推箱子实验报告
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青岛大学软件技术学院
游戏制作实践实训题目名称推箱子游戏
姓名丁帅帅
专业数字媒体艺术
班级 3班
指导教师解新峰
2014 年 1 月 16 日
目录
1 引言 (3)
1.1选题目的 (3)
1.2项目目标 (3)
2推箱子系统概述............................................ 错误!未定义书签。
2.1系统总体设计......................................... 错误!未定义书签。
2.2系统功能模块规划..................................... 错误!未定义书签。
2.3系统功能结构图....................................... 错误!未定义书签。3推箱子系统的详细设计 (5)
3.1程序中自定义类说明 (5)
3.2程序中主要方法说明 (5)
3.2.1界面框架与按钮设计 (5)
3.2.2地图的绘制形成 (6)
3.2.3推箱子游戏的游戏性 (6)
3.2.4小人与箱子移动的算法 (6)
3.2.5栈的应用 (7)
4 推箱子系统的实现和运行 (7)
4.1运行结果 (7)
小结 (9)
参考文献 (9)
2
1 引言
1.1选题目的
随着科学技术的发展,人们的生活水平越来越繁忙,在充满竞争的社会条件下,压力往往带给人们很多烦恼,所以合理的解压方式称为现代人的共同心愿。为了给大家提供一个合理的解压平台, 我们在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏, 本次课程设计是配合JAVA 程序设计课程,深入学习掌握JAVA 语言,熟练运用Java 工具对系统的编写。通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质。
1.2项目目标
本设计要求采用java语言编程,java中的类和封装特性,实现游戏中控制游戏中的人物行走推移箱子,选关,选音乐等游戏的基本功能。对该游戏系统功能模块进行详细分析,写出详细设计说明文档,编写程序代码。调试程序使其能正确运行。
图 2.3
3推箱子系统的详细设计
3.1程序中自定义类说明
(1)重来:重新开始当前关;
(2)悔一步:返回上一移动状态(可以连续返回多步) ;
(3)第一关:游戏系统默认开始关为第一关,此按钮可以将关从其它关跳跃到第一关;(4)上一关:返回到当前关的上一关;
(5)下一关:返回到当前关的下一关;
(6)最终关:跳跃到最后一关,即第五十关;
(7)选关:选择想要玩的关;
(8)音乐关(开):默认为开,点击自动关闭音乐和开启音乐;
(9)更换音乐:从不同的音乐中选取适合玩家的音乐。
3.2程序中主要方法说明
3.2.1界面框架与按钮设计
界面设计中包括了,所有你所直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单中的功能菜单。使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能,界面中有菜单,包括:“选项”“设置音乐”“帮助”,按钮包括:“重来”“悔一步”“第一关”“上一关”“下一关”“最终关”“选关”“音乐”,部分代码如下:
Menu setmuc=new Menu("设置音乐");
setmuc.add(nor);
setmuc.add(qin);
setmuc.add(po);
音乐调用代码如下:
void mystop(){
midi.stop();
midi.close();
sign=false;
}
boolean isplay(){
return sign;
}
3.2.2地图的绘制形成
地图以二维数组的形式进行存储的,不同的数字有着不同的含义。在地图当中不同的数字代表不同的含义我当时是将 0~9 解读成为不同的图形与图像。
①"0"代表"地图以内的空位";
②"1"代表"地图中的边缘";
③"2"代表"地图以内的空位非点位;
④"3"代表"地图中的箱子";
⑤"4"代表"点位";
⑥"5"代表"小人面部朝下";
⑦"6"代表"小人面部朝左";
⑧"7"代表"小人面部朝右";
⑨"8"代表"小人面部朝上";
⑩"9"代表"箱子已经到达点位。
3.2.3推箱子游戏的游戏性
其主要功能是给用户一个友好的游戏界面,游戏中包括50关的地图,推箱子这个游戏的50个地图是事先完成的,将所有地图上面的信息以数字的形式储存在一个20*20 的二维数组当中;然后每一关都按照数组重新绘制地图,这样就拥有了50张地图。
3.2.4小人与箱子移动的算法
移动中包括正移动,与"悔一步"的负移动。正移动:小人上下左右的移动是,归结起来上下左右是一个判断的算法,判断都是通过判断小人前面是否是空位箱子或者是墙,如果没有,就移动;有的话,据判断箱子是否可以移动,最后讨论箱子推过的,小人移动,以及被遮挡住点的图形变化,重新绘制地图,算法判断完毕.传出数据记录在一个栈当中,以备“悔一步”使用。负移动:通过记录在栈中的数据判断,前一步是的移动方向以及移动使用过的算法,逆向将代码重新运行,同时绘制地图以达到前一步的状态。程序代码程序类如下:
void moveup();
void backup();
void movedown();
void backdown();
void moveleft();
void backleft();
void moveright();
void backright();
6