Premiere Pro CC 2018 基础教程 第三课
PremiereProCC2018视频编辑基础教程创建字幕与图形
12.2.5 修改字幕播放时间位置
如果在一个字幕中包含了多个字幕,这些字幕的播放位置往往不 是在我们想要的位置,这时间就需要调整这些字幕的播放位置。调整 字幕的播放位置很简单,只需要选择并拖动该字幕即可。
29
12.2.6 导出字幕
在Premiere Pro CC 2018中,使用“旧版标题”命令创建的字幕 无法被导出为字幕素材在其他软件中进行使用,只能作为素材存放在 项目面板中使用,而创建的开放式字幕可以导出为字幕素材,并应用 到其他软件中。下面以导出唱词字幕为例,讲解字幕的导出方法,以 便后面在媒体播放器中对导出字幕的应用。
21
2. 编辑图形色彩 创建一个图形后,可以设置图形的填充颜色、透明度、描边或 阴影等,这些效果可以在“旧版标题属性”面板中进行设置。
22
3. 调整图形的状态 在Premiere中创建图形对象后,要达到需要的效果,还应该对 其进行移动或调整大小、方向等操作。
23
12.2 创建开放式字幕
在Premiere Pro CC 2018中,允许创建开放式字幕(也称对白字幕 ),这些字幕可以刻录到视频流中(与隐藏字幕相对而言,后者可由观众 切换为显示或不显示)。
25
12.2.2 修改字幕文本格式
在项目面板中双击字幕对象,打开字幕面板。在字幕面板中,用 户可以修改字幕文字的文本格式(如文本颜色、大小、位置和背景颜色) 等。
26
12.2.3 添加与删除字幕
在Premiere Pro CC 2018中,用户可以在字幕面板中添加和删除 字幕,也可以在时间轴面板中添加和删除字幕。
3
12.1 创建标题字幕
旧版标题延继了早期版本用于创建影片字幕的功能,旧版标题功 能适合于需要创建内容简短或是具有文字效果(如描边、阴影等)的 字幕。在创建旧版标题字幕之前,首先需要认识和使用字幕设计器。
PremiereProCC基础教程第三课经典课件
Premiere Pro CC 2018 视频剪辑
(如标题、下沿字幕和缓冲器)。可使用文字工具和形状工具, 直接在节目监视器中创建图形,然后使用基本图形面板中的功能 进行调整。
首先打开“图形”工作区。
图形剪辑可包含多个文本和形状图层,类似于 Photoshop 中的图层,可以作为序列中的单个剪辑进行编辑。当您首次创建 文本或形状图层时,将在位于播放指示器位置的时间轴中创建包 含该图层的图形剪辑。如果您已经在序列中选择了图形剪辑,您 创建的文本或形状图层将添加到现有图形剪辑中。
基本图形功能简单说就是AE做好效果模板给PR 使用,模板效果参数都是用AE的效果自由添加,这 些效果参数都能在PR里调节,好像调节PR自带的效 果一样,有了这功能,PR如虎添翼。
Premiere Pro 中的图形工作区和基本图形面板 提供了强大的工作流程,您可以直接在 Premiere Pro 中创建字幕、品牌标识及其他图形。
因此,全景画面比远景更能够全面阐释人物与环境之间的密 切关系,可以通过特定环境来表现特定人物,这在各类影视片中 被广泛地应用。而对比远景画面,全景更能够展示出人物的行为 动作,表情相貌,也可以从某种程度上来表现人物的内心活动。
全景画面中包含整个人物形貌,既不像远景那样由于细节过 小而不能很好地进行观察,又不会像中近景画面那样不能展示人 物全身的形态动作。在叙事、抒情和阐述人物与环境的关系的功 能上,起到了独特的作用。
《Premiere Pro CC 2018视频编辑基础教程》 添加与编辑音频参考资料
13.2.3 Premiere的音频轨道
在默认情况下,时间轴面板的序列中包括了3条标准音频轨道和一条 主音轨。序列中始终包含了一条主音轨,用于控制序列中所有轨道的合 成输出。
