《人机交互技术》实验一 熟悉人机交互技术

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人机交互试验一

人机交互试验一

实验一图形用户界面的设计
一实验目的和要求
1) 熟悉图形用户界面的设计原则
2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计
二实验内容与步骤
(一) 实验内容:
利用常用的设计工具(VC/VB/Delphi/PB等)完成一个通用图形用户界面设计,要遵循界面设计的一般原则(一致性、快捷方式、提供错误处理),注意颜色的使用,学会使用图标、按钮、屏幕布局、菜单和对话框的设计
(二)实验步骤
1.设计多个对话框,完成填表输入界面的设计,合理使用图标、按钮、颜色;
2.设计不同形式的菜单,完成对不同对话框的调用;
3.提供简单的错误处理、联机帮助
三实验结果及截图
三试验心得体会
通过本次试验对图形用户界面的三个重要思想以及设计图形用户界面的原则有了更深刻的理解,图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。

图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。

窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。

利用VB完成一个通用图形用户界面设计,要遵循界面设计的一般原则(一致性、快捷方式、提供错误处理),注意颜色的使用,学会使用图标、按钮、屏幕布局、菜单和对话框的设计,人机交互在以后的生活中应用更加广泛,这次试验使我受益匪浅。

《人机交互技术》实验一熟悉人机交互技术

《人机交互技术》实验一熟悉人机交互技术

重庆邮电大学移通学院学生实验报告实验名称:熟习人机交互技术专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧学号:2014210xxx实验日期:实验一:熟习人际交互技术一、实验目的(1)熟习人机交互技术的基本观点和主要内容;(2)经过因特网搜寻与阅读,认识网络环境中主流的人机交互技术网站,掌握经过专业网站不停丰富人机交互技术最新知识的学习方法,试试经过专业网站的协助与支持来展开人机交互技术应用实践。

二、工具 /准备工作需要准备一台带有阅读器,能够接见因特网的计算机。

三、实验内容与步骤1.观点理解(1)为何说:“节俭拨号时间不过按键式电话的设计初衷之一,更重要的是它创始了语音数据通讯的新时代”?请思虑并论述。

节俭拨号时间不过按键式电话的设计初衷之一,实质上从一开始技术专家就抱着一个把新式电话机设计成一种遥控数据输入设施的目的。

正是从这一设计思想出发,研究人员在 1968 年又在键盘上增添了“ * ”键和“ #”键。

固然研究人员的部分设计思想-如经过电话机来控制家用电器的开关-迄今还没有实现,可是按键式电话毕竟创始了语音数据通讯的新时代。

现代的电话广泛采纳按键式构造。

拨打电话时,按下相应数字键,电话机自动产生一组对应的 DTMF码由互换机感知,当拨号完成后,互换机便能够依据感知到的号码将电话自动转接到对应的地方。

(2)从“ 20 世纪最伟大的 10 种人机界面装置”来看,人机界面其实不单指计算机系统中的人机界面,而是拥有更宽泛的意义。

请联合这 10 种人机界面装置之一,介绍该装置的最新发展,并简单说说你的感想。

条形码扫描器:1992 年 2 月,美国前总统乔治·布什获赠一个用于超级市场的条形码扫描器。

听说,布什当时说了句:“ 这东西真是奇异!”可是请注意,令布什感觉惊讶不已的其实不是这种早在 1974 年就已经问世的扫描技术。

他叹息的是当时他手中拿的那种新式扫描器竟然能够扫描被撕成 7 张碎片的条形码。

人机交互技术实验报告4

人机交互技术实验报告4

人机交互技术实验报告4实验目的:本实验旨在通过实践操作,让学生深入理解人机交互技术的原理和应用,掌握人机交互的基本方法和技巧,提高学生分析问题和解决问题的能力。

实验环境:本次实验使用的环境为Windows 10操作系统,实验软件包括Unity3D、Arduino IDE等,实验硬件包括Arduino开发板、传感器、摄像头等。

实验内容:1. 学习人机交互的基本概念和发展历程。

2. 掌握人机交互的常见技术,如语音识别、手势识别、面部识别等。

3. 利用Unity3D和Arduino开发板,实现一个简单的人机交互系统。

实验步骤:1. 理论学习:通过阅读教材和网络资源,了解人机交互的基本概念、发展历程以及当前的研究方向。

2. 技术学习:熟悉Unity3D和Arduino IDE的基本操作,学习如何使用这些工具实现人机交互功能。

3. 系统设计:根据实验要求,设计一个简单的人机交互系统,包括系统的功能、界面设计以及交互逻辑。

4. 系统实现:编写代码,实现系统设计中的功能,包括传感器数据的读取、处理以及反馈给用户的交互效果。

5. 系统测试:对实现的系统进行测试,确保系统能够稳定运行,并且交互效果符合设计要求。

6. 问题解决:在测试过程中发现的问题,需要及时进行调试和修复,确保系统的可靠性和稳定性。

实验结果:通过本次实验,我们成功实现了一个基于Arduino开发板和Unity3D 的人机交互系统。

系统能够识别用户的手势,并根据手势的变化给予相应的反馈。

例如,当用户做出特定的手势时,系统能够识别并播放相应的音乐或动画。

实验分析:在实验过程中,我们遇到了一些问题,如传感器的精度问题、系统响应速度问题等。

通过不断调试和优化,我们逐步解决了这些问题,提高了系统的稳定性和交互效果。

此外,我们还发现,人机交互系统的设计需要充分考虑用户的使用习惯和体验,以提高系统的易用性和吸引力。

实验结论:通过本次实验,我们对人机交互技术有了更深入的理解,掌握了实现人机交互系统的基本方法和技巧。

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告

一、实验名称:人机交互技术二、实验目的:1. 了解人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 掌握人机交互技术的基本原理和方法;3. 熟悉人机交互技术的应用领域和案例;4. 培养动手能力和创新意识。

