catia培训教程 实体

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拉什范围 的定义方 式
默认拉伸方向与轮廓线垂 直,也可以选择参考元素, 自定义拉伸方向
选择轮廓线,点取鼠标右键, 进入轮廓线选择对话框,可 选择草绘图内多个轮廓线中 的一个或几个
创建拉伸体(pad)
一个草图中有多条封闭轮廓线时,如果轮廓线有交叠,在拉伸时 将产生错误。 拉伸范围的定义有五种方式:尺寸定义、利用已有实体特征的下 一个表面限制、利用已有实体特征的最后一个表面限制、利用已 知平面限制、利用已知曲面特征或指定实体表面来限制。
删除操作
显示删除对话框 同时删除相关的草绘 图
实体设计
显示设置(Display)
历史树显示内容 外部参考元素 约束 参数 关联 经过布尔运算的体特征 草绘
几何体 仅显示当前操作的实体
实体设计
零件文档(Part Document)
产生基于草图的特征
特征用于将产生的实体合并构造成零件。可以通过菜单对 Sketcher工作台产生的初始轮廓线生成以下特征:
封闭曲面(Close Surface)
此功能可以将封闭或者不封闭曲面生成实体,对于不封闭的曲面, 要求端面必须是简单的几何特征,例如:平面轮廓
用曲面缝补(Sew Surface)
将曲面缝补到实体上,即通过求曲面和实体的交线,裁剪多余的 材料,补足中空的部分。曲面和实体的交线应为一条封闭的轮廓 线,即要求填充材料的空间应为一封闭的区域。曲面的法向指向 实体保留和填充实体部分
切割(Split)
利用曲面特征切割实体。如果某些特征无法直接用实体造型功能 完成,可以先利用曲面设计平台的工具创建出来,再利用曲面切 割实体的功能得到所需的实体外表面。选中曲面以后会有一个箭 头出现,此为曲面的默认法向,箭头指向实体保留部分
曲面增厚(Thick Surface)
将曲面沿法向单向或双向增厚,即可获得有厚度的实体特征。曲 面法向指向第一个增厚方向;增厚的厚度不得大于曲面的最小曲 率半径
Closing Point1 V Closing Point2 V Spine H Section2 Closing Point3 H V Section3 H H Section1
自动计 算脊线
放样体(loft)
D. 在选取两端截面线后马上选取相邻曲面,则加上相切条件, 保证生成的放样体与原有曲面切矢连续
创建孔(hole)
C. 在孔上加入螺纹信息,当将此零件投影生成二维图时,会自 动产生螺纹线
定义螺纹标准
螺纹尺寸
创建孔(hole)
D. 孔的类型
直孔
销孔
平头沉头孔
锥头沉头孔
埋头孔
创建肋(rib)
把一条或多条平面轮廓线沿一条空间曲线扫描,通过参数或参考 元素控制扫描过程中角度的变化,得到的特征即为肋
B. 增加半径变化的节点数量可以通过鼠标左键直接点取棱边创建 节点,也可以先在棱边上创建一些点,增加半径变化点时直接选 取,或者选择事先做好的平面,系统会自动求出平面和棱线的交 点,并以此为半径变化点。
到下一个表面
到最后一个表面
到指定平面
到指定曲面
创建拉伸体(pad)
创建拉伸体的几个特殊情况:
1) 当已有零件体特征存在,做拉伸实体有时可选择不封闭曲线 作为轮廓线,利用已有实体表面自动封闭新创建实体不闭合部 分
预览
结果
2) 轮廓线允许为多条封闭曲线,但要求多条轮廓线间不能有相 交情况
创建带拔模倒圆的拉伸体(drafted filleted pad)
放样体(loft)
B. 应用引导线(Guide)后,中间的过渡形状由引导线控制。 引导线要与每个截面线都有交点。
引导线
放样体(loft)
C. 脊线(Spine)用来控制扫描体中间的变化趋势,并且可以 限制扫描体生成的长度。此线不需要和截面线相交,但要求一定 要光顺——切矢连续、有规则的曲率属性,并且它的形状要和欲 生成的放样体相近。不定义此参数时系统会自动计算出一条脊线
创建轴(shaft)
C. 一个草绘面上允许有多条轮廓线同时回转,但它们之间不得相交
D. 回转轮廓及中心线的要求
回转轴线与轮廓线不能相交
当轮廓线不封闭时,轴线要使之封闭
创建回转槽(grove)
