3DSMAX实验步骤_图文(精)

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两点的公共轴心,选择工具栏的工具,对点进行缩小修改。如图11-2所示。
图11-2
(4在修改器进入到多边形层级,勾选Rendering卷展栏下的Enable in renderer和Enable in viewport,并将Thickness的值设置为25。如图11-3所示。
图11-3
(5在Front视图中向下复制一个铁环,并将复制品沿Y轴旋转90度。然后再将这两个铁环向下复制两个,这样就得到了6个圆环组成的铁链。如图11-4所示。
图13-2为管道添加弯曲修改
(4单击> >按钮,在顶视图中创建一台目标摄像机。如图13-3
所示。
图13-3创建目标摄像机
(5在透视视图左上角单击鼠标右键,在快捷菜单中选择视图为摄像机视图。如图13-4所
示。
图13-4把透视视图切换成摄像机视图
(6单击工具栏上的工具,在顶视图、左视图中调节摄像机的角度。如图13-5所示。
五、实验步骤
(一实例1——铁链碰撞
操作步骤
(1在前视图中创建一个多边形,半径值设置为70,勾选Circular选项。如图11-1所示。
图11-1
(2在修改器列表中选择Edit Spline修改器,进一步修改多边形的形状。
(3进入到Edit Spline的点次物体级,选择如图所示的两个点。选择变换轴心为
2、通过粒子系统创建动画效果;
3、将粒子运动进行约束
三、实验仪器、设备
多媒体计算机、3DS MAX8.0或者以上版本。
四、实验原理
首先建立Blizzard暴风雪粒子系统,然后通过建立路径跟随物体和拾取路径,使粒子沿着特定的路线运动。通过建立关联物体使粒子以球体为显示状态,并通过拾取材质操作为粒子球体赋予制作好的药分子材质。药分子的材质是通过混合材质实现的。
五、实验步骤
(一实例——分子运动
操作步骤:
(1单击> >按钮,在前视图中拖动鼠标建立一段管道。调节各个参数,半径1:60,半径2:61,高度:-600,高度段数:15。如图13-1所示。
图13-1建立管道
(2单击文件菜单下的保存,选择合适的路径,为文件命名为“金V肽”。
(3单击按钮,进入修改面板。在修改器列表中选择bend命令,为管道添加弯曲修改。在下侧的参数面板中,调节弯曲角度为-75。如图13-2所示。
图11-4
(6单击创建面板的辅助物体按钮,然后在下拉列表中选择Reactor,在视图的任意位置创建刚体收集器。
(7单击面板下方的Add按钮,在弹出的选择表中选择左侧列表中的所有物体。单击Select按钮,刚才选中的物体出现在刚体收集器中。如图11-5所示。
图11-5
(8选择除了上面圆环以外的其他圆环,在Property卷展栏下的Mass面板中设置质量为1kg,其他数值默认。
Animation按钮,稍等片刻,动画关键帧生成。
(15给铁链物体指定一个金属材质,为环境指定砖块纹理。
(16将此动画渲染输出为AVI格式。如图11-8所示。
图11-8
实验十三、粒子系统(2学时
一、实验目的
1、了解粒子的类型;
2、掌握粒子系统的创建和参数的设置方法
二、实验内容
1、粒子系统的类型和基本操作;
(9在Property卷展栏下的Concave区域中,勾选Use Concave项,将圆环物体看做一个凹面体。如图11-6所示。
图11-6
(10单击Preview in Window,打开预览窗口。按下键盘上的P键模拟,铁链产生了向下运动。
(11将鼠标移动到最下面的圆环处,按住鼠标右键不放,然后拖动鼠标,鼠标开始运动,并且其他的铁链也因为彼此之间的关系开始运动。将铁链拖动到一定位置松开鼠标,铁链会因为重力的作用开始运动。
(12当铁链位于如图状态时,按下P键暂停。单击Max菜单下的Update Max命
令,然后关闭预览窗口,视图中物体也发生了变化。如图11-7所示。
图11-7
(13单击鼠标控制区的按钮,将动画的时间设置为200帧。
(14打开Animation&Export卷展栏,设置End Framo的值为300,单击Create
图13-5调节摄像机的角度
(7单击> >按钮,在顶视图中连续单击鼠标,创建三盏泛光灯。如图13-6所示。
图13-6创建三盏泛光灯
(8单击工具栏上的工具,选择如图所示的泛光灯。单击按钮,进入修改面板,在强度/颜色/衰减选项面板中,设置灯光倍增值为0.5。用同样的方法调节管道中部泛光灯的灯光强度倍增值为0.5。如图13-7所示。
二、实验内容
1、掌握刚体碰撞、柔体碰撞、布料碰撞的设置流程;
2、掌握刚体的物理属性、凹凸属性对动画的影响;
3、掌握固定布料的设置方法
4、掌握风力对动画效果的影响
三、实验仪器、设备
多媒体计算机、3DS MAX 7.0或者以上版本。
四、实验原理
Reactor动力学系统功能强大,能够模拟自然界中刚体、布料、柔体、绳索、水的碰撞,还能够设置多种约束,如弹簧、玩具车、点到点约束、点到路径约束,也能够为动画设置几种作用力,如风力、马达、破碎力等。Reactor中的动画模拟可以和3ds max中其他动画功能协调工作。
实验五、2D转3D建模(2学时
一、实验目的
二维对象编辑修改模型方法
二、实验内容
1.熟练掌握二维对象创建模型方法
2.掌握编辑修改二维对象创建模型实例制作方法
3、掌握倒角(Bevel旋转建模方法
三、实验仪器、设备
多媒体计算机、3DS MAX 7.0或者以上版本。
四、实验原理
在熟练掌握图形创建操作的基础上,创建一些基本的三维物体模型。
修改器,然后展开“参数”和“倒角值”卷展栏并设置参数,将文字挤出为实体。设置如图5-2。
图5-2
3、为文字添加材质,最后单击常用工具栏中“快速渲染”按钮渲染透视图。
实验十一、Reactor动力学系统(二(2学时
一、实验目的
1、了解Reactor动力学系统的环境;
2、掌握刚体碰撞、柔体碰撞、布料模拟的设置方法
五、实验目标
(一实例1——三维文字
1、打开3DS MAX,单击“创建”面板下的“图形”按钮,再点击“文本”按钮,展
开“参数”卷展栏并设置文本参数,字体选“隶书”,大小为60,文本内容为你的名字。设置好参数后,在“前视图”中单击鼠标左键,即可在视图中看到你的名字。如图5-1。
图5-1
2、选中文字,单击“修改”标签进入“修改”面板,展开修改器列表并选择“倒角”
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