三、实验内容:1. 人机交互技术概述(1)人机交互的定义:人机交互是指人与计算机或其他电子设备之间进行信息交流的过程。

(2)人机交互的发展历程:从早期的命令行界面到图形用户界面,再到如今的智能语音交互、手势识别等。

(3)人机交互的原理:人机交互技术涉及多个学科领域,包括计算机科学、心理学、设计学等。

2. 人机交互技术的基本原理和方法(1)输入设备:键盘、鼠标、触摸屏、语音识别等;(2)输出设备:显示器、打印机、投影仪等;(3)交互模型:认知模型、行为模型、设计模型等;(4)交互方法:直接操作、间接操作、自然交互等。

3. 人机交互技术的应用领域和案例(1)桌面操作系统:Windows、macOS、Linux等;(2)移动设备:智能手机、平板电脑等;(3)虚拟现实:VR游戏、VR教育等;(4)智能家居:智能电视、智能音响等。

4. 实验操作(1)使用键盘和鼠标进行文字输入、图片编辑等操作;(2)使用触摸屏进行手机操作、平板电脑操作等;(3)使用语音识别进行语音输入、语音控制等;(4)使用VR设备进行虚拟现实体验。

四、实验步骤:1. 了解人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 学习人机交互技术的基本原理和方法;3. 熟悉人机交互技术的应用领域和案例;4. 实验操作,亲身体验人机交互技术;5. 分析实验结果,总结实验心得。

五、实验结果与分析:1. 通过实验,了解了人机交互技术的基本概念和发展历程;2. 掌握了人机交互技术的基本原理和方法,如输入设备、输出设备、交互模型等;3. 熟悉了人机交互技术的应用领域和案例,如桌面操作系统、移动设备、虚拟现实等;4. 在实验操作过程中,亲身体验了人机交互技术的便捷性和实用性;5. 通过分析实验结果,认识到人机交互技术在提高工作效率、改善用户体验、推动产业发展等方面的重要作用。

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告人机交互技术(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指研究人与计算机之间进行信息交流和合作的技术方法。

通过研究人机交互技术,可以提高人们使用计算机的效率、方便性,以及用户体验的满意度。

本实验旨在探索人机交互技术在现实生活中的应用,以及它所具有的价值和潜力。

一、实验介绍本次实验我们使用了一款新型的人机交互技术产品,该产品采用了前沿的手势识别技术和语音交互技术,能够实现非常便捷和直观的操作方式。

参与实验的被试分为两组,一组进行了实验组使用该产品进行任务,另一组作为对照组进行了传统鼠标和键盘操作的任务。

二、实验过程实验组的参与者在进行任务时,可以通过手势操作进行选择和拖动,以及通过语音指令进行操作。

而对照组则使用传统的鼠标和键盘进行任务操作。

两组的任务内容和难度相同,实验在同等环境下进行。

三、实验结果经过对实验数据的统计和分析,我们得出了一些初步的结论。

实验组与对照组相比,在完成任务的速度上没有显著的差异。

然而,在操作的准确性和用户体验方面,实验组表现出明显的优势。

手势和语音操作相比传统的鼠标和键盘操作更为直观和自然,减轻了用户的认知负担。

此外,实验组对于新技术的使用也表现出了高度的接受度和满意度。

四、讨论通过本次实验,我们可以看出人机交互技术在提升用户体验和操作效率方面具有显著的优势。

手势和语音操作的方式更贴近人类的天性,使得与计算机的交流更加自然和便捷。

此外,人机交互技术也在提高通用性和可访问性方面有着巨大的潜力,使得使用计算机的门槛降低,更多的人能够享受到数字化带来的便利。

然而,虽然人机交互技术有着巨大的前景,但在实际应用中仍然面临一些挑战。

首先,手势和语音识别的技术仍然存在一定的不稳定性和误识别的问题,这需要技术的进一步发展和改进。

其次,在大规模应用中,人机交互技术需要具备一定的智能化和个性化,以满足不同用户和场景的需求。

五、结论人机交互技术作为计算机科学和人机工程的重要研究领域,对于提升人们的生活质量和工作效率具有重要意义。

人机交互技术课后实验报告

人机交互技术课后实验报告

人机交互技术课后实验报告一、实验目的本次人机交互技术课程的实验旨在加深学生对理论知识的理解,并通过实践操作掌握人机交互的基本方法和技巧。

通过对人机交互界面的设计、实现和评估,培养学生的创新思维和解决实际问题的能力。

二、实验内容1. 界面设计:根据给定的交互场景,设计一个用户友好的人机交互界面。

2. 技术实现:使用编程语言和交互设计工具,将设计转化为实际的交互系统。

3. 系统评估:通过用户测试,收集反馈信息,评估交互系统的有效性和用户体验。

三、实验过程1. 设计阶段:首先,我们根据实验要求,分析用户需求和使用场景,确定界面布局、交互流程和功能需求。

在设计过程中,我们充分考虑了用户的易用性和界面的美观性。

2. 实现阶段:我们选用了Python语言和Tkinter库来实现交互界面。

通过编写代码,我们实现了界面的布局、事件处理和数据交互等功能。

3. 评估阶段:在系统实现后,我们邀请了多位用户进行测试,并收集了他们的使用反馈。

根据用户的意见,我们对界面进行了优化,提高了系统的易用性和交互效率。

四、实验结果通过本次实验,我们成功设计并实现了一个人机交互系统。

系统界面简洁明了,功能齐全,用户反馈良好。

在评估过程中,我们发现并解决了一些设计和实现中的问题,进一步提升了系统的用户体验。

五、实验总结本次实验不仅巩固了我们在人机交互技术方面的理论知识,而且提高了我们的实践操作能力。

通过设计、实现和评估交互系统,我们更加深刻地理解了人机交互的重要性和复杂性。

在未来的学习和工作中,我们将继续探索和实践,以期达到更高的专业水平。

六、实验建议为了进一步提高实验效果,我们建议:1. 在设计阶段,可以采用更多的用户研究方法,更深入地了解用户需求。

2. 在实现阶段,可以尝试使用更多的编程语言和工具,以适应不同的交互场景。

3. 在评估阶段,可以引入更多的定量分析方法,更准确地评估系统的性能。

七、参考文献[1] 人机交互设计原理与实践. 张三,李四. 电子工业出版社,2020.[2] 用户体验的度量与评估. 王五. 清华大学出版社,2019.八、附录附录中包含实验过程中使用的所有代码、界面设计图和用户测试反馈表格等相关资料。

