有User可调)5、SUB/PASS: (3 Band EQ) PEQ/LSEQ/HSEQ:19.7Hz~20.6KHz (超低音均衡)Gain: -24db~+12db Q: 0.4~128/0.4~2.0/0.4~2.06、SUB AT:0.5~90ms (启动时间)RT: * (2/4/6/8/12/16/24/32) (释放时间)LU: -20~14dB (压限门)Ratio: 1.0~100 (压限比例)7、SUB Delay:0~50.0ms (超低音延时)Mute:Yes/No (超低音静音)Ⅷ、Center (中置)1、Work Mode Select (中置模式选择)Manual(手动):Sing/Disco(唱/嗨)/ Auto(自动):------2、CEN(中置混音器)MU:±(相位)0~200(音乐音量)MI:±(相位)0~200 (话筒音量)Echo:±(相位)0~200 (回声效果音量)Rev:±(相位)0~200 (混响效果音量)3、CEN Filter (中置高通)HPF: 0~303Hz/(12dB/24dB)4、CEN/PASS: (3 Band EQ) PEQ/LSEQ/HSEQ:19.7Hz~20.6KHz(中置均衡)Gain: -24db~+12db Q: 0.4~128/0.4~2.0/0.4~2.05、CEN AT:0.5~90ms (启动时间)RT: * (2/4/6/8/12/16/24/32) (释放时间)LU: -20~14dB (压限门)Ratio: 1.0~100 (压限比例)6、CEN Delay:0~50.0ms (中置输出延时)Mute:Yes/No (静音)Ⅸ、System(系统)1、Music Input port (音乐输入选择)Input: 1/2 Gain:0/3/6dB2、Auto Keyset Lock (自动键盘锁)Mode: ON/OFF (开/关)3、System Control (系统模式)Password: - - - - - - (密码)4、System Password (系统密码)Old/New: - - - - - - (旧/新密码)5、Keyset Password (键盘锁密码)Old/New: - - - - - - (旧/新密码)6、Music Start V olume (音乐开启音量)V olume:0~847、Music Limter Volume (音乐最大音量)V olume:0~848、MIC Start V olume (话筒开启音量)V olume:0~849、MIC Limter Volume (话筒最大音量)V olume:0~8410、EFF Start Volume (效果开启音量)V olume:0~7011、EFF Limter Volume (效果最大音量)V olume:0~70Ⅹ、Save(保存)1、Save to Mode: 1~16 (保存模式)PASSWORD:1- Mic 2- Echo 3- Reverb 4-Music 5-Recall 话筒回声混响音乐调用6- Main 7- Sub 8- Center 9-System 0-Save 主声道超低音中置系统保存UP/ESC:上行选择键,长按为退出键;DOWN:下行选择键;。

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。

混响效果器通常具有许多参数和选项,可以调整各种混响效果的特性。

下面是混响效果器常见的参数和其功能的介绍:1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时间延迟。

较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以模拟较小的空间。

2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更加干净。

3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳朵的声音反射。

早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。

4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括大厅、房间、板式混响等。

不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于不同的音频材料。

5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。

较高的混响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听起来更加干净。

6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的高频衰减值则可以使高频信号更持久。

7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低频衰减值则可以使低频信号更持久。

8. 混响密度(Reverb Density):指出混响效果的密度。

较高的混响密度可以使混响效果听起来更加密集,而较低的混响密度则可以使混响效果听起来更加稀疏。

9. 比例(Decay Ratio):指出混响效果中早期反射和后期反射之间的比例关系。

混响效果器参数

混响效果器参数

混响效果器‎参数大‎多数的混响‎效果器会有‎一些参数选‎项给你调节‎,现在就来‎讲讲这些参‎数具体是什‎么意思。

‎(一‎)衰减时间‎(Deca‎y tim‎e)也就是‎整个混响的‎总长度。

不‎同的环境会‎有不同的长‎度,有以下‎几个特点:‎空间越大,‎d ecay‎越长;反‎之越短空‎间越空旷,‎d ecay‎越长;反‎之越短空‎间中家具或‎别的物体(‎比如柱子之‎类)越少,‎d ecay‎越长;反‎之越短空‎间表面越光‎滑平整,d‎e cay ‎越长,反之‎越短。

