盘点50年儿时游戏变迁史

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单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化

单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化

单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化转眼间,21世纪就已经到了第一个20年了,虽然今年开头颇有不顺,但是小编相信接下来的日子会越来越好,还请各位做好防疫,以身体健康为主,能少出门就少出门。

今天,就让小编带着大家看一下电子游戏的画面进化史吧!世界上第一款家用机电子游戏是《雅达利兵》,这款诞生于1972年的游戏距今已经有50年历史啦!雅达利兵的构成只是简单的游戏一出就大火,甚至让当年很多青年盘坏了自己的雅达利游戏机。

短短的几年时间,游戏画面便有了突飞猛进的进步了!运河大战的色彩不再是单调的黑与白从上图中可以看到,游戏《运河大战》的色彩和画面已经非常丰富了,有一个基本的雏形了。

而这款游戏的发售日期是1982年。

雅达利衰落后,任天堂崛起,任天堂可以说是大部分中国人的童年回忆。

,有了人物和面部雏形,场景也更加丰富《SD快打》是一款非常经典的格斗游戏,游戏于93年发售,那个时候小编还是个襁褓中嘬奶的婴孩儿,这个游戏发售后非常火爆,从画面也可以看出,图形不再是简单的点线面了,这次,人物的五官、色彩已经非常精细了!与此同时,PC也不甘落后,相继推出了很多经典的游戏革新了游戏画面史。

和《SD快打》同时代的《德军总部3D》相信大家已经耳熟能详了吧,这个游戏被制作组用2D画面做出了3D视角,这也是游戏史上的一个壮举!用2D视角做出3D的效果实际上,《德军总部3D》的发售时间比《SD快打》早一年。

98年发售的《三角洲特种部队3之大地勇士》是小编接触的第一个游戏,也是直接带小编步入游戏领域的一款作品,小编至今对FPS 游戏有着不小的执念,很大原因也是因为这个。

相信很多人都跟小编一样吧。

这款游戏发售后,引起了非常大的波澜,非常硬核的游戏设定,还有瞄准镜放大的细节,以及多种多样的武器更是满足了大家对于当兵上战场的幻想!镜内放大效果是三角洲的一个特点大地勇士的画面非常精细,还有这个著名的镜内放大效果,虽然在当时因为技术局限依然有些东西做不出来,比如给武器换子弹(换子弹看不到自己的手拆卸弹匣换新的,而是武器缩到屏幕外),但在当时,这个游戏可以说是非常厉害的了!曾经做出《德军总部3D》的开发组也不甘落后,他们在2001年推出了《重返德军总部》,这款游戏作为二战的架空世界,德军由于研究黑科技和黑魔法创造出了很多恐怖事物,但并没有因为技术的局限导致这些恐怖有所缩水。