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告
CGFloat width = s * self.frame.size.width;
//如果能够封装一个方法能直接赋值就好了
_yellowView.width=width;
}
@end
二、实现下拉新闻列表,头条图片放大
在NewsViewController类中的协议方法中实现
#pragma mark-UlScrollView delegate
@property( non atomic,assig n)CGFIoat rati ng;//评分
@end
starView.m文件容:
#import "starView.h"
#import "UIViewExt.h"
@impleme ntatio n starView
//通过代码创建对象会调用这个方法
_grayView.origi n=CGPoi ntZero;
_yellowView.orig in = CGPoi ntZero;
*/
}
-(void)setRati ng:(CGFIoat)rat in g{
_rati ng = rat ing;
〃1.计算分数的百分比
CGFloat s = rati ng/10.0;
Movie *movie = self.data [item];
_footerLabel.text = movie.title;
}
}
//复写这个方法,这个方法一调用,说明有数据传进来
-(void)setData:(NSArray *)data{
if (_data != data) {
[_data release];
NSI ndexPath*in dexPath= [NSI ndexPathin dexPathForltem:item

《人机交互技术》课程实验指导书

《人机交互技术》课程实验指导书

《人机交互技术》课程实验指导书山东大学计算机科学技术学院软件学院《人机交互技术》课程实验教学大纲课程名称:人机交互技术英文名称:Human-computer Interaction Technology课程编号:课程负责人:王璐大纲主撰人:王璐课程总学时:32 实验学时: 16课程总学分:3适用专业及年级: 计算机科学与技术/软件工程系/数字媒体,三年级本科生一.实验教学的目的通过《人机交互技术》实验课程的实践,使学生了解《人机交互技术》与计算机图形、程序设计、认知心理学以及计算机硬件的发展等领域密切相关,并加深学生对人机交互知识的理解,增强学生的实际运用能力和开发高可用性的交互界面的能力。

二.实验教学的任务通过案例学习,让学生了解不同的人机交互模型设计类型,以及成功与失败案例所带来的启示。

通过原型设计使学生了解原型的作用,并了解用户需求对设计一个良好人机交互界面的重要性。

通过原型和界面评估,使学生掌握针对交互系统的评估方法。

三.具体实验题目名称和学时分配、适用专业及实验性质(设计性、综合性、验证性)一个具有语音提示功能的界面,要求设计交互模型,根据实际应用情况来确定是否要用语音。

技术/软件工程SpeechSDK,在公共PC机房,要求配有语音卡、耳麦、扬声器等多媒体设备2 人机交互系统的评估4计算机科学技术/软件工程/数字媒体综合性选开提交所评估的系统评估报告3 (1)基于三维运动捕捉设备的人体骨架信息的获得与处理(2)基于三维运动捕捉设备采集三维运动数据4 数字媒体演示性必开数字媒体专业实验室4 基于Web3D的虚拟漫游交互学习系统:利用Web3D构建一个如图所示的虚拟场景,结合某个主题创建一个知识学习体系,丰富场景中多媒体展示形式,支持多用户漫6计算机科学技术/软件工程/数字媒体综合性必开在普通PC机房进行,要求环游和虚拟环境中的人人交互、人物交互等。

境,建模工具Maya,游戏引擎Web3D,游戏开发环境AptanaStudio5 设计人机交互课程PC端及移动设备上的自定制网页界面。

人机交互_实验报告

人机交互_实验报告

一、实验名称:人机交互技术实验二、实验目的:1. 理解人机交互的基本概念、原理和方法。

2. 掌握常用的人机交互界面设计方法和技巧。

3. 提高动手实践能力,培养创新思维。

三、实验器材:1. 计算机2. 实验指导书3. 实验软件(如Photoshop、Sketch等)四、实验原理:人机交互技术是研究人与计算机之间信息交换和交互作用的一门学科。

实验主要围绕以下几个方面展开:1. 人机交互的基本概念和原理;2. 人机交互界面设计的基本方法和技巧;3. 常用的人机交互技术,如图形用户界面、语音识别、手势识别等。

五、实验内容与过程:1. 人机交互基本概念和原理的学习(1)阅读实验指导书,了解人机交互的基本概念和原理;(2)分析人机交互过程中的主要问题,如输入、输出、反馈等;(3)总结人机交互设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等。

2. 人机交互界面设计方法与技巧的学习(1)学习图形用户界面设计的基本方法和技巧;(2)通过案例分析,了解优秀的人机交互界面设计;(3)练习使用Photoshop、Sketch等软件进行界面设计。

3. 常用的人机交互技术实践(1)学习语音识别技术的基本原理和应用;(2)学习手势识别技术的基本原理和应用;(3)结合实际项目,运用所学技术进行人机交互设计。

六、实验结果与分析:1. 通过学习,掌握了人机交互的基本概念、原理和方法;2. 掌握了图形用户界面设计的基本方法和技巧,能够独立完成界面设计;3. 了解并掌握了语音识别、手势识别等常用的人机交互技术;4. 在实际项目中,能够运用所学技术进行人机交互设计。