因此‎,大厅的混‎响比办公室‎的混响长;‎无家具的房‎间的混响比‎有家具的房‎间长;荒山‎山谷的混响‎比森林山谷‎的混响长;‎水泥墙壁的‎空间的混响‎比布制墙壁‎的空间的混‎响长……‎‎‎一般很多人‎喜欢把混响‎时间设得很‎长。

其实真‎正的一些剧‎院、音乐厅‎的混响时间‎并没有我们‎想象得那么‎长。

例如波‎士顿音乐厅‎的混响时间‎是 1.8‎秒,纽约‎卡内基音乐‎厅是 1.‎7秒,维‎也纳音乐厅‎是 2.0‎5秒。

‎(二‎)前反射的‎延迟时间(‎P rede‎l ay)‎就是‎直达声与前‎反射声的时‎间距离。

有‎以下几个特‎点:空间越‎大,Pre‎d elay‎越长;反‎之越短空‎间越宽广,‎P rede‎l ay 越‎长;反之越‎短, 因此‎,大厅的‎P rede‎l ay 比‎办公室的长‎;而隧道的‎空间虽然大‎,但是它很‎窄,所以‎P rede‎l ay 就‎很短。

想要‎表现很宽大‎空旷的空间‎,就把 P‎r edel‎a y 设大‎一点。

‎(三)‎w et o‎u t也就是‎混响效果声‎的大小。

有‎以下几个特‎点:‎w‎e t ou‎t与空间‎大小无关,‎而只与空间‎内杂物的多‎少以及墙壁‎及物体的材‎质有关墙‎壁及室内物‎体的表面材‎质越松软,‎w et o‎u t 越小‎;反之越大‎空间内物‎体越多,w‎e t ou‎t越小;‎反之越大‎墙壁越不光‎滑,wet‎out ‎越小,反之‎越大墙壁‎上越多坑坑‎凹凹,we‎t out‎越小,反‎之越大。

效果器常用参数

效果器常用参数
AMPLIFIER(AMP) 放大器、扩音机 CHORUS 合唱效果器
ANALOG DELAY 模拟延时器 CLEAN 清彻音
ATTACK 打进声 CONTROL 控制
AUTO 自动 CRUNCH 嘎吱音
BALANCINC 平衡 DECAY 衰减
BAND 波段 DELAY 延时效果器
PARAMETRIC EQ 参数均衡器 SPEAKERS 扬声器
PHASER 移相(效果器) STAGE TUNER 弦乐校音仪
PHONE 耳机 START 启动
picKUP 拾音器 STOP 停止
PITCH 音 SWITCH(SW)开关
CANCEL 消除 EDIT 编辑
CENT 音分 EFFECTORS 效果器
COLOR 色彩 EFFECT 效果
COMPARE 比较 ELEC.GUITAR 电吉他
COMPRESSOR 压缩效果器 EQUALIZER(EQ) 均衡器
CHANNEL 通道 FRET 音品
CHECK INDICATOR 核对指示灯 FEEDBACK 反馈 CHORD 和弦 FLANGER 弗兰格效果器
MASTER VOL 总音量 SHORT 短(指持续音)
MIDDLE 中音 SHARP 尖锐(指声音)
NOISE GATE 噪声闸(效果器的一种)SIGNAL 信号
NUT 琴马 SOUND 音响
OVER DRIVE 过载器(效果器的一种)SOFT 柔和(指声音)
OUTPUT 输出插孔 SPEED 速度
LEAD 超载音 RELEASER 解除、释放
LIGHT 指示灯 RHYTHM 节奏
LEFT 左(声道) RIGHT 右(声道)

失真效果器参数

失真效果器参数

失真效果器参数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:失真效果器是一种音频处理设备,用于调节音频信号的形状和谐波特性,使其产生失真效果,给音频添加一些独特的味道和质感。