我家的“三转一响”演变史

我家的“三转一响”演变史

我家的“三转一响”演变史在我家,有一个传统的游戏叫做“三转一响”,这是我家世代相传的一项家庭娱乐活动。

这个游戏的起源已经无法考证,在我的记忆中,它就一直存在了。

而且,随着时间的推移,这个游戏也发生了很多变化,成为我们家族欢聚时的一个必不可少的环节。

下面就让我来给大家分享一下我家的“三转一响”演变史。

第一代:传统的三转一响在我小时候,每年过年的时候,家里亲戚聚在一起,我们就会玩起“三转一响”。

这个游戏看似简单,其实有着复杂的规则。

我们会找一块平整的地面,然后在地面上画出一个大圆圈,圆圈内分成三个小圆圈。

接着,我们会找一根细长的竹竿,竹竿的一头要系上五颜六色的小彩纸,然后使劲转动竹竿,让彩纸在空中旋转。

等到竹竿停下来的时候,就要把竹竿尽可能地扔到圆圈中的其中一个小圆圈里。

如果竹竿正好落在小圆圈里,就可以进行接下来的“一响”环节。

“一响”环节是最有趣的部分。

响谐音“想”,在这个环节中,每个人都要闭上眼睛,然后在小圆圈里转动一下,等到要响时,就停下来。

然后照着自己停下时面朝向的方向,朝着相对的方向跳三步,然后张开眼睛。

如果你停下时的方向正好是“一响”的中心,就会得到一份小小的奖品。

随着时间的推移,我们家的“三转一响”也不再依赖于传统的游戏方式。

我记得在我上大学的时候,我第一次回家过年,看到我们游戏的规则发生了一些变化。

现在,我们并不只是在室内地面上玩“三转一响”,而是在院子里的花园中玩。

而且不再使用传统的彩纸竹竿,而是用一个特制的彩色风车替代。

这个风车是用彩色的纸做成的,悬挂在一根竹竿上,在风中旋转起来非常好看。

它的旋转也更为复杂,需要更多技巧。

现在的“一响”规则也发生了一些变化。

我们不再盲目地闭上眼睛转动,而是在旋转的同时要想好一个数字,然后在停下来的时候,照着自己停下时面朝向的方向继续旋转,直到停下来。

接着张开眼睛,看着风车的最后一片叶子朝向的方向,这个方向的数字就会是“一响”的数字。

这个规则的变化,增加了游戏的趣味性,也让大家都很期待。

电脑游戏的发展历程

电脑游戏的发展历程

电脑游戏的发展历程电脑游戏,作为一种娱乐方式,已经深入人们的生活并得到广泛的喜爱。

但你是否了解电脑游戏的发展历程呢?本文将带你回顾电脑游戏的发展过程,并探讨其对社会和文化的影响。

第一阶段:早期游戏1940年代至1970年代,被认为是电脑游戏的早期阶段。

在这个时期,电子计算机正在不断发展,科学家们开始制作一些简单的游戏。

最早的电脑游戏之一是《帕克姆》(Pacman),它于1979年问世。

这个经典的游戏通过吃豆子、躲避幽灵的方式,“吃”掉了整整一个世代的玩家。

第二阶段:个人电脑游戏的兴起20世纪80年代至90年代,是个人电脑游戏的兴起时期。

个人电脑逐渐普及,游戏制作公司开始投入大量资源和精力来开发更加复杂、精美的游戏。

1980年代末至90年代初,《魂斗罗》(Contra)和《超级马里奥》(Super Mario)等经典游戏诞生,为个人电脑游戏的发展奠定了基础。

同时,这一时期还见证了3D图形技术的引入,使得游戏画面更加逼真,玩家体验更加丰富。

第三阶段:网络游戏的崛起进入21世纪,随着互联网的普及,网络游戏开始崭露头角。

网络游戏允许玩家通过互联网与其他玩家进行交互,大大提高了游戏的乐趣和可玩性。

2004年,《魔兽世界》(World of Warcraft)的发布引起了轰动,成为了一款一时风靡的网络游戏。

不仅如此,网络游戏还催生了电子竞技的兴起,吸引了越来越多的年轻人投入到职业游戏选手的行列。

第四阶段:移动游戏的兴盛近年来,随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏在电脑游戏领域迅速崛起。

移动游戏以其方便性和随时随地的可玩性受到了广大玩家的喜爱。

例如,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《宝可梦Go》(Pokemon Go)都是大热的移动游戏。

移动游戏在社交方面也有着独特的优势,让玩家可以更轻松地与朋友们共同享受游戏乐趣。

总结:电脑游戏的发展历程可以看作是从简单到复杂的演变过程。

从早期的简单游戏,到个人电脑游戏的兴起,再到网络游戏的崛起和移动游戏的兴盛,每一个阶段都有着自己的特点和影响。

电脑游戏发展史从初代游戏机到现代电子竞技

电脑游戏发展史从初代游戏机到现代电子竞技

电脑游戏发展史从初代游戏机到现代电子竞技在现代社会中,电脑游戏已经成为人们娱乐生活的一个重要组成部分。

然而,要了解电脑游戏的发展历程,我们需要回顾其从初代游戏机到现代电子竞技的演变过程。

本文将从几个关键时期入手,讲述电脑游戏发展史的重要节点。

一、初代游戏机20世纪50年代至60年代,被认为是电脑游戏的诞生时期。

那时的游戏机体积庞大,使用的是真空管和电子线路。

著名的Pong(乒乓球)游戏在此时登场,为后来的游戏开发打下了基础。

虽然图形简单,游戏内容有限,但初代游戏机的出现标志着电脑游戏行业的开始。

二、家用游戏机的兴起20世纪70年代至80年代初,随着微处理器的发展,家用电脑和家用游戏机开始走向普及。

Atari公司推出的Atari 2600家用游戏机成为当时最受欢迎的游戏平台之一,带动了游戏产业的快速发展。

同时,诸如《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等经典游戏也相继问世,为游戏行业的发展注入了新的能量。

