信息技术理论知识复习要点

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要存盘;四不要早交卷,做完一定要检查。

信息技术理论知识复习要点
第一部分信息技术基础(必修)
【第一章信息与信息技术】
1、信息论的奠基人之一香农认为“信息是用来消除不确定性的东西”。

★2、控制论的奠基人维纳提出“信息就信息,不是物质,也不是能量”,信息、物质、能量是人类所必须得三大资源。

3、利用文字、图形、图像、声音等形式作为载体,通过各种渠道传播的信号、消息或报道等内容,都可以称之为信息。

★4、信息的重要特征:①传递性(一传十,十传百)②共享性(一人计短,二人计长)③依附性和可处理性(玉不琢,不成器)④时效性(老黄历看不得)⑤价值相对性(一千个读者,一千个“哈姆雷特”)⑥真伪性(空城计、减灶退兵)
5、信息技术(IT)主要包括计算机技术、通信技术、微电子技术和传感技术等。

计算机技术是信息处理的核心。

6、信息技术的五次发展历程:第一次是语言的产生和应用;第二次是文字的发明和使用;第三次是造纸术和印刷术的发明和应用;第四次是电报、电话、电视及其他通讯技术的发明和应用;第五次是电子计算机和现代通信技术的应用。

7、信息技术的发展趋势:①多元化;②网络化;③多媒体化;④智能化;⑤虚拟化。

8、计算机辅助技术(CAD)
【第二章信息的获取】
1、获取信息的基本过程:确定信息需求→确定信息来源→采集信息→保存信息
2、根据不同的信息来源,信息采集有不同的方法:①通过检索媒体采集信息;②通过与他人交流采集信息;
③通过亲自探究事物本身获取信息。

★3、计算机是以文件的扩展名来判断其类型的,其图标也会因文件类型的不同而各不相同。

★4
5、网络信息检索的主要方法:①直接访问相关信息网页;②使用搜索引擎;③直接访问在线数据库;④使用BBS论坛。

6、搜索引擎主要有按目录索引搜索(雅虎、搜狐、新浪等)和全文搜索(又称按关键词搜索)(百度、google)。


7、通用下载工具主要有迅雷(Thunder)、网际快车(FlashGet)和网络蚂蚁(NetAnts),支持文件的自动、批量、定时下载及断点续传,管理功能强大。

流媒体下载工具有影音传送带和Streambox VCR。

【第三章信息的加工与表达(上)】
1、图表类型
2、多媒体作品的基本过程:
需求分析→规划设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
3、用超级解霸可以对影片进行剪辑。

【第四章信息的加工与表达(下)】
★1、计算机主要包括输入设备、输出设备、中央处理器(CPU)和存储器,存储器有内存和外存之分,内
存速度快,只用于存放计算机正在处理的程序和数据,一旦断电,存储的信息丢失;外存速度慢,但存入的信息可以长时间保存。

★2、在计算机中信息是以二进制数字编码表示的。

★3、机器语言和汇编语言都属于低级语言。

PASCAL、C、VISUAL BASIC(简称VB)等都属于高级语言。

4、用VB系统编辑生成两个文件:.frm窗体文件和.vbp工程文件。

5、编制计算机程序解决问题的基本过程:分析问题→设计算法→编写程序→调试运行→检测结果,其中设计算法是核心步骤。

6、模式识别和自然语言理解是人工智能的两个研究领域。

★7、声音语言识别(麦克风输入)、文字识别(手写板输入)、光学字符识别(扫描仪输入)、指纹识别、声音信号和地震信号分析、照片图片分析、化学模式识别等,都属于模式识别的范畴。

★8、通过网络与机器人对话、翻译软件都属于自然语言理解的范畴。

【第五章信息资源管理】
1、目前,网上信息资源的组织方式主要有四种:①主题树方式;②数据库方式;③文件方式;④超媒体方式。

★2、一般来说网络信息资源的最佳组织方式是数据库方式和超媒体方式相结合,这也是网络信息资源组织方式的发展趋势。

3、“+”表示可展开文件夹,文件夹下含有子文件夹,不一定含有子文件;
“-”表示可折叠文件夹。

4、信息资源管理(IRM)、管理信息系统(MIS)、地理信息系统(GIS)
5、信息资源管理的基本工作主要包括以下几个方面:①组织和存储信息;②维护和备份信息;③提供信息查询和统计功能;④开发新的信息资源。