1. 标准音轨 在Premiere Pro CC 2018中,标准音轨替代了旧版本的立体声音轨 类型。它可以同时容纳单声道和立体声音频剪辑。 2. 单声道音轨 单声道音轨包含一条音频声道。如果将立体声音频素材添加到单声 道轨道中,立体声音频素材通道将由单声道轨道汇总为单声道。 3. 5.1声道音轨 5.1声道音轨包含了3条前置音频声道(左声道、中置声道、右声 道)、两条后置或环绕音频声道(左声道和右声道)通向低音炮扬声器 的低频效果 (LFE) 音频声道。在5.1 声道音轨中只能包含 5.1音频素材。 4. 自适应音轨 自适应轨道只能包含单声道、立体声和自适应素材。
12
13.2.4 添加和删除音频轨道
选择“序列”|“添加轨道”命令,在打开的“添加轨道”对话 框中可以设置添加音频轨道的数量,单击“轨道类型”下拉列表框, 在其中可以选择添加音频轨道的类型,如图所示。
选择“序列”|“删除轨道”命令,在打开的“删除轨道”对话 框中可以删除音频轨道,单击“所有空轨道”下拉列表框,在其中可 以选择要删除的音频轨道,如图所示。
7
13.1.4 声音文件的大小
声音的位深越大,它的采样率就越高,而声音文件也会越大。因为 声音文件(如视频)可能会非常大,因此,估算声音文件的大小很重要。 可以通过位深乘以采样率来估算声音文件的大小。因此,采样率为44100 的16位单声道音轨(8-bit 44100)一秒钟生成705600位(每秒88200个字 节)—每分钟5MB多。而立体声素材的大小是此大小的两倍。
22
Premiere CC 2018影视剪辑基础与实例教程 第3部分 综合实例演练
图 9-15 使 V2 和 V1 轨道的文字素材的结尾位置对齐 9)制作第 2 行文字逐个出现的效果。方法 :选择 V2 轨道中的文字素材, 然后在“效 果控件”面板中选择第 1 个“裁剪”,将“顶部”的数值设置为 35%,“底部”的数值设置 为 50%,如图 9-16 所示。此时“节目”监视器中 就会显示第 2 行文字,如图 9-17 所示。
图 9-2 打开“文字 .txt”
图 9-3 在“节目”监视器中粘贴文字
3)切换到“图形”界面,然后选中文字,在右侧“基本图形”面板的“编辑”选项卡 中将“字体”设 置为 HYDaHeiJ,“字号”设置为 100, (字符调整)设置为 20, (行距) 设置为 15,再单击
(水平居中对齐)和 (垂直居中对齐)按钮,如图 9-4 所示,将文 本 在画面中水平居中对齐,效果如图 9-5 所示。
图 9-19 将 V3 轨道中文字素材的出点设置为 00:00:09:00
图 9-20 使 V3 和 V2 轨道的文字素材的结尾位置对齐 12)制作第 3 行文字逐个出现的效果。方法 :选择 V3 轨道中的文字素 材,然后在“效 果控件”面板中选择第 1 个“裁剪”,将“顶部”的数值设置为 48%,“底部”的数值设置 为 38%,如图 9-21 所示。此时“节目”监视器中 就会显示第 3 行文字,如图 9-22 所示。
在“效果控件”面板“裁剪”中将“底部”的数值设置为 63.0%,如图 9-9 所示, 此时“节目”监视器
中就只会显示第 1 行文字,如图 9-10 所示。
图 9-8 输入“裁剪”
图 9-9 将“底部”的数值设置为 63.0%
图 9-10 将“底部”的数值设置为 63.0% 的效果
Adobe Premiere Pro CC 2018制作视频基本方法
5
节目模块
视频模块
图十
控件效果
项目面板
步骤九,输出视频, 执行【文件】- 【导出】-【媒体】 快捷键 Ctrl+M,点设置按照以下截图的选项按顺序1到7设置就ok~,8导出渲染输出.(图十一)
图十一
项目面板
小提示
1、最常用的工具,选择工具 快捷键 V,选择移动所需移动的内容。 2、剃刀工具,快捷键 C,可以剪辑不要的视频部分. 3、如果视频轨不够用,可以在图大红框那里右击添加音视频轨. 4、在时间线上的素材右击,选择(速度/持续时间…)可以修改影 片的速度,一些视频倒放效果也能通过它实现. 5、在视频模块中编辑时,如需要查看效果,可以在右上角的节目 模块进行实时预览查看. 6 、由于每个电脑配置不同,记得随时保存.
捕捉选择HDV高清.之后点击确定。(参考图一).