三、PC游戏的崛起随着个人电脑技术的进步,20世纪80年代中期至90年代初,PC游戏开始崭露头角。

早期的PC游戏以文字冒险游戏和角色扮演游戏为主,如《魔法门》、《英雄无敌》等。

而随着图形技术的进步,PC游戏逐渐向3D图形发展,如《古墓丽影》、《星际争霸》等。

此时,PC游戏开始与家用游戏机竞争,成为一种重要的游戏平台。

四、网络游戏的兴起进入21世纪,随着互联网的普及,网络游戏开始崭露头角。

《魔兽世界》、《剑灵》、《英雄联盟》等大型多人在线游戏成为人们在线互动娱乐的首选。

网络游戏的兴起,不仅改变了游戏方式,也催生了游戏产业链的完善,涌现出许多游戏公司和游戏开发人员。

五、电子竞技的崛起随着网络游戏的发展,电子竞技作为一项全新的竞技游戏形式迅速兴起。

职业选手和电子竞技俱乐部的涌现,电竞比赛的大型化、专业化,都使电子竞技成为了全球性的娱乐现象。

著名的电竞比赛如《DOTA2》国际邀请赛和《英雄联盟》全球总决赛吸引了数以千计的观众,奖金高达数百万美元。

中国60年童年游戏变迁

中国60年童年游戏变迁
中国60年游戏变迁 --
六十年游戏的前与后
“前”与 “后”
前30年:
儿童经典游戏
后30年:
电子竞技
儿童经典游戏
跳房子
儿童经典游戏
和现在小孩子们玩的游戏相比,这些游戏无一例外都
是户外活动,而且全都是集体项目,游戏都设有规则。游 戏中,孩子们能够体会友谊的快乐、懂得规则的意义,感 受胜利的喜悦和失败的懊恼,实际上也是社会化的第一步 。同时许多游戏即是益于身体发育、体能增长,又有益于 智力提高的,所以受益多多。
60年中国游戏变迁史反映了建国60周年和改
传统游戏在现代生活方式的冲击下,正在消失, 若不加以保护,将来的人们,怕只有在故纸堆 中,才能翻找得到吧!
中国60年游戏变迁
跳房子
电子竞技
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
红白机的引进
1
红白机在上世纪80年代
后期进入中国,并迅速成 为孩子争相购买的游戏机 。
电子竞技
八九十年经典游戏
1
电子竞技
电脑游戏
2
随着电脑的普及和互联网的
兴起,网络游戏逐渐风靡起 来,如今,已经成为青少年 最主要的娱乐项目之一。
电子竞技
电脑游戏
2
前后总结
革开放以来的所取得的成就。

世界电子游戏发展年表

世界电子游戏发展年表

世界电子游戏发展年表1972年:第一款商业化电子游戏“乒乓”诞生,由雅达里公司发布。

1978年:《太空侵略者》在游戏市场引起轰动,成为世界上第一款超过一百万销量的游戏。

1980年:《大金刚》由任天堂推出,开创了横版过关游戏的先河。

1983年:游戏业迎来了一次重创,由于市场过度饱和,导致游戏泡沫破裂,许多游戏企业倒闭。

1985年:任天堂推出家用游戏机"红白机"(Nintendo Entertainment System),在全球范围内大获成功。

1989年:任天堂推出Game Boy掌上游戏机,成为历史上最受欢迎的掌上游戏机之一。

1994年:索尼推出PlayStation游戏机,引领了3D游戏的潮流。

1999年:英雄联盟(League of Legends)游戏诞生,成为一款流行的多人在线竞技游戏。

2001年:微软推出Xbox游戏机,并与育碧公司合作推出《荣耀使命》(Halo: Combat Evolved)等畅销游戏。

2004年:暴雪娱乐推出魔兽世界(World of Warcraft),引领了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热潮。

2006年:索尼推出PlayStation 3,引入高清游戏时代。

2007年:苹果公司推出iPhone,为移动游戏的发展提供了强大的平台。

2009年:Mojang工作室发布了《我的世界》(Minecraft),成为畅销的沙盒游戏,并在全球范围内造成轰动。

2011年:任天堂推出Wii U,引入了手柄带有触控屏幕的概念。

2016年:Pokémon Go游戏发布,以增强现实技术为基础,迅速成为全球范围内的爆款游戏。

2017年:任天堂推出Switch游戏机,成功地结合了家用游戏机和掌上游戏机的特点。

2018年:《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)和《堡垒之夜》(Fortnite)等战斗类游戏在全球范围内掀起了热潮。

游戏发展史

游戏发展史

2016-12-28
波斯王子3D
《仙剑奇侠传三》
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。

同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。

在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。

另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。

景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。

在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。

2016-12-28
2016-12-28
2016-12-28
2016-12-28
2016-12-28
键,是的玩家不得不在操作上更加熟练
N63等。

往事回忆:几十年前的童年游戏(组图)