七、实验总结:本次实验使我对人机交互技术有了更深入的了解,掌握了人机交互界面设计的基本方法和技巧,提高了动手实践能力。

在今后的学习和工作中,我会继续关注人机交互技术的发展,将所学知识运用到实际项目中,为用户提供更加便捷、高效的人机交互体验。

同时,我也认识到人机交互技术仍有许多待解决的问题,如提高交互的自然性、智能性等,这将是我今后努力的方向。

人机交互技术熟悉硬件人机界面设计

人机交互技术熟悉硬件人机界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告实验名称: 熟悉硬件人机界面设计专业班级:姓名:学号:实验日期:实验3:熟悉硬件人机界面设计3、1实验目的(1)熟悉硬件人机界面设计的基本内容,了解硬件设计在人机界面设计中的作用;(2)欣赏著名设计公司的设计成果,熟悉人机界面设计的成果表达,提高自己的鉴赏水平与知识水平,提高对设计的鉴赏能力。

3、2 工具/准备工作在开始本实验之前,请认真阅读课程的相关内容。

需要准备一台带有浏览器,能够访问英特网的计算机。

2、3 实验内容与步骤1、概念理解(1)请选择一个最近人气很旺的数字厂品或服务,瞧瞧这些产品与服务中有哪些因素让交互变得容易,有哪些因素让交互变得困难。

答:美拍,有很多的拍摄模式包括字幕的加载等,而且也有内部的一些拍摄技巧。

美拍内部也有很多的分类以及一些很好的视频推送。

美拍中的拍摄视频可以渲染可就是在剪辑上面就需要其她的软件协助,例如iMovie等。

(2)想想最近备受欢迎的某个数字产品或者服务中整体交互性高的例子,简述一下为什么它的交互性高。

答:Apple pay,三星pay的交易上面,在现如今很受大众推崇。

满足了只需一部手机便可出行的需求。

不但方便了背包方面问题,也节约了很大一部分的时间精力。

线上交易,速度很快,也适合于出行买东西的需求、(3)在最近上市的某个数字产品或者服务中,选择最有效提供社会性交互的例子。

然后说明在这些例子中,社会性交互就是通过什么方法成功实现的。

答:远程教育,通过互联网对异地的学生进行教育学习。

也在很大程度上缩减了地理距离,提高了学生的学习效率,节省了学生外出补课在路上花费的时间。

节约了成本,提高了效率。

社会性交互就是通过互联网被成功实现的(4)在最近上市的某个数字产品或者服务中,选择有效使用创造性交互的例子。

然后说明在这些例子中,创造性交互就是通过什么方法被成功实现的。

答:美拍、快手等软件。

人们在其中拍摄我们所谓的“段子”并且加入自己的构思。

人机交互教程:如何快速上手人机交互技术(一)

人机交互教程:如何快速上手人机交互技术(一)

人机交互教程:快速掌握人机交互技术随着科技的发展和智能设备的普及,人机交互技术成为了现代社会不可或缺的一部分。

对于不熟悉这项技术的人来说,上手可能有一些难度。

本文将为您介绍如何快速掌握人机交互技术,让您轻松应对各种智能设备和应用程序。

第一部分:了解人机交互基础知识首先,我们需要了解人机交互的基础知识。

人机交互是指人与计算机之间的信息交流和操作方式。

在人机交互中,人作为用户,通过软件或硬件与计算机进行交互。

了解这些基础概念对于后续学习非常重要。

第二部分:掌握常见的人机交互方式人机交互有多种方式,最常见的方式包括键盘、鼠标、触摸屏和语音识别等。

要快速上手人机交互技术,我们需要熟悉这些方式的使用方法。

1. 键盘:键盘是最传统和常用的输入设备,通过按键来输入指令。

了解常见的快捷键和键盘布局可以提高我们的操作效率。

2. 鼠标:鼠标通常用于在屏幕上选择、移动和操作对象。

掌握鼠标的点击、双击、右键点击和拖动等基本操作是必不可少的。

3. 触摸屏:触摸屏是现代智能设备常见的输入方式,通过触摸屏幕上的图标、按钮或区域来进行交互。

掌握触摸屏的手势操作,如滑动、放大缩小和旋转等,可以更加方便地操作手机和平板电脑等设备。

4. 语音识别:随着人工智能技术的进步,语音识别成为了一种流行的人机交互方式。

通过语音命令来控制设备,并进行语音输入可以提高我们的操作效率。

第三部分:学习使用常见的应用程序掌握人机交互技术还需要学习使用常见的应用程序。

如今,各种应用程序蓬勃发展,为人们提供了各种功能和服务。

以下是一些常见的应用程序及其使用技巧。

1. 社交媒体应用程序:社交媒体应用程序如微信、微博和Facebook等可以帮助人们与他人保持联系、分享信息和交流。

学会使用这些应用程序的功能,如发送消息、发布动态和添加好友等,可以更好地与他人互动。

2. 生产力工具应用程序:生产力工具应用程序如文档处理软件、电子表格软件和时间管理工具等可以帮助人们提高工作效率。

人机交互实验报告_2

人机交互实验报告_2

实验一:实验名称最新人机交互技术实验目的了解最新人机交互的研究内容。

实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。

1.在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页, 查看视频。

2.什么是eTable 。

3.人机交互技术在各个领域的应用。

实验二:实验名称立体视觉实验目的掌握立体视觉的原理。

实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。

1.在虚拟环境是如何实现立体视觉?2.3D和4D电影的工作原理。

实验三:实验名称交互设备实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。

实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。

1.重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法2、什么是数字纸?工作原理是什么?实验四:实验名称虚拟现实系统中的交互设备实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。

实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。

重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法, 如: 数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。

(实验报告中写出3种以上)实验五:实验名称人机交互界面表示模型实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。