图一
步骤二:【文件-新建-序列】或者 快捷键 Ctrl+n (序列预设)选择HDV 1080p25( 这模式的规1920×1080的分辨率,25帧每秒, 现在基本都是宽屏并且现在都是高清,很早的标清格式720×576的分辨率现在很少用),然后点击确认(参考动至【时间线】面板,把它放在视频轨,在素材大小和序列大小不一样的情况下,会弹出更改设置和保持设置对话框,直接选择保持现有设置 (参考图五), 视频轨是图 层的原理的,2的内容会叠在视频轨1上面。(参考图六)
图六
图五
图五
时间线面板
2
视频轨道
1
音频轨道
步骤五,设置素材参数。如大小,时间,角度。先选择需要设置的素材,然后在【效果控件面板】上修改就行,时间长度在时间面板拖视频尾部就行,(参考图七)
图九
控件效果
效果面板
premiere新手完整入门教程(新手必备)
premiere新手完整入门教程(新手必备)Premiere是一款功能强大的视频编辑软件,下面是premiere入门教程。
我们介绍了premiere pro 的工作界面和基本用法。
通过对premiere入门教程的学习,你可以快速美化视频,满足你创建高质量作品的要求。
目录第一节初识premiere pro cc工作界面(一)项目窗口(二)时间线窗口(三)监视器窗口(四)面板(五)菜单栏第二节安装premiere pro cc(一)下载并解压(二)开始安装(三)登录Adobe ID(四)接受许可协议(五)选择安装路径(六)等待安装完成(七)破解激活软件第三节打开premiere pro cc创建作品(一)启动premiere pro cc(二)新建一个项目(三)导入素材(四)拖动素材至时间线窗口(五)对项目序列的参数进行设置(六)在时间线窗口剪辑、加工、处理视频(七)添加字幕(八)输出影片第一节初识premiere pro cc工作界面在premiere入门教程的第一部分,我们主要介绍软件工作界面的组成部分。
一项目窗口项目窗口主要用于导入、存放和管理素材。
编辑影片所用的全部素材应事先存放于项目窗口内,再进行编辑使用。
项目窗口的素材可用列表和图标两种视图方式显示,包括素材的缩略图、名称、格式、出入点等信息。
在素材较多时,也可为素材分类、重命名,使之更清晰。
二时间线窗口时间线窗口是以轨道的方式实施视频音频组接、编辑素材的阵地,用户的编辑工作都需要在时间线窗口中完成。
素材片段按照播放时间的先后顺序及合成的先后层顺序在时间线上从左至右、由上至下排列在各自的轨道上,可以使用各种编辑工具对这些素材进行编辑操作。
时间线窗口分为上下两个区域,上方为时间显示区,下方为轨道区。
三监视器窗口左侧是“素材源”监视器,主要用于预览或剪裁项目窗口中选中的某一原始素材。
右侧是“节目”监视器,主要用于预览时间线窗口序列中已经编辑的素材(影片),也是最终输出视频效果的预览窗口。
Premiere Pro CC实例教程 (3)
3.1.3 调整切换区域
在右侧的时间轴区域里可以设置切换的长度和位置。两段影片加 入切换后,时间轴上会有一个重叠区域,这个重叠区域就是发生切换 的范围。与“时间轴”窗口中只显示入点和出点间的影片不同,在
“特效控制台”窗口的时间轴中会显示影片的完全长度。这样设置的
优点是可以随时修改影片参与切换的位置。
课堂练习—美食集锦
使用“伸展进入”命令制作视频从一边伸展覆盖效果;使用 “双侧平推门”命令,制作视频展开和关闭效果;使用“缩放框” 命令制作视频多个方框形状;使用“缩放比例”选项编辑图像的 大小;使用“自动对比度”命令编辑图像的亮度对比度;使用 “自动色阶”命令编辑图像的明亮度。
效果图
课后习题——梦幻特效
3.1.4 切换设置
在默认情况下,切换都是从A到B完成的。若要改变切换的开始和 结束的状态,可拖曳“开始”和“结束”滑块。按住Shift键并拖曳 滑块可以使开始和结束滑块以相同的数值变化。
3.1.5 设置默认切换
选择“编辑 > 首选项 > 常规”命令,在弹出的“首选项” 对话框中进行切换的默认设置。
课堂学习目标
掌握转场特技的设置 熟练掌握高级转场特技的设置
3.1 转场特技设置
课堂案例——海底世界
使用镜头切换 调整切换区域 切换设置 设置默认切换
3.1.1 课堂案例—海底世界
按Ctrl+D组合键添加转场默认效果;使用“效果控件” 面板调整切换选项。
效果图
3.1.2 使用镜头切换
一般情况下,切换是在同一轨道的两个相邻素材之间使用。 当然,也可以单独为一个素材施加切换,这时候素材与其下方的轨 道进行切换,但是下方的轨道只是作为背景使用,并不能被切换所 控制。
《Premiere-Pro-CC-2018视频编辑基础教程》第1章--视频编辑基础知识