往事回忆:几十年前的童年游戏(组图)

往事回忆:几十年前的童年游戏(组图)往事回忆:几十年前的童年游戏(组图)
1948年春节,上海儿童在街上抖空竹。

1950年5月,北京万寿路幼儿园孩子们荡秋千。

1951年春,新疆迪化市(现乌鲁木齐市)市立第二十小学学生在表演叠罗汉。

1951年6月1日上海少年儿童在绍兴路儿童公园在打腰鼓。

1953年春节,北京的孩子在西郊儿童体育场练习走浪桥。

50年代中期,河北高阳县邢果庄遭受水灾,孩子们在跳绳。

1951年6月1日上海少年儿童在绍兴路儿童公园在打腰鼓。

1953年春节,北京的孩子在西郊儿童体育场练习走浪桥。

50年代中期,河北高阳县邢果庄遭受水灾,孩子们在跳绳。

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计算机游戏的发展历程

计算机游戏的发展历程

计算机游戏的发展历程计算机游戏作为现代社会重要的娱乐形式之一,已经在过去几十年中取得了飞速的发展。

本文将回顾计算机游戏的发展历程,从早期的原始游戏到如今的高度逼真的虚拟现实体验,展示了我们走过的里程碑。

1. 原始游戏时代(1950年代 - 1970年代)在计算机游戏的起初阶段,硬件设备和编程技术的限制导致了游戏形式的简单和局限。

早期的游戏主要是以文本方式展现的,例如最早流行的冒险游戏《Colossal Cave Adventure》。

此外,还出现了基于数学逻辑的游戏,如《Nim》和《Tic-Tac-Toe》。

这些游戏只能在大型计算机上运行,普通用户难以接触。

2. 游戏机和街机时代(1970年代 - 1980年代)随着计算机硬件的发展,使得游戏机和街机在这一时期迅速兴起。

第一款商业游戏《Pong》于1972年推出,堪称游戏史上的里程碑。

此后,Atari公司发布了多款成功的街机游戏,如《Space Invaders》和《Pac-Man》,引爆了游戏热潮。

这些游戏通过连接到电视或在街机厅内投入硬币的方式进行游戏。

3. 个人计算机游戏时代(1980年代 - 1990年代)随着个人计算机的普及,人们开始在家里玩游戏。

这一时期,游戏产业从小众市场迅速扩大,出现了许多经典游戏。

《Super Mario Bros.》和《The Legend of Zelda》等游戏成为任天堂主机的代表作。

PC游戏方面,经典游戏比如《DOOM》和《Warcraft》横空出世,定义了射击和战略游戏的基础模式。

4. 互联网和在线游戏的崛起(1990年代 - 2000年代)随着互联网的发展,游戏开始进入了在线时代。

1990年代后期,互联网的普及使得玩家能够通过网络与其他人进行游戏互动。

首款大规模多人在线角色扮演游戏《乌奇传说》在1997年问世,开创了这一概念。

之后,著名的在线游戏《魔兽世界》和《星际争霸》等推动了在线游戏的进一步发展。

电脑游戏发展史从街机到主机的进化之路

电脑游戏发展史从街机到主机的进化之路

电脑游戏发展史从街机到主机的进化之路电脑游戏的发展历程可以追溯到几十年前。

从最初的街机游戏到如今普及的主机游戏,电脑游戏行业经历了不断的创新与进步。

本文将以时间为线索,介绍电脑游戏从街机到主机的进化之路。

一、街机时代:电子娱乐的先驱20世纪70年代,随着计算机技术的发展,街机游戏开始崭露头角。

那时的游戏机非常简陋,画面粗糙,但却吸引了无数玩家。

《坦克大战》、《打砖块》等经典游戏成为了那个时代的代表作。

二、家用电脑游戏:迈入个人化时代80年代初,随着家用电脑的兴起,电脑游戏开始进入家庭。

当时的家用电脑游戏主要以文字冒险、解谜类为主,比如《大富翁》、《魔法门》等。

虽然还不具备街机游戏那样的强大硬件配置,但却能够满足一部分玩家的需求。

三、8位主机时代:游戏产业的蓬勃发展80年代中后期,8位主机成为了游戏产业的重要标志。

任天堂的红白机、世嘉的Mega Drive等主机开始流行起来。

这些主机拥有相对较好的图形处理能力和声音效果,游戏画面和玩法开始丰富起来。

《超级马里奥兄弟》、《索尼克》等游戏作品成为了经典。

四、16位主机时代:画面与游戏深度的提升90年代初,16位主机登场,为游戏的发展注入了新的活力。

索尼的PlayStation和任天堂的N64成为了当时最受欢迎的主机。

这些主机的图形处理能力得到了极大的提升,游戏画面更加精致,同时游戏的故事情节和游戏性方面也有了更多的突破。

五、32位主机时代:进入3D时代上世纪90年代中期,32位主机的出现再次改变了游戏界的格局。

索尼的PlayStation 2和世嘉的Dreamcast等主机成为了这个时期的代表。

主机的性能提升使得游戏的画质更为逼真,同时游戏也开始进入3D时代,玩家可以享受到更加身临其境的游戏体验。

六、家用机时代:游戏畅享家庭娱乐进入21世纪初,家用机成为了游戏产业的主流。

微软的Xbox、索尼的PlayStation 3和任天堂的Wii等主机推出,为游戏行业带来了新的繁荣。

游戏发展史

游戏发展史