实验内容 1.简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。

2.结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。

3.UAN描述“文件拖入垃圾箱”。

实验六:实验名称WEB界面设计实验目的掌握WEB界面设计的原则, 了解页面内容、风格、布局、色彩设计的方法。

实验内容1、找到三种类型的网站:旅游景区、购物网站、政府部门网站, 每种类型找三个以上网站, 总结功能、布局、风格、色彩设计有什么相同和不同。

实验七:实验名称移动界面设计实验目的掌握移动界面设计的原则。

实验内容比较移动界面设计与WEB界面设计有什么相同和不同。

实验八:实验名称可用性分析与评估实验目的掌握可用性分析与评估的方法。

实验内容对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)。

人机交互实验报告

人机交互实验报告

人机交互实验报告人机交互实验报告一、引言人机交互是计算机科学和人类行为学的交叉领域,旨在研究人与计算机系统之间的交互方式和效果。

本次实验旨在探究不同人机交互方式对用户体验和任务完成效率的影响,以提高计算机系统的设计和用户接口的优化。

二、实验设计本实验采用了两种不同的人机交互方式:触摸屏和鼠标键盘。

实验对象是20名大学生,他们被随机分为两组,每组10人。

每个实验对象都需要完成相同的任务,但使用不同的人机交互方式。

三、实验过程在实验开始前,实验对象接受了一些基本的培训,以熟悉触摸屏和鼠标键盘的使用方法。

然后,他们被要求完成一系列的任务,包括浏览网页、编辑文档和玩游戏等。

实验过程中,我们记录了每个实验对象的操作时间、错误率和主观体验评分。

四、实验结果通过对实验数据的统计和分析,我们得出了以下结论:1.触摸屏相比鼠标键盘,操作时间更短。

触摸屏的直观性和直接性使得用户能够更快地完成任务。

2.触摸屏的错误率较高。

触摸屏上的误触和误操作较为常见,而鼠标键盘相对更加精确。

3.触摸屏的主观体验评分较高。

尽管触摸屏的错误率较高,但用户普遍认为触摸屏更加便捷和直观,使得他们更享受使用过程。

4.鼠标键盘在复杂操作上更具优势。

对于需要精确控制和复杂操作的任务,鼠标键盘的准确性和灵活性更为重要。

五、讨论与展望本次实验结果表明,触摸屏和鼠标键盘在不同的场景下具有不同的优势和劣势。

触摸屏适合简单直观的操作,而鼠标键盘则更适合复杂的任务。

因此,在设计计算机系统和用户接口时,应根据具体的应用场景和用户需求来选择合适的人机交互方式。

未来,随着技术的发展,人机交互将越来越多样化和智能化。

例如,虚拟现实和手势识别技术的应用将进一步改变人机交互方式。

我们期待在不久的将来,人机交互将更加自然、高效和智能化,为用户提供更好的体验。

六、结论本次实验通过比较触摸屏和鼠标键盘两种人机交互方式的优劣,得出了触摸屏操作时间短、主观体验评分高,但错误率较高;鼠标键盘操作准确性高,适合复杂操作的结论。

人机交互实验报告

人机交互实验报告

人机交互实验报告
研究背景
人机交互是计算机科学中的一个领域,它研究如何设计、评估
和实现计算机系统以及人与计算机系统的交互行为。

本实验旨在探
讨人机交互中如何设计有效的用户界面。

实验过程
我们选择了一个音乐播放器作为实验对象,设计了两个不同的
用户界面。

其中一个是传统的菜单式用户界面,另一个是更加直观、互动性更强的触摸式用户界面。

我们随机选择了10个参与者来测
试这两个用户界面。

参与者首先使用传统的菜单式用户界面,然后是触摸式用户界面。

在测试过程中,我们记录了参与者使用界面的时间、使用的步
骤以及参与者的反馈。

结果分析
根据我们的记录和参与者的反馈,触摸式用户界面相比传统的菜单式用户界面更具有优势。

触摸式用户界面可以更快地完成想要的操作,因为它更加直观和易于使用,同时也提高了用户的使用体验。

相比之下,传统的菜单式用户界面需要用户浏览多个菜单和子菜单,找到需要的功能,这使得用户的使用时间更长。

结论和建议
本实验表明,设计一个直观、互动性强的用户界面可以提高用户的使用体验并提高操作效率。

因此,在设计用户界面时应该考虑用户的直觉和惯来使得界面更具有可用性。

未来的研究可以探索如何进一步优化用户界面的设计,以及如何根据用户的需求和意愿来个性化地定制用户界面。

此外,也可以研究如何在不同的设备和平台上实现一致性的用户界面设计。

人机交互实验报告1-人机界面概述

人机交互实验报告1-人机界面概述
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
答:人机界面设计是指通过一定的手段对用户界面有目标和计划的一种创作活动。大部分为商业性质、少部分为艺术性质。
计算机按照机器的特性去行为,人按照自己的方式去思维和行为。要把人的思维和行为转换成机器可以接受的方式,把机器的行为方式转换成人可以接受的方式,这个转换就是人机界面。使计算机在人机界面上适应人的思维特性和行动特性,这就是“以人为本”的人机界面设计思想。
步骤2:使用关键字“人机交互技术”或“人机交互设计”,利用网络搜索引擎进行搜索,大致了解你所看到的基本内容,并简述。
答:人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。也指通过电极将神经信号与电子信号互相联系,达到人脑与电脑互相沟通的技术,可以预见,电脑甚至可以在未来成为一种媒介,达到人脑与人脑意识之间的交流,即心灵感应。
答:1)名称:电容式触摸技术
技术特点:高达97%的穿透率与更真实的色彩呈现为我们带来更佳的视觉享;触摸功能的实现只需轻触甚至不必实际与屏接触的特性,为用户带来更轻松灵活的操控性;更长的使用寿命,电容屏的触摸寿命约为两亿次,为四线电阻屏(一百万次)的两百倍,五线电阻屏(四千万次)的五倍。

人机交互实验报告

人机交互实验报告

中北大学软件学院实验报告专业:软件工程方向:电子商务课程名称:人机交互基础教程班级:1021010C01学号:姓名:辅导教师:玉蓉2012年2月制成绩:成绩:成绩:成绩:成绩:成绩:稿。