失真效果器的参数影响着失真效果的表现和音质,掌握这些参数对于使用者来说非常重要。

下面我们就来详细介绍一下失真效果器的常见参数及其作用。

1. 音量(Volume):音量参数调节失真效果器输出信号的音量大小。

较大的音量会使失真效果器的输出信号更加明显,较小的音量则会使失真效果器的输出信号较为柔和。

通过调节音量参数可以控制失真效果的强弱和适用范围。

3. 频率(Frequency):频率参数调节失真效果器对于不同频率段的失真效果处理程度。

通常来说,失真效果器对于高频信号的响应会比低频信号更为明显。

通过调节频率参数可以控制失真效果器对于各个频率段的处理效果,从而塑造出不同的声音质感。

6. 阈值(Threshold):阈值参数调节失真效果器对于输入信号的响应阀值。

当输入信号的强度超过了阈值设定值时,失真效果器会开始工作并对输入信号进行处理。

通过调节阈值参数可以控制失真效果器的触发条件,从而更精准地控制失真效果的产生时机。

7. 混响(Reverb):混响参数调节失真效果器输出信号的混响效果。

适量的混响效果可以使失真效果器的输出信号更加富有立体感和空间感,增加音频的立体感和自然感。

通过调节混响参数可以调整失真效果器的输出信号环境感和空气感。

失真效果器的参数涵盖了音量、增益、频率、色彩、饱和度、阈值和混响等多个方面,不同的参数调节会产生不同的失真效果和音质特点。

掌握这些参数的作用和调节方法,可以更好地发挥失真效果器的功效,为音频制作带来更多的可能性和创意。

希望本文可以帮助大家更好地理解失真效果器的参数,从而更好地运用失真效果器进行音频处理和制作。

第二篇示例:失真效果器是一种常见的音频处理设备,用于在音频信号中添加失真效果,从而改变声音的音质和特性。

失真效果器的参数是指控制失真效果器工作方式和效果的各种参数,包括增益、音色、混响、延迟等。

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说效果器是音乐制作和演奏中经常用到的工具,通过改变音频信号的特性和声音效果,使得音乐更具创意和表现力。

在使用效果器过程中,了解和掌握常见的参数可以帮助音乐人更好地控制和塑造音频信号,下面是一些常见的效果器参数解说。

1. 延迟(Delay)延迟效果器可以在原始音频信号的基础上重复产生若干次延迟音,创造出回音、混响的效果。

常见的延迟参数有:反馈(Feedback)控制延迟音的次数,时间(Time)控制每次延迟的时间间隔,混合度(Mix)控制原声和延迟声音的比例,高通滤波器(High Pass Filter)可以去除低频噪音。

2. 和声(Harmony)和声效果器可以自动产生和弦声,为原始音频信号添加和声音。

常见的和声参数有:音调(Key)控制和弦声的调性,和弦类型(Chord Type)选择和弦的类型,音量(Volume)控制和弦声的音量,音域(Range)确定和弦声的音域范围。

3. 扭曲(Distortion)扭曲效果器可以通过增加音频信号的谐波成分来改变声音的色彩和强度,产生失真、过载的效果。

常见的扭曲参数有:增益(Gain)控制增加的音量,失真类型(Distortion Type)选择不同的失真效果,音色(Tone)调整失真音色的亮度或暗淡度,音量(Level)控制失真音色的整体音量。

4. 切割(Slicer)切割效果器可以将原始音频信号按照特定的节奏或速度进行切割和重排,创造出有节奏感的声音效果。

常见的切割参数有:速度(Speed)控制切割片段的速度快慢,大小(Size)调整切割片段的长度,模式(Pattern)选择切割片段的排列方式,音量(Volume)控制切割片段的整体音量。

5. 滤波(Filter)滤波效果器可以通过调整频率的增加或减少来改变音频信号的谐波结构和频率成分,产生不同的音色和音效。

常见的滤波参数有:频率(Frequency)控制滤波器中心频率,带宽(Q)调整滤波器的带宽范围,陡度(Slope)调整滤波器的陡峭程度,增益(Gain)控制滤波器的增益或削弱。

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基本上单种效果的踏板要比综合式的效果器效果好,(BOSS和DOD是这方面的权威),原因是因为市面上大部分脚踏式綜合的效果器声音都很"假",很多綜合的效果器強調它有几十种甚至上百种效果,其实说穿了都只是用以下我列出的几种基本效果(distortion,time modulation,reverb,pitch shift,wah等) 前后排列而成,然后再把他们储存起來。

如果你是刚接触效果器的話,除非有人教你用,不然你可能连基本的效果都不知道,更不要說如何去设定单种效果,然后再排列它們了!(当然也有不錯的脚踏式綜合效果器DigiTech 和GT都不錯) 最重要的,综合效果器裡的个別的效果很弱,经济上允许的话买一台Rackmount型的綜合效果器(可以一层一层叠在架子上,大部分是专业录音室在用的),配上脚踏板( MIDI的CONTROLLER )通常Rackmount型合效果器的声音不是一般脚踏式的吉他效果器能比的,Lexicon,DigiTech和Alesis是Rackmount型綜合效果器方面的权威另外GT和BOSS也有一些较便宜且声音不錯的Rackmount型綜合效果器。