1996年:古墓丽影(Tomb Raider) 1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business) 1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an) 1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask) 1998年:古墓丽影III:劳拉· 克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft) 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact) 1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles) 2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend) 2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary) 2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld) 2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider)

1969年的太空大战算了网络游戏的第一款。 这个时期受到计算机软硬件局限的影响,大多数游 戏作为实验品运行在高等学校的实验室中

不具有连续性,关机后数据会丢失 同时在线的人数十分有限
网络游戏的第二阶段
1978-1995 专业的游戏开放商开始涉足其中 网络游戏开始普及,出现了以小时计费为主流的计 费模式 开始具有“可持续性”,可以模拟一个连续的游戏 世界,玩家所扮演的角色可以成年累月的在同一个 世界内不断发展

经典游戏回顾与历史分析

经典游戏回顾与历史分析

经典游戏对新一代游戏设计师的启示

学习经典游戏的设计理念
• 以玩家为中心
• 注重游戏的趣味性
• 追求游戏的创新

继承经典游戏的优秀传统
• 高质量பைடு நூலகம்游戏画面
• 丰富的游戏剧情
• 独特的游戏玩法
⌛️
结合新兴技术,为经典游戏注入新的活力
• 利用虚拟现实技术,为玩家带来沉浸式体验
• 利用人工智能技术,为玩家带来更丰富的游戏体验
• 由席德·梅尔开发
• 讲述了人类文明发展的故事
• 成为了策略游戏的经典代表
⌛️
《欧陆风云》(Europa Universalis)
• 由Paradox Interactive开发
• 讲述了欧洲大陆的历史战争
• 成为了策略游戏的经典代表
03
经典游戏的设计理念与影响
游戏设计师们的创新思维

宫本茂(Shigeru Miyamoto)
• 为玩家带来了更便捷的游戏体验
经典游戏在现代游戏产业中的地位
01
经典游戏仍然具有较高的影响力
• 为游戏产业带来了巨大的收益
• 为玩家带来了美好的回忆
02
经典游戏为现代游戏产业提供了借鉴
• 提高了游戏质量
• 丰富了游戏类型
03
经典游戏为游戏设计师们提供了灵感
• 激发了创新思维
• 为游戏产业带来了革命性的影响
• 为任天堂开发了马里奥、塞尔达传说等经典游戏
• 以创新思维著称
• 为游戏产业带来了革命性的影响
彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)
• 为狮头工作室开发了上帝也疯狂、黑与白等经典游戏
• 以创新思维著称

游戏发展史——精选推荐

游戏发展史——精选推荐

电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,可是由于现在的电脑架构是建立在IBM-PC体系上的,所以现在我们在电脑上玩的游戏大多数也可以叫做“PC游戏”所以本篇文章所向大家介绍的游戏及其有关事件主要集中在PC平台上。

混沌时代:1978-19901978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。

1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。

它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深远的影响。

1989,《模拟城市》初代登场。

到了21世纪,他的《模拟人生》及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的一个奇迹。

成熟年华:1990-20001990年,《文明》系列第一作诞生很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。

1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。

1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展1995年7月,《仙剑奇侠传》登场还要我说什么呢?在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。

在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词)的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。

姚仙说要出18代,我估计就算是出到80代国内还是有很多人会支持的。

国产单机游戏加油!1996年,《雷神之锤》推出这款真正意义上的全3D游戏1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。