6、使用数据库应用系统的优势:①能够存储大量数据,且占用空间少;②管理操作方便、快捷,数据维护简单、安全;③检索统计准确、迅速、高效;④数据应用共享性能好。

7、建立数据库的过程:收集相关信息→分析信息特征→确定特征之间关系→定义数据库结构→编辑数据库。

★8、数据库中,表中的每一列是数据库中的一个“字段”,每一行则是数据库的一条记录。

★9、关系数据库就是用表格的形式来组织和管理数据的。

数据库是由数据相互关联的多个表格组合而成的。

(这是数据表与Excel表的区别所在)
【第六章信息安全】
1、信息系统安全的措施包括物理安全和逻辑安全两方面。

2、物理安全措施主要有:环境维护、防盗、防火、防静电、防雷击、防电磁泄漏等。

3、逻辑安全措施主要有访问控制和信息加密两种。

4、计算机病毒是指破坏计算机功能或毁坏数据、影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。

5、计算机病毒实质是一种特殊的程序,它的主要特点有:①隐蔽性;②传染性;③潜伏性;④破坏性;⑤表现性;⑥可触发性;⑦非授权可执行性。

6、2002年9月29日,我国信息技术产业迎来了令人兴奋的时刻,中国科学院计算机研究所宣布,由该所研制的商品化的通用高性能中央处理器芯片,拥有自主知识产权的“龙芯”1号投产成功。

第二部分多媒体技术应用(选修2)
【第一章认识多媒体技术】
1、多媒体技术的主要特征:①数字化;②集成性;③多样性;④交互性;⑤非线性。

2、多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物,在以下方面将进一步应用:①流媒体技术;②多媒体技术的智能化;③虚拟现实。

★3、流媒体技术中,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已收到的信息,这种一边接收,一边处理的方式,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。

★4、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术。

虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。

5、一个完整的多媒体系统包括硬件平台(大容量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等)和软件。

多媒体系统的软件包括多媒体操作系统、创作系统和应用系统。

【第二章多媒体作品的规划与设计】
1、多媒体作品开发的一般过程:①需求分析;②规划设计;③素材的采集与加工;④作品的集成;⑤测试;
⑥发布;⑦评价。

2、需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。

需求分析的结果是写出作品的计划任务书。


3、多媒体作品的界面设计一般包括作品界面的布局设计、美术设计和交互设计。

★4、布局设计需要遵循一定的原则和方法:①界面布局应该有整体上的一致性;②界面布局要简明清晰;
③注意突出主题信息;④注意文字显示效果。

5、交互是人和计算机之问进行的信息交流的过程,是多媒体技术的重要特征。

常用的交互方式有:①菜单;
②按钮;③对话。

【第三章多媒体信息的类型及其特征】
1、常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画和视频。

★2、在GB-2312汉字编码字符集中,一个汉字的编码占2个字节。

4、图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数.(如水平方向的像素个数为800,水平方向像素个数为600,即该图像的分辨率为800×600)
★5、图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中最大灰度等级数。

★6、字节是最小的存储单位。

1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B
★7、图像文件大小的计算公式:文件的字节数=图像分辨率×图像量化位数/8。

如一幅图像分辨率是1024×768,量化位数为16位,其文件大小为
(
)
(5.1
)
(
1536
)
(
1572864
8/
16
768
1024MB
KB
B=
=
=


)
8、JPEG是一种广泛使用的静态图像压缩标准。

9、连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化和编码三个过程。

10、对于音频信号,常用的采样频率有三种:①44.l kHz;⑦22.5kHz ④11.025kHz
★11、一般来说,要求音频的质量越高,则量化级数和采样频率就越高,保存这一段声音信息的相应存储空间也就越大。

★12、声音文件大小的计算公式:文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间/8。

其中,时间的单位是秒,采样频率的单位是Hz,单声道为1,立体声为2。

如采样频率为44.1kHz,量化位数是16位的
立体声1秒长度的声音所需字节数是(
)
(3.
172
)
(
176400
8/1
2
16
1000
1.
44KB
B=
=





13、MIDI:乐器数字接口。

文件记录的是一系列指令而不是数字化后的波形数据,所以它占用的存储空间较小。

14、视频的数据量非常大,视频处理的重要内容之一就是视频的压缩编码,有关压缩标准中最著名的有
MPEG标准(动态图像压缩标准),这个标准已应用在VCD,DVD中。

15、大家熟悉的MP3其实是MPEG-1 Layer3的音频数据压缩技术,简称MP3。

16、动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上的,但对速率要求不同。

动画没有任何帧播放速率的限制,
PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒,NTSC制式通常是30帧/秒。

17、数据压缩基本方法有两种:无损压缩和有损压缩。

有损压缩的压缩比最大可达200:l。

【第四章图形图像的采集与加工】
1、常见的颜色模型有:RGB模型、CMYB模型、Lab模型和HSB模型。

★2、RGB模型由红、绿、蓝三种基本色构成颜色空间。

3、CMYB模型由青、洋红、黄、黒四种基本色构成颜色空间,常用于印刷业。

4、HSB模型通过色调、饱和度、亮度构成颜色空间。

5、图形图像的采集方法:①从光盘上获取图形图像素材②从网上下载图形图像素材③利用扫描仪,从印刷
品、照片上获取④使用数码相机拍摄数字图像⑤利用软件从屏幕捕捉图像
6、常见的图形图像处理软件
CorelDraw freehand painter图形处理软件PhotoShop illustrator photoImpact PageMaker 图像处理软件★7、常见的图形图像文件格式
图像文件格式:
JPEG 应用很广泛的图像格式
GIF 限定256色以内的色彩,具有87a、89a两种格式,87a描述单(静止)图像,89a描述多帧图像
BMP 普遍应用于WINDOWS下
TIFF
PSD PHOTOSHOP的固有格式
PNG
TGA 照片的一种记录格式
图形文件格式:
CDR CorelDRAW的固有格式
AI Adobe Illustrator的固有格式
WMF Microsoft定义的图形格式(word中剪贴画的格式)
8、dpi为分辨率的单位,即像素/英寸,一般扫描仪采用300dpi
【第五章声音、动画、视频的采集与加工】
1、录制声音的硬件设备包括麦克风或录音机等电声设备和声卡等
★2、常用的声音编辑软件有Windows的“录音机”、GlodWave、Sound Forge、CoolEdit等。