如何排列吉他效果器的先后,基本上效果器前后排列是没有一定的规定,每样都试试看,只要你喜欢它的声音就可以了,但是要知道一个观念:效果器前后排列不同会制造出不同的声音!有时候对调两个不同效果器的前后排列甚至会制造出相差很远的不同的声音,因此你可以把握以下的前后排列顺序原则:吉他--压缩器(COMPRESSOR)--娃娃器(WAH)--移调器(PHICH SHIFTER)--破音(DESTORTION)--延迟系列效果(DELAY)--等化器(EQ)--音箱排出你要的顺序后,再一一去调每个效果器的细调数字其中"DELAY"可用PHASE,FLANGE,和CHROUS代替,也可以试试看全部都放并前后位置调换,音色会不同!效果器前后排列是没有一定的顺序!以你喜欢为主!多去试试看不同的排列顺序。

Distortion/Overdrive/失真原理:把干静的吉他讯号加上许多不和协的和声(Harmonics)并扩大吉他讯号(Gain)使其扭曲失真,至于Distortion听起来颗粒比较粗,而Overdrive听起来则比较细,混浊一点儿(视著名的Distortion/Overdrive 效果器有:Ibanez的TubeScreamer:能使人工合成电路的音箱模拟出有如真空管音箱般的破音,是Stevie BOSS的METAL ZONE:看名字就知道,不用多说,目前市面上似乎找不到有比BOSS的METAL ZONE 还要強,还要脏的破音效果器!Ray Vaughan和Metallica的Kirk Hammett的最爱!Chrous/合唱原理:用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到0.01-0.04秒,如此把吉他讯号的频率部分(pitch),加以周期性的改变,可以得到像水一般软软柔柔的音色。

通常大部份的吉他手有了破音效果器后,第二个买的就是Chorus了因为基本上用破音和Chours两种效果,对于一般摇滚歌曲来说,以经足够应付了,Chorus最常与电吉他的分散和弦使用如果你不知道Chorus 听起来如何?听听看Metalica 的EYE OF THE BEHOLDER间奏中有一段柔柔的,就是用Chorus弹出来的。

还有GUNS N ROSES 的PARADISE CITY中的前奏,听听看。

Flange/Phase原理:与chorus相同,用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到低与0.01秒以下,如此把吉他讯号的频率部分(pitch)加以周期性的改变,可以得到像雷射枪一般来回"咻咻"的音色。

而Flange 和Phase唯一不同处是在于Flange把被Time Modulation(时间调节)处理过后的讯号,放在干净的吉他讯号之后,而Phase则是在干净的吉他讯号之前和之后都放有被Time Modulation 处理过后的延迟讯号。

著名的Phase效果器有MXR Phase-90。

如果你想要制造像Eddie Van Halen 一样的吉他声,MXR Phase-90不可以少,这可是Eddie Van Halen的秘密武器!至于Flange,伟大的Jimi Hendrix很喜爱用PITCH SHIFTER/移调器移调器基本上有分两种,一种是吉他讯号输入此效果器,输出只有一个声音(变调后的声音),卡通里的唐老鸭就是把人的说话声输到移调器,然后再调高移调器的变调程度。

另一种是吉他讯号输入此效果器后,输出有两个声音(原音加上变调后的声音)第二种移调器通常用来加强吉他的力量(因为Double 的声音),或是替吉他加上和声。

好的移调器可以微调变调的程度到1/100个半音(一个音阶有12个半音),而较差的移调器可能只能调到一个半音,(通常许多市面上卖的综合效果器号称有移调器的功能,但是你根本无法调整你要变调的程度,只能用它预设的那个)另外,好的移调器通常可设定兩个输出声音的音量比,以做出多种变化。

推荐大家用BOSS出的"HARMONIST",它是目前市面上踏板型吉他移调器中功能最强的一个。

REVERB/空间效果如果你站在一间空旷的房间里喊话,所听到的空间效果即是Reverb。

常见的Reverb有plate,chamber 和spring(打开音箱电源,然后踢踢看音箱听到的弹簧声就是spring Reverb了)一般吉他音箱通常都有Reverb的功能,如果你把Reverb调到零的话,感觉上你吉他的音色会很"干"。