这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张身材的女性英雄的机会。

电子游戏历史

电子游戏历史

第一阶段(1958年到1979年)游戏机的开拓时代到明年,电子游戏机诞生了半个世纪,50年历史从何说起呢?1958年,世界上第一款视频游戏"双人网球"问世。

如果你认为你小时候玩到的“超级马利”是第一个电子游戏节目,红白机是第一台游戏机,那你就大错特错了。

1958年物理学家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。

他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。

这是世界上第一款视频游戏。

一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。

所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

1961年,麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫.拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。

这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。

这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

但是那个时候,电子游戏只属于少数精英,只有极少数的经过挑选有权使用那昂贵的电脑主机的人才可能玩到它。

1963年,任天堂有限公司转型进入游戏市场。

知道吗?任天堂可不是什么新兴的科技企业,他可是百年老店,只不过他以前是生产花扎(日本的一种纸牌)和扑克牌的。

知道“任天堂”为什么叫“任天堂”吗?“堂”日本古老公司的称呼,所以就本意言之,任天堂就是任天公司。

电子游戏发展史

电子游戏发展史

刺 猬 索 尼 克 系 列
索尼克1
索尼克:世代
索尼克:全明星
世嘉16位游戏机 游戏卡带
四、32位机两雄相争 3D时代开启
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D 画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全 部进入了32位,
当任天堂还没有准备好进入32位时代的时候,SEGA再次率先出手, 于1994年11月22日发布了Sega Saturn,简称SS或者土星,没想到此时杀 出了一个程咬金,在SEGA推出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家 用游戏机PLAY STATION,由于都属于32位游戏机,而且推出时间如此接 近,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较,
这些都是最早期的投币游戏机,操作简单,娱乐性差,对于现今的人 们来说几乎没有什么可玩性,但是对于那个时期的人们来说是件非常稀 奇的事情
美国加利福尼亚电气 工程师诺兰.布什纳尔捕捉 到了电子娱乐的前景所在, 于是,1971年,布什纳尔根 据自己编制的游戏电脑空 间 Computer Space ,设计 了世界上第一台商用电子 游戏机,这台电子游戏机的 成功激励着布什纳尔进一 步研制生产电子游戏机,为 此他创立了世界上第一个 电子游戏公司---雅达利公 司,Odyssey 奥德赛 是世 界上第一台家用游戏机,诞 生于1972年,而为这世上第 一台游戏机制作游戏的公 司就是Atari 雅达利 ,由 此也诞生了世界上第一款 家用电子游戏——雅达利 乓 Pong
中国内地游戏产业的元年
1994年,看似平淡无奇的这一年,却因为几件标志性的事件而成为 了中国内地游戏产业的元年,北京金盘电子有限公司是一家以编辑出版 CD—ROM 出版物为主业的中外合资公司,1994年,该公司出品的神鹰突 击队成为中国内地第一款自主研发的原创游戏,游戏制作人为杨南征, 金盘公司以神鹰突击队和随后一系列类似的军事题材的游戏产品 包括 历史大登陆、波黑战争等 拉开了国内原创游戏的序幕,尽管金盘公司 当时制作的这批游戏产品用今天的眼光看制作粗糙,而且在当时也没有 什么销量和影响,但是它们却因为其第一而在中国游戏产业的历史上留 下了自己的名字,

盘点50年儿时游戏变迁史

盘点50年儿时游戏变迁史

盘点50年儿时游戏变迁史盘点50年儿时游戏变迁史“00”后迷动画爱网游,抓石子滚铁环等都走进了博物馆专家表示传统游戏式微不利孩子发展2011年的“六一”儿童节即将到来,每个人都经历过或正在经历欢乐的童年时光。

在不同的年代,儿童的游戏耍乐方式又有不同。

风靡上世纪60年代的抓石子、滚铁环等已经走进了博物馆,上世纪七八十年代孩子酷爱的啪啪纸、挑花绳、跳皮筋也逐渐在街头消失。

上世纪90年代以后出生的小朋友大多没玩过甚至没听说过传统游戏,吸引他们的是各种动画和智力游戏。

专家表示,这些注重群体合作、发展运动技能的传统游戏如果任其消亡,对孩子们的身心成长存在消极影响。

抓石子太投入常忘了回家“印象最深的就是抓石子,我经常玩到忘记回家,现在几乎见不到有小孩会玩了”。

1961年出生的郑女士对儿时游戏的欢乐时光记忆犹新,每天大伙在街头巷尾滚铁环、跳房子,最喜欢的就是比拼抓石子。

那时候物质生活贫乏,地上的石子、泥沙就是最好的玩具。

郑女士专门演示了这个淡出的游戏:“抓石子”只需捡来大小适当的石子十多颗,然后将一把沙子用碎布块缝成棋子大小的沙包作为“子王”。

“玩法虽然简单,可是很讲究技巧”,先把十多颗石子撒在地上,然后捡一颗“子王”在手上,抛向空中,同一时间从地上抓几颗石子在手中,然后手心向上接着即将落下的“子王”。