1.2 线性编辑概述
线性编辑的一种传统的视频编辑手段,下面将介绍线性编辑的相 关知识。
9
1.2.1 线性编辑的概念
线性编辑是指在定片显示器上进行传统的编辑方式,源定片从一 端进来做标记、剪切和分割,然后从另一端出来。线性编辑是一种需 要按照时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以 一维时间轴为基础的线性记录载体,如磁带编辑系统。
电视或显示器上每秒钟扫描的帧数即是帧速率。帧速率的大小决定 了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻 塞。在视频编辑中也常常利用这样的特点,通过改变一段视频的帧速率 ,来实现快动作与慢动作的表现效果。
标准DV NTSC(北美和日本标准)视频帧速率是每秒29.97帧;欧 洲的标准帧速率是每秒25帧。欧洲使用逐行倒相(Phase Alternate Line ,PAL)系统。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视频摄像机也可 以以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。
14
1.3.2 非线性编辑系统
非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性 编辑系统。一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或 IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡以及外围设备构成。为了 直接处理高档数字录像机来的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标 准的数字接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量。其中视频卡用 来采集和输出模拟视频,也就是承担A/D和D/A的实时转换。从软件上 看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动 画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。随着计算机硬 件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用 则更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之类的非线性编辑软件,就成 了非线性编辑的关键。
《PR》教学课件—— Premiere Pro CC 2018入门
“媒体浏览”面板为快速查找、导入素材提供了非常方便的途径,在这里如同在系统根目录中浏 览文件一样,找到需要的素材,可以直接将它拖拽到“项目”面板、“源”面板或时间线轨道上, 如图1-9所示。
图1-9 “媒体浏览”面板
Premiere Pro CC 2018工作界面
(12)“音波表”面板
窗口:主要用于显示或关闭Premiere软件中的各个功能面板。 帮助:提供了程序应用的帮助命令、支持中心和管理扩展等命令。
Premiere Pro CC 2018工作界面
(2)“项目”面板
在Premiere Pro CC 2018 中,“项目”面板停靠在左下角的综合面板 中,如图1-1所示,“项目”面板可以存放建立的序列和导入的素材, 面板上部区域会显示,选择素材的缩略图和基本信息,下方为文件存放 区域,可以对序列与素材文件进行导入与管理。
Premiere Pro CC 2018工作界面
(6)“特效控件”面板
“特效控件”面板用于设置控制对象的运动、不透明度、时间重映射以及特效的设置,如图1-4所 示。
图1-4 “特效控件”面板
Premiere Pro CC 2018工作界面
(7)“音频剪辑混合器”面板
“音频剪辑混合器”面板是一个专业的、完善的音频混合工具,利用它可以混合多个音频,进 行音量调节以及音频声道的处理等,如图1-5所示。具体使用方法将在后面章节中介绍。
图1-5 “音频剪辑混合器”面板
Premiere Pro CC 2018工作界面
(8)“效果”面板
“效果”面板如图1-6所示,包括预设、音频特效、音频切换效果、视频特效、视频切换效果。
图1-2018工作界面
(9)“信息”面板
PremiereProCC2018视频编辑基础教程添加与编辑音频
13.1.2 声音位