当然,非常好的Reverb 效果器可能要很贵,因为它可以制造出和你站在一间空旷的体育馆喊叫所得到的效果几乎一样,在唱片录音时常常歌声和吉他都会被加上一点点的Reverb,这样能使歌声听起来更有力,更雄壮一点。

WAH WAH PEDAL/哇哇踏板原理:娃娃踏板是根据吉他演奏者弹琴时,同时用脚上下踩动踏板所用的力道而改变输出音色变形的程度,那声音听起来就如小娃娃在哭一般~哇哇的叫。

Jimi Hendrix和Steve Vai就常用娃娃踏板!如果你脑中还无法想象娃娃踏板制造出的声音,听听看SLASH 在SWEET CHILD O MINE里最后一段solo,有哇哇、哇哇的声音就是了。

如果你有娃娃踏板的话,试试看在它前面加上一点的破音或其他效果,可能会制造出很酷的声音。

TREMOLO/颤音/音量改变效果器原理:前面提到的娃娃踏板是利用改变吉他讯号的频率(FM)而制造出的效果,而TREMOLO则是利用改变吉他讯号的振幅(AM) 而制造出的效果,试着把吉他的音量钮有规则的上下转动,这就是TREMOLO(音量改变效果器)的效果了。

ACOUSTIC SIMULATOR/木吉他模拟顾名思义,ACOUSTIC SIMULATOR可以使你狂暴地的电吉他声音刹那间变成美丽的木吉他声音。

目前市面上有BOSS出的" Acoustic Simulator "和ZOOM出的" 504 ACOUSTIC "后者另外有26个预设的音色供你使用或记忆你自己的设定,四个木吉他前置扩大器,调音器,可加入现场感觉音效四个REVERB 和DELAY 效果,可模拟木吉他,插电木吉他,麦克风收音木吉他,尼龙弦古典吉他,甚至12弦木吉他的声音!最主要的是他的价格很便宜!COMPRESSOR/音量压缩器原理:当吉他音量大到一定程度时,Compressor会自己把吉他的音量压缩,使它的音量不会增加的太快。

跟EQ一样,Compressor要用的好也是一门学问,在这只能介绍基本的原理和方法如果要全部把Compressor讲的很彻底,不是很容易的,Compressor通常需要设定的有Threshold(门槛),Ratio(输入输出音量比),Attack/Release time (压缩开始和结束时间),Knee(快或慢的压缩形态),Key-in (外加压缩音源条件)等压缩器使用得当时可以避免吉他音量过大,(通常ratio可以设在2:1到6:1间) Knee可以使吉他声音更圆滑,Attack/Release time更可以决定吉它尾音的长短(可设定1/4到1/2秒)但是过度使用压缩器时会使吉他失去力量,听起来拖泥带水,甚至产生噪音!NOISE GATE/噪音去除效果器原理跟延伸器一样,只不过ratio 设定到无限大。

所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。

在录音室里常常使用NOISE GATE把不必要的噪音砍掉。

EXPANDER/延伸器原理跟压缩器一样,只不过吉他音量低过Threshold(门槛)后Expander开始压缩,这样可以控制噪音。

Limiter/限制器原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。

EQ 等化器原理:EQ有两种形态,一种是转钮式的,可以自己选要用的频率范围和EQ的形状,功能稍强,但较复杂,通常是专业录音室用的。

另一种EQ就像一般音响用的等化器一样,有很多预设的频率范围可调整Gain( 强弱),很容易操作。

吉他踏板型的EQ就是第二种,EQ基本上不会改变吉他的音色,但是它能控制声音在各种不同频率时的Gain(强弱),EQ就有如水一样"能载舟,亦可覆舟",当你EQ用的恰当时,能把原来的吉他声显的更有特色( 譬如你可以加强EQ的高频率部份,而使吉他声听起来更尖锐;你也可以加强EQ的低频部份,而使吉他声听起来更浑厚有力) 当你EQ用的不恰当时,你有可能让吉他听起来比原来没加EQ前更“难听”!因此基于这一点,如果你自己不知道如何使用EQ,或自己根本不知道自己要什麽样的吉他声,还是不如不要加EQ的好。

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