3、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。

4、制作二维动画的软件很多,有flash、Autodesk Animator Studion、Ulead GIF Animator等。

5、Flash动画采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,它具有缩放不失真、文件体积小等特点。

★6、Flash制作动画有两种基本方法:一种是逐帧制作,另一种是中间帧自动生成。

7、形状变化动画是通过改变对象形状等生成的动画。

8、运动动画是通过改变对象位置等运动而生成的动画。

9、视频文件是将视频模拟信号数字化后的文件,它是由一组连续播放的数字图像和一段伴随连续图像同时
播放的数字声音共同组成的文件,是各种媒体中的重要形式之一。

10、采集视频的方法有多种,主要有:①获取现成的视频文件;②利用捕屏软件捕捉计算机中的画面;③
利用软件截取影碟片段;④利用视频卡等设备捕获录像或数字摄像。

★11、捕捉视频用到的软件主要有:Ulead VideoStudio(绘声绘影)和Adobe Premiere。

★12、利用视频编辑软件可对视频文件进行剪辑、添加特效、添加字幕等操作。

视频的剪辑包括删除视频片段、重新排列视频顺序等。

13、视频制作中,滤镜是用来对视频素材施加的。

一种特效,有马赛克、涟漪、万花筒等多种滤镜效果可
以使用。

14、利用Ulead Videostadio(会声会影)和Adobe Premiere等软件可以实现视频和音频的分离。

15、视频制作中,过渡指将两段视频由前一段转向后一段时的转场连接特技,一般设置在两段视频之间。

16、视频制作中,可以加入多种文字效果的标题。

视频制作中,可以为影像配上其他声音。

【第六章多媒体作品的集成、发布和评价】
1、多媒体作品的集成就是根据作品的设计要求,按照控制流程将各种媒体素材组合在一起形成作品。

2、常用的多媒体集成软件有:①以幻灯片形式进行制作的多媒体集成软件(如PowerPoint);②基于页面和
卡片的多媒体集成软件(如方正奥思);③基于时间线的多媒体集成软件(如Director);④基于图标的多媒体集成软件(如Authorware)。

★3、Authorware软件的常用图标有:
显示图标移动图标等待图标交互图标
计算图标擦除图标声音图标群组图标
框架图标导航图标
4、Authorware利用语句resizewindow( )可以设置播放窗口的尺寸,如语句resizewindow(800,600)则是设
定播放窗口大小为800×600像素。

★5、Authorware软件支持的声音文件格式有.mp3、.wav。

★6、Authorware软件支持的视频文件格式有.mpg、.avi。

★7、Authorware软件中,可能根据设计需求,当程序运行到某个位置后,需要单击鼠标或按任意键后,程序才继续运行,这是需要用到等待图标。

★8、Authorware软件中,文字素材的集成主要包括输入文字、修饰文字、导入文本文件和设置文字动画。

输入文字、修饰文字和导入文本文件都需要在显示图标中完成,而设置文字动画则要在移动图标中完成。

9、多媒体作品的发布有两种方法,第一种方法是将作品打包到硬盘或其他存储设备中,然后直接在这些设
备中运行,或刻录到光盘中运行;第二种方法是进行网络发布,把作品直接发布成网页形式,然后通过浏览器来使用作品。

10、所谓打包,就是将多媒体作品制作成能独立运行的可执行文件。

11、网络发布就是生成网页,让用户可以通过网页浏览器使用多媒体作品。

★12、进行光盘的刻录需要相关的软、硬件支持才可,硬件上要求必须是可写CD-ROM驱动器(即刻录光驱)和光盘片,软件上要求安装刻录软件,如Nero、Easy CD Creator等。

这些软件可以刻录的光盘类型有很多种:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。

我们的多媒体作品关盘是以数据光盘的方法进行刻录的。

13、普通的一张CD光盘,大约能存储650MB的数据;而一张DVD光盘,大约能存储4.7GB的数据。

14、进行多媒体作品的评价的方法有很多种,根据评价的目的可以分为形成性评价和总结性评价。

15、虚拟现实系统的组成:①硬件平台②软件系统③输入/输出工具和演示设备。

16、虚拟现实系统的特点:①沉浸感②交互性③多感知性
17、COOL 360软件可以制作简单的虚拟全景照片,通常需要拍摄l 2~20张照片。

18、流媒体播放软件主要有:①RealPlayer;②windows Media Player;③Quick Time。

感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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