在数字化声音时,由数千个数字表示振幅或者波形的高度和深度。 在这期间,需要对声音进行采样,以数字方式重新创建一系列的1和0, 或者位。如果使用Premiere的音轨混合器对旁白进行录音,那么由麦 克风处理来自人们声音的声波,然后通过声卡将其数字化。在播放旁 白时,声卡将这些1和0转换回模拟声波。
10
13.2.2 Premiere的音频声道
在Premiere中包含了3种音频声道类型:单声道、立体声和5.1声 道。各种声道的特点如下。 单声道:只包含一个声道,是比较原始的声音复制形式。当通过
两个扬声器回放单声道信息的时候,可以明显感觉到声音是从两 个音箱中间传递到听众耳朵里的。 立体声:包含左右两个声道,立体声技术则彻底改变了单声道缺 乏对声音的位置定位这一状况。当声音在录制过程中,被分配到 两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在 音乐欣赏中显得尤为重要,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自 的方向。 5.1声道:5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一 个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣 赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增 加整体效果。
15
13.3.1 在时间轴面板中查看音频
7
13.1.4 声音文件的大小
声音的位深越大,它的采样率就越高,而声音文件也会越大。因为 声音文件(如视频)可能会非常大,因此,估算声音文件的大小很重要。 可以通过位深乘以采样率来估算声音文件的大小。因此,采样率为44100 的16位单声道音轨(8-bit 44100)一秒钟生成705600位(每秒88200个字 节)—每分钟5MB多。而立体声素材的大小是此大小的两倍。
高品质的数字录音使用的位也更多。CD品质立体声最少使用16 位(较早的多媒体软件有时使用8位的声音速率,如图13-2所示,这会 提供音质较差的声音,但生成的数字声音文件更小)。因此,可以将 CD 品 质 声 音 的 样 本 数 字 化 为 一 系 列 16 位 的 1 和 0 ( 例 如 1011011011101010)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
剪辑基础理论 景别
随着数字技术的兴起,影片剪辑早已由直接剪接胶片 演变为借助计算机进行数字化编辑的阶段。然而,无论是 通过怎样的方法来编辑视频,其实质都是组接视频片段的 过程。不过, 要怎样组接这些片段才能符合人们的逻辑 思维,并使其具有艺术性和欣赏性,便需要视频编辑人员 掌握相应的理论和视频编辑知识。通过本章学习,读者应 掌握景别、运动镜头技巧、镜头剪辑的一般规律和数字视 频编辑的相关知识,以便为后面的学习打下良好的基础。
视频剪辑 第三课
01
02
03
04
1、第一课时我们介绍过 【T】键就是快 速制作字幕,这个字幕的一些参数调整 在【效果控制】窗口内进行调整
简单的文字新建 → 旧版标题 可以创建旧版的字幕编辑器, 对一些需要字幕更精细化调整的可以选择创建这个字幕。 里面包含了一些字幕 样式预置、渐变调整、路 径字等; 还可以对一些图片进 行导入等操作。 另外,对比【T】键 所制作的字幕来说,旧版 字幕对字体的支持更好一 些。
景别组接变化
电视画面是通过分切镜头组接叙事的,在镜头组接的时候,不同的景别的镜头的组接方法对视觉形象的表现和叙事结果的表达都有重要的意义。 景别组接变化的形式,有以下两种类型: 逐步式组接 这种景别变化方式是递进形式的,基本分为两种类型。 远离式 由近及远----特写、近景、中景、全景、远景。 接近式 由远及近----远景、全景、中景、近景、特写。
2、全景 用来表现场景的全貌或人物的全身动作,在电视剧 中用于表现人物之间、人与环境之间的关系。全景画面,主要表 现人物全身,活动范围较大,体型、衣着打扮、身份交代的比较 清楚,环境、道具看的明白,通常在拍内景时,作为摄像的总角 度的景别。在电视剧、电视专题、电视新闻中全景镜头不可缺少 ,大多数节目的开端、结尾部分都用全景或远景。远景、全景又 称交代镜头。 因此,全景画面比远景更能够全面阐释人物与环境之间的密 切关系,可以通过特定环境来表现特定人物,这在各类影视片中 被广泛地应用。而对比远景画面,全景更能够展示出人物的行为 动作,表情相貌,也可以从某种程度上来表现人物的内心活动。 全景画面中包含整个人物形貌,既不像远景那样由于细节过 小而不能很好地进行观察,又不会像中近景画面那样不能展示人 物全身的形态动作。在叙事、抒情和阐述人物与环境的关系的功 能上,起到了独特的作用。