为了均匀照亮稿件,扫描仪光源为长条形,并沿y方向扫过整个原稿;照射到原稿上的光线经反射后穿过一个很窄的缝隙,形成沿x 方向的光带,又经过一组反光镜,由光学透镜聚焦并进入分光镜,经过棱镜和红绿蓝三色滤色镜得到的RGB三条彩色光带分别照到各自的CCD上,CCD将RGB光带转变为模拟电子信号,此信号又被A/D 变换器转变为数字电子信号。

至此,反映原稿图像的光信号转变为计算机能够接受的二进制数字电子信号,最后通过串行或者并行等接口送至计算机。

扫描仪每扫一行就得到原稿x方向一行的图像信息,随着沿y方向的移动,在计算机部逐步形成原稿的全图。

在扫描仪获取图像的过程中,有两个元件起到关键作用。

一个是CCD,它将光信号转换成为电信号;另一个是A/D变换器,它将模拟电信号变为数字电信号。

这两个元件的性能直接影响扫描仪的整体性能指标,同时也关系到我们选购和使用扫描仪时如何正确理解和处理某些参数及设置。

2.数字纸,也叫数码纸。

它是一种超薄、超轻的显示屏,即理解为"象纸一样薄、柔软、可擦写的显示器"。

在谈到数字纸时,必然会谈到电子墨。

形像地说,数字纸是一薄胶片,而在胶片上"涂"上成绩:成绩:Z坐标上的位置值,以及围绕X、Y、Z轴的旋转值。

这种三维空间传感器对被检测的物体必须是无干扰的,也就是说,不论这种传感器是基于何种原理和应用何种技术,它都不应影响被测物体的运动,即俗称为:“非接触式传感器”。

在虚拟现实技术中广泛使用的是低频磁场式和超声式传感器。

低频磁场式传感器的低频磁场是由该中传感器的磁场发射器产生的,该发射器有三个正交的天线组成,在接受器也安装一个正交天线,它被安装在远处的运动物体上,根据接受器所接受到的磁场,可以计算出接受器相对于发射器的位置和方向,并通过通信电缆把数据传送给主计算机。

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告人机交互技术实验报告一、引言人机交互技术是指人与计算机之间进行信息交流和交互的技术。