此功能也是用于创建回转体,不过是在原有实体特征基础上减材 料的一种回转。参数的选择设定与轴(shaft)操作完全相同。
创建孔(hole)
A. 定位孔心与原有特征同心 1)选择命令-孔(hole) 2)选择圆弧边界和上表面 3)定义孔的类型及尺寸 4)ok确认
创建孔(hole)
B. 定位孔心到直边的距离 1) 同时选中实体两条棱边,再选中上表面 2) 点取打孔(hole)命令 3) 调整各参数,确认。 4) 孔创建完成后,欲再修改孔心位置须在历史树中双击孔下面 的草绘特征,进入草绘修改中心点位置尺寸。
创建凹坑(pocket)
此功能也是创建拉伸体的一种,它是在原有实体的基础上去除材 料的一种拉伸。
1)在已有实体上作减材料拉伸,参数与“拉伸体”对话窗口相同。 点取该命令后,选择欲拉伸的草绘图,再根据设计的实际情况选择拉伸 高度的定义方式(尺寸定义或利用已知条件限制),键入数值或选择参 考元素,ok确认,即可在以有实体特征上减去该部分拉伸体
创建肋(rib)
A.扫描过程中方向的控制 1)保持角度(keep angle):在扫描过程中轮廓线与中心线的夹角始终保持恒值 2)保持方向(pulling direction): 在扫描过程中轮廓线与坐标系的夹角始终保持 恒值,即在扫描过程中轮廓线以平行关系扫描 3)以参考曲面定义角度(reference surface):在扫描过过程中轮廓线以中心线 为旋转轴,旋转角度以曲面为参考
放样体(loft)
F. 引导线在端面的限制作用。 当引导线端点超出端面轮廓线时,可使放样体沿引导线自动延长
起始端沿引导线延长
以断面线限制放样体端面
末端沿引导线延长
放样体(loft)
G.提示 当选择截面线时,注意各条截面线上的起始点和箭头方向的一致性
移走放样体(removed loft)
移走放样体是去除材料的放样体创建方式,操作与“放样体”相 同
创建肋(rib)
B. 肋的两端自动与原有实体合并。选中“merge end”参数以后, 超出原有实体端面的部分能够自动被裁减。
创建肋(rib)
C. 提示 1)点取草绘图标,可以直接进入草绘平面,创建修改断面轮廓和 中心线 2) 在“Profile”菜单处点取鼠标右键,允许选择草绘图中的个别轮 廓 3)允许一个草绘图中有多条轮廓线同时扫描
没有切矢约束
有切矢约束
放样体(loft)
E. 轮廓线的匹配方式
1根据断面线的周长按比例分配 2相邻两截面线切矢不连续点一一对应, 如果两个截面线上断点数量不同,则不能 用此选项 3根据曲率不连续点相匹配 4相邻两截面线上的线段端点一一对应, 如果端点数量不一致,则不能用此选项 5) 手动设置截面线的匹配(见下图)
特征修饰与操作
棱边倒圆(Edge Fillet)
实体棱边常值半径倒圆,一次可以倒一条或者多条棱边,各棱边 半径相同。
倒圆半径值 倒圆棱边,一到多条 切矢连续的棱边自动找到并选中 只对选中的棱边操作,不考虑其他边界
棱边倒圆(Edge Fillet)
倒圆结果与其他边界发生关系时的处理 1)当倒圆曲面超出原有特征边界时,需在保留边界选项(Edge to keep)中指明此边界。例如下图中当倒圆半径大于圆柱高度时, keep 需要选取圆柱棱边作为保留边界
创建孔(hole)
利用此功能可以直接在已有特征上打孔,孔的中心位置可以在创 建孔的时候定义,也可以生成孔以后修改。孔的类型有多种形式, 包括通孔、盲孔、平头孔、锥头孔、销孔及各种沉头孔除了销孔 以外,其他各类孔都可以设置为螺纹孔
孔深定义方式
孔的轴线与所选表面 默认垂直,也可以选 择参考线自定方向
孔底形式
此命令结合了拉伸、拔模、倒圆三种功能,在创建拉伸实体的时 候一次完成拔模和棱边倒圆的操作,简化了操作步骤。此特征不 能作为第一个特征存在,因为在定义参数时需要选择已知实体的 端面作为限制面
选择实体表面作为限制面
拔模角度 竖直边圆角半径
上下端面楞边圆角半径
创建多轮廓拉伸体(Multi-Pad)
利用此功能可以同时拉伸属于一个草绘图的多个轮廓,并且赋给 不同的轮廓以不同的高度值。当选择此命令和草绘图以后,在对 话窗口中会自动显示草绘图中包含封闭轮廓的数量,用鼠标选中 后,可以赋给该轮廓一个相应的高度值
零件设计基础
实体设计