近 景
镜 头 演 示
5、特写
画面的下边框在成人肩部以上的头像,或其他被摄对象的局部称为特写镜头。特写镜头被摄 对象充满画面,比近景更加接近观众。背景处于次要地位,甚至消失,特写镜头能细微地表现人 物画部表情。它具有生活中不常见的特殊的视觉感受。主要用来描绘人物的内心活动。演员通过 面部把内心活动传给观众,特写镜头无论是人物或其他对象均能给观众以强烈的印象。在故事片 、电视剧中,道具的特写往往蕴含着重要的戏剧因素。在一个蒙太奇段落和句子中,有强调加重 的含义。比如拍老师讲课的中景,讲桌上的一杯水,如拍个特写,就意味着可能不是普通的水。 正因为特写镜头具有强烈的视觉感受,因此特写镜头不能滥用。要用的恰到好处,用得精, 才能起到画龙点睛的作用。滥用会使人厌烦,反而会削弱它的表现力。尤其是脸部大特写(只含 五官)应该慎用。电视新闻摄像没有刻画人物的任务,一般不用人物的大特写。在电视新闻中有 的摄像经常从脸部特写拉出,或者是从一枚奖章、一朵鲜花、一盏灯具拉出,用得精可起强调作 用,用的太多也会导致观众的视觉错乱。 由于特写画面视角最小,视距最近,画面细节最突出,所以能够最好地表现对象的线条、质 感、色彩等特征。特写画面把物体的局部放大开来,并且在画面中呈现这个单一的物体形态,所 以使观众不得不把视觉集中,近距离仔细观察接受,有利于细致地对景物进行表现,也更易于被 观众重视和接受。 尽管无论人物还是景物都是存在于环境之中的,但是在特写画面里,可以说我们几乎可以忽 略环境因素的存在。由于特写画面视角小、景深小、景物成像尺寸大,细节突出,所以观众的视 觉已经完全被画面的主体占据,这时候环境完全处于次要的,可以忽略的地位。所以观众不易观 察出特写画面中对象所处的环境,因而我们可以利用这样的画面来转化场景和时空,避免不同场 景直接连接在一起时产生的突兀感。
4、近景 拍到人物胸部以上,或物体的局部成为近景。近景的屏幕形象是近距离观察人物的体现,所以近景能清楚地看清人物细微动作。也是人物之 间进行感情交流的景别。近景着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界。是刻画人物性格最有力的景别。电视节目中节目主持人与观众进行情 绪交流也多用近景。这种景别适应于电视屏幕小的特点,在电视摄像中用得较多,因此有人说电视是近景和特写的艺术。近景产生的接近感,往往给 观众以较深刻的印象。 由于近景人物面部看的十分清楚,人物面部缺陷在近景中得到突出表现,在造型上要求细致,无论是化装、服装、道具都要十分逼真和生活化, 不能看出破绽。 近景中的环境退于次要地位,画面构图应尽量简炼,避免杂乱的背景夺视线,因此常用长焦镜头拍摄,利用景深小的特点虚化背景。人物近景画 面用人物局部背影或道具做前景可增加画面的深度、层次和线条结构。近景人物一般只有一人做画面主体,其他人物往往做为陪体或前景处理。“结 婚照”式的双主体画面,在电视剧、电影中是很少见的。 由于近景画面视觉范围较小,观察距离相对更近,人物和景物的尺寸足够大,细节比较清晰,所以非常有利于表现人物的面部或者其他部位的表 情神态,细微动作以及景物的局部状态,这些是大景别画面所不具备的功能。尤其是相对于电影画面来讲,电视画面的尺寸狭小,很多在电影画面中 大景别能够表现出来的比如深远辽阔、气势宏大的场面,在电视画面中不能够得到充分的表现,所以在各类电视节目中近景使用较多,观众对近景画 面的观察更为细致,这样有利于在较小的电视屏幕上做到对观众更好的表达。 在创作中,我们又经常把介于中景和近景之间的表现人物的画面称为“中近景”。就是画面为表现人物大约腰部以上的部分的镜头,所以有的时 候又把它称为“半身镜头”。这种景别不是常规意义上的中景和近景,在一般情况下,处理这样的景别时候,是以中景作为依据,还要充分考虑对人 物神态的表现。正是由于它能够兼顾中景的叙事和近景的表现功能,所以在各类电视节目的制作中,这样的景别越来越多地被采用。
一、景别