随着科技的不断发展,人机交互技术在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

本实验旨在探索人机交互技术的应用和发展,并对其影响进行评估。

二、实验目的本实验的目的是通过设计和实施一个人机交互系统,了解和评估人机交互技术在现实生活中的应用和效果。

通过这个实验,我们希望能够深入了解人机交互技术的优势和不足,并对其未来发展提出一些建议。

三、实验设计与方法我们设计了一个基于手势识别的人机交互系统。

该系统利用摄像头捕捉用户的手势,并将其转化为计算机可识别的指令。

我们选择了几种常见的手势,如拳头、手掌和手指的姿势,作为系统的输入信号。

通过手势识别算法,系统能够识别用户的手势,并相应地执行相应的操作。

为了评估这个人机交互系统的效果,我们进行了一系列实验。

首先,我们邀请了一些参与者使用这个系统,并记录他们的操作体验和反馈。

然后,我们对参与者的反馈进行了统计和分析,以了解系统的可用性和用户满意度。

最后,我们与其他常见的人机交互技术进行了比较,以评估我们的系统在性能上的优劣。

四、实验结果与分析通过统计和分析参与者的反馈,我们发现大部分参与者对我们的人机交互系统持积极评价。

他们认为系统的手势识别准确度较高,操作便捷,能够满足他们的需求。

然而,也有一些参与者提出了一些改进建议,如增加更多的手势识别功能和提高系统的响应速度。

与其他常见的人机交互技术相比,我们的系统在某些方面具有明显的优势。

例如,相比于传统的键盘和鼠标输入方式,手势识别技术更加直观和自然,能够提供更好的用户体验。

然而,我们也意识到我们的系统还存在一些不足之处,如对复杂手势的识别能力有限,以及对于一些特殊人群(如残障人士)的适用性有待提高。

五、结论与展望通过本次实验,我们对人机交互技术有了更深入的了解,并对其应用和发展提出了一些建议。

我们认为,人机交互技术将在未来继续发展,并在各个领域发挥重要作用。

软件开发岗位实习报告:人机交互技术与智能推荐

软件开发岗位实习报告:人机交互技术与智能推荐

软件开发岗位实习报告:人机交互技术与智能推荐一、实习背景和目标在过去的几个月里,我有幸在一家知名互联网公司担任软件开发实习生的岗位。

本次实习的主要目标是研究和开发人机交互技术,并应用于公司的智能推荐系统中。

该系统旨在为用户提供个性化的推荐服务,以提升用户体验和产品的竞争力。

二、实习过程1. 熟悉人机交互技术作为一个软件开发实习生,我首先对人机交互技术进行了深入的学习和了解。

我学习了相关的理论知识,包括用户界面设计原则、交互设计方法等。

同时,我还研究了一些业界领先的人机交互技术工具和框架,如React、Vue等,以便更好地应用于实际的软件开发中。

2. 参与智能推荐系统的开发在研究了人机交互技术后,我开始参与公司智能推荐系统的开发工作。

我负责开发用户界面,并将人机交互技术应用于其中,以提高用户的使用体验。

通过与产品经理和设计师的密切配合,我成功地将设计师提供的原型转化为可交互的用户界面,并添加了一些创新的交互细节,以增强用户的参与感。

3. 深入学习和应用智能推荐算法在人机交互技术的基础上,我还深入学习了智能推荐算法。

该算法的核心是通过分析用户的历史数据和行为,为其推荐感兴趣的内容或产品。

我学习了一些常见的推荐算法,如基于内容的推荐、协同过滤推荐等,并利用这些算法对智能推荐系统进行了优化。

通过持续的反馈和迭代,我逐渐提升了推荐系统的准确性和个性化程度。

4. 用户体验测试和优化为了验证人机交互技术和智能推荐算法的效果,我积极参与了用户体验测试和优化工作。

通过与用户进行交流和观察,我收集了大量的用户反馈和使用数据。

根据这些数据,我进行了一系列的优化调整,包括改进用户界面、调整推荐算法参数等,以提升系统的用户满意度和留存率。

三、实习成果和收获通过这次实习,我取得了一些显著的成果。

首先,我成功地将人机交互技术应用于公司的智能推荐系统中,大大提升了用户的使用体验。

用户界面的改进和创新的交互细节让用户能够更方便、更快速地找到感兴趣的内容。

人机交互实验报告1-人机界面

人机交互实验报告1-人机界面
人机界面设计主要包括三个方面:
1)设计软件构件之间的接口;
2)设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面;
3)设计人(如用户)和计算机间的界面。
步骤2:使用关键字“人机交互技术”或“人机交互设计”,利用英特网搜索引擎进行搜索,大致了解你所看到的基本内容,并简述如下:
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
从广义的人机界面角度来讲,它主要是研究人与机关系的合理性。人机界面中的“人”是指作为工作主体的人,包括操作人员、决策人员等.
狭义的人机界面:
是计算机系统中的人机界面,又称人机接口、用户界面,它是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。
实验步骤
(1)概念理解
1)“人机界面设计”的定义:
在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。人机界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。人机界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
课程实验报告
专业年级软件工程
课程名称人机交互

人机交互 实验报告

人机交互 实验报告

人机交互实验报告人机交互实验报告引言人机交互是指人类与计算机之间的信息交流与互动过程。

随着计算机技术的不断发展,人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

本实验旨在探索人机交互的不同形式与应用,并评估其对用户体验的影响。

实验设计实验采用了两种不同的人机交互形式:触摸屏和语音识别。

实验设立了两个任务,分别测试参与者在触摸屏和语音识别下的操作效率和满意度。

实验过程实验共邀请了30名参与者,他们被随机分为两组。

每组15人,分别进行触摸屏和语音识别的任务。

在触摸屏任务中,参与者需要通过触摸屏完成一系列指定操作。

而在语音识别任务中,参与者需要通过语音指令来完成相同的操作。

实验过程中,我们记录了参与者的操作时间和满意度评分。

实验结果通过对实验数据的分析,我们得出了以下结论:1. 操作效率:触摸屏相比语音识别,在操作效率上具有明显优势。

触摸屏操作相对简单直接,参与者能够快速准确地完成任务。

而语音识别需要对语音指令进行识别和理解,参与者在操作过程中可能会遇到一些困难,导致操作时间较长。

2. 满意度评分:在满意度评分上,触摸屏和语音识别的结果相差不大。

参与者普遍对两种形式的人机交互表示满意,但也有少数参与者对语音识别的准确性和稳定性提出了一些疑虑。

讨论与分析从实验结果可以看出,触摸屏在操作效率上具有优势,而语音识别则在操作的便捷性上有一定的优势。

触摸屏操作相对直观,适用于需要精确控制的场景,如绘画、游戏等。

而语音识别则适用于需要双手操作的场景,如驾驶、烹饪等。

因此,在实际应用中,我们可以根据不同的场景选择合适的人机交互形式。

此外,语音识别技术还存在一些挑战和改进空间。

目前的语音识别系统在噪音环境下的表现较差,容易受到背景噪声的干扰。

此外,对于不同口音和语速的识别也存在一定的困难。

因此,改进语音识别算法和提高识别准确性仍然是未来研究的方向。

结论本实验通过比较触摸屏和语音识别两种不同形式的人机交互,评估了它们对操作效率和满意度的影响。

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重庆邮电大学移通学院
学生实验报告
实验名称:熟悉人机交互技术
专业班级:数字媒体技术 02141401
姓名:罗钧
学号: 2014210xxx
实验日期: 2017.4.11
实验一:熟悉人际交互技术
一、实验目的
(1)熟悉人机交互技术的基本概念和主要内容;
(2)通过因特网搜索与浏览,了解网络环境中主流的人机交互技术网站,掌握通过专业网站不断丰富人机交互技术最新知识的学习方法,尝试通过专业网站的辅助与支持来开展人机交互技术应用实践。

二、工具/准备工作
需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。

三、实验内容与步骤
1. 概念理解
(1)为什么说:“节省拨号时间只是按键式电话的设计初衷之一,更重要的是它开创了语音数据通信的新时代”?请思考并阐述。

节省拨号时间只是按键式电话的设计初衷之一,实际上从一开始技术专家就抱着一个把新式电话机设计成一种遥控数据输入设备的目的。

正是从这一设计思想出发,研究人员在1968年又在键盘上增加了“*”键和“#”键。

虽然研究人员的部分设计思想-如通过电话机来控制家用电器的开关-迄今尚未实现,但是按键式电话毕竟开创了语音数据通信的新时代。

现代的电话普遍采用按键式结构。

拨打电话时,按下相应数字键,电话机自动产生一组对应的DTMF码由交换机感知,当拨号完毕后,交换机便可以根据感知到的号码将电话自动转接到对应的地方。

(2)从“20世纪最伟大的10种人机界面装置”来看,人机界面并不仅指计算机系统中的人机界面,而是具有更广泛的意义。

请结合这10种人机界面装置之一,介绍该装置的最新发展,并简单谈谈你的感想。

条形码扫描器:
1992年2月,美国前总统乔治·布什获赠一个用于超级市场的条形码扫描器。

据说,布什当时说了句:“ 这东西真是奇特!”但是请注意,令布什感到惊叹不已的并不是这种早在1974年就已经问世的扫描技术。

他感叹的是当时他手中拿的那种新式扫描器居然能够扫描被撕成7张碎片的条形码。

条码扫描器第一次实际应用是在美国俄亥俄州特洛伊市的马什超级市场,扫描的是10小包一袋的口香糖。

此前,条码扫描器经过了一个漫长的开发过程。

扫描器对商家最初的吸引力是它的扫描结果非常准确。

但是激光能够读取大量信息,
包括所售商品的类型、时间和组合。

如今,零售商存储的数据量以兆兆位计,对每笔交易都要进行记录,这些信息都将返回给分销商。

条形码大大提高了供应链的通信效率,以至于有些商店要在商品销售以后才付款。

最新发展:
由此发展出来的二维码,通过类似的原理,应用现在手机摄像头灰度识别,使得其能够容纳更多的信息,衍生的线下手机支付、产品推广、名片交换,大大方便了人们的生活,二维码的各种玩法让我们的生活更加丰富。