零件设计模块基于草图和特征设计,也可以在装配环境中作关联 设计,并且可以在设计过程中或设计完成以后进行参数化处理。 图形化的树状结构可以清晰的表示出零件的特征组织结构,利用 它用户可以更方便的了解设计过程,并对特征进行操作管理,提 高设计修改能力 CATIA V5的零件设计模块主要由以下三类菜单组成:基本特征创 建,特征修饰与操作,特征分析与辅助工具
创建沟(slot)
沟的创建方式与肋(rib)基本相同,可以看作是减材料的一种 “肋”
创建加强筋(Stiffener)
此功能用来快速创建筋类特征,轮廓线可以封闭也可以不封闭。 不封闭时,两端的切向延长线应与已有实体相交
对称延长 厚度
放样体(loft)
通过此功能可以创建多截面的扫描体,截面形状要求是平面的封 闭轮廓,扫描过程中形状的变化由引导线和脊线控制 A. 只有截面线(Section)时,中间的形状由光滑曲线(曲面)过渡
改变箭头方向,指向生成倒圆部分
变半径倒圆(Variable Radius Fillet)
此功能用来对实体棱边作变半径的倒圆 A.选中实体棱边后,在棱边的各节点处会显示该处的倒圆半径值, 双击半径值可对其编辑,两节点间的过渡方式分为线性和曲线两 种变化方式。
变半径倒圆(Variable Radius Fillet)
此命令与创建带拔模倒圆的拉伸体操作类似,它是在创建凹坑的 时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作。
拉伸高度
选择实体表面作为限 制元素
拔模角度 侧 棱 圆 角 顶 面 圆 角 底面圆角 反转方向
创建多轮廓凹坑(Multi-pocket)
此功能与创建多轮廓拉伸体相似,也同时拉伸一个草绘图中多个 轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同的高度值。选择草绘图和该功 能以后,在对话窗口中会自动显示草绘图封闭的轮廓数量,选中 其中任意一个可以赋给相应的高度值
实体设计
点取下拉菜单Tools>Option>Mechanical Design>Part Design, 打开零件设计的环境参数设定界面
外部关联方式: 与所选元素保持链接 在显示空间创建外部参考元素 与所选元素创建链接时需确认 仅使用发布元素作为外部参考 发布曲面、棱边、轴线、端点
更新方式
自动 □ 手动 在第一个错误时停止更 新 与所有外部参考保持同步 显示每步更新结果
创建凹坑(pocket)
2)点取箭头,反转方向,可以改变保留材料的区域
创建凹坑(pocket)
3)几个要注意的情况
ⅰ轮廓线可以是不封闭的,他会自动延长两端,切割原有实体
ⅱ一个草绘图中可以包含多条不相交的轮廓线,同时拉伸,但拉伸高度相同
创建带拔模倒圆的凹坑(drafted filleted pocket)
ຫໍສະໝຸດ Baidu 创建轴(shaft)
此功能用来创建回转体
A.轮廓线可以是封闭的,也可以是不封闭图形,回转轴线可以在轮廓 线的草绘图中直接绘制,也可以在三维空间中单独选取。
在草绘图中 绘制中心线
在三维中定义旋转轴
创建轴(shaft)
B. 轮廓线可以是不封闭的平面曲线,不封闭的区域需要用已有特征予 之封闭
选择不封闭曲线作为轮廓
棱边倒圆(Edge Fillet)
2)下面例子中,选中竖直棱边作为保留边界后,两个倒圆曲 面间以圆弧过渡
棱边倒圆(Edge Fillet)
“Trim ribbons”选项用来处理倒圆交叠部分,自动裁剪重叠部分
棱边倒圆(Edge Fillet)
用平面或曲面限制倒圆范围。激活“Limiting element”选项,选择作为限 制元素的曲面,在曲面上会显示一法线箭头,箭头指向为倒圆生成区域。 Ok确认后,倒圆特征只在局部区域创建
产生基于草图的特征
CATIA的基本实体生成方式主要有以下几类:
创建拉伸体(pad)
点取此命令后,根据对话框中提示,分别定义拉伸范围的定义方 式、拉伸高度或者参考元素,选择欲拉伸的轮廓线。拉伸时,以 轮廓线为基准,可以单侧拉伸,也可以双侧拉伸,点取more按钮, 可以展开对话窗口,定义另一侧的拉伸范围。
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