景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不同景 别可以引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全景、中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。 1、远景 是视距最远的景别。它视野广阔、景 深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然 环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境 为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。 在绘画艺术中讲究“远取其势,近取其神”, 这一点和绘画是相通的。远景画面的处理,一般重 在“取势”,不细琢细节。 它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现 事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己 的情感。使用远景的持续时间应在10秒以上。 由于电视画面画幅较小,有人主张不用或少用 远景。少用是对的,但不能不用。
3、中景 画面画框下边卡在膝盖左右部位或场景局部的画面成 为中景画面。
但一般不正好卡在膝盖部位,因为卡在关节部位是摄像构图中 所忌讳的。比如脖子、腰关节、腿关节、脚关节等。中景和全景相 比,包容景物的范围有所缩小,环境处于次要地位,重点在于表现 人物的上身动作。中景画面为叙事性的景别。因此中景在影视作品 中占的比重较大。处理中景画面要注意避免直线条式的死板构图、 拍摄角度、演员调度,姿势要讲究,避免构图单一死板。人物中景 要注意掌握分寸,不能卡在腿关节部位,但没有死框框,可根据内 容、构图灵活掌握。 中景是叙事功能最强的一种景别。在包含对话、动作和情绪交 流的场景中,利用中景景别可以最有利最兼顾地表现人物之间、人 物与周围环境之间的关系。中景的特点决定了它可以更好地表现人 物的身份、动作以及动作的目的。表现多人时,可以清晰地表现人 物之间的相互关系。
在 After Effects 中创建图形 另外在Adobe After Effects CC 2018 版的软件中也可以自由创建或将一些AE 文字动画模板转变成【 *.Mogrt 】基本图 形模板文件。 例如:先打开AE文字动画模板,选 择要转换为的动画层,再将相关的动画调 节信息,如字幕内容、颜色、位置、缩放、 旋转 等信息添加入基本图形工作区内, 就可以生成【 *.Mogrt 】基本图形模板文 件。 我们都知道,AE同样也可以和PR配 合工作,那么为什么还要做这个模板呢? 这里介绍一下,如果样式是固定的,多个 段落剪辑都需要,的情况下,为了节省生 成时间,可以选用制作【 *.Mogrt 】基本 图形模板的工作方式。 当然目前【 *.Mogrt 】基本图形模也 不是十分成熟,很多选项不能添加进去。 另外基本图形不只用于字幕,也可以用于 一些动画免生成等。所以是否用这种方式, 按实际情况再定。
3、Premiere 2018还可以用PS来帮助设计字幕,上 节课导入里我们介绍过。 4、Premiere 2018新增加的功能,也可以用来辅助 创建动画字幕这就是 【基本图形】 基本图形功能简单说就是AE做好效果模板给PR 使用,模板效果参数都是用AE的效果自由添加,这 些效果参数都能在PR里调节,好像调节PR自带的效 果一样,有了这功能,PR如虎添翼。 Premiere Pro 中的图形工作区和基本图形面板 提供了强大的工作流程,您可以直接在 Premiere Pro 中创建字幕、品牌标识及其他图形。 您也可以使用基本图形面板自定义先前在 After Effects 或 Premiere Pro 中创建的动态图形模板 (.mogrt 文件)。
在 Premiere Pro 中创建图形 您可以使用图形工作区在 Premiere Pro 中直接创建图形 (如标题、下沿字幕和缓冲器)。可使用文字工具和形状工具, 直接在节目监视器中创建图形,然后使用基本图形面板中的功能 进行调整。 首先打开“图形”工作区。 图形剪辑可包含多个文本和形状图层,类似于 Photoshop 中的图层,可以作为序列中的单个剪辑进行编辑。当您首次创建 文本或形状图层时,将在位于播放指示器位置的时间轴中创建包 含该图层的图形剪辑。如果您已经在序列中选择了图形剪辑,您 创建的文本或形状图层将添加到现有图形剪辑中。 使用基本图形面板的“编辑”选项卡查看图层并对图形进行 调整,包括调整单个图层的外观,更改图层顺序,以及利用“响 应式设计”功能调整时间和位置。 通过在“效果控件”面板中将图层设为关键帧,将动画添加 到图形中。您还可以使用基本图形面板的“编辑”选项卡切换每 个变换属性的动画。 您在 Premiere Pro 中创建的任何图形都可以作为动态图形 模板 (.mogrt) 导出到 Creative Cloud Libraries 或本地磁盘中, 以供共享或重新使用。 您也可以使用“基本图形”面板浏览本地保存的动态图形模 板 (.mogrt)