(3)T.H.Nelson说:“设计对象时,要想让对象既简单又清楚,设计者至少要花费比一般设计方法多一倍的时间。

首先,要集中精力弄明白简单、清楚的系统将怎样工作,接下来所需的步骤就是让这套系统确实这样工作。

通常这些步骤比实现普通系统的步骤要困难和复杂许多。

实现这个系统需要我们度简明性不写的追求,即使障碍重重,也决不放弃。

”对他的这段话,你是怎么理解的?有什么看法或感受?
人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

抛开标准,从用户出发。

例如:建立用户角色模型,按用户年龄、性别、电子产品掌握程度、受教育程度、职级等信息建立用户角色模型。

分析角色使用习惯与用户体验,通过角色模型分析用户使用习惯与用户体验。

例:色盲、老人、小孩等特殊人群;尽量少用强对比度色彩。

用户使用产品场景分析,从用户角色通常使用产品的场景进行分析。

例:设计流派里面,有一种叫拟物设计,就像是早期的windows界面设计理念,定位windows1.x操作系统目标用户在工作场景中使用。

所以回收站被拟物成为了一个垃圾桶沿袭至今。

审验用户分析有效度,关注核心用户体验,审验用户角色模型有效度、使用习惯有效度、场景分析有效度等。

大规模问卷调查,有效数据分析;建立用户使用质量模型。

2. 网络搜索和浏览
你习惯使用的网络搜索引擎是:百度一下,你就知道
你在本次搜索中使用的关键词是:交互设计网站 UI 用户体验
人机交互技术专业网站实验记录
你认为最重要的两个人机交互技术网站:
(1)网站名称:Dribbble
(2)网站名称:UI中国
分析各个人机交互技术网站当前的技术热点
(1)名称:UI中国
技术热点:产品设计思路 UI动效 APP视觉设计
UI 中国,前身为 iconfans,是专业的 UI 设计师交流、学习与展示的平台。

会员均为职业 UI 设计师,覆盖全国互联网公司。

(2)名称:Dribbble
技术热点:
Dribbble is the single most important social network for anyone
that cares about design.
Dribbble is a place to show and tell, promote, discover, and
explore design.
Founded in 2009, Dribbble began as a side project and is now a Tiny, bootstrapped and profit able company helping the world’s design talent share their creations and get hired. Dribbble has become a go-to
resource for discovering and connecting with designers around the globe.
(3)名称:站酷网
技术热点:
“站酷网”聚集了中国绝大部分的专业设计师、艺术院校师生、潮流艺术家
等年轻创意设计人群。

现有注册设计师/艺术家200万,日上传原创作品6000余张,3年累计上传原创作品超过350万张。

是中国设计创意行业访问量最大、最受
设计师喜爱的大型社区。

“站酷网”一直致力于促进设计师之间的交流与互励,并致力于将创意作品
进行更广泛的传播与推介,提高中国原创设计的影响力。

同时,站酷网还为设计师与企业搭建互相促进的桥梁,帮助优秀企业与优秀设计人才更好对接。

让更多的创意成为社会进步的动力,是站酷网的奋斗理念。

3. 讨论议题
(1)举例说明人们在日常生活中能感受到用户体验的重要性。

日常生活中,手机成为了人们不可或缺的物件,小到日常的聊天、移动支付等等。

都涉及到软件交互以及用户体验。

一个硬件设备,一个软件的易用性、功能覆盖以及流畅性这类用户体验直接决定了人们会不会去使用这个软件,会不会向周围人推荐这个软件,这将会决定这个产品的用户数量以及未来的发展甚至是生死存亡。

(2)在人们所使用过的数字产品或服务中,举例用起来不方便的系统,并讨论为什么感觉使用起来不方便的原因。

例如索尼微单相机的菜单系统。

整个菜单只是按照功能类别分类,并且同功能下的各功能菜单直接分布在好几页,对比尼康相机的菜单会将同一类功能整合在同一页之中,而索尼是直接将同一大类的功能直接罗列按成好几页。

另外在同一功能的描述上在不同页面里面表述不同,使得平时更改菜单设置时候十分不方便。

(3)举例说明因向用户提供最佳体验而获得成功的数字产品或服务。

例如微信,相对克制的产品逻辑使得其比起体系庞大的QQ很快吸引了很多用户,简单易用以及基本需求功能点的满足使得其成为一个专注于聊天的工具从而获得大批用户,之后又在不增加使用难度的同事扩展了第三方服务,使得其成为了一个完整的生态圈。

(4)举例说明数字产品或服务中满足了可用性或感性没有满足有效性,因而无法提供最佳体验。

例如支付宝做的社交以及生活圈,虽然完全可以当做聊天工具且足够稳定安全,但是在支付平台做社交引起了许多用户的反感,用户体验糟糕,至今也很少有用户将支付宝作为社交工具使用,更多的还是作为移动支付软件。

四、实验总结
这次实验课结合了之前所学的理论基础,通过互联网上相关资料的查阅我了解了人机交互的最新动向,与书本上的理论知识形成了很好的补充。

在查阅资料的同时还阅读了许多相关方面的资料,丰富了自己对人机交互的理解。

在课程探究过程当中,还能将枯燥的理论知识和最新的前沿科技相结合,并且深入思考了一些问题,受益匪浅。

五、实验评价(教师)。

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