从地上抓石子时,可以抓一颗或者多颗,越多越好。

万一在抓地上的石子的时候,碰到了其他人的石子或者没有接着落下的“子王”都算输。

“为了延长抓地上石子的时间,往往手上那颗"子王"要被抛得很高,反正很考验手急眼快。

”其实“抓石子”是我国流行很广的传统游戏,在北方被称作“抓子儿”,历史至少可以追溯到明代以前。

明代《帝京物略·春场》中说:“是月也,女妇闲,手五丸,且掷且拾且承,曰抓子儿。

丸用橡木、银砾为之,竞以快捷。

”《红楼梦》中也有丫鬟玩“抓子儿”赢瓜子的描写。

自制小木船弹贝壳爱集邮上世纪70年代出生的广州儿童,物质生活开始丰富,出现了铁皮汽车等玩具,但主要的游戏玩具还是生活中收集的小玩意。

那些暴露年龄的童年游戏

那些暴露年龄的童年游戏

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盘点50年儿时游戏变迁史
盘点50年儿时游戏变迁史
“00”后迷动画爱网游,抓石子滚铁环等都走进了博物馆
专家表示传统游戏式微不利孩子发展
2011年的“六一”儿童节即将到来,每个人都经历过或正在经历欢乐的童年时光。

在不同的年代,儿童的游戏耍乐方式又有不同。

风靡上世纪60年代的抓石子、滚铁环等已经走进了博物馆,上世纪七八十年代孩子酷爱的啪啪纸、挑花绳、跳皮筋也逐渐在街头消失。

上世纪90年代以后出生的小朋友大多没玩过甚至没听说过传统游戏,吸引他们的是各种动画和智力游戏。

专家表示,这些注重群体合作、发展运动技能的传统游戏如果任其消亡,对孩子们的身心成长存在消极影响。

抓石子太投入常忘了回家
“印象最深的就是抓石子,我经常玩到忘记回家,现在几乎见不到有小孩会玩了”。

1961年出生的郑女士对儿时游戏的欢乐时光记忆犹新,每天大伙在街头巷尾滚铁环、跳房子,最喜欢的就是比拼抓石子。

那时候物质生活贫乏,地上的石子、泥沙就是最好的玩具。

郑女士专门演示了这个淡出的游戏:“抓石子”只需捡来大小适当的石子十多颗,然后将一把沙子用碎布块缝成棋子大小的沙包作为“子王”。

“玩法虽然简单,可是很讲究技巧”,先把十多颗石子撒在地上,然后捡一颗“子王”在手上,抛向空中,同一时间从地上抓几颗石子在手中,然后手心向上接着即将落下的“子王”。

从地上抓石子时,可以抓一颗或者多颗,越多越好。

万一在抓地上的石子的时候,碰到了其他人的石子或者没有接着落下的“子王”都算输。

“为了延长抓地上石子的时间,往往手上那颗"子王"要被抛得很高,反正很考验手急眼快。


其实“抓石子”是我国流行很广的传统游戏,在北方被称作“抓子儿”,历史至少可以追溯到明代以前。

明代《帝京物略·春场》中说:“是月也,女妇闲,手五丸,且掷且拾且承,曰抓子儿。

丸用橡木、银砾为之,竞以快捷。

”《红楼梦》中也有丫鬟玩“抓子儿”赢瓜子的描写。

自制小木船弹贝壳爱集邮
上世纪70年代出生的广州儿童,物质生活开始丰富,出现了铁皮汽车等玩具,但主要的游戏玩具还是生活中收集的小玩意。

1976年出生的任先生最珍贵的玩具就是和爸爸一起制作的小木枪和小木船,“记得木船做好后,我用橡皮制作了一个简易马达,拿到水池里面航行了一小段,很是兴奋”。

而与伙伴们最欢乐的游戏就是弹贝壳,“相当于拍公仔纸”,任先生说并不是个个小朋友都能拥有公仔纸,于是大家就想尽办法收集不同的贝壳,谁弹翻了对方的贝壳就可以收为己有。

