热身游戏2(团队合作、素质拓展)

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热身游戏整理

一、叉烧包

1.团队基础/目的:

热身,可用于第一次见面,可以活跃气氛,调动活动参与的积极性2.人数及时长:

教练不参加,可做示范

8~30人

通常玩3~4轮,20min

3.场地及器材:

场地要求较大(能所有人围成一圈后还有剩余)

场地尽量空旷无障碍物

没有器材

室内外均可

4.过程:

A.所有队员围成一圈,教练站在圈外或圈内均可

B.教练介绍游戏规则

大家闭上眼,闭眼后,教练会指定一个人作为“叉烧包”,之后所有队员睁

开眼开始寻找叉烧包,寻找的过程如下,找到你个你认为是叉烧包的人,你

可以问他三个问题,最后一个才能问是否是叉烧包或与之相关的问题,前两

个可以问一切跟叉烧包不相干的问题(如名字,家乡等),是“叉烧包”的

人被问到是否是的时候可以撒谎两次,其他人都必须如实回答,一旦有人承

认是叉烧包,所有人立即排在他身后排成一列,队列末尾的队员要接受惩罚。

C.游戏开始,教练指定叉烧包

D.游戏结束,“惩罚”(如果有)

5.安全事项:

在队员们开始跑动排列时,提示注意安全

6.项目控制及变式:

1 教练在围绕圆圈走动、指定叉烧包时,注意不要停下,以免“叉烧包”周围的队

员能感受到停顿并猜到叉烧包是谁

2场地如果不允许,可以让他们知道叉烧包后螺旋排列

3 惩罚可以是跳兔子舞(兔子舞的处理见小游戏兔子舞),这样活动的气氛非常好

4 活动刚开始时,可能出现队员不会积极互相询问的情况,这时教练要做适当引导,

或者直接指定谁问谁。一旦气氛变暖就他们就会积极参与了

变式无

二、左抓右逃/乌龟和乌鸦/捉蜻蜓

1.团队基础/目的:

热身,有初步的身体接触拉近距离

2.人数及时长:

教练不参加

人数不限

15min左右

3.场地及器材:

场地要求能所有人围成一圈

没有器材

室内外均可

4.过程:

A.成员围成一圈,教练站中间

B.教练介绍游戏规则

每个人左手手心朝下,右手仅伸出食指朝上,接触自己右手边队友的左手,

教练之后会念一段故事,当听到乌龟和乌鸦的时候,所有人立即尝试抓住自

己左边队友的食指,同时防止被自己右手边的人抓住,教练自行决定是否有

惩罚(比如对被别人抓住且没抓住过其他人的进行惩罚,表演节目或下蹲俯

卧撑)

C.询问大家,规则是否清楚

D.念故事

从前,有个乌山头住一位巫婆,巫婆养了一只乌鸦和一只乌鸦的朋友乌龟,住在同一个屋檐下,乌鸦常常问乌龟一些奇怪的问题,乌龟常常无法回答

乌鸦的问题,只好求助他的朋友乌贼,所以也难不倒乌龟.

有一天,乌鸦,乌贼,乌龟相约到乌来吃宵夜,乌鸦点乌龙面,乌龟点乌骨鸡,乌贼只点乌龙茶.乌龟问乌鸦:「乌龙面好不好吃」乌贼说:「看起来好

像不怎麼好吃.」乌鸦回答乌龟:「可能乌骨鸡比较好吃.」

吃饱之后,乌龟,乌贼,乌鸦到海边散步.看到天空一片乌黑,乌贼说:「看起来好像是乌云.」乌龟说:「咦那不是一群乌鸦的朋友呢!」乌龟也认识,

乌鸦向他们打招呼说声「嗨!」那群乌鸦朋友也回应了乌龟,乌贼,乌鸦.

原来这年头都变了,乌鸦也能和乌贼,乌龟成为好朋友!

E.惩罚(如果有)

5.安全事项:

游戏过程中可能有身体扭动,所以尽量避免近处周围有尖锐物体如桌角

6.项目控制及变式:

教练要熟悉故事,因为游戏关键在“乌”字后面的内容,所以一定要念清楚,或者

顿一下。游戏也成为捉蜻蜓,可以自编带蜻蜓的故事

三、传递乒乓球

1.团队基础/目的:

建立团队以后,可以作为一个团队合作的小游戏,也可以仅仅做一起团队合作专题

的热身。

2.人数及时长:

教练不参加

8~12人

10min

3.场地及器材:

场地要求较大(能所有人围成一圈后还有剩余)

场地尽量空旷无障碍物

硬纸片每人一张(或用普通纸折叠)、一个乒乓球

室内

4.过程:

A.教练用一些小障碍物(桌凳等)在场地中间围成一个大圆,大到使所有成

员沿圆周站立不能把圆包围。

B.让所有队员把硬纸片折成统一形状的纸槽(大致长20cm),沿着圆周外围站

立形成小段圆弧,在圆弧起始位置放一个小桶或小盒子。

C.教练介绍游戏规则

给队员限时5min,全部队员要互相协作,将乒乓球从队首沿障碍圆传递一

周回到原点并把乒乓球送入桶中,传递过程中只能用手托纸槽并用纸槽引导

乒乓球。乒乓球不能有任何停留,也不允许接触纸槽外的任何物体(如落地),

否则将球退回原点重新开始。

D.询问游戏规则是否清楚

E.游戏开始,再一次提示5min的时间限制

F. 若5min后还未成功可以适当延时

5.安全事项:

游戏过程中可能伴随跑动,故障碍圆摆放要圆滑不要有尖角。游戏前要提醒队员对衣着、鞋的要求便于跑动。

6.项目控制及变式:

1 教练对游戏规则的每条限制要清楚并要观察,因为该游戏一旦犯规进行就基本没

有难度了

2 由于队列没有障碍圆周长,所以要保证乒乓球不停留,唯一办法就是每个人刚在

传完乒乓球立马从相反方向跑到队尾,即人力循环使用。障碍圆的大小决定了游戏的难度,注意把握。

3 把乒乓球导入桶中是另一个难点,因为球在运动有惯性,若直接让它最后抛物运

动落到桶里比较难,所以需要队员用纸槽形成一个管道(两纸槽如<>对接)引导球.

教练可以在他们尝试过失败之后稍作提示

(变式)

1 类似的有传皮筋——即用牙签含在嘴上,用牙签挑皮筋传递一周,与传乒乓球相

比,少了导入桶中的环节,也不需要人力循环使用,因此相对较简单。但传皮筋因为队员间身体距离很近,因此适宜在团队建立后彼此很熟悉,团队凝聚力较强的情况下使用

2 传呼啦圈也类似,稍有不同故单独列出(前面强调合作,呼啦圈强调协作)

四、传呼啦圈

1.团队基础/目的:

团队建立之后,体验团体协作。体会在团体中做事大家是互相联系的而不是仅仅力量相加,而需要互相帮助

2.人数及时长:

教练不参加,可做示范

8~30人

10min

3.场地及器材:

场地要求能所有人围成一圈

场地尽量空旷无障碍物

大小两个呼啦圈(其实都应该比普通呼啦圈小)

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