“那时候人民路正在开挖,地上有很多贝壳,我跟小伙伴每天会去淘贝壳”。

等到上小学以后,收集邮票又成为了70年代孩子的兴趣。

1975年出生的余小姐还记得,当时家人有信件寄到,她就把邮票小心翼翼地收藏起来,并拿回学校和同学交换。

“那时对邮票的认识有限,还上过当呢,同学用公仔纸冒充换走了我的邮票”,余小姐回忆起往事,不禁哈哈大笑。

大人小孩都爱上玩魔方
到了上世纪80年代,随着改革开放,物质生活日益丰富。

1984年出生的黎冰不仅会玩抓石子、挑花绳、折纸等传统游戏,还拥有洋娃娃、医生道具过家家等玩具。

“我玩挑花绳可以玩整日,变得出30多种花式,最好玩的是自己手上一种花式,一翻到伙伴手上就换成另一种花式,有时勾错了花式散开,又重新一级级来过,曾经还创出新花式惹得伙
伴很羡慕。


跟前辈拿生活中的道具充当过家家不同,黎冰拥有仿真过家家道具,包括煮饭和医生听诊套装两套。

“我邀请同伴一起扮演妈妈和医生,好玩极了”。

黎冰记忆中最珍贵的玩具是一个金发的洋娃娃,眼睛会动,嘴巴会笑,“我经常为她梳头扎小辫”。

此外,黎冰还饲养过蚕虫和小鸡。

“幼儿园有段时间特别流行养蚕虫,很多人在门口兜售,我央求妈妈给我买了几条,很用心地喂桑叶饲养直到结茧,不简单吧!”
过了几年,黎冰又拥有了一个风靡全城的魔方。

“大人小孩都爱玩,是当时最为流行的玩意,不拥有一个魔方会被伙伴嘲笑的”。

游戏机溜溜球席卷儿童
到了上世纪90年代,随着电子产品的急速发展,游戏机席卷了儿童生活。

从国外传来的红白机、国产的小霸王学习机,游戏机的块头也慢慢缩小。

1992年出生的冯建刚上小学就拥有了一台俗称GAMEBOY的进口游戏机,直接“秒杀”了表哥们功能单一的“落伍”方块机。

与七八十年代的儿童不同,90年代的孩子是在广州城市改造中成长起来的,很多从老城区的街巷搬进了高楼,走街串门的活动越来越少。

冯建印象中和同伴一起玩耍的时光,就是大家比拼四驱车和溜溜球,“谁的装备好,自然获胜的机会就大”。

冯建回忆,当初的学习动力,很大程度来源于购买
游戏机和四驱车的奖励。

冯建还记得,有一段时间“电子宠物”曾经风靡一时,他养了一只恐龙小心翼翼地“伺候”。

“现在回想起来好傻啊,特别幼稚的游戏”。

孩子也爱在网上“偷菜”
近十年来,城市里已经很难再看到儿童在街头巷尾热火朝天地跳皮筋、跳房子的景象了。

抓石子、滚铁环、扔沙包、挑花绳这些传统游戏被送进了民俗博物馆,只能成为人们缅怀过去的模具。

传统的“一二三红绿灯”、“糖黏豆”等游戏改良成“真假地雷”、“拉火车”,但大多是上幼儿园时老师教的,上了小学就玩得少了。

7岁的军军最喜欢的就是动画片里所向披靡的超人玩具以及各类遥控汽车。

令记者吃惊的是,网络上风靡成人的“开心菜园”、“愤怒的小鸟”等游戏也让军军着迷。

小小年纪的军军已经懂得上网,使用爸爸的平板电脑。

21世纪出生的小朋友,绝大部分的课余时间都是在家里度过,他们游戏的方式更倾向于独立进行智力游戏和网络游戏。

专家视点:要保存传统游戏,应创造“玩的条件”
儿童文学作家刘小玲对传统游戏式微表达了担忧,“现在各种玩具的丰富,家长的顾虑和溺爱,阻碍了孩子们的发展”。

刘小玲说,传统游戏往往是训练儿童大脑协调能力最好的手
段,可以培养儿童的创造力和独立性。

随着社会变迁,新一代的爸爸妈妈或者长辈都不放心孩子们单独活动,自然就忽略了这些传统游戏。

要推广好的传统游戏,家长可以先带着孩子一起玩,孩子一旦掌握了玩的技能,并在玩的过程中获得美好的体验,就会自发地组织同龄人一起玩。

“红绿灯”这些游戏能保留下来,孩子们都喜欢玩,就是因为家长、学校都会教,父母在家里可以尝试和孩子一起玩。

她建议,学校也可以尝试在课间开展传统游戏活动,或者利用活动课专门教授孩子制作传统玩意的方法。

(廖靖文)
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